Castlevania Advance Collection

Castlevania Advance Collection

28 ratings
Достижения Advance Collection [и прохождение]
By Waving Mantle
Руководство написано для версия игры 1.0.0 и USA региона.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Harmony of Dissonance
В Entrance находим реликвию Soul orb.
Переходим в Marble corridor. В левой верхней части этой локации есть Ice book, а недалеко от первого босса Карта замка 1.

Spins and Charge
Победить Гигантскую летучую мышь

На пути в Wailing way находим Fairy journal. В Wailing way есть только одна реликвия - Monster tome. Обследуем весь Shrine of the apostates и выходим к боссу.




Fullmetal Enemy
Победить Живые доспехи

Находим Lizard tail, сюжетный предмет, позволяющий совершать подкат для преодоления узких лазов; больше здесь предметов нет. Открываем короткий путь и возвращаемся в Marble corridor: здесь при помощи подката добираемся до Fire book и идем в Room of illusion, в конце которой находим врата - телепорт. Данные врата перемещают только в одну локацию и одновременно меняют реальность.

В Castle treasury встречаем Gate guarder; стоим слева от него и непрерывно атакуем чтобы он отступал и, наконец, свалился, открыв путь к торговцу; покупаем Castle map 2.
Начинаем собирать предметы фурнитуры

Home Sweet Home
Собрать все декоративные предметы

Обследуем Castle treasury находим Chair (прогресс по сбору 1/31). Спускаемся вниз и находим комнату, где будут расставлены все найденные декоративные предметы (для получения достижения достаточно их просто собрать).
Идем налево в Skeleton cave. На первой развилке снова налево, по пути находим Side table и Staffed stag (3/31). В левой нижней части локации встречаем босса

What a Great Shield
Победить Рыцаря-черепа

и подбираем Sylph feather, позволяющий совершать двойной прыжок. С новой способностью попадаем в две ранее недоступные зоны в этой локации: наверху в комнате перед боссом и в дальней правой. Если есть желание, то можно сделать небольшую пробежку и подняться по центральной части замка до тупика (пока что), победить босса Minotaur и получить Wind book. Позже эта локация будет проходиться сверху вниз.
Возвращаемся ко входу в Skeleton cave и входим в Luminous cavern. Обследуем правую часть локации и находим Sage statue, Silver dishes (5/31). Выходим к боссу.

Danger! Falling Rocks
Победить Голема

В комнате за боссом находим последний предмет Strange mirror (6/31) и возвращаемся к развилке в Luminous cavern, ведущей вниз, к вратам.

Sky walkway
В локацию выше, Chapel of dissonance, не идем, обследуем эту. Находим Gold trinket и Silver trinket (8/31). Рядом босс.

Vade Retro!
Победить Дьявола

Дальше подбираем Night googles, увеличивающие дальность обзора в темноте и спускаемся в Aqueduct of dragons. За войном с бумерангом запрыгиваем на иллюзорную стену и находим реликвию Nail of Vlad. Дальше босс.


Unholy Water
Победить Гигантского водяного

Выходим в Clock tower. Обследуем снизу вверх и находим Castle map 3 и Antique table (9/31). После босса





A Quixotic Substance
Победить Гигантского слизня


выходим на самый верх башни к новому виду врат, которые позволяют менять замок и независимо от этого перемещать персонажа (первые виды врат делают это одновременно). Заходим в них и попадаем и параллельную реальность. Теперь у вас две карты: настоящее обозначено синим цветом и буквой А и другой мир - зеленый В.

Обследуем Clock tower (В) и находим Tall Clock (10/31). В нижней правой части локации выманиваем Bronze guarder под молот и выламываем стену, спускаемся вниз до механизма. Перед нажатием напольной кнопки делаем сохранение и запускаем механизм. Непрерывно прожимаем подкаты и пытаемся обогнать металлический шар до того как он перекроет проход. Будет только одна попытка (к слову, ключевых предметов в комнате за шаром нет, так что можно и не бегать). Внизу слева от механизма находим Raccoon figure (11/31). Возвращаемся к вратам и обследуем Clock tower (А).

ВАЖНО! В этом месте достижение "Home sweet home" может быть провалено.

Вновь идем к механизму и на этот раз шар нужно обогнать обязательно, так как в комнате за ним лежит Lucky cat (12/31) и Bolt book. В левой части помещения, после первого спуска, совершаем подкат к стене и идем в секретную комнату с реликвией Fang of Vlad. Снова идем к вратам, а потом к боссу.











An Eye for an Eye
Победить Большого подглядывальщика

В нижней левой части локации необходимо опустить винтовой механизм и забрать модификатор кнута Crushing stone, позволяющий ломать каменные растрескавшиеся стены. На этом сбор предметов в Clock tower завершен, идем либо в Aqueduct of dragons (В) (если пара усилителей и кольцо, увеличивающее удачу), либо сразу в Sky walkway (В). В комнате, где был Дьявол, встречаем босса.

For We Are Many
Победить Легион (святой)

В комнате сохранения ломаем стену справа при помощи Crushing stone (экипируйте в инвентаре, а потом удерживайте кнопку удара для усиления атаки) и находим реликвию Heart of Vlad. Подбираем Old radio и Rocking chair (14/31), а на верхнем ярусе King-size bed (15/31). В левой части локации ломаем каменную стену при помощи Crushing stone.

Moth, Panther and Sword
Победить Тень

Возвращаемся на верх Clock tower (В), проходим врата и снова идём в комнату, где был босс Тень. Майкл Максим даёт браслет, открывающий доступ в Castle top floor. Чтобы попасть туда необходимо подняться по не обследованной ранее Chapel of dissonance и открыть сияющую дверь при помощи полученного ранее браслета (необходимо экипировать его в инвентаре). Находим вторые врата; теперь между подобными круглыми вратами можно перемещаться, встав на колени под ними.

Castle top floor в меню по ошибке называется Castle treasury. Далее эта локация будет именоваться Castle treasury верх.
Harmony of dissonance, продолжение
Grimmest Of All Time
Победить Пазузу

Спускаемся вниз, подбираем Castle drawing (16/31), выходим к боссу.







This Time for Good
Победить Минотавра ур.2

Спускаемся в Castle treasury (А) и находим Chandelier, Closet, Teapot и Teacup (20/31). Сбор предметов в Castle treasury завершен. Перемещаемся в Cave of skeletons (А) и находим Phonograph и Bookshelf (22/31). В конце локации встречаем босса.

For We Are Dead
Победить Легион (мертвец)

В этой же локации подбираем Floodgate key, сюжетный предмет, позволяющий откачать воду из затопленной пещеры в Luminous cavern (А). Идём туда. Находим механизм и осушаем пещеру.



Dracula's Trusted Ally
Победить Смерть

За комнатой с боссом подбираем Griffin's wing, позволяющие совершать очень высокие прыжки (нажать и отпустить вниз, потом быстро нажать вверх и прыжок). Идем в дальнюю правую часть локации.


One Vein, One Nail
Победить Талоса

Наверху этой пещеры находим Skull key, открывающий зелёные двери и облегчающий перемещение по локациям. Сбор предметов в Luminous cavern завершён. Заходим в врата, перемещаемся в Chapel of dissonance (В) и находим Hero statue (23/31). Сбор предметов в Chapel of dissonance завершён.
Проходим мимо врат и спускаемся по Castle treasury верх (В) до босса, если не встретили его раньше.

Back to the Labyrinth
Победить Минотавра

Переходим в Wailing way (В), где находим Candleholder, Smiling statue (25/31) и Crush boot, позволяющие при выполнении сверхвысокого прыжка ломать каменные блоки в потолке. Всё, теперь у вас есть возможность добраться до любого места. Предметов в Wailing way больше нет. Выходим к боссу.

In the Country of the Blind
Победить Циклопа

Попадаем в Entrance (В), а оттуда - в самое начало игры. Экипируем Crush boots и выламываем блоки в потолке. Находим Ancient urn (26/31) и реликвию Rib of Vlad. Сбор предметов в Entrance завершён.
В левой верхней части Entrance (В) находим Lure key, позволяющий открывать сине-зелёные двери, за которыми есть врата. Из Marble corridor (В) заходим в Room of illisuions (В), где лежит Silk curtain (27/31).
Из Entrance (В) спускаемся по вертикальному переходу к Cave of skeletons (В), открываем врата и находим Pretty vase (28/31). В комнате сохранения Cave of skeletons (В) выполняем высокий прыжок и находим Summoning tome и Wizard urn (29/31). Сбор предметов в Cave of skeletons завершен.

Перемещаемся в Castle treasury верх (В) и находим Wine glass (30/31), а в Castle treasury верх (А) - Candlestick (31/31); здесь же ломаем скульптуру, открывающую финальную локацию в мире А (для плохой концовки). Спускаемся в Shrine of dissonance (А) и находим реликвию Eye of Vlad. Возвращаемся в Marble corridor (А) и подбираем Vlad's ring. Все реликвии собраны и открывается финальная локация для хорошей концовки.











Осталось выбрать концовку.

Ending of Dissonance
Спасти Максима, Лидию и завершить игру

Для получения лучшей концовки и достижения "Ending of Dissonance" необходимо выполнить ряд условий:
  • собрать все шесть частей Дракулы
  • зайти в финальную локацию через замок (B)
  • победить Максима с надетыми на персонаже JB's bracelet и Mk's bracelet
  • победить финального босса

Так как вам в любом случае придётся драться с Максимом и при любых других условиях Максим погибает, то достижение "Friend or Foe" ВОЗМОЖНО откроется при получении любой концовки.

Friend or Foe
Победить Максима



Maxim Mirage!
Пройти игру за Максима

Этот режим должен открыться после завершения игры с любой концовкой (на момент старта игра уже была пройдена оба раза, так что не проверить). Для начала игры необходимо в качестве имени персонажа ввести MAXIM.
В этом режиме вам Нужно больше Силы обойти оба замка и победить всех боссов, после чего в Castle treasury (В) откроется выход к финальному боссу.
Несколько особенностей данного режима:
  • персонаж не получает опыт
  • нет никакой экипировки и наносимый урон не будет меняться
  • нет модификаторов оружия или книг магии
  • нет никаких расходников
  • лечение только при подборе бустера жизни, в комнате сохранения или после победы над боссом
  • убраны все преграды, ограничивающие передвижение персонажа: зеленые и сине-зелёные двери можно открывать со старта, доступен подкат и тройной прыжок плюс добавлены кувырки для подъема на бОльшую высоту; исключением являются только напольные кнопки в Shrine of apostates, Castle treasury верх и Clock tower
Вам остается только ходить от босса к боссу и по пути собирать бустеры, а также открывать врата для быстрого перемещения.
Harmony of dissonance, вопросы и ответы
Что означают знаки [?] в правой части экрана?
Так отображаются не найденные предметы интерьера для достижения "Home sweet home" (у них красный фон) и реликвии (синий фон), но не модификаторы кнута и книги магии.

Зачем в игре нужно золото?
Его можно потратить у торговца на покупку расходников и предметов экипировки.

Как открыть зеленые двери?
Зеленые двери ограничивают перемещение игрока в рамках сюжета, чтобы он попадал в необходимые локации в нужное время, но не раньше. Для их открытия необходим Skull key. Найдете ближе к концу игры.





Как открыть сине-зеленые двери?
За сине-зелеными дверями спрятаны врата, перемещающие в другую реальность. Облегчают перемещение и сбор оставшихся предметов. Для их открытия необходим Lure key. Найдете ближе к концу игры.





Как открыть люк на верху Castle tresury?
Он открывается сверху и не скоро.









Как открыть люк в Castle tresury?
В зависимости от того в каком замке вы находитесь он откроется: после разрушения статуи на верху Castle treasury (А), либо после сбора всех шести частей Дракулы (в замке В).







Предмет
Локация
Предмет
Локация
Chandelier
Castle treasury (А)
Tall clock
Clock tower (В)
Bookshelf
Cave of skeletons (А)
Old radio
Sky walkway (В)
Silver dishes
Luminous cavern (В)
Antique table
Clock tower (А)
Chair
Castle treasury (В)
Rocking chair
Sky walkway (В)
Silk curtain
Room of illisuions (В)
Ancient urn
Entrance (В)
Wizard's urn
Cave of skeletons (В)
Pretty vase
Entrance (В)
Side table
Cave of skeletons (В)
Teacup
Castle treasury (А)
Teapot
Castle treasury (А)
Wine glass
Castle treasury верх (В)
Hero statue
Chapel of dissonance (В)
Smiling statue
Wailing way (В)
Sage statue
Luminous cavern (В)
Raccoon figure
Clock tower (В)
Lucky cat
Clock tower (А)
Phonograph
Cave of skeletons (А)
Stuffed stag
Cave of skeletons (В)
Candleholder
Wailing way (В)
Candlestick
Castle treasury верх (А)
Silver trinket
Sky walkway (А)
Gold trinket
Sky walkway (А)
Strange mirror
Luminous cavern (В)
Castle drawing
Castle treasury верх (А)
King-size bed
Sky walkway (В)
Closet
Castle treasury (А)
Aria of Sorrow
Omnipotent Dark King
Собрать все души

Итак, наш персонаж обладает уникальной способностью поглощать души врагов, обладающие различными свойствами, будь то усиление характеристик, использование специфичного дополнительного оружия, атакующая и защитная магия и прочее. Души, надо сказать, выпадают с большой неохотой. Первых противников пришлось упокоить столько, что не поместились бы в стандартный кузов КАМАЗа, А после 30 попыток выбить душу с редкого противника я оставил эту затею до лучших времен.
Где-то в середине игры у торговца появился предмет с приметным названием Soul eater ring, увеличивающее, как не странно, шанс выпадения душ до приемлемого уровня (для редких врагов это менее 20 попыток). Вот только стоит оно 300 000 золотых, а у меня к тому моменту не было и 15 000.
После 2/3 пройденной игры нашел кольцо, увеличивающее количество выдающего золота с врагов, и к финальному боссу накопил порядка 40 000. Очень неплохо можно заработать, продав все ненужное колюще-режущее и оставив пару самых полезных. С такой сделки выручка составила около 150 000 с учетом того что не все предметы были собраны. Оставшуюся сумму накопил в процессе фарма в комнате с Fleaman и Catoblepas в локации Dance hall. За 5 минут удавалось собрать 10 000, то есть меньше часа потраченного времени до необходимой суммы.
А теперь, собственно, про само достижение: если обойти все комнаты в рамках сюжета, то удастся собрать xxx душ; среди оставшихся:
  • 1 душа с весьма неприметного противника
  • 1 душа с противника в несюжетной / секретной локации
  • 3 души с врагов в локации из расширенной концовки
Пока не дойдете до финального босса и не купите Soul eater ring фармом душ лучше не заниматься. Да, некоторые из них весьма полезные, но времени на одновременное прохождение сюжета и сбор душ уйдет предостаточно. Хотя можете попробовать.
Кстати, в энциклопедии описаны все противника и свойства душ, с них выпадающих. Можете подыскать что-нибудь полезное. Далее будет прохождение с попутным сбором достижений и только самых необходимых, как по мне, душ.




Castle corridor
Рядовые враги
Уникальные местные
Уникальные редкие
Удобно фармить
1 Bat
2 Zombie
7 Peeping eye
12 White dragon
3 Skeleton
6 Skull archer
14 Buer
4 Merman
10 Blue crow
5 Axe armor
13 Zombie soldier
8 Killer fish
14 Skeleton knight

Немного про таблицу:
  • в ней нет врагов, которые встречаются очень редко в этой локации, но они есть в достаточном количестве к других
  • в ней нет врагов, до которых вы пока не можете добраться
  • в разделе "уникальные враги" приведены противники, которые встречаются либо только в этой локации, либо их число за всю игру не превышает 1-3-5, но скорее всего не более трёх
  • враги в разделе "удобно фармить" располагаются у границы "помещения", что позволяет выносить их каждые несколько секунд, при наличии соответствующего уровня и/или экипировки

Начальная, но совсем не маленькая локация. После первой группы врагов спускаемся ниже и у фонтана подбираем Grave keeper, дающий отскок назад. Рядом есть переход в Underwater reservoir, но там пока делать нечего, и контрольная точка со статуей, у которой можно восстановить здоровье. Уже сейчас появляются Bat, душа которых создает небольшую ударную волну вокруг персонажа, что будет полезно против маленьких летающих противников, а также для уничтожения вражеских снарядов. Проходим дальше и скоро выходим к боссу.

The Grudge of a Dead Soldier
Победить Скрепучий череп

После победы подбираем Castle map 1 и спускаемся в канализацию, где подбираем душу Flying armor, дарующую способность планировать. В меню выбираем эту душу активной и при необходимости используем на RT1 (все синие души дают способности под кнопку RT1). Возвращаемся назад и выбиваем душу Pepping eye. С её помощью можно увидеть разрушаемые стены; если планируете максимально исследовать замок, то, пожалуй, стоит взять, особенно с учётом того, что ломать также можно пол, потолок и стены под водой (да, это жёстко). Поднимаемся по внешней лестнице и дальше в дальнюю правую часть карты. По возможности обследуем все попутные комнаты и выходим к Chapel.

Chapel
Рядовые враги
Уникальные местные
Уникальные редкие
Удобно фармить
5 Axe armor
27 Quezlcoatl
19 Rock armor
9 Bone pillar
20 Giant ghost
14 Skeleton knight
15 Ghost
30 Ghost dancer

Локация весьма простая, развилок нет; исследуем сверху вниз и выходим к боссу, а дальше к переходу.

A Deadly Chimera
Победить Мантикору




Study
Рядовые враги
Уникальные местные
Уникальные редкие
Удобно фармить
6 Evil butcher
24 Arachne
20 Giant ghost
11 Buer
9 Bone pillar
28 Ectoplazm
23 Student witch

Идем в самый низ локации; в коридоре с большой головой, перекрывающей вход, разворачиваемся к ней спиной и при помощи отскока проходим в комнату с Whip sword, который будет полезен в бою с боссом; он рядышком.

Iron Fist in an Iron Glove
Победить Великий доспех

Получаем способность двойной прыжок и возвращаемся в неисследованную часть Chapel и находим врата, позволяющие перемещаться по замку. Вторые врата открываются в самом начале, туда и направляемся. У входа в замок теперь есть торговец, которому можно продать всю ненужную экипировку и купить, например, немного лечебных зелий и Castle map 2, Идём к лестнице перед первым боссом и поднимаемся в Dance hall.

Dance hall
Рядовые враги
Уникальные местные
Уникальные редкие
Удобно фармить
26 Evil butcherr
31 Waiter skeleton
39 Nemesis
18 Durga
30 Ghost dancer
34 Creaking skull
22 Minotaur
32 Killer doll
35 Wooden golem
25 Fleamant
33 Zombie officer
36 Tsuchinoko
27 Quezlcoatl
29 Catoblepas

В левой части локации открываем портал, потом спускаемся вниз к боссу.

Breaking the Stone Ceiling
Победить Большого голема

Открываем способность подкат, обследуем верхнюю часть локации, а потом идем направо в Inner quarters.
Aria of sorrow, продолжение
Inner quarters
Рядовые враги
Уникальные местные
Уникальные редкие
Удобно фармить
18 Durga
37 Persephone
39 Nemesis
73 Arc demon
42 Valkyrie
40 Kyoma demon
38 Lilith
41 Chronomage
53 Disc armor
43 Witch
44 Curly

Поднимаемся по лестнице; налево пока путь заблокирован, так что дорога только к боссу.

Added to the Collection
Победить Охотника за головами

Поднимаемся ещё до самого верха башни и подбираем оружие Hrunting (быстрая атака и не тонкий горизонтальный удар) и душу Undine, дающую возможность ходить по поверхности воды. Спускаемся вниз; в комнате с зеркалами выбиваем душу Curly, одну из трёх, позволяющих трансформироваться (необходима для посещения несюжетной локации). С Undine запрыгиваем в фонтан и дальше к любому из переходов в Castle corridor. Также не забудьте открыть портал. В Castle corridor спускаемся в канализацию, где нашли душу flying armor, и при помощи Undine попадаем в Floating garden.

Floating garden
Рядовые враги
Уникальные местные
Уникальные редкие
Удобно фармить
9 Bone pillar
45 Altair
49 Devil
50 Imp
53 Disc armor
46 Red crow
52 Gorgon
75 Ripper
47 Cockatrice
54 Golem
48 Dead warrior
80 Mandragora
51 Werewolf
55 Manticore
84 Kicker skeleton


Нижняя часть локации представляет собой четыре прямоугольника, в правом верхнем из которых есть Castle map 3 (поднимитесь на втором лифте и идите направо). В верхней части есть теневая завеса, открывающаяся к концу и игры и выход в Clock tower.












Clock tower
Рядовые враги
Уникальные местные
Уникальные редкие
Удобно фармить
64 Needles
16 Siren
49 Devil
57 Harpy
54 Golem
56 Gremlin
58 Medusa head
59 Bomber armor
60 Lightning doll
61 Great armor

Нужно подняться на вершину башни по U-образному маршруту из правой части в левую. Душа Medusa head облегчит бой как минимум с одним боссом благодаря способности зависать в воздухе с сохранением возможности атаковать. Также вам будут попадаться Medusa head золотистого цвета, превращающие в камень при атаке (будьте осторожны: атака по персонажу с эффектом окаменения наносит двойной урон). На вершине башни встречаем босса, после победы над которым получаем душу Skula с даром ходить под водой.

Postponing the Inevitable
Победить Смерть

Спускаемся в нижнюю часть башни, проваливаемся в воду и с новой способностью выходим к развилке: левая ведёт к броне и оружию, а правая - к выходу с локации. Активируем врата и идём в Underwater reservoir.

Underwater reservoir
Рядовые враги
Уникальные местные
Уникальные редкие
Удобно фармить
4 Merman
63 Giant worm
59 Bomber armor
8 Killer fish
50 Imp
65 Man-eater
72 Poison worm
52 Gorgon
53 Disc armor
66 Fish head
73 Arc demon
62 Une
58 Medusa head
68 Triton
64 Needles
71 Dryad
70 Big golem
67 Nightmare
74 Cagnazzo
82 Sky fish
69 Slime
83 Dead crusader
77 Ukoback
80 Mandragora

В локацию можно попасть либо через:
  • вход в начале Castle corridor, где получили отскок - коротки и скучный вход
  • вход через канализацию, где получили душу Flying armor - петляющий и длинный путь с необходимостью переключения душ Skula и Undine
Доходим до водопада в правой части локации; стоя на воде, совершаем трансформацию с душой Curly / Devil / Manticore и прорываемся через поток воды.

Forbidden area
Рядовые враги
Уникальные местные
Уникальные редкие
Удобно фармить
8 Killer fish
87 Madman
72 Poison worm
88 Gargoyle
66 Fish head
78 Alura une
75 Ripper
71 Dryad
105 Flame demon
97 Mimic

Обследуем и возвращаемся в Underwater reservoir, откуда спускаемся в Underground cemetery.

Underground cemetery
Рядовые враги
Уникальные местные
Уникальные редкие
Удобно фармить
75 Ripper
76 Werejaguar
78 Alura une
74 Cagnazzo
79 Biphron
105 Flame demon

Выбиваем душу Flame demon (нужна для получения расширенной концовки и связанных достижений) и после босса получаем Galamoth, что даёт защиту от перемещения во времени (теперь можно вернуться в неисследованную часть Inner quarters), и Gold ring, увеличивающее шанс выпадения золота

ВАЖНО! В этом месте достижение "Omnipotent Dark King" может быть провалено: душа с босса Легион выпадет только в том случае, если вы уничтожите его "чистое" ядро после всех четырёх сломанных мясных элементов брони. Сначала отбиваете броню и только потом ядро.

Corpses of the World, Unite!
Победить Легион

Идём назад в Underwater reservoir и слева будет Arena. Снизу от перехода будет удобное для фарма золота место с несколькими Needles. С такой пачки за 5 минут упало около 15 000 золота.
Aria of sorrow, завершение
Arena
Рядовые враги
Уникальные местные
Уникальные редкие
Удобно фармить
83 Dead crusader
85 Weretiger
73 Arc demon
38 Lilith
99 Erinys
86 Killer mantle
89 Red minotaur
88 Gargoyle
90 Beam skeleton
96 Succubus
92 Skull millione
100 Lubicant
93 Giant skeleton
94 Gladiator
95 Bael

Перед боссом есть несколько комнат с испытаниями:
  • в первой необходимо сразиться с врагами на ограниченных участках
  • во второй преодолеть полосу препятствий (очень пригодится душа Gargoyle, дающая иммунитет к окаменению)
  • в третьей запрыгните на платформу и нажимайте на кнопки движения в той последовательности, что высвечивается сверху

Bat Avenger
Победить Балор

Получаем Giant bat, вторую душу для получения расширенной концовки. Теперь вы можете исследовать все недоступные ранее места за исключением теневой завесы в Floating garden. Используя превращение, поднимаемся на верх локации и в купальне выбиваем последнюю душу Succubus для расширенной концовки. Возвращаемся в начало локации к вратам и переносимся в Inner quarters, откуда в облике мыши залетает в Top floor.

Top floor
Рядовые враги
Уникальные местные
Уникальные редкие
Удобно фармить
88 Gargoyle
98 Stolas
89 Red Minotaur
100 Lubicant
99 Erinys
101 Basilisk
95 Bael
102 Iron golem
96 Succubus
104 Final guard

После обследования локации выходим к [почти] финальному боссу.

Battle for the Throne
Победить Грэма

Для получения первой, короткой, концовки необходимо чтобы на момент смерти этого босса в качестве активных НЕ БЫЛИ выбраны следующие души:
  • красная - Flame demon
  • синяя - Giant bat
  • жёлтая - Succubus
До этого способа открыть концовки вы, как бы, должны были догадаться сами по подсказкам из трёх Ancient book, разбросанных по замку, но их отсутствие на блокировку концовок не влияет, так что можно не собирать.
Получение этой концовки не даёт никаких плюшек, так что переходим к другим, которые открываются уже при активных упомянутых выше душах. После победы спадёт теневая завеса в Floating garden. Оттуда начинается прямая к финалу игры, так что самое время заняться сбором душ.

Возвращаемся к достижению "Omnipotent Dark King"

Omnipotent Dark King
Собрать все души

Вновь посещаем торговца и продаём всю ненужную экипировку. Оставляем только меч с наибольшей зоной поражения ну что-то ещё по вкусу. Проверяем сколько остаётся золота до покупки Soul eater ring и идём на заработки. Как по мне, то выбор из двух вариантов:
  • комната с Catoblepas и группой Fleaman в Dance hall
  • или пара комнат с Needles в Underground reservoir
В первом случае всю пачку можно наловчиться убивать с одного удара и получить около 10 000 золота за 5 минут, в во втором потребуется не менее трёх, но и выручка будет примерно 15 000 за те же 5 минут. Или, возможно, найдёте более прибыльное место.
Набираем 300 000 и покупаем кольцо для фарма душ. Теперь, всего-то, остаётся обойти все ранее посещённые локации и выбить оставшиеся души. Таких у меня осталось более половины.
Возможны проблемы только с душами следующих существ:
  • 36 Tsuchinoko (комната, где получили подкат, за боссом Большой голем) зачастую закапывается в пол сразу после входа в комнату, так что придётся заходить несколько раз и успеть убить до того как она исчезнет
  • 41 Chronomage в Inner quarters можно убить только при наличии Galamoth, который получите после победы над боссом Легион
  • 80 Mandragora; душа падает только когда корень полностью вытащат из земли
  • 82 Sky fish есть в паре комнат в Underground reservoir; появляется через пару секунд при входе и крайне быстро перемещается, оставляя за собой сверкающий след; предварительно необходимо победить Chronomage и получить его душу для освоения способности, останавливающей время; на деле время сильно замедляется, так что нужно успеть убить Sky fish за этот период, а до этого ещё и точно выбрать момент для активации (возможно потребуются зелья, восстанавливающие ману)
  • 102 Iron golem в Top floor можно убить одним ударом при использовании души Killer mantle
Сверяем список имеющихся душ; во внутриигровой энциклопедии должны бить открыты все существа и получены все души за исключением 91 Alastor, 103 Demon lord и 106 Shadow knight, которых встретим в финальной локации. Для доступа туда перемещаемся в Floating garden и проходим в открытый проход на месте теневой завесы, это верхняя комната на карте. Побеждаем босса и попадаем в Chaotic realm.

A Friend's Promise
Победить Юлия

В последней локации выбиваем оставшиеся три души и выбираем концовку:
  • при победе над боссом вы увидите вторую концовку и получите достижение
Victory Over Yourself
Победить Хаос

  • при проигрыше откроется третья концовка и режим игры за Юлия
A Belmont's Destiny
Пройти игру за Юлия

Для старта игры в данном режиме введите JULIUS в качестве имени персонажа. Целью данного режима является только победа над Гремом и нет необходимости обходить всех боссов. НО за победу над боссами вы будете автоматически повышать уровень персонажа, что отразится на уменьшении получаемого урона (и наносимом уроне?), так что посетить нескольких боссов, возможно, всё таки стоит.
Из других особенностей данного режима:
  • нет никакой экипировки и расходников
  • лечение только в комнатах сохранения и после ликвидации боссов
  • все приёмы доступны со старта
  • у персонажа есть всё вспомогательное оружие Бельмонтов (переключается на RT1)
Circle of the Moon
It's Time to DSS
Собрать все карты

В Circle of the Moon персонаж может собрать 20 карт, разделённых на две группы. Все карты выпадают с побеждённых противников; каждый раз, нанося урон, в правой части экрана будет появляться окошко с именем врага, его номером в энциклопедии ([LT] -> "Encyclopedia") и прогрессом получения этих самых карт.
15 карт получить не сложно, а вот остальные выпадают с очень редких противников, которые встречаются один раз за игру. Забегаю вперёд: на данный момент в версии игры 1.0.0 есть баг, который позволяет получить достижение "It's Time to DSS" без сбора карт. Для этого необходимо пройти игру и разблокировать магический режим, ключевой особенностью которого является наличие всех карт со старта. Я получил это достижение загрузив сначала сохранение из магического режима, а потом сохранение из первого прохождения. Пока этот способ работает (по крайней мере у меня).
Тем не менее не стоит отказываться от сбора карт, так как:
  • они выбиваются довольно легко
  • заметно облегчают прохождение
  • по время первого забега вы узнаете как они работают, что очень поможет в магическом режиме, где им отводится основная роль

Кое-что о Dual Set-Up System (DSS): сочетание одной карты из каждой группы даёт персонажу определённый бонус разной степени полезности. Эффект от каждого сочетания не прописан в разделе DSS в меню персонажа пока он не проявится, но его можно посмотреть в разделе DSS в энциклопедии.
Верхняя группа карт (карты Богов) определяет как будет действовать данное сочетание, а карты существ снизу влияют на стихию или эффект.
Активация карт происходит при нажатии LB; каждый раз при выборе новой комбинации карты необходимо снова активировать.

Карта Бога
выпадает с противника
обладает свойством
Mercury I
12 Bone Head
наделяет кнут стихийным эффектом
Venus II
20 Slime
повышает характеристики персонажа
Jupiter III
35 Heat shade
применение защитных и защитно-атакующих заклинаний
Mars IV
15 Bloody sword
замена кнута на другое оружие
Diana V
89 Man eater
применение дистанционной атаки при ударе кнутом
Apollo VI
80 Arch demon
бросок стихийной "бомбы"
Neptune VII
72 Ice armor
при получении стихийного урона, совпадающего со стихией существа, он будет частично преобразован в здоровью
Saturn VIII
85 Fallen angel
призыв существа, сражающегося на вашей стороне
Uranus IX
60 Scary candle
призыв существа с карты из второй группы для нанесения массового урона
Pluto X
67 Trick candle
наделяет персонажа уникальным эффектом

Для применения заклинаний, связанный с картами Apollo VI и Uranus IX, необходимо передвинуть левый стик на 180 градусов по окружности из нижнего положения в верхнее и нажать кнопку атаки.

Карта существа
выпадает с противника
связана со стихией
Salamander 1
11 Skeleton bomber
39 Imp
огонь
Serpent 2
59 Earth demon
83 Holy armor
лёд
Mandragora 3
27 Axe armor
45 Lizardman
природа
Golem 4
22 Electric skeleton
92 Minotaur
земля
Cockatrice 5
40 Stone armor
66 Death mantis
камень
Manticore 6
65 Thunder demon
61 Succubus
яд
Griffin 7
47 Skeleton Athlete
63 Siren
воздух
Thunderbird 8
68 Were-Panther
71 Dullahan
электричество
Unicorn 9
98 White Armor
свет
Black Dog 10
95 Devil Armor
тьма




Благодаря весьма своеобразной планировке местных локаций маршрут будет не так очевиден как в предыдущих разделах и вам придётся не раз возвращаться в уже посещённые комнаты просто потому что выход ведёт не в то место, куда вы ожидали. И число мест, до которых вы пока не можете добраться из-за отсутствия сюжетных предметов также не мало. Сверяйтесь с картой, на ней будет отображён путь к следующему боссу, временно недоступные места и места для быстрого фарта карточек для достижения "It's Time to DSS".

Catacomb
Враги с карточками
  • 11 Skelelon bomber
  • 12 Bone head
  • 59 Earth demon

Выбив карты с Skelelon bomber и Bone head вы получите первую комбинацию, добавляющую к атаке кнутом огненный эффект. Враги имеют сопротивления и уязвимости к определённым стихиям, поэтому большинство атак может быть не эффективно.
Если хватило терпения и удалось выбить карту с Earth demon, то комбинация Bone head + Earth demon позволит атаковать холодом и замораживать противников; обледенелые летающие враги остаются неподвижно висеть в воздухе, что превращает их в опору для набора высоты и доступа к некоторым тайникам. Эти секреты можно будет легче найти, когда вы получите очень высокий прыжок, но, если есть желание, можно забраться и по врагам.

Hell's Gatekeeper
Победить Цербера

После Цербера получаем способность двойной прыжок и через комнату под ареной с боссом выходим в Abyss stairway.

Abyss stairway
Новые враги с карточками
  • 20 Slime
  • 27 Axe Armor
Также встречаются
  • 12 Bone head

Audience room
Новые враги с карточками
  • 22 Electric skeleton
Также встречаются
  • 20 Slime
  • 27 Axe Armor

Speaker for the Dead
Победить Некроманта

Получаем способность ломать каменные блоки. Выходим с арены босса, поднимаемся выше, ломаем каменный блок и открываем первые врата. Теперь можно быстро перемещаться по замку.

Machine tower
Новые враги с карточками
  • 35 Heat shade
  • 65 Thunder demon
  • 40 Stone armor
Также встречаются
  • 20 Slime

В Machine tower не лишним будет выбить карту с Heat shade и с комбинацией Jupiter III + Serpent 2 получить способность с четырьмя вращающимися вокруг героя ледяными сферами, которые наносят небольшой урон и позволяют ломать стены к секретным комнатам просто при контакте с ними. Кроме того сферы сбивают некоторые вражеские снаряды, но иногда при одновременном нанесении урона с руки и от сферы урон от хлыста не наносится.
Circle of the Moon, продолжение
Stronger than Clay
Победить Железного голема

Получаем способность отскакивать от стен. Можно дообследовать эту локацию с помощью новой способности, но сюда придётся вернуться повторно для получения ещё одной карточки. Идём направо в Outer wall, затем в дальнюю правую часть Audience room, где получаем карточку с 47 Skeleton athlete. Спускаемся в Abyss stairway, переходим в Eternal corridor и Chapel tower (недалеко от входа есть портал).

Chapel tower
Новые враги с карточками
  • 15 Bloody sword
  • 68 Were-panther
Также встречаются
  • 65 Thunder demon
  • 11 Skelelon bomber
  • 36 Heat shade

Карта Mars меняет оружие персонажа; обратите внимание на мечи, так как они имеют бОльший угол атаки, что будет полезно против летающих врагов. Также здесь впервые встречаются враги, накладывающие эффект проклятия, что запрещает герою наносить урон основным и дополнительным оружием, так что есть смысл использовать защитно-атакующие заклинания.

Demon in the Chapel Tower
Победить Адрамелех

Теперь разрушены все зелёные каменные статуи, преграждающие путь. Спускаемся к ближайшей из них и попадаем в Undergraund gallery.

Underground gallery
Новые враги с карточками
  • 39 Imp
  • 66 Death mantis
  • 89 Man eater

Not One but Two
Победить Дракона-зомби

Получаем способность толкать деревянные ящики (!). Выбираемся в Audience room через Abyss stairway, Triumph hallway и попадаем в Underground warehouse. На пути попадутся новые враги с карточками - 61 Succubus.

Underground warehouse
Новые враги с карточками
  • 80 Arch demon
  • 83 Holy armor
Также встречаются
  • 61 Succubus

A Scythe of Life
Победить Смерть

Получаем нейтрализатор отравы в воде в Underground waterway. Выходим из Underground warehouse в Catacombs и, при желании, собираем оставшиеся усилители.

Underground waterway

Новые враги с карточками
  • 72 Ice armor
  • 63 Siren
  • 45 Lizardman

Каждый рычаг в локации приводит в движение все блоки ВО ВСЕХ комнатах этой локации, поэтому чтобы добраться до тайников необходимо, зачастую, возвращаться в уже посещённые комнаты.
Выбиваем карточку с Ice armor и с комбинацией Neptune VII + Serpent 2 получаем иммунитет к ледяному урону.

A Beautiful Vampiress
Победить КаРмиллу

Получаем способность сверхвысокий прыжок. Теперь можно найти все тайники. По сюжету нужно попасть в Observation tower, но можно предварительно вернуться в Chapel tower и отодвинуть ящик под комнатой босса Адрамелех. Это откроет путь к вратам и несюжетной локации Battle arena. Если нет желания собирать оставшиеся карты по-честному, то идти в Battle arena не нужно.
В Outer wall есть тайник с хорошей броней Needle armor.

Observation tower
Новые враги с карточками
  • 92 Minotaur
  • 71 Dillahan
Также встречаются
  • 63 Siren
  • 35 Heat shade

A Long-Awaited Victory
Победить Хью Болдуина

Получаем ключ, открывающий путь к финальному боссу.
Итак, если я сильно не ошибся, и вы не ленились, то в наличии будет 15 карт. Остальные:
  • 1 карта у противника, прячущегося в особом подсвечнике в комнате с боссом Цербер
  • 1 карта у противника, прячущегося в особом подсвечнике в комнате с боссом Железный голем
  • 2 карты у уникальных противников в локации Battle arena
  • 1 карта у Fallen Angel перед входом в Battle arena
Решайте сами: либо использовать баг и получить достижение "It's Time to DSS" сразу после завершения игры, либо проходить арену. Вот только карты там работать не будут, Часы не останавливают время, и пройти необходимо все комнаты за один заход, так что придётся дособирать оставшиеся усилители и нафармить лечебных предметов.

Ceremonial room
The Full Moon of Demise
Пройти игру

После первого прохождения откроется новый, магический, режим, в котором все карты, что вы собирали ранее будут доступны со старта, но в качестве противовеса все характеристики персонажа кроме интеллекта будут снижены. Поэтому весь упор на правильное использование карт. Если не собрали все карты, то используем баг: сохраняемся в магическом режиме, а потом сразу загружаем первое прохождение. Достижение должно выпасть сразу.

It's Time to DSS
Собрать все карты



Holding all the Cards
Пройти игру в магическом режиме

Для запуска этого режима введите FIREBALL в качестве имени персонажа.
Circle of Moon, Арена
Раздел для желающих полностью завершить игру, собрать оставшиеся карты и пройти арену.
На момент, когда я [в очередной раз] победил Болдуина, у меня было наиграно 5 ч 50 мин, персонаж достиг 40 уровня и карта открыта на 84 %. Всё нижеприведённое занимаем ещё часа четыре.
Перед походом на арену можно, прежде всего, дообследовать карту и собрать оставшиеся усилители, но это не обязательно. Прибавка к характеристикам не такая большая.
Возвращаемся в комнату с боссом Големом, бьём подсвечник и убиваем 60 scarty candle до тех пор, пока из него не выпадет карточка Uranus IX (16/20). Аналогичные действия производим в комнате с боссом Цербером с 67 Trick candle и получаем карту Pluto X (17/20).
Потом отправляемся в Observation tower и выбиваем c 87 Dark armor пару Double grips, если их у вас ещё нет. Комбинируем карты Pluto X и Manticore 6, что позволит персонажу применять дополнительное оружие, расходуя при этом ману, а не сердца. Бросаем ему под ноги склянку святой воды и он сгорает за пару секунд.
В той же Observation tower есть уникальный противник 103 Devil, за убийство которого дают целых 10 000 опыта, а с самого врага падают лечебные зелья. Заклинание с карт Uranus IX + Cockatrice 5 позволяет вынести его с одного прокаста, а вы будете неуязвимы. Убиваем его до тех пор, пока ваш персонаж не достигнет уровня 60 и выше, а в вашем инвентаре не будет достаточного количества лечебных предметов для полного восстановления здоровья хотя бы два раза. Минимальный уровень и запас хилок выбирайте, исходя из ваших способностей.
Из Chapel tower выходим к арене. Рядом с ней есть ещё один противник с карточкой - 85 Fallen angel (18/20).
Dracula X
В конце третьего этапа перед схваткой с боссом из подсвечника выбиваем ключ, который откроет дверь где-то в середине четвёртого этапа, где и заточена Мария. Ключ, к слову заменяет носимое дополнительное оружие, так что придётся обходиться только кнутом.





Maria, You're Safe Now
Спасти Марию

В конце того же четвёртого этапа найдёте ещё одну дверь, которая открывается тем же ключом (смотрите, не выбросьте!) и ведёт в альтернативную локацию (этап 5'). Здесь дойдите до бьющего из стены потока воды и ударами кнута устраните утечку. Спускаемся вниз к Аннет.


Lovers' Reunion
Спасти Аннет


Richter is Back
Пройти игру
4 Comments
notricksskill Dec 15, 2024 @ 6:49am 
Дракула Х, невероятное дерьмище конечно ... Но за гайд спасибо!
Ichesta Dec 4, 2023 @ 8:04am 
Спасибо большое за гайд. До этого только на эмуляторе играл, а тут ачивочки.) На стидеке играется всё как влитое. Пришел сюда из-за чертового Максима, не допер как дверь финальную открыть. А так за жюста снова прошёл на 200 процентов, до этого 3 раза на эмуле проходил.

Эх, может быть они и DS части когда-нибудь портанут
Waving Mantle  [author] May 9, 2022 @ 11:19am 
Наверное это номер существа по встроенной в эмулятор энциклопедии. Так было в Aria of Sorrow, а в этой игре не смотрел.
It's a Soul Hunt May 9, 2022 @ 11:02am 
Спасибо за гайд, хотел спросить по поводу Circle of the moon DDS. Так вот, что означают числа рядом с названиями карт, это какой-то шанс, или, может ID существа, или что-то в этом роде, просто голову ломаю и понять не могу, и если это не шанс, то каким образом понять когда ты их получишь, или они совершенно рандомно после смерти могут упасть, заранее спасибо.:roflanFace::tschernobeer: