Cube Escape Collection
Оцінок: 56
Cube Escape Collection - Прохождение и достижения [100%]
Автор: KiRealQ
В этом руководстве я вам расскажу как пройти и получить все достижения в Cube Escape Collection.
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Seasons (часть 1)
Весна 1964

Нажимаем на комод, из ящиков берём ложку и спички. Поворачиваемся направо.

Включаем свет, смотрим наверх. С люстры берём фрагмент фото. Открываем шторы, нажимаем на женщину - получаем достижение "The woman".

The woman
Seasons - Five



Нажимаем на окно, берём фрагмент фото, нажимаем на клетку. Нажимаем на попугая много раз, пока не получим достижение "Harvey".

Harvey
Seasons - Six



Поворачиваемся направо.

Открываем тумбочки, достаём дрова, птичью еду и пустую кастрюлю. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на клетку, насыпаем птичью еду в миску. Нажимаем на Харви, получаем сырое яйцо. Поворачиваемся направо.

Ставим кастрюлю под кран, наполняем кастрюлю водой. Берём кастрюлю с водой, ставим её на плиту. Крутим второй слева флажок, поджигаем спичками газ. Кладём сырое яйцо в кастрюлю, берём варёное яйцо. Ложем его в подставку для яйца, используем на нём ложку несколько раз, берём чёрный куб. Поворачиваемся направо.

Кладём дрова в камин, поджигаем бревно спичками. Нажимаем на радио, возле него берём фрагмент фото. Нажимаем на камин, поджигаем спичками свечу, опускаем картину. Вставляем в неё три фрагмента фото, поднимаем картину. Вставляем в отверстие чёрный куб, получаем достижение "In bloom".

In bloom
Seasons - One



Опускаем картину, нажимаем на неё несколько раз, выбираем Лето.


Лето 1971

Берём кассету, вставляем её в магнитофон, нажимаем на него несколько раз. Берём магнитную ленту, с верха магнитофона берём штепсель. Кладём магнитную ленту в камин. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на комод, берём бинокль, рядом с комодом берём фрагмент фото. Из ящиков берём отвёртку и спички. Нажимаем на горшок много раз, из него берём фрагмент фото. Нажимаем на часы, над ними берём фрагмент фото. Поворачиваемся направо.

Включаем свет, смотрим наверх. С люстры берём ключ, выключаем свет. Открываем шторы, нажимаем на окно. Смотрим на луну с помощью бинокля. Замечаем код 1487, нажимаем на женщину. Поворачиваемся направо два раза.

Спичками поджигаем магнитную ленту и свечу, нажимаем на штучку в левой нижней части экрана. Используем штепсель на провод, подсоединяем его с помощью отвёртки. Втыкаем в розетку, включаем штучку. Берём фрагмент фото. Открываем тумбочку, в сейф вводим код 1487. Открываем сейф, из него берём креветку, поворачиваемся налево.

Используем отвёртку на духовку, в духовку ложем креветку, нажимаем на красный флажок. Используем спички на духовку, закрываем её. Открываем, нажимаем несколько раз на картину, берём чёрный куб. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на картину над камином, опускаем её, помещаем в картину четыре фрагмента фото. Поднимаем картину, вставляем чёрный куб в отверстие, получаем достижение "The lake".

The lake
Seasons - Two



Опускаем картину, нажимаем на неё несколько раз, выбираем Осень.


Осень 1971

Нажимаем на доску, за ней берём фрагмент фото. Нажимаем на телевизор включаем его и вводим 2-5-6-4-1. Получаем достижение "Young Laura".

Young Laura
Seasons - Eight



Теперь вводим 3-6-1-2-4-5-3-2-5-4. Берём чёрный куб. Смотрим наверх, нажимаем на глаз несколько раз, берём фрагмент фото. Поворачиваемся направо.

Из комода берём нож, поворачиваемся направо.

Нажимаем на клетку, используем нож на попугая, достаём фрагмент фото. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на кран, возле него берём фрагмент фото. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на картину, опускаем её, вставляем в неё четыре фрагмента фото. Поднимаем картину, вставляем в отверстие чёрный куб, получаем достижение "Pink blossoms".

Pink blossoms
Seasons - Three



Опускаем картину, нажимаем на неё несколько раз, выбираем Зиму.
Seasons (часть 2)
Зима 1981

Поворачиваемся направо.

Нажимаем на комод, достаём из него топор и спички, нажимаем на часы. Переставляем на них время на 13:10. Из часов берём синий куб. Поворачиваемся направо.

Используем топор на доски, разбиваем окно, берём доску. Поворачиваемся направо.

Из тумбочки берём стакан, за духовкой берём фрагмент чертежа. Нажимаем на штучку над столом, берём фрагмент чертежа. Нажимаем на три картины, берём фрагмент чертежа. Запоминаем время на картинах. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на штучку, возле неё берём фрагмент чертежа. Кладём дрова в камин, поджигаем их. Нажимаем на картину, поджимаем свечу, опускаем картину. Вставляем в неё четыре фрагмента чертежа, поднимаем картину. Вставляем в отверстие синий куб, получаем достижение "Blueprint".

Blueprint
Seasons - Four



Опускаем чертёж, нажимаем на него несколько раз, выбираем Весну.


Весна 1964

Поворачиваемся направо.

Переставляем время на часах на 9:05. Из часов берём ключ, вешалку и лопатку. Поворачиваемся налево.

Открываем тумбочку, в сейф вводим код 1487. Открываем сейф, берём семечко. Нажимаем на радио, применяем на него вешалку. Нажимаем три раза на крутилку справа, берём ключ. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на горшок, используем на нём лопатку, сажаем семечко. Поворачиваемся направо.

Открываем клетку ключом, поворачиваемся направо.

Берём кастрюлю с водой, поворачиваемся направо.

Используем кастрюлю с водой на камин, берём дрова. Поворачиваемся направо два раза.

Харви будет у окна, нажимаем на него. Применяем дрова на окно, убираем дрова, перемещаемся в Лето.


Лето 1971

Поворачиваемся направо.

На часах меняем время на 3:55. Из часов берём гаечный ключ. Поворачиваемся направо два раза.

Нажимаем на духовку, используем гаечный ключ на трубу. Перемещаемся в Осень.


Осень 1971

Поворачиваемся направо.

В часы вводим время 11:25. Из часов берём спички. Поворачиваемся налево.

Используем спички на свечу. Перемещаемся в Зиму.


Зима 1981

Из свечи берём прозак, поворачиваемся налево.

Возле духовки берём гриб. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на радио, нажимаем три раза на крутилку. Поворачиваемся направо.

С кактуса срываем плод кактуса. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на Харви, берём у него цветок. Поворачиваемся направо.

Наливаем в стакан воду, переливаем её в блендер. Кладём в блендер цветок. Нажимаем на блендер, используем на него стакан. Нажимаем на штучку с одной точкой (на кухне), вливаем в штучку цветочный сок, нажимаем на рычажок. Наливаем в стакан воду, переливаем её в блендер. Кладём в блендер гриб. Нажимаем на блендер, используем на него стакан. Поворачиваемся направо два раза.

Переливаем в штучку над комодом грибной сок, нажимаем на рычажок. Поворачиваемся направо два раза.

Наливаем в стакан воду, переливаем её в блендер. Кладём в блендер прозак. Нажимаем на блендер, используем на него стакан. Поворачиваемся налево.

Переливаем в штучку над стулом сок из прозака, нажимаем на рычажок. Поворачиваемся направо.

Кладём в блендер плод кактуса, нажимаем на блендер, используем на нём стакан. Поворачиваемся направо.

Переливаем в штучку фруктовый сок, нажимаем на рычажок. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на рычаг над телефоном, перемещаемся в Лето.


Лето 1971

Поворачиваемся направо, нажимаем на телефон, получаем достижение "Find me in the past".

Find me in the past
Seasons - Seven



Перемещаемся в Весну.


Весна 1964

Поворачиваемся направо, нажимаем на телефон. Теперь нажимаем на предметы, чтобы они исчезли. Нажимаем на чёрные точки, затем на деревья.

Часть Seasons пройдена
The Lake
Берём удочку и леску, из стола берём нож. Поворачиваемся направо.

Над окном берём лист бумаги, поворачиваемся направо.

Берём крючок, открываем ящик, из него берём лом. Выламываем им слегка откреплённую доску, берём глаз, получаем достижение "Eye".

Eye
The Lake - Four



Поворачиваемся направо два раза.

Выламываем слегка откреплённую доску ломом, берём ключ, поворачиваемся направо два раза.

Открываем ключом верхний ящик, из него достаём плесень. Поворачиваемся направо.

Смотрим наверх, берём насекомое. Используем на подставку удочку и леску, к леске прикрепляем крючок. Насаживаем на крючок насекомое. Закидываем удочку, берём креветку с крючка. Поворачиваемся направо.

На доску ложем креветку, используем на ней нож. Берём ключ и голову креветки. Открываем ключом верхний ящик, из него берём магнит и червяка. Поворачиваемся налево.

Надеваем на крючок червяка, закидываем удочку, берём рыбу. Надеваем на крючок голову креветки, закидываем удочку. Используем нож на утопленника, из раны достаём яблоко. Получаем достижение "Apple".

Apple
The Lake - One



Привязываем к крючку магнит, закидываем удочку три раза, чтобы получить ключ и две шкатулки. В светлую шкатулку вводим код 1422, учитывая, что цифры копированы зеркально (сверху пример - 6x237 = 1422). Из шкатулки достаём синий драгоценный камень, получаем достижение "Blue gem".

Blue gem
The Lake - Two



В тёмную шкатулку вводим код 1487. Из неё достаём зелёный драгоценный камень.

В комнате с окном может появляться чёрная тень в любой момент, когда подбираем любой предмет. Нажимаем на неё и получаем достижение "A corrupted soul".

A corrupted soul
The Lake - Seven



Поворачиваемся направо (от локации с удочкой).

Открываем нижний ящик ключом, берём монету. Получаем сразу два достижения : Coin и Hoarder.

Coin
The Lake - Three



Hoarder
The Lake - Six



Поворачиваемся налево.

Насаживаем плесень на крючок, закидываем удочку, берём ракушку. Получаем достижение "Shell".

Shell
The Lake - Five



Поворачиваемся направо.

Кладём на доску рыбу, используем на неё нож, чтобы выросло дерево. Нажимаем на дерево. Смотрим в лист бумаги, затем прикрепляем предметы, как указано на листике :

Зелёный бриллиант - на 12 часов
Ракушка - на 3 часа
Глаз - на 5 часов
Монета - на 7 часов
Яблоко - на 9 часов

Отходим, поворачиваемся налево.

Нажимаем на испорченную душу несколько раз, получаем достижение "The pentagon".

The pentagon
The Lake - Eight
Arles
Нажимаем на кровать, под подушкой берём абсент, из второй куртки вытряхиваем ключ. Поворачиваемся налево.

Подбираем ключ. С вешалки берём шляпу. Нажимаем на столик, с него берём кувшин и щётку, открываем ящичек, берём кисть. Нажимаем на зеркало, берём фрагмент картины. Открываем окно, нажимаем на лодочника. Получаем достижение "Row, row, row the boat...".

Row, row, row the boat...
Arles - Seven



Поворачиваемся налево.

Возле стула берём фрагмент картины, над полотенцем берём фрагмент картины. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на столик, берём ложку для абсента, за столом берём фрагмент картины. Оттираем щёткой краску на столе. Отходим, нажимаем на правый стол. С него берём кубик сахара и фрагмент картины. Нажимаем на левый столик. Наливаем абсент в стакан. Ложем на стакан ложку, а на ложку кубик сахара. Пьём абсент, наливаем его обратно. Получаем достижение "My favorite drink!".

My favorite drink!
Arles - Five



Делаем так несколько раз, берём фрагмент картины со стакана. Открываем ключом тумбочку, из неё берём вино. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на левую картину, над ней берём фрагмент картины. Собираем левую картину, нажимаем на человека, берём золотой ключ. Нажимаем на правую картину, собираем её. Нажимаем на человека, достаём подсолнух. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на стол, вставляем в горшок подсолнух. Теперь мы должны сделать все подсолнухи слева маленькими, рядом с горшком берём маленький ключик. Открываем им тумбочку, из неё достаём нож. Поворачиваемся направо.

Открываем дверь золотым ключом, предлагаем человеку абсент. Получаем достижение "Cheers!".

Cheers!
Arles - Six



Даём человеку шляпу, подбираем палитру, поворачиваемся направо.

Нажимаем на столик, заливаем всё так :

• Кувшин - вино
• Левая бутылка - вода
• Средняя бутылка - вино
• Правая бутылка - абсент
• Стакан - абсент

Отходим, нажимаем на зеркало. Используем нож на Ван Гоге, берём ухо и нож, получаем достижение "Ear".

Ear
Arles - One



Нажимаем на столик, в тарелку ложем ухо. "Залезаем" в ухо, по пути берём револьвер, проходим вперёд и заходим в голубую дверь. Получаем достижение "Déjà vu".

Déjà vu
Arles - Four



Залезаем обратно в ухо, проходим вперёд. Нажимаем на серую дверь, вводим код 1853. Проходим в серую дверь, нажимаем на окно - получаем достижение "Rusty Lake Hotel".

Rusty Lake Hotel
Arles - Eight



Нажимаем на зеркало, используем револьвер на чёрной тени. Берём белый куб, получаем достижение "White Cube".

White Cube
Arles - Two



Поворачиваемся направо, нажимаем на картину, которую нужно закрасить. Используем на ней палитру, используем кисть на цвете и рисуем. Если будете нормально закрашивать, часть рисунка будет закрашиваться автоматически :

• QL - светло-голубой цвет
• ? - чёрный цвет
• HN - жёлтый цвет
• G - синий цвет
• WM - белый цвет
• CL - тёмно-зелёный цвет
• RA - бирюзовый цвет

Когда закрасили, берём чёрный куб посередине, получаем достижение "Black Cube".

Black Cube
Arles - Three



Вставляем белый куб и чёрный куб в дверь, открываем её и выходим.
Harvey's Box
Берём ложку, за бокалом берём скотч. Поворачиваемся направо.

За домино берём скотч, нажимаем на домино. Решаем его :
Получаем достижение "Dominoes expert".

Dominoes expert
Harvey's Box - Three



Отрываем лист бумаги. Поворачиваемся направо.

Из коробки спичек берём спичку и скотч. Используем спичку на коробок. Нажимаем на фрукт, берём скотч. Поворачиваемся направо.

Берём булавку, собираем из скотча две картинки. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на фрукт, нажимаем слева направо на вторую штучку 2 раза, на третью 2 раза, на четвёртую 1 раз. Открываем фрукт, залезаем внутрь. Спускаемся по лестнице, открываем и залезаем в коробку. Получаем достижение "Back in the box".

Back in the box
Harvey's Box - Four



Нажимаем на расчёску, играем мелодию :

C, C, D, #D, G, E, D, #D, C, #A, #G, #G, #G, #G

Получаем достижение "A familiar melody".

A familiar melody
Harvey's Box - Eight



Теперь играем мелодию :

B, B, D, D, B, B, #G, A, B, D, B, A, #G, A

Берём серебряный ключ, используем его на замке. Берём сигару, нож и лист бумаги. Поворачиваемся направо.

Используем нож на картон, в который клюётся голубь. Получаем достижение "Peekaboo!".

Peekaboo!
Harvey's Box - Two



Поворачиваемся направо.

Ставим рыбу в позу нога-на-ногу, даём ей сигару, поджигаем её. Получаем достижение "Smoked fish".

Smoked fish
Harvey's Box - One



Ставим ворона в позу, чтобы он держался своей правой рукой за ключ и поднял левую руку вверх. Теперь мы можем набирать вино в кружку. Делаем всё так :

• Наливаем полный бокал вина, стучим по нему ложкой.
• Наливаем половину бокала вина, стучим по нему ложкой.
• Наливаем четверть бокала вина, стучим по нему ложкой.
• Наливаем восьмую часть бокала вина, стучим по нему ложкой.
• Наливаем полный бокал вина, стучим по нему ложкой.

Поворачиваемся направо.

Нажимаем на верёвку, пока не выпадет пёрышко. Получаем достижение "A feather".

A feather
Harvey's Box - Seven



Используем булавку на отверстия под верёвкой, зажимаем ЛКМ на верёвке. Смотрим наверх, ждём, пока нас поймают. Получаем достижение "You died!".

You died!
Harvey's Box - Five



Используем нож на банке, открываем её и нажимаем. Решаем головоломку :
Берём три светлячка. Смотрим наверх, быстро применяем три светлячка на испорченную душу. Получаем достижение "Escape the box".

Escape the box
Harvey's Box - Six
Case 23 (часть 1)
Глава 1

Нажимаем на женщину, расстёгиваем молнию на одежде и берём лист бумаги. Нажимаем на рот женщины, из него выползет жук. Поворачиваемся налево два раза.

Нажимаем на жука два раза, поднимаем подушку дивана, берём лист бумаги. Нажимаем на картину попугая, отрываем надпись Пситтакус на бумаге. Смотрим наверх, нажимаем на жука два раза. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на жука. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на жука. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на жука два раза, затем нажимаем на стол. Поднимаем утюг, нажимаем на жука, опускаем утюг. Поднимаем его обратно, берём ключ. Нажимаем на матрёшку. Раскрываем всех матрёшек, теперь просто перемещаем нужные предметы в нужные матрёшки. Берём ключ. Нажимаем на кактус, берём этикетку. Нажимаем на картину Arles. Берём Арль на этикетке. Нажимаем на шторы на картине, получаем достижение "View of Arles".

View of Arles
Case 23 - Seven



Нажимаем на книги. Теперь нажимаем на них слева-направо :

Девятая книга должна быть поднята : 9, 6, 11, 12, 13, 14, 5, 8, 2, 10, 8, 3, 16, 4, 1, 7, 15, 15

Открывается полочка. Поворачиваемся налево.

Со стола берём сигару, поворачиваемся направо.

Открываем две тумбочки, берём лист бумаги и мух. Нажимаем на аквариум. Используем мух на аквариум, теперь скармливаем 3 обычных мухи рыбе. Получаем достижение "Force-feeding".

Force-feeding
Case 23 - Five



Теперь отправляем муху в ракушку, оттуда вылезет светящаяся муха. Скармливаем её рыбе. Рыба разложится, берём ключ. Нажимаем на столик, открываем полку ключом, берём папку. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на доску, вешаем на неё 3 листа бумаги. Это последовательность. Нажимаем на папку, берём надпись Лакус Флео. Раскрываем папку, теперь прожигаем :

Левую руку, куб, левый глаз и здание.

Поворачиваемся направо.

Нажимаем на книги, вводим код :

I - Круг с точкой
II - Треугольник вниз с палочкой
III - Мишень, пустая внутри
IV - Квадрат

Получаем телефонный номер. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на столик, затем на кроссворд. Используем на нём четыре надписи, вырываем надпись судьба. Нажимаем на телефон. Рядом с ним ложем надпись судьба на бумаге, нажимаем на трубку. Теперь вводим телефонный номер : 024355. Общаемся по телефону, поворачиваемся налево два раза.

Нажимаем на женщину несколько раз, смотрим наверх. Летучие штучки сделают код. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на сейф, в него вводим код 1421. Открываем его, берём улики, нажимаем на них, открываем и нажимаем. Получаем достижение "Rusty Lake Archive".

Rusty Lake Archive
Case 23 - One




Глава 2

Поворачиваемся направо.

Из шкафчика берём кофе, нажимаем на телевизор. Берём лист бумаги, теперь вводим : a = 1, b = 7, c = 1. Получаем достижение "Mugshot".

Mugshot
Case 23 - Eight



Поворачиваемся направо.

Нажимаем на прибор, берём лист бумаги. Нажимаем на шкафчики. Из них берём фильтр для кофе, бритву и карту. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на стол, из ящичков берём маркер, цифры на бумаге и отвёртку. Нажимаем на правую доску. Размещаем туда листы бумаги, запоминаем подчёркнутые слова. Нажимаем на печатную машинку. Поочерёдно вводим слова :

Man (затем нажимаем на человека), walked, lake, mill, stopped, numbers.

Получаем число 392. Вводим слово "crow". Получаем время и достижение "Dark wings".

Dark wings
Case 23 - Six



С кофе-машинки берём пустой кофейник. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на зеркало, используем на нём бритву. Нажимаем на раковину, включаем воду. Когда волосы смоются нажимаем несколько раз на них, берём воронёнка. Используем пустой кофейник на воду, поворачиваемся направо два раза.

Нажимаем на вентиляцию, используем на винтах отвёртку, снимаем крышку. Даём коту воронёнка, отходим на другую сторону, возвращаемся. Нажимаем на вентиляцию, берём яйцо. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на кофе-машинку, ставим фильтр для кофе, засыпаем в него кофе. Наливаем в ёмкость воду из кофейника. Ставим пустой кофейник на подставку, нажимаем на кнопку. Берём кофейник с кофе. Наливаем кофе в кружку, нажимаем на неё, получаем число 247. Поворачиваемся налево.

Кладём на проектор карту, включаем его. Поворачиваемся налево два раза.

Нажимаем на доску проектора, ставим точки, как на карте на стороне с кофе-машинкой. Меняем карту на цифры на бумаге, смотрим на цифры. Получаем код 746. Поворачиваемся направо.

Вводим на штучке возле телевизора цифры 746, нажимаем на женщину. Кладём ей в руку яйцо, нажимаем несколько раз, берём белый куб. Теперь вводим цифры 247, нажимаем на человека. Нажимаем на окно, открываем правую шторку. Нажимаем несколько раз, берём чёрный куб. На штучке возле телевизора вводим цифры 392, вставляем два куба. Получаем достижение "Ventilated".

Ventilated
Case 23 - Two



Смотрим наверх, крутим вентилятор.
Case 23 (часть 2)
Глава 3

Поворачиваемся направо.

Нажимаем на верхние головоломки, решаем головоломку с ломтиками. Берём чернила. На нижней головоломке двигаем верхние и нижние части, проворачиваем среднюю, нажимаем на правую два раза. Берём кусочек картины. Нажимаем на нижние левые головоломки.

Собираем куб, берём ключ. Открываем им верхний правый ящик. Открываем верхний ящик, двигаем первый ползунок на середину, второй - наверх, третий вниз. Нажимаем на верхние головоломки. Нажимаем на головоломку с полосой, берём кусочек картины. Нажимаем на нижние правые головоломки.

Собираем путь, берём кусочек картины. Поворачиваемся направо.

Теперь решаем головоломки с пятнашками и с деталями, которые можно переворачивать. Нажимаем на среднюю картину, берём чёрный куб. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на основа статуи, берём птичий глаз. Видим код 148, запоминаем. Также запоминаем расположение эмоций, нажимаем на статую вверху. Теперь выстраиваем нужную эмоцию, шапку и лицо. После каждой комбинации мы будем получать нужную вещь, которую нужно вставить на место шапки. По окончанию головоломки получаем ракушку. Поворачиваемся направо два раза.

Нажимаем на нижние правые головоломки, вставляем ракушку на нужное место. Берём масло. Вводим код 148, берём кусочек картины. Вставляем все 4 кусочка картины, чтобы получилась полноценная картина. Берём свечу. Нажимаем на нижние левые головоломки.

Вставляем птичий глаз в череп, берём ключ. Нажимаем на верхние головоломки. Открываем шкафчик ключом, заливаем чернила в банку. Берём сердце. Нажимаем на левые нижние головоломки. Вставляем сердце на место, берём ножницы. Поворачиваемся налево.

Вставляем чёрный куб на место, нажимаем на крестики на трещинах, чтобы всё расчистить. Подпаливаем свечой верёвочки, используем поочерёдно масло на тех верёвочках, как указано сверху : левая, правая, левая, левая, правая, правая. Нажимаем на лодочника, получаем достижение "Mr. Crow".

Mr. Crow
Case 23 - Three



Нажимаем на человека, используем ножницы на шве. Нажимаем на него ещё несколько раз, отправляемся с ним к хижине.


Глава 4

Тут нужно действовать быстро. Берём шестерёнку, из шкафчиков также берём две шестерёнки. Нажимаем на две выделенные области. Поворачиваемся направо.

Берём шестерёнку, нажимаем на выделенную область. Решаем головоломку с трубами, поворачиваемся направо.

Берём шестерёнку, из шкафчиков берём шестерёнку и лом. Из коробки берём спички. Нажимаем на выделенную область, расставляем шестерёнки, чтобы потекла чёрная жидкость. Поворачиваемся направо два раза.

Отколачиваем доски ломом, используем спички на механизме, где течёт чёрная жидкость. Заходим в лифт, нажимаем на красную, затем белую кнопки. Получаем достижение "I made it".

I made it
Case 23 - Four
The Mill
Отправляемся в гостиную.

Поворачиваемся налево два раза.

Берём дрова, со стола берём спички. Нажимаем на плиту, открываем верхний ящик. Кладём туда дрова, поджимаем их спичками. Берём кастрюлю с горячей водой. Смотрим наверх, используем спички на паутину, берём ключ. Поворачиваемся налево.

Открываем шкаф ключом, нажимаем на бабушку. Решаем головоломку с зубами : нам нужно комбинировать нижние зубы, затем нажимаем на верхние зубы чтобы получилось одинаковое число. Легче всего это будет делать если сначала брать большие числа (допустим, X (10) = Четыре точки и шесть точек). По решению головоломки берём золотой зуб. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на плиту, кладём зуб в верхний ящик, закрываем, достаём жидкое золото из нижнего ящичка. Нажимаем на стол, открываем форму, заливаем в него жидкое золото (лично мне напомнило Эдну и Харви, кто понял - тот понял). Из формы берём золотой ключ, открываем им чердак. Получаем достижение "The attic".

The attic
The Mill - One



Заходим на чердак, нажимаем на Харви, берём птичий помёт. Спускаемся вниз.

Предлагаем помёт бабке, получаем достижение "Fine dining".

Fine dining
The Mill - Six



Поднимаемся на чердак, поворачиваемся направо.

Из тумбочек берём спицы для вязания и подзорную трубу. Нажимаем на телевизор несколько раз, Дейл нам позвонит. Нажимаем на телефон, говорим с ним. Нажимаем на телевизор ещё несколько раз, в часы вводим время 3:25. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на Харви старого Ворона, получаем достижение "The Old Crow".

The Old Crow
The Mill - Eight



Поворачиваемся налево.

Нажимаем на горшок, берём ножницы, используем птичий помёт и воду на горшок. Отходим, срезаем траву с помощью ножниц. Поворачиваемся налево.

Скармливаем корове траву, ставим кастрюлю под её вымя, доим её в порядке слева-направо : 4, 2, 1, 2, 3, 4. Берём кастрюлю с молоком. Поворачиваемся налево два раза.

Смотрим в окно с помощью подзорной трубы - на часовне есть код 1384. Запоминаем. Спускаемся вниз.

Срезаем волосы бабушке, поворачиваемся направо.

Ставим молоко на плиту, берём кастрюлю с горячим молоком. Поворачиваемся налево.

В код от двери вводим код 1384, заходим в дверь. Получаем достижение "The basement".

The basement
The Mill - Two



Поворачиваемся направо.

Видим время 6:10 - запоминаем. Поворачиваемся два раза направо.

Поднимаем заслон, чтобы вода начала течь. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на утку, чтобы она съела все 3 травы. Берём жирную утку. Опускаем заслон. Поднимаемся на чердак.

Вводим в часы время 6:10, открываем часы, нажимаем на девушку, чтобы она сползла вниз. Поворачиваемся направо.

Наматываем волосы на прялку, нажимаем несколько раз, берём шерсть. Спускаемся вниз.

Теперь на приборе нажимаем на все кнопки подряд в разном порядке. Получаем достижение "Fun time with Laura".

Fun time with Laura
The Mill - Five



Двигаем Лору наверх, затем налево, опускаем её, чтобы голова оказалась за стеклом. Идём к бабушке.

Отдаём ей спицы для вязания, шерсть и кастрюлю с горячим молоком, берём перчатку для духовки. Поворачиваемся направо.

Открываем духовку, помещаем в неё жирную утку. С помощью перчатки достаём утку на гриле, отдаём её бабушке. Берём сеть, идём в подвал.

Поворачиваемся налево.

С помощью сети ловим рыбу, запекаем её также, как утку. Отдаём рыбу на гриле бабушке. Берём крепкую верёвку. Поворачиваемся налево.

Используем крепкую верёвку на железное колёсико, поднимаемся на чердак.

У телевизора крутим штучку, пока экран телевизора не станет зелёным и Дейл не заполнит отверстия кубами. Поворачиваемся налево.

Смотрим в окно с помощью подзорной трубы, нажимаем на Дейла, затем на Филина несколько раз, получаем достижение "T-Pose".

T-Pose
The Mill - Three



Спускаемся к Лоре.

Нажимаем несколько раз на стекло. Теперь мы должны запомнить где какие символы, а затем их найти без ошибок. Для удобства используйте PrtSc. Берём выехавший белый куб, идём в подвал.

Поднимаем заслон, чтобы натекло максимум воды. Поворачиваемся два раза направо.

Кидаем белый куб в отверстие над стеклом, нажимаем на рычаг. Смотрим в решётку - видим число 257 - запоминаем. Идём к Лоре.

Нажимаем на стекло, вводим число 257, нажимаем на переключатель с белого куба на чёрный куб. Тут такая же мини-игра, запоминаем и нажимаем. Берём выехавший чёрный куб, идём в подвал.

Загружаем чёрный куб точно также, как и белый. Всё покроется вечной тьмой. Поднимаемся на чердак.

Нажимаем на голову коровы несколько раз, получаем достижение "Undead Cow".

Undead Cow
The Mill - Seven



Поворачиваемся налево, нажимаем на душу много раз, получаем достижение "Free bird".

Free bird
The Mill - Four
Birthday
Перед началом

Нажимаем на кнопку лифта, затем на квадрат.


Birthday

Нажимаем на верхние флажки, передвигаем их, чтобы они сочетались цветами со сторонами. Берём флажок. Нажимаем на постер "Rusty Lake Theatre". Теперь передвигаем падающие кубики, чтобы собрался столбик из 3-х одинаковых кубиков 10 раз. Берём пластинку из упаковки под постером. Нажимаем на тумбочку под граммофоном, из ящиков берём отвёртку и нож, с граммофона берём жвачку. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на верхние флажки, передвигаем символы чтобы получилось 12=3x4. Получаем достижение "Alternate Solution".

Alternate Solution
Birthday - Six



Берём флажок, из шкафчика берём джин, поворачиваемся направо.

Нажимаем на шарик, затем на флажки. Тут всё просто, передвигаем флажки с учётом возрастания от 1 до 6 : Звезда, две полосы, три полосы, четыре кружка, пять волн, цифра "6". Берём флажок, отдаём матери жвачку, нажимаем на неё, используем нож на жвачке. Получаем достижение "Weapon of choice".

Weapon of choice
Birthday - One



Берём жвачку, нажимаем на торт. Тут нужно сделать 4 разреза ножом, чтобы на каждом кусочке торта была свеча. Берём кусочек торта, отдаём его отцу. Нажимаем на него несколько раз, берём иглу. Поворачиваемся направо.

Берём шарик, за шторками есть спички, берём их. Включаем воду, применяем на неё шарик, берём шарик с водой. Клеим жвачку на край стола, смотрим в окно. Нажимаем на кролика посередине, получаем достижение "Mr. Rabbit".

Mr. Rabbit
Birthday - Seven



В холодильник ложем шарик с водой, берём кубики льда. На верхнюю верёвку вешаем 3 флажка, нажимаем, берём болт. Поворачиваемся два раза налево.

Наливаем деду джин, кидаем в стакан лёд, поворачиваемся налево.

Нажимаем на выключатель слева от двери, откручиваем его отвёрткой, берём кабель.В граммофон вставляем пластинку и иглу, нажимаем на штучку с иглой и на крутилку. Поворачиваемся направо.

Со стула деда берём марку, отвечаем на звонок по телефону. Поворачиваемся направо. Нажимаем на маму, чтобы она нам приказала проверить почту. Поворачиваемся два раза налево.

Нажимаем на почту двери, поворачиваемся два раза направо.

С письма берём марку, поворачиваемся два раза налево.

Смотрим в глазок двери, отходим. После весёлого обстрела милого Кролика нажимаем на батю. Нажимаем на его письмо, открываем его, берём две марки. Поворачиваемся налево.

Из одного горшка берём батарейку, а из другого ключ. Нажимаем на деда, смотрим в его карман - получаем рецепт Джин-Тоника и достижение "A drink at the theatre".

A drink at the theatre
Birthday - Five



Поворачиваемся налево два раза.

Нажимаем на духовку, включаем газ, используем на духовке спички. Берём газовую трубу, открываем верхний ящик ключом, берём чайник. Ходим по разным сторонам комнаты, пока муха не закружится возле стола. Нажимаем на стол, берём муху, прилипшую на жвачку.

Наполняем чайник водой, включаем газ на конфорке, ставим на неё чайник, берём чайник с кипящей водой. Нажимаем на окно, с помощью чайника посередине рисуем дерево, берём осколок стекла. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на низ двери, с помощью чайника растапливаем снег, убираем ковёр, берём батарейку. Поворачиваемся направо.

В мышеловку помещаем муху, отходим, из рыболовки берём рыбу. Получаем достижение "Unexpected prey".

Unexpected prey
Birthday - Two



Отдаём рыбу коту, с пола из какашек достаём ключ. Поворачиваемся два раза налево.

Открываем нижний ящик ключом, в снежный шар вводим код 1894. Трусим шар, смотрим ролик. Получаем достижение "The break out".

The break out
Birthday - Eight



Поворачиваемся налево.

В картину выставляем марки, получаем код 1966. Вводим его в снежный шар, трусим его, у мистера Филина берём часы. Поворачиваемся налево.

Закрываем шкатулку, берём монету. Наконец, открываем подарок, теперь в эту вещь вставляем часы, две батарейки, болт, газовую трубу, кабель, монету и осколок стекла. Открываем стекло, берём синий куб. Поворачиваемся налево.

Вставляем в часы синий куб, крутим их, получаем достижение "Time-traveller".

Time-traveller
Birthday - Three



Поворачиваемся направо.

Из штуки достаём монету, открываем с помощью неё шкатулку, из шкатулки достаём револьвер. Отдаём его деду, теперь ходим по дому, смотрим в глазом двери. Отходим, ждем, чтобы дед выстрелил в Кролика.

Возвращаемся к деду, говорим с ним, получаем достижение "BOOM! Ha ha".

BOOM! Ha ha
Birthday - Four



Идём к двери, следуем по следам крови. Нажимаем несколько раз на Кролика.
Theatre
Перед началом

Нажимаем на кнопку лифта, затем на квадрат.


Theatre

Нажимаем на полку с алкоголем, смешиваем напитки :

Vodka x2
Orange Juice x2


Стряхиваем сосуд, выливаем коктейль в бокал. Получаем достижение "Screwdriver".

Screwdriver
Theatre - One



Берём коктейль "отвёртка". Подаём его Роберту Хиллу - главным героем игры The White Door. Берём отвёртку из его рта. Смотрим открытку в его кармане. Берём бокал из рук Роберта. Теперь смешиваем напитки так :

Gin x2
Tonic x2


Ставим бокал, стряхиваем сосуд, выливаем коктейль в бокал. Получаем достижение "Rusty Lake G&T".

Rusty Lake G&T
Theatre - Four



Берём джин-тоник, отдаём его Роберту. Берём бокал. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на головоломку на шкафу. Тут нужно передвигать детали, чтобы высвободить главную деталь на нужное место. По решению головоломки берём штепсель и вантуз. Нажимаем на пианино. Теперь нажимаем на клавиши :

2, 3, 6, 2, 4, 6, 1, 3 - 1 это первый крестик.

Нажимаем на открывшееся отверстие, из него вылезет рука. Теперь нажимаем на руку, а затем повторяем нажатие клавиш, которые делает рука. Берём ключ. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на проектор, ставим штепсель, соединяем его с помощью отвёртки. Засовываем в розетку. Открываем туалет ключом, нажимаем на ящик в туалете.

Берём бокал, из ящичка берём сердце. Используем вантуз на унитаз, достаём эмбриона. Нажимаем на зеркало в туалете. Передвигаем движущиеся детали, убираем стекло. Запоминаем символы, вводим их на шкафчике на стороне с пианино.

Из открывшегося ящичка берём ракушку. Поворачиваемся направо два раза.

Открываем шторы, слушаем мистера Филина. Открываем шторы. Нажимаем много раз на женщину, пока не появится другая. Берём шляпу. Теперь на весах выставляем следующие вещи в таком порядке :

Ракушка, эмбрион, сердце, шляпа.

Нажимаем на женщину, берём цветок. Открываем шторы, расставляем части символов. Выставляем их на шкафчике.

Смотрим рецепт напитка. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на полку с напитками, ставим бокал. Делаем напиток :

Galliano liqueur x1
Orange Juice x2
Vodka x1


Встряхиваем сосуд, выливаем напиток в бокал. Получаем достижение "Harvey Wallbanger".

Harvey Wallbanger
Theatre - Two



Берём Харви Волбенгер, отдаём этот напиток Роберту. Он стукнется "по случайности" об стол. Собираем кровь с помощью бокала. Берём бокал из рук Роберта. Нажимаем на полку с напитками, ставим бокал. Теперь смешиваем :

Blood x2 (кровь из другого бокала)
Tabasco x1
Vodka x1


Стряхиваем сосуд, выливаем напиток в бокал. Получаем достижение "Bloody Mary".

Bloody Mary
Theatre - Three



Берём кровавую Мэри, отдаём её Роберту. Он же себя прострелит. Заходим в дырку в его идём по левому пути, мы должны собрать по левому пути 3 белых куба. Также мы встретим женщину и получим достижение "The Woman".

The Woman
Theatre - Five



Теперь идём по правому пути, собираем белых куб, впереди есть дверь и выход справа от неё. Выходим, идём к сцене.

Открываем шторы. Сажаем цветок в горшок, теперь двигаем золотые части, чтобы полить цветок. Нажимаем на цветок, берём птичье зерно. С помощью труб кормим попугая Харви семенами, нажимаем на него, берём чёрное яйцо.

Отправляем яйцо к Харви по пути семян, берём ещё одно чёрное яйцо. Отправляем его по тому же пути, берём чёрное яйцо. Получаем достижение "Omelette".

Omelette
Theatre - Six



Двигаем трубы, кидаем яйцо в трубу, чтобы оно разбилось о сковороду. Из сковороды берём червяка, кидаем его так, чтобы его съела рыба. Нажимаем на неё, чтобы рыба полетела.

Открываем шторы. Тут нетрудная головоломка. Мы должны нажимать на лампочки, на которые указывает мистер Ворон. Сначала определяем по пальцам, потом по стукам по полу, затем по его глазам.

Открываем шторы, идём к барной стойке.

Говорим со стариком, получаем достижение "Women...".

Women...
Theatre - Seven



Поворачиваемся налево.

Расставляем оконную раму, луну и дерево также, как на открытке Роберта. Нажимаем, чтобы опустились 5 ячеек. В 4 из них вставляем белые кубы, расставляем ячейки по местам, чтобы загорелась золотая рамка. Если растереть каждую ячейку мы получим символы и их значение. Идём в мозг Роберта.

Идём по правому пути, в дверь выставляем такие значения :

Зонтик вниз - 7
Узор - 2
Плюс - 8
Сердце - 5


Открываем дверь, берём чёрный куб. Возвращаемся к сцене.

Вставляем чёрный куб в рамку, переставляем рамку на лицо Лоры. Нажимаем на него несколько раз.

Открываем шторы, говорим с человеком - появится мельница. Идём к барной стойке.

Нажимаем на стул, переворачиваем фишки. Нам говорят сыграть BAD EGG на пианино. Поворачиваемся направо.

Играем на пианино :

7, 6, 2, 3, 5, 5 - 1 это первый крестик.

Нажимаем на появившегося Харви, нажимаем на него, чтобы Харви спел свою песню. Нажимаем на конвертик, в нём будут ноты из главы Harvey's Box. Получаем достижение "Bad Egg Symphony".

Bad Egg Symphony
Theatre - Eight



Возвращаемся к мельнице.

Выставляем лопасти в таком порядке :

Жёлтая, розовая, красная, оранжевая, синяя, белая.

Поднимаем фон мельницы, говорим с человеком. Заходим в лифт, нажимаем на кнопку.
The Cave (часть 1)
Нажимаем, чтобы попасть в пещеру.

Берём дрова, поворачиваемся направо.

С полки берём тигель, нажимаем на шкафчик. Двигаем затворы. Тут мини-игра : нам нужно сделать так, чтобы блоху не съел паук. Мы должны пройти эту мини-игру не разу не проиграв, чтобы получить достижение. В разные моменты решение может быть также разное, поэтому скриншоты бесполезны.

После решения головоломки не разу не проиграв получаем достижение "Arachnophobe".

Arachnophobe
The Cave - Seven



Поворачиваемся направо.

Ставим книгу на пюпитр, открываем её. Размещаем карточки с людьми по тени. После этого нажимаем на карточку Лоры, получаем достижение "Genealogy".

Genealogy
The Cave - One



Берём фотокарточку, помещаем её на нужное место. Получаем узор. Нажимаем на тумбочку, с неё берём чашку петри, из ящиков берём спички и нож. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на пещерку над водолазом. Тут мы должны составить расположение "этажей" как на рисунке справа. Если всё сделано правильно, эта вещь превратится в статую Ворона. Поворачиваемся направо.

Вводим узор на двери, который мы узнали в книге. Поворачиваемся дважды направо.

Нажимаем на подсвеченную головоломку. Здесь находим вторую часть фигуры и ставим её на фигуру, которая слева от шкафа. Полученную колбу отдаём человеку в бежевом пиджаке, появится душа. Теперь отдаём колбу левому человеку, прилетит мотылёк, берём его. Поворачиваемся направо.

На некоторых локациях есть блохи - они показывают узор и их цвет. Нажимаем на трещину, поджигаем факел спичкой. Летучей мыши отдаём мотылька, берём фотокарточку. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на пса много раз, получаем достижение "Good boy!".

Good boy!
The Cave - Five



Нажимаем на книгу, переворачиваем страницу. Ставим фотокарточку на нужное место. Получаем новый узор. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на шкафчик, вводим код :

Жёлтый - квадрат
Синий - песочные часы
Красный - круг
Серый - треугольник


Открываем шкафчик, берём кирку. Поворачиваемся налево.

Вводим в дверь новый узор, поворачиваемся налево.

Нажимаем на пещерку над водолазом, ломаем статую Ворона. Берём сосуд с водой, поворачиваемся налево.

Нажимаем на новую головоломку, опускаем лифт. Тут мы должны навести водолаза на квадраты, чтобы Дейлу дать пройти. Правильная последовательность : 5, 1, 3, 2, 4. Заходим в белый куб. Используем кирку на трещине, руке даём нож. Берём руку, поворачиваемся налево.

В мясорубке перемалываем руку, берём собачью еду. Поворачиваемся направо.

Отдаём собачью еду собаке, берём собачью лепёшку. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на стол, ставим сосуд с водой на блюдце, а чашку петри на микроскоп. Кладём собачью лепёшку в чашку петри, смотрим на неё через микроскоп.

Головоломка : мы должны сделать так, чтобы линии не пересекались между другими линиями.

По завершении головоломки берём эликсир, кидаем его в сосуд. Берём эликсир, нажимаем на зеркало. Отдаём человеку эликсир, теперь много раз обращаемся в Ворона и обратно в человека. Получаем достижение "Transformation".

Transformation
The Cave - Six



Убираем кусочек зеркала, берём фотокарточку. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на книгу, перелистываем страницу. Ставим фотокарточку на нужное место, запоминаем новый узор. Поворачиваемся направо два раза.

Вводим в дверь новый узор, поворачиваемся налево два раза.

Открывается новая головоломка : плывём туда, куда указывают рыбки.

Появится трещина. Используем на ней кирку, берём руду. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на штуку для костра. Помещаем в неё дрова, поджигаем их спичками. Сверху вешаем тигель, помещаем в него руду. Берём жидкий метал, поворачиваемся два раза налево.

Нажимаем на стол, открываем форму. Заливаем в неё жидкий металл, берём ключ. Поворачиваемся направо.

Открываем ящик ключом, берём скотч. Поворачиваемся направо.

Заклеиваем шланг скотчем, качаем воздух. Открываем шлем, даём человеку эликсир. Получаем достижение "Fresh air".

Fresh air
The Cave - Three



Нажимаем на Филина, затем на человека много раз, открываем шкатулку. Берём бриллиант и фотокарточку, поворачиваемся налево.

Нажимаем на книгу, перелистываем страницу. Помещаем фотокарточку на нужное место. Получаем новый узор. Поворачиваемся налево два раза.

Вводим новый узор в дверь, открываем её. Проходим вперёд, нажимаем на рычаг. Передвигаем бежевый флажок на 2 часа, а красный на 10 часов. Нажимаем на рычаг. Открываем субмарину и залезаем в неё. Получаем достижение "Submarine".

Submarine
The Cave - Two
The Cave (часть 2)
Открываем шкафчик, поджигаем щепки спичками. Поворачиваемся направо.

На приборе с колесом есть место куда нужно вставить бриллиант, вставляем его. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на столик, берём ракушку и пустую чернильницу. На карте определяем координаты по инструкции на листике (x=3, y=5, d=40). Выставляем эти координаты на приборе слева от стола. Поворачиваемся направо.

Есть 3 места :

Отель (x=6, y=3, d=00)
Хижина (x=6, y=6, d=00)
Часовня (x=2, y=7, d=00)


(есть направление, это рычаг посередине стороны комнаты и передвижение - слева от рычага (выставляете нужное количество передвижений по координатам и направление), на правой стороне сверху есть вентиль и рычаг, их нужно нажимать чтобы выставить глубину, смотреть глубину и направление можно также в комнате с вентилем)

Направляемся сначала к отелю, смотрим в перископ и записываем координаты, которые мы увидели. Также делаем с хижиной и часовней. Получается так :

Отель (x=6, y=3, d=00 > x=3, y=4, d=20)
Хижина (x=6, y=6, d=00 > x=3, y=9, d=50)
Часовня (x=2, y=7, d=00 > x=8, y=1, d=00)


Плывём по новым координатам, получаем новые координаты, которые сопоставляем вместе и плывём по ним, затем подходим к окну где мы поджигали щепки. Получается так :

Отель (x=6, y=3, d=00 > x=3, y=4, d=20 > y=5)
Хижина (x=6, y=6, d=00 > x=3, y=9, d=50 > x=11)
Часовня (x=2, y=7, d=00 > x=8, y=1, d=00 > d=30)


Плывём по координатам (x=11, y=5, d=30), идём к тому же окну. Видим ящик с надписью "RAT", поворачиваемся направо.

В трубу (она сверху) вводим слово "RAT". Выпадает ящик. Вводим дату рождения Дейла (18/12/30). Открываем ящик, достаём и открываем конверт. После всех этих муторных мучений мы наконец получим самое сложное достижение в игре и сборнике "The story continues".

The story continues
The Cave - Eight




Ну что же, вернёмся к сюжетному геймплею...

Отправляемся на координаты (x=3, y=5, d=40). Если всё сделано правильно, всё станет зелёным. Поворачиваемся к другому окну.

Передвигаем рычаг, опускаем его, чтобы рычаг схватил куб, затем отправляем куб в трубу. Когда отправили куб, нажимаем на рычаг на трубе и поворачиваемся налево.

Нажимаем на рычаг на трубе, чтобы сбросить куб вниз. Нажимаем на него несколько раз, решаем головоломку. Берём белый куб. Поворачиваемся налево.

Вставляем белый куб в прибор для передвижения, поворачиваемся налево.

Решаем головоломку с рыбами : нам нужно отправить рыбу в трубу с помощью кружков-фонариков, а затем на некоторых уровнях одну рыбу отправить чтобы она нажала кнопку, а другую отправить в трубу. Всего 6 уровней. Если вы не хотите ждать перезарядки кружков, просто отойдите и опять нажмите на головоломку.

После того, как решили головоломку, заглядываем в тазик и берём шесть рыб. Нажимаем на ящик, в котором мы подпаливали щепки.

Теперь нам нужно повесить рыб по две штуки на каждую верёвку, чтобы они золотые штучки были равны высоте других золотых штучек. Решение :
Закрываем дверцу, затем снова открываем. Получаем слово "OWL". Поворачиваемся направо.

Вводим слово "OWL" в трубу, крабу отдаём ракушку. Берём жемчужину, поворачиваемся направо.

Нажимаем на столик, вставляем жемчужину в шкатулку, открываем её. Берём треугольник и смотрим в открытку. Нажимаем на карту, используем на неё треугольник. Отмеряем расстояние от часовни до отеля, получаем координаты (x=2, y=2, d=30). Ставим эти координаты на приборе на этой стороне.

Плывём по координатам (x=2, y=2, d=30). Если всё сделано правильно, всё станет зелёным. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на азбуку морзе. Тут набираем такие слова (после каждой буквы нажимаем на стрелку вниз) :

1. • • — (u)
• — — • (p)


Пиранья поднимется наверх.

2. • — • • (l)
• (e)
• • — • (f)
— (t)


Пиранья поплывёт налево и съест рыбу. Нажимаем на неё, она говорит нам слово "INK". Запоминаем. Вылавливаем и загружаем в трубу чёрный куб, нажимаем на рычаг на трубе. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на рычаг на трубе, нажимаем на куб несколько раз, решаем головоломку. Берём чёрный куб. Поворачиваемся налево.

Вставляем чёрный куб в отверстие на приборе для перемещения, на трубе набираем слово "INK". Появятся щупальца осьминога, решаем головоломку. Нам нужно заполнить все присоски розовым цветом. Поднимется одна щупальца, нажимаем на неё, затем используем на ней пустую чернильницу. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на столик, на подставку ставим полную чернильницу. Нажимаем на карту, появляются координаты (x=4, y=6, d=00). Выставляем эти координаты на приборе.

Плывём по координатам (x=4, y=6, d=0). Поворачиваемся направо два раза.

Ловим синий куб, нажимаем на рычаг на трубе. Поворачиваемся налево.

Нажимаем на рычаг на трубе, нажимаем на синий куб несколько раз. Решаем головоломку. Берём синий куб. Поворачиваемся налево.

Вставляем синий куб в отверстие, поворачиваемся налево.

Нажимаем на окно. Теперь мы должны помочь рыбаку поймать 3 рыбы. Поворачиваемся направо.

Смотрим в перископ, нажимаем на рыбака 3 раза. Он показывает нам слово "KIT". Вводим его в трубу. Берём рыболовный крюк, поворачиваемся направо.

Нажимаем на корабль в бутылке, убираем пробку. Используем рыболовный крюк на корабле, дергаем верёвку. Нажимаем на стол, осматриваем выломанную мачту. Смотрим в открытку, затем на карту. Получаем координаты (x=3, y=4, d=50). В прибор вводим эти координаты.

Плывём на координаты (x=3, y=4, d=50). Поворачиваемся направо.

Всё плохо. Поворачиваемся налево. Берём белый куб, чёрный куб и синий куб. Поворачиваемся направо два раза.

Разбиваем окно, вылезаем и следуем направо. Заходим в белый куб.

Опускаем шлем и делаем разряд Лоре, поворачиваемся налево.

В отверстия вставляем три куба, поворачиваемся налево.

Опускаем шлем и делаем разряд Дейлу. Поворачиваемся направо.

Нажимаем на печатную машинку, чтобы она напечатала золотой куб. Получаем достижение "Golden Cube".

Golden Cube
The Cave - Four



Берём золотой куб. Поворачиваемся направо два раза.

Отдаём золотой куб Дейлу, направляем его в лифт.
Заключение
Если вам помогло это руководство - ставьте оценки на это руководство, кидайте награды на это руководство, пишите комментарии под этим руководством и добавляйте это руководство в избранное.

А мы увидимся в следующих руководствах, всем удачи :)

Коментарів: 11
KiRealQ  [автор] 27 квіт. 2024 о 12:23 
Poet_alcoholic , если я не ошибаюсь, то код можно узнать в главе "The Lake", введя в ящик пароль из первой игры Seasons (1487)
Poet_alcoholic 24 квіт. 2024 о 20:30 
А почему код на телевизоре для получения достижения Young Lara именно такой? Пробовал - не подходит.
Amnesia 4 листоп. 2023 о 21:16 
Всё отлично, всё понятно. Но не понятно как разобраться в действиях с координатами. Это именно тот случай когда скриншоты были бы к месту, но их там нету. Уже час пытаюсь понять что, куда и как вводить
KiRealQ  [автор] 20 жовт. 2023 о 10:30 
xNelSx, благодарю за замечание, исправил :alamp:
xNelSx 19 жовт. 2023 о 2:36 
Автор у вас ошибка в нумерации клавиш которые нужно нажимать на пианино в главе "Театр" чтобы сыграть "Dead Face".
"2, 3, 6, 2, 4, 6, 1, (2) - 1 это первый крестик." Вместо 2 на конце нужно нажать клавишу 3.
KiRealQ  [автор] 5 серп. 2023 о 6:27 
котик, пока что на ответ на этот вопрос мы не знаем, ни в какой игре нет девяти мест для ввода этих символ в таком порядке, в каком и расположены уровни (такой порядок явно не зря), но надеюсь, что в скором времени мы разгадаем эту тайну с новыми играми от Rusty Lake :)
котик 5 серп. 2023 о 5:04 
а для чего нужны символы, которые появляются рядом с каждым кубом после получения всех достижений в каждом?
KiRealQ  [автор] 15 листоп. 2022 о 4:05 
LLI I/I LLI, пожалуйста :crtstressed:
LLI I/I LLI 14 листоп. 2022 о 9:03 
гайд отличный, спасибо за все ачивки:motherlove:
LLI I/I LLI 14 листоп. 2022 о 8:54 
Case 23 (часть 1)
Девятая книга должна быть поднята : 9, 6, 11, 12, 13, 14, 5, 8, 2, 10, (8), 3, 16, 4, 1, 7, 15, 15
восьмерка, которую я обвела в скобки лишняя