Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

111 ratings
Садистский игровой дизайн для чайников.
By Thiefling
Учимся сабспейсу с помощью методички.
2
7
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Мои вкусы довольно необычны
Штош, герой.

Ты наверняка уже несколько раз прошел Bugfinder: Wrath of the Nerdeous и наконец решил, что достоин пощекотать себе нервишки, просрав уйму времени и вазелина, чтобы добавить на свой аккаунт это проклятое всеми Темными Богами достижение. А может ты УЖЕ прошел игру на эту ачивку и, к своему удивлению, не получил ее после полуторачасовой пляски с Арилу на харде и сейчас лупоглазишь на надпись "That's all Folks", пьешь разбавленный в валерьянке ново-пассит и ищешь в руководствах, что же пошло не так.

Я знаю это чувство.
Все дело в деталях.
Сложность - Суровая или выше


Ну, что тут сказать. Суровая сложность не такая страшная, как ее малюют - по сути, это основная сложность этой игры, знакомая всем любителям кубика и чарлиста.
Впрочем, будет жестко: никакого снижения урона, никакого слащавого "порога смерти" и потерь сознания до окончания боя, криты прилетают ровно и четко, как от батиного тапка, кордебалет врагов будет массивнее (хотя, все равно основные проблемы в этой игре идут только от боссов). Но у нас есть огромный плюс - верные F5 и F8. С ними любая игра становится лучше. Ну и, конечно же, баффы. При первом же шухере пейте зелья и читайте заклинания, господа присяжные заседатели. Без баффов и минимального управления своими подопечными вы подохнете уже где-нибудь во второй главе.

Советую:
- пройти игру хотя бы один раз без извращений на хардмоды. Попробуете, полижите, зацените и решите, нужно вам все это дерьмо, или нет.
- создать оптимизированного персонажа, заранее обдумав его плюсы, минусы и будущие мифики, благо руководств на эту тему вагон и гномская тележка Джубилоста. Лично я проходил вором-скандалистом тифлингом с фокусом на жестокий удар, но в руководствах есть просто божественный - 10/10, игра года, почти как масс эффект 2 - билд на монахолича с тринадцатью атаками.
- читать описание шмоток. Нет, серьезно. Если диалоги можно пропускать, то знать, какой именно бонус дает тебе вот этот латный доспех и стыкуется ли он с вон тем баффом, просто необходимо для выживания.
- чаще сохраняться и в любой возможной ситуации сейвскамить на чеках ради опыта. Чем быстрее мы прокачаемся до максимального уровня, тем лучше.
- мучать свою видеокарту регулярными призывами и баффами толп монстров, даже со свитков: суммоны обычно слабы и бесполезны, но пока они получают по лицу, не получают по лицу наши герои.
- абьюзить бесплатную "дрему" вашей любимой бомжеэльфийки и/или любимой психопатки + добивающий удар косой потяжелее. Прочие заклинания контроля, типа грязи, замедления, облака-вонючки итп, не менее полезны.
- вспомнить свою молодость в ворлд оф варкрафте и научиться кайтить в режиме реального времени особо тупых и жирных боссов - иногда это получается, экономя пару раундов. Но не всегда - одна маленькая ошибка или внезапно пропущенный крит заканчивается полудохлой Сиилой (или Кам-кам, Дейраном, гг - зависит от того, кто у вас танкует).
- завести одного сильного баффера, у которого будут фиты, увеличивающие длительность наложенных заклинаний и постоянно ими обмазывайтесь на новой локации. Поверьте, оно того стоит - в этой игре без баффов даже в туалет не зайдешь, ведь наш ДМ западло.
- пытаться по-возможности обкашливать вопросики мирно (даже если это противоречит мировоззрению) а не кирпичами по шее - экономим на времени, свитках, зельях и нервах.
- если не получилось взять врага наскоком, попробуйте забить его в пошаговом режиме. Да, времени займет куда больше, но мы никуда не спешим.

Не советую:
- проходить игру ради садистского игрового дизайна на более высоких сложностях. Это уже Эребор, товарищи.
- идти на секретную концовку. Нет, не то, чтобы это было невозможно, но мы тут не за этим - так что не советую искать себе на жопу лишних проблем.
- игнорировать регулярные закупки расходников и экономить деньги. Купленный свиток или зелье сохраняет одноименное заклинание нашему кастеру (хотя и работает слабее).
- излишне наглеть в бою главным персонажем - если он помрет, игра закончится. И вообще, не дергайте мышку всуе - можно случайно отправить героя погулять, схватить опортунку и откинуться.
- начинать игру волшебником, или другим зависящим от кучи заклинаний классом. Колдунам нужно часто отдыхать чтобы быть в тонусе, а нам это делать нельзя: см. пункт 5.
- серьезно заморачиваться с крафтом. Как бы не хотелось, у нас нет на это времени. Почему? Правильно - см. пункт 5.
Скорость отряда зависит от переносимого веса


При включении этой опции наши герои перестают бегать и начинают ходить пешком, если в инвентаре случается перевес, или если они зарабатывают бессилие. Перевес - вообще пакостная штука, особенно если играть персонажами с низкой силой и превращаться в улитку после экспроприации двух-трех отбитых у врагов вещиц. Не нужно хомячить - если не скупаться каждой магшмоткой, появившейся у торговца, денег будет достаточно, чтобы регулярно приобретать самое нужное - зелья, свитки заклинаний и наемников собственного производства у Хайлора. Привыкайте складывать самые тяжелые шмотки - доспехи, щиты - где-нибудь посреди дороги, чтобы потом забрать самые дорогие из них на выходе с карты, дотащить ближайшему вендору и поменять на копейки. Нельзя перегибать - если будет слишком серьезный перевес, на карту выйти не получится.

При первой же возможности покупайте бездонные сумки. Они уменьшают перегрузку, позволяя набивать мешок лутом немного больше.
Первая бездонная сумка - маленькая - покупается за 2500 рублей у Гемила Хоккса, бармена невампира "Сердца Защитника". Хоть в ноль уйдите, хоть Ланна на вивисекцию продайте, но возьмите ее сразу же, как очнетесь в локации. Дает -100 к весу.
Вторая бездонная сумка - побольше - покупается за 25000 рублей у Вильсера Гармса, интенданта всей нашей котовасии, в начале 3ей главы в Дрезене. 25к на тот момент для нас уже не деньги. Дает -200 к весу.

Советую:
- продавать все ненужное торговцам, а нужное-но-потом не таскать на горбу, но совать в свой личный бездонный ящик до момента, пока не понадобится. Ящик не лопнет, не волнуйтесь.
- завести паладинскую лошадь Сииле, или нормальное животное-компаньона для героя, если позволяет класс. Хотя, можно и скелета. Да, они тоже тащат вещи.
- читать и сразу же толкать торговцу/кидать в ящик найденные книги. Некоторые из них немного, но весят.
- менять на золотишко простые реагенты, так как крафтить жрачку, свитки и зелья мы не будем.

Не советую:
- набивать мешки десятками всяких кожанок, мечей, кинжалов и прочего дешевого немагического говна в надежде дотащить его до торговца. Особенно когда ты 10+ уровня.
- играя слабым физически персонажем, набирать группу из таких же тощих дохляков, вроде Дейрана, Уголька, Нэнио.
- легкомысленно относиться к слову "тяжелая" в словосочетании "тяжелая броня".
Не использовать автоматическое развитие для персонажа и компаньонов


Настоящий задрот ролевик никогда не дает какой-то кнопке все делать за себя. Левелапаем свой аватар и коллег по цеху строго вручную.
Не использовать переобучение


Настоящий задрот ролевик никогда не делает ошибок при создании и повышении своих персонажей - он все знает наперед и даже из убогих нипов сделает конфетку.
Не более 75 отдыхов за все прохождение
Второй по ненависти пункт достижения.

За все прохождение игры нам нужно будет отдохнуть не более 75 раз. В принципе, звучит вроде как и не страшно, учитывая создание оптимизированного чужими руками убийцы всего сущего, сейвскам перед битвами и постоянный закуп лечилками... но есть нюанс: через какое-то время передвижения по карте мира, да еще с мешками любимого лута на шее, герои начинают уставать.

И если получить утомление не очень страшно...

...то схватить бессилие - это полный трындец.


Старайтесь вообще не отдыхать, пока холодная рука полного звездеца не схватит за попку. На карте передвигайтесь усталыми, а зайдя в новую локацию ходите по ней пешком, снимая бессилие свитками/зельями или специальными заклинаниями/абилками только перед серьезными боями - все равно без отдыха усталость вернется через пару минут.

Не смотря на то, что зелий, заклинаний и прочих возможностей снять усталость будет много, самыми лучшими нашими друзьями будут:







Они меньше весят и их почти всегда можно найти у дружелюбных жрецов.

Не забывайте делать зарубки на количество совершенных привалов, если не хотите лазить по файлам своего сохранения. Сюжетный отдых (привалы в лагере на пути к Дрезену, тусовка на графской вечеринке, сон в лаборатории Арилу ит.п.), или отдых во время редких романтических перепихонов не учитывается - старайтесь не совершать привал, если вскоре дадут отдохнуть бесплатно.
Иногда отдых нам навязывают по сюжету - например, без привала на карте мира в определенный момент не получить сон Аруши с наводкой на "Зеленые врата" - такой отдых идет в копилку.

Советую:
- максимально быстро установить телепорты в присоединенных крепостях и прыгать туда-сюда во времени и пространстве раз в день.
- научиться передвигаться по *тем самым* пещеркам Нэнио - можно прилично экономить время, хотя придется решать дебильные загадки, а еще ждать несколько загрузок при переходах из локации в локацию.
- всегда носить с собой кипу свитков и зелий восстановления/излечения (лучше свитков, но на безрыбье и ёж морепродукт).
- заклинание "Свобода движений" может нам помочь относительно быстро ходить даже с бессилием. А еще рекомендую заиметь перманентные "Ботинки свободы действий".
- монахи своим мумбо-юмбо-ци могут снимать с себя утомление и бессилие, если это самое ци улучшить до [Сила ци: восстановление]. Не то что я намекаю на этот полезный нюанс при вечном выборе Ланн/Венда, но намекаю. А еще они быстро бегают на высоких уровнях.
- водить за веревочку ручного паладина. Например, Сиилу. Своим улучшенным на 3 и 9ом уровне наложением рук паладин может временно снимать поганый недуг:


- стараться отдыхать только перед встречей с особо серьезным противником, если не получилось предварительно вкатить ему несколько раз без привала.
- стать личем. Мертвым на все похер: сопартийцы-нежить нашего фюрера-некроманта не будут раздражать постоянной усталостью...

...правда Сиила (и ее наложение рук) свалит в закат, с лечением наступит некоторая напряженка, да и весь мир будет нас ненавидеть, но нужно чем-то жертвовать.

Не советую:
- бегать по карте как упоротый, выполняя все квесты и лутая все точки интереса. Звучит глупо, но для тотальной зачистки у нас есть сложности попроще - двигайтесь строго по сюжету, отвлекаясь только на локации, в которых нужно забить опциональных боссов или отжать особо крутую заточку.
- пить зелья и читать свитки восстановления/излечения на мировой карте, или перед выходом на оную. Через пару миллиметров, как и положено, усталость вернется.
- следить за чеками на атлетику/подвижность. Провал некоторых увеличивает усталость, поэтому лучше сейвскамте, но не сдавайтесь.
- сражаться с бродячими монстрами в обессиленном состоянии. Лучше сразу перезагрузиться, чем сдохнуть и перезагрузиться.
Убейте всех опциональных боссов когда это возможно
Именно из-за вот этого вот пункта вы, скорее всего, не получили это достижение в предыдущей серии и свалили вину на старые добрые совокошачьи баги.

Считается, что для получения нашего садистского достижения нужно убить тех боссов, за которых дают отдельные ачивки, то есть:

а) Смыть элементаля, который бессмысленно блуждает по свой комнате в Охранном лабиринте:
Ваш первый серьезный враг.
Играя на Суровой сложности или выше, победите Водного элементаля в Прологе.


б) Отбить таверну, затем вернуться на Рыночную площадь и придушить там Набасу.
Немезида прелата.
Играя на Суровой сложности или выше, обнаружьте набасу на улицах Кенабреса и убейте его.

в) Дать культяпистам призвать злую свинью-мутанта в Дрезене и забить ее на мяско.
Гниль в стенах Дрезена.
Играя на Суровой сложности или выше, позвольте Коруссине призвать могучего демона в Дрезене и победите его.

г) В Костяной ложе осквернить минотаврячьи алтари и решить небольшую загадку, тем самым спровоцировать папу-минотавра попытаться дать нам по щщам.
Конец вечной стражи.
Играя на Суровой сложности или выше, найдите и сразите последнего Вечного стража в Костяной ложе.

д) Нарваться на эту прячущуюся в горе трупов фурри в Полуночном капище, десять раз перезагрузиться, поплакать, почитать гайды, снова перезагрузиться, снова поплакать и, если очень сильно повезет, чудом убить ее.
Игривое настроение.
Играя на Суровой сложности или выше, убейте Игривую тьму в Полуночном капище.

е) Найти на крыше дома твоего Алушинирры дракона бесенка с друзьями, которые в 99,9% случаев порвут нам жопу, если мы предварительно не подготовимся.
Какая жалость.
Играя на Суровой сложности или выше, найдите и победите Жалкого квазита в Алушинирре.

ё) Помацать в шахтах Колифира сокровища местной драконихи (настоящие - не иллюзорные ей пофигу), после чего, огребая и превозмогая, забить зверюгу.
Ужасный дракон.
Играя на Суровой сложности или выше, убейте Мелазмеру, теневого дракона Колифира.

ж) Найти в Костяном лабиринте эту психически нестабильную бабку, дождаться, когда она пару раз на нас нападет и прибить стерлядь окончательно.
Прах и пепел.
Играя на Суровой сложности или выше, найдите и победите Пепельную леди в Костяном лабиринте.

Убили?..
А вот хрен вам.
Это не так.

Методом проб, ошибок, поисков в интернете и игрой с запрещенными сторонними программами, выясняем, что нам нужны не все эти ребята, а лишь несколько из них, плюс куча совершенно безачивочных граждан.

Итак. Наши цели:

Глава I.
1. Умертвие.



2. Факсон (до битвы в "Сердце защитника").



3. Камбион-алхимик.



4. Суккуба.



Глава II.
1. Предводитель мародеров.



2. Чумной симлодон, три штуки.



3. Шивиаль Дегустатор Боли.



4. Мавгла.



5. Древнее саркорианское привидение.



Глава III.
1. Траз Спинолом и сотоварищи.



2. Прорва и его братва.



3. Бодаки.



4. Грешная плоть.



5. Игривая тьма.



Глава IV.
1. Охотник за душами.



2. Жалкий квазит.



3. Надменный аристократ Алушинирры.



4. Демонанд-поработитель.



5. Мелазмера.



Глава V.
1. Марилит, балор, вавакия и вроликай.




2. Вроликай-ассасин и шелупонь.



3. Балор-мародер.



...если какие-то точки на карте, где проживают нужные нам смертники, не открываются, поставьте на стражу лагеря персонажа с самой высокой внимательностью

Вот теперь все. Наш мифический внутренний Халк официально изговнякал всех врагов и может спать спокойно.
Победите армию Коррамзадеха в режиме битвы армий

После повышения статистики Армии до 8ого ранга, капитан Одан предложит поболтать тет-а-тет о нашем "архивраге" Коррамаздехе. Из разговора узнаем, что для Одана битва с балором-переростком - это личное. Капитан просит пустить его на передовую набить лицо демону. У нас два варианта:

1. Разрешаем.
Получаем: Одана как генерала.
2. Не разрешаем.
Получаем: 15000 очков лидерства, тыла и дипломатии.

Затем отбиваем все заставы, выполняя квест [Эндшпиль] и, после того, как мы захватим заставу "Последний заслон" - ту, что перед Рубежом - около нее появляется армия того самого Коррамаздеха. Нападаем.

У Коррамаздеха было 26 вавакий, 26 вроликаев, 26 гаалу, 47 лилиту и 26 балоров. Не то, чтобы такая огромная армия демонов смогла бы помочь Коррамзадеху победить нашего командора, но когда на твоих солдат почти каждый ход обрушивается лавина из двойной огненной бури, массового истощения, слова силы: шока, массового обездвиживания и очарования, приходится подгонять на стрелку самых лучших воинов нашей армии и посылать на бой самого сильного мага-генерала. Впрочем, если мы исполним просьбу Одана и пошлем его сразиться с Коррамзадехом, то по возвращению в Дрезен капитан подарит нам [Тиару ментального совершенства +6].


...
Победили? Отлично. Еще один пункт нашего садистского достижения вычеркнут.
Поднимите четыре статистики Крестового похода на максимум
Когда у нас накапает нужное количество очков опыта определенного направления для повышения уровня, мы выполняем специальный приказ и, вернувшись в цитадель Дрезена, смотрим сюжетную сценку, где нас ждет общение с советниками и выбор с последствиями. И так пока не прокачаем всю статистику до 8ого ранга. Какой выбор что дает? Читайте ниже.

Опыт направлений мы получаем следующим образом:
Лидерство: армии убивают, генералы качаются.
Тыл: ресурсы тратятся, домики строятся.
Дипломатия: финансы капают, казна пополняется.
Армия: солдаты и наемники регулярно закупаются.

П.с. Все это добро не работает на Рое, так как Рой сжирает всех советников.
Лидерство I
Лидерство: Сиила, Регилл, Дейран, Харматан.
Ранк 1-2. 0-50000 очков опыта.

Товарищ председатель новообразованного Штабного совета капитан Харматан докладывает, что после возвращения Дрезена из лап демонов в лапы крестоносцев, пушечное мясо начало потихонечку бухтеть и сваливать по домам, вместо того, чтобы умирать за мазерлянд. Непорядок.

1. Сиила предлагает отправить к таким сомневающимся комиссариат в виде паладинов да жрецов и доверительно поболтать по душам.
Получаем: повторяемый раз в 30 дней приказ [Восславление героев], который повышает боевой дух похода на 5-10 очков.

2. Регилл предлагает превентивно вздернуть пару-тройку-десяток-сотенку и посмотреть, что получится.
Получаем: повторяемый раз в 14 дней приказ [Охота на крамолу], который повышает боевой дух похода на 16-25 очков, но понижает прирост обучаемых войск на 10% и увеличивает стоимость наемников на 10% на те самые 14 дней.

3. Дейран предлагает подкупить офицеров, а те пусть сами рвут жопы чтобы свои деньги отработать.
Получаем: повторяемый раз в 30 дней приказ [Взятки офицерам], который за 4000 очков финансов повышает боевой дух похода на 15-20 очков.

4. Харматан предлагает увеличить денежное довольствие и паек солдатам, так как счастливый не бухтит.
Получаем: повторяемый раз в 20 дней приказ [Раздача провианта], который за 300 очков материалов повышает боевой дух похода на 10-15 очков.

Ранг 2-3. 50000-150000 очков опыта.

Харматан рассказывает, что если раньше бухтели солдаты, сейчас бухтит офицерство, а значит они предатели и пятая колонна. Надо что-то делать нашими руками. Итак...

1. Сиила, как обыно, предлагает все разрулить роем из паладинов.
Получаем: генералы приобретают черту [Благочестивые офицеры], которая повышает размер лазарета на 10%.

2. Регилл предлагает заменить неугодных офицеров на своих, взятых из повышенных сержантов.
Получаем: [Опытные офицеры] - генералы приобретают +1 уровень к черте [Рвущийся к вершинам], которая повышает размер получаемого опыта на 10% за уровень черты.

3. Дейран предлагает позвать золотую мендевскую молодежь и затыкать ими нужные дырки. Молодняк от счастья будет нам жопы целовать.
Получаем: [Перспективные офицеры] - генералы приобретают +1 уровень к черте [Мастер маневра], увеличивая размер армии на +1 за уровень.

4. Харматан предлагает набрать волонтеров и, если какой-нибудь рожей понравится, сразу совать такого в сержанты.
Получаем: генералы приобретают черту [Героические офицеры], которая повышает боевой дух всех отрядов на +5.

Ранг 3-4. 150000-300000 очков опыта.

Товарищ Харматан хочет больше солдат, так как солдаты имеют привычку быстро заканчиваться. Естественно, без нас он ничего не может сделать.

1. Сиила предлагает нагнать в город вопящих проповедников, чтобы те вербовали новобранцев.
Получаем: повторяемый раз в 20 дней приказ [Проповедники], который повышает прирост войск обучаемых отрядов на 7% на 20 дней.

2. Регилл предлагает нагнать в наше войско беженцев, сирот и прочих недобитков и посмотреть, что их них получится.
Получаем: повторяемый раз в 20 дней приказ [Вербовка беженцев], который повышает прирост войск обучаемых отрядов на 20% на 14 дней, но понижает боевой дух похода на 20.

3. Дейран предлагает потрясти перед людьми мешком с золотом и смотреть, как они радостно побегут служить и защищать.
Получаем: повторяемый раз в 20 дней приказ [Щедрые вербовщики], который повышает число наемных отрядов на +1 на 14 дней за 5000 очков финансов.

4. Харматан предлагает попросить королеву устроить внесезонный призыв.
Получаем: повторяемый раз в 30 дней приказ [Королевский призыв], который повышает прирост войск обучаемых отрядов на 10% на 14 дней.

Ранг 4-5. 300000-500000 очков опыта.

Благодаря нашему мудрому руководству теперь бухтят и солдаты, и офицеры. Мои поздравления!

1. Сиила предлагает вбухать баблишко на постройку мотивирующих монументов. Раззявая рты, солдаты не смогут бухтеть.
Получаем: в форте можно строить [Монумент], который дает +5% к шансу совершить действие дважды при высоком боевом духе.

2. Регилл предлагает обратиться к силе убеждения казнильни обыкновенной.
Получаем: в форте можно строить [Виселицу], которая уменьшает на 3% шанс пропустить ход при низком боевом духе.

3. Дейран предлагает построить наливайки и поить солдатиков халявной пивой. Все любят халявную пиву.
Получаем: в форте можно строить [Таверну], которая ослабляет эффекты боевого духа в битве на 10%.

4. Харматан предлагает установить в городе доску, где мы с солдатами будем перекидываться оскорблениями и прочими вопросами да ответами.
Получаем: в форте можно строить [Доску объявлений], которая дает +2% к шансу совершить действие дважды и -2% к пропустить ход.

Ранг 5-6. 500000-1000000 очков опыта.
...в разговоре есть проверка внимания на Харматана

За время нашего отсутствия солдаты и офицеры набрались сил для бухтения поистине космического масштаба и, как только мы вернулись с Дрезен, отовсюду полилось дерьмо. Чистим.

1. Сиила предлагает поболтать с бунтарями с помощью чистого сердца и бутылки водки.
Получаем: генералы приобретают черту [Харизматичный], дающую +15 к боевому духу.

2. Регилл предлагает настроить казнилью на мелодичный лад.
Получаем: генералы приобретают черту [Децимация], дающую отрядам армии +3 к боевому духу при получении урона.

3. Дейран предлагает платить звонкой монетой за насильственное "самоочищение" армии.
Получаем: генералы приобретают способность [Кровожадные офицеры], дающую -15 к духу врага в начале битвы.

4. Харматан предлагает договориться с Дормамму
Получаем: [Переговоры с "Настороженными"] - боевой дух понижен на 25.

5. Советники для слабаков - устраиваем маневр "Гоблинская пещера": окружаем плохишей и ждем, пока они не захотят жрать и сдадутся.
Получаем: генералы приобретают черту [Проверка на прочность], дающую всем отрядам +1 к боевому духу каждый ход.
Лидерство II
Ранг 6-7. 1000000-1500000 очков опыта.
...в разговоре есть проверка дипломатии на Харматана

Харматан принес хорошие новости, народ! После того, как мы заставили нашу полковую англичанку перестать гадить, Неросианские яппи хотят скинуться и купить для нас крутой презент. Вопрос - что мы хотим?

1. Сиила предлагает заказать с тамошнего алиэкпресса мощные поповьи реликвии.
Получаем: на 20ом уровне генералы приобретают черту [Хранитель реликвий], которая дает +15 к мощи.

2. Регилл предлагает расширить библиотеку новыми номерами разных манускриптов по военному делу, книгами "куда лучше бить демона" и т.п.
Получаем: генералы приобретают черту [Блестящий стратег], которая дает +15% урона лучникам и пехоте.

3. Дейран предлагает потребовать жертвоприношение в виде способных держать палку благородных отпрысков.
Получаем: генералы приобретают черту [Высокородные рекруты], которая дает +20% урона кавалерии и элитным войскам.

4. Харматан предлагает попросить баблишка, лавешек, золотишка, шуршалок... ну вы поняли.
Получаем: увеличение прироста финансов на 100, материалов на 5, энергии на 4.

Ранг 7-8. 1500000-2000000 очков опыта.
...если мы прошли чеки на 6ом и 7ом ранге и поговорили с Томмисом на тему "откуда ты, лять, все это узнал", получаем +7500 к дипломатии

К нам приходит некий Томмис Лонгар и говорит, что... барабанная дробь... все это время нам мутил воду и раскачивал лодочку никто иной, как капитан Харматан. Теперь он расстроился и решил устроить бунт, нагнав на нас злых поциков. Уууу, проклятая пятая колонна.

1. Сиила предлагает закосплеить батю Райи из мультика про последнего дракона и угостить врагов вкусной нямкой, да поговорить с ними по душам, авось все проникнутся и подружатся.
Получаем: доступ к повторяемому раз в 23 дня приказу [Праздник священного воинства], который дает генералам +1 к черте [Небесная опека] - размер лазарета увеличен на 25% - на 30 дней.

2. Регилл предлагает всех убить.
Получаем: доступ к повторяемому раз в 10 дней приказу [Военные учения], который дает генералам 50000 опыта, а достигнув 20ого уровня они получают черту [Тактическое превосходство] - лучники бьют по пехоте, пехота по коннице, конница по лучникам с +20% дополнительного урона.

3. Дейран предлагает намутить глубокое томное болото интриг, куда Харматан и сгинет, как печально известный Джек Стэплтон.
Получаем: доступ к повторяемому раз в 30 дней приказу [Темные узы], который дает генераам +1 к черте [Могущественный прислужник] - бонус +3 к мощи за уровень черты.

4.Харма... Томмис предлагает устроить тризну по почившим крестоносцам, а когда враги подойдут посмотреть, что происходит, обняться и вместе поплакать.
Получаем: доступ к повторяемому раз в 30 дней приказу [Великая тризна], который создает случайную армию в ставке.

...

Через некоторое время Томмис приходит с докладом, который вкратце звучит так - раньше все было плохо, теперь все стало хорошо. Если Харматан жив, можно его простить, разжаловать и отпрывить на передовую или грохнуть. В любом случае, мы получаем 20 [Паладинов], 250 [Новобранцев] и 100 [Пращников].
Тыл I
Тыл: Вольжиф, Арушалай, Ланн, Вендуаг, Доргелинда.
Ранк 1-2. 0-18000 очков опыта.

Побитая жизнью и не только Дварфийка Доргелинда Мертвая Хватка (гусары, молчать) рулит нашим Тыловым советом сетует, что в армии полный бардак, вещи то исчезают, то появляются не там, где надо. И что-то нужно делать.

1. Вольжиф предлагает не париться, а набить армию купцами и стричь баблишко. Нет, ну а что?
Получаем: [Смекалистые снабженцы] - обучаемые отряды получают черту "Дорогая экипировка", которая дает им +1 к атаке и защите.

2. Арушалай предлагает прогнать ссаными тряпками плохих людей, после чего другими ссаными тряпками на их место загнать хороших. И все сразу станет зашибись.
Получаем: [Ответственные снабженцы] - обучаемые отряды получают черту "Готовы ко всему", которая дает им +2 ко всем спасброскам.

3. Ланн предлагает поставить интендантами ветеранов, так как по его логике, они будут рвать жопы ради таких же бедолаг, как и они и не будут воровать-убивать-ждать гудка.
Получаем: [Опытные снабженцы] - обучаемые отряды получают черту "Только самое нужное", которая дает им +10% к максимальному здоровью (как и у Венду).

4. Вендуаг предлагает поставить интендантами самых злобных, подлых и хитрых наемников.
Получаем: [Снабженцы-наемники] - обучаемые отряды наемников получают черту "Только самое нужное", которая дает им +10% к максимальному здоровью (как и у Ланна).

5. Доргелинда предлагает выписать себе в интенданты ребят из столицы. Все равно те жопы просиживают, тут хоть пользу принесут.
Получаем: [Снабженцы со связями] - обучаемые отряды получают черту "Казенное снаряжение", которая дает им +1 к атаке и спасброскам.

Ранг 2-3. 18000-100000 очков опыта.

Доргелинда доносит, что солдатня замутила себе черный рынок с блэкджеком да эльфийками и занимаются там параллельным импортом. Непозволительно!

1. Вольжиф предлагает узаконить черные рынки, превратив их в просто рынки.
Получаем: в форте можно строить [Рынок], который повышает прирост финансов на 20, а материалов на 1.

2. Арушалай предлагает попросить милостыню у богатых церковников - у них дофигища всего, могут поделиться.
Получаем: в форте можно строить [Святилище], которое повышает прирост энергии на 1, а финансов на 10.

3. Ланн предлагает научить солдат искусству добывания подножного корма, и те будут так рады жрать мох и говно, что никакие рынки им не будут нужны.
Получаем: в форте можно строить [Дом собирателя], который повышает прирост энергии и материалов на 1.

4. Вендуаг предлагает устраивать между желающими затовариться кровавую резню. Победитель получает все необходимое, проигравший получает заточкой.
Получаем: в форте можно строить [Бойцовскую яму], которая дает +1 инициативы всем обучаемым отрядам в смежных зданиях.

5. Доргелинда предлагает притащить товар из столицы, предварительно отстроив нормальные склады, чтобы новые припасы никто не свинтил.
Получаем: в форте можно строить [Склад], который увеличивает прирост финансов на 100, если стоит рядом с Постоялым двором, материалов на 1, если стоит рядом с Интенданством и энергию на 1, если стоит рядом со Святыней.

Ранг 3-4. 100000-210000 очков опыта.

У нас теперь воруют не конкретные предметы, а целые тележки с вещами - умники дают на лапу возницам, а те врут, что мол пролетавщий мимо балор украл ящик с женской одеждой. Надо выдать ататат.

1. Вольжиф предлагает узаконить такие хищения таким образом, чтобы нам в казну капал профит, а ушлые атаманы нас на руках носили.
Получаем: генералы приобретают черту [Фаворитизм], которая повышает получение опыта на 33%.

2. Арушлай предлагает отчитывать злодеев, пока им стыдно не станет, или пока от скуки не помрут.
Получаем: [Напоминание о благочестии] - прирост энергии увеличен на 7.

3. Ланн предлагает запретить ворам воровать, а грабителям грабить, потому что это плохо.
Получаем: [Борьба с мародерством] - прирост материалов увеличен на 20.

4. Вендуаг предлагает послать пару-сотню наемников и прибить пару-сотню мутных возниц, чтобы те поняли свое место.
Получаем: [Наемные стражи коро... караванов] - стоимость наемников уменьшается на 5%.

5. Доргелинда предлагает укомплектовывать тележки надзирателями с хлыстами.
Получаем: генералы приобретают черту [Караванщики], дающуя +15 очков передвижения.

Ранг 4-5. 210000-320000 очков опыта.

Полуэльф Никельд Бартли был достаточно глуп, чтобы попасться на воровстве наше... армейского имущества и после долгих бесед сдал всех своих подельников. Нам надо решать судьбу лошар.

1. Вольжиф предлагает спрятать пацанов куда-нибудь подальше пока все не уляжется, потому что жизнь ворам.
Получаем: [Свои люди на местах] - прирост финансов увеличен на 10, а материалов на 1 за каждый регион.

2. Арушалай предлагает всех понять и проситить.
Получаем: [Демонстрация милосердия] - эффект положительного боевого духа на прирост финансов, материалов и энергии похода увеличен на 33%.

3. Ланн предлагает самолично намылить веревку для наших жуликов.
Получаем: [Демонстрация строгости] - генералы приобретают черту [Сбор трофеев] - победа над армией приносит 1000 очков финансов.

4. Вендуаг предлагает порвать наших недобандитов на кусочки перед зрителями, чтобы другим неповадно было.
Получаем: тоже самое, что и у Ланна.

5. Доргелинда предлагает надавать воришкам по заднице и отправить отсидеть срок в близлежащее королевство.
Получаем: [Демонстрация лояльности] - прирост финансов, материалов и энергии увеличен на 5%.
Тыл II
Ранг 5-6. 320000-430000 очков опыта.

Доргелинда рассказывает, что обеспечение нашей армии, мягко говоря, дерьмовый кусок говна и предлагает немного порастащить все то, что еще осталось после работы таких же Доргелинд в Мендеве.

1. Вольжиф предлагает замутить неоультрахитрую посткоррупционную метасхему.
Получаем: доступ к повторяемому раз в 30 дней приказу [Хитроумное воровство], который добавляет в казну финансов количеством в 10% от уже имеющихся.

2. Арушалай предлагает воровать только те предметы, у которых на момент воровства нет хозяев. Ну, чтобы никто не обиделся.
Получаем: доступ к повторяемому раз в 30 дней приказу [Сбор ничейной собственности], который добавляет 750 материалов.

3. Ланн предлагает вместо воровства, коррупции и прочего пидорства продавать трофейный лут на черных рынках.
Получаем: доступ к повторяемым раз в день приказам [Продажа излишков] и [Сбыт трофеев] которые дают обмен финансов на материалы и наоборот.

4. Вендуаг предлагает пооткручивать мендевские магнитолы, похватать все что на витринах магазинов и тикать.
Получаем: доступ к приказу [Грабеж складов], который дает 10000 финансов, 600 материалов, 65 энергии.

5. Доргелинда предлагает начинать потихоньку путь на уважаемую народом должность депутата.
Получаем: доступ к повторяемому раз в 16 дней приказу [Коррупция], который увеличивает прирост финансов на 120, материалов на 10, энергию на 2 на 16 дней.

6. [Законопослушный вариант]. Мама говорила, что воровать нехорошо.
Получаем: повышение боевого духа на 10.

Ранг 6-7. 430000-540000 очков опыта.

Доргелинда сообщает, что этот год был очень сложным для наших дорогих мендевцев, поэтому еды нет, но вы держитесь. Нужно потуже затянуть пояса и помочь выбранным нами уважаемым людям. Нашим солдатам это только на благо.

1. Вольжиф предлагает кормить сильных, чтобы когда будет мятеж, сильные были с нами, а у слабых не было сил бунтовать.
Получаем: [Меритократия] - обитель заклинателей и зал чемпионов дают на 30% больший прирост, а казармы и стрельбища - на 20% меньший.

2. Арушалай предлагает кормить слабых, чтобы они не сдохли от голода в сложный период.
Получаем: [Сила - это отвественность] - казармы и стрельбища дают на 30% больший прирост, а обитель заклинателей и зал чемпионов - на 20% меньший.

3. Ланн предлагает сказать солдатам правду и надеяться на их силу, честь и голодный желудок.
Получаем: [Священная война] - прирост отрядов понижен на 15%, прирост мифических отрядов повышен на 25%.

4. Вендуаг предлагает досыта кормить наемников, так как они работают за денежку и более лояльны к нашему делу.
Получаем: [Оплаченная верность] - прирост отрядов понижен на 15% (хотя написано что повышен), число наемников увеличено на 2.

5. Доргелинда предлагает сократить пайки, большую часть припрятать, а солдатам врать, что все идет по лану и скоро будет за@бись - надо только ждать, а еда вообще будет бесплатной и жрать ее будет в кайф.
Получаем: [Пропаганда вместо хлеба] - прирост отрядов повышен на 10%.

6. [Добрый вариант] Кормим тем, что есть равномерно, надеясь на чудо и укрепление пищерубля.
Получаем: [Вера в свои силы] - боевой дух повышен на 10.

Ранг 7-8. 540000-650000 очков опыта.

...если мы не воруем, не грабим и не мародерствуем:
Доргелинда рада, что мы не последовали ее советом с, мягко говоря, коррупционными составляющими - божественное вмешательство и мэрисьюшная удача омыли голову нашего командора и все плохое загадочным образом само собой рассосалось. Народ рад, но радость должна выражаться в звонкой монете, так что пусть сделают нам что-нибудь хорошее.

1. Вольжиф предлагает построить нам VIP пентхаус с покером и драконами.
Получаем: строительство [Дворца] - повышает прирост финансов, материалов и энергии на 25%. Можно построить только одну штуку.

2. Арушалай предлагает возвести огромный, прекрасный сад и заселить его комунной боевых хиппи.
Получаем: строительство [Мистического сада] - повышает боевой дух отрядов на 25. Увеличивает восстановление энергии генералам на 50%. Прирост мифических отрядов повышен на 25%. Можно построить только одну штуку.

3. Ланн предлагает народу на эти деньги купить дубины да вилы и бежать на передовую. Ну или хотя бы подогнать камней для укреплений.
Получаем: строительство [Цитадели] - повышает прирост отрядов на 25%. Можно построить только одну штуку.

4. Вендуаг предлагает отгородиться от врагов и прочих бичей острым частоколом, чтобы показать свою залихватскость.
Получаем: аналогично опции Ланна, но повышает прирост наемных отрядов на 12,5%. Можно построить только одну штуку.

5. Доргелинда предлагает построить храм, так как ничем кроме божественного вмешательства такой поворот событий нельзя назвать.
Получаем: строительство [Собора] - повышает всем отрядам на 15% здоровье, на +3 атаку и защиту, на 10% урон против демонов. Можно построить только одну штуку.

...
После долгих слащавых речей Доргелинда говорит нам "пока-пока" и наш тыловой совет становится лишь воспоминанием.
Дипломатия I
Дипломатия: Зосиэль, Дейран, Ланн, Вольжиф, Кономи.
Ранк 1-2. 0-25000 очков опыта.

Кицуне Кономи сообщает, что она возглавляет наш Дипломатический совет. А еще, что мы полчаса назад только отбили город, а вокруг нас уже плетутся столичные интриги и заговоры. Лиса говорит... что? Правильно, надо начать твердо и решительно лизать жопы местных шишек.

1. Зося предлагает пригласить самого толстого столичного попа и религиозно потанцевать вокруг него, чтобы он порадовался и, если что пойдет не так, покрышевал нас.
Получаем: повторяемый раз в 45 дней приказ [Религиозный праздник], который увеличивает прирост очков энергии на 20%, а финансов на 10% на 30 дней.

2. Дейран предлагает устроить прад в нашу честь, а королеве Голфри показать большую, смазанную маслом, сверкающую дулю, ибо нехер.
Получаем: повторяемый раз в 45 дней приказ [Парад в честь командора], который уменьшает стоимость наемников на 7,5%, но также уменьшает прирост очков материалов на 20% на 30 дней.

3. Ланн предлагает не тратить баблосики на метание бисера перед столичными свиньями, а накормить собственных бомжей, крестьян и солдат.
Получаем: повторяемый раз в 10 дней приказ [Помощь нуждающимся], который повышает боевой дух похода на 10, или на 20, если боевой дух ниже 0.

4. Вольжиф предлагает подмазать колеса Королевскому совету, чтобы те были заняты подсчетом взяток, а не попытками нам по-англичански подгадить.
Получаем: повторяемый раз в 45 дней приказ [Раздача взяток], который повышает прирост очков материалов на 20%, но уменьшает прирост очков финансов на 10% на 30 дней.

5. Кономи предлагает устроить недорогой символичный прад в честь Голфри. Вроде как бы ничего и не сделали, а королеве приятно.
Получаем: повторяемый раз в 45 дней приказ [Королевский парад], который повышает прирост очков финансов на 10% на 30 дней.

Ранг 2-3. 25000-55000 очков опыта.

Кономи радостно сообщает, что воевать с чертями становится модным, и куча государств решили похайпиться и прислать нам пару-тройку своих прихлебателей. Нам нужно выбрать, чью "помощь" мы примем первыми.

1. Зосиэль предлагает вписать в армию инквизиторов из Последнего оплота. Они круто лупят магов и прочую мистическую муть.
Получаем: 12 Инквизиторов.

2. Дейран предлагает позвать владык мечей из Бревоя. Они тупые и неплохо машут острыми железными штуками. Если повезет, могут даже кого-нибудь пришибить.
Получаем: 15 Дуэлянтов.

3. Ланн предлагает позвать варваров из Нумерии. Тамошные варвары совсем дебилы, никто с ними не хочет водиться, никто их не любит, зато у них есть большие палки, которыми они умеют неплохо стукать.
Получаем: 10 Варваров.

4. Вольжиф предлагает нанять жадных до монет васьков из Варисии, которые уже продали своих мамок, пропили деньги и сейчас нуждаются с средствах.
Получаем: 15 Воров.

5. Кономи предлагает обратиться к Изгуру - у ее господ с ними там что-то типа союза, поэтому есть шанс, что нам помогут.
Получаем: 13 Колдунов.

Ранг 3-4. 55000-110000 очков опыта.

Кто-то из столичных важных шишек посрался со столичными уважаемыми людьми, и наша надоедливая лисодевочка хочет, чтобы мы поддержали одних, и освистали других.

1. Зосиэль предлагает настучать королеве, что нас хотят втянуть в самые скучные и неинтересные сезоны игр престолов.
Получаем: доступ к приказу [Помощь Королевы Голфри], который создает 12 Паладинов и 30 Чемпионов.

2. Дейран предлагает подлить маслица в огонь и поддержать недовольных, чтобы пока они там друг против друга выступали, нас оставили в покое.
Получаем: доступ к приказу [Помощь благородных домов], который создает 12 Кирасиров и 20 Снайперов.

3. Ланн предлагает послать всех нахер.
Получаем: доступ к приказу [Народная поддержка], который создает 35 Легких кавалеристов и 75 Щитоносцев.

4. Вольжиф предлагает брать у всех конфликтующих лагерей аристократов взятки, чтобы не лезть в чужие разборки ни за одну из сторон.
Получаем: доступ к приказу [Помощь Королевского двора], который создает 70 Пращников и 100 Новобранцев.

5. Кономи предлагает поддержать Королевский совет, потому что те платят ей зарплату, а значит негоже раскачивать лодочку.
Получаем: доступ к приказу [Помощь Королевского совета], который создает 15 Межевых рыцарей и 30 Охотников за головами.

6. Послать всех нахер самостоятельно, без регистрации и смс.
Получаем: повышение боевого духа похода на 10.

Ранг 4-5. 110000-190000 очков опыта.

Кономи сообщает о надвигающейся на наши плечи очень серьезной политической бабуйне™ - неприятные королеве соседи прислали нам солдат, но это не просто от доброты душевной, наверняка чтобы устроить провокацию.

1. Зосиэль предлагает раз нам не дают играться новыми солдатиками, обобрать прибывших на шмотки и припасы.
Получаем: [Андоранское снаряжение] - дает 6000 финансов, а Пехотинцам и их производным +3% к здоровью.

2. Дейран предлагает не выеживаться и брать что дают.
Получаем: [Андоранское воинство] - дает 28 Межевых рыцарей, а Легким кавалеристам и их производным +3 к защите.

3. Ланн предлагает прогнать армию соседей домой надсмехаясь над ними, потому что Ланну, месяц как вышедшему из пещер, не нравится их политический строй.
Получаем: [Рота "Охотники за зеленокожими"] - дает 45 Рейнджеров. Лучники и их производные при атаке могут дать врагу -2 к защите/спасброскам, если враг провалит стойкость.

4. Вольжиф предлагает прибывшим солдатам выступать под нейтральными флагами, чтобы не обидеть нежных националистических снежинок.
Получаем: [Вольные знамена] - дает 28 Межевых рыцарей и +1 к защите и спасброскам всем наземным отрядам.

5. Кономи предлагает заявить, что мы в домике и послать прибывших обивать столичные пороги королевы Голфри.
Получаем: [Подкрепление из тыла] - дает 10 Кирасиров, 30 чемпионов, 30 Снайперов и повышение боевого духа на 20.

Ранг 5-6. 190000-270000 очков опыта.

В столице бунд! Мятежные наши бьют лояльных короне наших и наша лисичка требует, чтобы мы поддержали тех кто нам платит правильных наших.

1. Зосиэль предлагает позвать кадильщиков - даже после Алушинирры он не заимел мозг и до сих пор считает, что церковники все починят, если их хорошенечко попросить.
Получаем: реликвию [Роба ангельского благоразумия].


2. Дейран предлагает поддержать дворянство, потому что он очень не любит Годфри и потому что он тот еще мудак.
Получаем: знойную реликвию [Плащ поразительной мощи].


3. Ланн предлагает ввести войска и... ну вы понимаете, да?
Получаем: реликвию [Кольчуга повелителя].


4. Вольжиф предлагает свести с некой плутифлингшей, которая знает людей, которые знают людей, способных всех обнять и примирить.
Получаем: [Элексир крутотенечки].


5. Кономи как обычно предлагает поддержать тех, кто имеет доступ к казне.
Получаем: [Защитные очки быстрого схватывания]


6. Гнилая дипломатия вас уже задолбала? Штош, запаковываем Кономи в пакетик и шлем к лисячьим херам.
Получаем: одноразовый приказ [Объявление о независимости], который дает нашим генералам +7 к мощи, а казне 100000 финансов, 10000 материалов и 4000 энергии.
Если выбрать этот вариант, качать дальше дипломатию не получится, а значит САДИСТСКОЕ ДОСТИЖЕНИЕ НЕ ВЫПОЛНИТЬ.
Дипломатия II
Ранг 6-7. 270000-400000 очков опыта.
...если Годфри притащилась из Иза живой, она занимает местечко в совете, но в прямых делах до самого последнего ранка не участвует, а только умничает и выпендривается
...выбор - поддерживали мы Изгур или Андоран - влияет на концовку


Ранее мной был выбран Изгур.
Кономи притащила нам на татами посла из Изгура, который радостно сообщил, что готов ввести войска в Неросиан и прочие города Мендева, чтобы принести тамошним людям диппомощь от Асмодея и нанести счастье, здоровье и хорошее настроение. Пахнет керосином.

1. Зосиэль предлагает позвать еще больше иностранцев, чтобы тусовка тех, кто хочет кусочек мазерляндии была побольше и повеселее.
Получаем: генералы приобретают черту [Прекрасные советники], которая повышает их мощь на 10.

2. Дейран предлагает позвать на помощь столичное дворянство - граф напустил малек в штаны от осознания, что какой-нибудь Изгурский вася может отжать у него титул и считает, что остальные мажоры тоже могут думать в похожую сторону.
Получаем: прирост отрядов увеличен на 15% за каждый контролируемый регион.

3. Ланну пофигу, кто правит страной, лишь бы демонов кромсали. Изгур так Изгур.
Получаем: доступ к элитному наемному отряду [Сестры золотых эриний] и 8 штук на пробу.


4. Вольжиф предлагает вежливо попросить народ Мендева поднять изгурских на вилы. На всякий случай.
Получаем: доступ к элитному наемному отряду [Мендевские всадники] и 6 штук на пробу.


5. Кономи предлагает нам послать армию в Мендев и разогнать изгурскую тусовку к такой-то матери.
Получаем: 14 дней нельзя нанимать отряды. Прирост отрядов эти 2 недели равен нулю. После этого времени отряды получают черту [Лучшие сыны Мендева], дающую +20 к боевому духу.

Ранг 7-8. 400000-600000 очков опыта.
...если вы выбрали (как и я) Изгур, то мы получим 200 рейнджеров и информацию, что Изгуровцы все склеили и починили, никого даже не захватив и не прибив

Кономи приходит с кой-то веки радостной новостью - в столице все как-то резко стало хорошо, но все-таки недостаточно хорошо. Лисичка-сестричка хочет, чтобы мы напоследок сделали что-то воистину крутое для народа.

1. Зосиэль предлагает заставить людей смотреть на фокусы жрецов с кадилами, славить богов и жертвовать денежку на церковный бизнес.
Получаем: доступ к приказу [Восславление богов], которое учит наших генералов сакральному заклинанию [Судный день].

2. Дейран предлагает то, за что у нас, как минимум, дали бы штраф до трехсот тысяч рублей и по почкам от беспристрастного государства - обложить церкви налогом.
Получаем: доступ к приказу [Налог праведников], который удешевляет строительство зданий на 50%.

3. Ланн предлагает честные выборы в Королевский совет. Ох, Ланн, моеж ты милое дитя лета.
Получаем: доступ к приказу [Выборы в Королевский совет], который уменьшает стоимость наемных отрядов на 10%.

4. Вольжиф предлагает дать больше привилегий равные права тифлингам, чтобы поменьше били по наглым рогатым харям.
Получаем: доступ к приказу [Права тифлингов], который повышает прирост мифических отрядов на 15% и прирост энергии на 5.

5. Кономи предлагает ввести всеобщую мобилизацию, потому что это патриотично.
Получаем: доступ к приказу [Мобилизация], который уменьшает стоимость обучаемых отрядов на 10%.

6. Голфри предлагает дать каждому еще не подохшему понаехавшему дворянину лошадь, бурку, шашку и клочок мендевской земли.
Получаем: доступ к приказу [Новая знать], дающему нам 30 [Мендевских всадников] и 60 [Капелланов].

...

Наконец-то все завершилось. Население довольно, начальство довольно, даже Кономи довольна и сваливает в закат, облобызав напоследок нашу мудрость и дальновидность.
Армия I
Армия: Сиила, Регилл, Грейбор, Вендуаг, Одан.
Ранк 1-2. 0-3000 очков опыта.

Капитан Одан (спасибо, не председатель Шпатель), главный дядька Военного совета, предлагает нам бесплатный апгрейд наших [Пехотинцев], так как если не поторопиться, скоро придет балор Коррамзадех и всех насадит.

Вопрос, в кого будем улучшать солдат?

1. Сиила предлагает устроить отбор среди новобранцев и взять лучших из лучших из лучших.
Получаем: повышение пехоты до [Чемпионов].


2. Регилл предлагает оборудовать пехоту щитами - все равно они одной ногой смертники, а так проживут немного дольше.
Получаем: повышение пехоты до [Щитоносцев].


3. Грейбор предлагает отобрать у пехотинцев бесполезные мечи, дубины и прочую лабуду и выдать нормальные такие копья, длинною в жизнь, чтобы тыкать ими демонов было веселее.
Получаем: повышение пехоты до [Копейщиков].


4. [Злой вариант] Вендочка предлагает заменить пехоту на дешевый штрафбат из зеков. Их не жалко, им нечего терять, а тут бесплатные фальчионы.
Получаем: повышение пехоты до [Осужденных].


5. Одан предлагает чаще набирать в пехоту новобранцев и сражаться старой как мир тактикой пушечного мяса.
Получаем: повышение пехоты до [Новобранцев].


Ранг 2-3. 3000-7000 очков опыта.

Кэп предупреждает о скором возможном накуканивании нашего великого и могучего Дрезена Коррамзадехом и предлагает, что лучший вариант как-то изменить ситуацию - заменить бесполезных [Лучников] на что-то более продуктивное и превратить демонов в дикобразов.

Итак, кто получит место в нашей армии, а кто станет самым слабым звеном?

1. Сиила предлагает как обычно - качество над количеством - и, дав лучникам луки побольше, повысить их до рейнджеров.
Получаем: повышение лучников до [Рейнджеров].


2. Регилл предлагает замучить луников тренировками до такой степени, что они эволюционируют в снайперов.
Получаем: повышение лучников до [Снайперов].


3. Грейбор предлагает воспользоваться наемниками - охотниками за головами - так как они знают, кого надо мочить первыми.
Получаем: повышение лучников до [Охотников за головами].


4. [Хаотичный вариант] Венду предлагает набрать бандитов, разбойников, убийц, бухгалтеров и прочего необходимого зла.
Получаем: повышение лучников до [Бандитов].


5. Одан предлагает почти тоже самое, как и в предыдущей серии - набрать толпу новобранцев, дать им пращи, камни и молитву и надеяться на лучшее.
Получаем: повышение лучников до [Пращников].


Ранг 3-4. 7000-13000 очков опыта.

Одан рассказывает, что лошадки - это круто, поэтому нам нужно обновить старый гараж, состоящий из [Конных разведчиков] новыми экспонатами.

Смотрим, тестируем, выбираем.

1. Сиила предлагает... правильно. Как обычно. Паладинов.
Получаем: повышение конных разведчиков до [Паладинов].


2. Регилл предлагает переоборудовать разведчиков в бронированных кирасиров, чтобы те могли сражаться на передовой и не дохнуть по откатам.
Получаем: повышение конных разведчиков до [Кирасиров].


3. Грейбор предлагает нанять межевых рыцарей, так как они крутые, словно яйца.
Получаем: повышение конных разведчиков до [Межевых рыцарей].


4. Вендуаг предлагает позвать налетчиков из западных земель, так как их предков настучали много лет тому назад демоны по щекам и они до сих пор мечтают о мести.
Получаем: повышение конных разведчиков до [Налетчиков].


5. Одан предлагает переименовать конных разведчиков в легких кавалеристов и наслаждаться результатом.
Получаем: повышение конных разведчиков до [Легких кавалеристов].


Ранг 4-5. 13000-23000 очков опыта.

До этого момента у нас была какая-то тактика, которой мы придерживались, но Одан решил попробовать ее понять и не понял. Теперь нам нужна новая.

1. Сиила предлагает давить демонов лошадками, пока у чертей кишки из глаз не полезут и такой тактикой всех победить.
Получаем: [Кавалерийский натиск] - кавалерия приобретает способность [Атака с разбега], дающую +1 к скорости, +20% урону, но штраф -2 защиты на 1 раунд.

2. Регилл предлагает выстроить солдат фалангой и закидывать врагов пехтурой, пока одна из сторон не сдохнет.
Получаем: [Пехотный натиск] - пехота приобретает способность [Атака с разбега], дающую +1 к скорости, +20% урону, но штраф -2 защиты на 1 раунд.

3. Грейбор предлагает положить на тактику болт и научиться наслаждаться чистой, незамутненной резней... то есть, я хотел сказать, импровизацией.
Получаем: [Самостоятельность офицеров] - стрелки и кавалерия приобретает черту "[Самостоятельность], дающую +2 к инициативе.

4. Вендуаг предлагает заниматься диверсиями, саботажем и пилить фейковые видосики.
Получаем: [Тактика диверсий] - пехота приобретает способность [Изнуряющий яд], которая позволяет отравлять врага атакой, понижая скорость до 0 на 1 раунд.

5. Одан предлагает уйти в оборону и показывать врагам кукиши из-за наших грандиозных укреплений.
Получаем: [Закалка] - отряды получают черту [Стойкие], дающую +2 к спасброскам против яда и болезни.

Ранг 5-6. 23000-35000 очков опыта.

Одан рассказывает нам неожиданную вещь - демоны... колдуют! злющую! демоническую! магию! Нам нужно подстраиваться под новый мир и новые реалии, срочным образом повысив нашу [Церковную гвардию].


1. Сиила предлагает... нет, на этот раз не паладинов, а капелланов.
Получаем: повышение церковников до [Капелланов].


2. Регилл предлагает залутать монахов из местных орденов и послать их драться с демонами.
Получаем: повышение церковников до [Монахов].


3. Грейбор предлагает нанимать ассасинов и натравливать их на демонов, ведь яды ассасинов очень помогают в битвах с демонами, которые, как правило, к ядам имунны.
Получаем: повышение церковников до [Ассасинов].


4. Вендуаг предлагает потанцевать голыми под луной и призвать в армию салемских ведьм.
Получаем: повышение церковников до [Ведьм].


5. Одан предлагает набрать кучу бардов, чтобы армия если что смогла спрятаться за их трупами.
Получаем: повышение церковников до [Бардов].
Армия II
Ранг 6-7. 35000-65000 очков опыта.

Одан жалуется, что Коррамаздех решил изменить тактику и не стучаться башкой в наши двери, а уйти в оборону.

1. Сиила предлагает закидать демонов роем из лошадей. У нас же есть лошади?
Получаем: кавалерия приобретает способность [Сковывание боем], которая понижает скорость врага до 0 на 1 раунд.

2. Регилл предлагает использовать пехоту как приманку, а если демоны клюнут, давить их.
Получаем: отряды пехоты получают способность [Приманка], которая позволяет натравлять на себя врагов в области 3*3 на 1 раунд.

3. Грейбор предлагает смешать немного плана Регила и добавить в него щепотку плана Сиилы.
Получаем: отряды кавалерии получают способность [Насмешка], которая позволяет натравлять на себя врага 3 раунда.

4. Вендуаг предлагает стрелять по демонам из луков и прочих барбалетов, пока те не сдохнут.
Получаем: стрелки получают способность [Беспокоящий обстрел], который притягивает вражеский отряд состоящий не более чем из одной клетки, к использующему способность стрелку.

5. Одан предлагает какую-то очень крутую и непонятную тактику.
Получаем: отряды пехоты получают способность [Соблазнительная цель], который позволяет отряду натравлять стрелков врага на себя 1 раунд.

Ранг 7-8. 65000-110000 очков опыта.

Одан радует новостью, что варбосс Коррамаздех собрал самый большой и сильный демонский ваааааааагх на районе и собирается окончательно настукать мерзких человечиков. То есть нас. Вроде бы все плохо, но нам привалило союзников, которые заменят наших бесполезных [Закаленных ветеранов] на что-нибудь полезное.


1. Сиила предлагает позвать Сияющих Защитников, которые такие же как и наши крестоносцы, только моются, катаются на лошадях, не любят нежить и умеют воскрешать.
Получаем: повышение ветеранов до [Рыцарей Озема].


2. Регилл предлагает позвать волшебников какого-то там тайного сектантского ордена имени великой мэджик мисслы.
Получаем: повышение ветеранов до [Арканистов].


3. Грейбор предлагает позвать стрелков-драконоборцев, так как демоны - они почти как драконы, никто особо и не отличит, если не присматриваться.
Получаем: повышение ветеранов до [Драконоборцев].


4. Вендуаг предлагает позвать из пустошей злобных тифлингов и орков. Их никто не любит, они отвечают миру взаимностью, а значит есть шанс, что демонов они тоже не будут любить.
Получаем: повышение ветеранов до [Наследников ярости].


5. Одан предлагает позвать самых великолепных Чаков Норрисов из мендевских дворян, от одного лишь вида которых армия начинает прыгать от счастья.
Получаем: повышение ветеранов до [Почетной гвардии].


Теперь нас ждет предпоследняя битва с Коррамаздехом. Не ударим же в грязь лицом!
...но предварительно поговорим с Оданом, который стоит во дворе нашей крепости.

После битвы Одан поздравляет нас с победой и предлагает полутать шмотки дохлых демонов, так как цацки черти притащили довольно-таки козырные.

1. Хватаем лучшее оружие.
Получаем: черту [Вооружен до зубов], дающую бонус удачи +3 на урон.

2. Создаем из трофеев монумент, чтобы все могли смотреть. но не трогать.
Получаем: черту [Погибель демонов], дающую бонус удачи +3 на атаку.

3. Устраиваем суд священной мендевской инквизиции над демоническими вещами, предав злодейские шмотки огню.
Получаем: черту [Расположение богов], дающую бонус удачи +3 на защите.

...
После битвы все радуются, целуются и обнимаются. Военный совет закрыт и забыт.
Завершите мифическое преображение
Тут все просто.
Шаг 1. Выбираем себе Мифический путь пооптимизированнее поинтереснее.
Шаг 2. Выполняем все цепочки заданий и получаем стильный, фирменный портретик.
???
Профит.

П.с. Не работает на Легенде.
Конец?..
Теперь вроде все. Мне остается лишь пожелать вам удачи и держать кулачки за то, чтобы когда вы будете сражаться с Арилу, звезды примут нужное положение и старые добрые достиженческие (и не только) баги вас минуют.

45 Comments
Zer0 Mar 8 @ 11:52am 
Есть супер важный вопрос. Длс тоже надо пройти на суровой и выше, которые импортируем? Или нельзя импортировать? Или можно пройти на более легкой и импортировать? Не хотелось бы из-за такой мелочи провафлить ачивку....
Aien Dec 15, 2024 @ 8:50pm 
SadisticGD_CH4_Alushinyrra_High /Аристократ
SadisticGD_CH4_Alushinyrra_Low /Охотник за душами
SadisticGD_CH4_Alushinyrra_Med_Demodands /Заговор демодандов
SadisticGD_CH4_Alushinyrra_Med_Pitiful /Квазит
SadisticGD_CH4_ColyphyrDungeon /Мелазмера
SadisticGD_CH5_DemonicAssaultSquad /Смеющиеся Пещеры
SadisticGD_CH5_DemonicAssaultSquad_2 /Смеющиеся Пещеры лвл2
SadisticGD_CH5_DemonicCommando /Место казни
SadisticGD_CH5_DemonicSaboteurs /Костяные холмы

В шестой главе ещё 4, но там сложно что-то пропустить. Правда, один из энкаунтеров - защита лагеря оставшимися там инвалидами, мб и не защитается, если её провалить.
Aien Dec 15, 2024 @ 8:49pm 
Переменные опциональных боссов:
SadisticGD_CH1_AlchemistLair /Топазовые Зелья
SadisticGD_CH1_CultistsLair /Серебряная Нить
SadisticGD_CH1_SuccubusLair /Поместье Тирабейд
SadisticGD_CH1_WightLair /Винный погреб
SadisticGD_CH3_GrayGarrison /Отирубо, да там именно CH3, хотя энкаунтер в первой главе
SadisticGD_CH2_BandLair /Шивиал
SadisticGD_CH2_GhostLair /Призрак
SadisticGD_CH2_LostChapel /Мавгла
SadisticGD_CH2_MarodersLair /Соловьиная Роща
SadisticGD_CH2_UndeadSmilodonsLair /Смилодоны
SadisticGD_CH3_BodakLair /Бодаки
SadisticGD_CH3_DemodandLair /Прорва
SadisticGD_CH3_EcorcheLair /Грешная Плоть
SadisticGD_CH3_GiantsLair /Траз
SadisticGD_CH3_MidnightFane /Игривая Тьма
Aien Dec 15, 2024 @ 8:25pm 
В первой главе нужно убить не Факсона, а Отирубо в Сером Гарнизоне (во время финального штурма).

Ps>Количество отдыхов можно посмотреть в сейве: файл history, последнее значение переменной SadisticGameDesign_RestTrigger. Там же можно проверить опциональных боссов по наличию строк вида Etude[26!_SadisticGD_CH3_MidnightFane]:IsCompleted.
SolevoyTunec Dec 9, 2024 @ 9:29am 
Просто выставил Суровую, вроде как настройки про скорость отряда, развитие и переобучение уже сразу "как" на ачивку выставились
Ledeana Oct 1, 2024 @ 11:54am 
Ну что ж, теперь я знаю, что сохраняться нужно не быстрыми и не авто чуть ли не на каждую фигулину. Очень грустно узнать, что демоданда в 4-м акте не увидеть, если не сделать скрытый квест, который не выполним, если была провалена проверка навыков на записи на стене, особенно если всю игру эти самые настенные записи были ни разу не критичны для прохождения
georgankar Mar 4, 2024 @ 10:04am 
Тоже вообще не стремился ее получить, не считал количество отдыхов и т.д., но в итоге выпала)
Интересно, где можно вообще посмотреть статистику, сколько раз я отдыхал?
Agronomist_Andre Mar 2, 2024 @ 2:28pm 
Ачива точно сломана. Просто проходил на суровом и не собирался её делать (все остальные критерии достижения сделал), но после Фаразмы её выдали. Отдыхов было явно больше 75
GJonker Feb 8, 2024 @ 7:24am 
А ну и я играл волшебником-трикстером, так что это вполне возможно и даже не так запарно как оказалось, хотя возможно у меня просто баганула эта ачивка.
GJonker Feb 8, 2024 @ 7:22am 
Выдало при прохождении на суровой, просто на рандоме, ни за какими показателями не смотрел, особо не старался отдельно не отдыхать, даже всех боссов не замочил, так как нет ачивки за пепельную леди. Честно говоря, не уверен насчет 75 отдыхов, так как на островах часто отдыхал, но скорее всего там не считается.