ELDEN RING

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Ranni (Renna) la sorcière - NPC
By eingapmoc aM ne srisialP ed euQ
Renna, éventuellement connue comme Ranni, est un NPC qui nous permet d'obtenir plusieurs objets utiles et ayant une quête relativement longue pour son histoire personnelle.

** Inclu le succès L'Âge des étoiles (Age of the stars)**

En voici donc les étapes détaillées, jusqu'à la fin de sa quête et les succès que vous pouvez déverouiller au passage!
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Introduction
Ranni est le personnage nous permettant d'avoir accès à l'invocation d'esprits (non pas les joueurs en coopération mais les NPCs).

Plus tard, sa quête personnelle (facultative), va avoir un impact sur l'histoire de plusieurs autres personnages (NPCs).

Vous trouverez donc la section invocation et la section quête personnelle (en de nombreuses étapes) ci-dessous.
Invocation d'esprits
Je ne peux spécifier les paramètres de base pour obtenir cette discussion mais ce fut suite à ma première rencontre avec Melina, donc quelques temps après avoir obtenu Torrent (votre monture)


Donc un soir, en vous reposant à l'église d'Elleh (Church of Elleh, où il y a Kalé le vendeur):



Vous observerez une silhouette assise sur un mur et en approchant, vous découvrirez une sorcière qui se présentera comme Renna.

Elle vous parlera de Torrent et éventuellement, elle vous donnera la cloche permettant d'invoquer les esprits (NPCs), dont le trio de loups, qu'elle ajoutera également:




Dorénavant, dès que vous trouvez des esprits, ils seront ajoutés à votre inventaire et vous pourrez les invoquer, à condition d'avoir suffisament de mana ou de points de vie.


Voilà ce qui complète cette section.

Quête personnelle (facultative)
Tout d'abord, soyez avisés que la section qui suit contient de nombreux spoilers sur les relations et le destin de plusieurs personnages.

De plus, avant de lister les différentes étapes, sachez que j'en ai mis plus que nécessaire, dans le but de vous permettre d'avoir le plus d'informations possible sur l'histoire des personnages concernés.

Bien que la quête de Ranni soit facultative, vous devrez tout de même visiter plusieurs endroits mentionnés pour finir le jeu.

Blaidd l'homme-loup (NPC) peut également vous aider à plusieurs étapes mais il faut d'abord compléter sa quête personnelle.

Voici donc mon guide sur ce personnage:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2773294139

** Veuillez noter que ceci est l'ordre dans lequel j'ai progressé à travers l'histoire de Ranni. Il se peut que vous ayez complété certaines étapes dans un ordre légèrement différent **


Bonne lecture.
Étape 1: La tour de Ranni (Ranni's rise)
Une fois que vous avez complété le manoir Caria, vous aurez accès à une zone nommée les Trois soeurs, dans laquelle vous trouverez différentes structures dont la tour de Ranni.


La tour:






L'entrée du manoir Caria commme référence:










Une fois au sommet de la tour, vous retrouverez la sorcière Renna (qui vous aura normalement donné la cloche vous permettant d'invoquer les différents esprits pour vous aider).


Elle vous apprendra alors que son vrai nom est Ranni.


En acceptant de vous joindre à son entreprise elle, elle vous demandera de discuter avec ses subalternes. Vous retrouverez des apparitions des trois aux étages inférieurs de la tour.

Il y a Seluvi, Iji, et Blaidd.

En discutant avec Blaidd, il vous demandera alors de le rejoindre à la rivière de Siofria.
Étape 2: La rivière Siofra (Siofra river)
Un point d'accès se trouve à l'est des ruines de Mistwood (où Blaidd hurlait) :



Une fois la balade en ascenceur terminée, vous devrez vous rendre au 2e site de grâce (si vous avez déjà visité et complété la zone), soit la rive de la rivière Siofra (Siofra river bank):




De là, vous pourrez trouver Blaidd, près de la structure détruite où il y a un courrant d'air permettant à votre monture de sauter plus haut (l'entrée du boss de la zone est sur la droite, avec l'escalier illuminé):


De plus près (vous voyez le courrant d'air à gauche de Blaidd):









Il vous demandera des nouvelles sur la progression de votre recherche et vous proprosera une solution, soit de parler à Seluvi.
Étape 3: La tour de Seluvi (Seluvi's rise)
La tour de Seluvi est au sud de celle de Ranni, également dans la zone des trois soeurs. Le site de grâce le plus près étant celui de la tour de Ranni (Ranni's rise):



Seluvi vous demandera tout d'abord de lui rendre un service et d'offrir une potion à Nephili (la femme barbare qui est la fille "adoptive" du chef de la table ronde).

Acceptez cette quête (un autre guide pourra être fait pour cette potion et les personnages concerncés) et continuez la discussion.

Il vous parlera alors de Blaidd et de votre exploration pour Nokron.

Il vous dira alors de parler à Sellen, une sorcière dont vous devrez trouver la cachette, et il vous remettra un parchemin à lui remettre, pour justifier votre requête d'informations.

Étape 4: Les ruines à l'est du lac Agheel (Waypoint ruins cellar)
Sellen se trouve dans le sous-sol des ruines à l'est du lac Agheel (Waypoint ruins cellar)





Elle vous dira, que Radhan bloque la "route" séparant Ranni de son destin.
Étape 5: La rivière Siofra (Siofra river)
Suite à votre discussion avec Sellen, retournez parler à Blaidd dans la zone de la rivière Siofra.

Dès lors, le plan sera d'aller vaincre Radhan.
Étape 6: Le château Redmane (Redmane castle)
Le château de Radhan (Redmane castle), se retrouve dans Caelid, dans l'est de la carte.





Votre objectif est de vous rendre au 2e site de grâce:




de ce point vous avancerez en direction de la plaza où tous les combattans sont présents pour le tournoi (soit le combat contre Radhan).

Vous y retrouverez Blaidd (sur la droite dans l'image).



En lui parlant, le plan sera alors de participer au tournoi.


Allez parler au crieur.


Une fois dans la zone de combat, vous pourrez invoquer Blaidd, tout comme plusieurs autres personnages pour vous aider.


Une fois Radhan vaincu,, vous aurez le succès de votre victoire contre lui et vous retrouverez Blaidd près du site de grâce sur le champ de bataille:




Suite à l'animation, Blaidd vous dira que vous pourrez enfin accéder à Nokron et qu'une fois de plus il ira en premier, en éclaireur.

Pour ce faire, il faut trouver le point de chute de la météorite.
Étape 7: Fort Haight (Fort Haight west)
La météorite est tombée dans la zone de Limgrave et vous pouvez voir les débris flottant dans l'air:



Cependant, le site de grâce le plus près sera celui du Fort Haight (Fort Haight west) et de là, il vous faudra chevaucher légèrement au nord-ouest pour trouver le point d'accès (indiqué sur la carte):





Vous ne pouvez rater le trou béant.

Soyez rassurés, il y a bel et bien un site de grâce à l'entrée de Nokron mais il est aux portes de la ville et non près du gouffre à l'extérieur. Il vous faut donc faire un bout de chemin en plusieurs sections avant d'y parvenir.
Étape 8: Les terres sacrées de la nuit (Night's sacred grounds)
Si vous explorez chaque recoin de la zone, vous remarquerez que Blaidd est absent, bien qu'il vous ait dit qu'il irait en éclaireur et vous attendrait sur place.

Pour comprendre, vous pouvez remonter à la surface, en vous téléportant à un site de grâce près d'un ascenceur et passer à l'étape 9 à 11 avant de revenir compléter celle-ci. Par la suite, vous continuerez votre progression en sautant à l'étape 12.

Donc, votre objectif est de mettre la main sur la lame tueuse de doigt (Fingerslayer blade).

Celle-ci se trouve dans un coffre, sous le squelette géant, à l'endroit marqué par un X rouge sur la carte ci-dessous. Vous trouverez également le tracé de votre parcours pour vous y rendre (près du site de grâce des terres sacrées de la nuit - Night's sacred grounds) :



Vu du sol, voici les grandes étapes, suite au combat contre l'imitateur (mimic), dont le site de grâce se retrouve derrière moi sur l'image:


Donc, de l'image ci-dessus, continuer sur l'aqueduc, jusqu'à ce qu'une descente apparaise sur votre gauche et de là vous serpenter vers l'ouest en longeant la falaise sur votre gauche:

Vous devrez arriver au site de grâce des bois ancestraux (Ancestral woods):


Vu du sol,vous devez maintenant sauter sur les toits et faire votre chemin jusqu'à la chapelle, en marchant sur les corniches:

Une fois hors de la chapelle, vous devriez voir le site de grâce des terres sacrées de la nuit (Night's sacred grounds):


Du site de grâce, le trajet est en ligne droite vers le squelette géant, en suivant la rue:

Une fois la lame récupérée, vous pouvez soit tuer les boss facultatifs, soit quitter la zone.
Étape 9: La route du Manoir (Road to the Manor)
Iji, est le forgeron (ayant également le titre de conseiller de guerre) assis près du site de grâce de la route du Manoir (Road to the Manor), au sud dudit Manoir.


Vous voyez le Manoir Caria au loin sur la droite:

En lui parlant, il vous dira d'oublier Blaidd et de vous rendre seul à Nokron pour récupérer l'objet (la lame tueuse de doigt - FIngerslayer blade).


** Notez que si vous avez oublié quoi faire, vous pouvez toujours, au différentes étapes de la quête de Ranni, vous téléporter ici et demander à Iji des conseils ou des indices sur ce qu'il faut faire ou l'endroit où aller **

Le message d'Iji étant contraire à ce que Blaidd a dit, j'ai donc entrepris de trouver ce dernier, en cherchant partout où il devait être (Nokron) et les endroits où il a déjà été.

Je l'ai finalement trouvé.
Étape 10: Forlorn hound evergaol
Tout comme dans le guide pour Blaidd, je pourrais traduire ce nom mais je préfères m'abstenir plutôt que de dire des niaiseries.

Si vous avez déjà complété la quête de Blaidd, soit de trouver et vaincre Darriwil, vous trouverez donc votre ami à cet endroit:



Iji, l'aura enfermé magiquement dans ce lieu mais vous pourrez tout de même communiquer avec lui:


Vous aurez également la possibilité de le libérer, ou de compléter l'étape 11 avant de prendre votre décision. Si vous le libérez, il vous en remerciera:
Étape 11: La route du Manoir (Road to the Manor)
Après avoir parlé avec Blaidd, encore prisonnier ou libéré, retournez parler à Iji.

Iji, vous parlera alors plus amplement de Blaidd, de son rôle envers Ranni et de la raison pour laquelle il a enfermé son ami.

Vous pouvez donc retourner libérer Blaidd, ou le laisser à son sort (ceci change une option ultérieurement).
Étape 12: La tour de Ranni (Ranni's rise)
Retour à la tour de Ranni, dans la zone des trois soeurs, derrière le Manoir Caria:



Parlez avec Ranni.


Elle vous remerciera de ce que vous avez accompli et vous lui remettrez la lame tueuse de doight (fingerslayer blade).

Suite à votre discussion elle disparaîtra.
Étape 13: La tour de Renna (Renna's rise)
Suite à votre discussion avec Ranni, la tour de Renna, dont le portail était bloqué par un sort, sera maintenant ouvert:


Cette tour est la plus au nord de la zone des 3 soeurs:



En grimpant l'échelle et vous retournant, vous découvrirez un coffre contenant les habits de Ranni (que vous pouvez utiliser comme équippement):



Au sommet de la tour, vous découvrirez un portail magique qui vous téléportera à la prochaine zone:

Étape 14: La rivière Ainsel (Ainsel river main)
Une fois de plus sous-terre mais dans une nouvelle section d'une zone que vous avez peut-être partiellement explorée par le passé:




















** Notez qu'au besoin vous pouvez vous téléportez à tous les points sous-terre, incluant ceux de Nokron depuis la rivière Ainsel et vice-versa.**



Dans un cercueil, près de votre point d'arrivée, vous trouverez une poupée de Ranni:

En vous reposant (non pas simplement activant mais bien en vous reposant) au site de grâce le plus près, vous aurez l'option de parler avec la poupée.

Parler avec cette dernière jusqu'à ce que le dialogue se répète.

Par la suite, continuez votre chemin dans la zone, en vous reposant aux deux sites de grâce suivants et en prenant le temps de parler avce la poupée à chaque fois:



Suite à vos discussions et peu après le 3e site de grâce, vous arrivez à une chambre dont l'atmosphère est rouge et là vous verrez apparaître une ombre ressemblant à Blaidd:

Notez que vous pouvez invoquer des joueurs en coop, près du site de grâce précédent pour vous aider.

Suite au combat, vous obtiendrez une clef , qui vous permettra d'ouvrir un coffre de l'académie Raya Lucaria:



Prenez l'ascenceur dans le coin de la pièce, vers la prochaine section.
Étape 15: Le lac de la pourriture (Lake of Rot)
En sortant de l'ascenceur, vous trouverez les site de grâce du côté rivage du la de la pourriture (Lake of Rot shoreside):




Bien que vous puissiez explorer, le but est de se rendre de l'autre côté du Lac, au Grand cloître (Grand cloister):


Pour se faire, du site de grâce près de l'ascenceur, dirigez vous vers la rive en direction sud.

De là, vous verrez certaines structures présentent dans le lac (le portail au loin est votre objectif):


Vous pouvez cheminer d'une structure à l'autre, en faisant attention aux quelques ennemis aux alentours:

Utilisez tous les médaillons augmentant vos résistances ainsi que des bols de conservation (preserving boluses) pour vous aider lors de la traversée.

Notez que vous pouvez fabriquer les bols.

Une fois au site de grâce du Grand cloître, vous pouvez explorer toute la zone (faites attention au mini-boss près de la chute, au "rez-de-chaussée") où vous dirigez vers la section suivante (le site de grâce étant derrière moi:

Une fois au "rez-de-chaussée", dirigez vous vers la gauche près du rassemblement:

Et puis activez le cercueil:


Étape 16: Astel
Une fois la cinématique terminée, vous serez dans une zone tampon tout juste avant l'entrée du combat contre Astel.

Une fois le combat terminé, vous aurez le succès d'avoir vaincu Astel, et vous pouvez vous diriger vers le tunnel nouvellement dégagé.

Vous y trouverez un ascenceur:

Étape 17: La cathédrale de Manus Celes (Manus Celes cathedral)
Une fois la balade en ascenceur terminée, vous entrerez dans la zone de l'Autel du clair de lune (Moonlight altar).

En avançant vers l'est, hors du bois, vous verrez des structures au loin en direction est:


En utilisant votre monture, vous pourrez éviter aisément le dragon gardant l'entrée de la cathédrale de Manus Celes et ainsi activer le site de grâce à l'intérieur des ruines.


Du site de grâce, sur la droite, un tunnel est visible:



En suivant le tunnel, vous trouverez une pièce où un pantin est au pied d'une paire de doigts ensanglantés et vous aurez la possibilité de lui mettre une bague au doigt:


Les plus débrouillards auront peut-être déjà la bague. Si c'est votre cas, passez à l'étape 19 suite à la cinématique.

Si vous n'avez pas la bague, allez à l'étape 18.


Une fois la bague mise au doigt du pantin et la discussion terminée, vous obtiendrez une épée (merci à The Hogfather de m'avoir fait corriger cet oubli):


Étape 18: La Grande bibliothèque Raya Lucaria (Raya Lucaria grand library)
À l'étape 14, vous avez obtenu une clef en battant l'ombre de Blaidd.

Cette clef ouvre un coffre situé dans la Grande bibliothèque de l'académie Raya Lucaria.

Un site de grâce est disponible à cet endroit après avoir vaincu Rennala:

Le coffre se trouve derrière elle, sur la droite:

Vous y trouverez l'nneau de la lune sombre (dark moon ring):

Une fois l'anneau en votre possession, retournez voir le pantin dans le tunnel près du site de grâce de la cathédrale de Manus Celes et passer lui l'anneau au doigt.


Advenant le cas où vous n'avez pas du tout complété l'académie Raya Lucaria, Rennala est le boss final de la zone.

Et si vous souhaitez obtenir la clef pour passer à travers les barrières magique, elle est près des rochers dans le lac, à l'ouest de l'académie.

Un dragon est tout près, mais à cheval vous pouvez vous rendre à la clef et déguerpir sans problème.

Voici l'endroit, indiqué par un marqueur:
Étape 19: La tour de Ranni (Ranni's rise)
Cette étape dépend probablement de votre choix de libérer Blaidd à l'étape 10.




Ayant libéré Blaidd de sa prison dans le Forlorn hound evergaol, je l'ai retrouvé à cet endroit.

Il se questionne sur ce qui l'a poussé à nous attaquer, ainsi que la poupée de Ranni, lors du combat contre son ombre dans la rivière Ainsel à l'étape 14.

Du site de grâce à l'intérieur de la tour, on peut lire les sous-titres et le trouver au pied de la tour:

Son questionnement le rendant fou (tel que Iji l'a prédit) , il décide de nous attaquer:

Soyez avisés qu'il est assez mobile et ses attaques ont une bonne portée.

Une fois le combat terminé, vous obtiendrez son équippement:






Étape 20: La route du Manoir (Road to the Manor)
En visitant Iji, suite à mon combat contre Blaidd, j'ai eu l'option de parler de la mort de ce dernier:


Iji, comprend alors qu'il a commis une erreur envers Blaidd et dit qu'il le retrouvera bientôt.


Quittez le site et revenez plus tard.

Vous trouverez Iji, mort et vous trouverez son casque et son stock de vendeur sur son enclume:

Étape 21: La chambre de Ranni (Ranni's chamber)
Merci à Aiko pour l'info!

Bien que le site de grâce de la chambre de Ranni, (2e site disponible dans sa tour) ne soit disponible qu'une fois qu'elle soit disparue, vous pouvez y retourner et en vous reposant au site de grâce, vous aurez l'option de discuter avec elle de sa vision et ses projets:

Étape 22: L'Âge des étoiles (succès et fin)
L'interaction ultime avec Ranni se déroule suite au combat final contre Radagon et ensuite l'esprit de l'Erdtree.

Vous serez sur une plateforme, d'où vous aurez l'option de vous téléporter pour compléter ce qui peut manquer et ce qui est encore disponible (car les changements à la capitale ont un effet sur bien des personnages NPCs). Une site de grâce se trouve sur cette plateforme.

En avançant vers les vestiges du combat, vous remarquerez une marque d'invocation bleue:








Vous aurez alors l'option d'invoquer Ranni et en le faisant elle apparaîtra:





Suite à la cinématique, vous obtiendrez le succès L'Âge des étoiles (qui est une des multiples fins possibles).

C'est ce qui conclu la quête et l'histoire de Ranni.

Bien joué!
9 Comments
eingapmoc aM ne srisialP ed euQ  [author] Jun 4, 2022 @ 4:16pm 
@ Goki3301,

simplement basé sur cette info je ne peux déduire quelle serait la solution. Quelles zones avez-vous complétées?

Techniquement parlant, en suivant l'ordre le plus "logique", le château de Voilorage/Valorage (Stormveil Castle) serait le premier endroit, et Rogier le sorcier nous met sur la piste de Ranni en lui parlant une fois qu'il est à la Table Ronde.

Avez-vous terminé la quête de Blaidd? Un lien vers le guide pour la quête de Baidd est disponible dans la section "quête facultative" au début du présent guide.

Quels sont les boss, reliés aux succès, que vous avez vaincus?

C'estp our essayer de comprendre ce que vous avez fait et ce qu'il vous reste à faire.
AlixWasThere Jun 4, 2022 @ 12:58pm 
excusez moi, j'ai fait le manoir de Caria mais Ranni n'est pas dans sa tour
eingapmoc aM ne srisialP ed euQ  [author] Mar 24, 2022 @ 7:13am 
@ Aiko,

le point de grâce est disponible avant cela, dès qu'elle quitte cette tour.

Cependant, bien que l'interaction soit intéressante pour comprendre ses objectifs, elle semble être un malfonctionnement à ce point, car dans mon inventaire la poupée est sans vie.

À noter que certaines images des endroits et points de grâce ont été utilisées à plusieurs endroits dans le guide, et non en fonction de la progression.

Merci pour la précision!!
Aiko Mar 23, 2022 @ 4:30pm 
petite découverte a la fin de l’étape 20
Apres la mort d'Iji retournez dans la tour de Ranni et monter au dernier étage un nouveau point de grâce est disponible et je vous laisse regarder en jeu la dernière option une fois qu'ont se repose a cette grâce
eingapmoc aM ne srisialP ed euQ  [author] Mar 21, 2022 @ 2:10pm 
@ The Hogfather,

Merci et oui effectivement, elle laise une épée, dont j'ai l'image.

Je dois simplement l'ajouter, bonne observation!

:praisesun:
eingapmoc aM ne srisialP ed euQ  [author] Mar 18, 2022 @ 5:08pm 
@ everbrianb,

de rien!
$ATO Mar 18, 2022 @ 3:39pm 
ouah merci mec ça m'a grave aider
eingapmoc aM ne srisialP ed euQ  [author] Mar 18, 2022 @ 7:41am 
@ Sweetsmoke,

merci!
sweetsmoke Mar 17, 2022 @ 8:21pm 
super taf thx !!!