The Beast Inside

The Beast Inside

Not enough ratings
Архив "The Beast Inside"
By 🐙TheDaltonya🐙 and 1 collaborators
Архив "The Beast Inside" - это руководство информирующее:
1. О содержании всех записок и все комментарии персонажей!
2. О всех багах найденных создателями этого руководства!
3. О всех достижениях и концовках!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Главные персонажи
АДАМ СТИВЕНСОН
время холодной войны
Возраст: 35 лет
Профессия: Криптоаналитик ЦРУ
Временная шкала: 1979 год, Блэкстон, район Бостона

Познакомьтесь с Адамом, первым из главных героев. На момент прибытия в Блэкстоун Адам был критптоаналитиком ЦРУ, работавшим над взломом военного шифра. На чердаке он нашел дневник своего предка, начав тем самым путешествие в глубь безумия…

Адам чувствует, что сейчас он на грани своего здравомыслия больше чем когда-либо. Его планы обрести мир и спокойствие в сельской местности Бостона оказались не в его пользу. После переезда в дом, который он унаследовал от бабушки, Адам хотел создать идиллическую атмосферу для своей беременной жены Эммы и безопасное место для себя, чтобы работать над взломом советского кода. К сожалению, он нашёл дневник, который когда-то принадлежал Николасу, предыдущему владельцу особняка. И история внутри - это не обычная семейная история, и она не ограничивается обложкой этого журнала.

ХАРАКТЕР
Стремительный
Задумчивый
Принятие риска
Непреклонный

О нём (ABOUT)
Адам Стивенсон - крепкий мужчина около 35-ти лет. Он работает криптоаналитиком в американском правительственном агентстве - ЦРУ.
Недавно он решил переехать в старый дом своих родителей в Блэкстоне. Он считает, что пребывание там должно помочь ем у работать над расшифровкой российского послания, имеющего решающие значение для хода холодной войны.
Несмотря на его приверженность к своей работе, самое важное для него - обеспечить безопасность и комфорт своей жене Эмме вместе с их будущим ребёнком.

***

НИКОЛАС ХАЙД
Гражданская Война в Америке
Возраст: 27 лет
Род занятий: Неизвестен
Временная шкала: 1864 год, Блэкстон, район Бостона

Хотя он никогда не прятал деньги, нашему второму главному герою Николасу всегда не хватало любви и понимания. Было ли это чем-то таким, что толкнуло его в объятия тьмы еще в 1864 году?

Сын первого владельца особняка Хайда. Преследуемый неясным прошлым, он пытается раскрыть правду о трагических событиях произошедших в его детстве.

ХАРАКТЕР
Осторожный
Доверчивый
Непреклонный
Вспыльчивый

О нём (ABOUT)
Николас Хайд - молодой человек, ему было под тридцать. После того, почти десятилетнего отсутствия вызванного широко неизвестными обстоятельствами, он возвращается в Блэкстон - на свою родину, теперь казалось бы покинутую.
Бродя по деревне, он пытается вернуть своё детство, однако, чем глубже он погружается в прошлое, тем более запутанным оно кажется.
И теперь это приходит за ним.

***
ЭММА СТИВЕНСОН
Время Холодной Войны
Возраст: 29 лет
Профессия: Не работает, сосредотачивается на семье
Хронология: 1979 год, Блэкстон, район Бостона

ХАРАКТЕР
Уверенный
С отличным чувством юмора
Искренний
Легко впадает в панику

О ней (ABOUT)
Эмма Стивенсон - умная и привлекательная женщина лет двадцати с небольшим. Вместе со своим мужем Адамом, она переехала в дом его родителей. Эмма ждет ребенка.
Она прекрасно знает кто ее муж и несмотря на его привлекательную работу, в глубине души предпочла бы, чтобы Адам уволился и занялся чем-то что не обременено такой большой ответственностью и неопределенностью.
Эмма - жизнерадостная и энергичная молодая женщина, которая решила сосредоточиться на воспитании своей семьи. Особенно сейчас, когда у них с Адамом скоро родится первый ребёнок. Они оба очень напряжены, но Эмма старается оставаться рациональной и сосредоточиться на ремонте их нового дома. Тем не менее, каким-то образом становится реальной проблемой оставаться разумным, когда ваш дом мечты оказывается не таким безопасным и мирны, как вы надеялись.

***
СПОЙЛЕР
УОЛТЕР ГИЛМАН
Возраст: 37 лет
Профессия: Детектив
Хронология: 1864 год, Блэкстон, район Бостона

Детектив Гилман прибыл в Блэкстон с одной миссией - выяснить, кто стоит за трагическим инцидентом в шахте Хайда. Вместе с расследованием на свет божий выйдут не только улики, но и истинные намерения детектива.


***
СПОЙЛЕР
ДЖОН НОРТОН
Возраст: 62 лет
Профессия: Судья
Хронология: 1864 год, Блэкстон, район Бостона

Благородный житель Блэкстона, друг семьи Хайда и деловой партнёр отца Николаса. Многие уважали его за жёсткость и ещё шире критиковали за коррумпированность.


Все персонажи

ЗА НИКОЛАСА
Николас Хайд (гг);
Вторая личность Николаса (Зверь);
Джейкоб Хайд (отец Николаса);
Джон Нортон (судья);
Мария Хейз (вдова шахтёра);
Уолтер Гилман (детектив);
Джордж Уайтхед (деловой партнёр Джейкоба);
Призраки шахтёров;
Мэделин Лендрикс (постоялица гостиницы/одна из жертв);
Чарльз Грэди (уборщик гостиницы);
Соня Хафт (постоялица гостиницы);
Джеймс Уилкс Бут (солдат);
Энтони Уилкокс (обращавшийся письмом к Джейкобу);
Генри Уилкокс (пропавший брат Энтони);
А. Ш. Абель (постоялец гостиницы);
Дэниэл Плейнвью (шериф);


ЗА АДАМА
Адам Стивенсон (гг);
Эмма Стивенсон (супруга Адама);
Гарольд - советский шпион;
Дэвид - босс Адама;
П.Т. Андерсон - Шериф;
Анжела (супруга шерифа);
Джереми (сын шерифа);
Д. Капграс (написавший одну из записок)
Все записки и комментарии за Адама
ГЛАВА 1





















ГЛАВА 3














ГЛАВА 5
















ГЛАВА 7




























ГЛАВА 9
























ГЛАВА 11
Все записки от Гарольда

Все тайные послания за Адама
ГЛАВА 1










ГЛАВА 3






ГЛАВА 5








ГЛАВА 7




ГЛАВА 9






Все записки и комментарии за Николаса
ГЛАВА 2




























ГЛАВА 4


















ГЛАВА 6




































ГЛАВА 8
















ГЛАВА 10
















ГЛАВА 12
Все тайные послания за Николаса
ГЛАВА 2

















ГЛАВА 4











ГЛАВА 6







ГЛАВА 10



ГЛАВА 12
Все достижения и концовки
ДОСТИЖЕНИЯ

ГЛАВА 1


Домоводство
Найти ключ от чердака



Где все началось
Пройти первую главу

***
ГЛАВА 3

Дешифровщик
Разгадать Энигму

***
ГЛАВА 4

Рука правосудия
Одолеть Джона Нортона



Охотник за привидениями
Прогнать призрак Нортона в лесу 10 раз

***
ГЛАВА 7

Агент Г.
Найти все записки Гарольда

***
ГЛАВА 8

Хладнокровный ублюдок
Одолеть Уолтера Гилмана

***

Зоркое око
Найти 10 скрытых посланий



Книгочей
Собрать 10 записок за Николаса



Библиотекарь
Собрать 10 записок за Адама



Никакого шума
Подстрелить все аномалии



Моль
Зажечь 30 свечей



Полный бак
Собрать 50 бутылок с керосином



Мальчик со спичками
Собрать 50 коробков спичек



Журналюга
Собрать все газетные вырезки



Книжный червь
Собрать все записки за Адама



Эрудит
Собрать все записки за Николаса



Экстренные новости
Прослушать все новостные радиосообщения



Никаких тайн
Найти все скрытые послания


КОНЦОВКИ И ОСТАВШИЕСЯ ДОСТИЖЕНИЯ
В конце игры нам будет дан выбор за Николаса - либо ПРИНЯТЬ ИСТИННОЕ ОБЛИЧЬЕ, либо ОТВЕРГНУТЬ ЗЛУЮ СУЩНОСТЬ.
Если мы выберем ОТВЕРГНУТЬ ЗЛУЮ СУЩНОСТЬ, то получаем достижение:

Порывая с прошлым
Первый выбор (Добрый Николас)


После нам снова даётся выбор, но уже за Адама - ЭММА БЫЛА ШПИОНКОЙ или Я БОЛЕН.
Если мы выберем Я БОЛЕН, то получаем достижение и концовку:

Закрытая палата
Первая концовка (Адам болен)


Или ЭММА БЫЛА ШПИОНКОЙ, то:

Шпионаж
Вторая концовка (Адам убил доктора)


Если же за Николаса выбрать ПРИНЯТЬ ИСТИННОЕ ОБЛИЧЬЕ, то получаем достижение:

Пробуждая зверя
Второй выбор (Злой Николас)


Далее выбор за Адама - УБИТЬ ЭММУ или УБИТЬ СЕБЯ.
Если выбираем УБИТЬ ЭММУ, то получаем достижение и концовку:

Ласточка
Третья концовка (Адам убил Эмму)


Ну, а если выбираем УБИТЬ СЕБЯ, то получаем:

Конец безумия
Четвертая концовка (Адам убил себя)

***
А после прохождения даются достижения:

Настоящий зверь
Пройти игру



Гражданин Блэкстона
Открыть все достижения
Коды
ГЛАВА 1
Пароль от коробочки Николаса (J=C MHPAO):
FAITH


ГЛАВА 3
Энигма (V|03|ST) - 17-ая строка:
| I IV VII V | 05 19 03 10 | ST GZ XO |


ГЛАВА 5
Сейф - 75?6
Предпоследняя цифра регенерируется рандомно.


ГЛАВА 7
Сундуки
В лагере находим карту

На обратной её стороне можно увидеть зашифрованные коды


1) E,2 ------ LRPYNY - D=S => код - AGENCY
2) В,9 ------ WXYXTM - U=B => код - DEFEAT
3) C,7 ------ YZUUVE - K=T => код - HIDDEN
4) K,5 ------ IVODJI - X=C => код - NATION
5) E,2 ------ IUSKHU - M=W => код - SECURE

Компьютер
A - 3
B - 4
C - 1
D - 2


ГЛАВА 9
Камин

Ставим комбинацию 1864 A=D
Далее по зашифрованному коду:

Получаем:
1773 + C = E
1823 + M = G
1410 + N = O
1307 + D = I
1791 + T = S
966 + I = M

=> код - EGOISM

В кабинете у Адама

1) DKKLAJ - N=R - HOOPEN
2) TUFSMJOH - A=Z - STERLING
3) HGXBO - W=Z - KJAER
4) ZQDUVMZM - K=Y - NERIJANA
5) GQPHAOW - O=S - KUTLESA
6) NQPDE - L=P - RUTHI
7) EHXXMZZ - S=X - JMC CREE
8) FUFFUH - J=T - PEPPER
9) ZVVAFZOLLW - V=O - SOOTY SHEEP
10) QVIFQVWZZ - C=O - CHURCHILL
11) FCJBCLFCPX - H=J - HELDEN HERZ
12) XSOBBSHHS - F=R - JEANNETTE
13) QBSBCPMJT - Q=P - PARABOLIS
14) TLICMOBAXQLO - N=Q - WOLF PREDATOR
15) VJGFKDDWM - E=C - THE DIBBUK
16) ZQJCAKJIWOPAN - W=A - DUNGEON MASTER
17) XHZRGFLGJSOFRNS - G=B - SCUMBAG BENJAMIN
Общие баги
Пояснение
А перед тем как мы покажем вам прелестнейшие баги данной замечательной игры, нам требуется пояснить некие тонкости и баги относящиеся к самой игре нежели к какой то конкретной главе... Начнем!
1.Прыжок
Большинство багов в нашем руководстве выполнялись с использованием "высокого прыжка"
(Зачастую обычной высоты прыжка не хватает! По этому приходится использовать прыжок с приседанием).
Реализация
Подойдя к месту на которое необходимо забраться, жмем: Зажимаем W(вперед) и одновременно жмем Space(прыжок) + С(пригнуться)
Это достаточно трудно и у многих может сразу не получиться, но после тренировки это возможно довести и до безошибочного прожимания.

2.Бег с предметами
При обычном переносе тяжелых предметов(Любые предметы, для переноса которых необходимо зажимать ЛКМ(взаимодействовать)), персонаж замедляется из-за чего перенос предметов(особенно если нужно много стульев перенести для очередного бага) - становится сущим адом, особенно если это придется повторить не раз!
Реализация
Дабы ускорить сей медленный процесс, необходимо: Взять предмет и с ним забираемся по выше, ибо нам нужна анимация ТЯЖОЛОГО ПАДЕНИЯ, которая включается при падении с большой высоты (например: с перил 2ого этажа дома).

Перед получением ТЯЖОЛОГО ПАДЕНИЯ зажимаем и не в коем случае не отжимаем: Shift(бег) и не отпускаем предмет. Вуаля, и у вас нормальный бег при переносе предмета!
Но теперь возникла проблема что вы стопитесь о предмет который несете в следствии своей большой скорости... Но это решается простым передвижением боком! Чуть отклоните камеру вправо или влево что бы предмет не врезаясь в вас летел рядом с вами, а не перед...
Если что то объяснили не понятно или станет интересно как именно выполнить тот или иной баг - можете уточнить в комментариях, либо же написать напрямую создателям руководства(Расскажем и если нужно - даже покажем как это осуществить!)
1.Баги
ГЛАВА 1
А начать я предлагаю с левого верхнего края карты относительно входа в дом!

1.Лестница
Лестницу ведущую к Амбару можно и не скидывать, просто использовав стул!(В этой главе это место считается ЗАКАРТОЧНЫМ, то-бишь - игрок не должен был туда попасть, а значит там много чего интересного! ;) )

Так же рядом находятся невидимые текстуры взабравшись на которые, мы получаем классный вид и доступ к другой части ЗАКАРТОЧНОГО пространства!








2.Озеро
Немного пробежав по текстурам и упав за них мы попадаем на другую сторону закрытых ворот и на тропинку ведущую к Озеру(Локация доступная лишь ближе к концу сюжета)




Идя дальше по тропе мы упираемся в завал, который нам не по чем! Ибо, герой достает откуда ни возьмись кирку!(которую получит намного позже по сюжету)









Днем в эту локацию ЛЕГАЛЬНО НИКАК НЕ ПОПАСТЬ!(Как и отсюда не зайти в воду из-за невидимых стен, но позже мы покажем как это сделать через другое место) Лишь с использованием таких багов...
Так что - наслаждайтесь красивыми видами ;)


3.Амбар
Возвращаемся к лестнице и идем по тропинке ведущей от нее(попутно прихватив с собой стул)

Пройдя по тропинке мы приходим к тому что осталось от Амбара, у которого отсутствует большинство текстур из-за того что мы тупо не должны тут находиться(Тоже локация к которой мы приходим позже по сюжету)


2.Баги
ВСЁ ЕЩЁ ГЛАВА 1

5.Баги
ГЛАВА 4