LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga

LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga

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Episode I - Que la brique soit avec toi
By fef
Parmi les régions débloquées durant l'épisode I, vous avez besoin d'aide pour trouver certaines briques, vaisseaux ou personnages? Ce guide est là pour vous aider.

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Introduction


Il manque encore ~15 éléments (briques, persos...) à ce guide. Il sera complété en progressant dans les autres épisodes

Vous n'arrivez pas à atteindre une brique ou ne savez pas comment débloquer un personnage ou vaisseau? Ce guide couvre les régions suivantes, qui sont les régions débloquées en jouant l'épisode I.
  • Naboo, Espace
  • Naboo, Lac Paonga
  • Naboo, Gungan City
  • Naboo, Theed
  • Tatooine, Espace
  • Tatooine, Mos Espa
  • Coruscant, Espace
  • Coruscant, Quartier fédéral (+ Sénat, +Temple jedi)
Notez que certain éléments ne deviennent accessibles que si vous avez aussi complété d'autres épisode. Vous ne pourrez pas atteindre 100% sur ces régions sans faire d'autres épisodes (dans le menu mission, ces éléments sont marqués en rouge "verrouillé").


Repérez sur votre carte les briques (ou vaisseaux, personnages... ) qui sont affichés et donc qui vous manquent (car ils disparaissent de la carte une fois acquis) et cherchez leur référence dans les cartes de ce guide (par exemple B4). Puis lisez la description qui suit pour avoir quelques informations supplémentaires.

Légende:
  • B : Briques
  • D : Datacarte
  • M : Missions menant souvent à des personnages ou vaisseaux, mais parfois aussi à des briques
  • W : Wookie errant (pour le défi consistant à le trouver un peu partout dans la galaxie)
  • Lignes rouges : parcours de droïde souris (pour le défi consistant à les détruire)
Coruscant - Espace Coruscant
  • Comète: Détruisez la comète pour obtenir 5 briques
  • Ennemi: Vainquez l'ennemi pour faire progresser le défi "Chasseur Spatial"
Coruscant - Quartier fédéral

M1 - Course de taxi
Retrouvez la voleuse de taxi au sud-ouest au point 1 et vainquez-la. Cela débloque le personnage jedi Luminara Unduli, achetable pour 100000 crédits.

M2 - Disjoncteur disjoncté
A l'arrière du bâtiment, utilisez un grappin pour monter sur le toit puis un chasseur de primes pour détruire les verrous du grillage. Ensuite appuyez sur les interrupteur pour que toutes les lumières en haut soient bleues. Chaque interrupteur inverse 3 lumières (toutes sauf celle au-dessus de l'interrupteur appuyé). Observez la figure ci-dessous si vous avez besoin de la combinaison en reproduisant les petites lumières juste au-dessus des interrupteurs.
Cela débloque l'accès au Chasseur ARC-170 pour 35000 crédits.


M3 - Problème de protocole
1 - Avec un vilain débloquez le tapis roulant avec le terminal puis séparez un droïde de protocol en tëte/jambes pour faire entrer les 2 morceaux à l'intérieur du bâtiment puis le reconstituer à l'intérieur
2 - Actionnez l'interrupteur près de la porte pour l'ouvrir et faire entrer d'autres personnages
3 - Avec le droïde de protocol activer le terminal derrière la barrière qui clignote
4 - Cela activera un autre droïde. Détruisez celui qui est court-circuité puis activer l'interrupteur avant de quitter de contrôle du droïde
5 - Avec un droïde astromech activez le nouveau terminal
6 - Vous débloquez ainsi le vaisseau Cargo AA-9, achetable pour 100000 crédits
7 - N'oubliez pas d'utiliser le terminal jaune avec un droïde de protocole pour obtenir le mot de passe de la résidence de Tuanul


M4 - Tuskens et dragons
Cette mission est disponible après la visite de l'usine des clones de Geonosis durant l'Episode II.
Yaddle vous demande de vaincre un dragon krayt, que vous trouverez tuot à l'est du Désert de Jundland. Comme l'indique un des PNJ non loin de là, il faut faire danser les tuskens avec votre pouvior de la force pour le faire sortir de sa tanière. Pour le vaincre, le sabre laser est conseillé.
Cela débloque une brique et le personnage Yaddle, achetable pour 200000 crédits.


M5 - Savoir soutiré
Cette brique se débloque à l'épisode II, après être allé aux archives pour localiser Kamino et après avoir complété les briques B29 et B30.
Parlez au PNJ avec un chasseur de primes pour débuter. Interrogez les PNJ les uns après les autres, en commençant par le Temple jedi sur Courscant, puis Mos Espa sur Tatooine, puis Seed sur Blahoo (en réalité Theed sur Naboo). Enfin récupérez les holocrons dans l'Espace naboo, en vous rendant au centre des cercles jaunes.
Cela débloque une brique et le personnage Jocasta Nu, achetable pour 35000 crédits.

M6 - Portrait de Palpatine
Cette mission se passe dans le bureau de palpatine, au Sénat. Elle se débloque durant l'épisode IV.
Utilisez le sabre laser pour découper le mur, puis replacez les 4 morceaux manquants du tableau qui se trouvent éparpillés dans le bureau. Vous débloquerez le vaisseau Navette T-2c de classe Thêta, achetable pour 35000 crédits.


M7 - Calamité des Kouhuns
Cette mission se passe dans le bureau de palpatine, au Sénat, après avoir complété la mission M6.
Détruisez les Kouhouns dans le quartier fédéral (incluant les sous-sections comme le Sénat). Ils sont indiqués approximativement sur la carte. Cela débloquera le personnage Mas Amedda, achetable pour 100000 crédits.

B1 - Flic-flac
En ayant 4 personnages, placez chacun sur l'un des 4 interrupteurs situés dans la fontaine. Cela débloquera la brique.

B2 - Grande roche, petite brique
Détruisez les petits rochers avec un sabre laser pour faire apparaître les poignées de grimpe, puis utilisez un héros avec un grappin pour atteindre la brique au sommet.


B3 - La brique sous l'escalier
Cette brique se trouve sous l'escalier. Prenez immédiatement à droite (en venant du nord) de l'escalier au lieu de le monter et vous trouverez un passage avec des plots sur lesquels sauter.


B4 - Haut dans les hyper-ascenseurs
Commencez par utiliser un droïde astromech en 1 pour débloquer l'échelle, puis faites descendre les ascenseurs en bas au point 2 en vous positionnant sur les interrupteurs au sol (il faut rester sur l'interrupteur pendant que l'ascenseur se déplace, mais une fois qu'il a atteint un étage il y reste et ce n'est plus nécessaire de rester sur l'interrupteur.
Ensuite faites monter un personnage avec un grappin jusqu'au point 3. Puis depuis le point 3 faites monter l'ascenseur de 2 étages (dès qu'il a franchit le 2ème étage, retirez-vous de l'interrupteur et laissez-le se stabiliser). Puis sauter sur le toit de l'ascenseur et au dessus du vide du 2ème ascenseur pour arriver au point 4. Ce dernier double-saut est plus difficile, il faut vous accrocher au mur latéral sur la droite avant de vous hisser pour récupérer la brique.


B5 - Bafouillage de brique
La brique est simplement sous le pont traversant le jardin.


B6 - Bienvenue au Quartier fédéral
Grimpez sur la statue avec un héros possédant un grappin.


B7 - En pleine gloire
Empilez les caisses à proximité pour atteindre la brique collée au plafond


B8 - Bonds dans la cale
Sautez dans le trou ci-dessous avec un jedi pour atteindre l'endroit où se trouve la brique. Vous y trouverez un trampoline que vous pourrez déplacer avec la force. Positionnez-le sous la brique pour atteindre la brique, puis sous le trou pour pouvoir resortir.


B9 - Surprise en réserve
Empilez les caisses au aloutours pour atteindre la brique.


B10 - As du tir en hauteur
Positionnez-vous sur l'interrupteur avec un tireur puis tirez sur la cible qui sera alors ouverte.


B11 - Transurbain
Avec un jedi possédant un sabre laser, accrochez-vous aux panneaux en faisant attention de n'avancer que lorsqu'ils sont verts.

Coruscant - Quartier fédéral (2)
B12 - Grappin en safari
Avec un héros à grappin, suivez le chemin d'escalade indiqué.


B13 - Ouvert
La porte de la salle contenant la brique est fermée, mais dans la salle opposée se trouve un fusible. Sautez sur la barre d'escalade pour accéder au fusible, puis mettez le fusible pour débloquer la salle avec la brique.


B14 - Marcher la tête haute
Cette brique se trouve sur la devanture d'un magasin dans le centre commercial (à gauche). Pour l'atteindre repérez la barre d'escalade se trouvant près de la sortie nord du centre commercial (à droite) et utilisez un personnage avec un grappin. Le reste est facile, suivez les coursives.


B15 - Force de frappe de la Fédération
Avec un personnage qui sait tirer rapidement (par exemple Padmé) grimpez sur l'entrée du centre commercial. 4 cibles vous y attendent, et la brique se débloquera en tirant sur toutes les cibles dans un temps limité.


B16 - Chez Padmé
A l'intérieur de l'appartement de Padmé, l'un des balcons n'a pas de fenêtre. Vous pouvez aller (avec un personnage à grappin) sur la coursive pour prendre la carte qui vous permet ensuite d'ouvrir la pièce contenant la brique.


B17 - Kyber du coin
La brique est sur le rebord. Détruisez les caisses qui la dissimulent.


B18 - Propagande profitable
Détruisez les 8 panneaux publicitiares comportant une brique lego (indiqués sur la minicarte) pour compléter cette mission et obtenir une brique.

B19 - Suspendu dans la ville
Escaladez le bâtiment avec un personnage à grappin (Padmé fera l'affaire).


B20 - Diapason
Empilez les caisses aux alentours pour atteindre la brique.


B21 - Store du coin
Cette brique est atteignable avec un personnage muni d'un grappin. Empilez 3 caisses au début pour aider à atteindre la première barre d'escalade.


B22 - Basculer du côté obscur
Terrassez tous les lampadaires indiqués sur la minicarte pour obtenir une brique.

B23 - Le Sénat sous pression
Appuyez sur les interrupteurs en commençant par celui qui est entouré par 1 seul point rouge, puis 2, puis 3 et enfin 4 afin de débloquer la brique.


B24 - Saut du cascadeur
Au bord de la corniche du temple jedi. Un personnage avec grappin fera l'affaire.


B25 - Fièvre acheteuse
Cette brique à l'intérieur d'une boutique du centre commercial s'achète avec un droïde de procole au PNJ pour la modique somme de 200000 crédits.

B26 - Argent rare
Cassez la caisse argentée au milieu de la place avec un vilain.


B27 - Caisse qu'on fait?
Faites volet la caisse avec la force d'un jedi pour appuyer sur les 2 interrupteurs. Cela débloquera la brique.


B28 - Cambriolage de boutique
Suivez le câble rouge au rez inférieur et casser la porte dorée avec un chasseur de primes. Puis appuyer à distance sur l'interrupteur avec la force d'un jedi. Remontez en construisant une échelle puis entrez dans la boutique. La brique vous y attend dans un conteneur doré qu'un chasseur de primes peut détruire.


B29 - Le secret des Archives II
Cette brique se débloque à l'épisode II, après être allé aux archives pour localiser Kamino.
Le PNJ Jocasta Nu vous explique un ordre dans lequel les jedi ont réussi une épreuve. Cet ordre est le suivant:
  1. Dooku
  2. Ki-Adi-Mundi
  3. Obi-Wan
  4. Qui-Gon Jinn
  5. Mace Windu
  6. Maître Yoda
Enlevez tous les bustes de leur socle, puis placez-les sur le sce correspondant à chaque tableau en respectant cet ordre (autrement dit posez les bustes sur les socles VI, IV, II, III, V puis I) afin de faire apparaître la brique. Si vous ne connaissez pas les noms des personnage, vous pouvez observer les tableaux et ils vous seront donnés.


B30 - Le secret des Archives
Cette brique se débloque à l'épisode II, après être allé aux archives pour localiser Kamino.
Il s'agit de placer chaque statue sur le bon socle. Si une statue est au bon endroit, le socle s'allumera en vert.


B31 - Savoir soutiré
Cette brique se débloque à l'épisode II, après être allé aux archives pour localiser Kamino et après avoir complété les briques B29 et B30.
Parlez au PNJ avec un chasseur de primes pour débuter. Interrogez les PNJ les uns après les autres, en commençant par le Temple jedi sur Courscant, puis Mos Espa sur Tatooine, puis Seed sur Blahoo (en réalité Theed sur Naboo). Enfin récupérez les holocrons dans l'Espace naboo, en vous rendant au centre des cercles jaunes.

B32 - Ruse de travail de Jedi
Cette brique est disponible durant l'épisode IV.
Observez bien où se trouve la brique pour la retrouver et soulever le conteneur avec la force. Si vous la touvez 2 fois de suite, vous pourrez la garder.


B33 - Classe d'apprentis
Cette brique est disponible durant l'épisode IV.
Sur la gauche, détruisez les obstacles et utilisez les morceaux pour créer les mannequins. A droite, empilez des caisses avec la force pour faire monter un droïde astromech qui peut activer le terminal. Enfin parlez au PNJ pour recevoir la brique.


B34 - Epreuve du jedi
Cette brique est disponible durant l'épisode IV.
Utilisez la force sur chaque nuage pour apercevoir l'image qui est derrière. Puis marchez sur les 3 interrupteurs représentant ces 3 images, de gauche à droite. Vuos obtiendrez une brique.


B35 - La petite boutique des droïdes
Cette brique est disponible durant l'épisode IV.
Utilisez le terminal avec un vilain pour supprimer les barrières rouges. Tentez d'acheter le droïde sonde pour 5000 crédits. Il se détruira, mais vous obtiendrez une brique à la place.
Notez que vous pouvez aussi acheter 3 droïdes dans ce magasin pour compléter votre collection.


D - Datacarte
Elle se trouve sur la coursive en contrebas.
Placez un conteneur sur un interrupteur et un personnage sur l'autre (ou un personnage sur chaque) pour ouvrir la porte et obtenir la datacarte.


W - Wookie errant
Pour le défi "Où est le wookie?"
Naboo - Espace Naboo

  • Comète: Détruisez la comète pour obtenir 5 briques
  • Ennemi: Vainquez l'ennemi pour faire progresser le défi "Chasseur Spatial"
Naboo - Lac Paonga

B1 - Entouré d'arbres
Empilez les caisses avec un jedi, puis grimpez et sautez pour obtenir la brique


B2 - Etendre ses branches
Avec un jedi, grimpez sur les rochers jusqu'au nid, détruisez le nod avec le sabre laser et sautez sur les perches pour atteindre la brique.


B3 - Patauger dans le Paonga
Avec un jedi, alignez les caisses sur l'eau, la dernière caisse étant sous la brique. Puis sautez de l'une à l'autre pour récupérer la brique.


B4 - Siàger le marais
Disponible à la fin de l'épisode I.
Avec un vilain (par exemple Droïde de combat B1 débloqué durant l'épisode I) utilisez le terminal pour débloquer la brique

B5 - Grappin Gungan
Disponible à la fin de l'épisode I.
Course avec un personnage possédant un grappin. Réussir en moins de 30 secondes pour obtenit la brique.


B6 - Une sacrée tête
Disponible à la fin de l'épisode I.
Après avior parlé au PNJ,récupérez les 4 dents manquantes à la statue. Elles sont indiquées sont la minicarte, mais il faudra tirer dans certains nids car ils sont en hauteur pour les faire tomber.


B7- Trésor du temple
Disponible à la fin de l'épisode I.
Tirer sur le feuillage pour faire apparaître la porte, puis faites un trou avec un sabre laser. Ensuite utilisez un vilain pour lancer une grenade sur la caisse argentée.

Naboo - Gungan City

M1 - Spatule spectaculaire
Parler au droide R2-R9 avec Obi-Wan Kenobi (Episode I). Vous devrez chercher un Gungan qui se trouve au 2ème étage dans la bulle au nord-est (point 1 sur la carte). Cela permet de débloquer le personnage R2-R9.

M2 - Débusquer les Dragons des marais
Parler au PNJ avec un chasseur de primes pour débuter la mission. Il faut vaincre les dragons dans la ville puis vous approcher d'eux pour les capturer. Vous obtenez une brique en récompense.

M3 - Absence Gungan
Cette mission est disponible après la bataille contre Jango Fett dasn l'areène à l'Episode II.
  • Rendez-vous sur Tatooine à Mos Espa pour retrouver le gungan en prison, et payez sa libération pour 5000 crédits.
  • Allez sur Coruscant au Quartier fédéral pour en trouver un autre, tombé dans le trou qui contient aussi la brique B8. Faites le sortir avec le trampoline en en prenant le contrôle avec un jedi.
  • Allez sur Kamino à la Colonie Stalgasin et vous trouverez le 3ème gungan prisonnier dans la planque au sud-est. Dans sa cellule, construisez l'interrupteur pour le libérer.
Une fois les 3 gungans libérés, retournez à Naboo pour obtenir une brique et débloquer le personnage Boss Nass, achetable pour 100000 crédits.


M4 - Rebelle bulle-versé
Récupérez la clé "Réserve secrète des rebelles" au terminal dans une bulle au sud-est (au point 5 sur la carte) avec un héros puis un droïde de protocole. Ensuite utilisez ce mot de passe pour débloquer le vaisseau A-Wing RZ-1, achetable pour 35000 crédits.

B1 - Trésor de Tarpal
Positionnez chacun de vos 3 personnages sur un des 3 boutons rouges, afin de débloquer l'accès à la brique.

B2 - Le plus sûr des endroits sûrs
Apportez les 2 fusibles sur leurs socles. Ils se trouvent juste à l'extérieur de la bulle (icônes roses sur la minicarte). Cela débloquera la brique.

B3 - Voussa pensez être intelligent!
La brique se trouve dans le conduit de canalisation.


B4 - Meeuh, meeuh!
Laissez un personnage sur le bouton, puis utilisez un autre personnage de catégorie héros (par exemple jar Jar Binks) pour utiliser le grappin et atteindre la brique.


B5 - Noussa rentrés
La brique est au plafond de l'étage inférieur. Vous pouvez l'atteindre avec des double-sauts en montant d'abord sur la lampe jaune.


B6 - Quelle grossiéreté!
La brique se trouve sous la plateforme ronde et peut être atteinte en utilisant le grappin d'un héros comme Jar Jar Binks.


B7 - Bulle brisée
Il y a 3 boutons qui doivent être placés chacun dans la bonne position. Chaque fois qu'on appuie sur le bouton, la lumière bleue passe à la position suivante. Pour savoir quelle est la bonne position de chaque interrupteur, regardez SOUS la plateforme. Quand les 3 lumières bleues seront positionnées comme sous la plateforme, la bulle s'ouvrira et donnera accès à la brique.


B8 - Chasse à Gunga
Il y a 4 cibles sous la plateforme. Il faut leur tirer dessus les 4 dans un temps limité (par exemple avec le bâton de Jar Jar Binks). Cela ouvrira la bulle pour accéder à la brique.

B9 - Bienvenue à Otoh Gunga!
Avec un vilain (par exemple Droïde de Combat B1 disponible à la find e l'épisode I), utilisez une grenade sur la caisse pour récupérer la brique.

B10 - Moissa aimer ça
Cette brique est simplement derrière quelques caisses dans la ronde inférieure.

B11 - Récompense de Rugor
Avec un chasseur de primes, tirez sur la caisse dorée pour y trouver la brique.

Bulle centrale
Pour ouvrir la bulle centrale, il y a plusieurs éléments à activer dans le reste de la ville.
Dans la bulle en 2), utilisez un droide astromech (par exemple R2-R9) sur le terminal.
Dans la bulle en 3), utilisez un jedi pour influencer le Gungan devant le terminal et le déplacer. Puis un droide astromech peut activer le terminal.
Dans la bulle en 4) se trouve un interrupteur qu'un jedi peut actionner depuis l'extérieur avec la force pour ouvrir la porte. Puis un droide astromech peut activer le terminal.

W - Wookie errant
Pour le défi "Où est le wookie?"
Naboo - Theed

M1 - Baston au hangar
Avec un héros, portez les 3 parties du déguisement qui se trouvent à proximité. Puis compléter le niveau or de la session de tir en utilisant un personnage à tir rapide, tel que Padmé (suivante - orange). Vous débloquerez le vaisseau Cimeterre de Dark maul, achetable pour 100000.


M2 - Lancer les lances
R2-B1 veut que vous retrouviez un personnage. On le retrouvera au point 1 sur la carte. Cela débloquera R2-B1, achetable pour 35000 crédits.

M3 - Entreprise mystérieuse
Disponible après avoir complété l'épisode 1.
Un droïde cherche son identité. Vous tombez sur un type qui prend la fuite, En lui courant après et en le vainquant, il explique la situation et le personnage TC-14 est débloqué, achetable pour 35000 crédits.

M4 - Une affaire de Toydarien
Le vendeur de vaisseau veut qu'on lui montre quelque chose. Ce qu'il veut voir, c'est une danse. Avec un jedi, contrôler le PNJ non loin et approchez-le du vendeur. Puis changez de ruse et faites une danse. En récompense, cela débloque la Navette de la Fédération du Commerce, achetable pour 35000 crédits.
Note: dans le bâtiment 5, un des personnage donne un indice au sujet de la danse.

M5 - Savon de Droïdes de combat
Disponible après avoir complété l'épisode I.
Le Capitaine Panaka donne la mission dans le Palais de Theed. Après quelques combats dans la ville, le Capitaine Panaka est débloqué, achetable pour 35000 crédits.

B1 - Perché dans le hangar
Avec un personnage à grappin (par exemple Jar Jar Binks), grimpez jusqu'à la brique.


B2 - Villa à haute tension
Mettez les deux fusibles (indiqués en rose sur la minicarte) sur leur support pour débloquer la brique. Un des fusibles est sur le balcon d'une maison voisine. En empilant 2 blocs lego et en grimpant dessus, un personnage avec un grappin (Padmé par exemple) pourra l'atteindre.


B3 - Compensation sous la coupole
Empilez les blocs pour pouvoir atteindre la brique, en faisant un double-saut. L'endroit où poser la première briquer au sol est indiqué pour simplifier la construction.


B4 - Statues en vrac
Au point 2, une femme vous demande d'ouvrir sa maison de l'intérieur. Avec un héros possédant un grappin, escaladez la maison et infiltrez-vous à l'intérieur par le toit. Puis appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte et sortir. Vous trouverez alors l'arme d'une statue à construire à l'extérieur de la maison, à placer (avec un jedi) sur la statue pour la compléter.

Au point 3 se trouve une autre partie de statue à reconstruire et à placer.

Au point 6 se trouve une caisse dorée à faire exploser avec un chasseur de primes pour faire sortir la tête géante. Puis poser la tête sur la dernière statue avec la force d'un jedi. Récupérez la récompense auprès du PNJ. Cela déclenche l'énigme pour la brique "B23 - Statues vrillantes"


B5 - Poussée de piliers
A l'intérieur du palais, positionnez les piliers comme ci-dessous pour pouvoir passer d'interrupteur à l'autre en sautant sur le sommet des piliers (avec un héros possédant un grappin). Ensuite il faut être assez rapide pour actionner les 2 premiers interrupteurs, descendre et monter sur les 2 autres piliers, et actionner les 2 derniers interrupteurs. Cela libérera la brique dans la salle du trône.


B6 - Empiler au grappin
Empilez 3 caisses avec un jedi pour pouvior atteindre la première accroche avec un héros possédant un grappin. Le reste est facile pour obtenir la brique.


B7 - Centre-ville divisé
La brique se trouve sous le pont, accessible avec un héros muni d'un grappin.


B8 - Plaques de pression
Placez 5 plots avec un jedi sur 5 des interrupteurs sur la place, et positionnez-vous sur le 6 ème interrupteur. Vous pouvez aussi influencer les personnages à proximité pour les placer sur certains interrupteurs. La porte s'ouvrira dévoilant la brique.


B9 - Une cabale de CAB
Avec un jedi détruisez les caisses à côté du tank et utilisez les pièces pour le réparer. Une bataille s'engage, alors montez dans le tank pour détruire les robots. La brique sera votre récompense pour finir la bataille.

B10 - Sabotage de statue
Détruisez les 6 statues en argent avec un vilain.


B11 - Passerelle dissimulée
Un peu à l'ouest, au point 4 sur la carte, se trouve un terminal de droïde astromech. Activez-le pour ouvrir la porte du bâtiment et entrez. A l'intérieur, il y a 2 leviers cachés derrière les portraits de la reine. Suspendez-vous à ces 2 leviers en même temps en utilisant 2 personnages. Cela débloque l'escalier menant à la brique.


B12 - Percer les piliers
L'espace entre deux des piliers laisse apparaître un interrupteur. Actionnez-le avec la force d'un jedi pour libérer la brique.


B13 - Balançoire à Theed
Montez sur le toit du bâtiment de gauche pour commencer, en utilisant des caisses empilées et la liane. Ensuite faites un double-saut pour atteindre le bâtiment avec la brique.


B14 - Plantes problématiques
Placez les plantes sur balcons selon la logique suivante:
  • Sur le bâtiment de gauche, c'est la même couleur sur chaque colonne de balcons
  • Sur le bâtiment de droite, chaque couleur n'apparaît qu'une fois par ligne de balcons
  • Sur le bâtiment du fond, c'est la même couleur sur chaque diagonale de balcon (haut-gauche vers bas-droit)


    B15 - Bienvenue à Theed
    Ouvrez la porte en 5 avec un vilain utilisant le terminal à côté de la porte, puis entrez dans le bâtiment et resortez à l'étage. La brique est disponible en tombant sur le côté droit.

    B16 - Tour au sommet d'argent
    Avec un personnage à grappin, monter sur le toit du bâtiment et prenez une grenade dans la caisse. Lancez la grenade sur la grille en argent, puis rendez-vous dans la tour pour prendre la brique.


    B17 - Brique en eaux troubles
    Positionnez les caisses sur l'eau avec un la force d'un jedi. Puis allez chercher la brique en sautant sur les caisses en les rochers. Il faut un peu de dextérité.


    B18 - Un équilibre délicat
    Il y a une barre d'escalade sur la droite du bâtiment. Avec un personnage à grappin, utiilsez-la à partir de la barrière d'escalier du bâtiment voisin.


    B19 - Clocher balançoire
    Un héros avec grappin peut atteindre cette brique. Il y a une liane derrière le bâtiment avec le coffre doré pour débuter l'ascension.


Naboo - Theed (2)
B20 - Bondir au beffroi
Utilisez les toiles de store comme trampoline pour grimper sur la tour et prendre la brique au sommet.


B21 - Voleur à Theed, voleur limpide
Il va tenter de s'échapper, courez-lui après et vainquez-le.

B22 - Interrupteurs sournois
D'un côté du bâtiment se toruve une échelle permettant d'aller sur le toit et d'observer la brique derrière une grille. De l'autre côté du bâtiment en à partir du toit, descendez sur le blacon avec un personnage à grappin et appuyer sur l'interrupteur qui s'y trouve. Cela ouvrira la grille sur le toit pour obtenir la brique.


B23 - Statues vrillantes
Cette énigme est disponible après avoir complété l'énigme "B4 - Statues en vrac". Il faut appuyer sur l'interrupteur à côté du PNJ jusqu'à ce que la statue au-dessus soit tournée dans le bon sens. Ensuite appuyer sur le bouton situé à l'opposé en diagonale jusqu'à ce que les 2 autres statues soient placées correctement.


B24 - Saut de foi
Avec un personnage avec grappin, suivez le chemin indiqué en commen4ant par le bâtiment adjacent. Une fois au sommet de la tour, il y a un petit escalier qui descend dans la tour où se trouve la brique.


B25 - Enfermé dehors
La porte de la maison nécessite d'entrer un mot de passe avec un droïde de protocole. Le mot de passe se trouve à Coruscant au Quartier d'Uscru (cet endroit se débloque vers le début de l'épisode II) dans la cantina, à l'endroit indiqué ci-dessous. La brique se trouve ensuite simplement à l'intérieur de la maison.


B26 - Tête d'insecte
Cette brique est disponible après avoir complété la mission 'M4 - Libérer l'esprit' à la Colonie Stalgasin sur Geonosis.
Il faut positionner les interrupteurs de façon à ce que la lumière bleue soit dans la même position que celle qui est indiquée au-dessus du porche. Cette opération est à répéter pour les 2 autres interrupteurs.


W - Wookie errant
Le wookie se trouve sur une toile de store au sommet du bâtiment avec la brique B22 sur la carte.

Tatooine - Espace Tatooine
  • Comète: Détruisez la comète pour obtenir 5 briques
Tatooine - Mos Espa

M1 - Par pitié, mécanou!
Ody Mandrell vous demande de retrouver ses droïdes. La plupart sont faciles à trouvere en suivant les indicateurs sur la carte. Mais l'un d'eux se trouve sur le toit. On peut y accéder en faisant des double-sauts. Une fois les droïdes retrouvés, Ody Mandrell peut être recruté pour 100000 crédits.


M2 - Achats de pièces de Module
Cette mission est disponible après avoir accès à la planète Utapau (vers le début de l'épisode III).
Allez à Utapau à la structure en os et ramassez tous les morceaux. Ceux-ci se trouvent un peu partout sous et sur la structure. Pensez à aller sur le toit et jusqu'aux extrémités des 'côtes' (l'une d'elles est indiquée ci-dessous). En complétant cette mission, cela débloquera le personnage Mawhonic, achetable pour 100000 crédits.


B1 - Sécuriser la ferraille
Le boîtier de contrôle permettant de débloquer la brique se trouve dans les gravats non loin de là (répérez le marqueur violet sur la minicarte).

B2 - Escalade du dôme
Utilisez les 2 caisses à proximité pour monter sur la base du bâtiment, puis utilisez la corde pour atteindre le sommet et la brique qui s'y trouve.


B3 - Raid rodien
Avec un droîde astromech, utilisez le panneau de contrôle pour ouvrir la porte de la maison.
Dans la maison, utilisez un droïde de protocole (C-3PO se débloque très rapidement durant l'épisode 1) pour arrêter l'alarme en 1 et faire cesser les combats, puis pour trouver le code en 2. Avec un héros avec un grappin agrippez la barre en 3 pour ouvrir la grille. En avec le droïde de protocole entrez le code en 4 pour débloquer la brique.


B4 - Alimentation sous la véranda
Les deux fusibles à remplacer sont indiqués en rose sur la minicarte. L'un d'entre eux nécessite d'utiliser l'échelle sur la droite du bâtiment. L'autre peut être récupéré avec un jedi.

B5 - Bienvenue à Mos Espa
Tirer sur les caisses pour dégager la brique.

B6 - Cachette abritée
La brique est en hauteur. Avec des double-sauts, sautez sur le tuyau puis sur le mur à côté avant d'atteindre la brique.


B7 - Déjeuner chez Akim's Munch
Commencez par monter les drapeaux en tournant les 2 manivelles (l'une d'entre elles doit d'abord être construite avec les débris alentours). Ensuite Obi-Wan pourra suivre le parcours jusqu'à la brique sur le toit.


B8 - Prix du pilote de modules
Pour réparer le module, utilisez tout d'abord un droïde de protocole (C-3PO). Détruisez les obstacles près des 2 réacteurs pour obtenir des pièces, puis utilisez ces pièces pour réparer un réacteur et le terminal de droïde. Ensuite utilisez le terminal avec un droide astromech pour tenter de réparer le 2ème réacteur. Enfin recoconstuisez la brique de récompense.

B9 - Renversé
Avec un héros avec un un grappin, accrochez-vous à la poignez au-dessus de la porte. Elle s'ouvrira et débloquera la brique.


B10 - Bonds sur les droïdes de récupération
Poussez les caisses à proximité du droïde immobile. Puis avec un héros grimpez sur les caisses et sautez d'un droïde à l'autre pour atteindre la brique (pas besoin d'agilité, c'est indiqué chaque fois que vous pouvez sauter, il faut juste attendre qu'ils soient suffisamment près).


B11 - Protocole résiduel
La brique se trouve à l'intérieur de la maison, le taudis hanté. Cherchez la clé dans la toile d'araignée de la petite chambre, puis utilisez-la pour enlever le cadenas. Ensuite prenez un droïde de protocole et séparez son corps de ses jambes pour qu'il soit plus petit, et prenez le passage pour atteindre la pièce comportant la brique.


B12 - Confinement du centre-ville
Tirez sur la cible 1 pour ouvrir la porte 2 derrière laquelle se trouve une deuxième cible. Celle-ci ouvrira la porte 3 qui contient un terminal de héros. Utiliser ce terminal avec un héros ouvrira la porte contenant la brique.


B13 - Dépouilles de banlieue
Pour ouvrir la porte. il faut appuyer sur les 4 interrupteurs en un temps limité.
Trois interrupteurs sont en bas non loin de la porte. Et le 4ème est sur les toits.
Positionnez un personnage sur les toits et un au sol. Ensuite cela devient assez facile d'appuyer sur tous les interrupteurs en utilisant les 2 personnages.

B14 - As du taudis
La brique se trouve à l'intérieur de la maison, le taudis abandonné.
Il faut tirer sur les 4 cibles dans un temps limité. Commencez par "nettoyer" la maison de tuos les obstacles et par repérer les cibles. L'une d'entre elle requière la tête d'un droïde astromech (C-3PO) pour entrer dans le petit passage. Pour les trois autres un blaster suffira (Padmé) avec un personnage placé sur le seuil entre les 2 grandes pièces (ayant la visibilité sur 2 cibles). Commencez par le droïde puis passez au personnage avec le blaster pour tirer sur les 2 cibles, puis en vous déplyçant dans la petite pièce pour la dernière cible.

B15 - Schéma éparpillé
Cette brique est à l'intérieur de la maison d'Anakin.
Utilisez un jedi pour replacer correctement les 4 morceaux du tableau. Il faudra pour cela trouver la clé de la seconde pièce dans la petite chambre. L'un des tableaux se trouve dans le petit conduit (on peut sortir le tableau du conduit depuis l'extérieur avec la force).


B16 - Arrivée d'eau du Qu. des esclaves
Placez les tuyaux avec un jedi (les jaunes sur les jaunes, les rouges sur les rouges etc... donc c'est pas trop dur) pour augmenter la pression des cuves dan l'ordre indiqué. Chaque cuve ouverte vous donnera un tuyau supplémentaire. Les tuyaux jaunes devront être déplacés, car il n'y en a pas assez pour toutes les cuves en même temps.
La dernière cuve contient la brique.


B17 - Haut de la tour
Avec un jedi, empilez 2 caisses et utilisez-les pour débuter votre saut. En passant de barre ne barre puis en utilisant les toiles de store comme trampoline, vous atteignez le sommet du bâtiment qui contient une ouverture pour entrer et ainsi récupérer la brique (et ouvrir la porte rouge).


B18 - Pilier fortuné
Cette brique est accessible simplement depuis le toit.

B19 - Disparition de droïdes
A l'intérieur de la maison, les droïdes débutent une partie de cache-cache. Retrouvez-les à l'extérieur (parfois sur les toits) non loin de la maison. Le dernier vous donnera une brique.

B20 - Grimpe du Kyber
Il faut actionner les 4 interrupteurs pour obtenir la brique. Utilisez 2 personnages: un jedi qui va monter sur la structure et actionner les interrupteurs, et un autre prsonnage pour pousser le tourniquet à côté de la brique pour faire monter/descendre l'autre personnage.

B21 - Gonk le gardien
Cette brique est très facile d'accès, elle est juste cachée entre 2 bâtiments derrière quelques déchets.
Tatooine - Mos Espa (2)
B22 - Stocké dans la réserve
Pour ouvrir la porte, positionnez un personnage sur l'interrupteur qui est sur le toit (en 1) puis tirer sur la cible (en 2).


B23 - Balle Booma
Avec un jedi placez le plus de balles dans les paniers.

B24 - Argent ensablé
Lancez une grenade avec un vilain sur la caisse pour obtenit la brique.

B25 - Belle alcôve
Empilez les 2 caisses des environs avec un jedi est suffisant. Faites un double-saut pour vous accrocher au rebord et obtenir la brique.


B26 - Poursuite de Droïde Sonde
Le PNJ vous parle d'un droîde sonde.
Trouvez (il était au sud-est près de chez Watto) et poursuivez le droïde en l'attaquant jusqu'à ce qu'il laisse tomber la brique.

B27 - Dans le moindre recoin
Avec un personnage à grappin, accrochez-vous à l'interrupteur de droite. Puis avec un autre personnage, allez cherchez la brique qui sera débloquée.


B28 - Empilage à la colonie
Avec un jedi, empilez 3 caisses devant le terminal (légèrement décalées pour former des marches et pouvoir monter dessus), puis utilisez-le avec un vilain (par exemple le Droïde de comabt B1 débloqué dans le courant le l'épisode I)


B29 - Trésor Toydarien
Tirer sur la caisse dorée avec un chasseur de primes pour libérer la brique.

D - Datacarte
La datacarte est accessible dans une maison depuis la ruelle tout au nord.

W - Wookie errant
Le wookie sur l'une des tours les plus élevées à l'ouest de Mos Espa.

Montures
Voici les montures trouvées dans les régions de l'Episode I.

1
Naboo, Gungan City
2
Tatooine, Mos Espa


( Faut-il compter les véhicules comme des "montures" ? tank à Theed, scooter à Mos Eisley)
Défis
Voici les éléments des défis qui peuvent être complétés dans les régions couvertes par l'Episode I.

Chasse aux droïdes souris
Ce défi se débloque durant l'épisode IV. Les parcours des droïdes souris sont indiqués par des lignes rouges sur les cartes de ce guide. Dans les planètes débloquées à cet épisode, on en trouve:
  • 2 sur Coruscant, Quartier fédéral
  • 2 sur Tatooine, Mos Espa

Chasseur spatial
Deux parmi les 10 ennemis à vaincre sont dans les régions de l'Episode I:
  1. Coruscant, Espace Coruscant
  2. Naboo, Espace Naboo

L'anti-trooper
Un des stands de tir pour ce défi se trouve dans les régions de l'Episode I.
  1. Naboo, Theed. Voir M1.

Où est le wookie?
Quatre parmi les 33 wookies à trouver sont dans les régions de l'Episode I. Référez-vous aux symboles W sur les cartes des régions de ce guide ainsi qu'à la description correspondante.
  1. Naboo, Gungan City niveau 2
  2. Coruscant, Quartier fédéral, Siège du Sénat
  3. Tatooine, Mos Espa
  4. Naboo, Theed
4 Comments
Neyde Jean Feb 3, 2023 @ 12:23pm 
sorry i dont speak french not very helpful
MoCky Jun 19, 2022 @ 10:01am 
ça marche, joli début en tout cas
fef  [author] Jun 19, 2022 @ 9:37am 
Je l'ai créé en commençant une partie et en notant les choses au fur et à mesure. Je l'avais d'ailleurs un peu oublié, étant passé à autre chose. Il n'est pas terminé, mais il me faut progresser dans d'autres chapitres pour débloquer les éléments qui manquent.
MoCky Jun 19, 2022 @ 9:12am 
Source du guide ?