Kapia
Not enough ratings
Kapia Komplettlösung
By knuddelangel
Komplettlösung und alle Erfolge
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Kapitel 1 - 6
Kapitel 1
  • Rede mit Robbie und bitte ihn das Tor zu öffnen, doch er weigert sich.
  • Rede anschließend mit Zimulis, er will dir aber auch nicht helfen, aber wenn du schon nicht stillstehen kannst, sollst du ihm doch zumindest den Schraubenzieher vom Tisch geben.
  • Beende das Gespräch und gehe zum Tisch hinter ihm, nehme den Schraubenzieher vom Tisch und er landet im Inventar.
  • Gehe zurück zu Zimulis und reiche ihm den Schraubenzieher aus dem Inventar.
  • Spreche mit ihm, spiele das Spiel und gewinne zwei Mal um das Spiel zu gewinnen für die erste Errungenschaft. (Legendärer Boxer)
  • Der Mann geht schlafen und du erhältst den Helm, untersuche ihn im Inventar und lege den Schalter um damit er eingeschaltet ist.
  • Stelle dich aufs weiße Kreuz auf dem Boden, wenn du jetzt den Helm aufsetzt rennt der Roboter nach draußen, nimm den Helm wieder ab und er kommt zurück.
  • Untersuche den schlafenden Zimulis und nimm den Schlüssel aus der Hosentasche an dich, verschließe nun die Tür damit, dann kann der Roboter nicht erneut abhauen. Kippe etwas Erde von der Pflanze neben der Tür auf den Boden damit der Staubsauger euch nicht nervt,
  • Es geht zurück aufs Kreuz und erneut den Helm auf, diesmal solltest du die Verbindung herstellen können, gehe anschließend mit ihm zum Computer. Stehst du nicht auf dem Kreuz verlierst du die Verbindung zu ihm.
  • Gehe auf den Sicherheit Ordner und da steht für das Tor müssen die Werte Intelligenz auf 100, Wissen auf 70 und Glück auf 40 sein. Gehe zurück und wähle nun Robbis Anleitung aus. Du siehst hier wie die Werte verteilt sind, verringere die nicht notwendigen Werte und verteile anschließend die Werte auf der linken Seite so das sie stimmen. Es geht erneut in den Sicherheits Ordner um das Tor zu öffnen. (Robotermeister)
Kapitel 2
  • Rede mit dem großen Roboterkopf und unterhalte dich mit ihm, du findest heraus das er eine neue Energiequelle braucht.
  • Gehe links oben zum abgestürztem Flugzeug und steige ins Cockpit, untersuche rechts unten die Anzeige, öffne sie und nehme die Energiequelle heraus.
  • Geheh zum Kopf zurück und platziere die Energiequelle im offenen Fach.
  • Rede erneut mit dem Roboter und gebe ihm anschließend die Nachricht. (Kampf-Kamerad)
  • Gehe nun zum Terminal und öffne das Tor.
Kapitel 3
  • Du kannst dich hier in der Stadt ein wenig umsehen, den Robotern lauschen oder dir die Informationen anschauen.
  • Schaue die Nachrichtensendung und merke dir die Nummer die oben mit dem Text durchs Bild läuft '424', du wirst sie später noch brauchen.
  • Gehe weiter bis es zu einer Szene kommt mit einem Roboterhund und einem Roboter.
  • Hebe anschließend die Fernbedienung auf.
  • Untersuche den Werkzeugkasten bei Slug und nimm dir im passenden Moment das Werkzeug.
  • Gehe ein Stück zurück und untersuche die Motorhaube des Autos, öffne sie und schraube die Verdeckung mit dem Werkzeug auf. Nimm eine weitere Energiequelle an dich. Setze diese in die kaputte Fernbedienung ein.
  • Gehe zurück und gebe am Eingang oben links Pam die Fernbedienung. Unterhalte dich mit ihr damit sie dir einen Flyer gibt, du brauchst ihn später noch.
  • Laufe nun weiter bis dir eine Katze den Weg versperrt, unterhalte dich mit ihr, doch egal was du sagst sie lässt dich nicht vorbei.
  • Rede nun mit Janis am Tisch bis er dir was vom Rückruf der Katzen erzählt und einen Haufen Flyer auf den Tisch legt. Schaue sie dir alle an für den Erfolg. (Katzenliebhaber)
  • Nehme den Umschlag und untersuche ihn näher im Inventar um eine Fernbedienung für die Katze zu erhalten. Stelle den richtigen Code ein, den du aus der Fernsehsendung hast.
  • Benutze die Fernbedienung mit der Katze, doch so schnell kommst du dann doch nicht vorbei unterhalte dich mit ihr und gebe ihr die passenden Antworten aus dem Flyer von Pam. Wenn du falsch antwortest kannst du auch immer noch auf die richtige Antwort korrigieren.
  • Ist die Katze endlich weg geht es endlich weiter und es kommt zu einer weiteren Szene.
Kapitel 4
  • Nimm den Hut vom Tisch, damit sie ihn aufsetzt.
  • Untersuche das Terminal rechts im Raum für einen weiteren Erfolg. (Lebensmittelliebhaber)
  • Gehe die Treppe nach oben und hebe die Bilder rechts von der Truhe auf.
  • Hebe Mr. Bunny vom Bett auf.
  • Es geht erneut nach unten, laufe links um die Treppe herum und nimm den Schürhaken an dich.
  • Rede mit Robbi bis er euch schließlich beim Saubermachen hilft. Ziel ist es jeden Fleck innerhalb des Zeitlimits zu beseitigen.
  • Als nächstes geht es darum die Bilder aufzuhängen. Versuche die Rahmen nehmen Robbi zu nehmen, doch er lässt dich nicht. Gibt ihm stattdessen die Bilder damit er sie für dich einrahmt. Mit den Bildern geht es die Treppe hinauf, hänge sie an den drei Nägeln auf.
  • Kehre zum Roboter zurück und du wirst hungrig, doch mit den neuen Einstellungen kann er dir nichts kochen, also braucht er Hilfe, er braucht ein Kochbuch.
  • Nehme den Stuhl vom Tisch und stelle ihn so unter das Regal, das Reny ihn als Leiter benutzen kann um ans Kochbuch zu gelangen. (Wenn der Stuhl falsch steht und du ihn nicht erneut hochheben kannst, musst du das Spiel beenden und fortfahren damit der Stuhl wieder am Tisch steht.)
  • Überreiche Robbi das Buch, der daraufhin einen Zahlencode ausspuckt.
  • Gehe zum Tisch mit den Zutaten, die Zahlen stehen nun auch im Kochbuch, das du untersuchen kannst. Die erste Zahl steht für das Rezept 1, 2 oder 3 und die zweite für die Zutat. Hast du das Sandwich richtig zusammen gebaut, lass es den Roboter noch einmal untersuchen.
  • Folge Robbi und rede mit ihm bis er sein Programm neu startet. Du erhältst dabei eine Nachricht von Stefan durch den Hasen.
  • Rede erneut mit dem Roboter, es wird Zeit abzuhauen. Öffne das Fenster und hole mit dem Schürhaken das Kabel zu dir heran. Bitte den Roboter dir zu helfen und das Kapitel endet.
Kapitel 5
  • Unterhalte dich mit der Frau bis sie dich dazu bringt aufzustehen und ihr zu gehorchen.
  • Es geht nach rechts vorbei an den Kürbissen.
  • Vor dem Lokal benutze die Wachsstifte und hinterlasse eine Spur für Reny.
Kapitel 6
  • Unterhalte dich mit dem Hasen im Inventar für einen Erfolg. (Moralischer Unterstützer)
  • Gehe nach links zu den Fässern, nimm die Mistgabel an dich.
  • Unterhalte dich daneben mit dem Roboter und du erfährst das sie etwas in der dunklen Gasse verloren hat, sie haut ab.
  • Betätige den Schalter an der Ampel damit die Gasse vorübergehend beleuchtet wird.
  • Renne zum Chip und hebe ihn auf, benutze ihn am Terminal hinten in der Gasse.
  • Es geht nun darum die Ventile zu öffnen bzw. zu schließen. Es müssen alle bis auf 1 und 3 offen sein, doch leider fehlt dir dafür ein Ventilrad.
  • Gehe nun in die andere Richtung und unterhalte dich unbedingt mit dem Roboter hinter der Tür, vor dem der Hund bellt für den AUGEN Erfolg. Hast du alles durch geht es nach ganz rechts.
  • Hole mit der Mistgabel die Flasche zwischen den Kürbissen hervor.
  • Du kannst dich nun mit dem Betrunkenem unterhalten oder ihm direkt die Flasche geben.
  • Hebe den Regler neben ihm auf.
  • Untersuche die Wachsstifte vor dem Lokal.
  • Rede mit dem Auge und wähle die unterste Option aus und dann mit nur einem Auge für den Erfolg. (Augen auf)
  • Bringe nun den Regler in der Gasse links an und drehe die Ventile wie besagt auf bzw. zu.
  • Hast du alles richtig gemacht bekommt der Hund eine kalte Dusche.
  • Gib den Hasen mit der Nachricht dem Hund und betrete anschließend den Hinterhof.
  • Unterhalte dich mit der Katze, doch sie kann dir nicht weiter helfen.
  • Versuche die Holztüren zu öffnen, doch es geht nicht, wenn du sie untersuchst stellst du fest, das die Türen mit der Uhr verbunden sind.
  • Rede erneut mit der Katze um die richtige Uhrzeit zu erfahren.
  • Nutze das kleine Fass um die Uhr zu verstellen auf die besagte Zeit.
Kapitel 7 - Ende
Kapitel 7
  • Unterhalte dich mit Slug und anschließend mit der Frau, wenn sie zurück kommt.
  • Rede erneut mit Slug, ab sofort bist du bei ihm angestellt, du bekommst einen blöden Hut.
  • Nimm den Käscher, der an der Decke hängt, an dich.
  • Untersuche Janis auf der Sofa für einen weiteren Erfolg. (Guter Freund)
  • Unterhalte dich mit den Gästen und gehe zurück zu Slug, der Gurken nicht als Essen sieht. Rede erneut mit den Gästen doch die wollen keinen Fisch. Gehe erneut zu Slug und er bereite alles vor.
  • Nimm die Schüssel vom Tablett und gehe damit ins Hinterzimmer. Fische mit dem Käscher 6 Gurken aus dem Fass und stelle die Schüssel zurück aufs Tablett.
  • Nimm das Tablett an dich und serviere es den Gästen.
  • Rede erneut mit Slug um deinen Lohn zu erhalten.
  • Rede mit dem großen Kerl vor der Dartscheibe und fordre ihn zu einem Duell heraus für eine Münze, doch du bist Chancenlos.
  • Die beiden Gäste bestellen erneut, doch dir Gurken sind leider aus. Nimm neben der Schalte auch das Fälschen rechts auf dem Tresen.
  • Gehe erneut nach hinten und nehme links den geräucherten Fisch. Untersuche die Schale mit dem Fisch im Inventar und wende das Öl auf den Fisch an.
  • Gehe zurück und serviere erneut das Essen und die Getränke. Hole dir deinen Lohn und fordere den Kerl zu einem weiteren Duell heraus. Diesmal solltest du die Punkte spielend vor ihm auf Null runter bekommen. Du erhältst die zweite Münze.
  • Gehe damit zurück zur Frau und bezahle nun endlich das Auge.
  • Es geht ins Hinterzimmer, betätige nach einer Unterhaltung den Kerzenleuchter oben links über dem Fisch. Trete durch den Geheimgang.
  • Hebe die Laterne auf für etwas Licht, danach folgt eine lange Unterhaltung zwischen den beiden.
  • Folge ihr über die Brücke und betätige den linken Schalter um die Brücke verschwinden zu lassen.
  • Benutze den rechten Schalter, doch er klemmt, rede mit ihr um das Werkzeug zurück zu erhalten.
  • Haute mit dem Werkzeug auf den Schalter und geh nach rechts weiter.
  • Drehe nach einer weiteren Unterhaltung eines der Ventilräder und rede danach erneut mit der Frau.
  • Du musst nun alles Spiegelverkehrt machen von dem was sie macht, links ist rechts usw.
Kapitel 8
  • Balanciere auf den Balken und finde den Käscher, nimm ihn an dich.
  • Klettere zum Anfang zurück und fange mit dem Käscher die Münze auf.
  • Laufe hinunter und nach links oben über die Theke zu einem Lüftungsschacht. Mit der Münze kannst du die Schrauben lösen und hindurch kriechen.
  • Schaust du die Leiter hinauf ist die Luke verschlossen, betätige die Schalter rechts in der richtigen Reihenfolge, jeder Schalter hat eine andere Geschwindigkeit bis er wieder ausgeht. Hast du alle Schalter auf Grün kannst du die Leiter hinauf klettern.
  • Schalte den Projektor ein für etwas Licht.
  • Rede rechts mit der Brücke doch sie ist zu schwer um sie zu halten.
  • Nimm dir das Kabel das über dir hängt und benutze es mit der Brücke.
  • Benutze das Kabel am Boden mit dem Projektor, klettere über die Brücke in den nächsten Raum.
  • Nimm den Rettungsring an dich.
  • Gehe nach unten links und benutze den Automaten für etwas Fischfutter.
  • Schwimme zur Winde und betätige sie, öffne die Falle und nehme den Schlüssel an dich.
  • Steige aus dem Wasser und untersuche den Schlüssel näher, damit der Schlüssel in zwei Teile geteilt wird.
  • Benutze das Fischfutter mit den Fischen, damit sie dir nicht in die Quere kommen.
  • Benutze den Hebel an den drei Seilwinden am Wasser um den Weg frei zu machen.
  • Schwimme durchs Wasser nach rechts durchs Gitter zur Schildkröte.
  • Untersuche nach der Unterhaltung die farbigen Lichter neben ihr.
  • Benutze den zweiten Teil des Schlüssels um die Farben zu ändern, die Farbe muss dem Licht entsprechen damit es ausgeht. Sind alle Lichter aus geht es weiter mit der Schildkröte. (Schildkröten-Ritt)
  • Gehe das Rohe entlang bis du eine Kiste findest, bewege sie solange bis sie zwischen den beiden getrennten Rohren zum stehen kommt, damit du wieder zur Schildkröte kommst.
Kapitel 9
  • Ihr trefft hinter dem Durchgang auf den Hund und euren Hasen, der euch die Nachricht gibt.
  • Unterhalte dich mit dem riesigen Roboterkopf um von ihm die Nachricht zu bekommen.
  • Irgendwann geht rechts die Abdeckung vom Mund auf, untersucht sie.
  • Es folgt ein weiteres Gespräch nachdem die Zunge draußen ist, nehmt die Nachricht an euch.
Kapitel 10
  • Der Hund verschwindet wieder und du bist auf dich allein gestellt.
  • Gehe weiter und der Fahrstuhl kommt herunter.
  • Drücke den zweiten Knopf unten links, den zweiten Knopf oben links und den Knopf unten links.
  • Klettere die Leiter draußen rechts hinauf und benutze den Schlüssel am Rücken des Roboters.
  • Unterhalte dich mit ihr und gebe ihr im Laufe des Gespräches deine Hand. (Eine helfende Hand)
  • Nimm die Leitersprosse rechts an dich und befestige sie auf der linken Seite wieder um nach oben zu klettern, setze dich in den Wagen um in die Kirche zu gelangen.
Kapitel 11
  • Folge der alten Frau und unterhalte dich mit dem menschlichen Auge.
  • Ihr landet oben beim Mädchen, gebt rechts einen Apfel auf und werft in an der richtigen Stelle nach unten auf Stefan.
  • Kehre zu den Äpfeln zurück und nimm die Kissen nacheinander und lege sie vor die Kristallkugel im Regal auf den Boden.
  • Gehe zum Drucker und nehme den Hebel an dich.
  • Gehe nach links und hole den Mob, benutze ihn mit der Kristallkugel.
  • Platziere die Kristallkugel auf dem Sockel auf dem Tisch.
  • Benutze das Terminal und unterhalte dich mit Mutter, sie erklärt dir wie du die Vögel benutzt.
  • Die Richtige Reihenfolge ist: Käfig öffnen, Käfig verlassen, Feuer finden und in der Luft bleiben.
  • Drucke die Karte aus und nehme sie aus dem Drucker an dich.
  • Laufe halb herum, neben dem Rohr findest du die Käfige.
  • Benutze den Hebel vom Drucker um beide Knöpfe rechts und links gleichzeitig zu drücken, den Reny kann es mit der fehlenden Hand nicht.
  • Lege die Karte aus dem Drucker auf die Zunge um eine Szene auszulösen.
  • Laufe ein Stück zurück und gehe die Treppe hinunter in den unteren Stock, versuche die Nachricht mit der Orgel zu benutzen,
  • Halte den Bösewicht auf.
  • Hebe das Gerät auf und setze es in die Orgel ein.
  • Öffnet beide Rohre rechts und links um mit der Wahl zu beginnen und das Spiel zu beenden. (KAPIA-Abenteur)
Erfolge
Automatisch im Spiel Verlauf

Robotermeister
Bringe Robbi zum Computer. 1.Kapitel

Kampf-Kamerad
Sprich mit Builder. 2.Kapitel

Schildkröten-Ritt
Reite auf der Schildkröten. 8.Kapitel

Eine helfende Hand
Gib Mutter deine Hand. 10.Kapitel

KAPIA-Abenteur
Vollende das Spiel.

Während der Handlung

Legendärer Boxer
Gewinne das Box-Spiel gegen Zimulis im 1.Kapitel.

Katzenliebhaber
Schau dir die Flyer zur NEKO-Ladestation im 3.Kapitel an.

Lebensmittelindustrie
Schau dir den Bildschirm zu den Essenrationen am Terminal an im 4.Kapitel.

Moralischer Unterstützer
Sprich mit Mr.Bunny im Inventar 6.Kapitel

Augen auf
Sprich mit dem AUGE 6.Kapitel (unbedingt vorher mit dem Roboter hinter der Tür reden).

Guter Freund
Wirf einen Blick auf Janis auf dem Sofa im 7.Kapitel
2 Comments
knuddelangel  [author] Apr 14, 2022 @ 7:57am 
Aus dem Inventar oben mit der linken Maustaste halten und nach unten ziehen zu der Stelle oder Person, wo du den Gegenstand benutzen möchtest.
Sandra Apr 14, 2022 @ 7:37am 
Ich kann einfach nicht herausfinden, wie ich etwas aus dem Inventar heraus an jemanden übergeben kann - verzweifle hier bald. Spiele mit Maus :(