Totally Accurate Battlegrounds

Totally Accurate Battlegrounds

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全面吃鸡模拟器(TABG)综合指南
By Simon
本人已经玩了411.3小时,等级102级金色号,现在发布这款游戏的入门指南。
(之前在社区中心发过一篇评测,反响不错,但是不知怎么的就莫名被禁了,这里再发一下:)
国人开黑群:809119662(QQ),每日活跃,欢迎加入!
想要提升自己的吃鸡游戏技巧吗?赶紧看看这篇指南!
注:本指南附带游戏技巧,武器讲解,投掷物与光环详细信息。
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游戏总体评价
首先从总体上看,这款大逃杀游戏对新人并不算友好,原因是:

1,游戏为全英文,枪械名称还好说,看其他fps游戏也基本能对号入座,但是光环名称就很恶心了,要是拿错的话很可能连子弹都打不远(至于为什么等会儿在游戏建议里说);
2,游戏没有准星(对没错,屏幕上没有十字准星),并且不加倍镜的情况下,机瞄也是恶心的一批,这就导致很多时候必须开镜,可以衍生出一套盲射技巧,也是等会儿在技巧里讲;
3,游戏物理引擎逆天,玩家都是super面筋人,很多枪械的表现跟其他fps游戏完全不一样,比如宣传片里的红火加特林,后坐力直接能让你上天…
那么如果你能接受这种环境的话,恭喜你,这款游戏你值得拥有。

原因也很多:
1,游戏趣味性极强,而且属于易学难精的那种,很适合跟好兄弟一起开黑或者solo,友尽模拟器了属于是!
2,游戏完全免费,对硬件要求不高,随时随地都能玩(建议开加速器);
3,对失败的惩罚相对友好,其他大逃杀游戏玩家被打死后都是直接上帝视角看队友,solo则是直接死,而本游戏在决赛圈之前都是可以复活的,但是需要玩个躲障碍的小游戏,失败也是不能复活的。

(本指南只适用于2023年第一季度至今的最新版本,即当前版本)
系统界面左上角有一选项可调,是选择组队方式,SQUAD是多人组队(最多四人),DUO是双人组队,SOLO是单人,这个看大家需要,自己选择。目前游戏已取消双排模式。
游戏的服务器在2023年6月26日遭受了一次DOS攻击,直到2023年8月19日,工作人员才恢复服务器,目前已可以正常进入对局。

枪械方面,新人建议去练枪场试试每把武器的手感,再去实战,相信你会收获很多。练枪场只需要点击主界面的SHOOTING RANGE即可进入。

玩的多了基本进个前十没问题。

祝各位大吉大利,今晚吃鸡!
常见问题解答
1,问:这个游戏有汉化吗?
答:没有。由于游戏频繁进行的更新,目前从网上找到的汉化补丁皆已不兼容目前版本,请勿使用避免封号。将来汉化补丁出现的几率渺茫。

2,问:为什么左上角的服务器选项没有了?
答:游戏进行了一次合服,将美服,欧服与亚服整合到了一起,以此来保证对局的玩家数量(需根据自己网络环境开启加速器)

3,问:怎么组队?
答:将上方SOLO改为DUO(双排)或 SQUAD(四排)之后将PLAY的AUTO TEAM方框勾选即可。

4,问:游戏启动后右下角显示登录失败该怎么办?
答:一般可以通过重启steam然后再启动游戏解决。

5,问:请问赛季通行证何时结束?
答:目前来看会持续到关服为止,因为经营不善,服务器费用昂贵,landfall已经宣布将在以后关闭线上服务器(但是目前来看暂时不会关服的啦)

6,问:如何邀请好友一起玩?
答:1 请确保双方均已开启加速器,且对游戏本身进行加速,加速区域为外服(加速Steam无效);2 请确保对方已入库此游戏,之后双方均要进入游戏界面,且要保证双方在线状态均未设置隐私选项(如离线状态或对好友不可见)。
之后点击主界面的INVITE即可看到好友的邀请选项。

7,问:如何发动一些光环的技能效果?
答:默认按Y键即可触发,另外一些特殊光环效果的触发方式见《光环基本信息》一章。

8,问:游戏反作弊组件提示出现错误怎么办?
答:请重装游戏,并且挂加速器。若仍然提示错误,请升级系统至Win10。
武器基本运用技巧与建议搭配
近战武器:推荐小斧头与小剑,小斧头可以右键造一个冰墙挡子弹(注意有CD),小剑则可以右键召唤一个冰泉,可以把敌人打到半空,伤害大约为六十点。

魔法书:除了一本喷气流的书其他都很实用,看到就直接捡吧。这里推荐追踪书(track),治疗书(heal),加速书(speed),致盲书(blinding light),传送书(telescope),都相当强势。这里要提一下,有一本石头书(rock),小心别把自己砸死了,因为这里边是有对自己跟队友伤害的。魔法书按右键可以瞄准。

手枪:手枪都挺拉的,建议乌兹跟tec-9。手枪可以装一个潜望镜(上面有鸟的那种倍镜),可以从掩体后面观察敌人。手枪可以双持,并且在双持状态下打空子弹后是自动装弹的,无需手动换弹,这点还是很方便的。

霰弹枪:建议连喷,尤其推荐蓝色的那种喷子(直译为"造雨器“),在中距离伤害也很可观,但是需要注意无法装倍镜,即使装了,开镜也是自带的一倍镜,可以装激光瞄准。另外还有种不常见的激光喷,名字里带个5000的,那种喷子在远距离伤害都是可以的,而且可以反射,相当实用(用的是普通喷子子弹)。不太推荐五发弹夹容量的普通喷子,射速慢,伤害衰减大,只适合开局应急用。

冲锋枪:推荐波波沙跟MP5,射击稳定,而且伤害相对较高。有一种十连发的黄色冲锋枪,分为自带红点跟自带八倍镜两种,不太推荐用,不好控制。

步枪:推荐AK,法玛斯,MP-44,AK火力猛,法玛斯射击稳定(但是单发伤害不如AK),MP-44射速相对慢一点,但是伤害衰减小,可以当狙用。有一种蓝色的步枪(H1),类似于M16,但是性能更强,属于稀有武器,见到一定不要错过。

狙击枪:推荐98k跟VSS,98k伤害高,但是下落比较明显,两百码开外就有比较明显的下坠了。VSS下坠更明显,但是射击稳定,而且用的是相对更好找的小子弹(small ammo)。

机枪:都不推荐,子弹散布大,射速慢,虽然单发伤害比较高,但是不好用。

弩:推荐爆炸弩跟十字弩,爆炸弩只要扎到人,基本是必杀(除非有加血光环),十字弩伤害为130点(爆头为双倍伤害),如果玩家没加血光环也是必杀。弩箭建议加一个双发枪管,基本打到就是必杀。另外还有一种钩爪,也属于弩箭,可以快速移动(但是没有伤害),能获得快速移动的巨大优势,立体机动装置了属于是!

火铳:除了那把细长的都不推荐。细长的那种火铳伤害130,能秒人,但是弹夹容量只有一发,对枪法有绝对自信的可以用。这里要说明一下,燧发手枪(单发的那种)的伤害会随距离明显缩减,在10码内伤害为105点,在10至20码伤害衰减至95点,20码开外基本只有70点伤害,这点要注意。

光环:除了强制弹夹容量变为一的,都可使用,品质越高越好。推荐加血,趴下回血,护盾,多段跳,尤其是透视光环,简直无敌,可以锁定敌人,还可以看到墙后面的敌人(也能看到自己人)

配件搭配建议:原则是扬长避短。比如AK火力猛,但是散布大,这就可以用抑制器(小的那种枪口,叫compensater),而98k是狙击枪,可以用双发枪管或者长枪管,能秒人。
武器详细伤害数据-手枪
以下全部数据来自于训练场实际测试。

在测试枪械数据前,首先要明确人物的身体分为四部分
头部:双倍伤害;
胸口:一倍伤害;
上臂及大腿:75%伤害;
小臂以下及小腿以下:一半伤害。
注:霰弹枪的伤害表现是一特例,体现在伤害从上往下依次增多,因此在使用霰弹枪时尽量瞄准敌人下半身进行射击。

另外,由于有部分光环能影响枪械表现,如扫射光环可以增加载弹量,武器大师光环可以影响后坐力及散布,刺客光环可以强制使武器伤害变为1,因此以下数据来源于白板枪械测试

测试距离:1米→5米→10米→20米→50米→100米→200米+
手枪:
1,鲁格 P08(Luger-P08)
载弹量:8
发射模式:单发
使用弹药:小子弹
头部:72/72/72/72/29/29/29
胸口:36/36/36/36/14/14/14
上臂及大腿:27/27/27/27/11/11/11
小臂以下及小腿以下:18/18/18/18/7/7/7

2,沙鹰(DESERT EAGLE)
载弹量:8
发射模式:单发
使用弹药:普通子弹
头部:78/78/78/47/47/47/47
胸口:39/39/39/23/23/23/23
上臂及大腿:29/29/29/18/18/18/18
小臂以下及小腿以下:20/20/20/12/12/12/12

3,左轮(REVOLVER)
载弹量:6
发射模式:单发
使用弹药:普通子弹
头部:64/64/64/64/41/32/32
胸口:32/32/32/32/20/16/16
上臂及大腿:24/24/24/24/15/12/12
小臂以下及小腿以下:16/16/16/16/10/8/8

3,M1911
载弹量:7
发射模式:单发
使用弹药:小子弹
头部:52/52/52/52/26/26/26
胸口:26/26/26/26/13/13/13
上臂及大腿:20/20/20/20/10/10/10
小臂以下及小腿以下:13/13/13/13/7/7/7

4,格洛克(G18C)
载弹量:25
发射模式:单发/全自动
使用弹药:小子弹
头部:25/25/25/25/10/10/10
胸口:12/12/12/12/5/5/5
上臂及大腿:9/9/9/9/4/4/4
小臂以下及小腿以下:6/6/6/6/2/2/2

5,泰瑟枪/电击枪(TASER)
载弹量:1
发射模式:单发
使用弹药:泰瑟子弹(Taser Ammo)
头部:20/20/20/20(超过20米电击枪弹道下坠过于明显)
胸口:10/10/10/10
上臂及大腿:7/7/7/7
小臂以下及小腿以下:5/5/5/5
特殊效果:使目标麻痹5秒

6,燧发枪(FLINTLOCK)
载弹量:1
发射模式:单发
使用弹药:火铳弹药
头部:202/202/200/168/142(超过50米弹道下坠过于明显)
胸口:101/101/100/84/71
上臂及大腿:76/76/75/63/53
小臂以下及小腿以下:50/50/50/42/35

7,伯莱塔(BERETTA 93R)
载弹量:20
发射模式:单发/爆炸开火(三连发)
使用弹药:小子弹
头部:34/34/34/34/17/17/17
胸口:17/17/17/17/8/8/8
上臂及大腿:13/13/13/13/6/6/6
小臂以下及小腿以下:8/8/8/8/4/4/4
武器详细伤害数据-冲锋枪
1,乌兹(MAC-10)
载弹量:32
发射模式:单发/全自动
使用弹药:小子弹
头部:21/21/21/8/8/8/8
上臂及大腿:8/8/8/3/3/3/3
胸口:10/10/10/4/4/4/4
小臂以下及小腿以下:5/5/5/2/2/2/2

2,Tec-9
载弹量:25
发射模式:单发/全自动
使用弹药:小子弹
头部:39/39/39/39/16/16/16
上臂及大腿:15/15/15/15/6/6/6
胸口:20/20/20/20/8/8/8
小臂以下及小腿以下:10/10/10/10/4/4/4

3,MP5(MP5-K)
载弹量:20
发射模式:单发/全自动
使用弹药:小子弹
头部:34/34/34/34/14/14/14
上臂及大腿:13/13/13/13/5/5/5
胸口:17/17/17/17/7/7/7
小臂以下及小腿以下:8/8/8/8/3/3/3

4,二联格洛克(GLOCKINATOR)
载弹量:50
发射模式:单发/爆炸开火/全自动
使用弹药:小子弹
头部:21*2/21*2/21*2/21*2/8*2/8*2/8*2/8*2
上臂及大腿:8*2/8*2/8*2/8*2/3*2/3*2/3*2
胸口:10*2/10*2/10*2/10*2/4*2/4*2/4*2
小臂以下及小腿以下:5*2/5*2/5*2/5*2/2*2/2*2/2*2

5,P90
载弹量:50
发射模式:单发/全自动
使用弹药:小子弹
头部:33/33/33/32/13/13/13
上臂及大腿:12/12/12/12/5/5/5
胸口:16/16/16/16/7/7/7
小臂以下及小腿以下:8/8/8/8/3/3/3

5,维克托(VECTOR)
载弹量:25
发射模式:单发/爆炸开火/全自动
使用弹药:小子弹
头部:39/39/39/39/16/16/16
上臂及大腿:15/15/15/15/6/6/6
胸口:20/20/20/20/8/8/8
小臂以下及小腿以下:10/10/10/10/4/4/4

6,UMP-45
载弹量:25
发射模式:单发/爆炸开火/全自动
使用弹药:小子弹
头部:46/46/46/45/18/18/18
上臂及大腿:17/17/17/17/7/7/7
胸口:23/23/23/23/9/9/9
小臂以下及小腿以下:11/11/11/11/5/5/5

7,波波沙(PPSH-41)
载弹量:71
发射模式:单发/全自动
使用弹药:小子弹
头部:33/33/33/22/13/13/13
上臂及大腿:12/12/12/8/5/5/5
胸口:16/16/16/11/7/7
小臂以下及小腿以下:8/8/8/6/3/3/3

8,MP-40
载弹量:32
发射模式:全自动
使用弹药:小子弹
头部:65/65/65/65/26/26/26/26
上臂及大腿:24/24/24/24/10/10/10/10
胸口:33/33/33/33/13/13/13/13
小臂以下及小腿以下:16/16/16/16/7/7/7/7

9,汤姆逊(M1A1-THOMPSON)
载弹量:30
发射模式:单发/全自动
使用弹药:小子弹
头部:47/47/47/42/19/19/19
上臂及大腿:18/18/18/16/7/7/7
胸口:23/23/23/21/9/9/9
小臂以下及小腿以下:12/12/12/10/5/5/5

10,AKS-74U
载弹量:30
发射模式:单发/全自动
使用弹药:小子弹
头部:35/35/35/35/14/14/14
上臂及大腿:13/13/13/13/5/5/5
胸口:18/18/18/13/7/7/7
小臂以下及小腿以下:9/9/9/9/4/4/4
武器详细伤害数据-步枪
1,法玛斯(FAMAS)
载弹量:30
发射模式:单发/全自动
使用弹药:普通子弹(Normal Ammo)
头部:34/34/34/34/30/27/27
上臂及大腿:13/13/13/13/11/10/10
胸口:17/17/17/17/15/14/14
小臂以下及小腿以下:8/8/8/8/7/7/7

2,AK-47
载弹量:30
发射模式:单发/全自动
使用弹药:普通子弹
头部:47/47/47/47/41/37/37
上臂及大腿:18/18/18/18/15/14/14
胸口:23/23/23/23/20/19/19
小臂以下及小腿以下:12/12/12/12/10/9/9

3,M16
载弹量:30
发射模式:单发/爆炸开火
使用弹药:普通子弹
头部:35/35/35/35/31/28/28
上臂及大腿:13/13/13/13/12/11/11
胸口:18/18/18/18/15/14/14
小臂以下及小腿以下:9/9/9/9/8/7/7

4,SCAR-H
载弹量:25
发射模式:单发/全自动
使用弹药:普通子弹
头部:49/49/49/49/43/40/40
上臂及大腿:19/19/19/19/16/15/15
胸口:25/25/25/25/22/20/20
小臂以下及小腿以下:12/12/12/12/11/10/10

5,MP-44
载弹量:30
发射模式:单发/全自动
使用子弹:普通子弹
头部:68/68/68/68/63/54/54
上臂及大腿:25/25/25/25/24/20/20
胸口:34/34/34/34/32/27/27
小臂以下及小腿以下:17/17/17/17/16/14/14

6,AUG
载弹量:30
发射模式:单发/全自动
使用子弹:普通子弹
头部:36/36/36/36/32/29/29
上臂及大腿:14/14/14/14/12/11/11
胸口:18/18/18/18/16/15/15
小臂以下及小腿以下:9/9/9/9/8/7/7
武器详细伤害数据-狙击枪
1,VSS:
载弹量:20
发射模式:单发/全自动
使用弹药:小子弹
头部:47/47/47/47/35/35/35
胸口:23/23/23/23/18/18/18
上臂及大腿:18/18/18/18/13/13/13
小臂以下及小腿以下:12/12/12/12/9/9/9

2,FAL
载弹量:20
发射模式:单发
使用弹药:普通子弹
头部:98/98/98/98/78/78/78
胸口:49/49/49/49/39/39/39
上臂及大腿:37/37/37/37/29/29/29
小臂以下及小腿以下:24/24/24/24/20/20/20

3,温彻斯特(WINCHESTER- MODEL1886)
载弹量:9
发射模式:单发
使用弹药:大子弹(Big Ammo)
头部:111/111/111/94/94/94/94
胸口:55/55/55/47/47/47/47
上臂及大腿:41/41/41/35/35/35/35
小臂以下及小腿以下:28/28/28/23/23/23/23

4,98k(KAR98K)
载弹量:5
发射模式:单发
使用弹药:大子弹
头部:156/156/156/156/156/156/156
胸口:78/78/78/78/78/78/78
上臂及大腿:59/59/59/59/59/59/59
小臂以下及小腿以下:39/39/39/39/39/39/39

5,加兰德(GARAND)
载弹量:8
发射模式:单发
使用弹药:大子弹
头部:104/104/104/83/83/83/83
胸口:52/52/52/42/42/42/42
上臂及大腿:39/39/39/31/31/31/31
小臂以下及小腿以下:26/26/26/21/21/21/21

6,M14
载弹量:25
发射模式:单发
使用弹药:普通子弹
头部:65/65/65/65/52/52/52
胸口:33/33/33/33/26/26/26
上臂及大腿:24/24/24/24/20/20/20
小臂以下及小腿以下:16/16/16/16/13/13/13

7,AWP
载弹量:10
发射模式:单发
使用弹药:大子弹
头部:156/156/156/156/156/156/156
胸口:78/78/78/78/78/78/78
上臂及大腿:59/59/59/59/59/59/59
小臂以下及小腿以下:39/39/39/39/39/39/39

8,巴雷特(BARRETT)
载弹量:10
发射模式:单发
使用弹药:大子弹
头部:137/137/137/137/137/137/137
胸口:68/68/68/68/68/68/68
上臂及大腿:51/51/51/51/51/51/51
小臂以下及小腿以下:34/34/34/34/34/34/34

9,S7
载弹量:20
发射模式:爆炸开火(四连发)
使用弹药:普通子弹
头部:39*4/39*4/39*4/39*4/39*4/39*4/39*4
胸口:20*4/20*4/20*4/20*4/20*4/20*4
上臂及大腿:15*4/15*4/15*4/15*4/15*4/15*4/15*4
小臂以下及小腿以下:10*4/10*4/10*4/10*4/10*4/10*4/10*4

10,火铳(MUSKET)
载弹量:1
发射模式:单发
使用弹药:火铳弹药
头部:260/260/260/260/260/260/260
胸口:130/130/130/130/130/130/130
上臂及大腿:98/98/98/98/98/98/98
小臂以下及小腿以下:65/65/65/65/65/65/65

11,超大巴雷特(REALLY BIG BARRETT)
载弹量:10
发射模式:单发
使用弹药:大子弹
头部:325/325/325/325/325/325/325
胸口:163/163/163/163/163/163/163
上臂及大腿:122/122/122/122/122/122/122
小臂以下及小腿以下:81/81/81/81/81/81/81
武器详细伤害数据-霰弹枪
1,普通喷(MOSSBERG-500)
载弹量:5
发射模式:单发
使用弹药:霰弹枪子弹
头部:6*12/5*12/3*12/1*12/1*12(50米之后子弹散布过于明显)
胸口:12*12/10*12/5*12/3*12/3*12
上臂及大腿:16*12/14*12/7*12/4*12/4*12
小臂以下及小腿以下:24*12/21*12/11*12/6*12/6*12

2,连喷(AA-12)
载弹量:15
发射模式:单发/全自动
使用弹药:霰弹枪子弹
头部:4*12/4*12/4*12/1*12/1*12(50米之后子弹散布过于明显)
胸口:8*12/8*12/8*12/2*12/2*12
上臂及大腿:10*12/10*12/10*12/3*12/3*12
小臂以下及小腿以下:16*12/16*12/16*12/5*12/5*12

3,火铳喷(BLUNDERBUSS)
载弹量:1
发射模式:单发
使用弹药:火铳子弹
头部:13*12/13*12/13*12/13*12/13*12(50米之后子弹散布过于明显)
胸口:26*12/26*12/26*12/26*12/26*12
上臂及大腿:35*12/35*12/35*12/35*12/35*12
小臂以下及小腿以下:52*12/52*12/52*12/52*12/52*12

4,击退喷(SAWED- OFF SHOTGUN)
载弹量:2
发射模式:单发
使用弹药:霰弹枪子弹
头部:3*14/3*14/2*14/1*14/1*14(50米之后子弹散布过于明显)
胸口:5*14/5*14/3*14/2*14/2*14
上臂及大腿:7*14/7*14/4*14/2*14/2*14
小臂以下及小腿以下:10*14/10*14/6*14/3*14/3*14
特殊效果:开火时会伴随一段向后的位移,单发带来的位移距离约为2米。

5,小喷子(THE ARNOLD)
载弹量:6
发射模式:单发
使用弹药:霰弹枪子弹
头部:4*15/4*15/4*15/1*15/1*15(50米之后子弹散布过于明显)
胸口:8*15/8*15/8*15/3*15/3*15
上臂及大腿:11*15/11*15/3*15/3*15
小臂以下及小腿以下:17*15/17*15/17*15/5*15/5*15

6,造雨机(RAINMAKER)
载弹量:15发
发射模式:全自动
使用弹药:霰弹枪子弹
头部:4*12/4*12/4*12/1*12/1*12(50米之后子弹散布过于明显)
胸口:8*12/8*12/8*12/2*12/2*12
上臂及大腿:10*12/10*12/10*12/3*12/3*12
小臂以下及小腿以下:16*12/16*12/16*12/5*12/5*12
注:伤害数据与连喷完全一样
武器详细伤害数据-机枪
1,M1918-BAR
载弹量:30
发射模式:全自动
使用弹药:普通子弹
头部:65/65/65/65/63/52/33
胸口:33/33/33/33/31/26/17
上臂及大腿:24/24/24/24/24/20/12/12
小臂以下及小腿以下:16/16/16/16/16/13/8

2,MG-42
载弹量:80
发射模式:全自动
使用弹药:普通子弹
头部:39/39/39/39/38/31/20
胸口:20/20/20/20/19/16/10
上臂及大腿:15/15/15/15/14/12/7
小臂以下及小腿以下:10/10/10/10/9/8/5
武器详细伤害数据-弓弩
1,气球弩(BALLOON CROSSBOW)
载弹量:10
发射模式:单发/全自动
使用弹药:弩箭
头部:7/7/7/7/7/7/7
胸口:3/3/3/3/3/3/3
上臂及大腿:3/3/3/3/3/3/3
小臂以下及小腿以下:2/2/2/2/2/2/2
特殊效果:击中目标时可将目标吊起,效果维持10秒。单发最多可使目标上升15米,效果可叠加。目标在上升时不能跳跃,动作变缓,但可以缓慢平移、攻击以及打药。

2,烟花弩(FIREOWORK CROSSBOW)
载弹量:10
发射模式:单发/全自动
使用弹药:弩箭
头部:7/7/7/7/7/7/7
胸口:3/3/3/3/3/3/3
上臂及大腿:3/3/3/3/3/3/3
小臂以下及小腿以下:2/2/2/2/2/2/2
特殊效果:击中目标时在目标表面装载烟花,可沿发射方向推离目标或强制飞行,持续5秒。单发最多将目标推离10米,效果可叠加。目标在被推离或飞行时仍然可以攻击,但是视野震动明显。

3,爆炸弩
载弹量:1
发射模式:单发
使用弹药:弩箭
头部:130/130/130/130/130/130/130
胸口:65/65/65/65/65/65/65
上臂及大腿:49/49/49/49/49/49/49
小臂以下及小腿以下:33/33/33/33/33/33/33
特殊效果:弩箭造成爆炸,爆炸范围为5米,在中心处(或扎在身上)造成约100点伤害,在边缘处造成约3点伤害。

4,自动弩(AUTOMATIC CROSSBOW)
载弹量:14
发射模式:单发/全自动
使用弹药:弩箭
头部:78/78/78/78/78/78/78
胸口:39/39/39/39/39/39/39
上臂及大腿:29/29/29/29/29/29/29
小臂以下及小腿以下:20/20/20/20/20/20/20

5,电击弩
载弹量:1
发射模式:单发
使用弹药:电击枪弹药(Taser Ammo)
头部:64/64/64/64/64/64/64
胸口:32/32/32/32/32/32/32
上臂及大腿:24/24/24/24/24/24/24
小臂以下及小腿以下:16/16/16/16/16/16/16
特殊效果:使目标麻痹5秒。

6,十字弩(CROSSBOW)
载弹量:1
发射模式:单发
使用弹药:弩箭
头部:260/260/260/260/260/260/260
胸口:130/130/130/130/130/130/130
上臂及大腿:98/98/98/98/98/98/98
小臂以下及小腿以下:65/65/65/65/65/65/65

7,手弩(CROSSBOW PISTOL)
载弹量:1
发射模式:单发
使用弹药:弩箭
头部:182/182/182/182/182/182/182
胸口:91/91/91/91/91/91/91
上臂及大腿:68/68/68/68/68/68/68
小臂以下及小腿以下:46/46/46/46/46/46/46
武器详细伤害数据-重武器
1,火箭发射器(MISSILE LAUNCHER)
载弹量:10
发射模式:单发/全自动
使用弹药:大子弹
头部:52/52/52/52/52/52/52
胸口:26/26/26/26/26/26/26
上臂及大腿:20/20/20/20/20/20/20
小臂以下及小腿以下:13/13/13/13/13/13/13
特殊效果:
1)若导弹直接命中目标,则造成实弹伤害(不爆炸),若导弹触地,则造成爆炸伤害,爆炸范围为5米,中心处伤害约为65点,边缘处伤害约为10点。
2)若导弹接触到距自身10米内的实体表面时,导弹不会爆炸,而是会以相同入射角反射出去。

2,重机枪(BROWNING M2)
载弹量:500
发射模式:全自动
使用弹药:普通子弹
头部:39/39/39/39/38/31/31
胸口:20/20/20/20/19/16/16
上臂及大腿:15/15/15/15/14/12/12
小臂以下及小腿以下:10/10/10/10/9/8/8

3,加特林(MINI GUN)
载弹量:150
发射模式:全自动
使用弹药:普通子弹
头部:33/33/33/32/16/13/13
胸口:16/16/16/16/8/7/7
上臂及大腿:12/12/12/12/6/5/5
小臂以下及小腿以下:8/8/8/8/4/3/3

4,榴弹枪(MGL)
载弹量:6
发射模式:单发
使用弹药:大子弹
注:该武器发射榴弹(表现为圆球),榴弹本身无伤害,在发射后两秒爆炸,爆炸半径约为3米,爆炸中心处伤害约为85,边缘处伤害约为1。
武器详细伤害数据-近战武器
1,防爆盾(Ballistic Shield)
近战伤害:26
特殊效果:在装备时起到一定减伤效果,在不装备时没有效果。

2,武士刀(Katana)
近战伤害:78
特殊效果:按住右键再松开,可向前突刺,短暂击倒路径上的敌人并造成约30点伤害。

3,刺剑(Rapier)
近战伤害:16
特殊效果(有CD):
按住右键再松开,可向前快速刺出9-10下,造成多段伤害。
可双持,双持后无特殊攻击。

4,军刀(Sabre)
近战伤害:34
特殊效果(有CD):
点击右键可扔出一把小刀,小刀接触面上会产生一泓冰泉,接触到冰泉的敌人会被击飞并且受到约50点伤害。

5,小斧头(Viking Axe)
近战伤害:37
特殊效果(有CD):
点击右键可扔出一把小斧头,小斧头接触面上会产生一堵冰墙,持续时间约为15秒。冰墙可以用来阻断伤害,并且在消失之前处于无敌状态。由于特殊攻击CD比冰墙持续时间短,因此冰墙之间可以叠加。

6,大斧头(Jarl Axe)
近战伤害:78
特殊效果(有CD):
按住右键再松开,可向前跃起并下砸,对落点5米内目标造成范围伤害(约为20点),并短暂击倒目标。

注:由于铲子以及橡皮锤仅在训练场出现,因此此处不做评价。
枪械配件基本信息
若要装备枪械配件,只需要按下TAB键,在背包中找到配件并点击右键即可装备。

1,倍镜:
1)0.5倍镜:视野变广;
2)红点瞄准镜:基础瞄准镜,开镜速度快是其一大优点;
3)二倍镜:2x视野,缺点为快速左右晃动枪口时视野会变黑;
4)四倍镜:4x视野;
5)八倍镜:8x视野;
6)潜望镜:可以从掩体后观察敌情。

2,枪口:
1)快速枪口(Fast Barrel):增加弹道速度,武器射速不变;
2)稳定器(Compensator):将武器后坐力降至1/3;
3)潜望枪口:与潜望镜配合使用,发射子弹不会被掩体阻隔;
4)双发枪口(Double Barrel):
一次发射出两发子弹,每发子弹伤害变为原来的70%,消耗弹药变为两倍,
若当前装备武器载弹量为一发时,依然会发射两发子弹
3)消声器(Suppressor):大幅降低射击声音;
4)重型枪管(Heavy Barrel):长枪管,子弹伤害增加30%。

3,挂件:
1)激光瞄准(Laser Sight):辅助瞄准神器,可以克服无准星的难题;
2)伤害分析器(Damage Analyzer):击中目标时显示武器伤害;
3)血量分析器(Health Analyser):击中目标时显示目标剩余血量百分比。
光环(Blessing)详细信息
光环😇系统是使得TABG区别于其他大逃杀游戏的一大特色,不同的光环搭配可以衍生出不同的打法。
本游戏共有四种不同稀有度的光环(blessing),分别为普通(common)、稀有(rare)、史诗(epic)、传说(legendary),颜色为白、蓝、红、金。
普通光环:
1,嗜血(bloodlust):每杀一个人➕6%血量;
2,心肺复苏(cardio):移动时每秒回复1点血量;
3,冲刺(dash):5秒CD,按下技能键(默认为Y键)获得一段冲刺效果,冲刺时伴随汽车鸣笛声;
4,健康(health):➕30%生命;
5,冰冻(ice):每发子弹使目标降低15%移速,效果可以叠加;
6,跳跃(jump):➕2次额外跳跃(算上原来的一段跳跃,实际能跳3次);
7,毒药(poison):8秒内每秒对目标施加20%子弹伤害的毒素(当目标生命值降为1时不再造成伤害);
8,回收利用(recycling):每次换弹➕15点生命值(原文是15hp heal On full reload,意思为一次完整换弹➕15点治疗量),注意此处与弹夹量无关,只要换弹完成就能加血;
9,再生(regeneration):每秒➕2点生命值,➕25%治疗物品使用速度(缩短打药时间);
10,休养(relax):趴下时每秒➕10点生命值,1.2米光环半径(趴下时以自身为中心生成一个半径1.2米的治疗圈,呆在这个圈内每秒➕10点生命值);
11,护盾(shield):被动技能,8秒CD,受到伤害时自身生成一个生命值为100点的护盾(抵消100点伤害);
12,移速(speed):➕30%移速;
13,扫射(spray):➕30%射速,➕15%弹夹容量,➕15%换弹速度;
14,风暴(storm):子弹击中目标时会在其周围产生一个蓝色计量槽,每发子弹➕20%计量槽,计量槽满后对目标施加一次雷击,伤害大约为45点,同时将目标击倒;
15,狩猎(hunt):每杀一个人➕6%移速;
16,吸血鬼(vampire),➕20%生命偷取(注意,此处的“偷取”对于一切施加在自身的伤害均有效);
17,武器精通(weapon mastery):➖30%后坐力,➕30%精准度;

稀有光环:
1,空袭(airstrike):60秒CD,在地图上标一个点,对所标地点进行轰炸,在轰炸中心伤害约为240点,从中心往外递减,边缘处伤害约为24点;
2,嗜血:每杀一个人➕9%生命值;
3,心肺复苏:移动时每秒➕1.5点生命值;
4,冲刺:4秒CD,获得一段冲刺;
5,健康:➕45%生命值;
6,冰冻:每发子弹使目标➖20%移速;
7,跳跃:➕3额外跳跃次数(实际能跳4次);
8,爆燃节拍(lit beats):开镜时倍镜周围出现红色光圈,同时开始打碟,当射击的节奏与节拍相符合时,➕30%子弹伤害,不符合节拍时,➖98%子弹速度(相当于子弹下坠➕98%);
9,毒药:8秒内每秒对目标施加25%子弹伤害的毒素;
10,拉扯(pull):每发子弹都可以将目标向你的方向拉扯;
11,回收利用:每一次完整换弹➕20点生命值;
12,再生:每秒回复2.5点生命值,➕50%治疗物品使用速度;
13,休养:趴下时每秒回复12.5点生命值,生成一个半径1.4米的光环圈;
14,护盾:被动技能,8秒CD,受到伤害时生成一个生命值为125点的护盾;
15,速度:➕40%移速;
16,扫射:➕45%射速,➕35%弹夹容量,➕35%换弹速度;
17,风暴:每发子弹➕25%计量槽,计量槽满后施加一次雷击;
18,狩猎:每杀一个人➕8%移速;
19,吸血鬼:➕25%生命偷取;
20,武器精通:➖40%后坐力,➕40%精准度;

史诗光环:
1,战吼(battlecry):主动技能,25秒CD,按下技能键触发,8秒内➕50%射速,➕80%武器掌控度;
2,嗜血:每杀一个人➕12%生命值;
3,心肺复苏:移动时每秒回复2点生命值;
4,充能(charge):主动技能,20秒CD,8秒内➕150%移速;
5,冲刺:主动技能,3秒CD,获得一段冲刺;
6,治疗咒(healing words):主动技能,20秒CD,立刻回复50点生命值;
7,健康:➕60%生命值;
8,冰冻:每发子弹使得目标➖25%移速;
9,跳跃:➕4额外跳跃(实际能跳5次);
10,爆燃节拍:合拍时➕35%子弹伤害,不合拍时➕98%子弹下坠;
11,毒药:8秒内对目标施加30%阻挡伤害的毒素;
12,回收利用:一次完整换弹回复25点生命值;
13,再生:每秒➕3点生命值,➕75%治疗物品使用速度;
14,休养:趴下时每秒回复15点生命值,生成一个半径为1.6米的光环圈;
15,护盾:被动技能,8秒CD,收到伤害时生成一个生命值为150点的护盾;
16,缩小(small):➖40%身体大小;
17,速度:➕50%移速;
18,扫射:➕60%射速,➕55%弹夹容量,➕55%换弹速度;
19,风暴召唤(storm call):主动技能,20秒CD,5秒内对自身周围6米内的目标施加多次雷击,
伤害约为25点;
20,风暴:每发子弹➕30%雷击计量槽,计量槽满后施加一次雷击;
21,狩猎:每杀一个人➕10%生命值;
22,吸血鬼:➕30生命偷取;
23,武器精通:➖50%后坐力,➕50%精准度;
24,正义裁决(words of justice):主动技能,5秒CD,使你的下一发子弹伴随一把从天而降的光刃,伤害约为75点;
25,洞察(insight):在距离目标较近时能透视到目标,且能看到目标生命值。实测玩家与敌人之间相隔一堵墙,都能透视到;
26,刺客(assassin):弹夹容量强制变为1,子弹伤害强制变为1点,子弹击中目标后,在10秒内对敌人造成200点毒素伤害(当敌人生命值减为1时不再扣血);
27,疯狂机械师(mad mechanic):一次可以扔出三个投掷物(消耗仍为1个,相当于一变三),
生命强制变为80%;

传说光环:
1,战吼:主动技能,15秒CD,➕75%射速,➕90%武器掌控度;
2,嗜血:每杀一个人➕20%生命值;
3,心肺复苏:移动时每秒➕4点生命值;
4,充能:主动技能,10秒CD,8秒内➕200%移速;
5,冲刺:主动技能,1秒CD,获得一段冲刺;
6,治疗咒:主动技能,10秒CD,立刻回复75点生命值;
7,健康:➕100%生命值;
8,冰冻:每发子弹使目标➖50%移速;
9,跳跃:➕6额外跳跃次数(实际能跳7次)
10,爆燃节拍:合拍时➕50子弹伤害,不合拍时➕98%子弹下坠;
11,毒药:8秒内对目标施加50%子弹伤害的毒素;
12,回收利用:一次完整换弹回复50点生命值;
13,再生:每秒回复5点生命值,➕100%治疗物品使用速度;
14,休养:趴下时每秒回复30点生命,产生一个半径为3.2米的光环圈;
15,护盾:被动技能,8秒CD,受到伤害时产生一个250点血量的护盾;
16,速度:➕100%移速;
17,扫射:➕100%射速,➕80%弹夹容量,➕80%换弹速度;
18,风暴召唤:主动技能,10秒CD,5秒内对距离自身6米内的目标施加多次雷击;
19,风暴:每发子弹➕50雷暴计量槽,计量槽满后施加一次雷击;
20,狩猎:每杀一个人➕20%移速;
21,吸血鬼:➕50%生命偷取;
22,武器精通:➖70%后坐力,➕70%精准度;
23,正义裁决:主动技能,3秒CD,下一发子弹伴随一把从天而降的巨刃。
小结:
1,当生命偷取达到或超过100%时,玩家无敌;
2,当后坐力减到或超过100%时,武器无后座力;
3,当雷暴叠到或超过100%时,每两发子弹可触发一次雷击;
4,经测试,各个品质的爆燃节拍光环产生的效果完全相同,均为增加射程与子弹速度,以及给目标
施加三次相当于30%子弹伤害的燃烧效果;
5,机械师光环刷出的三倍投掷物无法被重新捡起,这是为了防止玩家利用光环效果刷投掷物。
投掷物(Grenade)基本信息及使用技巧
投掷物(grenade slots)系统是本游戏的另一大特色,共有四类,分别为进攻型(Offensive)、效能型(Utility)、防御型(Defensive)、特殊型(Special)。

进攻型投掷物:
1,燃烧弹(Fire Grenade):持续时间8秒,投掷后在落点生成一个半径为10米的火焰球,每秒伤害大约32点。造成的效果能够穿墙。

2,轰炸雷(Bombardement Grenade):投掷后在手雷落点处向外散射若干信标,三秒之后轰炸落点周围15米内的区域,中心处伤害超过300点,边缘处伤害大约为270点。这个手雷的伤害机制是向范围内施加多次爆炸伤害,单次爆炸伤害大约为110点。这种手雷在室内运用时,玩家所在层威力不减。

3,炸药(Dynamite):像TNT。投掷后延迟5秒爆炸,爆炸半径为16米,伤害在中心处为180点,之后向外递减,在8米处伤害为106点,在边缘处伤害为8点。

4,手雷(Grenade):投掷后延迟三秒爆炸,爆炸半径为10米,中心处伤害为133点,伤害由内向外递减,5米处伤害为76点,边缘处伤害为1点。

5,群射雷(Volley Grenade):投掷后延迟2秒爆炸,爆炸半径为5米(直接扔在地上时)—8米(在空中引爆),效果为从空中往下射出大量弩箭,每发弩箭造成37点伤害(爆头为双倍伤害),伤害不衰减。

6,碎片雷(Splinter Grenade):投掷后延迟3秒爆炸,爆炸半径超过30米(但伤害衰减极大),效果为向四周散射18块碎片,每块碎片为4点伤害,每块碎片都能在两平面间多次反弹,因此推荐用于应对室内敌人。

7,弹射雷(Bouncy Grenade):投掷后延迟2秒,之后每次接触到平面都会伴随一次爆炸,爆炸伤害为32点,之后继续弹射,能够弹射8—10次。

8,集束手雷(Cluster Grenade):投掷后延迟3秒爆炸,爆炸半径为16米,中心处伤害为253点。使用效果为:以落点为中心向四周散射四个手雷,中心处引爆两个手雷,每个手雷伤害为41点。

效能型投掷物:
1,暴雪雷(Snow Storm Grenade):投掷后在落点产生一个半径为10米的球体,持续时间为10秒,球体内充满暴雪,阻隔视线,对内部对象造成每秒1.4点伤害。造成的效果能够穿墙。

2,击退雷(Knockback Grenade):投掷后延迟2秒爆炸,爆炸范围为13米,中心处伤害为9点,同时将对象击退10—15米,在边缘处伤害约为1点,击退距离为2米,对象被击退时算作倒地状态。

3,聚爆雷(Implosion Grenade):投掷后延迟3秒爆炸,爆炸范围为10米,中心处伤害为9点,同时将对象向落点拉扯2—5米,对象被拉扯时算作倒地状态。

4,烟雾弹(Smoke Grenade):投掷后产生烟雾,无伤害,持续25秒。

5,震爆弹(Stun Grenade):投掷后延迟2秒引爆,无伤害,当对象距离落点10米内且视线所及处,致盲8秒,当距离15米以上则致盲2—4秒。对象距离落点越远越不容易致盲,距离30米以上时已不具备致盲效果。

6,黑洞雷(Black Hole Grenade):投掷后延迟2秒爆炸,爆炸半径为10米,效果为产生一个黑洞(无伤害),将范围内的所有对象向中心快速拉扯,且无法抵抗拉扯效果。反向逃离时建议用加速光环😇抵抗,加速30%时就可以逃离黑洞。

7,牢笼雷(Cage Grenade):投掷后在落点立即产生一个半径为5米的牢笼,持续时间为12秒。牢笼有缝隙,可通过缝隙射击。

8,诱饵弹(Dummy Grenade):投掷后立即在落点产生一个假人,假人既不会移动也不会攻击,处于无敌状态,能持续存在20秒。

9,集束诱饵弹(Cluster Dummy Grenade):投掷后延迟2秒引爆,向四周分散布置8个假人。

防御型投掷物:
1,护盾雷(Shield Grenade):投掷后立即在落点产生一个半径为5米的护盾,且护盾内部能够向外部射击,护盾持续时间为10秒。护盾只能抵御实弹,不能抵挡手雷。任何人都能进入护盾内。

2,治疗雷(Healing Grenade):投掷后立即产生一个半径为5米的治疗圈,持续时间为10秒,每秒回复10.5点血量。

3,城墙雷(Wall Grenade):投掷后立即造一栋小房子,持续时间为12秒。

特殊型投掷物:
1,跳台雷(Launch Pad Grenade):投掷后立即在落点产生一个跳台,持续时间为6秒。

2,轨道炮(Orbital Strike Grenade):投掷后延迟16秒爆炸,爆炸范围为70米,中心处伤害为270点,伤害从中心向外递减。

小结:
1,手雷的使用技巧可以区别老手与高手,譬如,面对躲藏在室内的敌人时,可以先丢牢笼雷,再丢燃烧雷,敌人可以说插翅难逃;
2,当敌人躲在高处时,可以丢击退雷把敌人炸下来
3,再譬如,可以利用跳台雷在高空进行侦查,给队友标记位置,也可以在空中向敌人丢雷,配合机械师光环效果拔群!
3,丢出去的某些投掷物可以被重新捡起来,比如破片手雷跟TNT,但是利用机械师光环刷出的三倍
投掷物不能被重新捡起来。
实战技巧
最后讲讲实战建议。
首先讲一下落地位置。玩家的开局位置不是随便选的,基本会刷在左下角的雪地工厂与右上角的实验室之间的地带。雪地工厂和实验室各有一个天然跳台,这里有一个小技巧,在开局倒计时快结束时,如果你跳上跳台且在倒计时结束时不落地,那么你从飞天火车上弹射时也会有跳台效果,可以利用这点去自己想去的地方。如果航线刷的很偏,而且也没机会开局弹射出去的话,则可以选择直接跳海,这里完全不用担心会落在海上行动不便,因为开局跳海之后,玩家会在海上快速漂流,此时可以去离海比较近的实验室或者雪地城堡,取得先机。

再讲讲战斗流派。TABG的武器搭配千变万化,战场形势瞬息万变,在实战中,相信各位定能找到最适合自己的武器,并且摸索出夺取胜利的不二法门。
战斗流派大致可分为近战流,突击流,狙击流。
近战流对身法的要求最高,在接近敌人时务必多利用近战武器的技能创造战机;
主武器建议:武士刀/大斧头+MP5(或任意一把冲锋枪);副武器建议:电击枪;光环建议:吸血、狩猎、冲刺、扫射。

突击流对玩家的枪法与身法是一个双重挑战,当打近战的队友冲锋时,一定要提供足够的火力压制;当负责狙击的队友打信号时,要给出适当回应;同时,作为队伍的中坚力量,各位要眼观六路,耳听八方,留意周围的风吹草动,锻炼出色的反应能力。
主武器建议:AK-74(加装抑制器)/MP-44(加装射速枪管)+爆炸弩;副武器建议:乌兹(加装治疗枪管);光环建议:冰冻、吸血、电击、拉扯、加速。

狙击流对于玩家的枪法要求极高,建议打狙之前先去训练场明确各狙击枪的性能再来过,相信各位一定可以在实战中更加得心应手。作为狙击手,要及时注意远方敌人的动向,给队友发信号,同时也要注意观察对手的人员配置,找出最具威胁的成员,将其放倒,胜利的曙光便近在眼前了。
主武器建议:98K(加装双发枪管)/VSS(加装精准度枪管)+双持双喷(由于双喷可以将玩家往后推一段距离,因此用于脱离战场效果极佳);副武器建议:Tec-9;光环建议:刺客、武器精通、扫射、毒药。

无论哪一种流派,请务必保证有激光瞄准挂件,能克服机瞄无准星的窘境。

反外挂(Anti-cheat)心得
可以说,每一款在线对战游戏都有某种形式的外挂存在,TABG也不例外。
今天,本人就外挂问题深入探讨一下外挂玩家的辨别、击杀方法、举报方法。
(外挂的细节来源于实战观察以及与外挂贩卖者的直接交流)

首先,外挂玩家最突出的特征如下:
1,无限生命值(当然,通过叠吸血光环也可以做到,但是这种情况过于罕见);
2,武器无限子弹,无后坐力,无散布,且射速极快(射速快到能够把载具打爆,正常来说叠武器精通光环也能做到,但是在无后坐力的同时不可能同时照顾到超快射速,也不可能把载具打爆);
3,倒地后不死(队友视角表现为倒地但不放血);
4,能够任意且快速秒杀目标(有些枪以及配件搭配得当可以做到秒杀敌人,但是如果无间断秒杀就很可疑了);
5,自由飞行以及传送(诚然,通过跳台雷以及传送魔法书也能做到,但是都有限制);
6,极限距离透视(别杠,虽然透视光环也可以做到透视与观察生命值,但是不可能透视几千米);
7,行为反常,如隔墙瞄人、极限架枪、一帧锁敌等;
8,倒地杀人,即该玩家倒地后,在未丢出任何投掷物的情况下依然做到秒杀对方。
因此,符合以上任意一条者,均有理由怀疑该玩家使用了外挂。

当然,各位热爱TABG的朋友们也不一定就拿外挂玩家们没办法了。明白了他们的真面目,就可以对症下药,奋起反击。
外挂玩家的无限血量并不是完美的。各位一定了解,在装备上加血量上限的光环后,玩家的身材会变大。因此,外挂制作者就不能简单的将外挂的血量上限任意拔高,而只能选取实时回血的方法。所以说,外挂玩家的血量实际上也是一百点血,只不过他们可以立即恢复与伤害量相当的血量。明确这一点后,问题便迎刃而解——只要使用能够秒杀敌人的武器即可,如十字弩、98k等。

另外,如果发现有玩家在倒地后依然毫无征兆地将你秒杀的话,十有八九就是外挂,而且此时由于其手上无武器(倒地后会掉落当前使用武器),因此在击杀页面不会显示武器(空白),此时点击REPORT按钮,再选择HACKING即可举报。

最后,如果真的在一局对战中实锤外挂,建议在下一把换个模式玩,基本可以规避外挂玩家。