Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps

38 ratings
Ori and the Will of the Wisps Türkçe rehber.
By Yildizstar
Ori and the Will of the Wisps Türkçe rehber sayesinde oyunda zorlandığınız yerleri daha kolay geçebilecek ve oyun hakkında daha çok bilgi sahibi olabileceksiniz. Bu rehberi yaparken Ori Wiki'den fazlasıyla yararlandım. Kendilerine teşekkür ediyorum :)
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Hikaye
Yavru baykuş Ku yumurtadan çıkar ama kanadı ne yazık ki hasarlıdır. Ori bir gün eşyalarından Kuro nun tüyünü çıkarınca ise işler değişir. Kuro nun tüyünü kullanarak uçan Ori ve Ku istemeden kendilerini büyük bir macera içinde bulurlar. Böylece hikayemiz başlar.
Karakterler
Ori: Ori, ülkeye yayılan tehlikeli bir Çürüme'den Nibel ormanını kurtarmak için bir yolculuğa çıkan bir Ruh olan Ori and the Blind Forest'ın baş kahramanıdır.

Ori ayrıca, Ori'nin Niwen ormanını başka bir çürüyen krizden kurtarmakla görevlendirildiği Ori and the Will of the Wisps'in ana kahramanı olarak hizmet eder ve ilk kez bir fırtına ikisini ayırdıktan sonra evlat edindikleri kız kardeşleri Ku ile yeniden bir araya gelmeye çalışır.








Ku: Ku, Kuro'nun geriye kalan tek çocuğu. Annesinin ölümünden ve Nibel'in Ruh Ağacı'nın yeniden canlanmasından kısa bir süre sonra Kırlangıç ​​Yuvası'nda bu baykuş yumurtadan çıktı, ailesi olarak Ori, Naru ve Gumo ile sakin bir hayat yaşayarak büyüdü. Ölümcül bir uçuş onu ve Ori'yi evden çok uzaklara, yeni bir ormana götürene dek...












Tokk: Tokk, Niwen'in çeşitli yerlerinde, bulunabilen eski bir gezgin mavi kuştur.
O, Ori için bir bilgi ve tavsiye kaynağıdır.
Lupo'ya göre, bir zamanlar Lupo'ya tüm bilgilerini öğreten bir haritacıydı.
Oldukça karamsar bir tavrı vardır.


Lupo: Lupo, hevesli bir haritacıdır.
Ori'ye sattığı haritalar, Ori'nin bulunduğu bölgenin ana hatlarını ve haritadaki bazı önemli bölgeleri ortaya koyuyor.
















Kwolok: Bataklığın Muhafızı olarak da anılan Kwolok, Ori and the Will of the Wisps'te görünen dev bir kurbağaydı. Çok bilge bir varlık ve ruh bilgisine sahip olan Kwolok, yaşamı boyunca Moki'leri Shriek tarafından korudu. Ruh Söğütünün ölümünün ardından elinden geldiğince çürümeye karşı direndi. Daha sonra, Niwen Ormanı'na vardığında Ori Ruh Muhafızı'nın müttefiki olarak hareket edecek ve Niwen'i eski haline getirmek için parıltıları'leri yeniden bir araya getirmekte Ori'ye yardım edecekti.





Twillen: Twillen, Ori and the Will of the Wisps'te Ori için Spirit Shards satan ve yükselten gizemli bir gezgin tüccardır.
























Tuley: Tuley, Ori and the Will of the Wisps'te bir sincapa benzeyen bir bahçıvandır. Bir zamanlar Baur's Reach'te yaşadı, ancak bölge buzla kaplandıktan sonra Wellspring Glades'e taşındı.

















Grom: Grom bir Görlek inşaatçısıdır. Wellspring Glades'te bulunabilir ve Gorlek Ore'u kullanarak Ori için bir şeyler inşa eder.










Opher: Opher, Ori and the Will of the Wisps'te bir satıcıdır. Maymun benzeri bir yaratık, Ori'ye yeni yetenekler öğreten ve eskilerini bir ücret karşılığında geliştiren bir savaş uzmanıdır. Silah olarak tahta bir asa kullanır.









Motay: Motay, Wellspring Glades'de yaşayan bir semender istatistikçisidir. Gizliliğini kullanarak oyuncuyu gizlice takip eder ve Ori'nin yaptığı her şeyi titiz ayrıntılarla kaydeder.







Baur: "Büyük Baur'un alanına giriyoruz. Çürümenin uzun kışından yorgun, ileride uyuyor. Ama Ormanın Hatırası baharı hatırlıyor. Belki Baur'a da hatırlatabiliriz, Onu uyandırabilirsek.... "'
Ormanın Sesi Baur's Reach'teki Ori'ye
Haritalar
İnkwater Marsh: "Haritalarımı çizmek için o suyun bir kısmını kullanmayı denedim ve, şey, şey... Kağıt israfı." „
Lupo Inkwater Marsh hakkında

Inkwater Marsh, Niwen'de bir bölgedir. Mokilere ev sahipliği yapar. Kwolok tarafından korunmaktadır.


Kwoloks Hollow:" "İşte Bataklığın Muhafızı olan büyük Kwolok'un etki alanındayız!" „
Lupo Kwolok's Hollow'da Ori'ye

Kwolok's Hollow, Ori and the Will of the Wisps'te bulunan bir konumdur. Batıda Inkwater Marsh, doğuda Wellspring Glades ve güneyde Mouldwood Derinlikleri'ne bağlanır. Kwolok'un evidir. Kwolok's Hollow, Inkwater Marsh'ın solunda, Kwolok Heykeli'nin yanında bulunur.


Wellspring Glades: Wellspring Glades, Ori and the Will of the Wisps'te bulunan bir konumdur. Yayılan Çürüme'den sığınmak isteyen Niwen sakinleri için güvenli bir sığınak ve aynı zamanda bir merkez alanı olarak hizmet ediyor.

Ori burada Grom, Opher, Tuley, Motay, Lupo, Tokk, Twillen ve birçok Moki'yi bulabilir, hepsi de yolculuklarında yardımcı olacak görevler, beceriler ve güçler sunmaya isteklidir.

Grom'un yardımıyla Ori, Grom için Gorlek Cevheri toplayarak Glades'i daha yaşanabilir hale getirebilir.

Ori, Tuley için tohum toplayarak Glades'i bitki yaşamıyla doldurabilir.


The Wellspring:“ '"Luma Gölcüklerinden gelen su buradan akıyor, bataklığı hayatla besliyor... Veya... Çürümeden önce akıyordu. Değirmen durmadan önce."' „
Wellspring'e girerken Ormanın Sesi

Wellspring veya Wellspring Mill veya basitçe Mill, Niwen'de bir su değirmenidir. Antik yapı, Luma Gölcüklerinin kuzeyinde ve Wellspring Glades'in batısında yer almaktadır.



Silent Woods: " "Orman hareketsiz duruyordu, her yer kül ve kemik."
Ori Silent Woods'u keşfederken anlatıcı

Silent Woods, Ori and the Will of the Wisps'te bulunan bir yerdir. Doğuda Rüzgarlı Çöl'e, batıda Willow's End ve Kwolok's Hollow'a bağlanır. Başlangıçta, burası Baykuşlar ve Mokilere ev sahipliği yapıyordu. Ölüm ve Çürüme, ormandaki tüm baykuşları ve Mokileri silip süpürdü ve orayı neredeyse ıssız bir ülkeye dönüştürdü; birçok sakin, ormanda çok uzun süre kalacak kadar talihsiz, cansız taşlara dönüştü.



Luma Pools: Luma Gölcükleri, Ori And the Will of the Wisps'te bulunan bir konumdur. Özellikle Çürüme döneminde antik ormanın hayatta kalması için hayati bir bileşen olan Niwen'in sularının kaynağıdır. Pembe yaprakları ve pembe çimenleri olan ağaçlarıyla güzel bir yerdir.


Mouldwood Depths: ""Ormanın Gözleri'nin kör geceye battığı yer burası. Bu ormanlar her zaman karanlıktı ama Çürüme onların karanlığını daha da derinleştirdi... ve daha tehlikeli hale getirdi." „
Ormanın Sesi Küf Ağacı Derinlikleri hakkında

Mouldwood Dephts, Ori and the Will of the Wisps'te bulunan bir konumdur. Sürekli karanlıkta kalan örümceklere ev sahipliği yapan tehlikeli bir yeraltı inidir.


Baur's Reach: Baur's Reach, Ori and the Will of the Wisps'te bulunan bir konumdur.



Windswept Wastes: " "Burada kumdaki hayaletleri görebiliyoruz Ori. Çürüme onları yer altına sürmeden önce Gorleklerin evi burasıydı. Işığı geri getiremezsek bütün Niwen böyle mi olacak?" „
Rüzgarlı Çöl'e girildiğinde Ormanın Sesi

Rüzgârlı Çöl, Ori and the Will of the Wisps'te bulunan bir konumdur. Niwen'in doğusunda ve Gorleklerin Çürüme tarafından yeraltına sürülmeden önceki orijinal evidir. Bu alan batıda Silent Woods ve kuzeyde Windtorn Ruins ile bağlantılıdır.


Windtorn Ruins: " "Başardık Ori. Ormanın Kalbi içeride. Ruh Söğütünün ışığı uzun süredir kapalı olan şeyi açacak." „
Windtorn Harabeleri girişinde Ormanın Sesi

Windtorn Harabeleri, Niwen'de bir yerleşim birimidir. Ormanın Kalbi için en güvenli evdir. Girişi, Rüzgârlı Çöl'ün kuzeydoğu kesiminde bulunur.


Willow's End: Willow's End, Ori and the Will of the Wisps'te bulunan son konumdur.

Çürüme Spirit Willow'un köklerini kaplar. Çürüme, bir zamanlar görkemli olan bu kalbi ve Niwen'in koruyucusunu, artık son ayakları üzerinde olan eski benliğinin çürüyen bir kabuğu olduğu noktaya kadar harap etti.
Yetenekler
Spirit Edge(Kılıç): Yakın mesafede hızlı ama zayıf kombolar yapabilen ve ortamdaki belirli tıkanıklıkları yok edebilen, ışıktan yapılmış bir kılıç olarak kendini gösterir. Simgenin görünümü, mavi kavisli izi olan bir kılıçtır.

Bir ışık bıçağıyla yakın mesafeden saldırmanıza olanak sağlar.









Double Jump(Çift Zıplama): Ori'nin havada ikinci kez zıplamasına izin verir. Havadayken bir düşmana Spirit Edge ile vurmak çift zıplamayı sıfırlar ve Ori'nin tekrar çift zıplamasına izin verir. Bu, Ori'nin vuracak düşmanlar olduğu sürece sürekli havada kalmasını sağlar.

Havada iki kez zıplamanıza olanak sağlar.










Regenerate(Yenlenme): Regenerate, Ori'nin 1 enerji hücresi maliyetine 3 yaşam hücresini iyileştirmesini sağlar.








Spirit Arc(Ruh Yay): Spirit Arc, Ori'nin ışıktan bir yay ve ok oluşturmasına izin verir ve Ori'nin yetenek ağaçları aracılığıyla açılan ilk menzilli saldırısıdır. Ruh yayı ile yapılan her atış, bir enerji hücresinin 1/4'üne mal olur.









Dash(Fırlama): Dash, Ori'nin sağa veya sola hızlı bir şekilde atılmasını olmasını sağlar. Blind Forest'tan farklı olarak Ori, Dash alınır alınmaz havada dash kullanabilir.










Bash: Bash, Ori'nin çeşitli nesneleri, mermileri ve düşmanları yakalamasına ve bunları Ori'yi ve Ori'nin kilitlediği şeyleri zıt yönlerde ilerletmek için kullanmasına izin verir. Bash, fenerlere veya mermilere tutunmak ve Ori'yi başka türlü erişilemeyen yerlere fırlatmak için kullanılabilir. Ayrıca, Ori'yi korumak için düşman saldırılarını yönlendirmek veya aksi takdirde yok edilemez nesneleri parçalamak için de kullanılabilir.









Grapple: Grapple, Ori'ın kendilni Blue Moon çiçeklerine ve mavi yosunlara doğru çekmesine izin verir.









Glide(Süzülme): Yavaşça seçtiğiniz yönde yere doğru sürüklenmenize olanak sağlar.










Flash(Flaş): Flash, oyuncunun karanlıkta özgürce hareket etmesini sağlar ve kaba bir etki alanı saldırısı görevi görür. Kendi yarıçapındaki tüm düşmanlara tik başına 2 hasar birimi verir. Bir tik, bir saniyenin yarısına eşittir.
Flash'ın aktivasyon maliyeti bir enerji hücresinin yarısı kadardır ve aktifken her 8 saniyede bir enerji hücresini harcar.










Light Burst(Alev Topu): Light Burst, Ori'nin donmuş nesneleri eritmesine ve diğer nesneleri ateşe vermesine olanak tanır. Ori ayrıca daha yüksek yüksekliklere ulaşmak için yüklü bir Işık patlamasını başlatıp onu bash kullanmak kullanabilir.
Blind Forest'tan farklı olarak, Light Burst'ün bu versiyonu bir ateş topudur. Arkasında oldukça uzun bir ateş izi bırakır. Yüksüzken, mermi içinde bir miktar duman görülebilir, şarjlı form dumansızdır. Light Burst'un şarj olabilmesi için Ori'ın yerde olması gerekir. Bu versiyonun yörüngesi, Blind Forest muadili kadar esnek değildir. Blind Forest, oyuncunun küçük atışlar yapmasına izin verir, ancak Will of the Wisps yalnızca uzun mesafeli atışlara izin verir.









Launch(Fırlama): Fırlama, Bash ile aynı şekilde çalışır, aynı şekilde kontrol edilir, ancak bir Bashable hedefinin bulunmasını gerektirmez. Bunun yerine, Ori'nin mevcut konumu Bash hedefi olarak kabul edilir.

Fırlatma havada veya yerde kullanılabilir. Havada, Ori bir atlama sırasında yalnızca bir kez Fırlayabilir, yere dokunarak, normal bir Bash gerçekleştirerek veya Grapple'ı kullanarak bunu sıfırlayabilir. Ancak, Fırlama gerçekleştirmek, diğer tüm atlama hareketlerini (Çift Atlama ve Üç Atlama, Atılma ve Spirit Edge'in aşağı vuruşundaki yükseklik artışı) bir Bash veya Grapple ile aynı şekilde sıfırlayacaktır.

Ori bir düşmana Fırlatıldığında, düşmanla temas halinde ise düşman 5 hasar alır.




Bunların dışında Ori yetenek ağaçlarından kum içinde fırlama, ve su içinde fırlama yeteneklerini alır.


Şimdi silah ustası Opher abimizin sattığı yeteneklere geçelim.



Blaze(Alev): Blaze ve Charge Blaze, isabet ettiği düşmanları ateşleyerek 5 saniyede 20 hasar almalarına neden olur.

Blaze 1 enerjiye, Charge Blaze ise 2 enerjiye mal olur.
Charge Blaze, Blaze yeteneğinin geliştirilmiş halidir.










Spike(Mızrak): Hem Spike hem de Exploding Spike, taban 20 hasar vererek oyuncunun bir vuruşta verebileceği en yüksek hasar miktarını verir. Spike, kullanım sırasında oyuncunun 2 enerjisini harcar.
Exploding Spike, Spike'ın geliştirilmiş halidir.










Spirit Smash(Hammer,Balyoz): Spirit Smash, Spirit Edge'den daha yavaş sallanan, ancak daha fazla hasar veren ve daha büyük bir vuruş olanağı sağlayan -sersemletme ve geri tepme etkisinin yanı sıra mermileri yok eden bir çekiç olarak kendini gösterir.

Ayrıca Spirit Smash'ın geliştirmesi olan Shock Smash, Spirit Smash ile aşağıya doğru yapılan saldırıların yerde bir şok dalgası çıkarmasını sağlar.


Sentry: Kullanıldığında, Ori'nin yakınında uçan bir kelebeğe benzeyen bir Ruh Küresi üretir. Ori bir düşmana yaklaştığında saldırarak düşmana 0,7 taban hasar verir. Aynı anda en fazla 3 Nöbetçi etkin olabilir.

Her Sentry kullanımı 1 enerji hücresine mal olur.
Sentry Speed geliştirmesi, Senrty'in daha hızlı saldırı yapmasına olanak sağlar.


Spirit Star(Ruh Yıldızı): Spirit Star 4 taban hasar verir, ancak aynı hedefe yapılan sonraki her vuruşta 3, 2 ve son olarak 1 taban hasara düşer. Her Spirit Star kullanımı bir enerji hücresinin 1/2'sini kullanır.
Spirit Star'ın geliştirmesi; Spirit Star uçarken olduğu yerde bir süre durup olduğu yerde ki düşmanlara hasar verir.

Ayrıca Spirit Star benim en sevdiğim silah :D


Fast Travel(Işınlanma): Ori'nin yalnızca başka bir Ruh Kuyusundan değil, haritadaki çoğu konumdan seçilen bir Ruh Kuyusuna ışınlanmasına izin verir.


Water Breath(Suda nefes alma): Ori'nin su altında nefes almasını sağlar
Boss'lar
Howl(Uğultu): Howl, Ori and the Will of the Wisps'teki ilk bosstur ve oyunun eğitim bölümünün bir parçasını oluşturur. Burada hem dövüş hem de platform becerileri test edilir. Tokk ile görevi bitirdikten sonra Ruh Kapısı'na yaklaşırken Uğultu arka planda görülebilir. Biraz daha ileride, Uğultu kükreyerek ekrana atlıyor.











Hornbug: Horn çok agresif, neredeyse amansız bir boss, bu da sizi kolayca hazırlıksız yakalayabilir. Açıklıklar var, ancak muhtemelen ilk seferde tepki veremeyecek kadar çabuk öleceksiniz.
Önden vurmak herhangi bir zarar vermez. Dikkat, arenanın her iki tarafı da sürekli zarar verecek dikenlerle dolu. Boynuz Böceği'nin agresif hareketi ile oyuncu orada kolayca köşeye sıkışabilir ve hızlı bir şekilde ölebilir, bu yüzden mesafeyi koruyun.



Mora: Mouldwood Depths ilerlediğinizde, ödülünüz devasa bir örümcek olan Mora'ya karşı bir savaştır. Başlangıçta sizi aşağı doğru itecek ve arenaya düzgün bir şekilde gireceksiniz. Buradaki kullanışlı görünümlü çıkıntı uzun süre ortalıkta kalmayacak, bu yüzden onunla uğraşmayın. Arenanın her iki tarafında duvarların çıplak olduğunu fark etmelisiniz, yani tırmanılabilirler. Bu, özellikle dövüş sırasında kaçmak ve yükseklik kazanmak için faydalı olacaktır. Sol duvarda, zamanla yeniden ortaya çıkacak bir Enerji Kristali var, bu yüzden mümkün olduğunda ona ulaşın ve sağlığınızı en üst düzeyde tutmak için bunu Yenilenme hareketiyle birlikte kullanın. Onun hareketlerini öğrenmekte, çok fazla sorun yaşamamalısınız. Spirit Edgebu boss dövüşünde çok kullanışlıdır ve unutmayın, ona hasar vermek için kafasını vurmanız gerekir.

Kwolok: Bu, kontrol noktası olmayan iki aşamalı bir savaştır. Çok sabır gerektirir, birkaç farklı becerinizi test eder ve saldırılarınızı planlamadan önce düşmanı yakından izlemenizi ister. İlk aşamayı karada, ardından ikinci aşamayı suyun içinden yapacaksınız, bu yüzden hazırlıklı olun. Ayrıca erkenden, Kwolok yeri parçalayacak ve zeminin ortasında bir diken çukuru oluşturacak. Her iki Aşamada da sağlığınızı hızla tüketeceğinden, buna ne pahasına olursa olsun dokunmaktan kaçının.






Willow Stone: Willow's End'deki arayışınız sırasında Spirit Willow'a erişim açmak için Willow Stone mini bossuyla karşılaşacaksınız. Oyunun bu aşamasında, özellikle saldırı modellerini ve bunlarla nasıl mücadele edeceğinizi anladığınızda, bu boss sizin için çok fazla tehdit oluşturmaz. Söğüt Taşı'na yalnızca, savaşın çoğu için iki kat kaya ile korunan çekirdeğine vurarak hasar verebilirsiniz. Yani bu, sabır ve hamlelerini ona karşı kullanma mücadelesidir.








Shriek: Shriek büyük ve çok güçlüdür. Uçabilir ve bunu kovalamaca sekanslarında kendi avantajına kullanır, 2 küçük pençesinin altına girerseniz, kemik kanatlarıyla size saldırabilir. Yere alevler gönderebilir ve yozlaşmış mermiler ateşleyebilir. Ayrıca ekranın sol veya sağ tarafından ortaya doğru giden bir lazer saldırısı var. Shriek, yapıları yok etmek için uçuşunu kullanır, bu da bazı becerilerin farklı şekilde kullanıldığı 2. aşamaya yol açar. Arenanın sol veya sağ tarafında, ağzından yayılan yozlaşmış mermilerden oluşan bir pompalı tüfek ateşler. Shriek hızlı bir şekilde yukarıdan dalabilir ve arka plandan uçabilir. Çok az sağlığı kaldığında, zeminin olmadığı 3. aşama başlar ve oyuncunun ya sürekli yağmur yağan yozlaşmış mermilerden kurtulması ya da Fırlama yeteneğini kullanması gerekir.

Sonuç
Umarım sizin için faydalı olmuştur. Bu rehberi yaparken fazlasıyla keyif aldım. Sormak istediğiniz birşey olursa yorumlardan sorabilirsiniz. Oyunu tamamen ezbere biliyorum :D

Başka rehberlerde görüşmek üzere :)
20 Comments
BLACKLASCA Jan 17, 2024 @ 12:05pm 
ruh yumruğu (hammer) onu kimden satın alıyoruz
Yildizstar  [author] May 26, 2023 @ 11:09pm 
@Fuflek elden ele görevini bitirdiğinde en sondaki adam sana bir tane harita taşı veriyor. o harita taşını solucandan kaçtığımız yerin sol tarafında bir yere yerleştiriyorsun(neresi olduğu kendini belli ediyor). Harita taşını yerleştirince haritadaki tüm toplanabilirler ortaya çıkıyor.

Elden Ele Görevi: https://www.youtube.com/watch?v=i6Qd0Rv7u68&ab_channel=GamersHeroes

Harita taşını nereye yerleştirmen gerektiğinin tam konumu: https://www.youtube.com/watch?v=xebepkWqErQ&ab_channel=RivenRun . iyi oyunlar :donutFu:
Fuflek May 26, 2023 @ 2:51pm 
oyunu bitirdim ama düzlükleri yeniden inşa etmek görevi kaldı. son 10 tane görlek cevheri istiyor ama bulamadım haritada da gözükmüyor. nasıl yapıcaz
Yildizstar  [author] May 26, 2023 @ 8:40am 
@Fuflek alev topu yeteneği ile, kendisi Baurun Zirvesinde ruh ağacından elde edeceğin bir yetenek. iyi oyunlar :happyhearthling:
Fuflek May 24, 2023 @ 2:36am 
buzlu yerleri nasıl kırıyoruz ?
Yildizstar  [author] Mar 20, 2023 @ 8:36am 
rehberdeki bazı fotoğraflar buglanmış mı bişi olmuş gitmiş. mümkün olan en kısa vakitte düzelteceğim onları. iyi oyunlar
Yildizstar  [author] Jan 5, 2023 @ 8:57pm 
ayrıca kırılabilir yerlerden kastın mor duvarlarsa, mor toplar atan yaratıkların attıkları topu havada tutup duvara doğru yönlendireceksin.
Yildizstar  [author] Jan 5, 2023 @ 8:55pm 
@DarkDvt onları Opher dan ruh yumruğu (hammer) yeteneğini alıp kırabilirsin. iyi oyunlar :happyhearthling:
Tempestarii Jan 5, 2023 @ 9:27am 
oyuna yeni başladım da kırlabilir yerler var onları nasıl kırıyoruz, tıkandı map
Yildizstar  [author] Jan 1, 2023 @ 8:56pm 
oyundaki tüm toplanabilirleri toplayınca ve satın alınabilir tüm ögeleri satın alınca oyun %100 olarak bitiyor. iyi oyunlar efenim :goldrot::goldrot: