Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayer

Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayer

41 évaluations
Полное руководство по игре RO2
De Shprot
Это руководство было написано с целью обучить новичков и обывателей, что по сей видимости играют без звука и пьют пиво, бросаясь под пулемёты.
2
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Глава 0: Начало (для новичков!)
Ты только что купил игру
В жизни важен первый шаг! — из песни "И вновь продолжается бой"


Ты купил игру, установил, предвкушаешь бить фашистскую сволочь (или искоренять большевистское зло, кому как), но не спеши. Сначала пройди обучение!

Это лучше чем сразу начать искать сервера, ведь ты только зайдёшь в игру, подвигаешься и будешь сперва настраивать чувствительность мыши, привязывать клавишу к каким-то действиям персонажа.
Поэтому прошу набраться терпения, изучить механику игры во время обучения и стараться вникать.
Ты прошёл обучение
Поздравляю! Ты прошёл обучение!

Здесь я могу сказать это: ПОКА ТЫ НОВИЧОК — НЕ БЕРИ КЛАСС:
  • Пулемётчик
  • Снайпер
  • Танкист
  • Элитный стрелок
  • Сапёр
  • Командир отделения
  • Командир взвода (АКА просто командир)
  • Штурмовик (также и элитный)
Позже поймёшь почему!

Конечно у четверых последних есть пистолет-пулемёты, которые будут лучше винтовок в ближнем бою, но это вам не counter strike, battlefield или call of duty, это не аркадная игра и здесь каждый класс выполняет свои обязанности! Потому уступи место даже роль обычного штурмовика игрокам, знающих своё дело!

Тебе нужно сначала освоиться в этой игре, бери класс Стрелок. У него простая винтовка, две гранаты, и этого тебе будет достаточно!
Гранаты
Комбат уже знал инструкцию генерала Чуйкова: «Перед атакой захвати десять — двенадцать гранат... Врывайся в дом вдвоем — ты да граната: оба будьте одеты легко: ты без вещевого мешка, граната — без рубашки!»
Отличное оружие — граната. —
из мемориала "За Волгой земли для нас не было." В. Г. Зайцев


Граната - это твой лучший друг! С ним можно вынести пулемётное гнездо, выкурить засевшего противника, зачистить "мёртвые" углы в комнате, при этом не вылезая самому!
А ещё, закидывать в окна гранаты - самое весёлое занятие, ведь если ты лоханёшься - виняй на себя.
Запомни! Осколков в этой игре нет, потому радиус поражения гранат не соответствует реализму. Представь, что у тебя просто фугасная граната ("Типа" граната Ф-1 = РГД с картонным корпусом).

Граната - это универсальный инструмент, потому просто на отвали не надо кидать (особенно это касается дымовых гранат! Но о них чуть позже)

Так вот, советы:

  • 1. Если ты совсем новичок - не думай сразу брать гранаты, когда зайдёшь на сервер! Сначала потренируйся в одиночной игре, имитируй ситуацию, тренируй бросок ориентируясь по вытянутой ладони и ищи лучший прокид гранат в помещение/на холм.

  • 2. Когда ты примерно освоишься в метании гранат - можешь их смело использовать, но только не нервничай! Бывало много раз, когда занервничаешь и поспешишь, и в итоге товарищей насмешишь... если они выживут.

  • 3. Если есть возможность перед броском гранаты посмотреть на карту - ПОСМОТРИ! Там может врагов нет, но есть союзники!
Дымовые гранаты!


Этот раздел должен был появиться в разделе для командиров, но иногда бывает, что ты найдёшь на земле мёртвого командира с дымовой гранатой. Ты его можешь подобрать и принести пользу команде!


Дымовые гранаты - ОЧЕНЬ важная вещь!!!

Дымовыми гранатами мы скрываем передвижение наших бойцов от вражеских пулемётчиков и снайперов, да и от обычной пехоты. Если ты очень хорошо закинешь дымовую гранату - то тебя смогут убить лишь выстрелом на удачу.


Ошибки:

  • 1. Человек не пользуется дымами в атаке!

  • 2. В обороне дымят так, что удобно атаковать врагам.

  • 3. Момент, когда ты после смерти возродился и НЕ добегая даже 50 метров до товарищей начинаешь кидать дымы, в результате ты не сможешь поставить УДОБНУЮ дымовую завесу. Такими темпами ты в лучшем случае задымишь сектор между линией обороны врага и вашей позиции.

Советы:

  • 1. Думай головой! Дым нужно давать в атаке практически всегда, но если ты смог наладить коммуникацию со своим отделением/командой - то можете придумать тактику или тебе подскажут, куда кидать дымы. удачи наладить коммуникацию.

  • 2. Есть фишка: Подходишь к ящику с боеприпасами за командира взвода или отделения, выкидываешь дымовую гранату и берёшь из ящика новые, подбираешь выкинутую дымовуху и вуа ля! У тебя 2 (ком. отдел.) или 4 (ком. взвод.) дыма!

  • 3. Постарайся представить, как и что ты примерно задымишь, ведь ты воюешь не в каком-то коридорном шутере, тебя могут убить не только со стороны напротив тебя, но и по диагонали!

  • 4. Учись грамотно подбирать дальность броска дымовух.
    Если ты, например, кинешь далеко - тебя с высоты будет больше шансов увидеть сквозь дымовую завесу, но для врагов, что вдали и не на высоте - будет иначе.
    Я покажу простой рисунок:

  • 5. Дым в обороне также можно использовать для контратаки!

Здесь всё не так однозначно, ты должен сам понимать, как и когда использовать дым, это придет с опытом. Не бойся придумывать тактику, мол: Чтобы приблизиться к многоэтажке с врагом - кину 1 дым близко и 2 далеко в одну линию, оставляя небольшие пробелы в дымовой завесе, чтобы проскользнуть в здание буквально перед носом пулемётчика на третьем этаже.
Не ограничивай себя! Развивай креативность!
Глава первая: Классы
Классы
Здесь базовое представление о каждом классе, дальше будет подробный обзор на эти же классы!

  • Стрелок
Это самый распространённый класс и именно тот класс, за который стоит играть, так как на нём удобнее всего познавать основы игры. Это самый предпочтительный класс для новичка.

  • Штурмовик и элитный штурмовик
Последний отличается лишь наличием АВТ и трофейным штурмгейвером.
За этот класс вы набьёте больше фрагов, чем за стрелка, им тоже можно ознакомиться с игрой, но советую хотя бы немного опробовать сначала стрелка!

  • Пулемётчик
Этот класс уже не так прост, как предыдущие, так как для прицельной стрельбы вам необходимо поставить его на сошки. И далеко не каждый может успешно стрелять от бедра. Перед тем как его брать, лучше посмотреть за игрой опытных пулемётчиков, чтобы знать хорошие позиции и влиять на исход боя.
От себя добавлю: Даже один толковый пулемётчик может остановить продвижение противника почти наравне с заградительным артогнём

  • Бронебойщик
Здесь вам выдается самозарядное противотанковое ружьё, которое имеет малое пробитие, поэтому нужно знать слабые зоны танка и выбирать такую позицию, чтобы в эти зоны успешно попадать. Порой грамотный бронебойщик может очень сильно помочь команде, успешно уничтожая танк раз за разом.

  • Сапёр
Основная его задача – подрыв сооружений и уничтожение танков гранатами. К сожалению, часто сапёров берут ради ПП и просто бегают, как пехота, не выполняя свои задачи.

  • Снайпер
Его задача – выбивание пулемётчиков, командиров отрядов и бронебойщиков, также и обезвреживать обычную пехоту, что назойливо препятствует продвижению ваших. Тут также нужно грамотно выбирать позиции, требуется опыт, знание карт и навыки стрельбы. Поэтому не стоит брать его на первых порах.
От себя добавлю: Снайперов берут даже опытные игроки, и поверьте, от новичков снайперов они ничем не отличаются...

  • Командир отделения
Его основная задача – предоставить удачный респ для бойцов своего отделения. То есть, он должен сидеть недалеко от линии соприкосновения и не подставляться под пули. Но зачастую его берут опять же ради пистолета-пулемёта и просто бегают с ним в атаку, регулярно умирая, а бойцам его отделения приходится бегать от респа (таким командирам приготовлен котелок в аду).

  • Командир
Это самый ответственный класс в игре. Необходимо правильно и вовремя вызывать артиллерию, разведчиков и возрождать игроков. Также необходимо использовать голосовой чат для координации команды.
От себя добавлю: Командир непростой класс не только из-за его обязанностей аля бежать туда и дым кидать, бежать сюда и вызывать разведку, бежать туда и отмечать координаты.
Это ещё вбивать в голову людям с признаками умственной отсталости, что нужно делать так, как просит командир!

Небольшая история моей игры на командире
Играю за командира на красном заводе Октябрь. Вроде бы берём удачно точки, но на пути нашего продвижения встала точка Е. Начался пиз..., наши бегут в одно и то же место сломя голову и умирают, и так по цепочке. Пока они пытались пробиться к Е "мясом" - я спокойно под дымами заходил с правой стороны. Я умер, но узнал, что можно туда пробиться спокойно! Я им говорю на русском и на английском, чтобы обходили точку Е справа
А в ответ ничего, они продолжали как стадо баранов переться и умирать в одном и том же месте. И так до конца матча никто так и не подумал обойти Е, когда там немцы правый фланг ВООБЩЕ не держали.


Ребята, не будьте такими! Вам нужно учиться понимать обстановку, иначе победа будет лишь за счёт того, что за немцев играют такие же оболтусы.
Стрелок


В задачи стрелка входит прицельное уничтожение врага с дальних дистанций. Сравнительно бесполезен в ближнем бою. Многие брезгуют брать стрелка. Но за внешней непривлекательностью кроется иной смысл. Слабая интенсивность огня стрелка заставляет его активировать скрытый потенциал головного мозга, компенсируя недостаток огневой мощи лучшей индивидуальной тактикой, лучшим пониманием обстановки на поле боя, более правильным выбором позиций и более эффективными заходами в тыл и фланги к противнику. Поэтому многие кланы высоко ценят именно игру с винтовкой, так как отличные стрелки как правило так же хорошо (или даже лучше) играют с более скорострельным оружием. Оно и понятно, ибо их возможности ограничивает именно низкая огневая мощь оружия, а не отсутствие серого вещества в черепной коробке.

Ещё стрелки являются основой взвода, ибо их ощутимо больше чем остальные классы, но всё же не стоит недооценивать те или иные классы, были бы они бесполезны - их бы не добавляли в игру.
Поэтому рекомендуется играть на стрелке сначала.

Вооружение: винтовка и две гранаты.

Штурмовик
В его обязанности входит непосредственный огневой контакт в зоне захвата, с целью ее зачистки от врагов. Пистолетные пули имеют слабую проникающую способность, поэтому относительно бесполезны для подавляющего огня. Эффективный бой возможен на близких и средних дистанциях, лучшей тактикой будет создание засад, удерживание узких коридоров и маневры с заходом в тыл и фланги противника.

Вооружен: пистолет-пулемётами (у элитного - автоматические винтовки) и гранатами для зачистки зон захвата.
Пулемётчик
Мальчик во овраге нашел пулемет -
Больше в деревне никто не живет.
Только осталася бабка Матрена:
Жаль, на нее не хватило патрона.


В задачи пулеметчика входит поддержка атаки, либо обороны своего отделения. Для этого ему необходимо искать позиции с узким сектором обстрела, а не выставлять себя на всеобщее обозрение раскладывая пулемет в окне. Лучшие позиции - это в тени, возле построек под цвет униформы, на флангах, а также в узких длинных коридорах. Пулеметчик должен понимать какой сектор обстрела он сможет проконтролировать и никогда не брать на себя больший угол. Также он должен ясно представлять откуда его могут вынести стрелковым оружием или гранатой. Если его позиция опасна с этой точки зрения, то произведя отстрел барабана не позже 30 секунд с момента начала огня необходимо поменять позицию. Можно вести стрелковый огонь короткими очередями на подавление.

Вооружен: легким пулеметом для огня на подавление и отсечения. Для обороны - пистолет и гранаты.

Взято из руководства Пулемёт в игре ( для начинающих)
Самый быстрый способ достичь с нуля 50 уровень славы ( ветеран ) это играть пулемётчиком. У меня на это ушло несколько дней. Пулемёты ДП-28 и МГ-34 прокачаны до максимума. Пулемёт - это средство усиления пехотного отделения, такой же мощный и точный как винтовка, только ведёт полностью автоматический огонь.
Теперь поговорим о том как использовать это чудо-оружие:
1) Пулемётчик не бежит в атаку, он её поддерживает из тыла. Это значит, что пулемётчик всегда находится позади своего отделения. В обороне пулемётчку тоже желательно оттянуться назад и не давать противнику развивать наступление, в ближнем бою пулемёт не эффективен.
2) По возможности следует выбирать в качестве позиции возвышенность или верхние этажи зданий. Работа пулемётом наиболее эффективна с высоты по низине. В идеале ваша позиция всегда должна быть выше позиций врагов и союзников.
Плюсы: вы видите своих союзников и можете оказывать им огневую поддержку, не ведя по своим дружественный огонь. Потому что если вы на одном уровне с союзником, то он закрывает собой от вас врага и вообще находится на вашей линии огня.
У вас хороший обзор, есть неплохие шансы засечь перемещение врага, огневые точки противника и вовремя их уничтожить. Если по вам открыли огонь вы можете быстро спрятаться или отползти назад под прикрытие холма или кочки.
Минусы: если вы не в тени или возвышенность маленькая (небольшой холм, кочка или второй этаж) то вы отсвечиваете на всю карту, а значит вы потенциальный фраг. И вообще пулемётчик приоритетная цель для всех, кто хочет выжить в бою.( то есть вас хотят убить все )
3) Если вас заметили ( по вам стали стрелять, вы убили игрока(будьте уверены он вас запомнил) или открыв огонь по группе кого-то не добили и недобиток спрятался) меняйте позицию. Есть один момент: если вы лежите между двумя домами и слышите( пули бьют во внешнюю стену угла дома), что кто-то обстреливает вашу позицию, но попасть не может, то дёргаться не обязательно, вас просто разводят( выманивают, пытаются спугнуть). В общем головой думать надо всегда и делать поправку на ситуацию.
4) Общее правило для всех ручных пулемётов: НЕ ЗАЖИМАТЬ!!! ( левую кнопку мыши). Вести огонь короткими очередями. При стрельбе очередью от 5-ти пуль и более ствол пулемёта задирает вверх и чем длиннее очередь, тем сильнее вертикальное смещение ствола.
Для ДП-28 это делается просто: нажимаете левую клавишу мыши произносите быстро слова "двадцать два" и сразу отпускаете кнопку, получаете очередь из 2 пуль. Слова "Петя-петушок" позволяют вести огонь очередью из пяти пуль. Для МГ-34/42 придётся самим подбирать время нажатия на кнопку.
5) При стрельбе очередью от 5 пуль и более по наступающемуна на вас противнику цельтесь в ноги( учитывайте вертикальное смещение ствола и динамическое изменение точки поражения: с каждым шагом цели при неизменной точке прицеливания, точка поражения будет выше), по убегающему от вас цельтесь в торс( учитывайте вертикальное смещение ствола и динамическое изменение точки поражения: с каждым шагом цели при неизменной точке прицеливания, точка поражения будет ниже). При стрельбе очередью из двух пуль по убегающему от вас противнику цельтесь в голову или чуть выше( ствол сохраняет стабильность, с каждым шагом цели при неизменной точке прицеливания, точка поражения будет ниже), по наступающему на вас врагу цельтесь в торс( ствол сохраняет стабильность, с каждым шагом цели при неизменной точке прицеливания, точка поражения будет выше).
6) При стрельбе по противнику который перемещается слева направо возмите упреждение и открыв огонь ведите ствол навстречу жертве. Упреждение расчитаете самостоятельно. Не забывайте о вертикальном смещении ствола.
7) Опытные игроки ведут огонь из тени или из глубины помещений не подходя к окнам, поэтому полезно в эти самые окна запускать короткие и не очень очереди. Вообще полезно обстреливать места в которых могут прятаться враги. Если вы не видите противника это не значит, что его там нет. Изучайте карты на которых играете, запоминайте нычки и потом, наступая или защищаясь, собирайте обильный урожай.
Бронебойщик


Из самого названия понятно что главной целью солдата с ПТ-винтовками являются танки. Им следует вести огонь по обзорным щелям бронетехники, гусеницам, а также помнить что фронтовые бронелисты толще чем боковые и кормовые. Если удастся подобраться к технике вплотную, можно использовать ПТ-гранаты. Для бронебойщика также является плохим тоном стрельба по пехотинцам, если они не угрожают ему непосредственно.

Вооружение: Противотанковое ружьё и ПТ-гранаты для борьбы с техникой. Пистолет для самообороны.
Сапёр
Дед Митрофаныч сел на пенёк:
— Ох и тяжелый сегодня денёк!
Долго по лесу летали штаны...
Вот оно подлое эхо войны!



https://www.youtube.com/watch?v=VgQLLXF2lis

Сапер помимо стандартного вооружения носит с собой ПТ-гранаты и взрывчатку вместо привычных гранат. В его задачи входит - подрыв вражеской техники, если удастся подобраться достаточно близко; подрыв объектов; создание "сюрпризов" (закладка взрывчатки в дымовую завесу противника). Благодаря расширенному пиро-пакету, также эффективен в зачистке точек.

Вооружен: автоматом, либо винтовкой. А также ПТ-гранатами и взрывчаткой.


3 кг взрывчатки: Очень классная вещь! Им можно выносить баррикады, двери и ежи (только по скрипту, они обычно выделяются золотистой поверхностью и надписью: "Уничтожить".
Также можно им выносить пехоту, как упоминалось выше, закладка взрывчатки в дымовой завесе. Также можно закинуть на танк и он гарантированно взорвётся.
Взрывается пакет спустя 12 секунд!

ПТ-гранаты: Их можно кидать в пехоту, взрываются от прикосновения или спустя ~3 секунды, но он не предназначен для этого. ПТ-гранатами стоит закидывать танк, реже НА крыше корпуса или башни, не взорвётся с первого раза? Второй уже 100% добьёт её! Советую попрактиковаться в метании для начала, ибо штука увесистая.

И ещё! На настроенных серверах порой такие взрывчатки имеют пониженный урон на пехоту, что к примеру, ПТ гранаты против пехоты - как петарду кинуть.
Снайпер

Снайперы не относятся к какому-либо отделению, а подчиняются непосредственно офицеру. Благодаря оптике, могут вести огонь издалека по статичным целям. Приоритетными целями для снайпера являются (в порядке убывания) - пулемет, офицер, командир отделения и вражеский снайпер. Пехоту также стоит отстреливать, но не увлекайтесь сильно!

На него я, пожалуй, остановлюсь поподробнее:
Реже всего встречаются и ветераны, и новички, и их объединяет это: оба имеют быстрый интернет, отсутствуют мозги, являются абузой. Прошу простить за высказывание, ибо меня чаще пекло от их бесполезности.

Что стоит знать об игре за снайпера:
Оборона:
1. Уметь выбирать правильную позицию и стараться менять в зависимости от ситуации!
2. Помимо отстрела пехоты, старайся выцеливать пулемётчиков и вражеских снайперов, они — цель номер один! Далее командиры отдела и взвод. Если увидишь, как из башни танка вылез командир или из фронтового окна мехвод - не поленись шмальнуть туда прицельно, без экипажа танк - всего лишь кусок металла.

Атака:
1. Когда ваши продвигаются вглубь - меняй позицию да поближе, ведь смысл сидеть в километре, когда ты даже своего фиг отличишь по взгляду?
2. Выноси в первую очередь пулемётчиков и командиров отделения! Оказывай этим огромную и ценную поддержку своим товарищам на штурме!
3. Снайперский террор, если пулемётчик не берёт к примеру окно, или на него положили болт (в прочем, как и всегда), то ты можешь начать терроризировать эти самые окна, отправляя фрицам подарок в виде винтовочных пуль.
4. В случае обнаружения меняй позицию, не засиживайся на одном, как голуби у кормушки.

Помни! Снайпер — поддержка издалека!
Командир отделения
Возьми бинокль и дай пометку, умник! — комвзвод спорит с комотделом.

В обязанности командира отделения входит командование своим отрядом. Отличительной чертой этой роли является то, что он представляет из себя мобильную точку возрождения для игроков своей группы. Поэтому ему целесообразно быть как можно ближе к передовой, но при этом не высовываться, чтобы не словить шальную пулю. Он должен помнить, что чем ближе он будет находится к зоне захвата, тем больше вероятность что эту зону удержат/отберут солдаты его группы. При штурме точек его задачей является откидать дымовые гранаты и поддерживать атаку бойцов своей группы держась позади них.

Вооружен: автоматом или полуавтоматом для защиты и атаки, имеет пистолет и гранаты. Может помечать координаты артударов для офицера команды.
Командир
Дети в подвале играли в гестапо:
Зверски замучен сантехник Потапов.


Он же командир взвода. В его обязанности входит координация действия групп, вызов разведки, артиллерии и активация подхода резервов(Force Respawn). Непосредственно в бое не участвует. Наблюдает издалека за обстановкой, раздавая приказы посредством голосовых команд. Особо опытные могут поддерживать команду огнем личного оружия из тыла.
Конец первой главы
Молодец, что серьёзно отнёсся к руководству. Теперь, если наскучило - поиграй немного, повеселись, займись делом полезным, или можешь продолжить читать руководство! Самое познавательное уже на следующей главе!
Глава вторая: Курс молодого бойца!
Введение
Ты возможно тот, кто станет хорошим солдатом, но помни:
Ты - не особенный, не профи, ты обычный человек, как и все.

Здесь мы пройдёмся по таким индивидуальным азам игры, т.к. команд всяких по Оркестре я лично не наблюдал, кроме людей с припиской DON и liga.
Передвижение
Про бег, стамину, ползание я думаю - тебе это понятно, но вот как правильно передвигаться по полю боя? Всё ситуативно, но вот тебе пару примеров:

От укрытия к укрытию!
Если тебе нужно двигаться, то беги от укрытия к укрытию, и по возможности оцени обстановку, вдруг тебе придется вести стрельбу из позиции. Укрытия могут быть почти любые: окоп, мешки с песком, стена, хоть даже дым - где ты сможешь даже если не защититься от пуль, то хотя бы спрятаться визуально от врага.
ПОМНИ! В оркестре многие укрытия прошиваются насквозь!

Ползи!
Иногда где-то стоит проползти, дабы тебя не заметили. Хорошо подходит для скрытого перемещения через густую растительность и между холмиками, также размер мишени в виде тебя снижается, где это может сыграть важную роль.
Ещё если есть угроза того, что враг может высунуться в твою сторону - лучше ползи и целься, да, так медленнее, но у тебя будет больше шансов раньше выстрелить во врага, чем он в тебя!

Идти боком к цели, выцеливая вероятную позицию врага.
Иногда всё же стоит не бежать, а передвигаться, внимательно наблюдая за обстановкой через мушку.

Не спеши!
Кто спешит - людей смешит.
У тебя на игру даётся не 1 минута, так что не стесняйся методично продвигаться всё глубже и глубже. Помни: тише едешь - дальше будешь!

Не забывайте следить за стаминой! Старайтесь не доводить полоску ниже середины, иначе тяжелая отдышка и долгое восстановление сил будет вам гарантировано!
Стрельба.
Бывает 3-х видов - от бедра, навскидку, прицельная. Чаще всего вам придёться использовать первые 2 варианта. Стрельба от бедра имеет смысл при внезапной встрече "нос к носу", правда не у всех или же на ходу, когда остановиться себе дороже. У винтовок есть такая вещь как штык и при соответствующей реакции он может обогнать действия автоматчика, или, в самом крайнем случае сделать размен 1 на 1. Для начала лучше принять за правило следующее разграничение: до 5-ти метров лучше бить штыком, после 5-ти - стрелять от бедра.

Помните что в магазинках у вас в 95% случаев будет лишь один выстрел, даже плохой автоматчик способен с такой дистанции уложить одинокого палочника. В идеале лучше всего делать выстел и не перезаряжая винтовку лететь стрейфом в штыковую. В этом отношении в проигрыше остаются те, кто оставил перезаряжание магазинки автоматическим - теряете лишних треть/четверть секунды, которые могут оказаться решающими.

Стрельба навскидку идёт на более дальних дистанциях - 10-15 метров, когда противник вас видит и времени на нормальное прицеливание нет, а стрельбой от бедра ничего не добьёшься. К сожалению оба первых варианта достигаются только практикой - моего косноязычия не хватит чтобы объяснить ориентиры при такой стрельбе - их каждый находит сам.

Прицельная стрельба, как вы понимаете, реальна в относительно спокойных условиях, когда есть время для, собственно, прицеливания. Тут следует упомянуть одну особенность - вся стрельба в основном проходит на дистанции до 150-200 метров, исключение могу составить пулемётчики и снайперы - им по роли необходимо работать на больших дистанциях. Отсюда можно делать вывод что прицел подстраивать на дистанцию нет необходимости - можно просто поднять винтовку чуть выше.
Рукопашный бой


Возможности бойца нанести урон противнику не исчерпываются огнём оружия и гранатами. Пистолет-пулемёты и винтовки до 25 уровня имеют лишь приклад. Начиная с 25 уровня получаем штык на винтовки. Бить можно почти чем угодно: пистолетом можно ударить противника рукоятью, даже бинокль можно пустить в ход. Единственное оружие, с которым невозможно пойти в рукопашный бой - гранаты, пулемёты и противотанковые ружья.

Сблизившись, тоже не стойте на месте, маневрируйте. В таком случае при бое с группой имеется неплохой шанс, что ваши враги сами перестреляют друг друга. Если на вашем оружии нет штыка, старайтесь бить в голову, так можно убить противника одним ударом даже рукоятью нагана.

В ситуации, когда вы столкнулись с одиночным бойцом противника, или даже группой противников, нос-к-носу, имеет смысл атаковать его штыком и прикладом. Приближаться к врагам необходимо, энергично смещаясь из стороны в сторону, это существенно затрудняет попадание по вам даже из автомата.

Полезным будет в безопасных условиях потренироваться в попеременном нанесении ударов штыком и стрельбе, поскольку в условиях боя зачастую игрок зацикливается на чём-нибудь одном.
Перестрелка
Пройдёмся быстренько!

1. Не высовываться во весь рост на врага.
2. Использовать наклоны, чтобы выглядывать из-за угла.
3. Меняй позицию, если засекли! Если ты знаешь, что враг выцеливает твою позицию - то скорее всего, при попытке высунуться, ты поймаешь пулю.
Но если другого выбора нет - попробуй поменять уровень положения тела персонажа (присесть или лечь). Поверь, такого враг может не ожидать, да и редко кто так делает.
4. Подавляй. Иногда достаточно пострелять в сторону врага и тем самым зашугать, особенно касается этот совет пулемётчикам.
5. Стрельба от бедра. Она хороша вблизи с ПП и пулемёта, но стоит для начала попрактиковаться, ибо дело не простое. В упоре можно использовать штык/приклад.

Не геройствуй - не перестреливайся с пулеметом из рассекреченной позиции, не при напролом в непроверенное помещение, вообще помни - мертвые не могут выполнить боевую задачу. Но и не прячься, действуй; решительно, если потребуют обстоятельства - пытайся замедлить продвижения противника , если он надвигается с неприкрытого направления, противник может нанести удар, который приведет к поражению. Да, даже если результат перестрелки известен заранее.

Если противник тебя не видит - стреляй метко и хладнокровно, потрать больше времени на прицел. Если завязалась перестрелка - дави огнем. Но не случайным - твои пули должны если не убивать, то ложиться рядом, пугать, вжимать в землю.

Грамотно используй сектора обстрела. Если ты "держишь" сектор, то он не может быть шире твоего поля зрения. Даже у пулемета.
Укрытия
Не доверяй укрытиям! Помни - даже кирпичные стены сейчас не панацея. Да, быть невидимым - гарантия неуязвимости, но если ты уже выдал себя, то лучше всего сменить позицию. Кроме того - не стоит пользоваться новой системой укрытий везде и всюду. Во-первых, постоянно торчит то каска, то ствол - не убьет конечно, но зачем заранее подсказывать вражеским стрелкам место, из которого вы можете вынырнуть?

  • Окопы - наилучшие, т.к. он скрывает почти весь силуэт, при случае артобстрела можно просто лечь и иметь высокий шанс выжить (если только миномётами не будут лупить), возможность бегать по траншее без риска словить пулю.

  • Окна - не подходи к подоконнику. Очень частая ошибка большинства начинающих игроков во всех шутерах - подходить вплотную к окну. Причина - слишком широкий сектор обстрела, слишком заметна ваша физиономия в проеме окна. От окна надо стоять как можно дальше (осторожно - не перекрывай обзор союзникам, обращай внимание на остальные окна и дверные проемы!) Всегда держись в тени. Вообще всегда старайся сделать так, чтобы задний фон был темнее формы солдата. Ни в коем случае не вставай спиной к окну.

  • При возможности старайся не вставать вплотную к стене!
    Иначе у тебя оружие не будет направлен вперёд, в следствии чего будешь терять драгоценные секунды не только на прицеливание, но и на то, чтобы персонаж навёл оружие к врагу! Я бы ещё расписал, но думаю, сами поймёте все прелести этого совета.
Доп: функция, где твой перс прислоняется к стене/окопу.
Если тебе доведётся использовать новую систему укрытии - ты должен знать пару вещей:
1. Можно вести огонь вслепую из-за угла стены. Полезно в ближнем бою в окопах или в коридорах.
2. Можно кидать гранаты, самому не высовываясь. Это ОЧЕНЬ эффективно при зачистке помещении. Стоит вам попрактиковать этот приём!
Как сбить вражеский самолёт-разведчик

Да, это вполне реально сбить со стрелкового оружия.

  • Как сбить самолёт в одиночку.

    Это будет очень сложно из винтовок или ПП, так как надо стрелять много.
    Лучшим выходом из ситуации - научиться ставить пулемёт так, чтобы мог целиться в само небо и косить самолёт. Эффективно сбивается с МГ-42.

  • Как сбить самолёт группой.

    Как можно догадаться: стреляя группой!
Борьба с танками
Танк при граммотном тимплее - настоящий АД для врагов. Так могло быть, но часто в команде одни индивидуалисты (дебилы). — чисто мнение автора.

Борьба с танком при помощи ПТ-гранат.
Всё довольно просто: подползаешь поближе к танку и кидаешь гранату на крышу башни или корпуса. Если с первого раза не взорвалась - взорвётся со второго.

Борьба с танком при помощи 3кг взрывпакета.
Аналогично ПТ-гранатам, только взрывпакет более увесистый и гарантированно подорвёт танк. Кидай так, чтобы пакет прицепился к корпусу танка!

Борьба с танком при помощи ПТ-ружья.

Выбери место и оборудуй позицию так, чтобы с нее хорошо просматривались и простреливались вероятные направления появления противника на протяжении 500 -1000 м;

Чтобы стрелять без промаха и поражать цель, необходимо:

  • Уметь определять дальность до цели

  • Знать наиболее уязвимые места танка и бронемашины (в будущем должны добавить),

  • Выбирать точку наводки.

  • По возможности, подпускать танки врага на самые близкие расстояния (50 - 100 м).

Вот уязвимые места танков:




Также советую скачать в мастерской карту Tank Gunnery. Там можно попрактиковаться в уничтожении танков как за танкиста, так и за бронебойщика!
Как выживать от артиллерии. Учимся определять типы ударов.
Artiljerija! Bosanac sam bekrija.

Чтобы выжить от арты - тебе нужно понимать, как она работает.
Логично? Логично!

Миномёты
На мой взгляд недооценённая вещь. Миномёт бьёт интенсивно, кучно, им можно забомбить окопы и даже получше артиллерии отрезать подкрепления врагам. Хорош для атаки на определённые позиции и бомбёжки в узких пространств.
Радиус разлёта мин: до 25м.
Кол-во залпов: 6.
Кол-во мин за один залп: 6
Радиус поражения взрывом: до 5м.
Возможность уничтожить танк: Да
Длительность миномётного огня (начиная с первого взрыва!): 40 секунд

Артиллерия
Любимчик всех игроков. Не самый кучный, но и не самый косой из видов вооружение - средняк в общем. Бьёт менее интенсивно, из-за чего опытные игроки способны спокойно проскочить между залпами из здания в здание. Хорош для зачистки и отрезания подкреплении на средних и больших пространств.
Радиус разлёта снарядов: до 25м.
Кол-во залпов: 6.
Кол-во снарядов за один залп: 4
Радиус поражения взрывом: до 15м.
Возможность уничтожить танк: Да
Длительность артогня: 1 минута и 4 секунды.

Ракеты (РС)
Мало кому любимая вещь, бывает, что ею злоупотребляет новичок на командире. Имеет большой разброс, большой радиус поражения. Рекомендуется редко её применять для зачистки больших территории и подавления врага ПЕРЕД наступлением. Редко, т.к. на многих картах у неё КД дольше всех
Радиус разлёта ракет: до 60м.
Кол-во залпов: 1.
Кол-во ракет за один залп: 16
Радиус поражения взрывом: где-то 20 метров.*
Возможность уничтожить танк: Да
Длительность залпа РСЗО: 8 секунд.

* — данные не проверенны

Вот пример стрельбы "богов войны".
https://youtu.be/P2Wz59uPvsg
Доп: МИФЫ о артиллерии!
В одном из руководств гуляет миф о том, что якобы артиллерийский снаряд и ракеты Катюш способны "пробивать" врага сквозь стены. Люди, не верьте этому!
Максимум вас смогут вынести из укрытия, если вы высунитесь в дверной проём или в окно. А если вы заляжите далеко от дверей и окон - хоть в крышу попади, ничего с тобой НЕ БУДЕТ!
Атака
На одном и том же месте продолжаются преступно проводимые атаки, а как следствие тупости и недисциплинированности горе-организаторов, люди расплачиваются тысячами жизней, не принеся Родине пользы. Если Вы хотите, чтобы Вас оставили в занимаемых должностях, я требую: Прекратить преступные атаки в лоб населенного пункта; Прекратить атаки в лоб на высоты с хорошим обстрелом; Наступать только по оврагам, лесам и малообстреливаемой местности... Исполнение донести мне к 24.00 27.1.
— 27 января 1942 года Жуков общается с командующим 49 армией Западного фронта И.Г. Захаркиным

Думаю, эта цитата описывает хорошо ситуацию в игре.
Итак, зазубри то, что я скажу ниже:

  • 1. Умный в гору не пойдёт, умный гору обойдёт
    Не атакуй врага в лоб! Если там жестокое сопротивление - найди там, где слабее всего обороняют! В этом может помочь самолёт-разведчик, что на карте отметит всех врагов.
    Обычно где меньше всего врагов - там лучше всего и бить!
    Если нету самолёта - то придётся делать разведку боем.

  • 2. Блицкриг. Прорвав оборону врага с фланга - пробуй зайти к ним с тыла или начать отрезать подкрепление врагам, отстреливая пробегающий к точке пехоту.

  • 3. Захват точки лучше совершать тогда, когда артиллерия начинает работать по пехоте ЗА точкой. Но если арта идёт НА точке, то после артподготовки пробуй залететь!

  • 4. Помни о гранатах! Сперва граната, затем ты!

Теперь просто о позиционной войне в лоб.
Если тебе придётся атаковать в лоб, порой нужно просто занять позицию и контролировать определённый участок. Поверь, этим ты окажешь неоценимую поддержку, если например, ты держишь сектор, на котором часто закрепляются пулемётчики.
Вообще, по-хорошему нужно перед штурмом всем закрепиться, подавить и уничтожить то, что мешает продвижению, и лишь затем атаковать!
Оборона
41-й год, враг нас гнал, идя в обход
Великий Рейх всю свою мощь направил в бой
Маршируя в ад миллионами солдат
Вермахт шёл к сердцу страны, встав под Москвой

— Битва за Москву - RADIOTAPOK

Оборона строится по принципу отражения атаки как лобовой, так и фланговой!
Ещё если получится, то и занять оборону дальше точки или со фланга отрезать наступление врага.

Здесь можно очень много сценариев вспомнить или понапридумывать, потому ограничусь советом:

  • Смотри на ситуацию на карте. Если допустим левое здание пустое, то лучше за этим местом наблюдать. Иначе займут это здание, фиг выбьешь их и они будут косить ваших со фланга.
Штурм здания


Штурм здания это отдельное искусство!
Лучше всего штурмовать с пистолет-пулемётом и гранатами. Если враг не ждёт - можешь бежать сломя голову и тормозить лишь тогда, когда увидишь врага. Но если враг осведомлён - то придётся замедлиться.
Вообще, это всё должно прийти с опытом, но помни эти моменты!

  • 1. Важно уметь очень быстро реагировать и принимать решение!

  • 2. Стрелять хорошо от бедра!

  • 3. Если действовать группой:
    - Группа не должна превышать больше трёх-четырёх участников!
    - Иметь хорошую коммуникацию и быстро обрабатывать информацию от своих товарищей.

На третьем моменте лучше тренироваться со своей командой.
Глава третья: Танкология


Смирно! Сейчас будем познавать такую вещь, как танкология! Где многие игроки видимо получали двойки по этому важному предмету.
Помните! Танк - огромная поддержка пехоты также, как и пехота является поддержкой танка!

Для самых маленьких
    У танка есть два снаряда (даже три, но я последний не находил на серверах):
  • 1. ОФ (Осколочно-фугасные)
    Этим снарядом можно эффективно поражать противника! Особенно опасным он становится
    при обстреле здании. Мощная дурь, ничего не скажешь!

    Не пытайтесь этим снарядом уничтожить танк! Это будет равносильно как забить телескопом гвоздь.

  • 2. ББ (Бронебойные)
    Этот снаряд прямая противоположенность ранее сказанным снарядом. Им пехоту можно убить лишь прямым выстрелом или если снаряд упадёт ОЧЕНЬ близко к нему. Но им можно эффективно поражать бронетехнику!

Оборона
Танк в обороне должен уничтожать вражеский танк и поддерживать огнём пехоту.
Да, именно поддерживать! Частая ошибка танкиста заключается в том, что он на фраги отстреливает пехоту (и, возможно, потом хвастается друзьям).

    Итак, теперь к делу:
  • 1. Поддержка пехоты в хорошо укреплённых позициях.
    Это как отношение между девушкой и мальчиком: как ты, так и он/она.
    Как упоминалось выше - нужно помогать танком выносить пехоту и уничтожать вражеский танк.

  • 2. Если враг концентрирует силы на прорыв во фланг.
    Разведка, союзник сказал - неважно. Прикажут - поезжай поддерживать.

  • 3. Контратака и прорыв во фланг атакующих.
    Если у вас настоящая командная игра, то можете это попробовать.

Атака
Танк в атаке в правильных руках - является дверным тараном! Даже если не сломаешь дверь - то сильно повредишь его!
  • 1. Поддержка атакующих на лобовой атаке.

  • 2. Вместе с командой прорываться через слабые участки и всё по указанной ранее тактики атаки.

Как уничтожить вражеский танк?
Карта Tank Gunnery в мастерской в помощь.
А если честно - поищите видео по этой теме. Правда, я встречал гайды лишь на английском.

Как не умирать на танке
Как не умирать от танка:
  • 1. Старайся занимать позицию так, чтобы торчала одна башня!
  • 2. Не стой на месте, маневрируй, постоянно заезжай и выезжай из-за укрытия!
  • 3. Если вражеский танк выцеливает твою позицию - лучше не лезь.

Как не умирать от бронебойщиков
  • 1. Не становись перед ним боком (а ещё хуже - задом!)
  • 2. Старайся не светить днище танка!
  • 3. Если способен найти бронебойщика - найди и уничтожь!

Как не умереть от взрывпакетов и ПТ-гранат врага
  • 1. Не едь далеко от своих и не заезжай в место, кишащая врагами! Держи дистанцию!
  • 2. Убедись, что тебя прикроют!
  • 3. Прислушивайся. Вполне реально услышать бегущего "смертника"

Если получится с друзьями поиграть разными экипажами - не поленитесь! Опыт интересный и полезный!
Глава четвёртая: Командирские курсы
Поздравляю с повышением, сержант!

Для командиров отделении!
Не лезь бл... де... су... е6..., она тебя сожрёт бл...!

  • Суть цитаты в чём:
    За комотдела не нужно лезть на рожон! Твоя задача: обеспечить командира координатами для артиллерии и возрождать своих бойцов, т.к. ты - ходячая респа, как бы странно не звучало.
    Если есть возможность - подчини себе своё отделение, чтобы они слушались тебя и выполняли твои приказы, но и не забывай слушать их и делать выводы.
    Помни! Тебе оружие выдали для самообороны!

Для комвзвода!
Новичок! Руки прочь от класса, иначе не полюбит тя команда!

Если ты проходил обучение - то ты 100% помнишь как пользоваться радио, поэтому сразу к делу:

  • FR (Force Respawn) АКА отряд возрождение.
    Игнорируя таймер возрождение возрождает ВСЕХ мёртвых, даже танкистов, у которых спавн дольше всех. Полезно, если большинство ваших накрыло артой или как-то погибли, а спаун через 20 секунд.

  • Воздушная разведка.
    Самая полезная на мой взгляд вещь! Отмечает танки и игроков на карте, которых замечает наш самолёт (да, можно от самолёта спрятаться под крышей).
    Рекомендую им очень часто пользоваться, т.к. зная местоположение врагов - можно вызвать на них артиллерию, обойти или прорвать слабо защищённый фланг!

  • Миномёты, артиллерия и катюши.
    Здесь я просто сделаю копипасту, ибо повторение - мать учение!

    Миномёты
    На мой взгляд недооценённая вещь. Миномёт бьёт интенсивно, кучно, им можно забомбить окопы и даже получше артиллерии отрезать подкрепления врагам. Хорош для атаки на определённые позиции и бомбёшки в узких пространств.
    Радиус разлёта мин: до 25м.
    Кол-во залпов: 6.
    Кол-во мин за один залп: 6
    Радиус поражения взрывом: до 5м.
    Возможность уничтожить танк: Да
    Длительность миномётного огня (начиная с первого взрыва!): 40 секунд

    Артиллерия
    Любимчик всех игроков. Не самый кучный, но и не самый косой из видов вооружение - средняк в общем. Бьёт менее интенсивно, из-за чего опытные игроки способны спокойно проскочить между залпами из здания в здание. Хорош для зачистки и отрезания подкреплении на средних и больших пространств.
    Радиус разлёта снарядов: до 25м.
    Кол-во залпов: 6.
    Кол-во снарядов за один залп: 4
    Радиус поражения взрывом: до 15м.
    Возможность уничтожить танк: Да
    Длительность артогня: 1 минута и 4 секунды.

    Ракеты (РС)
    Мало кому любимая вещь, бывает, что ею злоупотребляет новичок на командире. Имеет большой разброс, большой радиус поражения. Рекомендуется редко её применять для зачистки больших территории и подавления врага ПЕРЕД наступлением. Редко, т.к. на многих картах у неё КД дольше всех
    Радиус разлёта ракет: до 60м.
    Кол-во залпов: 1.
    Кол-во ракет за один залп: 16
    Радиус поражения взрывом: где-то 20 метров.*
    Возможность уничтожить танк: Да
    Длительность залпа РСЗО: 8 секунд.

    * — данные не проверенны

    Вот пример стрельбы "богов войны".
    https://youtu.be/P2Wz59uPvsg

Глава пятая: Тактика и командная работа.
Боец, я тебя поздравляю с тем, что с терпением дочитал моё руководство! Надеюсь, что информация была хоть сколечки полезной!
Знаешь, сейчас геймплей уже не тот: многие игроки хоть и слышат голосовой чат, но никто информацию не обрабатывает. Им бы пострелять, думать не хотят, берут заезжие карты, в котором выдрочили каждый куст и идут по излюбленному маршруту, и тут происходит то самое безумие, о котором говорил Ваас из фар края. Ещё бы, ведь можно под пиво бежать на пулемёты, это проще!
Я не знаю причину, но могу сказать одно: они изолированы от потенциала, который хранит в себе грамотная и слаженная работа!
И сейчас я подкину тебе знания на эту тему!

1. Игра с другом.
Здесь всё довольно просто, попадаете в одно отделение (можно и без этого), появляетесь на одном спавне и воюете. Нет лучше влагалища, чем очко товарища!
Удобство игры парой заключается в том, что вы можете друг друга прикрыть, поджать одиночного врага с двух сторон и многое другое!

2. Игра с отделением из друзей.
4-5 человека минимум и вперёд!
Всё тоже самое, только у вас потенциала больше! Вы можете занять маленькое здание в тылу врага и начать отрезать врагам подкрепления, попутно контролируя подходы к своей позиции. Можете с большей вероятностью зачистить точку с врагом, обезвредить вражеских пулемётчиков и многое другое!
Также здесь было бы удобно отточить ваши навыки товарищества до идеала! В этом могу посоветовать этот плейлист и не смотрите на то, что это гайд по Таркову. Этот гайд подходит под многие игры.
https://www.youtube.com/watch?v=obMR5w1NPbo&list=PLpMIr75huutwTbNV1VKL7xdSTk1vcnoux

3. Игра от полвзвода и до взвода!
Если тебе удастся каким-то чудом собрать весь сервер из друзей или объединить всю команду из рандомов - то это пи... врагу!
Здесь уже я не обладаю должным опытом, поэтому тебе придётся как-то самому научиться, увы.

Вместе мы — сила!
Может возникнуть вопрос: а где мне найти таких же игроков, что будут солидарны с описанным геймплеем? Я отвечу: есть пара вариантов.
1. Зайти на мой дискорд сервер, который я создал чисто для таких людей!
https://discord.gg/qFsZpmTtfZ
2. Искать инициативных игроков, что пытаются достучаться до своих, и с ним сдружиться.
И здесь как в балладе о Хо Ши Мине:
Четырнадцать человек - превратились в сотню,
А сотня стала тысячей.


На этом всё. Желаю тебе хорошую команду и отличные бои!
Будут идеи или предложение, как дополнить руководство? Добавляйся в друзья!


И на последок: советский комвзвод попал в тыл к немцам =)
Ссылки на источники
Огромное спасибо авторам указанных ниже руководства за разрешение использовать их труд в моём руководстве.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=131471661&searchtext=%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85

Взято без спроса, т.к. я не смог связаться с автором
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D578987063&ved=2ahUKEwjL9ZjBtfn9AhWKcvEDHbg8DPAQjjh6BAgHEAE&usg=AOvVaw3REftZV1qam7yyzEslymcB
8 commentaires
igorgleb18 1 mars à 9h06 
Хорошие руководство :steamthumbsup:
Symphony X 10 sept. 2024 à 9h39 
Да, вполне затекают. Правда большинство я не видел больше одного раза:steammocking:
Jorg Stein 5 sept. 2024 à 5h57 
Новички всё ещё затекают в РО2?

А так, прочёл - захотелось вернуться.
Symphony X 5 mai 2024 à 2h48 
Спасибо, хотя я уже разобрался
Shprot  [créateur] 4 mai 2024 à 4h44 
Какое оружие возьмешь - таким оно и будет
Symphony X 1 mai 2024 à 4h43 
Прекрасный гайд. А если я подберу чье-то апгрейднутое оружие, у меня будут апгрейды? А если у меня это оружия апгрейднуто, а у владельца нет?
John Poker 6 mars 2024 à 2h13 
Спасибо за гайд .
ꑭAhnenerbeꑭSatan 29 nov. 2023 à 6h18 
Мне старому дедушке неудобна читать