LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga

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Episode II - Que la brique soit avec toi
By fef
Parmi les nouvelles régions débloquées durant l'épisode II, vous avez besoin d'aide pour trouver certaines briques, vaisseaux ou personnages? Ce guide est là pour vous aider.

   
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Introduction


(Il manque encore ~40 éléments à ce guide. Il sera complété en progressant dans les autres épisodes)

Vous n'arrivez pas à atteindre une brique ou ne savez pas comment débloquer un personnage ou vaisseau? Ce guide couvre les régions suivantes, qui sont les régions débloquées en jouant l'épisode II et qui ne sont pas déjà couvertes par le guide de l'Episode I.
  • Coruscant, Quartier d'Uscru
  • Kamino, Espace Kamino
  • Kamino, Tipoca City
  • Tatooine, Désert de Jundland
  • Geonosis, Espace Geonosis
  • Geonosis, Colonie Stalgasin
La région entière est incluse, même si certains éléments ne deviennent accessibles que si vous avez aussi complété d'autres épisodes (dans le menu mission, ils seront marqué en rouge "verrouillé" si non disponibles, et parfois ils seront disponibles mais vous n'aurez pas encore débloqué suffisamment de personnages avec les bons talents).


Repérez sur votre carte les briques (ou vaisseaux, personnages... ) qui sont affichés et donc qui vous manquent (car ils disparaissent de la carte une fois acquis) et cherchez leur référence dans les cartes de ce guide (par exemple B4). Puis lisez la description qui suit pour avoir quelques informations supplémentaires.

Légende:
  • B : Briques
  • D : Datacarte
  • M : Missions menant souvent à des personnages ou vaisseaux
  • W : Wookie errant (c'est un des défis)
  • Lignes rouges : parcours de droïde souris (pour le défi consistant à les détruire)
Coruscant - Quartier d'Uscru

M1 - Un grand cru
Le droïde R2-A6 veut que vous retrouviez quelqu'un qui se trouve au point 1. Vous débloquerez ainsi le personnage R2-A6, achetable pour 35000 crédits.

M2 - Détecteur de fumée
Commencez par utiliser un droïde asromécano pour activer le terminal dans les fumées nocives pour activer l'aération. Puis utilisez un vilain pour faire exploser la caisse argentée afin de débloquer le vaisseau Droïde Tri-chasseur, achetable pour 35000 crédits.


M3 - Manger à l'arraché
Cette mission est disponible durant l'épisode II après la bataille contre Jango Fett dans l'arène.
Interrogez les clients du restaurant, puis allez au club outlander et attrapez les voleurs en les escortant à l'extérieur. Cela débloquera le personnage Dexter Jettster, achetable pour 100000 crédits.

B1 - Bienvenue dans le quartier d'Uscru
Empilez quelques caisses avec un jedi pour atteindre la brique.


B2 - Remise de héros
Utilisez le terminal de gauche avec un héros pour débloquer la caisse contenant la brique à droite.


B3 - Contre-proposition
Cette brique est à l'intérieur du bâtiment de la cantina et s'achète avec un droïde de protocole pour 100000 crédits.


B4 - A plus, tête de laser!
Pour enlever la barrière qui bloque cette brique, montez sur le toit avec un grappin du côté sud du bâtiment, puis tirer sur les 4 cibles situées sur le mur nord dans un temps limité.


B5 - Client en or
A l'intàrieur du bâtiment "un nouveau foyer", utilisez un chasseur de primes pour détruire la caisse dorée et récupérer la brique.


B6 - Crash à Coruscant
Empiler 2 caisses avec un jedi, puis utilisez un chasseur de primes pour monter sur le toit et détruire le vaisseau doré qui cache la brique.


B7 - Valeur de marché
Lancez une grenade avec un vilain sur la caisse argentée située derrière le vendeur de nourriture.


B8 - Une carte en vue
Parlez au PNJ, puis ramassez les 3 cartes indiquées en rose sur la minicarte (2 au sol, 1 à l'étage intermédiaire) et apportez sur le toit du magasin en passant par le fil portant les lanternes. Le PNJ vous donnera la brique en récompense.


B9 - Travail d'intérêt général
Détruisez tous les graffitis indiqués sur la minicarte (aux 2 étages du quartier d'Uscru) pour obtenir une brique.


B10 - Boulonné d'Uscru
Depuis l'étage supérieur, passez sur les toits et laissez-vous tomber sur la brique en contrebas.


B11 - Plein phare
A l'étage supérieur du club outlander, il faut allumer tous les projecteurs pour libérer la brique.
Pour cela chaque interrupteur inverse l'état (allumé/éteint) du projecteur qui est au-dessus et de ses 2 voisins. Utilisez la séquence suivante:
  • Si le projecteur A rouge est éteint, appuyez sur l'interrupteur 2
  • Si le projecteur B bleu est éteint, appuyez sur l'interrupteur 3
  • Si le projecteur C vert est éteint, appuyez sur l'interrupteur 4


B12 - Appareil auditif
Commencez par atteindre le DJ. Le plus simple est de passer par la grille en utilisant le terminal avec un vilain. Puis accrochez-vous au contrôle de volume sur le mur. Enfin vous pouvez aller récupérer la brique en bas.


B13 - Disco-Kyber
Depuis le DJ (voir B12 ci-dessus), sautez sur la première plateforme volante, puis faites un 2ème double-saut pour atteindre la corde au centre où se trouve la brique. Il n'est pas nécessaire d'utiliser les autres plateformes volantes.

B14 - En haut de la flèche
Utilisez un personnage avec grappin pour atteindre la brique au sommet. Et pour aller sur le toit évitez de marcher sur le tissu, faites directement un double-saut pour y aller.


B15 - Tuyauteries
la brique se trouve derrière le tuyau à l'étage intermédiaire.


B16 - Ascension dans Uscru
Suivez le chemin indiqué. Quelques double-sauts suffiront.


B17 - Sur le toit
La brique est sur le toit d'un bâtiment sous les grands escaliers. Donc allez sur l'escalier et laissez-vous tomber puis faites votre double-saut en tombant pour atterrir sur le toit.


B18 - Comportement bizarre
Commencez par suivre le même chemin que pour B16, mais au lieu de sauter sur la brique à la fin continuez jusqu'au bout de la coursive. En faisant le virage à gauche vous apercevrez la brique en contrebas, au bout d'un chemin illustré par des crédits lego.


B19 - Sous nos pieds
La brique se trouve sous la passerelle à l'étage inférieur, alors empilez quelques caisses avec un jedi et sautez.


B20 - Les murs à récompense
Suivez le chemin indiqué depuis la plateforme supérieure pour atteindre cette brique.

Coruscant - Quartier d'Uscru (2)
B21 - Quartier désordonné
Cette brique se trouve à l'intérieur du magasin "Un bras et une jambe". Placez le fusible pour débloquer la brique. Pour prendre le fusible, utilisez un jedi soit en empilant 2 caisses, soit en utilisant directement la force pour prendre le fusible.

B22 - Tout doit disparaître
Cette brique se trouve à l'intérieur du magasin "Boutique libre". Avec un jedi, déplacez la caisse à travers la porte grillagée et posez-là sur l'interrupteur rouge.


B23 - Drifting d'Uscru
Montez sur un petit airspeeder et lancez la course. N'oubliez pas d'accélérer pour la terminer en moins de 7 secondes et obtenir une brique.

B24 - Kyber en cuisine
Détruisez les objets dans la cuisine pour pouvoir construire un terminal, puis utilisez-le avec un droïde astromech. Puis toujours avec le droide, tirer sur la poignée pour faire sortir la brique.


B25 - Sandwich au Kyber
Laissez-vous tomber sur la passerelle pour atteindre la brique en contrebas.


D - Datacarte
La datacarte se trouve sur la sphere tout au sud, vous pouvez l'atteindre en faisant un saut depuis les piliers.


W - Wookie errant
Le wookie se trouve sur le toit au niveau supérieur.

Geonosis - Espace Geonosis
  • Comète: Détruisez la comète pour obtenir 5 briques
  • Complétez la course "Course circuit: Geonosis" en moins de 35 secondes pour débloquer le personnage Aayla Secura, achetable pour 100000 crédits.
  • Complétez des batailles dans l'espace Geonosis pour faire apparaître le vaisseau amiral de Fédération du Commerce. Une fois vaincu, pous pourrez l'acheter pour 3000000 crédits.
Geonosis - Colonie Stalgasin

M1 - Piles non incluses
Dans la première salle, déplacez la batterie sur son socle à travers les stalagmites avec la force d'un jedi. Dans la deuxième salle, déplacez la batterie à travers le circuit au plafond pour l'amener dans la salle suivante et la poser sur son socle. Dans la troisième salle déplacez la batterie d'abord sur l'interrupteur 1, puis amenez-la à droite dans les 10 secondes imparties. Cela ouvrira la porte de la 4ème salle où le vaisseau Chasseur de classe nantex, achetable pour 35000 crédits.


M2 - Réunion rapide
Depuis la salle de la brique B3, appuyez sur l'interrupteur (avec le droïde de protocole reconstitué) pour ouvrir la salle à l'est. Puis touchez les 6 cibles (avec un héros possédant un blaster rapide de préférence) dans le temps imparti pour débloquer le vaisseau Voilier solaire du Comte Dooku, achetable pour 100000 crédits.


M3 - Calamité des créatures
Cette mission est disponible après avoir vaincu Jango Fett dans l'arène à l'Episode II.
Il voud faudra vaincre 3 créatures comme celles de l'arène. Cela débloquera le personnage Clone trooper (capitaine), achetable pour 30000 crédits.

M4 - Libérer l'esprit
Cette mission est disponible après avoir vaincu Jango Fett dans l'arène à l'Episode II.
Partez pour Naboo et vous aurez quelques combats spatiaux à livrer en chemin. Une fois complétés, le personnage Plo Koon sera disponible immédiatement. Cela permet également d'obtenir une brique supplémentaire à Theed sur Naboo (voir B26 dans le guide de l'Episode I)

M5 - Au nom du bien
Cette mission est disponible à l'épisode III après être allé sur Utapau (ou peut-être un peu plus tôt).
Escorter le petit robot Gonk en combattant les ennemis pour débloquer le personnage 8D8, achetable pour 100000 crédits.

B1 - Plateforme d'atterrissage
Suivez le parcours indiqué avecun jedi. Il voud faudra toutefois d'abord mettre la poignée manquante avec la force au point 1, qui se trouve sur la gauche un peu plus haut.


B2 - Bestiole de grotte
La brique est juste derrière l'araignée.


B3 - Collaboration confédérée
Empilez les caisses devant la gaine à tuyaux avec un jedi, puis prenez un droïde de protocole en 2 morceaux dans la gaine pour aller récupérer la brique en plaçant chaque morceau du droïde sur un interrupteur différent.


B4 - Bord du tremplin
Cette brique se trouve au bord du précipice légèrement en contrebas.


B5 - Argent secret
Cette caisse argentée contenant la brique s'ouvre avec la grenade d'un vilain.


B6 - Hard Roc
Tirez sur ces rochers pour dégager la brique


B7 - Dresseur du dresseur d'animaux
Cette brique se trouve à l'intérieur de l'enclos pour animaux.
Avec la force d'un jedi récupérez le fusible de la cage de gauche et placez-le au point 1 pour ouvrir la porte. Puis sortez la caisse de la cellule pour la mettre au centre de la pièce en 2. Reprenez le fusible et placez-le cette fois en 3 vers l'autre cellule. Puis déplacez la caisse en 4. Vous pourrez alors sauter sur la caisse puis sur le toit pour récupérer la brique.


B8 - Fusillade à roche rouge
Viser les 4 cibles se trouvant tout autour du canyon (2 sont illustrées sur l'image ci-dessous, les autres se trouvent derrière le personnage) dans le temps imparti pour ouvrir la caisse de la brique.


B9 - Ecoulement de la fonderie
Cette brique est atteignable avec un grappin.


B10 - Directe de l'usine
Dans l'assemblage de droïdes, empilez les caisses pour récupérer la carte magnétique au sommet de l'étagère qui va libérer la brique.


B11 - Traversée de tuyau
A l'entrée de l'usine de droïde, cette brique située sur les tuyaux peut être atteinte en empilant des caisses puis en sautant sur le tuyau.


B12 - Petit point de vue
Détruisez les rochers qui recouvrent les poignées d'escalade, puis utilisez-les avec un grappin pour atteindre la brique.


B13 - Grand bluff
Depuis l'endroit ci-dessous, grimpez sur le rebord puis accrochez-vous avec le grappin sur le rocher "sombre" que l'on voit en haut à droite. Vous atteindrez le sommet du rocher et la brique s'y trouve.


B14 - Or de Geonosis
Détruisez la caisse dorée avec un chasseur de primes pour libérer la brique.


W - Wookie errant
Il est visible depuis la zone d'atterrissage.

Kamino - Espace Kamino
  • Comète: Détruisez la comète pour obtenir 5 briques
  • Complétez la course "Course carnage : kamino" en touchant toutes les cibles pour débloquer le personnage Temmin Wexley, achetable pour 35000 crédits.
Kamino - Tipoca City

M1 - Pourquoi Aiwha ?
Cette mission est disponible après la bataille contre Jango Fett dasn l'areène à l'Episode II.
Prenez le contrôle d'un canon sur la plateforme et vainquez la créature. Cela débloquera le personnage Boba Fett (jeune), achetable pour 35000 crédits.

M2 - Kommunications Kaminoiennes
Cette mission est disponible après la bataille contre Jango Fett dasn l'areène à l'Episode II.
Le personnage que vous devez retrouver se trouve au point 3. Cela débloquera le personnage R2-N3, achetable pour 35000 crédits.

M3 - Jour de congé de Rala
Cette mission est disponible après la bataille contre Jango Fett dasn l'areène à l'Episode II.
L'usurpateur jedi que vous recherchez se trouve au temple jedi, au quartier fédéral de Coruscant. En le capturant, cela débloquera le personnage Yarael Poof, achetable pour 100000 crédits.

M4 - Plateformes périlleuses
Accessible vers éa fin de l'épisode II.
Sautez avec un personnage grappin sur les plateformes pour obtenir la clé du vaisseau Chasseur de Jango Fett, achetable pour 200000 crédits.


M5 - Affaire de Woolamandre
Cette mission est disponible après être allé sur Yavin 4 (à l'épisode IV).
Le PNJ vous envoie sur Yavin 4 chercher un woolamandre. Une fois au pied de l'arbre, tirez sur les branches jusqu'à ce qu'il tombe de l'arbre. Vous pourrez alors le capturer.
Cela débloquera le personnage Lama Su, achetable pour 100000 crédits.


M6 - Woolamandres ninja
Cette mission est disponible après avoir complété la mission M5.
Vous aurez juste quelques combats à livrer à Tipoca City. En récompense, cela débloque le personnage Barriss Offee, achetable pour 100000 crédits.

B1 - Bienvenue à Tipoca City
Sur le rebord de la plateforme d'atterrissage, utilisez un grappin pour atteindre la brique.


B2 - Test d'aptitude de la Force
Cette brique située au sous-sol s'obtient avec un jedi.
Pour la première clé, suivez la parcours jusqu'à droite pour la faire sortir du serpentin.
Pour la seconde clé au bout de la salle, déplyez la clé à travers la vitre pour toucher les 5 interrupteurs dans le temps imparti (regardez la lumière projetée au sol pour savoir si vous êtes aligné).


B3 - Brique sur tapis roulant
Appuyez sur l'interrupteur juste avant que la brique sur le tapis roulant ne soit au-dessus de l'interrupteur, afin de pouvoir la faire sortir.


B4 - Toujours un plaisir
Détruisez la caisse dorée avec un chasseur de primes pour récupérer la brique.


B5 - Conséquences explosives
Lancez une grenade sur la caisse argentée avec un vilain pour récupérer la brique.


B6 - Mettre en boîte
Avec un jedi contrôlez la caisse pour qu'elle appuie sur les 4 interrupteurs dans le temps imparti.


B7 - Entraînement de visée à Tipoca
Touchez suffisamment de cibles au stand de tir durant le temps imparti pour obtenir le niveau 3 et donc la brique.

B8 - Tout petits tunnels de Tipoca
Empilez les caisses avec un jedi au-dessous du conduit d'aération, puis ouvrez le avec un héros. Utilisez ensuite un droïde de protocol pour y faire entrer les jambes et la tête l'un après l'autre. Une fois reconstitué dans la 2ème salle, utilisez le terminal pour prendre contrôle d'un droïde astromech Avec ce droïde cassez quelques éléments de décor pour trouver un autre terminal (ignorez les interrupteurs rouges pour l'instant) et utilisez-le pour ouvrir la porte. Vous pourrez alors faire entrer vos personnages. Mettez-en un sur chaque interrupteur rouge pour obtenir la brique.


B9 - Marée basse
Aidez le stormtrooper à suivre le chemin indiqué en lui ouvrant les portes jaunes/bleues/violettes qui se trouvent sur son passage en appuyant sur les plaques de la couleur correspondante.


B10 - Aventure du coeur
Pour débloquer cette brique apportez un fusible à partir de la salle au sud-est, indiqué sur la carte au numéro 1.

B11 - Récompense appropriée
La carte magnétique nécessaire pour débloquer cette brique se trouve au point 2 sur la carte (également indiqué par un marqueur violet sur la minicarte en jeu).

B12 - GO-TO Drop
Jouez au flipper en appuyant sur le bouton pour le déclencher, puis en utilisant la force pour déplacer les obstacles. Voici les positions dans lequelles mettre les obstacles pour faire entrer la balle dans chacun des paniers.


B13 - Prouesses à mi-temps
Suivez le chemin indiqué avec la tête d'un droïde de protocole, puis détruisez la table pour trouver l'interrupteur et vous mettre dessus. Cela libérera la brique. Vous pouvez aussi amener les jambes du droïde et le reconstituer à l'intérieur pour ouvrir la porte, mais cela reste optionnel.


B14 - Tournoiement torrentiel
Avec un personnage à grappin, accrochez-vous à une barre puis passez à l'autre barre pour prendre la brique au passage.


B15 - Jango sans pitié
Dans la salle, utilisez un grappin pour ouvrir le placard contenant un interrupteur. Avec un personnage marchez dessus pour l'activer et avec un autre personnage allez dans le passage qui s'ouvre et actionnez l'interrupteur pour dégager la brique.


W - Wookie errant
C'est ici que se cache le wookie errant (pour le défi) sur cette planète.

Tatooine - Désert de Jundland

M1 - Vision tunnellaire
Prenez un véhicule puis démarrez la course et complétez-la dans le temps imparti pour débloquer le personnage Ree-Yees, achetable pour 100000 crédits.

M2 - Gommer le Gonk
Parler au droïde avec un jedi pour débuter puis suivez-le tout en vainquant divers groupes d'ennemis. Cela débloquera le personnage Weequay, achetable pour 35000 crédits.

M3 - Cargaison de module de sauvetage
Cette mission est débloquée lorsque les droïdes arrivent au Désert de Jundland lors de l'épisode IV.
Utilisez un droïde astromech sur le terminal du module écrasé et cela débloquera le vaisseau Module de sauvetage, achetable pour 35000 crédits.

B1 - Bienvenue au Désert de Jundland
Escaladez la montagne avec un grappin pour atteindre la grotte contenant la brique.


B2 - Précipice précieux
Prenez le même chemin que pour la brique B1 (jusqu'au point 1 devant la grotte) puis poursuivez et tombez de la corniche au point 2 pour atteindre la brique sur le chemin en contrebas.


B3 - Chasse au trésor sur Tatooine
Détruisez les 5 coffres situés près de la zone d'atterrissage et au fond de la ferme hydroponique pour obtenir une brique.


B4 - Eclairer le chemin
Dans la grotte montez sur les plateformes pour atteindre l'interrupteur et marcher dessus. Vous pouvez aussi prendre la torche à l'extérieur pour vous éclairer si c'est trop sombre sur votre écran.


B5 - Voilà le Womp
Approchez-vous et vainquez les créatures jusqu'à ce que leur chef lâche la brique.


B6 - En haut du magasin
Empilez les caisses pour atteindre la brique au plafond.


B7 - Atelier de Luke
Détruisez le décor pour obtenir des pièces pour bâtir une rampe (1). Récupérez le fusible avec un jedi et placez le près de la porte (2). Utilisez le terminal avec un droïde astromech (3). Cela libérera la brique.


B8 - Football de plage
Avec un jedi, utilisez la force pour prendre la "balle" (le buisson) et le lancer dasn le goal entre les jawas.


B9 - Au-dessus de la propriété
Grimpez sur la montagne avec un grappin.


B10 - Mombay M'bwa !
Prenez le contrôle du jawa à travers la barrière avec un jedi pour qu'il active l'interrupteur près de la barrière à l'intérieur (en sautant). Puis utilisez un vilain pour détruire la caisse avec une grenade et obtenir la brique.


B11 - Tracas sur piliers
Il faut tourner le tourniquet pour allumer au passage les triangles. Mais il ne faut pas passer plus de fois au même endroit que le nombre de triangles. Voici une des possibilités:


B12 - Trésor de Tusken
Dans la tente, utilisez un chasseur de primes pour ouvrir la caisse dorée et trouver la brique.


B13 - Cachette dans la caverne
Détruisez la caisse argentée avec un vilain.


B14 - Tu te rappelles avoir un droïde?
Dans la maison d'Obi-wan, utilisez le terminal avec un héros pour accéder à la brique.

B15 - Blagues de jawa
Déplacez le Bantha en l'influençant avec un jedi, puis entrez dans le passage avec les jambes ou la tête d'un droïde de protocole pour y trouver la brique.
De plus en reconsituant le droïde avec les 2 parties à l'intérieur, vous pourrez obtenir le mot de passe du Complexe minier: porte 2.

B16 - Planque haute placée
Vous pouvez atteindre ce point avec un jedi en partant de la maison d'Obi-Wan près du point 1 illustré ci-dessous. Il vous faudra placer une barre d'escalade avec la force à 2 reprises.


B17 - A plus tard, Excavateur
Utilisez un jedi et commencez par détruire les premiers rochers géants. Puis utilisez votre sabre-laser pour faire un trou dans le mur et atteindre la brique.

B18 - Krayt caché
Lancez une grenade sur le squelette de dragon krayt avec un vilain. Utilisez les pièces qui en résultent pour créer un levier, et placez-vous sur le levier pour ouvrir la tête du dragon et libérer la brique.


B19 - Réception rocheuse
Grimpez sur les rochers en sautant pour atteindre la brique. Pour la débloquer, marchez sur les 4 interrupteurs dans le temps imparti.


B20 - Cachette impériale
Avec le terminal contrôlez le droïde à l'intérieur et séparez-le en 2 pour placer la tête et les jambes sur les interrupteurs de part et d'autre de la porte pour l'ouvrir.
Ensuite placez la tête et les jambes sur 2 des interrupteurs au centre, et quittez le contrôle du droïde pour utiliser un personnage sur le 3ème interrupteur.


B21 - Poursuite
Parlez au PNJ puis poursuivez-le en l'attaquant jusqu'à ce qu'il vous donne la brique.

B22 - Bondir du balcon
Suivez le parcours pour atteindre le haut de la tour et y trouver la brique.


B23 - Feu de camp chaleureux
Pour ouvrir la grille et obtenir la brique, regardez en l'air et visez la cible.


B24 - Grosse descente
Il a plusieurs façons d'atteindre cette brique sur la corniche. Vous pouvez par exemple faire un double-saut très précis. Ou encore utilise Jango Fett et utilisez son jetpack. Ou encore déplacer un droïde de l'autre côté avec la force d'un jedi.


B25 - Trésor sur le transport
Cette brique est disponible à l'épisode IV.
Utilisez un grappin pour faire sortir un conteneur du vaisseau, puis ouvrez-le pour y trouver une brique.


B26 - Réveil du vaporateur
Cette brique est disponible à l'épisode IV.
Au fond de la ferme, remettez en place les 3 vaporisateurs (lumière rouge sur socle rouge, etc...) puis appuyez sur l'interrupteur pour éteindre les flammes et pouvoir récupérer la brique.


B27 - Grimper la falaise
Utilisez un grappin pour atteindre le sommet de la montagne puis allez tout de suite à droite pour trouver la brique.


B28 - Contre-la-montre sur Tatooine
Pour accéder à l'endroit de cette brique, suivez le chemin de la brique B27. Puis placez vos personnages à divers endroits près des interrupteur. Un seul interrupteur est allumé. Utilisez-le, puis un autre s'allumera, utilisez-le etc... vous devez utiliser les 6 interrupteurs dans le temps imparti pour accéder à la brique.


B29 - Planer le ravin
Non loin de la brique B27 se trouve cet endroit. Atteignez-le en volant avec un jetpack (Jango Fett par exemple).


W - Wookie errant
Le wookie pour le défi se trouve ici sur cette planète.

Défis et montures
Voici les éléments des défis qui peuvent être complétés dans les régions couvertes par l'Episode II.

Chasse aux droïdes souris
Ce défi se débloque durant l'épisode IV. Les parcours des droïdes souris sont indiqués par des lignes rouges sur les cartes de ce guide. Dans les planètes débloquées à cet épisode, on en trouve:
  • 2 sur Tatooine, Désert de Jundland

L'anti-trooper
Un des stands de tir pour ce défi se trouve dans les régions de l'Episode II.
  1. Kamino, Tipoca City

Où est le wookie?
Quatre parmi les 33 wookies à trouver sont dans les régions de l'Episode II. Référez-vous aux symboles W sur les cartes des régions de ce guide ainsi qu'à la description correspondante.
  1. Coruscant, Quartier d'Uscru
  2. Kamino, Tipoca City
  3. Geonosis, Colonie Stalgasin
  4. Tatooine, Désert de Jundland

Montures
Voici les montures trouvées dans les régions de l'Episode II.
1
Tatooine, Désert de Jundland
2
Tatooine, Désert de Jundland
1 Comments
Magg_Rossbit Apr 28, 2022 @ 12:07pm 
yes