Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
manapercent=1 // 1-100 integer
manaseconds=1 // 1- max int integer
hppercent=2 // 1-100 integer
hpseconds=1 // 1- max int integer
needRegenMana=1 // 0 - disabled, 1 - enabled
needRegenHP=1 // 0 - disabled, 1 - enabled
needRegenInBattle=1 // 0 - disabled, 1 - enabled
Exampe.
Need regen 20% from max HP for each 15 sec
hppercent=20
hpseconds=15
What values are expected like float, integer and so on.
And what are the input ranges/what does needRegen change? Is that just something bool?
[SIMPLE_REGEN]
manapercent=2
manaseconds=1
hppercent=2
hpseconds=1
needRegenMana=1
needRegenHP=1
needRegenInBattle=0