Warframe

Warframe

217 ratings
Этикет для новичка
By катетер фолея
Реальное обучающее руководство для новичков без лишнего.
11
5
4
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что тут?
Лифт
Передвижение варфрейма



СПРИНТ
Во время спринта, Варфрейм опускает оружие и значительно увеличивает скорость своего передвижения. У каждого Варфрейма своя базовая скорость бега, которую можно улучшить с помощью модификаторов, например, такими как:  Спешка, Бронированная Ловкость, Скоростное Течение или аура  Ускоритель. Стрельба отменяет спринт, но некоторое оружие ближнего боя можно использовать без потери скорости бега.

В настройках управления можно привязать клавишу для включения/выключения автоматического спринта для того, чтобы не удерживать кнопку спринта постоянно.


КУВЫРОК
Кувырок (также уклонение, перекат) — основной манёвр для сближения или разрыва дистанции с врагом, уклонения от летящих снарядов, гранат и ухода от ударов противника в ближнем бою. Можно использовать во время скрытного перемещения для того, чтобы предотвратить обнаружение в ситуациях, когда медленной скорости в приседе недостаточно. Все кувырки уменьшают весь входящий урон на 75% во время выполнения анимации.

Кувырок позволяет стряхнуть прилипших к Варфрейму врагов, таких как личинки, цепни Искателей Гринир и пиявки Дронов-Пиявок, а также отмены некоторых эффектов, например для выхода из облака спор Роевика-Муталиста МОА или нежелательного Изгнание изгнания Варфрейма Лимбо Лимбо.

Выполнение этого манёвра в воздухе перед контактом с землей предотвратит жесткое приземление, из-за которого проигрывается долгая анимация подъёма на ноги.

Некоторые Варфреймы, например Лимбо и Хильдрин , вместо переката совершают рывок в выбранном направлении.


КУВЫРОК ВБОК
Во время прицеливания Правая кнопка мыши двигайтесь вбок в выбранном направлении и нажмите кнопку спринта для совершения кувырка. Анимации кувырков отличаются друг от друга — кувырок влево включает в себя небольшую анимацию прыжка, которой Варфрейм завершает уклонение, в то время как кувырок вправо такой анимации не имеет. Хотя Варфрейм и перекатывается на меньшее расстояние по сравнению с другими кувырками, боковые перекаты всё еще полезны из-за уменьшения урона.


КУВЫРОК НАЗАД
Во время прицеливания Правая кнопка мыши двигайтесь назад и нажмите кнопку спринта для совершения кувырка. Кувырок назад полезен для увеличения дистанции между Варфреймом и любой угрозой, не теряя её из вида. Как и любой другой кувырок, его можно использовать в воздухе для корректировки траектории и приземления.





СКОЛЬЖЕНИЕ
Нажав клавишу приседания на достаточной скорости, Варфрейм начнёт скользить по поверхности, постепенно снижая скорость. Во время скольжения можно использовать основное и вторичное оружие, а атака ближнего боя заставит сделать атаку с разворота.

Скольжение полезно для быстрого преодоления препятствий, которые в ином случае, пришлось бы проходить в приседании



СКОЛЬЖЕНИЕ В ВОЗДУХЕ
Скольжение в воздухе это манёвр, который начинается если зажать кнопку приседания в воздухе. Помогает сохранить импульс для преодоления большего расстояния в прыжке. При приземлении Варфрейм автоматически перейдет к скольжению.

Задетые враги, за некоторыми исключениями, будут сбиты с ног и получат 20 ударного урона.



ПРЫЖОК
Прыжок — базовый манёвр, поднимающий Варфрейм
на непродолжительное время в воздух,
позволяя преодолевать препятствия.

ДВОЙНОЙ ПРЫЖОК
Пробел + находясь в воздухе Пробел
Двойной прыжок легко сделать дважды нажав на кнопку прыжка. Позволяет взобраться на высокие поверхности, а также может использоваться в комбинации с другими манёврами для быстрого передвижения. Кроме того, соприкосновение с любой поверхностью, как на стене, так и на земле, перезарядит возможность Варфрейма снова совершить двойной прыжок.




ПРЫЖОК ВЫСТРЕЛ
Прыжок-выстрел выполняется, если во время приседания нажать кнопку прыжка. Этот манёвр позволяет Варфрейму развивать высокую скорость, преодолевать большие пропасти и быстро сокращать дистанцию с преследуемой целью.

Задетые прыжком-выстрелом противники получают 100 взрывного урона с гарантированным срабатыванием статуса в радиусе 3-х метров от того места, откуда Варфрейм совершил прыжок. Тип урона можно изменить с помощью эксилус-модификаторов, например такими как, Мод Разрывающий Поворот, Мод  Ледяной Источник и т.п.

УПРАВЛЯЕМЫЙ ПОЛЕТ
Управляемый полёт
Правая кнопка мыши находясь в воздухе

Зажав кнопку прицеливания находясь в воздухе, Варфрейм замедлит своё падение, позволяя преодолевать большие расстояния до приземления и вести прицельный огонь.

Управляемый полёт ограничен тремя секундами, по истечению которых снижение продолжится с обычной скоростью. Обратите внимание, что этот таймер общий с фиксацией на стене.

ПОДТЯГИВАНИЕ
Прыжок рядом с объектом
Если прыгнуть рядом каким-либо объектом у которой есть край/выступ, то Варфрейм ухватится за него и подтянувшись сможет взобраться на этот объект.







БЕГ ПО СТЕНЕ
Прыжок на стену + Shift + Пробел + клавиша движения
Подойдите к стене, затем прыгните на неё и выбрав направление движения зажмите кнопку ускорения. Бег по стене может быть вертикально вверх и горизонтальным. В любой момент можно оттолкнуться от стены, повернув камеру в нужном направлении
и нажав клавишу прыжка.
Скорость бега зависит от скорости Варфрейма.



ФИКСАЦИЯ НА СТЕНЕ
Прыгните на стену, и когда коснетесь её зажмите кнопку прицеливания — Варфрейм зафиксируется на стене, позволяя вести огонь по противникам и применять некоторые способности. Фиксация на стене ограничена таймером продолжительностью 6 секунд, по истечению которого происходит отрыв от стены и падение. Время данного таймера общее с управляемым полётом.

ЖЕСТКОЕ ПРИЗЕМЛЕНИЕ
Жесткое приземление происходит когда Варфрейм падает на землю с высокой скоростью с большой высоты. Во время жесткого приземления Варфрейм не может двигаться некоторое время, так как восстанавливается после удара.

Жесткое приземление можно предотвратить с помощью кувырков, двойного прыжка, скольжением в воздухе и управляемым полётом непосредственно перед контактом с землей.

ЗИПЛАЙН
Зиплайны — это провода натянутые между двумя объектами, встречающиеся на некоторых уровнях. По этим проводам можно перемещаться прыгнув на них и нажав клавишу X. Спрыгнуть с зиплайна можно повторным нажатием X или с помощью прыжка. Залезть на зиплайн можно на любом участке его длины, не только с земли но и с воздуха.

Варфрейм, находясь на зиплайне может ускоряться, скользить и стрелять из оружия. Использование способностей и атаки ближнего боя недоступны.
Возрождение союзника
Опыт аля "синтез"


Синтез это внутриигровая механика для получения того, что можно назвать опытом. Варфреймы, Стражи и Оружие способны получать очки синтеза. Они получаются за убийство врагов, взлом, завершение миссий и поднятие сфер синтеза. После получения достаточного количества опыта, экипировка увеличивает свой ранг и получает одно дополнительное очко энергии для модов (два, если улучшена Катализатор Орокин Катализатором Орокин или Реактор Орокин Реактором Орокин). Несмотря на то, что эта характеристика описывается как опыт, эта величина хранится в самом предмете, не в учетной записи игрока. Это значит, что при продаже предмета или использовании его в создании другого предмета, его ранг и накопленный опыт пропадут.

Очки синтеза не влияют напрямую на Ранг Мастерства. Однако, поднятие ранга оружия дает 100 очков в ранг мастерства, поднятие ранга Варфрейма, компаньона и арчвинга дает 200 очков в ранг мастерства.

Количество полученных очков синтеза Вы можете узнать в конце миссии, в левой части окна результатов.








Получение синтеза может быть увеличено при использовании усилителя синтеза покупаемого
за 40 Платина и работающего три дня, за 80 Платина на 7 дней, и за 200 Платина на 30 дней. Усилитель Синтеза (на 3 дня или на 3 часа) можно получить в качестве ежедневного вознаграждения.

Кроме этого есть возможность получить Усилители синтеза на 30 или 60 минут. Данные Усилители могут быть получены из редких/бронированных контейнеров, расположенных в секретных местах.

Также его можно получить в качестве вознаграждения за первый вход в игру в течении суток. Длительность составляет 2 или 3 часа в зависимости от вашего ранга.

Помимо этого, есть шанс получить усилитель длительностью в 3 дня за прохождения III этапа вылазки.
Маркер
Маркер можно поставив нажав на кнопку G
Выживание


Выживание - миссия, цель которой - продержаться максимально возможное время против постоянно прибывающих врагов.

После активации панели управления начинает убывать запас кислорода, который можно восполнить двумя способами:

Капсулами жизнеобеспечения, которые периодически появляются на карте,и при использовании восстанавливают 30% запаса кислорода.
Личными капсулами жизнеобеспечения, которые выпадают с врагов при их смерти с вероятностью около 15% и восстанавливает 5% запаса кислорода.
Покинуть миссию можно только по прошествии 5 минут после начала. Награда повышается аналогично наградам за бесконечную оборону, но вместо волн здесь порогом является 5-ти минутный интервал.

Если кислород закончится до того, как все игроки доберутся до точки эвакуации, то за считанные секунды у Варфреймов щиты упадут до нуля, а здоровье до 5 (каждое попадание по вам будет смертельным). Также все при 0% капсулы восстановления жизнеобеспечения, включая личные, полностью исчезнут с карты и новые появляться не будут. Таким образом, после достижения 0% у вас останется только один выход - эвакуация.

Играя на высоких уровнях в соло потеря кислорода практически гарантирует провал миссии. Если вы играете не соло, то в это время можно поднимать союзников, что повысит шанс покинуть миссию с наградой. Отсчет до окончания может начать даже один игрок. Если вас не было на точке эвакуации по окончании обратного отсчета, вы все равно получите полную награду за миссию, включая бонусный опыт.

Примечательно, что если в течение определенного промежутка времени, а именно около пяти минут, не добраться до точки эвакуации после отключения кислорода, то вам будет автоматически засчитан провал миссии.

СОВЕТЫ
Дополнительная информация
40% жизнеобеспечения равны одной минуте. Следовательно, каждая капсула даёт 45 секунд, личная капсула жизнеобеспечения 4,5 секунд и 100% жизнеобеспечения - это две с половиной минуты.
Когда заканчиваются боеприпасы или враги уже слишком сильны, рассчитайте запас кислорода до следующего порога награды и бегите к точке эвакуации.
Имейте в виду, что враги появляются где угодно и могут переноситься в место близ вас, если отойти от них далеко, поэтому не особо удивляйтесь, когда увидите внушительный отряд у точки эвакуации, хотя вы отошли не очень далеко.
Старайтесь продержаться без капсул жизнеобеспечения как можно дольше, ибо они появляются в случайном порядке, но если второй зал ими заполнен, они будут появляться лишь в одном зале, где есть место.
Помните, что личные капсулы жизнеобеспечения падают как обычный дроп. Так что могут либо вообще не падать, либо выпасть в огромном количестве.
Самый опасный противник на выживании тот, который может сбить вас с ног.
Узкие коридоры - лучшее место для ведения боёв, в них можно устроить заградительный огонь, а при наличии модов на пронзание навылет можно поражать нескольких противников за раз.
Если играете в команде, лучше всего держаться парами и обживать сразу два зала с капсулами. Таким образом, не будет тратиться время на пробежки к капсулам и можно будет возродить поверженного союзника.
Если вы больше не способны защищать себя (например из-за недостаточно прокачанного оружия), однако напарники настаивают на продолжении матча, лучшим выбором будет бегать рядом с ними, пока они не решат эвакуироваться. Так вы будете продолжать получать опыт, ресурсы и моды, а даже если вы упадёте, сопартийцы смогут вас быстро поднять. Если же вы будете в одиночку стоять на точке эвакуации, вас убьет следующей волной противников, а сопартийцы скорее всего не успеют до вас добежать пока вы будете истекать кровью.
При себе лучше всего иметь скорострельное оружие для отстрела мелочи и оружие, способное за короткий промежуток времени наносить огромный урон, для борьбы с тяжеловесами.
На миссиях выживания Гринир самая большая опасность исходит от щитоносцев и огнемётчиков.
На миссиях выживания Корпуса наиболее опасным противником является Дрон
После активации капсулы появляется сфера здоровья.
Полезно будет иметь в команде Некрос Некроса, так как с помощью его способности Осквернение Осквернения можно добывать из трупов врагов дополнительные личные капсулы жизнеобеспечения.
Чтобы кислород был в достатке, нужно регулярно и быстро убивать врагов, чтобы вы получали больше личных капсул жизнеобеспечения.
Миссии выживания – самый легкий способ добыть любые ресурсы, независимо от их редкости - устаревшая информация, на данный момент есть способы проще, например: Раскопки.
Миссии выживания заменили миссии рейда в Обновлении 10.
Раскопки

Раскопки - миссия, цель которой заключается в добыче особого ресурса - Криотика и получения дополнительных наград с помощью экскаваторов.

После появления на миссии нужно направиться в точку сброса экскаватора, отмеченную жёлтым кругом. Пересечение этого круга вызывает сброс на землю экскаватора, сразу же начинающего раскопки.
С каждой успешно выполненной раскопкой вручается награда и даётся некоторое количество криотика. Также, возрастает сложность миссии - увеличивается уровень врагов и появляются их новые виды. Экскаватор отмечается на радаре значком Экскаватор радар.

Экскаватор постепенно расходуют энергию и требуют дополнительной подзарядки, которая осуществляется посредством использования силовых ячеек, переносимые особыми врагами - Энерготранспортёры. После убийства Энерготранспортёра, ячейку можно подобрать и отнести для подпитки к экскаватору.


ЧТО ДЕЛАТЬ
Проследуйте по локации и найдите экскаватор для начала раскопок.
Защищайте и подпитывайте его энергией до конца раскопок. Волны врагов попытаются уничтожить ваш экскаватор, т.е. вы должны защитить его. Экскаватор будет терять энергию. Вы должны собирать Силовые ячейки и держать экскаваторы активированными.
Как только вы завершите первые раскопки, то можете проследовать на точку эвакуации или продолжить процесс.
На сигналах тревоги и миссиях вылазки для завершения необходимо набрать определённое количество криотика.

ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Если экскаватор будет уничтожен до того, как он найдет артефакт, будет засчитан только криотик, но в меньшем количестве.
Таблица наград соответствует таблице наград режима выживания.
Максимальное количество экскаваторов единовременно на карте - 3.
Экскаватор добывает артефакт в течении 100 секунд работы. Каждую секунду своей работы он потребляет 1% энергии.
Одна силовая ячейка восстанавливает 20% энергии.
Максимальное количество криотика полученного с одного Экскаватора - 100, т.е. 1 единица криотика за секунду, можно увеличить до 200 используя Умножитель Ресурсов. После уничтожения Экскаватора вы получите столько криотика, сколько секунд работал Экскаватор.
Экскаватор имеет 500 единиц щита и 2 500 единиц здоровья. Использование Силовой ячейки полностью восстановит щит экскаватору.
На экскаватор действует аура  Омоложение, постоянно восстанавливая здоровье экскаватора.
Данный тип миссий заменил миссии выживания на планетах Фобос, Земля, Венера, Европа и Нептун; был введён в обновлении 14.10.
Впервые миссии такого типа появились в ходе операции Криотик Фронт.
В обновлении 18 появились раскопки с заражёнными в Тёмных Секторах с более лучшей наградой.
Долгое время после введения режима раскопок существовал сканер местонахождения криотика, который нужно было подпитывать силовыми ячейками, но в дальнейшем сканер был удалён из игры и теперь места раскопок находятся автоматически
Открытие реликвий

Реликвии Бездны — древние артефакты эпохи Орокин, которые могут быть открыты при выполнении миссий Разрывов Бездны, чтобы получить доступ к сокровищу, находящемуся внутри них. Реликвии Бездны являются основным способом получения Прайм частей и чертежей Форм.
Каждый игрок может взять с собой одну реликвию Бездны для использования на миссиях Разрыв Бездны выбрав её в меню, открывающемуся при выборе такой миссии. Меню выбора реликвий также откроется при нажатии кнопки "Принять", если миссия с Разрывом была выбрана другим игроком отряда, а также между ротациями на бесконечной миссией с Разрывом. В этом меню будут отображены только реликвии Эры, совпадающей с Эрой миссии разрыва.

Для того, чтобы открыть Реликвию, необходимо собрать 10 ед. реагента, который выпадают при убийстве порабощаемых Разрывами противников.

Если все отголоски были собраны, и миссия успешно завершена, то каждая из открытых игроками реликвий отобразит возможную награду. Одна из предложенных наград является предметом из вашей реликвии, остальные — из реликвий других игроков. Вы можете выбрать любой из предложенных вариантов, однако вы не можете получить или выбрать больше одной награды. В отличие от других игр, каждый игрок может свободно выбрать желаемую награду без каких-либо ограничений - если одну награду выбрало несколько игроков, то каждый из них получит по собственной копии. Если вашу награду выберет другой игрок, вы получите бонус в 5 Отголоски Бездны Отголосков за каждого.

После выбора награды, открытая реликвия будет удалена из инвентаря. Если достаточное количество Реагентов не было собрано и реликвия не была открыта, то она не будет удалена из инвентаря и может быть открыта на другой миссии. При этом вам также не позволят выбирать награды других игроков.

Миссию можно начать и не выбрав реликвии, в этом случае вы не получите награду (и не сможете выбрать чужую), однако получите Отголоски Бездны.

Существует 4 Эры реликвий Бездны: Лит Мезо Нео Акси .
Название каждой реликвии состоит из её Эры, латинской буквы и числа. Реликвии, имеющие одно название, отличаются друг от друга только уровнем улучшения.
За каждой реликвией закреплено 3 обычных предмета, 2 необычных и 1 редкий.
Предмет определяется в момент открытия случайным образом, согласно шансу выпадения.
Информация
Это дополнение к руководству "Полезные советы для новичка 21.11.2018"
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1566903756
Многая другая информация там.
На этом все, всем удачного фарма.
29 Comments
катетер фолея  [author] Jan 25, 2023 @ 11:17am 
Ну это база.
M4Mind Jan 25, 2023 @ 11:03am 
За 7лет в игре только 1% игроков может\умеет\знает и другие производные, что можно отметить конкретно ресурс или в чате написать что они отмечают. Остальные если и херачат маркеры, то без разбору и на что попало.
катетер фолея  [author] Jan 24, 2023 @ 2:25am 
^)
sunchz Jan 24, 2023 @ 2:19am 
Отличный обзор для новичков! <3
自由 Jan 14, 2023 @ 9:45am 
зачет,напомнило fallout ) Спасибо
✭ VisorLive ✭ Jul 8, 2022 @ 11:47am 
Одно из лучших руководств Warframe! :BB_Cup:
GuyneT May 11, 2022 @ 12:35pm 
Все: используют прыжок-выстрел, чтобы передвигаться быстрее.
Вуконг: слишком медленно для меня.
vartloccur May 9, 2022 @ 5:38am 
Насчёт реагентов не совсем согласен: всякий недобравший, зачастую потому, что подключился на миссию последним, должен следовать быстрее за остальной командой, ибо спавн следует за тенно, а не метаться по месту спавна в ожидании оного. И тут совет про прыжок-выстрел и скольжение, в том числе в воздухе, актуален как никогда.
DevstrouK May 5, 2022 @ 4:02am 
Лучший гайд для новичков из всех, что я видел в стиме. Автору респект.
катетер фолея  [author] Apr 28, 2022 @ 3:26am 
Cat MyRzik все что реально нужно для новичка так это во втором руководстве
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1566903756