Franchise Hockey Manager 8

Franchise Hockey Manager 8

Not enough ratings
[RU] Руководство по игре
By Alles
Перевод официального руководства по FHM8.
Дополнительная информация и картинки для раздела тактики взяты из этого поста[forums.ootpdevelopments.com].
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Нововведения
Основные нововведения 8 версии:
  • Новая финансовая система. Теперь у менеджеров есть возможность контролировать финансы команды, утверждать месячный и годовой бюджеты. Можно определять затраты на зарплаты, трансферы, скаутов, маркетинг, развитие детско-юношеского хоккея и т.д. Также можно улучшать арены или даже отстраивать новые.
  • Возможность принимать решения во время игры. Если вы просматриваете игры в режиме 2D, то иногда вы сможете давать игрокам указания в определённый момент игры.
  • Если вы просматриваете игры в режиме 2D, то будете получать фидбэк о том как хорошо работает ваша тактика.
  • Новый экран для анализа прошедших игр.
  • Новая система поведения игроков во время матча. Игроки будут менять свой игровой стиль по ходу игры: например, если игрок пропустил много силовых приёмов, то он может стать запуганным, а защитник, который позволяет много себя обыгрывать может начать играть более консервативно и внимательней выбирать позицию.
  • Полностью обновлённые составы, лиги и статистика сезона 20-21. Если вы начинаете играть за Сиэтл, то сможете провести драфт расширения, а можете начать игру с реальным составом.
  • В историческом режиме, юниоры, студенты и игроки европейских лиг больше не будут свободными агентами до своего драфта/подписания, а будут играть в соответствующих лигах. Игры в низших лигах, в которых играли фармы команд НХЛ до 1960 года теперь симулируются.
  • Европейские команды могут влиять на качество молодых игроков в своих системах, выделяя деньги на свои хоккейные школы.
  • Сложность ведения переговоров об обменах с другими командами может регулироваться.
  • Особые способности игроков. Новая система добавляет больше индивидуальности игрокам. Игроки могут быть харизматичными, хорошими бойцами, хорошо проводить силовые приёмы, жульничать на вбрасывании и т.д.
  • 2D система была улучшена: изменено поведение игроков, улучшена анимация и т.д.
  • В новостях теперь появляются слухи об обменах и окончаниях карьер.
  • Commisioner mode теперь можно включить по ходу Challenge mode.
  • На странице лидеров лиги теперь можно видеть лидеров по рейтингу, сменам, отборам, потерям, силовым приёмам, дракам, победным голам и по очкам среди новичков.
  • Новая статистика вратарей позволяет увидеть процент отражённых бросков в области ловушки, блина и т.д.
  • Можно оставлять заметки в профилях игроков.
  • У турниров теперь есть страница рекордов.
  • Другие мелкие изменения.
Режимы игры
На текущий момент доступно несколько режимов игры.

Standard Game - стандартный режим. Вы начнёте игру в сезоне 2021/22.

Historical Game - возможность начать игру в одном из прошедших сезонов, начиная с 1917 года. Для подавляющего большинства сезонов для игры доступна только NHL, за исключением 1917-1925 и 1972-1978, когда активны небольшие ранние профессиональные лиги и World Hockey Association.

Exhibition Game - Сыграть один матч между любыми командами. В том числе из разных лиг и эпох.

Custom Game - Позволяет создавать собственные хоккейные лиги, их формат, команды, города и т.д. К созданным лигам можно добавить реальные NHL, AHL и CHL. Можно создавать неограниченное количество вымышленных лиг.

Historical Challenge - позволяет взять команду в определённый момент в истории и попытаться повторить или превзойти результат, который показала команда в реальной жизни. Цели нужно достигнуть за один сезон.
Навыки менеджера
Перед началом новой игры у вас будет возможность определить сильные и слабые стороны своего игрового воплощения.

Навыки менеджера

Negotiation - умение вести переговоры. Помогает подписывать игроков за меньшие деньги и проводить более выгодные обмены.

Discipline - умение поддерживать порядок и дисциплину в команде.

Self-Preservation - умение ладить с начальством. Этот навык позволит вам продержаться в команде дольше, если дела будут идти плохо.

Player Management - способность поддерживать хорошее настроение игроков в трудные для команды времена. Влияет на параметр Morale (настроение) игроков.

Навыки главного тренера
см. секцию 'Навыки персонала'.
Персонал команды
Работа с персоналом происходит на вкладке Staff.
Team Staff - персонал команды.
Free Agents - рынок свободных агентов.

Для нормального функционирования команды вам понадобится нанять главного тренера (см. ниже), четырёх ассистентов, физиотерапевта и несколько скаутов.

Если вы играете в режиме GM/Head Coach, то функции главного тренера будете выполнять вы сами. В режиме GM состав на игру и тактику будет определять главный тренер. Можно увольнять/нанимать главных тренеров в процессе игры, переходя тем самым из одного режима в другой.

Head coach (Главный тренер)
Определяет состав на игру и тактику. Также оказывает влияние на тренировочный процесс.
Ключевые навыки: Tactics, Ingame Tactics, Player Motivation, Innovation.

Assistant coach (Ассистент главного тренера)
Goalie coach (Тренер вратарей)
Оказывает влияние на тренировку вратарей.
Ключевые навыки: Coaching Goalies

Defensive coach (Тренер защитников)
Оказывает влияние на тренировку защитников.
Ключевые навыки: Coaching Defence, Defensive Skills, Offensive Skills

Offensive coach (Тренер нападающих)
Оказывает влияние на тренировку нападающих.
Ключевые навыки: Coaching Forwards, Defensive Skills, Offensive Skills

Skill coach (Тренер по физической подготовке)
Оказывает влияние на развитие физических навыков игроков (категория Physical Ratings).
Ключевые навыки: Physical Training

Чтобы назначить тренера на определённую роль, нужно кликнуть по нему правой кнопкой мыши в списке персонала и выбрать одну из опций 'Assign...'.

Trainer (Физиотерапевт)
Оказывает влияние на восстановление игроков после травм.
Ключевые навыки: Trainer Skill

Scout (Скаут)
Просматривает игроков и готовит по ним отчёт. Скауты специализируются на определённых регионах и получают штрафы к точности оценки, если работают в незнакомом регионе.
Ключевые навыки: Evalutate Abilities, Evalutate Potential, Scouting Regions.
Навыки персонала
Все атрибуты варьируются в пределе от 1 до 20 (в отличие от игроков значение навыка персонала не может превышать 20).

Scouting Ratings (Навыки скаутов)
Evalutate Abilities - Оценка текущих навыков игроков.

Evalutate Potential - Оценка потенциала молодых игроков.

Scouting Regions - Регион на котором специализируется скаут. Если у скаута нет специализации, то она ограничивается местом его рождения. Скауты получают штрафы к точности оценки, если работают в незнакомом регионе.

Preferences (Предпочтения)
Off. Preference - Определяет склонность тренера к атакующей, оборонительной или сбалансированной тактике.

Physical Preference - Определяет склонность тренера к силовой игре (силовые приёмы, агрессивность, драки).

Line Matching Tendency - Определяет склонность тренера варьировать очерёдность выхода на лёд своих звеньев, подстраиваясь под соперника. Например, выставлять свою оборонительную пятёрку под атакующее звено противника.

Goalie Handling - Определяет склонность тренера к частой ротации вратарей и замене вратаря, который проводит неудачный матч.

Favour Veterans - Определяет склонность тренера доверять молодым, неопытным игрокам.

Innovation - Способность тренера быстро адаптировать команду к новой тактике.

Loyalty - Склонность тренера больше доверять игрокам, которые уже давно в клубе, чем недавно подписанным.

Coaching Ratings (Тренерские навыки)
Coaching Goalies/Defence/Forwards - Способность тренера эффективно тренировать вратарей, защитников и нападающих.

Coaching Prospects - Способность тренера эффективно работать с молодыми игроками (до 24 лет).

Defensive Skills - Способность тренера улучшать оборонительные навыки игроков (категория defensive skills).

Offensive Skills - Способность тренера улучшать атакующие навыки игроков (категория offensive skills).

Physical Training - Способность тренера улучшать физические навыки игроков (категория physical skills).

Misc. Ratings (Разное)
Player Management - Способность поддерживать хорошее настроение игроков в трудные для команды времена.

Player Motivation - Способность добиваться от игроков выступления на пределе их возможностей.

Discipline - Способность генерального менеджера поддерживать дисциплину в команде.

Negotiating - Способность генерального менеджера вести переговоры при подписании контрактов и обменах.

Self-Preservation - Способность тренера/менеджера убедить владельца клуба или генерального менеджера дать им больше времени для работы, если дела у команды идут плохо.

Tactics - Способность тренера тактически переиграть соперника. Влияет на выбираемую главным тренером тактику.

Ingame Tactics - Способность тренера перекраивать тактику по ходу матча.

Trainer Skill - Способность физиотерапевта помогать игрокам восстанавливаться от травм.
Месячный бюджет
Месячный бюджет рассчитывается в первый день каждого месяца, в том числе в межсезонье, хоть клубы и не получают деньги за билеты в это время.



Месячный баланс клуба
Game Revenue - Выручка с домашних игр
За семь дней до начала регулярного сезона рассчитывается число проданных клубом сезонных абонементов и VIP лож. Вы получите информацию об этом по почте.

В первый день каждого месяца команды получат выручку от проданных билетов за прошедший месяц. Билеты продаются на каждый домашний матч. Билеты в VIP ложи стоят в 25 раз дороже обычных билетов, места повышенной комфортности стоят в два раза дороже обычных мест, а стоячие места стоят в два раза дешевле обычных. Также клубы будут каждую игру получать доходы из других источников (аренда, паркинг и т.д.). Эти доходы будут меньше, если клуб не владеет ареной. Билеты на предсезонные игры стоят в два раза дешевле, чем во время сезона.

Broadcast Revenue - Доходы от трансляций
Каждый месяц команды будут получать свою долю доходов от трансляций матчей лиги (если таковые имеются). Эти доходы делятся между командами поровну. Дополнительно команды получают 100% выручки от трансляций своих игр по местному телевидению.

Owner Contribution - Денежные вливания от владельца
По ходу сезона владельцы клуба будут вкладывать свои собственные деньги в команду. Если у команды бедственное финансовое положение, то владелец может сделать специальное вложение средств (Special Owner Contribution), чтобы помочь клубу остаться на плаву.

Transfer Income - Доходы от трансферов
Если в лиге разрешено продавать игроков за деньги, то доходы от продажи за прошлый месяц будут указаны в этом разделе.

Fixed Costs - Фиксированные расходы
Это дополнительные расходы клуба, которые не являются частью зарплатной ведомости.

Monthly Operations Budget - Месячная смета расходов
Нижеследующие настройки могут быть изменены в первый день месяца.

Scouting Support - Финансирование скаутского отдела
Это значение определяет расходы на ваших скаутов - расходы на транспорт и проживание и т.д. Максимальный рейтинг вашего скаутского отдела во всех регионах без дополнительного финансирования теперь не может превышать 15 (из 20).

Team Morale - Настроение команды
Это расходы на команду. Транспортировка, проживание, раздевалка и тренировочное оборудование и т.д. Дополнительные расходы (или экономия) повысит (или понизит) настроение игроков основного состава и списка травмированных в следующем месяце.

Game Promotions and Arena Operations - Маркетинг
Это расходы на рекламу, развлечения для болельщиков, дополнительный персонал и т.д., всё, что помогает заманить побольше людей на игры и увеличить продажу билетов.

Payroll Expenses - Зарплатная ведомость
Месячная зарплатная ведомость игроков и персонала. Это значение менять нельзя, оно чисто информативное. Единственный способ повлиять на зарплатную ведомость - добавлять или убирать игроков и персонал команды.

Starting Funds - Начальный баланс
В начале игры у всех клубов есть начальный баланс.
Годовой бюджет
Годовой бюджет можно утверждать раз в год 1 июля.



Ticket Prices - Цены на билеты
Цены на билеты влияют на посещаемость и доходы от домашних игр. Повышение цен может негативно повлиять на преданность и настроение болельщиков, а понижение наоборот.

Arena Improvements - Улучшения арены
Улучшения арены происходят мгновенно и требуют большого количества денег. Некоторые опции увеличивают вместимость арены, некоторые превращают обычные места в более комфортные и дорогие. Бесконечно расширять арены нельзя, у всех есть предел, который зависит от размера арены.

Arena Quality - Качество арены
Клубам придётся постоянно тратить средства на обслуживание арены. Также есть возможность единовременно потратить большую сумму, чтобы улучшить качество арены. Минимальные траты на обслуживание или вообще их отсутствие может привести к падению качества арены.

New Arena Construction - Постройка новой арены
Если клубу удалось накопить большую сумму денег за несколько лет, то можно построить новую арену. При постройке можно определить общую вместимость, количество различных мест и название. Большие арены с большим количеством VIP мест обычно хорошего качества и дороже стоят.

Wage Budget - Зарплатный бюджет
У вас есть возможность повлиять на зарплатный бюджет следующего сезона. Помните, что если в лиге действует потолок зарплат, то бюджет всё равно будет ограничен потолком, даже если он выше. Зарплатный бюджет также влияет на зарплаты персонала.

Transfer Budget - Трансферный бюджет
Если команда играет в лиге, где разрешены трансферы, вы можете повлиять на размер трансферного бюджета.

Player Development/Youth System Quality - Развитие игроков/Качество детско-юношеской школы
Название этого раздела будет зависеть от лиги в которой выступает ваша команда. Дополнительные траты на развитие игроков будут положительно сказываться на тренировочном процессе. У европейских клубов есть свои детско-юношеские школы, поэтому когда новые 13-14 летние игроки будут генерироваться 1 июля, лучшие из них будут попадать в клубы с хорошими академиями. Также есть шанс, что игроки постарше будут переходить в клубы с хорошей школой (это происходит 1 августа).

Strategic Marketing - Маркетинг
Затраты на маркетинг помогут увеличить преданность болельщиков, что приведёт к увеличению посещаемости. Экономия может негативно повлиять на преданность болельщиков.

Owner Profit-Taking - Доходы владельца
Если дела у команды идут хорошо, владелец может забрать некоторое количество доходов, вместо того, чтобы реинвестировать их обратно в клуб. Шанс того, что это случится, а также размер средств зависит от параметра Financial Patience владельца клуба и количества свободных средств в клубе. Владелец богатого клуба с очень низким значением Financial Patience скорей всего будет забирать большую часть свободной выручки.

AI Assistance - Помощь ИИ
Если вы не хотите возиться с бюджетом самостоятельно, то можете доверить это компьютерному ассистенту в настройках. Ассистент не будет строить новые арены.
Работа скаутов
Просмотр игроков позволяет больше узнать об их навыках и потенциале.



Head Scout (Глава скаутского отдела) - оказывает влияние на общее покрытие вашей сети скаутов. На эту роль лучше назначать лучшего скаута в клубе.

Advance Scout - будет просматривать команды с которыми вам предстоит играть.

Scouting Coverage (Покрытие сети скаутов) - Каждый скаут, которого вы нанимаете добавляет бонус к покрытию в определённом регионе. Величина бонуса зависит от навыков скаута и региона в котором он работает. Если нажать на чекбокс напротив имени скаута, то вы сможете увидеть какое конкретно влияние в различных регионах он оказывает. Покрытие оценивается по шкале от 1 до 20, также как и навыки скаутов, поэтому этот рейтинг стоит воспринимать как коллективный рейтинг ваших скаутов в этом регионе. Выше 20 рейтинг подняться не может, поэтому нет смысла нанимать дополнительных скаутов для региона с максимальным рейтингом. Без дополнительного финансирования максимальный рейтинг в каждом регионе не может превышать 15.

Нанять скаутов можно, перейдя на вкладку Hire Scouts. Кликнув на чекбокс напротив имени скаута, можно посмотреть какое влияние он будет оказывать на вашу сеть в каждом регионе.

На вкладке Priorities можно определить приоритеты для скаутов клуба. Приоритеты определяются слева направо, сверху вниз. Например, если верхние строчки приоритетов клуба занимают Prospects, Canada, Ontario, то в первую очередь скауты будут просматривать молодых игроков, играющих в провинции Онтарио. Когда они закончат работу, то перейдут к следующей Канадской провинции и так далее.

Скауты будут просматривать только игроков, у которых есть потенциал закрепиться в вашей лиге, поэтому достаточно большой штат скаутов сравнительно быстро исследует регион.

Типы игроков:
  • Watch List - игроки, добавленные в Watch List (список игроков на просмотр).
  • Prospects - игроки на 0-2 года младше минимально допустимого возраста для участия в играх лиги.
  • International Tournaments - игроки в составах национальных сборных, которые участвуют в данных момент в международных турнирах.
  • Free Agents - свободные агенты.
  • Own League - игроки, имеющие контракты с клубами вашей лиги.
  • Other Leagues - игроки, имеющие контракты с клубами других лиг.

Уровни просмотров
О том насколько хорошо вам известен игрок, можно судить по значению в колонке LVL рядом с показателями текущего и потенциального рейтинга. Уровень обозначается двумя буквами - большой и маленькой, например, Аа, где большая обозначает насколько хорошо этот игрок вам известен, а маленькая - насколько велика вероятность того, что он реализует свой потенциал.

E - не просмотрен ни одного раза
D - один просмотр, доступны навыки игрока, отчёт неточный (зависит от уровня скаута)
C - просмотрен два раза, точность увеличена
B - просмотрен трижды, отчёт очень точный
A - просмотрен четыре раза, отчёт почти не содержит ошибок, максимальный уровень

e - скорей всего не реализует свой потенциал
d - вряд ли реализует свой потенциал
c - примерно равные шансы того, что игрок реализует или не реализует свой потенциал
b - возможно реализует свой потенциал
а - скорей всего реализует свой потенциал

Игроки постепенно "теряют" свои уровни, поэтому периодически их нужно просматривать вновь.
Подписание, обмен, расторжение контракта, драфт и драфт отказов
Подписание свободного агента
Чтобы предложить игроку контракт, необходимо в меню Action Menu (в профиле игрока) выбрать пункт Offer Contract. Игрок сообщит вам о своей заинтересованности, ожиданиях по зарплате и возможные требования, вроде запрета на обмены.

Пункты контракта:
  • Contract Type - тип контракта (стандартный, новичка и т.д.).
  • Year-by-Year Salary - зарплата за каждый год контракта.
  • Two Way - двухсторонний/односторонний. В случае двухстороннего контракта также нужно обговорить зарплату игрока в случае перевода в фарм.
  • No Trade Clause - игрока нельзя будет обменять без его согласия.
  • No Movement Clause - игрока нельзя будет выставить на драфт отказов/перевести в фарм без его согласия.
  • Major Role и Supplementary Role - см. Основные и дополнительные роли игроков.
Вы можете сделать предложение, выбрав пункт Ask For Response (Action Menu). Если игроку не понравится предложение, то он может пойти вам на встречу и немного изменить свои требования, например понизить ожидания по зарплате. Вам придётся изменить условия договора и сделать ещё одно предложение. Если игрок согласится, то можно будет официально предложить контракт с помощью опции Submit Offer. Игрок может сразу согласиться, а может несколько дней подумать и подождать другие предложения.

Обмен игроков
Чтобы предложить обмен, нужно выбрать опцию Action Menu --> Make Trade Offer в профиле игрока. Правила обменов различаются в разных лигах. В зависимости от этого в обмене можно задействовать: других игроков, наличные, драфт-пики, права на игроков. В НХЛ можно предлагать разделить зарплату участвующего в обмене игрока между клубами.

Как избавиться от игрока
Игрока можно выставить на трансфер. Для этого нужно в списке игроков щёлкнуть правой кнопкой по имени и выбрать опцию Place On Trade Block. Другие менеджеры будут стараться делать адекватные предложения по этому игроку, поэтому обмен может занять какое то время. Если у игрока есть опция No Trade Clause в контракте, то он может отказаться переходить в новый клуб. Если надо срочно избавиться от игрока, то можно выбрать опцию Shop Around. Если вы смотрели фильм Moneyball, то, возможно, помните эпизод где главный герой хотел срочно избавиться от одного из своих игроков, сел за телефон и начал обзванивать менеджеров других команд. Это и есть 'Shop around'. Вы сразу получите несколько предложений по игроку, но, как правило, они будут довольно невыгодными. Эту опцию нельзя выбирать для игроков с No Trade Clause в контракте. Опцией Shop Around можно пользоваться три раза в день. Это может быть полезно, например, чтобы обменять игрока с большим контрактом на дешёвого игрока, новичка или права на какого-нибудь игрока, чтобы разгрузить зарплатную ведомость. Ещё одним способом избавиться от игрока является выкуп контракта (опция Buyout Rights). Вам придётся заплатить игроку остаток контракта и он сразу станет свободным агентом. В некоторых лигах можно выкупать контракт по ходу сезона. В НХЛ можно выкупать контракт только в межсезонье, а по ходу сезона существует опция обоюдного расторжения контракта (Mutual Contract Termination). Чтобы иметь возможность предложить игроку обоюдное расторжение должны быть выполнены все нижеприведённые условия:
  • Игрок должен быть несчастлив (Unhappy или Very Unhappy).
  • Игрок не дожен быть в активном ростере или списке травмированных
  • Игрок должен быть в активном ростере одного из ваших фарм-клубов
  • У игрока должен быть двухсторонний контракт
  • Игрок ещё ни разу не отказывал в обоюдном расторжении контракта по ходу сезона.

Драфт отказов
В некоторых лигах существует драфт отказов. Разберём на примере НХЛ. Свободно переводить в фарм-клуб можно только игроков с контрактом новичка. Если у игрока стандартный контракт, то перед отправкой в фарм-клуб он должен будет пройти драфт отказов. Игрок выставляется на драфт на сутки и любая команда лиги может забрать его себе. Эту процедуру игрок должен проходить каждый раз, когда его хотят перевести в фарм. Более того, перед началом сезона (в НХЛ - 29-30 сентября), все игроки со стандартными контрактами, которые находятся в фарм-клубах должны пройти драфт отказов. Посмотреть какие игроки находятся на драфте отказов можно на странице лиги Transactions --> Waivers.

Драфт новичков
Проходит раз в год в межсезонье. Четыре раза за сезон лига будет публиковать рейтинг игроков на драфте:
  • Futures List - список самых перспективных игроков в алфавитном порядке.
  • Pre-Season Watch List - игроки будут разделены на три категории: А (потенциальные выборы в первом раунде), В (второй-третий раунд), и С (все остальные).
  • Midterm Ranking - выходит в январе. Предварительный рейтинг.
  • Final Ranking - публикуется в мае. Окончательный рейтинг.
На странице драфта есть несколько вкладок:
  • Draft - список игроков, доступных на драфте.
  • Draft Order - порядок, в котором команды будут выбирать игроков.
  • Mock Draft - прогноз на исход драфта.
  • Scout Suggestions - список игроков, отсортированный в том порядке, в котором глава скаутского отдела рекомендует их выбирать.
  • Safe Suggestions - список игроков, отсортированный в том порядке, в котором глава скаутского отдела рекомендует их выбирать с учётом вероятности того, что они реализуют свой потенциал.
  • Risky Suggestions - список игроков, отсортированный в том порядке, в котором глава скаутского отдела рекомендует их выбирать без учёта вероятности того, что они реализуют свой потенциал.
Навыки полевых игроков
Ability and Potential (Текущие и потенциальные способности)
Ability - показывает насколько игрок хорош в данный момент, а Potential - насколько он будет хорош в будущем. Рейтинг отображается в звёздах в пределе от 0.5 до 5. Точность рейтингов зависит от скаутов, которые просматривали игроков. Рейтинги отображаются относительно лиги, в которой вы работаете: игроки, которые имеют две-три звезды в НХЛ могут иметь рейтинг пять звёзд для вас, если вы работаете в, например, в ВХЛ. Если вы безработный, то рейтинги отображаются относительно НХЛ. При расчёте рейтинга учитываются не только его навыки, но и в меньшей степени его статистика.

Все навыки поделены на категории и варьируются, как правило, от 1 до 20. В очень редких случаях навык может превысить отметку в 20 баллов.

Offensive (Атакующие)
Getting Open (Умение открываться) - умение игрока выбрать хорошее место, с которого можно нанести бросок, если его команда владеет шайбой, а он сам нет. Игроки с высоким значением этого навыка будут чаще бросать.

Offensive Read (Чтение игры в атаке) - определяет способность игрока верно оценивать ситуацию на площадке в то время, как его команда владеет шайбой.

Passing (Игра в пас) - умение отдать точный пас.

Screening (Игра на пятаке) - умение помешать вратарю отразить бросок, закрывая ему видимость или отвлекая его. Этот навык не влияет на способность самого игрока забивать/играть на добивании, но помогает забить одноклубникам игрока.

Shooting Accuracy (Точность броска) - способность игрока попасть в незащищённую часть ворот.

Shooting Range (Дальность броска) - навык определяет насколько далеко от ворот может находится игрок, чтобы нанести бросок со 100% точностью. Если игрок бросает с дистанции превышающей его максимальную, то точность понижается.

Puckhandling (Ведение шайбы) - определяет вероятность потери шайбы игроком в результате воздействия защитников или в следствие собственной ошибки.

Defensive (Оборонительные)
Checking (Игра в обороне) - способность помешать атакующему игроку осуществить задуманное, не важно владеет он при этом шайбой или нет. Один из самых важных навыков при игре в обороне.

Defensive Read (Чтение игры в обороне) - способность понять что замышляет атакующая команда противника и как это может повлиять на команду игрока. Отличие этого навыка от Positioning заключается в том, что Defensive Read используется для оценки текущей ситуации, а Positioning при реагировании на эту ситуацию.
Защищающийся игрок может ошибиться тремя разными способами: правильно прочитать игру и занять неверную позицию; неверно прочитать игру и верно расположиться согласно тому, как игра была им прочитана, но неверно относительно реальной ситуации на площадке; неверно прочитать игру и занять неверную позицию по отношению к своему видению игру.

Faceoffs (Вбрасывания) - умение играть на вбрасываниях.

Hitting (Силовые приёмы) - умение игрока отобрать шайбу с применением силового приёма, разрешённого или нет.

Positioning (Позиционная игра) - умение игрока занять правильную позицию при обороне и правильно реагировать на действия соперников. См. также Defensive Read.

Shot Blocking (Умение блокировать броски) - определяет желание игрока броситься под шайбу и успех этого действия.

Stickchecking (Отбор клюшкой) - умение отобрать шайбу при помощи клюшки, не применяя силовой приём.

Physical (Физические)
Acceleration (Ускорение) - насколько быстро игрок может набрать свою максимальную скорость.

Agility (Ловкость) - способность игрока быстро двигаться, чтобы избегать противника или, наоборот, ловить его на силовые приёмы. Как правило, крупные игроки менее ловкие, чем маленькие.

Balance (Равновесие) - способность игрока устоять на ногах после контакта с противником независимо от того кто этот контакт инициировал.

Fighting (Драки) - этот навык определяет насколько часто игрок будет драться и, в меньшей степени, с каким успехом.

Speed (Скорость) - максимальная скорость игрока.

Stamina (Выносливость) - как долго игрок может находится на льду за одну смену и в целом за игру. Уровень его физической подготовки.

Strength (Сила) - влияет на множество действий, таких как, силовая борьба и умение сохранить шайбу. Защитники используют этот навык, чтобы помешать нападающему закрыть вратаря (Screening).

Mental (Психологические)
Aggression (Агрессивность) - определяет насколько игрок тяготеет к агрессивной игре (силовые приёмы, драки и т.д.). Агрессивные игроки, как правило, зарабатывают больше штрафных минут.

Bravery (Храбрость) - определяет желание игрока подвергать себя опасности (игра на пятаке и в углах, борьба за шайбу с более крупными и сильными соперниками). Этот атрибут не влияет на способность игрока блокировать броски.

Determination (Решительность) - способность игрока переживать неудачи по ходу и после матча, такие как крупное поражение, перевод в фарм, перевод в запас и т.д.

Leadership (Лидерство) - способность игрока влиять на выступление команды по ходу матча и на настроение игроков между играми. Важно для капитанов и ассистентов капитана.

Professionalism (Профессионализм) - способность игрока показывать свою лучшую игру в плохих обстоятельствах. Помогает переживать события, которые негативно влияют на настроение игрока и сглаживает эффекты плохого настроения.

Team Player (Командная игра) - определяет то, насколько хорошо игрок взаимодействует с партнёрами в атаке (в большей степени) и защите (в меньшей степени). Игроки с низким показателем чаще будут брать игру на себя, несмотря на то, что партнёр может находиться в более выгодной позиции.

Temperament (Темперамент) - темпераментные игроки имеют обыкновение более агрессивно реагировать на действия соперников. Атрибут влияет на частоту драк и получения малых штрафов (чем меньше значение, тем игрок темпераментнее).
Навыки вратарей
Технические навыки
Blocker (Игра блином) - умение отражать броски верхом, направленные в область клюшки вратаря.

Glove (Игра ловушкой) - умение отражать броски верхом, направленные в область ловушки вратаря.

Low Shots (Броски низом) - умение отражать броски низом.

Основные навыки
Positioning (Позиционная игра) - умение вратаря занять правильную позицию при отражении броска, складываться в нужный момент, выходить из рамки в нужный момент и т.д.

Rebound (Контроль отскоков) - умение контролировать направление, частоту и дальность отскоков после отражения броска.

Recovery (Возврат в исходную позицию) - умение быстро принять исходную позицию после отражения броска для отражения добивания.

Reflexes (Рефлексы) - умение вратаря быстро реагировать на броски.

Позиционная игра и рефлексы оказывают наибольшее влияние на способность вратаря отразить бросок.

Второстепенные навыки
Passing (Игра в пас) - умение вратаря отдать точный первый пас.

Poke Check (Умение играть клюшкой) - умение вратаря выбить шайбу с крюка нападающего или перехватить пас в близости от площади ворот с использованием клюшки.

Puckhandling (Умение вести шайбу) - умение вратаря вести шайбу вне площади ворот.

Skating (Катание) - суммарный показатель четырёх навыков полевых игроков (Acceleration, Agility, Balance и Speed).

Психологические атрибуты
Mental Toughness (Психологическая стойкость) - способность вратаря быстро восстанавливаться после пропущенного гола. При низком показателе навыка пропущенный гол может пошатнуть уверенность вратаря в себе и временно понизить его навыки.

Goaltender Stamina (Выносливость) - способность вратаря быстро восстанавливаться между играми.
Скрытые атрибуты игроков
Aging (Старение) - этот атрибут определяет возраст игрока, когда его навыки начнут ухудшаться.

Ambition (Амбициозность) - определяет то, насколько игрок ценит победы больше, чем другие формы вознаграждения (деньги). Более амбициозные игроки предпочитают играть в успешных командах.

Big Games (Важные игры) - определяет насколько лучше или хуже игрок играет в важных играх (плей-офф, международные игры, игры за выживание), чем в рядовых играх по ходу регулярного сезона.

Coachability (Способность к обучению) - определяет то, насколько тренерам легко улучшить навыки игрока.

Controversy (Конфликтность) - чем выше этот показатель, тем больше шансов, что игрок будет создавать неприятности команде вне льда. Например, расстраивать одноклубников и тренеров.

Development Rate (Темп развития) - определяет темпы развития игрока до момента достижения им своего максимального потенциала. Чем ниже значение, тем быстрее будет развиваться игрок.

Greed (Жадность) - определяет то, насколько игрок ценит деньги больше, чем другие формы вознаграждения (победы).

Handle Failure (Умение справляться с неудачами) - чем выше значение навыка, тем меньше вероятность, что игрок будет нарушать дисциплину, если команда выступает плохо.

Handle Success (Умение справляться с успехом) - чем выше значение навыка, тем меньше вероятность, что игрок будет нарушать дисциплину, если команда выступает хорошо.

Handle Critics (Умение справляться с критикой) - умение переживать критику со стороны руководства и прессы.

Injury Proneness (Подверженность травмам) - чем выше этот показатель, тем чаще игрок будет получать травмы.

Intelligence (Интеллект) - общий уровень интеллекта игрока. Это не обязательно может быть позитивным атрибутом: иногда умные игроки могут выражать своё недовольство чем то, в то время как менее интеллектуальные игроки будут всем довольны.

Loyalty (Верность) - определяет насколько часто игрок будет менять команды. В комбинации с жадностью это будет определять насколько высокие требования к зарплате будет выдвигать игрок во время переговоров.

Mood (Настроение) - стартовое значение того, насколько игрок всем доволен в новой команде.

Pass/Shoot Tendency (Тенденция к пасу/броску) - тенденция игрока попытаться увеличить шансы на взятие ворот, отдав пас напарнику, который находится в более выгодном положении.

Sportsmanship (Спортивное поведение) - определяет желание игрока играть в рамках правил. При высоком значении навыка игроки будут получать меньше больших и дисциплинарных штрафов.
Особые способности игроков
Особые способности добавляют уникальности игрокам и позволяют им делать вещи, недоступные большинству обычных игроков.

Behind the Net - Игра за воротам: Такие игроки очень эффективны при игре за воротами соперника. У них сложно отобрать шайбу, а их пасы из-за ворот очень точны.

Big Hitter - Громила: Силовые приёмы этого игрока почти всегда сбивают оппонента с ног.

Blind in Left Eye - Слеп на левый глаз: Этот игрок не видит (или почти ничего не видит) левым глазом, что затрудняет получение передач с левой стороны и делает его уязвимым к силовым приёмам.

Blind in Right Eye - Слеп на правый глаз: Этот игрок не видит (или почти ничего не видит) правым глазом, что затрудняет получение передач с правой стороны и делает его уязвимым к силовым приёмам.

Charismatic - Харизматичный: Этот игрок очень харизматичен, что делает его хорошим кандидатом на получение капитанской повязки, даже если его лидерские качества не очень хороши.

Elusive - Вёрткий: Против этого игрока очень сложно провести силовой приём.

Erratic - Эксцентричный: Если у игрока не складывается игра в матче, то обычно это приводит к по-настоящему ужасному выступлению.

Faceoff Cheater - Жульничает на вбрасывании: Игрок пренебрегает правилами во время вбрасывания, что помогает ему чаще выигрывать, но также приводит к частым удалениям с точки вбрасывания лайнсменами.

Goalie Shooter - Вратарь-бомбардир: Этот вратарь будет чаще пытаться поразить пустые ворота соперника.

Great Deke - Прекрасная обводка: Этот игрок отлично умеет обводить вратарей при выходах один в ноль или исполнении буллитов.

Hatchet Man - Убийца: Этот вратарь жестоко орудует своей клюшкой, мешая оппонентам подправлять шайбу на пятаке.

Homebody - Домосед: Этот игрок не любит менять команды и будет сговорчивее при продлении контракта.

Infuriating - Раздражитель: Этот игрок раздражает соперников, повышая их шансы получить дисциплинарные штрафы и глупые удаления при игре против игрока с такой особенностью.

Intimidator - Устрашающий: Соперники будут думать дважды прежде чем провести силовой против напарника игрока с такой особенностью, а тем более против самого этого игрока.

Iron Man - Железный человек: У этого игрока практически нет шансов получить серьёзную травму.

Knockout Power - Нокаутёр: Этот игрок может закончить драку одним ударом, что помогает ему побеждать в боях с серьёзными, которые сильнее и больше его.

Malcontent - Бунтарь: Этот игрок всегда будет чем-то недоволен и его настроение никогда не поднимется выше определённого уровня.

Plays Through Pain - Играет через боль: При получении лёгкой травмы этот игрок продолжает играть с минимальными штрафами к навыкам.

Rebounder - Добивающий: Этот игрок отлично играет на добиваниях.

Resilient - Стойкий: Этот игрок быстрее залечивает серьёзные травмы.

Sharp Elbows - Острые локти: Проводить силовые приёмы против такого игрока очень неприятно, потому что он любит выставлять локти. Против таких игроков реже проводят силовые.

Skilled Fighter - Искусный боец: Этот игрок чаще побеждает в драках.

Soft Passer - Мягкий пас: Напарникам гораздо легче принять пас от такого игрока, что уменьшает количество потерь.

Suitcase - Чемодан: Этого игрока часто обменивают и всегда недооценивают.

Unmovable Object - Стена: Игрок может потерять шайбу, но никогда не потеряет равновесие, даже если против этого игрока проводят силовой приём.

Wild Card - Непредсказуемый: Развитие этого игрока невозможно предсказать. Оно замедляется и ускоряется по необъяснимым причинам.
Основные и дополнительные роли игроков
Роль игрока в команде - это то, что ожидает от игрока менеджмент и тренерский состав. Игрок постарается соответствовать этой роли (даже если она ему не нравится), а тренеры будут стараться использовать игрока согласно присвоенной ему роли.

Роли делятся на две категории: основные(Major, действия на льду) и дополнительные(Supplementary, действия вне льда).



Чтобы присвоить игроку роль нужно кликнуть по нему правой кнопкой и выбрать в меню пункт Change Major Role или Change Supplementary Role.
Дополнительные роли можно менять только в межсезонье.

Major Roles (Основные роли)
Offensive Forward (Атакующий форвард) - нападающий от которого ожидают больше атакующих действий.

Playmaker (Плеймейкер) - нападающий от которого ожидают создания голевых моментов для партнёров.

Goalscorer (Снайпер) - нападающий от которого ожидают большого числа забитых голов.

Power Forward (Силовой форвард) - нападающий от которого ожидают, что он будет использовать свой рост и вес, для форчекинга и создания пространства для партнёров.

Offensive Defenceman (Атакующий защитник) - защитник от которого ожидают большого вклада в атакующую игру команды.

Two-Way Forward (Двухсторонний форвард) - нападающий от которого ожидают эффективной игры как в атаке, так и в защите.

Agitator (Провокатор) - игрок, который провоцирует соперника на получение штрафа.

Enforcer (Тафгай) - игрок, чьими основными обязанностями является защита партнёров, как правило посредством участия в драках.

Two-Way Defenceman (Двухсторонний защитник) - защитник от которого ожидают эффективной игры как в атаке, так и в защите.

Checking Forward (Нападающий оборонительного плана) - нападающий, который уделяет больше внимания игре в защите.

Grinder (Рабочая лошадка) - нападающий, который в основном играет в защите с упором на физическую борьбу.

Defensive Defenceman (Защитник оборонительного плана) - защитник-домосед, который играет почти исключительно в защите.

Starting Goalie (Основной вратарь) - вратарь, который будет проводить большую часть матчей.

Backup Goalie (Запасной вратарь) - вратарь, который будет редко играть, давая передышку основному вратарю.

Supplementary Roles (Дополнительные роли)
Franchise (Суперзвезда) - игрок, который тащит всю команду и вокруг которого команда строится. Как правило, таких игроков в клубе 1-2 и они проводят большую часть карьеры в одном клубе (Овечкин, Кросби, Малкин).

Star (Звезда) - Таких игроков в клубе может быть несколько. Они вносят наибольший вклад в успех команды.

Leader (Лидер) - обычно капитан или ассистент. Лидеры вдохновляют партнёров и поддерживают их в трудные времена.

Blue-Chip Prospect (Очень перспективный игрок) - молодой игрок, на которого делается ставка в будущем. От таких игроков ожидают, что они станут звёздами.

Prospect (Перспективный игрок) - молодой игрок от которого ожидают, что он станет игроком 3-4 звена.

Fringe Prospect (Неперспективный игрок) - молодой игрок от которого ничего не ожидают. Карьера таких игроков скоротечна и заканчивается в низших лигах.

Policeman (Полицейский) - такие игроки занимаются исключительно защитой одноклубников. Как правило, но не всегда, комбинируется с Enforcer.

Depth (Обычный игрок) - игрок, который не вносит ощутимый вклад в успех и не имеет специфическую роль. Это рабочие лошадки, запасные, игроки ротации.
Тактические роли игроков
Тактические роли определяют поведение игроков на площадке. Присвоить тактическую роль можно воспользовавшись кнопкой Role на вкладке Tactics --> Player.
У каждой роли есть рейтинг от 1 до 20, который определяет насколько хорошо игрок подходит под данную роль. Игрока можно назначить только на одну роль.

Тактические роли оказывают большое влияние на игровые оценки игроков (см. Разное --> Игровые оценки). Также роли дают небольшие бонусы к одним навыкам и штрафы к другим. Например, роль Punishing Defenceman даёт бонус к навыку Hitting и штраф к Positioning.
Некоторые роли влияют на навыки партнёров и противников:
Игроки с ролью Goon и Enforcer снижают храбрость противников, если у них в составе нет игроков с такими ролями.
Agitator будет понижать темперамент игроков противника, провоцируя их на получение штрафов.
Crease-clearing Defenceman понижает навык Screening форвардов противника.
Shadow понижает шанс лучшего игрока противника занять выгодную позицию для взятия ворот.

Развитие игроков, тренировки, старение
Развитие игрока зависит от многих факторов: возраст, потенциал, уровень лиги, в которой он играет, игровое время, травмы и т.д.

На странице Training можно указать ряд игроков, которые будут получать больше внимания со стороны тренерского штаба и, следовательно, быстрее прогрессировать. Наибольший бонус, который может получить игрок, - 20 тренировочных очков. У каждой команды свой пул бонусных очков в каждой категории, который зависит от навыков тренеров. Бонусные очки делятся на количество игроков, которым назначены дополнительные тренировки, поэтому нет смысла назначать слишком много игроков.

Полевых игроков можно тренировать в четырёх категориях (одного можно тренировать во всех четырёх). Вратари могут тренироваться только в двух категориях (психологической и вратарской), а каждый вратарь может тренироваться только в одной категории. Соответственно, если у вас в команде три вратаря, то один останется без дополнительной тренировки.

Если игрока перевести в фарм, то он потеряет все бонусные очки за месяц.

В какой то момент игроки начинают стареть и терять свои навыки. Этот процесс можно замедлить, если назначить игрока на бонусные тренировки, но рано или поздно время возьмёт своё.

Некоторые игроки обладают изменяющимся потенциалом, который может увеличиваться или уменьшаться со временем. Это может привести к тому, что некоторые игроки, задрафтованные в первом раунде, никогда не оправдают надежд, а другие, задрафтованные в поздних раундах, могут стать звёздами. Скауты могут помочь вам определить, обладает ли игрок данной особенностью.
Настроение игроков
Важно поддерживать хорошее настроение игроков. Если у игрока плохое настроение, он будет хуже выступать и может потребовать обмена.
На настроение может повлиять множество событий.

События с негативными эффектами
  • Отправка игрока в фарм или молодёжную команду, особенно если он играет важную роль в команде (см. роли игроков).
  • Игрок не любит свой клуб.
  • Основная роль игрока меняется на другую, которая ему не нравится.
  • У игрока забирают звание капитана или ассистента.
  • Команда вылетает в дивизион классом ниже.
  • Игрок прекращает переговоры о новом контракте, потому что ему не нравятся предложения клуба.
  • Дополнительная роль игрока уменьшена (см. роли игроков).
  • Команда вылетает из плей-офф или не попадает в плей-офф.
  • Команда продлевает безвыигрышную серию.
  • Клуб увольняет тренера без видимой причины.
  • Если игрок находится в фарм-клубе или молодёжной команде, а его роль не Depth и не Prospect (см. роли игроков), то каждая проведённая основной командой игра ухудшает настроение игрока.
  • Звание капитана перешло к игроку, который меньше его заслуживает.
  • Команда проигрывает с большим счётом.
  • Если игрок вратарь и его не меняют после большого количества пропущенных шайб.
  • Игрок получает тяжёлую травму.
  • Если игрок основной вратарь, но его сменщик играет слишком часто.
  • Игрок привыкает к новой команде.
  • Игроку не нравится тактика команды.

События с различными эффектами
Эти события могут оказать как позитивный, так и негативный эффект.
  • Клуб увольняет тренера, имея для этого хороший повод.
  • Клуб увольняет генерального менеджера.
  • Игрок обменен или выставлен на драфт отказов.

События с позитивными эффектами
  • Игрока вызывают в основную команду из фарм-клуба или молодёжной команды.
  • Команда выигрывает чемпионат.
  • Игрока назначают капитаном или ассистентом.
  • Игрок продлевает контракт.
  • Игрок восстанавливается от тяжёлой травмы.
  • Игрок получает персональную награду.
  • Игрок показывает хорошую игру в одном матче.
  • Игроки, у которых плохое настроение, покидают команду.
  • Роль игрока меняется на ту, которая ему нравится(см. роли игроков).
  • Команда ведёт серию побед.
  • Команда выигрывает с крупным счётом.
Team Chemistry и Line Chemistry
На вкладке Team Chemistry можно узнать об отношениях внутри команды.
  • Отношения игрока с генеральным менеджером влияют на его настроение.
  • Coach report классифицирует игроков исходя из их скрытых показателей (таких как интеллект, способность справляться с успехом, неудачами и критикой и т.п.) и насколько хорошо лидеры команды справляются со своими обязанностями.
  • Рейтинг командной химии определяется скрытыми атрибутами игроков и лидерами команды. Игроки с такими атрибутами, как selfish (эгоист) или disruptive (деструктивный) плохо влияют на химию, а игроки с позитивными атрибутами оказывают положительное влияние.
  • Общий рейтинг командной химии влияет на настроение игроков.
  • Если игрока что то беспокоит, то об этом будет написано в разделе Player Complaints.

Line Chemistry увеличивает шансы игроков на успех, если они вместе находятся на льду. В атаке Line Chemistry влияет на некоторые комбинации, в которых участвуют оба игрока, а в защите увеличивает их шанс на успешное действие, если оба игрока вовлечены в игровой эпизод. Все связи можно увидеть в профиле игрока.
  • У каждого игрока может устанавливаться связь с десятью другими игроками. Line Chemistry оценивается по шкале от 1 до 100. Игрок может иметь связь с любыми игроками, не обязательно с текущими товарищами по команде, это могут быть и бывшие одноклубники.
  • Связь . У игрока А может быть Line Chemistry с игроком В с рейтингом 50, а у игрока В по отношению к игроку А будет Line Chemistry 25 или её вообще может не быть.
  • Некоторые связи полу-постоянны и могут сохранятся, даже если игроки играют в разных клубах. Некоторые временны и будут устанавливаться с текущими одноклубниками.
  • После каждой игры рейтинги обновляются. Могут установиться новые связи или увеличится уже существующие. Больший прирост может произойти после удачных игр.
  • Если рейтинг временной связи станет больше, чем рейтинг полу-постоянной связи, то они поменяются местами. Временная связь станет полу-постоянной, а полу-постоянная станет временной и может со временем пропасть.
Система Goaltender Heat
  • У каждого вратаря есть показатель "Heat", который показывает находится ли в данный момент вратарь в хорошей форме.
  • Показатель варьируется от 0 до 5 и отображается иконками огня (1-5) или снежинкой (0).
  • Вратари, которые долго не играют будут "остывать". Новый сезон все вратари начинают с рейтингом 0.
  • Система работает следующим образом: перед каждой игрой показатели всех технических навыков вратаря слегка понижаются. Потом к ним прибавляется случайное число. Верхняя граница этого числа определяется рейтингом "Heat". Чем выше, тем больше шансов, что вратарь получит большую прибавку навыкам. И наоборот, если рейтинг равен нулю, то вратарь может даже не выйти на свой обычный уровень игры.
  • Система может повлиять на текущий рейтинг (current ability) на 2-3 звезды в ту или иную сторону.
  • "Heat" может повыситься после сухой игры, большого количества отражённых бросков, победы.
  • "Heat" может понизиться после замены во время игры на другого вратаря, пропуска большого количества шайб, поражения. Если вратарь долго не играет, то показатель тоже может понизиться, на один пункт примерно за 3-4 игры.
  • "Heat" понижается на 1 пункт с началом каждой новой фазы сезона (регулярный сезон, плей-офф и т.д.), а также с началом международных игр, если вратарь принимает в них участие.
  • "Heat" может быть понижен и повышен только на один пункт за одну игру.
Разное
Игровые оценки
Эффективность игрока оценивается в пределе от 1 до 100 в трёх категориях. Важно понимать, что это не оценка эффективности игрока в сравнении с другими, а оценка того, насколько хорошо он выполняет свою роль, возложенную на него менеджментом и тренерами. Например, если у игрока роль Enforcer, во время игры он забил гол и проиграл в драке, то его рейтинги будут сравнительно низкие, потому что его работа драться и выигрывать драки, а не забивать голы.

Offensive Game Rating (ORG) - оценка атакующих действий игрока.
Defensive Game Rating (DRG) - оценка оборонительных действий игрока.
Overall Game Rating (GR) - общая оценка. Пропорции зависят от того, какую роль выполняет игрок. Если оборонительную, то большую часть общей оценки будет составлять DRG, и наоборот. "Полицейский" может получить хорошую оценку за игру, несмотря на плохие оценки ORG и DRG, если он выиграет пару драк.

Т.к. у вратарей нет тактической роли, у них есть только общая оценка (GR).

Отсутствие игровой практики
Если игроки долго не играют, они теряют форму и получают штрафы к характеристиками (примерно 1% за каждый день без игровой практики), пока они не сыграют пару матчей и опять не наберут форму. Эта механика работает и в межсезонье, поэтому важно подготовить команду к сезону в предсезонных матчах.

Предсезонные матчи
Назначаются автоматически и проходят в предваряющие сезон недели. Игрокам может недоставать мотивации в этих матчах, поэтому они могут играть нестабильно.
Состав команды
На странице Roster (Состав команды) есть несколько вкладок.

Active Roster (Текущий состав) - на этой странице перечислены все игроки, которые могут принимать участие в матчах.

Contracts (Контракты) - на этой странице перечислены игроки у которых заключён контракт с клубом, вне зависимости от того где в данный момент они играют.

Protected List (Права на игроков) - на этой страницы перечислены игроки, права на которых принадлежат клубу, вне зависимости от того где в данный момент они играют.

Injury List (Список травмированных) - на этой странице перечислены игроки, внесённые в список травмированных.

Waivers (Драфт отказов) - на этой странице перечислены все игроки клуба, выставленные на драфт отказов.

Trading Block (Трансфер) - на этой странице перечислены игроки, выставленные на трансфер.

Short List (Шорт-лист) - на этой странице перечислены все игроки, которых команда взяла на заметку.

Reserve List (Резерв) - на этой странице перечислены игроки, которые не являются игроками основного состава и не находятся в списке травмированных, в случае, если у команды нет фарм-клуба.

Сокращения
Напротив имён некоторых игроков можно увидеть одну или более букв. Расшифровка этих символов приведена в таблице.

Код
Расшифровка
(С)
Капитан команды
(А)
Ассистент капитана
(TB)
В списке Trade Block (выставлен на трансфер)
(P)
Prospect. Классифицируется как молодой игрок, согласно правилам лиги (если в лиге существует правило о минимальном количестве юниоров в составе).
(F)
Foreigner. Классифицируется как легионер, согласно правилам лиги (если в лиге существует правило о максимальном количестве легионеров в составе).
(OA)
Overaged.Обозначает игрока, превышающего максимально допустимый возраст, согласно правилам лиги (если в лиге существует правило об ограничении возраста игроков).
(UT)
Untounhable. Другие команды не будут делать предложения об обмене/покупке этого игрока.
(NI)
Not interested. Другие команды не будут предлагать этого игрока вашей команде и включать его в свои предложения об обмене.
(H#)
Оценка вратаря по системе Goaltender Heat от 0 до 5.
(*)
Означает, что игрок имеет статус новичка, согласно правилам лиги.

Статус игрока
Одна из колонок на странице состава называется STA. Значения этой колонки приведены в таблице.

Код/иконка
Расшифровка
Игрок травмирован на длительный срок.
Игрок близок к восстановлению после травмы.
VAC
Vacation. Игрок в отпуске и не тренируется.
UNF
Unfit. Игрок вышел из отпуска и находится в плохой физической форме.
INT
International. В данный момент игрок принимает участие в международном турнире.

Контекстное меню
Кликнув на имени игрока правой кнопкой мыши, можно вызвать контекстное меню.


Опция
Описание
Compare with...
Сравнить игрока с другим игроком.
Change Position
Поменять позицию игрока. Это не сделает игрока экспертом при игре на данной позиции, а только изменит отображаемую позицию на странице состава. Только опыт игры на определённой позиции поможет игроку её освоить.
Change Jersey Number
Поменять номер игрока.
Change Major Role
Поменять основную роль игрока.
Change Supplementary Role
Поменять вспомогательную роль игрока.
Add to shortlist
Добавить в шорт-лист.
Remove from shortlist
Убрать из шорт-листа.
Appoint Captain
Назначить капитаном.
Appoint Alternate
Назначить ассистентом капитана.
Dress/Scratch Player
Добавить игрока в состав на игру (Dress) или убрать из состава (Scratch)
Place on Trade Block
Выставить на трансфер.
Trade Offer
Предложить обмен.
Add to Watch List
Добавить игрока в список на просмотр (Watch list).
Buyout Rights
Выкупить контракт, если это позволяют правила лиги.
Lapse Player Rights
Только для игроков, у которых нет контракта с вашим клубом. При выборе этой опции, ваш клуб перестанет владеть правами на этого игрока.
Shop Player
Предложить игрока командам вашей лиги. Предложения поступят сразу же, если игрок кого-то заинтересует. Таким образом можно быстро избавиться от игрока. Этой опцией можно пользоваться только 3 раза в день.
Offer/Renew Contract
Предложить новый контракт или продление контракта.
To Injury List
Добавить игрока в список травмированных.
To (сокращённое наименование команды)
Отправить игрока в фарм-клуб.
Claim Player
Забрать игрока с драфта отказов.
Withdraw Claim
Отменить заявку на игрока на драфте отказов, если он ещё не стал членом вашей команды.
Тактика
Экран тактики разбит на три части: Global (общие указания), Unit (указания для звеньев) и Player (индивидуальные указания для игроков).


Общие указания действуют на всю команду. Указания для звеньев перекрывают общие указания и действуют на одно звено. Указания для игроков перекрывают как общие указания, так и указания для звеньев и действуют на одного игрока. Также на этой вкладке можно присвоить игроку тактическую роль.

Общие настройки (Global)


Pull Goalie (Down by 1 Goal) определяет насколько рано команда заменит вратаря на шестого полевого игрока в случае, если она уступает в счёте одну шайбу.

Pull Goalie (Down by 2 Goals) определяет насколько рано команда заменит вратаря на шестого полевого игрока в случае, если она уступает в счёте две шайбы.

Goalie Switch определяет насколько быстро будет проведена замена вратаря, в случае, если он пропустил несколько шайб за короткий промежуток времени.

Offensive Zone Faceoff Priority определяет приоритет звеньев в случае, если вбрасывание происходит в зоне атаки. Звенья перечислены слева, а приоритет справа в выпадающих меню. Например, если третьему звену присвоить приоритет 1, то оно чаще будет выходить на лёд в данной ситуации, при условии, что оно достаточно свежее.

Defensive Zone Faceoff Priority определяет приоритет звеньев в случае, если вбрасывание происходит в зоне защиты. Звенья перечислены слева, а приоритет справа в выпадающих меню. Например, если третьему звену присвоить приоритет 1, то оно чаще будет выходить на лёд в данной ситуации, при условии, что оно достаточно свежее.

Line Matching определяет какие ваши звенья будут играть против определённых звеньев соперника. Ваши звенья перечислены слева, а звенья соперника справа. Этой тактикой проще пользоваться на домашнем льду, так как у хозяев есть преимущество при смене составов.

Тактические настройки (Tactical Settings)

Определяют действия команды в той или иной ситуации в зависимости от владения шайбой, зоны, в которой проходит игра и численного преимущества одной из команд.

Нападение в равных составах (Offensive Even Strength) используется, если ваша команда владеет шайбой в равных составах.
Breakout: тактика при выходе из зоны/входе в нейтральную зону.
Neutral Zone Offence: тактика при проходе нейтральной зоны/входе в зону атаки.
Attacking Zone Offence: тактика команды в зоне атаки.

Защита в равных составах (Defensive Even Strength) используется, если ваша команда не владеет шайбой в равных составах.
Forechecking: используется в зоне атаки при попытке помешать сопернику выйти из своей зоны.
Neutral Zone Coverage: тактика при защите в нейтральной зоне.
Defensive Zone Coverage: тактика при игре в зоне защиты без шайбы.

Игра в большинстве (Power Play) используется при игре в большинстве вне зависимости от того владеет команда шайбой или нет.
Breakout: тактика при выходе из зоны защиты, проходе нейтральной зоны и входе в зону атаки.
Attacking Zone Offence: тактика в зоне атаки.
Defensive Approach: тактика команды в случае потери шайбы.

Игра в меньшинстве (Penalty Killing) используется при игре в меньшинстве вне зависимости от того владеет команда шайбой или нет.
Forechecking: используется в зоне атаки при попытке помешать сопернику выйти из своей зоны.
Defensive Zone Coverage: тактика при игре в зоне защиты без шайбы.
Attacking Approach: тактика используется, если команда завладела шайбой в меньшинстве.
Тактические предпочтения
Тактические предпочтения (Tactical Tendencies)

Attacking определяет будет ли звено/игрок играть в атакующий хоккей. Чем ближе ползунок к значению Intense, тем больше будет создано опасных моментов. В тоже время звено/игрок будет менее эффективно действовать в защите. При значении Mild игроки будут более консервативны в защите, а следовательно создавать меньше моментов в атаке.
Эту опцию стоит рассматривать в связке с Backchecking: если игрок не всесторонне развитый монстр с бесконечной выносливостью, который сможет носиться по площадке и отрабатывать в защите и атаке, то придётся пойти на компромисс. Если у игрока атакующие навыки развиты гораздо лучше защитных, то не стоит его заставлять играть в защите: он будет просто не эффективен. Таким игрокам лучше увеличить интенсивность игры в атаке и понизить Backchecking. Вдобавок, на стороне такого атакующего игрока лучше поставить защитника оборонительного плана, чтобы он отрабатывал в защите за двоих. Соответственно, если у игрока средние атакующие навыки, то не стоит из него делать второго Гретцки: это будет приводить к потерям в зоне противника, а игрок будет не успевать вернуться в защиту. Цена ошибки защитников гораздо выше, чем у нападающих, поэтому они должны играть в целом более консервативно, хотя могут быть и исключения.

Aggressiveness определяет насколько агрессивно будет действовать звено/игрок. Чем ближе ползунок к значению Intense, тем больше команда будет проводить силовых приёмов, тем больше будет драк. Настройка Mild означает более спокойный подход, будет меньше удалений и меньше силовой борьбы.
Обычно этот ползунок можно оставить посередине, но есть исключения. В меньшинстве стоит уменьшить агрессию, чтобы не усугубить ситуацию и не схватить ещё одно удаление. В тоже время, при игре в большинстве имеет смысл играть более агрессивно, чтобы поскорее вернуть контроль шайбы в случае потери. Да и цена ошибки не очень высока: в худшем случае игра продолжится в равных составах. Ещё одно исключение - игроки с ролью Enforcer или Agitator. Таким игрокам можно увеличить агрессивность, но только если у них хороший характер, т.е. высокие показатели Bravery, Determination, Temperament и Sportsmanship. В противном случае им придётся уменьшать агрессивность, а игроки с такой ролью, которые играют не агрессивно просто бесполезны, следовательно, лучше подобрать им другую роль.

Backchecking определяет насколько активно игроки будут возвращаться в защиту при потере шайбы. Значение Often означает, что игроки будут активно возвращаться в защиту, чаще успевать занимать хорошую позицию, но у игроков будет меньше шансов перехватить шайбу в средней зоне и зоне атаки. Настойка Rare даст игрокам немного свободы, они не будут так быстро возвращаться в защиту, но это позволит им, при случае, воспользоваться потерей шайбы соперником.

Pressure определяет насколько активно игроки будут действовать при отборе шайбы. Intense означает, что игроки будут чаще преследовать соперника с шайбой и вступать с ним в борьбу, но при этом они рискуют оказаться в плохой позиции, если ситуация на площадке изменится. Mild означает, что игроки будут действовать не так активно, своевременно реагируя ход игры и занимая хорошую позицию, но давая при этом сопернику больше пространства.
Увеличивать давление довольно опасно, т.к. элитные нападающие могут выйти из под прессинга даже элитного защитника и создать много проблем. Но если у соперника плохие значения навыков Team player, Passing, Puckhandling и физические показатели, то его можно пробовать прессинговать. Поэтому Pressure лучше использовать одинаковый для всего звена. Например, можно попробовать увеличить прессинг, если ваше первое звено выходит против 3-4 звена соперника. Нападающие могут себе позволить больше прессинговать, т.к. цена их ошибки меньше, чем у защитников. Прессинг выматывает игроков, поэтому не стоит заставлять прессинговать игрока с невысокой выносливостью. Также прессинг увеличивает шанс удаления, поэтому прессинговать должны быстрые игроки с хорошим Stickchecking и Defensive read.

Hitting определяет действия игрока, когда у него появляется шанс провести силовой приём. Often означает, что игрок чаще будет проводить силовые приёмы, но терять при этом позицию. Rare означает, что игроки будут чаще оставаться на позициях, давая сопернику больше пространства.
Тут всё просто - чем выше у игрока навык Hitting, тем больше он должен проводить силовых приёмов. Если игрок тяготеет к грязному хоккею, то с увеличением Hitting можно уменьшить ему Aggressiveness: это поможет уменьшить количество штрафных минут. Для игроков и с низкими показателями игры в защите и плохой физикой, но хорошим умением играть в силовой хоккей, Hitting по сути единственная возможность отобрать шайбу. В меньшинстве Hitting стоит уменьшать, а в большинстве, наоборот, увеличивать, также как и агрессивность.

Tempo определяет темп игры команды при владении шайбой. High означает, что игроки будут быстрее распоряжаться шайбой и будут принимать быстрые, но зачастую, рискованные решения. Low означает, что игроки будут играть медленнее, будут меньше рисковать, но будут лучше контролировать шайбу.
Высокий темп игры может сработать против слабых команд. При игре с равным соперником темп лучше снизить. Таким образом игроки будут меньше уставать и охотнее возвращаться в защиту, а значит ведущим игрокам можно увеличить время игры, меньше ошибаться, а следовательно больше контролировать шайбу.

Passing определяет насколько часто игроки будут пасовать. Often - чаще, Rare - реже.
Игрокам с хорошими значениями навыков Passing и Team Player стоит давать больше пасовать. Хорошо, если у партнёров будут высокие показатели в Getting Open и Skating. Максимальное значение Passing стоит выставлять звеньям большинства, т.к. давление на игроков будет небольшое и даже игроки с плохим пасом смогут комфортно пасовать и создавать моменты. В меньшинстве всё зависит от игроков: если игроки быстрые и хорошо владеют шайбой, то игру в пас лучше уменьшить, а если они сильные и хорошо играют в пас - увеличить. Это поможет им убивать время эффективнее.

Shooting определяет насколько часто игроки будут бросать. Often означает, что игроки будут чаще бросать, даже из плохих позиций. Rare означает, что игроки будут меньше бросать и больше пасовать, что поможет им создавать более острые моменты.
Хорошим плеймейкерам лучше уменьшать тенденцию к броску, чтобы они создавали больше моментов. Тоже самое касается защитников, т.к. они обычно бросают с небольшой вероятностью поразить ворота. Чаще бросать можно давать защитникам с точностью >= 10 и нападающим с точностью >= 16 (в NHL). Стоит отметить, что вне зависимости от настройки этого ползунка все игроки будут время от времени бросать и совсем запретить игрокам бросать нельзя. Например, даже если выкрутить ползунок Shooting на минимум игроку первого звена, он всё равно может бросать больше всех в команде, просто потому, что партнёры будут создавать ему моменты. Если вы используете определённые тактики, такие как Slot overload, которые предполагают много бросков, то имеет смысл повысить значение Shooting для всего звена.
Тактические схемы ч.1. Offensive Even Strength: Breakout
Breakout
Определяет схему при которой команда выходит из зоны защиты/входит в нейтральную зону.

Flexible Reaction
  • Понижает шанс отбора шайбы игроками обороняющейся команды.
  • Лучше использовать, если у защитников высокий показатель навыка teamwork.
  • Хорошо работает против Torpedo, плохо против 2-3 Press.

Сбалансированная тактика. Игроки будут стараться принимать простые и надёжные решения в зависимости от расположения противников и партнёров.

Along Boards
  • Понижает шанс потери шайбы при выходе из зоны защиты. Повышает шанс того, что игрок будет вести шайбу, а не сделает пас.
  • Лучше использовать, если у нападающих и защитников высокий навык puckhandling.
  • Хорошо работает против 1-1-3, плохо против 2-1-2.

Центральный нападающий играет роль наживки и отвлекает на себя внимание. В это время защитники двигают шайбу вдоль бортов. Если противник попробует атаковать владеющего шайбой игрока вдвоём, то центральный нападающий останется без опеки. Крайние нападающие находятся вблизи защитников и могут получить короткий пас. Если защитники хорошо катаются и владеют шайбой, а крайние нападающие правильно занимают позицию, то остановить выход из зоны будет довольно сложно.

Through Centre
  • Понижает шанс потери шайбы при выходе из зоны защиты. Повышает шанс того, что игрок будет вести шайбу, а не сделает пас.
  • Лучше использовать, если у центрального нападающего хорошее катание (speed, balance, agility, acceleration) и puckhandling.
  • Хорошо работает против 1-2-2, плохо против Torpedo.

Довольно простая тактика. Защитники переводят шайбу на центрального нападающего, который делает всю основную работу. Центральный нападающий должен быть всесторонне развитым игроком (с рейтингом 4-5 звёзд). К вышеперечисленным навыкам ещё можно добавить offensive read, passing и teamwork.

Stretch
  • Понижает шанс того, что защитник попадёт под силовой приём. Повышает шанс того, что игрок сделает пас, а не будет вести шайбу.
  • Лучше использовать, если у крайних нападающих хорошее катание (speed, balance, agility, acceleration) и passing.
  • Хорошо работает против 2-3 Press, плохо против 1-2-2.

При такой тактике основную работу делают крайние нападающие, поэтому хорошо подходит, если у защитников и центра слабые навыки плеймейкера. Тактика хорошо подходит для звена с центром-снайпером и крайним-плеймейкером. Центральному нападающему не помешает хорошее катание, чтобы успеть открыться занять хорошую позицию. Плюс, центральный нападающий выходит из зоны защиты вдоль бортов, поэтому не помешает умение играть на позиции крайних нападающих.

Forwards High
  • Понижает шанс отбора шайбы игроками обороняющейся команды. Повышает шанс того, что игрок сделает пас, а не будет вести шайбу.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошие атакующие навыки.
  • Хорошо работает против 2-1-2, плохо против 1-1-3.

Вся работа ложится на одного из защитников, т.к. все нападающие находятся очень высоко. Защитник должен провести шайбу, принять решение и отдать сложный пас на одного из нападающих, поэтому ему нужны хорошие навыки плеймейкера, владения шайбой и катания. Эта тактика хорошо подходит для атакующих защитников (quarterback, playmaking defenseman). Центральному нападающему тоже не помешают хорошие навыки плеймейкера, т.к. в случае если первый пас пойдёт в центр, то центральный нападающий может перевести шайбу на один из флангов.

Strict Positional
  • Понижает шанс потери шайбы при выходе из зоны защиты.
  • Лучше использовать, если у всех игроков хорошее катание (speed, balance, agility, acceleration) и teamwork.
  • Не имеет преимуществ и слабостей перед другими тактиками.

При этой тактике игроки часто используют короткие пасы, поэтому игроки должны меньше рисковать и играть в низком темпе (настройка tempo). Игроки должны быть всесторонне развиты, но каких то завышенных требований к определённым навыкам нет. Тактика хорошо подходит ветеранам, у которых хорошо развиты все навыки, но не хватает физики, т.к. они могут хорошо контролировать шайбу и принимать правильные решения.
Тактические схемы ч.2. Offensive Even Strength: Neutral Zone Offence
Neutral Zone Offence
Определяет схему при которой команда проходит нейтральную зону/входит в зону атаки.

Dump In
  • Понижает шанс потери шайбы в нейтральной зоне. Повышает шанс, что шайба будет вброшена в зону атаке из центральной зоны.
  • Лучше использовать, если у крайних нападающих хорошее катание (speed, balance, agility, acceleration) и сила.
  • Хорошо работает против 1-2-2 Wide, плохо против 1-2-2 Retreat.


Тактика бей-беги, не требует каких то особенных атакующих навыков, но требует хорошего катания и физики, потому что нападающие должны постоянно биться за шайбу. Т.к. у защитников обычно нет проблем с физикой, шанс потери шайбы довольно высок. К тому же защитники противника будут ближе к шайбе после вброса в зону.

Funnel
  • Понижает шанс того, что защитник попадёт под силовой приём в нейтральной зоне.
  • Лучше использовать, если у центрального нападающего хорошее катание (speed, balance, agility, acceleration) и puckhandling.
  • Хорошо работает против 1-3-1 Trap, плохо против 1-2-2 Lock.


Тактика похожа на Dump In. Тоже предполагает потерю шайбы и борьбу, но вместо вбрасывания шайбы в угол, делается бросок по воротам в надежде на то, что шайба отскочит на пятак. Навык quickness более важен, т.к. игрок может бросить по воротам, а потом сыграть ещё и на добивании, если он достаточно быстр. Мобильный защитник может подключиться к атаке, если шайба отскочит достаточно далеко. Но все проблемы всё те же: защитники всё также ближе к шайбе, борьба на пятаке будет ещё сложнее. Если защитникам соперника удастся выбросить шайбу из зоны, они могут отрезать 3-4 атакующих игрока и убежать в контратаку, поэтому тактика достаточно рискованная.

Activated D
  • Понижает шанс того, что защитник попадёт под силовой приём в нейтральной зоне.
  • Лучше использовать, если у защитников хорошее катание (speed, balance, agility, acceleration) и puckhandling.
  • Хорошо работает против 1-2-2 Retreat, плохо против 1-1-3.


Один из защитников присоединяется к нападающим, поэтому он должен владеть хорошими атакующими навыками. Контратаки могут быть очень опасны, если атакующая команда потеряет шайбу.

Stay in Your Lanes
  • Понижает шанс отбора шайбы в нейтральной зоне. Сильно повышает шанс того, что игрок будет вести шайбу, а не сделает пас.
  • Лучше использовать, если нападающие хорошо владеют шайбой и крепко стоят на ногах.
  • Хорошо работает против 2-1-2, плохо против 1-3-1 Trap.


Игроки остаются на своих позициях. Защитники соперника либо смещаются ближе к центру, давая пространство крайним нападающим, либо прессингуют крайних нападающих, освобождая больше пространства в центре. Крайние должны быть достаточно сильными, чтобы бороться с защитниками, а центр достаточно быстрым, чтобы оторваться от опеки центрального соперника и воспользоваться свободным льдом в центре, если такая возможность представится.

Wide Drive
  • Понижает шанс отбора шайбы в нейтральной зоне. Повышает шанс того, что игрок сделает пас, а не будет вести шайбу.
  • Лучше использовать, если у крайних нападающих хорошее катание (speed, balance, agility, acceleration) и puckhandling.
  • Хорошо работает против 1-2-2 Lock, плохо против 1-2-2 Wide.


Wide Dirve является логическим продолжением тактических схем при выходе из зоны, которые делают упор на крайних нападающих (Along Boards, Stretch, Forwards High). При этой схеме крайние нападающие играют ключевую роль, поэтому должны обладать неплохим катанием, отлично владеть шайбой и читать игру.

Balanced Attack
  • Понижает шанс потери шайбы в нейтральной зоне.
  • Лучше использовать, если у всех игроков хорошее катание (speed, balance, agility, acceleration) и игра в пас.
  • Хорошо работает против 1-1-3, плохо против 2-1-2.


Balanced Attack - это логическое продолжение схем Flexible Reaction и Strict Positional, при которой расположение игроков остаётся классическим 2+3. Предполагает большое количество коротких пасов.
Тактические схемы ч.3. Offensive Even Strength: Attacking Zone Offence
Attacking Zone Offence
Определяет схему при которой команда действует в зоне атаки.

Cycle
  • Понижает шанс отбора шайбы. Команда будет больше пасовать, чем бросать. Повышает шанс того, что команда займёт хорошую позицию для броска.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошие атакующие навыки и игра в пас.
  • Хорошо работает против 2-3, плохо против Man on Man.


Владеющий шайбой нападающий уходит в сторону борта, оттягивая на себя защитника, а потом делает пас вдоль борта партнёру, который находится у того же борта, но в районе угла площадки. Форвард, отдавший пас, затем двигается в центр, на пятак, игрок, который был на пятаке двигается в угол, а игрок с шайбой двигается вдоль борта, чтобы вновь отдать пас в угол. Из-за постоянной смены позиции нападающих, защищающимся игрокам бывает трудно быстро сориентироваться и начать опекать нового игрока. Как только защита допускает ошибку, у нападающих появляется момент для броска.

Slot Overload
  • Команда будет больше бросать, чем пасовать. Повышает шанс того, что команда перекроет обзор вратарю или сделает бросок с подправлением.
  • Лучше использовать, если у нападающих, особенно центрального, хорошие навыки screening и strength.
  • Хорошо работает против Half-Ice Overload, плохо против Sagging Zone.
Один из нападающих будет закрывать обзор вратарю, постоянно находясь на пятаке. Защитнику придётся попробовать убрать с пятака атакующего игрока, что может ещё больше закрыть обзор вратарю или даже привести к удалению.

Behind the Net
  • Понижает шанс потери шайбы. Повышает шанс того, что команда займёт хорошую позицию для броска.
  • Лучше использовать, если центральный нападающий хороший плеймейкер.
  • Хорошо работает против Man on Man, плохо против Wingers Down Low.


Уведя шайбу за ворота, атакующая команда заставит вратаря и защитников больше концентрироваться на этой области площадки, уделяя меньше внимание тому, что происходит перед воротами. Если повезёт, то оба защитника могут побежать за ворота отбирать шайбу, т.к. они не всегда принимают правильное решение о том кто должен атаковать игрока за воротам. В это время крайние нападающие должны активно открываться и занимать хорошие позиции перед воротам, ожидая пас. Атакующий защитник тоже может сделать рывок к воротам, что сделает ситуацию ещё опаснее.

Stretch the Zone
  • Команда будет больше пасовать, чем бросать. Повышает шанс того, что откроется для чистого броска.
  • Лучше использовать, если у крайних нападающих хорошие атакующие навыки.
  • Хорошо работает против Collapse to the Net, плохо против Strict Zonal.


Нападающий делает пас из угла площадки (если его туда оттеснили или он подобрал шайбу) на синюю линию вдоль борта. Защитник, получив шайбу, может бросить по воротам, перевести шайбу дальше на второго защитника вдоль синей линии или вернуть одному из нападающих. Если все защищающиеся игроки находятся достаточно низко, то это создаст много трафика перед воротами для броска от синей линии и дальнейшего добивания. Если защищающиеся крайние начнут движение наверх к синей линии, это создаст разрыв между ними и остальными защищающимися игроками, что даст нападающим немного пространства.

Triangle
  • Команда будет чуть больше пасовать, чем бросать. Повышает шанс того, что защитник найдёт пасом открытого партнёра.
  • Лучше использовать, если у защитников и/или центрального нападающего хорошие атакующие навыки и игра в пас.
  • Хорошо работает против Wingers Down Low, плохо против 2-3.


Три игрока атакующей команды (обычно центр и защитники) образуют треугольник и перепасовываются. В это время крайние нападающие стараются открыться, принять пас и нанести бросок. Прелесть этой схемы в том, что если один из защищающихся крайних не очень хорош в защите, то рано или поздно Tirangle нащупает эту слабость и игроки ею воспользуются.

Crash the Net
  • Команда будет больше бросать, чем пасовать. Повышает шанс того, что команда займёт позицию вблизи ворот для броска.
  • Лучше использовать, если нападающие крепко стоят на ногах и не брезгуют силовой игрой.
  • Хорошо работает против Strict Zonal, плохо против Collapse to the Net.
Два-три атакующих игрока будут лезть на пятак и стараться добить шайбу после броска. Это создаст давление на вратаря, которому будет сложно ориентироваться в сутолоке на пятаке. Схема хорошо подходит для силовых звеньев.

Lane Positioning
  • Команда будет больше бросать, чем пасовать. Повышает шанс того, что команда займёт хорошую позицию для броска.
  • Лучше использовать, если у всех игроков хорошее катание (speed, balance, agility, acceleration) и puckhandling.
  • Не имеет преимуществ и слабостей перед другими тактиками.

1-2-1-1
  • Повышает шанс того, что команда займёт хорошую позицию для броска.
  • Лучше использовать, если все игроки на поле хорошие плеймейкеры с хорошим навыком puckhandling.
  • Не имеет преимуществ и слабостей перед другими тактиками.

2-3
  • Повышает шанс того, что нападающий займёт хорошую позицию для броска.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошие атакующие навыки и катание.
  • Хорошо работает против Sagging Zone, плохо против Half-Ice Overload.
Тактические схемы ч.4. Defensive Even Strength: Forechecking
Forechecking
Определяет схему при которой команда действует без шайбы в зоне атаки (старается помешать соперникам выйти из своей зоны).

1-2-2
  • Повышает шанс потери шайбы у бортов при попытке выхода из зоны.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошее катание и навыки игры в обороне.
  • Хорошо работает против Stretch, плохо против Through Centre.
  • Центр проводит форчекниг.


Довольно консервативная схема. Защитники располагаются на своих позициях на синей линии, два нападающих располагаются ближе к бортам, а третий прессингует шайбу. При такой схеме сложно выйти из зоны через борт, но центр остаётся достаточно свободным и защитники соперника с хорошим пасом могут этим воспользоваться. Хорошо подойдёт, если у соперника достаточно слабый и медленный центральный нападающий и крайние-плеймейкеры. Т.к. только один нападающий активно прессингует, соперникам будет сложно отрезать сразу несколько игроков и организовать опасную контратаку.
Хорошим продолжением этой схемы в средней зоне могут быть 1-2-2 Wide, 1-2-2 Lock и 1-3-1 Trap (для всех характерны прессующий центр и широко расположенные крайние)

1-1-3
  • Повышает шанс потери шайбы нападающими при попытке выхода из зоны.
  • Лучше использовать, если у центрального нападающего хорошие навыки игры в обороне.
  • Хорошо работает против Forwards High, плохо против Along Boards.
  • LW играет глубоко во зоне соперника, RW выше.


Два защитника и один из крайних нападающих располагаются на синей линии, второй крайний в середине зоны, а центральный прессингует шайбу, стараясь оттеснить владеющего шайбой игрока к борту, где у него будет меньше возможностей отдать пас. Центральный соперника находится под двойной опекой крайнего в центре и одного из защитников. Хорошо подойдёт, если защитники соперника являются плеймейкерами или плохо катаются и если крайние не очень хорошие (с плохим катанием, пасом и владением шайбой). Вашим крайним нападающим не нужна хорошая мобильность, поэтому эта схема хорошо подойдёт для медленных и не очень сильных, но неплохо играющих в защите крайних. Проблемы могут возникнуть, если соперник сможет перевести шайбу на другой фланг, где у него будет численный перевес.
Хорошим продолжением этой схемы в средней зоне могут быть 1-1-3 (естественное продолжение), 1-3-1 Trap, 1-3-1, 1-2-2 Retreat (для всех характерна насыщенная середина)

2-1-2
  • Повышает шанс отбора шайбы на ранней стадии попытки выхода из зоны защиты.
  • Лучше использовать, если у нападающих, особенно крайних, хорошие навыки игры в обороне и хорошая позиционная игра.
  • Хорошо работает против Along Boards, плохо против Forwards High.
  • Крайние нападающие проводят форчекниг.


Защитники располагаются на синей линии, прикрывая борт, один из нападающих (обычно центральный) располагается в центре, ближе к синей линии, а два оставшихся нападающих прессингуют защитников соперника. Схема вынуждает соперника выходить из зоны через центр. Если у соперника хороший центральный нападающий, то эта схема будет работать плохо, т.к. у него будет много пространства и возможностей.
Хорошим продолжением этой схемы в средней зоне могут быть 2-1-2 (естественное продолжение), 1-1-3, 1-3-1 Trap (центр оборонительного плана).

2-3 Press
  • Повышает шанс провести силовой приём.
  • Лучше использовать, если у крайних нападающих хорошее катание и навыки игры в обороне.
  • Хорошо работает против Flexible Reaction, плохо против Stretch.
  • Крайние нападающие проводят форчекниг.


При игре по этой схеме, игроки будут стараться сразу провести силовой приём против игрока, который получает шайбу, поэтому все пятеро должны хорошо кататься и вести силовую борьбу. Такая комбинация встречается не часто, поэтому по крайней мере игроки не должны играть грязно, чтобы не нахватать удалений. Хорошо работает против медленных и слабых игроков. Игроки располагаются довольно компактно и могут друг друга подстраховывать. Неплохая синергия с тактикой Dump In, т.к. игроки после вброса шайбы в зону и потери контроля сразу будут стараться провести силовой.
Хорошим продолжением этой схемы в средней зоне могут быть 2-1-2, 1-2-2 Wide, 1-1-3, 1-2-2 (мобильные форварды, много силовой борьбы)

Torpedo
  • Повышает шанс отбора шайбы на поздней стадии попытки выхода из зоны защиты.
  • Лучше использовать, если у нападающих, особенно центрального, хорошее катание и навыки отбора клюшкой (stickchecking).
  • Хорошо работает против Through Centre, плохо против Flexible Reaction.
  • Крайние нападающие проводят форчекниг.


Один из защитников располагается в центре на синей линии, второй защитник и центральный на синей линии у бортов. Крайние прессингуют защитников соперника. Центр остаётся достаточно свободным, чем противник может воспользоваться, поэтому схема лучше подходит, если у соперника медленные защитники и центр.
Хорошим продолжением этой схемы в средней зоне могут быть 2-1-2, 1-1-3, 1-3-1, 1-2-2 Lock (прессингующие крайние)
Тактические схемы ч.5. Defensive Even Strength: Neutral Zone Coverage
Neutral Zone Coverage
Определяет схему при которой команда действует в нейтральной зоне без шайбы.

1-2-2 Wide
  • Повышает шанс провести силовой приём у бортов.
  • Лучше использовать, если у крайних нападающих хорошая скорость (speed) и навык отбора клюшкой (stickchecking).
  • Хорошо работает против Wide Drive, плохо против Dump In.
  • Центр прессингует соперника.


Центральный нападающий прессингует в центре поля в зоне нападения. Крайние нападающие располагаются ближе к бортам в районе центральной линии, а защитники ещё глубже, между красной и своей синей. Центр и защитники должны быть мобильными, а крайние сильными. Тактике плохо работает против Dump In, потому что защитники располагаются достаточно высоко.

1-2-2 Lock
  • Повышает шанс отбора шайбы в средней зоне.
  • Лучше использовать, если у крайнего левого нападающего(LW) хорошие навыки игры в обороне и хорошая позиционная игра.
  • Хорошо работает против Funnel, плохо против Wide Drive.
  • LW играет сзади.


Центральный нападающий старается оттеснить владеющего шайбой к левому борту, где его встречает левый крайний нападающий. Остальные игроки разбирают игроков противника в средней зоне и мешают им принять пас. Эта схема осложняет противнику проход средней зоны через центр и вынуждает его делать длинный пас, чтобы войти в зону атаки.

1-2-2 Retreat
  • Повышает шанс потери шайбы нападающими ближе к их зоне атаки.
  • Лучше использовать, если у защитников хорошая скорость (speed) и позиционная игра.
  • Хорошо работает против Dump In, плохо против Activated D.
  • Центр прессингует соперника.


Очень консервативная схема при которой центральный нападающий располагается в центре на чужой синей линии, крайние ближе к бортам на центральной линии, а защитники ближе к своей синей. По мере продвижения шайбы вся пятёрка катится спиной вперёд сохраняя формацию, что ограничивает пространство для противника. Поэтому все игроки должны обладать хорошей позиционной игрой и игрой в защите. Скорость защитникам нужна только чтобы противостоять вбросу шайбы в зону, в противном случае они в довольно хорошей позиции находятся и скорость особо не нужна. Если у соперника не выдающаяся игра в пас и владение шайбой, ему будет тяжело пройти такую плотную защиту. Хорошо может сработать против 4 звена.
Хорошим продолжением схемы в зоне защиту могут быть Collapse to Net, Strict Zonal, Wingers Down Low, 2-3 (для всех важна хорошая позиционная игра, игроки остаются примерно на своих позициях)

1-3-1 Trap
  • Повышает шанс отбора шайбы в средней зоне.
  • Лучше использовать, если у центрального нападающего хорошие навыки игры в обороне.
  • Не имеет преимуществ и слабостей перед другими тактиками.
  • Центр прессингует соперника.


Центральный нападающий располагается глубоко в зоне противника, крайние и один из защитников на центральной линии, а второй защитник ближе к своей синей линии в середине, смещаясь на фланг, если этого потребует ситуация. Это затрудняет длинный пас. Хотя бы один из защитников должен хорошо кататься, чтобы угнаться за нападающими соперника в случае вброса шайбы в зону.

1-3-1 Boucher
  • Сильно повышает шанс потери шайбы нападающими, но понижает вероятность отбора и силового приёма.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошая позиционная игра.
  • Не имеет преимуществ и слабостей перед другими тактиками.
  • Центр прессингует соперника.


При этой схеме центральный нападающий не так активен и смещается в среднюю зону и занимает выжидательную позицию. Остальные располагаются так же как и при 1-3-1 Trap. Т.к. защитников соперника никто не прессингует, у них больше пространства и возможности найти пасом крайнего, поэтому важна позиционная игра защищающихся крайних.

2-1-2
  • Повышает шанс отбора шайбы.
  • Лучше использовать, если у всех игроков хорошие навыки игры в обороне и хорошая позиционная игра.
  • Хорошо работает против Balanced Attack, не имеет слабостей перед другими тактиками.
  • Крайние прессингуют соперника.


Распространённая схема, если команда проигрывает и хочет больше прессинговать. Центральный нападающий располагается на центральной линии, защитники чуть дальше за ним, а два крайних прессингуют соперника на чужой синей. Схема похоже на Man to Man: крайние играют против защитников, центр против центра.

1-1-3
  • Повышает шанс провести силовой приём.
  • Лучше использовать, если у центрального нападающего хорошие навыки игры в обороне и хорошая позиционная игра.
  • Хорошо работает против Activated D, плохо против Balanced Attack.
  • Центр прессингует соперника, RW играет сзади.


Центральный нападающий прессингует шайбу, левый крайний располагается на центральной линии, остальные на своей синей линии. Противнику будет сложно пройти среднюю зону через центр. Слабым звеном тут может стать правый крайний на синей линии, которому может быть сложно противостоять левому крайнему противника.
Тактические схемы ч.6. Defensive Even Strength: Defensive Zone Coverage
Defensive Zone Coverage
Определяет схему при которой команда действует в своей зоне защиты без шайбы.

2-3
  • Понижает шанс того, что атакующая команда займёт хорошую позицию для броска со средней дистанции.
  • Лучше использовать, если у нападающих, особенно центрального, хорошие навыки игры в обороне и хорошая позиционная игра.
  • Хорошо работает против Triangle, плохо против Cycle.


Два защитника и один нападающий (обычно центр) играют внизу, а два других нападающих выше, примерно между точками вбрасывания и синей линией. Например, если игрок с шайбой уходит в угол площадки, один из защитников прессингует его, центральный нападающий находится области между углом площадки, точкой вбрасывания и воротами, подстраховывая, в случае, если защитника в углу обыграют, а также прикрывая ближайшего свободного игрока. Второй защитник в это время занимает позицию на пятаке. Если владеющий шайбой игрок уходит из угла в сторону синей линии, то его встречает один из крайних. При этой схеме желательно, чтобы у всех был хороший отбор клюшкой, чтобы перехватывать пасы.

Collapse to the Net
  • Понижает шанс того, что атакующая команда займёт хорошую позицию для броска с близкой дистанции.
  • Лучше использовать, если у защитников и крайних нападающих хорошие навыки игры в обороне и хорошая позиционная игра.
  • Хорошо работает против Crash the Net, плохо против Stretch the Zone.


При этой схеме все игроки занимают позицию вблизи ворот (до точек вбрасывания), создавая численный перевес 5 на 3. Если шайба переводится на синюю линию, то крайние нападающие должны быстро сместиться в эту область и, в случае необходимости, заблокировать бросок, поэтому им нужно хорошее катание и соответствующий навык блокирования.

Half-Ice Overload
  • Понижает шанс того, что атакующая команда займёт хорошую позицию для броска с пятака.
  • Лучше использовать, если у центрального нападающего хорошие навыки игры в обороне.
  • Хорошо работает против 2-3, плохо против Slot Overload.


При этой схеме площадка делится на две части, между точками вбрасывания. Вся пятёрка играет на одной половине, старается оттеснить туда атакующих игроков и создать численный перевес. Если им это удастся, то сопернику будет сложно перевести шайбу на другой фланг, т.к. численный перевес затруднит выполнение паса. Но если у атакующей команды это получится, то она мгновенно получит численный перевес на другом фланге.

Man on Man
  • Персональная опека по позициям: LD против RW, RD против LW, C против C , LW против RD и RW против LD.
  • Лучше использовать, если у всех игроков хорошие физические навыки.
  • Хорошо работает против Cycle, плохо против Behind the Net.


Эта схема подразумевает постоянный прессинг соперников, вне зависимости от того с шайбой они в этот момент или нет. Это облегчает позиционную игру, т.к. все игроки всегда знают кого нужно прикрывать, но требует от игроков хорошего катания, силы и выносливости.

Wingers Down Low
  • Понижает шанс того, что атакующая команда займёт хорошую позицию для броска с флангов.
  • Лучше использовать, если у крайних нападающих хорошие навыки игры в обороне и хорошая позиционная игра.
  • Хорошо работает против Behind the Net, плохо против Triangle.


Защитники и крайние нападающие играют низко, а центр выше прикрывая поочерёдно одного из защитников в зависимости от того где находится шайба. Крайние и защитники работают в паре. Например, если шайба в левом углу площадки, левый крайний и левый защитник смещаются в эту область и прессингуют, а правый крайний и правый защитник смещаются на пятак. Центральный в этот момент смещается к левому борту, закрывая правого защитника атакующей команды.

Strict Zonal
  • Зональная защита. Каждый игрок отвечает за свою зону.
  • Лучше использовать, если у всех игроков хорошая позиционная игра.
  • Хорошо работает против Stretch the Zone, плохо против Crash the Net.


Зона условно делится на четыре части, а игроки защищающейся команды располагаются конвертом в центре. Защитники и крайние нападающие каждый отвечают за свою зону и начинают прессинг, если шайба приходит в их зону. Как только шайба покидает их зону ответственности, игрок возвращается на исходную позицию. Центральный нападающий подстраховывает партнёров, если они не успевают вернутся в свою зону. Это довольно пассивная схема: довольно сложно отнять шайбу, если в отборе участвует только один игрок. Защита может посыпаться, если один из игроков слишком увлечётся отбором и начнёт прессинг в чужой зоне ответственности, поэтому всем игрокам нужна хорошая позиционная игра.

Sagging Zone
  • Понижает шанс того, что атакующая команда займёт хорошую позицию для броска с близкой дистанции.
  • Лучше использовать, если у всех игроков хорошая позиционная игра и игра в обороне.
  • Хорошо работает против Slot Overload, плохо против 2-3.
Центральный нападающий и один из защитников занимают позицию рядом с воротами. Один из крайних нападающих занимает позицию в центре, между точек вбрасывания. Второй крайний располагается ближе к борту и синей линии, прикрывая защитника, а второй защитник прессингует шайбу. Например, если шайба в правом углу зоны, то правый защитник прессингует шайбу, правый крайний смещается ближе к синей линии на правом борту, левый крайний занимает позицию в центре, а левый защитник и центр на пятаке. Если шайба смещается на левый фланг, то левый защитник начинает прессинг, левый крайний смещается на фланг, правый крайний занимает его место в центре, а правый защитник занимает место на пятаке. Эта схема более агрессивная, чем предыдущая, но также требует хорошей позиционной игры от всех игроков.
Тактические схемы ч.7. Power Play: Breakout
Breakout
Определяет схему при которой команда выходит из зоны защиты, проходит нейтральную зону и входит в зону атаки, контролируя шайбу в большинстве.

Drop Pass
  • Понижает шанс отбора шайбы игроками обороняющейся команды.
  • Лучше использовать, если у защитников хороший навык владения шайбой (puckhandling).


Один из защитников начинает движение с шайбой из своей зоны по центру. В это время второй защитник и один из нападающих двигаются одновременно с ним вдоль бортов. Второй нападающий двигается вдоль синей линии противника. Центральный нападающий начинает движение из середины своей зоны. Идея в том, что защитник, владеющий шайбой, пересекает синюю линию, оттягивает на себя одного из защищающихся и отдаёт шайбу набравшему ход центральному нападающему, который на полной скорости должен пройти среднюю зону и войти в зону атаки. Т.к. нападающий начинает движение из глубины зоны, игрокам защищающейся команды придётся притормозить, чтобы попытаться встретить его на своей синей линии, что даст владеющему шайбой преимущество в скорости.
Нужен защитник с хорошим владением шайбой. Центр с хорошим катанием и владением шайбой, он играет ключевую роль в этой схеме. Хорошо, если крайний, двигающийся вдоль синей линии соперника будет Dangler с хорошим катанием и умением открываться для большей вариативности.
Логическое продолжение схемы: Motion 2-3.
Схема хорошо подходит для звеньев играющих в высоком темпе.

Swing
  • Понижает шанс того, что защитник попадёт под силовой приём.
  • Лучше использовать, если у крайних нападающих хорошая командная игра.


Защитник начинает движение с шайбой по центру своей зоны. В это время второй защитник и центральный нападающий двигаются по ботам, один из крайних двигается вдоль своей синей линии, а второй вдоль синей линии противника. У защитника появляется много возможностей для паса. Можно отдать пас на защитника или центра, которых поддержат крайние двигающие по синим линиям или отдать длинный пас на одного из крайних, если им удастся хорошо открыться. У крайних должно быть хорошее катание и умение открываться, они играют ключевую роль в этой схеме.
Логическое продолжение схемы: Behind the Net.
Схема хорошо подходит для звеньев играющих в пас в низком/среднем темпе.

Cut
  • Понижает шанс того, что защитник попадёт под силовой приём.
  • Лучше использовать, если у крайних нападающих хорошее катание и владение шайбой.


Схема похожа на Drop Pass, но отличается большей вариативностью. Защитник с шайбой выкатывается из-за ворот по центру, второй защитник двигается вдоль борта, а два нападающих вдоль другого борта. Третий нападающий двигается вдоль чужой синей линии.
После пересечения своей синей линии у владеющего шайбой есть много вариантов продолжения атаки. Защитника, который двигается вдоль борта можно заменить на нападающего.
Логическое продолжение схемы: 1-3-1.
Схема подходит, если есть хороший защитник с хорошим катанием, пасом и владением шайбой и 4 нападающих с хорошим пасом, умением открываться и хорошим катанием.

Five Back
  • Понижает шанс потери шайбы.
  • Лучше использовать, если у всех игроков хорошая командная игра и владение шайбой.


Все игроки начинают движение из глубины зоны и двигаются близко друг к другу. Защитник с шайбой по центру и по два игрока по флангам. Нужен неплохой защитник-плеймейкер. Остальные игроки должны хорошо кататься и владеть шайбой, т.к. при этой схеме нет какого то определённого игрока, который должен доставить шайбу в зону соперника.
Схема подойдёт для звена с хорошим катанием и владением шайбой, но средней игрой в пас. Против пассивных защитных схем типа 1-3 или 0-4 может плохо сработать, но против других работает хорошо.

Up the Centre
  • Понижает шанс потери шайбы у бортов.
  • Лучше использовать, если у центрального нападающего хорошее катание.


Защитник с шайбой двигается вдоль борта, второй защитник находится в своей зоне, чуть дольше, центральный нападающий двигается по центру, а крайние дежурят на чужой синей линии. Такая схема создаёт численный перевес в своей зоне и противнику будет трудно применить форчекинг. Ключевым игроком при такой схеме является центральный нападающий, он должен быть быстрым и с хорошим пасом. Схема подойдёт, если у соперника хорошие защитники, а ваши крайние не выдающиеся.

Dump In
  • Понижает шанс отбора шайбы игроками обороняющейся команды и сильно повышает шанс того, что шайба будет вброшена в зону атаки.
  • Лучше использовать, если крайние нападающие сильные и с хорошим катанием.


Не самая подходящая схема для большинства, т.к. она подразумевает потерю контроля шайбы. Нападающие должны быть очень быстрыми и сильными, чтобы успеть завладеть шайбой до того, как её выбросят обратно из зоны.
Тактические схемы ч.8. Power Play: Attacking Zone Offence
Attacking Zone Offence
Определяет схему при которой команда действует в зоне атаки, контролируя шайбу в большинстве.

Overload
  • Понижает шанс отбора шайбы игроками обороняющейся команды, повышает шанс того, что команда займёт хорошую позицию для броска.
  • Лучше использовать, если на поле есть pointman (атакующий защитник) с хорошими атакующими навыками.
  • Левый защитник играет ниже правого.


Схема нацелена на создание численного перевеса на одном из флангов. Три игрока располагаются у борта, два в центре зоны. Схема предполагает активное движение шайбы, в надежде, что один из защищающихся игроков потеряет позицию и этом можно будет воспользоваться. С другой стороны, такое движение шайбы не предполагает большого количества бросков и может привести к потере. В дополнение к поинтмену, нужен ещё очень хороший плеймейкер.

Box+1
  • Команда будет больше пасовать, повышает шанс того, что команда займёт хорошую позицию для броска с синей линии.
  • Лучше использовать, если на поле есть pointman с хорошими навыками игры в пас и владением шайбы.


Классическая схема при которой игроки располагаются конвертом в зоне соперника. В идеале левые защитник и крайний должны играть с правосторонним хватом, а правый защитник и крайний, наоборот, левосторонним. Центральный нападающий, который находится внутри конверта является ключевым игроком: он будет принимать ключевые решения. Хорошая опция для защитников среднего уровня, особенно для тех, которые ничем не выделяются, кроме броска. Для крайних будет важно владение шайбой, чтобы сохранять шайбу при активном прессинге и создавать моменты вылезая с острого угла. Хорошая опция для силовых нападающих, которые могу вылезти на пятак и создать там хаос.

1-3-1
  • Повышает шанс того, что нападающие займут хорошую позицию для броска.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошие навыки владения шайбой и игры в атаке.
  • Центр играет ниже всех, правый защитник ниже левого.


Очень атакующая и рискованная схема. Один игрок располагается на пятаке, три игрока выше (по одному на борт и один по центру), один из защитников располагается на синей линии. Это позволяет эффективно противостоять прессингу, т.к. легко перевести шайбу на другой фланг. В случае перехвата могут возникнуть проблемы, т.к. единственный защитник на синей линии может остаться в меньшинстве или просто не успеть за убегающим соперником. Игроки на флангах должны постоянно угрожать воротам, а следовательно обладать хорошим броском. При такой схеме можно успешно использовать 4 нападающих.

Umbrella
  • Команда будет больше пасовать, повышает шанс того, что команда займёт хорошую позицию для броска с дальней дистанции.
  • Лучше использовать, если у нападающих и pointman'а хорошие навыки игры в атаке.
  • RW играет высоко.


Два нападающих располагаются возле ворот, а два защитника, вместе с третьим нападающим (правым крайним), располагаются выше и образуют треугольник. Три игрока двигают шайбу и бросают, а два игрока вблизи ворот борются за отскоки и закрывают видимость вратарю. Благодаря тому, что три игрока находятся высоко, это очень надёжная схема при которой команде соперника будет сложно организовать контратаку.

Spread
  • Повышает шанс того, что крайние нападающие займут хорошую позицию для броска.
  • Лучше использовать, если у крайних нападающих хорошие навыки игры в атаке и катание.


Один из нападающих находится на пятаке, два у противоположных бортов чуть выше, а защитники на синей линии. Эта схема похожа на 1-3-1, но она более консервативная и менее атакующая. Как и при схеме 1-3-1 нападающие у бортов должны обладать хорошим броском.

Slot Set
  • Команда будет меньше пасовать, повышает шанс того, что команда займёт хорошую позицию для броска со средней дистанции.
  • Лучше использовать, если центральный нападающий сильный и крепко стоит на ногах.
  • Центр играет за воротам.
Схема похожа на Overload, но один из нападающих, который при Overload находится в углу площадки, смещается в центр между кругами вбрасывания.

Motion 2-3
  • Команда будет меньше пасовать, повышает шанс того, что команда займёт хорошую позицию для броска с синей линии.
  • Лучше использовать, если у защитников хорошие навыки игры в атаке и катание.


Нападающие располагаются низко, а защитники чуть выше, постоянно двигаясь, меняясь местами и стараясь запутать противника.

Behind the Net
  • Понижает шанс потери шайбы. Повышает шанс нанести бросок с ближней дистанции.
  • Лучше использовать, если у центрального нападающего отличные атакующие навыки.
  • Центр играет за воротам.


Вариация схемы Box+1 с той разницей, что крайние нападающие располагаются ещё ниже, за линией ворот: один ближе к углу площадки, второй за воротами. Схема позволяет довольно комфортно менять фланг и бороться на пятаке после броска одного из защитников. Также схема хорошо подойдёт, если защищающаяся команда применяет активный прессинг: как только атакующим удастся утянуть одного из защищающихся за ворота, они мгновенно получат численный перевес на пятаке.
Тактические схемы ч.9. Power Play: Defensive Approach
Defensive Approach
Определяет схему при которой команда действует в большинстве при потере шайбы.

Pursue Aggressively
  • Повышает шанс провести силовой приём против игрока, владеющего шайбой.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошие навыки checking и hitting.
Stand your Ground
  • Повышает шанс отбора шайбы.
  • Лучше использовать, если у всех игроков хорошие навыки checking.
Back Up
  • Повышает шанс потери шайбы.
  • Лучше использовать, если у защитников хорошие навыки игры в обороне.
Тактические схемы ч.10. Penalty Killing: Forechecking
Forechecking
Определяет схему при которой команда действует без шайбы в зоне атаки и нейтральной зоне, играя в меньшинстве.

Tandem Forecheck
  • Повышает шанс отбора шайбы нападающими.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошие навыки checking.
  • Первый форвард форчекер.


Оба нападающих активно прессингуют соперника в зоне атаки, в то время как защитники откатываются назад. Это создаёт больше давления на соперника, но может растянуть звено, дав сопернику больше пространства в средней зоне.

Retreating Box
  • Повышает шанс отбора шайбы защитниками.
  • Лучше использовать, если у защитников хорошая позиционная игра и навыки checking.


Все игроки держатся ближе к середине, примерно между бортами и центральной точкой вбрасывания. Защитники откатываются назад к своей синей линии, а нападающие откатываются к средней линии, встречая соперника там. Сопернику будет сложно использовать середину поля для развития атаки. Также схема хорошо работает против Dump In, т.к. защитники находятся глубоко и будут иметь хороший шанс завладеть шайбой после вброса.

Passive 1-3
  • Повышает шанс потери шайбы.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошие навыки игры в обороне.


Цель схемы - насытить среднюю зону и вынудить соперника вбросить шайбу в зону. Два защитника и один из нападающих играют низко, в районе своей синей линии. Второй нападающий располагается выше по центру и старается оттеснить владеющего шайбой к одному из бортов, спровоцировав потерю или вброс шайбы. Если это не удалось, то нападающий продолжает движение вглубь своей зоны, а один из защитников встречает владеющего шайбой у борта на своей синей линии.

Aggressive Press
  • Повышает шанс, что нападающие проведут силовой приём.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошие навыки checking и катание.


Похожа на предыдущую схему, но более агрессивная. На этот раз оба нападающих прессингуют владеющего шайбой у борта. Один из нападающих располагается выше, лишая противника возможности отдать пас назад, а второй непосредственно проводит отбор.

0-4
  • Повышает шанс потери шайбы.
  • Лучше использовать, если у защитников хорошая позиционная игра.


Нападающие располагаются по флангам ближе к бортам в районе центральной линии, а защитники чуть ниже и ближе к середине поля. Из-за растянутой защиты, команде соперника будет сложно ввести шайбу в зону, т.к. рано или поздно на шайбу будет оказано давление. Но так как схема достаточно пассивная, атакующим будет проще зайти глубоко в нейтральную зону.
Тактические схемы ч.11. Penalty Killing: Defensive Zone Coverage
Defensive Zone Coverage
Определяет схему при которой команда действует в зоне защиты без шайбы в меньшинстве.

Press
  • Понижает шанс того, что атакующая команда займёт хорошую позицию для броска.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошие навыки checking.


Игроки стараются активнее прессинговать и перекрывать возможности для паса. Один из защищающихся нападающих дежурит перед воротами.

Diamond
  • Понижает шанс того, что атакующая команда займёт хорошую позицию для броска со средней дистанции.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошие навыки игры в обороне и позиционная игра.
  • Первый форвард верхушка ромба, LD в самом низу.


Игроки располагаются в форме ромба. Нападающие играют против защитников, один из защитников охраняет пятак, а второй прикрывает двух нападающих у борта.

Collapse to the Net
  • Понижает шанс того, что атакующая команда займёт хорошую позицию для броска со ближней дистанции.
  • Лучше использовать, если у защитников хорошие навыки блокирования бросков и физические навыки.


Все игроки группируются перед воротами.

Wedge
  • Понижает шанс потери шайбы, слегка понижает шанс того, что атакующая команда займёт хорошую позицию для броска.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошие навыки игры в обороне и позиционная игра.
  • Первый форвард играет высоко.


Три игрока располагаются перед воротами в форме треугольника. Свободный нападающий прессингует шайбу по всей зоне.

Basic Box
  • Понижает шанс того, что атакующая команда займёт хорошую позицию для броска.
  • Лучше использовать, если у защитников хорошая позиционная игра.


Классическая схема при которой игроки располагаются перед воротами в форме квадрата. Часто используется против Overload, т.к. защищающимся всё равно как долго нападающие будут возиться с шайбой у бортов. Главное при этой схеме - работать клюшками и не бегать за шайбой.

Aggressive Box
  • Повышает шанс отбора и слегка понижает шанс того, что атакующая команда займёт хорошую позицию для броска.
  • Лучше использовать, если у всех игроков хорошая позиционная игра и навыки checking.
Похожа на Basic Box, но на этот раз защищающиеся действуют более агрессивно. Ближайших к шайбе игрок покидает свою позицию и начинает прессинговать владеющего шайбой. В случае паса, этот игрок возвращается на исходную позицию, а в прессинг вступает другой игрок.

Rotation
  • Понижает шанс того, что атакующая команда займёт хорошую позицию для броска с дальней дистанции.
  • Лучше использовать, если у всех игроков хорошее катание.
Тактические схемы ч.12. Penalty Killing: Attacking Approach
Attacking Approach
Определяет схему при которой команда действует контролируя шайбу в меньшинстве.

Counterattack
  • Повышает шанс того, что команда займёт хорошую позицию для броска.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошее катание.
При контратаке все игроки будут двигаться в зону атаки. После долгой изнурительной игры в обороне сделать это будет довольно сложно, поэтому ваши игроки должны обладать преимуществом в скорости и выносливости. К тому же нужен игрок, который очень хорошо контролирует шайбу, но такие игроки редко играют в меньшинстве. Стоит использовать только если одно из ваших звеньев меньшинства состоит из хороших двусторонних игроков, но не стоит их слишком нагружать большим количеством минут.

Puck Possession
  • Понижает шанс потери шайбы.
  • Лучше использовать, если у всех игроков хорошее владение шайбой.
Игроки будут стараться тянуть время, катаясь с шайбой из зоны защиты в среднюю и обратно. Нужны игроки очень хорошо контролирующие шайбу.

Dump and Retreat
  • Понижает шанс отбора шайбы. Сильно повышает шанс того, что шайба будет вброшена в чужую зону.
  • Лучше использовать, если у нападающих хорошее владение шайбой.
Команда будет быстро избавляться от шайбы. Это довольно надёжная стратегия, которая будет давать возможность игроками провести смену, пока соперники начинают новую атаку.
Горячие клавиши
Клавиша
Функция
Esc
Выход из режима симуляции
Пробел
Закончить день. Продолжить просмотр матча/поставить матч на паузу
Стрелки влево/вправо
Переход назад/вперед по истории открытых окон/вкладок
Del
Удалить новость на экране новостей
Page up/down
Следующая/предыдущая новость на экране новостей
F1
Состав команды
F2
Игровые звенья
F3
Тактика
F4
Календарь команды
F5
Таблица лиги
F6
Календарь лиги
F7
Экран офиса
F8
Статистика лиги
F9
Домашняя страница
F10
Новости/почта
F11
Поиск
Commissioner mode
Commissioner mode позволяет редактировать данные в игре: редактировать лиги, команды, игроков и т.д. Также можно создавать игроков.

Чтобы начать игру с возможностями Commissioner mode, вы должны начать игру без Challenge mode (Выбрать ответ NO, когда игра спросит вас хотите ли вы играть в Challenge mode).


Большинство глобальных изменений можно производить только 1 июля. Чтобы начать игру 1 июля отметьте соответствующую опцию на экране создания менеджера.


Перейдите на экран Manager Options и включите Commissioner mode.




Создание нового игрока
В меню лиги выберите опцию Edit.


Выберите опцию Create a new player.
Установка логотипов
Скачать логотипы можно на форуме разработчиков[forums.ootpdevelopments.com].
В первом сообщении найдите ссылку DOWNLOAD.

Скачается архив с четырьмя папками в которых лежат логотипы команд, лиг, турниров и изображения трофеев.

Все эти папки нужно скопировать в папку с сохранением вашей игры. Поэтому, если вы хотите добавить логотипы в новый сейв, заранее начните новую игру и сохранитесь один раз, чтобы эта папка появилась.
Если вы пользователь Windows, то скопировать папки из архива нужно сюда:
C:\Users\%имя_вашего_пользователя%\Documents\Out of the Park Developments\Franchise Hockey Manager 7\saved_games\%название_сейва%.lg\graphics

Начните копировать и согласитесь перезаписать старые файлы с такими же именами.
3 Comments
Alles  [author] Jan 7, 2023 @ 1:15pm 
@Pepe
Нет, и никогда не сделает. Большая часть текста зашита в код игры, поэтому кроме разработчиков перевод сделать никто не сможет. А у них денег нет
Pepe Jan 7, 2023 @ 10:58am 
Не подскажите, русификатор никто еще не сделал для этого менеджера?
imperator Mar 23, 2022 @ 4:10am 
Вот это спасибо большое! Очень полезный материал