SpellForce 3: Versus Edition

SpellForce 3: Versus Edition

116 ratings
Spellforce 3 Reforced - Полное руководство по прохождению (с картинками)
By harvester256
Полное прохождение игры. Все достижения, артефакты, квесты, секреты. Воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+F для поиска нужной информации.
3
2
2
5
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ПРЕДИСЛОВИЕ
Это руководство является адаптацией для версии Reforsed.

Оригинальное Руководство для версии Legacy расположено здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1658912289

Изменений в Reforced оказалось значительно больше, чем может показаться на первый взгляд, поэтому мной было принято решение создать отдельное руководство, предыдущая версия по-прежнему актуальна для Legacy (можно выбрать в лаунчере).

Spellforce III Reforced - полное руководство по прохождению

Уровень сложности: "Сюжетный режим".
Февраль 2022 г.
Версия руководства 0.6

UPD:
Версия руководства 1.3
29.01.2023г.
-1) Перед началом новой игры
-ВАЖНО! Для получения накопительных достижений, необходимо создать учетную запись в игре. В противном случае они не будут работать.
-Там же можно посмотреть прогресс достижений.
0) Пролог - Леса Искандера. "Подавление мятежа"
-Капитаном проходим до аванпоста, нам нужен рядовой Бертран Карпель.
-Получив командование, отражаем нападение с Севера.
-Тыкаем несколько раз в рабочего.

Достижение: "Веселей, рабочий класс!" 1/39

-Выполняем простые приготовления на базе, отстраиваем штурмовой отряд (можно обойтись и без него).
-Осматриваем местность, отправляемся к замку, обходим главные ворота (они заблокированы) справа, вокруг замка.
-Ломаем баррикаду, обходим замок с Востока, зачищаем двор.
-Сундук на балконе.
-Гасим привратника, отправляемся в подземелье.

Крепость Вастель. Погребальные пещеры
-Зачищаем подземелье, лутаем сундуки, экипируемся.
-Оправляемся на Запад, валим голема, смотрим катсцену.
1) Серая цитадель. "Капрал"
-Создаем персонажа себе по вкусу.
-Смотрим ролик.
-Осматриваемся в казармах. На кухне ключ. Открывает дверь напротив. Пауки.
-В сундуке рандомная зеленая экипировка. В мешке "Талисман проворства". Полезная штука. +17% к скорости бега вне боя. Позволяет быстрее исследовать карту.
-В столовой на Севере - расходники в бочке.

Серая цитадель. Двор
-Напротив выхода мешок.
-Получен квест: "Правосудие Аонира".
-За мостом спуск к воде. В мешке, у решетки, Зелье чистого листа.
-Наблюдаем за сценой казни мага. Квест: "Только чистые".
-Беседуем с посланником Праведного Света. Если сказать, что их учение "полная ерунда, и притом опасная" - то квест будет провален.
-Если проявить заинтересованность, то получим 100 экспы. Решай сам, что важнее, экспа или личные убеждения.
-Чуть выше, сундук за статуей Родрика Айлита. Зеленая экипировка (щит).
-Отправляемся в тюрьму на ЮВ карты.

Серая цитадель. Тюрьма
-Болтаем со старым другом, по имени Алистер (справа от входа). Требуем должок. 15 шекелей даст.
-В сундуке за ним еще 200. Видимо пенсионный фонд стражников.
-Возвращаемся на свежий воздух.

Серая цитадель. Двор
-Пара поддатых ветеранов возле фонтана в центре, выдадут забавный диалог. Поговорив с ними можно узнать секрет.
-Торговец на рыночной площади повыше. Можно подобрать экипировку (полный хлам).
-Квест на арене: "Обучение - ключ к победе".
-Говорим с сержантом Эсме. Квест "Обучение - ключ к победе". "Не говорить о бойцовском клубе" - это просто отсылка на одно известное кино, поэтому соглашаемся на тренировку.
-После первого боя сержант выдаст по несколько зелий здоровья и концентрации. Пригодятся.
-Второй бой показывает нам, что Ансельм нас недолюбливает. Расспросите Бертрана.
-Третий бой против сержанта. Награда на выбор. Кольцо концентрации (+10) или Амулет защиты (20 маг резист). Квест выполнен.
-Идем в Зал Правосудия.

Серая цитадель. Зал правосудия
-Наблюдаем за вынесением приговора для Ирии.
-Можно познакомиться с госпожой Леонидар. Отведать желчи.
-Посланник Каспар Тарис - новый главный судья.
-Идем в Серую башню.

Цитадель. Серая башня
-Общаемся с Лорд-маршалом Арандиром и генералом Норием.
-Получаем задание: "Источник заразы".
-Выходим из военного зала.
-В палаты Лорда Арандира теперь можно заглянуть без ключа, регистрации и смс. Хотя там пока нет ничего интересного.
-Говорим с алхимиком, Альбертус де Реймс, которого мы встретили у Арандира, выдает зелье.
-Нужно выпить. Бафает на 100хп и +3хп/сек реген.
-В сундуке рядом квестовый предмет: "Записка мага - дальновидность". (1/3)
-ВАЖНО: Не пропусти, вернуться сюда будет затруднительно!
-Выходим во двор. Отправляемся к генералу на ЮЗ карты. Ворота наружу открыты.
-За ними, над божьим камнем, мешок с расходниками.
-Квест "Капрал" завершен - в награду синее оружие на выбор.

Достижение: "Первые шаги" 2/39
2) Лианнон. "Источник заразы"
-Двигаемся по дороге. Осматриваем тела.
-К Югу от торгового поста, лагерь разбойников. В бочке - зеленая экипировка (арбалет или лук).
-Отправляемся на ЮВ край карты, к развалинам. Матушка Калья просит помочь вернуть припасы. Квест "Помогите беженцам".
-Позади неё сундук. Часть артефакта - "Повелитель Жизни и Смерти - навершие". (1/3)
-По Восточной тропинке вокруг озера, по следам из еды.
-Общаемся с Гилбертом. Принимаем решение.
-При попытке оставить еду Норий грубо вмешается.
-Если потребовать вернуть всю еду, получим комплимент от Анселя. В этом случае, вернувшись к Калье, мы можем расспросить её о Гилберте, появится дополнительная ветка. Конфисковать еду. На награду не влияет.
-Награда: 2к экспы и бижутерия на выбор: "Амулет защиты" (+20маг.резист) или "Кольцо оздоровления" (+50хп) или "Кольцо концентрации" (+10 концентрации).

-Говорим с командующей эльфов на Востоке. Прорицательница Элеона нам не рада. Тактически отступаем к форпосту.
-Джеральд Симарк - вояка из местных, в этот раз будет нашим ментатом по развитию базы.
-Отправляем рабочих чинить мост, чтоб попасть на Северную часть карты.
-СЗ угол карты - торговец отшельник, у него можно узнать про слабое место в обороне эльфов.
-В ящике рядом зеленый жезл.
-На Восток, вдоль устья - Памятник павшему герою. Нужно активировать - зажечь огонь. (1/3)

-Набрав отряд, штурмуем эльфов.
-В версии Legacy была возможность пропустить почти всю битву, обойдя укрепления эльфов с Севера. В Reforced ворота неуязвимы, до тех пор, пока главное здание не будет уничтожено. Да, там меньше охраны, но смысл такого маневра теряется, если сносишь рашем эльфов, разобраться с охраной внутри деревни, уже не большая проблема. Возможно это баг или недоработка.

-Прежде чем атаковать Прорицательницу, нужно подготовиться к контратаке ушастых.
-ЮЗ сектор (наша начальная точка) застраиваем башнями, отводим туда войска, чтобы встретить эльфийские подкрепления, которые ударят с тыла.
-Расправляемся с эльфами в крепости, возвращаемся к аванпосту.
-Говорим с эльфом, Командир Гильяс заявляет, что это недоразумение, и они не планировали начинать войну. Приводит убедительные доводы.
-Возвращаемся к Ансельму.
-ВАЖНО! В диалоге нужно решительно отказаться от участия в зачистке деревни:
"Никогда. Я не стану убивать этих людей."
(В противном случае не удастся получить ачиву за гуманность в следующей главе. В диалоге просто не будет нужной реплики.)
-Расправляемся с выродками. Сдаемся прибывшим подкреплениям.

Достижение: "Порождение предателя" 3/39
3) Серая Цитадель. "Не судите, да не судимы будете"
-Суд краток и беспощаден. Реплики вроде не влияют, но я выбирал следующие:
-"Они напали на нас."
-("Сожалеете?") "Да."

Серая крепость. Тюрьма
-Знакомимся с Ирией.
-Сохраняем игру. Получать неистово редкую ачиву.
-Переставляем в настройках уровень сложности на "Маг круга" и во время поисков отмычки, позволяем убить себя паучку, который выпрыгнет из канализации. (В версии Reforced паучку требуется значительно больше времени чтобы одолеть героя, в то время как у него самого всего 5хп, что значительно осложняет задачу. Решение: Бегал кругами, переключив на защитную стойку, не позволяя герою атаковать, кроху тарантула. Ибо мой танк его ваншотит.)

Достижение: "Арахнофобия" 4/39

-Возвращаем исходный уровень сложности.
-Подбираем Выцветшее письмо в углу. (Предмет для задания? Не нашел применения.)
-Обследуем камеру на предмет полезностей для побега.
-Действовать надо быстро. Скоро нас посетит Рондар Лекайн, Предвестник Света - Главжрец местного культа.
-Лекайн обзывает нас "Пария" и предлагает помочь ему в обмен на свободу, соглашаемся.
-Получаем квест: "Свой человек в Фарлоне". Нужно найти Исгримма в Фарлоне и вместе с ним найти путь в Муландир. Получаем от Лекайна Руну Аонира. Она позволит нам воскресать у Божьих камней.

-Ирия - первый спутник. 1/7 для квеста.

-Получив возможность уйти, выходим из помещения.
-Руна Аонира дает постоянный баф +50хп, +2концентрации.
-В комнате выше забираем из сундука снаряжение.

-ВАЖНО! Есть длительное ипытание, и оно начинается именно здесь. Если начиная с этого момента не менять броню на ГГ и пройти в робе всю игру до титров, то во время последней катсцены мы получим редчайшую ачивку: "Вот это мой размерчик". Но в данном прохождении я не задаюсь такой целью.
-Получению не мешают использование любого оружия, бижутерии и шлемов. Однако шлем рекомендуется снять перед последним боем. Экипировка остальных спутников никак не влияет.
-Это достижение было люто забаговано в версии Legacy (и до сих пор там не работает, на сколько автору известно) и автор получал его с помощью фанатского патча, правящего скрипты игры, поскольку разработчики так и не устранили проблему за несколько лет. В версии Reforced, проблем с получением ачивы замечено не было.

-Активируем божий камень, коснувшись его. Обсуждаем с Ирией.
-Обходим комнату с экипировкой, поднимаясь этажом выше и в сундуке забираем "Таинственный ключ". Он понадобится чтобы открыть камеры узников.
-В соседнем складе мешок с зеленой экипировкой.
-На развилке направляемся на Север. Открываем камеры и освобождаем пятерых заключенных. Квест: "Долгожданная свобода".
-Важно! Нельзя нападать на стражников в караулке! Если пробиться и выйти через главный выход, лишимся возможности получить ачивку.
-Чтобы открыть дверь в пещеры, нужно одновременно активировать оба рычага.
-Возле кострища на ЮВ находим документ: "Старая таинственная страница II" (1/2).
-Выбираемся из подвала.
4) Серая цитадель. Двор
-Возле Памятника павшему герою подбираем "Огромный ключ". Отпирает калитку впереди.
-Активируем Памятник - зажигаем огонь. (2/3)
-Сохраняем игру в отдельный слот!
-Перед мостом стоит патруль, Дик, один из заключенных, бросается в атаку.
-После первой стычки, будет выбор, прогнать агрессора или продолжить нападать на патрули. Каждый выбор даст возможность заработать ачиву.
-Поэтому первый раз оставляем забияку и пробиваемся через двор и подвал, так чтобы все пятеро заключенных остались живы. В конце нам встретится Алистер, с ним придется сражаться насмерть. После выхода из подземелья получим:

Достижение: "Скользкий тип" 5/39

-Загружаем игру, и после нападения на первый патруль говорим: "Дик, убирайся!"
Дик убивается апстражу, а мы получаем возможность прокрасться без драки.
-Довольно геморное место - двор возле фонтана. Маршруты охраны проходят так, что сложно проскользнуть, часто заключенные сами бросаются в драку.
-Чтобы этого избежать, прятался по кустам, выгадывая небольшое "окно", когда стражники не подошли близко, чтобы их обойти. Чаще тыкаем ПКМ подзывая к себе заключенных. (Если кто поделится альтернативным безопасным маршрутом, буду признателен, поскольку мой требует некоторого терпения и количества попыток.)
-Отправляемся в подвал цитадели.
-При встрече с Алистером выбираем варианты ответа в диалоге:
-"Все не так, как кажется."
-"Нужно было спасти невинных жителей."
-"Подумай о том, как оно распространяется."

Достижение: "Старые счеты" 6/39

-Проходим дальше в подвал. В сундуке слева есть оружие (Синий лук).
-Проходим подвал, отправляемся в Фарлон.

Достижение: "Побег из тюрьмы" 7/39
5) Фарлон. "Свой человек в Фарлоне"
-На развилке на Север, мимо охранников, не пропускающих местных жителей. (Крестьянка "I'll be back!" - отсылка?)
-Отшельник, живущий у колодца, дает квест: "Затаенное зло" - убить двух троллей, на СЗ. Этот вопрос стоит отложить на потом, до момента, когда у нас будет армия. Но награда того стоит.
-На повороте тело. Зеленая экипировка и записка "Вырванная страница дневника".
-Двигаемся дальше на Север, достигаем разрушенного форта, который облюбовала группа путешественников. Откажутся от предложенной помощи. Сами с усами.
-Слева, внизу, куча мертвых крестьян, приблизившись к ним - попадаем в засаду. С тела можно подобрать зеленую экипировку (Рондель).
-Дальше на Север, повесившийся. Синий "Амулет защиты".
-Угол карты СЗ, медведь, в пещере за ним труп, Синяя "Блестящая мантия" (+7броня) и Синий "Белый капюшон концентрации" (+7концентрация).
-Двигаем на Восток. Активируем камень ТП. Замечаем троллей.
-Дальше нам пока не пройти, поэтому возвращаемся к перекрестку и отправляемся к ЮЗ краю карты, лагерь гоблинов.
-У вожака забираем уникальный "Шлем стаи". "Мясо гоблина" - собираем и храним. Его нужно много - для квеста. (Всего 75 шт.)
-Отправляемся в Фарлон. Находим на верхушке холма связного. Клара Фарлон просит нас избавиться от угрозы нападения орков.
"Свой человек в Фарлоне" - квест выполнен. 3500 золота в награду.

-Квест: "Битва за Фарлон".
-Спускаемся на Восток, активируем Южный ТП. Отражаем нападение орков с Востока.
-Постарайтеь не дать погибнуть ополченцам Фарлона, это немного облегчит получение следующей ачивки.
-Путь к их главному лагерю теперь преграждают баррикады. Со всех сторон. Зачистить лагерь в две каски, как в старые добрые, не выйдет. Нужно договариваться о сотрудничестве.
-Командующий Март, если усомниться в его полководческих навыках полезет в драку, и даже получит в морду, после чего оскорбленный свалит.
-Предлагаю решить все миром. Март (который Командующий), усомнится в наших способностях и предложит, для начала зачистить два лагеря орков.
-Закончив, говорим с ним снова.
-Нужно Пробиться на Север и снести главное здание.
-Выходим из лагеря через Восточные ворота и движемся вдоль каньона с Северной стороны.
-Основная сложность теперь заключается в том, что скорость починки зданий примерно сопоставима с объемом вливаемого дамага нашего отряда. Нужны абилки наносящие урон по зданиям.

-ВАЖНО: Нельзя нанимать новые отряды. Придется обойтись стартовым отрядом. Иначе не выдадут ачиву.
Достижение: "Комендант Фарлона" 8/39

-Получив ачивку, спокойно отстраиваем большой отряд для охоты на троллей. Доступны катапульты.
-Освобождаем Исгримма.

-Исгримм - новый спутник. 2/7

-Зачищая локацию и захватывая сектора, идем дальше на СЗ и встречаем испуганного непися.
-Взволнованный торговец, если согласиться его проводить в Фарлон, даст хорошую награду. квест: "Заплутавший торговец". На выбор Синяя броня или посохи.
-У него можно будет приобрести магические одежду и принадлежности.
-Зачистив карту, отправляемся к троллям. Рекомендую много стрелков и катапульт. У троллей мили-аое атака.
-Сдаем квест отшельнику, получаем в награду "Зелье могущества" или "Зелье умения", на выбор.
-Возвращаемся к Кларе. "Битва за Фарлон" - квест завершен, в награду Синие шлемы на выбор.

-Получаем квест "Путь в Муландир".
-Отправляемся к двери на Севере. После ее открытия к нам приблизится Гор. Оборотень и по совместительству шаман орков. Предлагает обоюдовыгодную сделку при следующей встрече.
-Спускаемся в проход.
6) Путь в Муландир. "Путь в Муландир"
-Обследуем пещеру. Натыкаемся на трусливых гоблинов перед кучей тел их же соплеменников. Забираем мясо.
-Путь на Север преграждает голем. Требует пароль. За ним труп мага. Ценные вещи. "Дневник мертвого мага". "Гоблинский ключ" - открыть сундук в центре пещеры.
-Чуть ниже, через мост - группа гоблинов.
-В центральной части пещеры подбираем "Ядовитый гриб".
-Отправляемся на Восток. Перед воротами на нас нападет группа гоблинов, перебив их встретим вождя, называющего себя Богоцарь. Просит перебить мятежных гоблинов на Юге и принести ему мяса. Квест: "Тяжела ты, богоцарская доля". Там можно найти еще один гоблинский ключ, "Голову гоблина" и Синее "Кольцо оздоровления" в мешке. За Голову получим пароль от голема.
-После чего просит принести много мяса. Квест "Жажда власти".
-За 5 мяса даст на выбор "Зелье умения" или "Зелье могущества". Потребует принести еще 20 шт.
-С мясом вернемся сюда позже. Это позволит получить ценную ачиву и ценные награды.
-Правее, в дальнем углу, запертый сундук, ценный лут на продажу "Ядро каменного голема" и "Часть каменного голема".
-И идем в ЮВ часть пещеры.
-Замечаем гоблина-переростка, квест "Большой злой гоблин". Выманиваем Гигантского гоблина, положив на алтарь рядом мясо гоблина с грибами (Яд ослабит его). С него Синяя "Точная двуручная палица". Рядом сундук (Синий "Тяжелый щит наставника").
-Проходим привратника, отправляемся к выходу из подземелья.
-Выходим на поверхность.
7) Муландир. "Потерянный город"
-Для того чтобы получить редчайшую ачиву используем пасхалку.
-Сохраняемся.
-Вводим "секретный супер код Конами" (загугли):
Стрелками на клавиатуре набираем комбинацию
"Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A"
-Возле камня душ появляется НПЦ, олень по имени «Хамфри Разрушитель».
-Олень будет следовать за нами.
-Теперь нужно натравить на него злобных мобов, позволив его завалить.
-Олень взорвется, нанося большой урон в небольшом радиусе, нужно держать героев возле него (я снял оружие и поставил режим защиты всей группе).
-Нужно чтобы взрывом убило героев (у меня были убиты 2/3). (Для упрощения задачи можно переставить уровень сложности на Маг Круга и снять с героев броню.)

Достижение: "Ну ты олень!" 9/39
(Вы были убиты мирной фауной)

Достижение: "Просто царапина" 10/39
(Аватар или кто-то из спутников должен погибнуть)

-С Хамфри можно подобрать артефакт: "Столовый нож Дейва", но мы можем получить этот же артефакт чуть позже, во Всесвете, поэтому губить животинку особо смысла нет.
-Загружаем сохранение, отправляемся дальше.
-Необходимо найти Нексус - сердце города.
-Обыскиваем карту, встречаем стражей ксарлонтеп.
-К Северу от первого, в заросшем проходе сундук, внутри "Кольцо нейтрализации" (+10 маг.деф).

-На локации разбросано несколько сундуков с золотом и зельями.
-Находим вход в Нексус, заблокированный полем.
-Возвращаемся к первому стражу, который способен говорить, определяемся, что нужно уничтожить стражей. Они бессмертны, поэтому уронив каждого, нужно коснуться камня ТП, разорвав связь, и упокоив мятежную душу стража. После того, как со стражами будет покончено, барьер будет снят.
-Расправляемся с Големом-привратником и отправляемся в Нексус.

Муландир. Нексус
-Зал справа, Ледяной голем. Сундук - Синий лук (Синий арбалет).
-Зал на СВ, сундук возле ТП - Синий доспех ("Шинный доспех наставника").
-СЗ угол, сундук - Синий шлем ("Шлем щупалец").
-Мешок в углу на ЮЗ - Фиолетовый или Синий расходник ("Шар слабости").
-Осмотревшись, поднимаемся к Ядру Нексуса на Севере.
8) Сердце Нексуса
-Говорим с Исгриммом, изучаем стол, оставляем гнома колдовать с рунами.
-Достаточно снова осмотреть стол с картой чуть ниже, и Исгримм позовет нас обратно.
-Говорим с ним и снова отправляемся к карте вместе.
-"Руна Аонира" теперь прибавляет 150хп и 6 концентрации.
-Нам необходимо найти "Камни сущности", для этого нам понадобится военная мощь, а значит придется заручиться поддержкой союзников.
-Можно попросить помощи у Клары Фарлон. Квест "Беженцы".
-Можно отправиться к Гору. Квест "Борьба за власть".
-Можно отправиться к эльфам. Квест "Скверна".
-Теперь доступна Карта мира. Выйти на неё можно нажав на глобус в правом верхнем углу экрана.
-Выходим в Нексус.

Муландир. Нексус
-Диалоги с спутниками позволяют узнать их историю, и открыть уникальные умения, дающие новые тактические возможности в бою.
-Можно поговорить с Ирией и Исгриммом.
-После этого выходим на карту мира и отправляемся в Подлесье, дружиться с эльфами.
9) Подлистье. "Скверна"
-Нужно найти поселение эльфов (в центре карты). Предлагаю прежде осмотреть окрестные достопримечательности.
-Исследуя ущелье, и встретившись с порченными зверями, поворачиваем в ответвление слева. В глубине Порченый медведь, в мешке схема: "(Люди) Дозорный пост: снижение стоимости". Эти схемы помогают в стратегической части. Необходимо "прочесть" в инвентаре.
-Осмотрев ущелье, поднимаемся в Северной части на тракт, по извилистой тропе.
-Перейдя мост, исследуем карту против часовой (просто мне так удобнее), спускаясь к Южному краю.
-На Южной границе карты поворачиваем к Востоку и выходим на утес, расположенный практически над точкой старта.
-В мешке схема: "(Эльфы) Храм роста: снижение стоимости".
-На полянке Храм. Четыре чаши. Зажечь Южную (там стрелочка нарисована). Поднимется могучая нежить. Неупокоенный эльф с 15к хп.
-Оставит после себя часть артефакта: "Благодать Хранителей - подбой". (1/3)
-Развалины на Южной границе, охраняемые нежитью, в сундуке Синий арбалет.
-СЗ угол карты, у тела мешок, внутри Фиолетовые "Латы оздоровления".
-СЗ край карты, сундук под дорогой, в устье реки, охраняемый группой нежити, предмет для задания: "Эльфийский жетон". (token 1/4)
-В конце ущелья, с тела можно подобрать Демоническую эссенцию.
-Возвращаемся к Божьему камню и обходим с другой стороны.
-Мумифицированное тело у Северного края в центре (Синие "Зимний жезл" и "Кольцо некромантии").
-Ротонда возле лагеря людей на СВ. Забираем с тела часть артефакта: "Щит благословения - внутренняя пластина". (1/3)
-Эльфийское жилище под поселением на ЮЗ, возле водопада, в мешке "Старая таинственная страница I" (2/2) - квестовый предмет. Обе страницы понадобятся в Лаборатории Тахара.
-Самый центр карты. В устье реки, если зайти с Запада, можно найти в центре города тело и забрать часть артефакта: "Клинок Палача - рукоятка". (1/3)
-Заходим внутрь к эльфам.

-Латвейн, Восточная часть, мешок у ТП, схема: "Эльфийский гвардеец - снижение стоимости".
-Пособирав полезности, разговариваем с эльфами. Первый Прорицатель Арлан Финриор и Второй Прорицатель Варден Мерелит ожесточенно спорят.
-Я принял сторону Финриора. Он просит осмотреть святилища и поговорить с Командиром людей. Начнем с последнего.
-Отправляемся к базе людей, на СВ. Привратник нехотя пропускает и мы можем застать Королевского сержанта и Лилиат - предводительницу Кары.
-Сержант Ферентус Коппер озадачивает квестом "Дальние берега", который нужно выполнить НЕМЕДЛЕННО СРАЗУ, для этого придется отправиться на другую карту.
-Сержант Коппер так же выделит нам в управление небольшой отряд - 10 бойцов, но только при условии, что нас послал Финриор. В случае выбора Мерелита, реплики и подкрепления не будет.
-На выходе из лагеря нас останавливает солдат и передает послание, с нами хочет встретится друг, место встречи неподалеку, у пруда Арьи.
-Отправляемся туда и попадаем в засаду. Одна из ассасинов решает примкнуть к нам.

-Ианна - новый спутник. 3/7

-Принимаем ее с распростертыми объятиями и отправляемся к Зеленому берегу.
10) Зеленый берег. "Дальние берега"
-Встретив марадеров, на развилке на Юг.
-Избушка у Южного края, два сундука с разных сторон, один в гроте напротив, нужно развернуть карту, чтобы увидеть. Синяя экипировка: "Кольцо нейтрализации".
-Второй под лагерем бандитов. Синий "Могучий боевой топор" и Зелье чистого листа.
-Идем к маяку. Поднявшись, выясняем, что необходимо масло.
-Зачищаем побережье от мародеров, обследуем берег, выясняя, куда делись припасы, осматриваем лодку.
-На скалах в СЗ углу пляжа сундук, внутри Синий "Амулет защиты".
-Возвращаемся к маяку, читаем "Дневник смотрителя".
-Идем в Западную часть, осматриваем тела и разбитые укрепления.
-СЗ край, у ног статуи Книга: "Клятва Короля Айлита: миф или правда?"
-Нужно собрать четыре знака рас. Если активировать статую, то Эльфийский жетон зажжет одну из жаровен. Нужно еще три. Вернемся сюда позже.
-Идем за маслом, в лагерь на ЮЗ, чтобы зажечь маяк.
-Ни по дороге перевернутая повозка. В мешке Синее копье.
-Разговариваем с обосновавшимися там мародерами, чтобы выяснить подробности.
-Расспрашиваем про "Чудовищное зло". Просим забрать немного масла. Нас пропускают.
-Забираем масло. Устраиваем резню. Осматриваем остальные припасы.
-Мешок в центре - схема: "Пехотинец людей - снижение стоимости".
-За лагерем, у перевернутой повозки, можно забрать с тела Синюю экипировку (копье).
-Зажигаем маяк и встречаем медуз.
-С последней Амулет.
-Забираем лекарственные припасы и возвращаемся к Сержанту.

Подлистье (снова)
-Отдаем припасы. В награду Синие тяжелые доспехи.
-Обследуем святилища. Сбегаем от обезумевшего треанта, возвращаемся к эльфам с докладом.
-Строим базу, валим наемников "Кары".
-Очищаем пруды.
-Очищаем Дреанта. Сбить хп до минимума и пальнуть заклинанием, которое даст эльф.
-Завершаем квест. Возвращаемся в Нексус. Кнопка под глобусом.
11) Муландир. Нексус (снова)
Достижение: "Властелин Муландира" 11/39
(Необходимо получить одну из рас в союзники)

-Общаемся со спутниками.
-История Ианны, также позволит ей открыть уникальную способность впоследствии. Реплики, отмечены квестовым цветом.
-Говорим с Исгриммом. Квест "Останки древности" - собирать и восстанавливать древние артефакты из частей (0/11).
-Для этого нужно использовать Кузницу Исгримма возле входа в Сердце Нексуса.
-Отправляемся к Эльфийке. Прорицательница Элеонора - наша знакомая из Лианнона теперь наш союзник.

Достижение: "Прорицатель" 12/39
(Заключить союз с эльфами)

-Квест "Скверна" завершен. Фиолетовые талисманы в награду.
-Прорицательница теперь продает схемы для улучшения эльфийских войск.
-Расспрашиваем Ирию и Исгримма.
-Выходим в Муландир.

Муландир
-Разведываем карту против часовой, реактивируем ТП.
-Западный ТП в середине карты, чуть выше мешок, внутри обломок артефакта: "Повелитель Жизни и смерти - эфес". (2/3)
-ТП на Западе в горах, сундук. Синее оружие (двуручный топор, меч или посох). Ниже у озера бочки - зелья.
-ТП в ЮЗ углу - мешок. 1к золота.
-Слева от него тело часть артефакта: "Топор Гор - навершие". (1/3)
-Возле Южного ТП устройству требуется "Ядро голема".
-Сундук в горах на Юге - Синий жезл.
-Тело к Востоку от ЮВ ТП - золото и зелья. Нужно подняться чуть выше и от площади с тремя стелами пройти по тропинке на Восток, почти к краю карты.
-Труп крестьянина у Восточного края - 1к золота.
-СВ угол, выше канала. Мумия - Зелье чистого листа.
-СВ край карты, тело - зелья.
-Тело чуть выше и левее СВ ТП - Синее копье.
-Поднимаемся на плато над входом в Нексус - встречаем Пожирательницу. Две Демонические эссенции с неё.
-В сундуке возле ТП предмет для задания: "Гномья внешняя доспешная пластина".
-Квест получен "Виндвальский путь". Поговорить с Исгриммом в Нексусе.
-Чуть ниже ещё Пожирательница.
-В лощине к Западу пауки и пара иссушенных тел. Часть артефакта: "Кузнечный молот - ударная часть" (1/2) у одного. У другого зелья и немного золота.
-У ТП в СЗ углу на горе Каменный голем и ящик, внутри Синий доспех.
-Завершив разведку возвращаемся в Нексус.

Муландир. Нексус
-Спрашиваем гнома про доспех. Нужен "Титанит".
-Отправляемся к Подножию Барга-Гора.
12) Подножие Барга-Гора. "Борьба за власть"
-Встречаемся с Гором.

-Гор - новый спутник. 4/7

-Идем на встречу с вождем. Нарываемся на агрессию, отвечаем агрессией. Говорим с Гором.
-Отправляемся в пещеру справа.

Подножие Барга-Гора: Пещеры
-Квест: "Одинокий путник".
-Группы гоблинов - собираем мясо.
-Тело в ЮЗ углу - Зелье чистого листа.
-В центре пещеры, неподалеку от котла тело, забираем фрагмент артефакта: "Зов дикого леса - верхняя пластина". (1/3)
-Проходим в южную часть пещеры, спасаем от демона начинающего демонолога. В благодарность Урам решает присоединиться к нашей священной миссии.

-Урам - новый спутник. 5/7

-Ниже сундук. Синий шлем.
-Еще группа гоблинов перед выходом.
-Осмотрев пещеру отправляемся наружу, на встречу к вождю.

Подножье Барга-Гора
-Большая часть карты пока недоступна. Идем к Халу.
-Получаем контроль над орками.
-Рашим Главное здание выше. Остальные присоединятся.
-Следуем за Старейшиной Зираком. Валим Крелла. Получаем орков в союзники.

-Пора заняться исследованием карты. Для удобства начну от входа в локацию и пойду против часовой.
-Ворота в ЮВ углу теперь открыты. За ними алтарь и Пожирательница.
-Записка "Поэма о сумраке".
-Алтарь (Нужен персонаж с СИЛ-9 и выше) отдаст сундук. Артефакт палица: "Сумеречная звезда". Можно вернуться позже.
-Дальше по дороге, уничтоженная повозка торговца. Синяя и Зеленая экипировка.
-Хал в ЮВ секторе. Мешок - схема: "Чертеж: Сталь Зарака (I) (Орки)".
-Тело в самом углу карты на ЮВ - Синее "Кольцо вытягивания жизни" (или 100 монет).
-Центральный Хал - сундук - схема: "Чертеж: Вперед, за Хал! (I) (Орки)".
-Северная граница карты. На Восток от форта с нежитью, ущелье. В дальнем конце мешок, часть артефакта: "Щит благославления - рукоять". (2/3)
-Северо-Восточный Хал. Под скалой у восточного входа тело. Часть артефакта "Клинок палача - острие". (2/3)
-Хал Карр в центре. Скала над ним схема: "Орочий охотник - снижение стоимости".
-На юг от Хала Нок, на перекрестке сундук - квестовый предмет: "Орочий жетон". (token 2/4)
-Чуть ниже по дороге, возле ТП можно забрать "Усиленные латы".
-Хал Кэй'Ран на Западе. У вышки на западном краю мешок. Схема "Орочий наездник - снижение стоимости".
-ЮЗ сектор - угол сундук у каирна схема: Чертеж: "Мерзкий гоблин - численное преимущество (Орки)".
-Южный сектор - хижина кузнеца. Бергол Откровенный даст квест: "Клык Зарака". Нужно убить Костогрыза к СВ от его хижины и принести его Рог.
-Находим Костогрыза (а заодно и Большого огненного голема). Забираем Рог.
-Осматриваем святилище рядом. Записка "Признание берсерка". Могила Рол'Гара. Мы сюда еще вернемся.
-Несем Рог Берголу. Соглашаемся взять его с собой. В награду Фиолетовый Двуручный топор "Клык Зарака".
-Собрав полезности - возвращаемся в Муландир.

Муландир. Нексус
-Говорим с Гором в лагере орков на Востоке. Награда Фиолетовое оружие на выбор.

Достижение: "Верховный вождь" 13/39
(Союз с орками)

-Говорим с орком по имени Ксарр. Продает улучшения для орков.
-Говорим с Берголом. Продает схемы, оружие и "Кусок каленого адамантия". Купить.
-Говорим с Урамом. Доверяешь своим людям? "Да".
-"Готов поделиться своей историей?"
-Теперь в Фарлон.
13) Фарлон (снова). "Беженцы"
-Можно взять Гора. Он предложит исследовать Северные земли, так и поступим. На перекрестке отправимся к Северу.
-Мертвый крестьянин чуть выше - Синий шлем.
-Повозка на перекрестке выше. Предмет для задания: "Товары".
-К солдатам у Северных ворот Фарлона пока не лезем. Позже.
-Южная часть развалин форта на Западе сундук: Синий лук.
-Западнее предводительница жителей форта. Гор облегчит её страдания. Ирия будет не в восторге.
-Зачищаем форт от бандитов. В сундуке квестовый предмет: "Кусок титанита". Исгримм готов собрать новый доспех.
-На верхушке главарь Торус. Я позволил Ирии делать с ним всякое.
-В сундуке за ним Синий доспех ("Кожаная куртка наставника") и золото.
-У подножья форта у СВ спуска валяется лопата и рядом вход в подземелье.

Фарлон: Аметистовая пещера
-Сундук возле костра - Зелье могущества.
-Мешок ниже - "Зачарованные тяжелые латы физической защиты" 48/ВНС-9. (Или "Усиленые латы" 50/9ВНС)
-Останки рядом - квестовый предмет: "Череп РолГара" - он понадобится нам при повторном прохождении Подножий Барга-Гора, чтобы получить уникальный "Доспех Берсерка".
-Покидаем подземелье.

Фарлон
-Отправляемся в СЗ угол, возле повешенного сумка с письмом: "Прости".
-Возле медвежьей пещеры куча пауков. Сундук с золотишком и труп отравленного бедняги.
-На месте ночевки троллей кто-то оставил сундук. Внутри Синий двуручный "Могучий боевой топор".
-Вдоль по северному краю карты движемся на Восток, до аванпоста орков.
-Говорим с Зенраком, возле ТП. Орки готовы помочь если будет мочилово. Хвалим Гора за находчивость.
-Чуть выше ТП в мешке часть артефакта: "Двуручный топор вождя - нижняя часть лезвия". (1/4)
-Спускаемся через Восточные ворота в маленьком лагере у подножья тело крестьянина, убитого стрелами в спину. В мешке рядом схема: "Чертеж: Разоритель: охотничий азарт (Орки)".
Оттуда на ЮЗ, к Восточному форту. Там держат Клару.
-Освобождаем ее, она просит помочь жителям покинуть Фарлон, придется освобождать деревенщину и местную милицию.
-Левее сундук - Фиолетовый "Легкий штурмовой шлем".
-Пленники на Севере - в мешке схема: "Охотничий домик людей - снижение стоимости".
-Пленники на ЮЗ - в мешке схема: "Лесопилка людей - снижение стоимости".
-Пленники у форта в ящике схема: "(Люди) Барак: снижение стоимости".
-Пленники в ЮВ углу - в мешке схема: "Каменотесня людей - снижение стоимости".
-Лагерь у подножья Фарлона. Сундук зеленая экипировка.
-Обходим всех. Сообщаем местным, что им пора тикать з городу.
-Взволнованный торговец возле таверны на холме. Квест "Пропавшие товары". Возвращаем бедолаге его добро.
-Он напрашивается в Муландир. Соглашаемся.
-Возвращаемся к Кларе. Сопровождаем её и караван на Запад.
-Подавляем засадные отряды, не подпуская их к крестьянам. Доводим 46/20 путников. (Вероятно, нужно не потерять ни одного, для получения ачивки в дальнейшем.)
-Завершаем локацию.
14) Леса Искандера. "Ценнее золота"
-Квест: "Ценнее Золота". Найти лекарства.
-Утес, южнее начального ТП, на самом краю тело крестьянина, Синий "Легкий щит наставника".
-Перекресток - мешок - человеческая схема: "Пехотинец людей - снижение стоимости". (дубль)
-Спрашиваем в замке про лекарства. У Нортандерцев лекарств нету. (Лекарства в лагере у Праведного света, но мы туда отправимся в последнюю очередь.)
-Возвращаемся к каравану и отправляемся на Север, вдоль края карты.
-На месте бывшего аванпоста, у озера труп. Синие "Стихийная мантия" и "Красный капюшон концентрации".
-Развалины каменного строения на Востоке, рядом группа жуков, внутри сундук: Синяя экипировка.
-Возвращаемся к перекрестку с перевернутой телегой и идем на ЮЗ. Возле камня ТП святилище: Памятник павшему герою. После прикосновения к нему появится сундук - артефакт доспех "Несокрушимый защитник". (3/3)
-Идем на Север до СВ края, огибая лагерь Праведного Света, в лагере беженцев встретим человека по имени Джон Талер - он архитектор. За ним нужно будет вернуться, после того, как фракция людей присоединится к нам.
-Чуть дальше, среди палаток мешок: Чертёж "Пехотинец: боевой молот (Люди)"
-Спрашиваем про лекарства на заставе Утрана на СВ. Тоже нету.
-ТП на Севере, прямо за ним тело. Синий "Крепкий арбалет".
-Двигаем на Запад.
-Лагерь Искандерцев сундук в каменоломне, человеческая схема: "Чертеж: Разведчик - улучшенное снаряжение (Люди)".
-Командир Теон в лагере Лоялистов говорит "Нет". Отправляемся исследовать карту.
-Ящик под лагерем, у ручья. Синие "Усиленные средние латы" и зелья.
-Железный рудник на ЮВ от лагеря Искандерцев в мешке схема: "Арбалетчик людей - снижение стоимости".
-Спускаемся на Юг, до моста с башнями. Необходимо спуститься в овраг, слева от моста, в воде скелет (разверни камеру) - часть артефакта: "Двуручный топор вождя - рукоятка". (2/4)
-Пройдя по ущелью на Восток и встретив медведя, можно найти мешок, а в нем Фиолетовый "Талисман жреца".
-Активируем ТП на Западе.
-Если подойти к замку Нортандерцев с Запада, а затем по тропинке обойти его вокруг, то в конце, с другой стороны от баррикады, в мешке можно найти Синий талисман: "Избавляющий оберег".
-Исследуем оставшуюся часть карты, затем отправляемся в лагерь Праведного света, встретившись со старым знакомым там, получаем требуемые лекарства и несем их Кларе.
-Старый друг просит встретиться с ним возле Памятника павшему герою. Он хочет предупредить, что это ловушка, но не успевает, мы застигнуты врасплох Сентенцием. Нам ничего не остается кроме как сдаться. Однако на конвой нападают лоялисты и отбивают нас у Нория.
-Освободившись разговариваем с Генералом лоялистов. Избежать стратегической части не удастся. Замок по-прежнему перекрыт непроходимыми баррикадами. А вот начав стратегическую фазу можно быстро переместиться к ЮЗ ТП и оттуда зайти с фланга, пробиваясь к главному зданию.
-Уничтожив главное здание, и активировав ТП в замке, отправляемся к каравану.

Достижение: "Враг Народа" (14/39)

-Сопровождаем караван на Север.
-Клара ломится вперед, игнорируя опасность. Задача сберечь хотя бы 20 человек (из 46).
-Можно предварительно пробежаться по маршруту каравана и почистить его от засад. Вероятнее всего, для получении ачивы на следующей карте необходимо, чтобы не погиб ни один беженец.
-В награду Синие талисманы на выбор.
15) Всесвет. "Беженцы"
-Отправимся в город сперва. Возле западных ворот сидит старик, квест "Надежда умирает последней". Просит найти пропавшую дочь. Займемся этим чуть позже, после того, как обследуем город.
-Стражнику у ворот можно ответить "Искатель приключений". Отсылочка.
-За воротами кузнец-торговец, у него в продаже есть часть артефакта: "Гордость Нортандера - подкладка". (1/3) Покупаем. Иными способами получить не получится.
-Левее - Вилрон, эльфийский кузнец, который даст квест: "Сведенные судьбой". Выполнив его просьбу мы сможем пригласить его к себе в Муландир.
-Идем на встречу с Кларой возле трактира.

Достижение: "Новая надежда" 15/39

-Поговорив с ней, осматриваемся вокруг. НПС Динамичный Дейв, если тыкнуть в него сагрится и нападет. С его тела можно забрать артефакт: "Столовый нож Дейва".
-У трактирщика в продаже имеется мясо гоблинов 50 шт и чеснок. Нужно выкупить 3 штуки чеснока. С мясом пока погодим.
-Идем по улице дальше на Север, мимо ТП к девушке по имени Джейн.
-Поговорив с ней, возвращаемся к Вилрону и рассказываем все. В награду Фиолетовые талисманы на выбор.
-Чуть ниже Западных ворот есть ТП, возле него встречаем женщину. Рогезия Таннер просит помочь ее мужу, квест: "Эликсир". Нужно собрать несколько экзотических ингредиентов.
-Мешочки с ядом из пауков (10шт.) скорее всего обнаружатся в инвентаре.
-Клыки (5шт.) впрочем тоже.
-Локон волос (1шт.) можно найти на улицах Всесвета (есть маркер).
-Чеснок (3шт.) мы уже купили у трактирщика.
-Жар-крапиву (5шт.) Часть придется купить у Алхимика на рынке, часть найти самостоятельно.

-Отправляемся в ратушу. Бургомистр Фулан Аргал нас ждет. И у него мы встречаем старого знакомого по имени Рохан, командира наемников, именующих себя "Странники".

-Рохан - новый спутник. 6/7

-Выходим наружу.
-На Западной стене ратуши сундук, схема: "(Люди) Передовой пост: снижение стоимости".
-Продолжаем исследовать город.
-Возле ТП в Восточной части города, можно найти кузнеца людей, по имени Хегард. Чтобы привлечь его на свою сторону, нужно выполнить квест: "Метка убийцы". Чуть позже.
-Неподалеку можно найти женщину, у которой можно выклянчить "Локон золотых волос".
-К Югу от Хегарда, разбойник и стела. Записка "3-7". В бочке рядом Синий лук.
-Покупаем "Духи из лаванды" у Алхимика в Южной части города (см. иконку торговца на миникарте).
-Также нужна Жар-крапива. У Алхимика четыре штуки. Нужен еще клочок.
-Отправляемся в канализацию, в городе есть два входа (третий с Юга, с пляжа).

Всесвет. Канализация
-В Северной части группа бандитов. В сундуке Фиолетовый "Шлем рыцаря черепа".
-Находим там Фалара, за ним "Письмо, пахнущее лавандой". Применяем лаванду на нем. Он нападает. Упокаиваем и снимаем трофей артефакт: "Кольцо священных обрядов".
-Местные пауки охотно отдают Мешочки с ядом.
-Зачищаем подземелье, выходим обратно.

Всесвет
-Теперь стоит обследовать Южное побережье, возвращаемся к начальному Западному ТП и спускаемся на Юг.
-ТП на ЮЗ рядом форт, пачка гоблинов, собираем мясо. В сундуке синяя экипировка.
-Обходим форт с Востока, на берегу сундук, схема: "Чертеж: Рабочая сила (I) (Эльфы)".
-Движемся вдоль берега на Восток. Встретим паромщика. Он нам пригодится. Идем чуть дальше, устраняем банду гопников, возле Южного входа в канализацию на побережье, сундук с золотишком.
-Возвращаемся к паромщику и просим его перевезти нас к Гильдии Творцов.

Остров Гильдии Творцов
-Активируем ТП справа, для того, чтобы перемещаться в дальнейшем своими силами.
-Чуть выше, на Северном берегу сундук. Квестовый предмет: "Декоративный доспех". (1/2)
-Слева от пристани стела - записка "4-2".
-Отправляемся в здание Гильдии Творцов.

Всесвет. Гильдия Творцов
-Нас встретит Андергаст. Нужно рассказать ему про Кровный жар, тогда он решит присоединиться, но сначала потребуется помочь ему. Квест "Незримый мир" в шахтах Всесвета.
-На втором этаже рюкзак - квестовый предмет: "Записка мага - самоанализ". (2/3)
-У торговца на первом этаже можно купить посохи и магические одеяния.

Всесвет
-Возвращаемся к паромщику и просим его отвезти нас на Южный пляж.
-Активируем ТП и идем на Восток. В каменном карьере ящик. Схема: "Каменотесня эльфов - снижение стоимости". Над ним бочка с золотом.
-На самом краю пляжа ящик с синей экипировкой. "Крепкий боевой молот" и "Усиленный легкий щит".
-Теперь на Запад до упора.
-На пляже, напротив пристани Гильдии творцов, у воды торчит бутылка. "Бутылка с запиской".
-Форт кишащий нежитью - сундук: Фиолетовая "Почерневшая магистерская мантия бездны". И "Черный капюшон".
-Край ЮЗ Кирр - архитектор-орк в клетке. Ключ у одного из охранников. Квест "Лавка кошмаров".
-За ним, на побережье, мешок. Внутри Зелье умения.
-Закончив исследование Южного берега возвращаемся к начальному ТП.

-Осматриваем окрестности города снаружи.
-Отправляемся на Север, группа бандитов и стела. Записка "1-1".
-Левее, у ручья, тело девушки. Возвращаемся к старику, наверное стоит сказать, что это несчастный случай.
-Дальше на Север хижина, люк с цифровым замком. Код 1472. Да-да, это те самые записки. Спускаемся в укрытие.

Всесвет. Укрытие
-Мешок слева. Квестовый предмет: "Меч дуэлянта" (1/2).
-Сундук справа артефакт: "Клеймор неизбежности".
-Тело у северной стены - часть артефакта: "Гордость Нортандера - нижняя пластина". (2/3)
-Покидаем укрытие.

Всесвет
-Поднимаемся на поверхность, продолжаем движение на Север. К ТП и раскопкам.
-Оттуда двигаемся на Восток. Заходим в город через Северные ворота и выходим через Северо-Восточные.
-Обходим город снаружи, вдоль стены с Востока, до реки с Севера, у большого дерева тело. Часть артефакта: "Щит благословения - внешняя пластина". (3/3)
-Теперь к лагерю на СВ краю карты. Выполняем квест "Метка убийцы". Сдаем его кузнецу.
-В награду различное синее оружие на выбор.
-СВ угол - мешок над логовом убийцы. На Юг от него статуя. "Дневник охотника за сокровищами".
-За Восточной стеной нужно найти крестьянку возле могилы, и поговорить с ней.

Достижение: "Нажми F, чтобы почтить память " 16/39

-На Юг от нее стела с последней запиской "2-4". Уже не актуально.
16) Всесвет (продолжение)
-Идем к лагерю возле шахты, говорим с испуганным бандитом.
-Возвращаемся к Кирру.
-Ведем его на Скотобойню. Пароль "Я за продуктами" поможет проникнуть, не вызывая подозрений.

Всесвет. Скотобойня
-Уничтожаем охрану внутри, говорим с Мясником, шинкуем его на салат.
-Осматриваемся в подземелье.
-Пещера с пауками на Севере. Труп - Синяя "Мистическая мантия".
-Сундук в центре пещеры - часть артефакта: "Перчатки дуэлянта". (2/2)
-Сундук в Восточной пещере - Фиолетовый лук.
-Бочка на ЮВ - "Амулет защиты".
-Говорим с Кирром. Кирр просит разрешения присоединиться. Того-то нам и нужно. В награду Синяя экипировка: Двуручный топор "Людоед" и Доспехи на выбор.
-Сундук на СЗ заперт: "Три слова мастерства". Нужны три записки - у нас пока две.

-Возвращаемся на поверхность.

Всесвет
-Осматриваем последнюю закрытую область. Северный берег на Востоке.
-В углу над водой повозка. В мешке схема: "(Эльфы) Храм терновника - снижение стоимости".
-Отправляемся на Южный берег.
-Южнее ТП памятник дуэлянту по имени Йозеф Мурстон, у нас есть меч и перчатки, поэтому памятник активируется и призывает сильную нежить.
-Арбитр оставит после себя кольцо: "Боевой азарт".
-Теперь можно отправиться в Шахту Всесвета, Андергаст уже наверно заждался!

Всесвет. Сверкающая шахта
-Сопровождаем Андергаста, попутно зачищая Шахты от гоблинов.
-Поговорив с Големом, забираем его в академию.
-Исследуем шахты.
-За Северным ТП бочка. Зелье чистого листа.
-На Севере Оголодавший тролль. Выше, труп у телеги. Часть артефакта: "Клинок палача - тело клинка". (3/3)
-Сундук на СВ - квестовый предмет: "Жар-крапива". (5/5)
-В центре, внизу - здоровая Виверна и две помельче, на сдачу.
-В сундуке Фиолетовый "Драконий топор".
-Над вивернами слева, вращающаяся колонна, повернуть на Север. Неупокоенный шахтер.
-Получим часть артефакта: "Благодать Хранителей - нижняя пластина". (2/3)

Всесвет
-Выходим наружу, отправляемся к крестьянке.
-Отдаем эликсир. Награды: "(Люди) Ферма снижение стоимости" и три Зелья чистого листа. Если сказать, что эликсир не сработает, то награды не будет.
-Отправляемся к Андергасту, он соглашается присоединиться. Награда: "Ядро голема". Пригодится в Муландире.
-Голем Хуберт и Ричард стоят на нижнем этаже, но добраться и поговорить с ними нельзя.

-Андергаст - новый спутник. 7/7

-Если есть необходимость, скупаем мясо гоблинов у торговцев. Нужно 70. (Всего 5+20+50=75, но 5 мы уже отдали.)
-Возвращаемся в Муландир.
17) Муландир (опять)
-Говорим с Рохеном. В награду Фиолетовые доспехи.

Достижение: "Полководец" 17/39
(Странники присоединились)

-Общаемся с новыми спутниками.
-Командир Флинн продает улучшения для людей.
-Распрашиваем Рохена: "Кажется твои люди прекрасно устроились."
-Андергаст тоже непрочь поболтать.
-Кирр продает улучшения для орков.
-Хаггарт, кузнец - продает броню и щиты.
-Взволнованный торговец - бижутерию и обычные зелья.
-Вилрон, эльфиский кузнец - улучшения для эльфов и синее вооружение.
-Отправляемся к кузнице Исгримма, улучшать доспех.
-Также можно собрать "Щит благословения" и "Клинок палача".

Муландир
-В Муландире активируем устройство - понадобится "Ядро голема". Артефакт щит: "Сердце голема".
-Идем кормить Богоцаря мясом.

Путь в Муландир
-Отдаем 20 и 50 кусков мяса гоблинов. Получаем два раза Зелье могущества или Зелье умения на выбор.

Достижение: "Славься, славься, Богоцарь" 18/39

-Отправляемся в Леса Искандера, к лагерю беженцев, и приглашаем архитектора присоединится. Джон Талер отправляется в Муландир.

-Возвращаемся в Муландир и общаемся с новым торговцем. Теперь у него можно будет приобрести чертежи для апгрейда построек людей.
-Откладывать больше некуда - Собираем совет в Нексусе.

Всесвет

-Отправляемся к магам. Ищем Илбертуса Уотели. Нас отправляют в трущобы Всесвета.
-В трущобах предлагают отправиться на рынок.
-В разговоре, Уотели попросит нас пожертвовать 30 монет. Нужно дать 60.

Достижение: "Щедрая душа" 19/39

-Отправляемся к раскопкам, на СЗ. Гасим группу разбойников. Бежим за камнем-ключом.
-Активируем портал, отправляемся на Неизвестный остров.
18) Неизвестный остров. "Блудный сын"
-Отправляемся исследовать остров.
-На первом перекрестке направо, по тропинке. На берегу стая волков. Тело бедняги - схема: "(Орки) Высокий хал'рак - снижение стоимости".
-Спасаем Уотели от медуз. Он оказывается состарился, пока ждал нас.
-Отправляемся вместе с аборигеном к местному вождю.
-Прежде чем зайти за силовое поле, спускаемся на Юг, к пляжу. Слева, в дальнем конце, бочка с золотом у скалы (нужно немного развернуть камеру, чтобы увидеть.)
-Справа, практически под порталом, которым мы прибыли скелет. В мешке Фиолетовый "Ослабляющий топор".
-Аша, святая джаарас племени уульяс, рассказывает про своих сыновей и просит вызволить группу аборигенов из плена.
-Возвращаемся по тропинке через ручей, и отправляемся на Север.
-На перекрестке возле ТП налево. Вход в древний храм. Внутрь мы попадем позже, во время второго визита, сейчас нам нужен "Портальный ключ-камень уульяс". Он в мешке, слева от ступеней. (1/2)
-Справа ящик, "Талисман очищения" и Зеленая "Кольчуга".
-Поднимаемся на вершину в центре карты. В алтарь с отверстиями нужно будет вставить "Змеиные камни", остающиеся после разрушения алтарей медуз (6шт). Отсюда неплохой обзор.
-Слева в ящике, Фиолетовый "Сокрушительный боевой посох зимы" (ЛВК-7).
-От алтаря на Юг к смотровой вышке. Мешок - Синий "Крепкий арбалет".
-Огибаем гору и продолжаем исследовать остров. Аборигенов можно пока не освобождать - ничего с ними не случится.
-Восточная область. Доступ в крепость перекрыт, можно полутать разрозненных медуз.
-На краю утеса Медвежуть и дозорная вышка. Возле неё мешок с расходниками.
-У Западного входа в храм - еще один кусок, "Портальный ключ-камень уульяс". (2/2)
-От ТП наверх в гору, и налево от вышки. Тело на скале, схема: "(Эльфы) Храм терновника (II) - снижение стоимости".
-Пристань на СЗ берегу - мешок, эльфийская схема: "Рабочая сила (III) (Эльфы)".
-Мыс на Западном пляже, тело - часть артефакта: "Двуручный топор вождя - навершие". (3/4)
-Спуститься до конца на Юг по Западному пляжу, труп - схема: "Казарма людей - снижение стоимости".
-Зачищаем от нежити лагуну на Юге острова.
-Конец пляжа у Западной части барьера ящик. Синий шлем ("Сегментный шлем оздоровления" или "Капеллина концентрации").
-Закончив осмотр карты, говорим с Шаманом и начинаем стратегическую фазу. Шесть алтарей появятся на карте и будут спавнить медуз со всех сторон. Их нужно снести как можно быстрее, и забрать с каждого Змеиный камень.
-Первый чуть ниже главного здания.
-Второй к Западу от него.
-Третий к СВ от главного здания.
-Четвертый на СЗ побережье, на скалах напротив пристани.
-Пятый на Северном побережье, наверх от места заключения аборигенов.-Последний в СВ части, под стенами крепости, к Западу от входа.
-Попутно нужно отбивать атаки и тащить ресурсы к алтарю, для поддержания защитного барьера вокруг деревни.
-Также необходимо восстановить портал, поговорить с шаманом и реактивировать его заправив ресурсами.
-Только после этого можно будет отправиться штурмовать базу оппонента, до этого момента вход перекрыт.
-Ворвавшись в крепость - уничтожаем три последних алтаря, теперь можно выдохнуть. Змеюшек больше не будет.
-Имея шесть Змеиных камней отправляемся на вершину. Вставляем змеиные камни в пазы и призываем охранника. С него можно забрать артефакт: "Щит губительной тяги".
-Исследуем замок.
-От ТП на Восток маяк - в мешке часть артефакта: "Меч отступника - рукоятка". (1/2)
-Добираемся до братьев. Шаар готов убить брата. Дуул связан и на коленях.
-Можно обойтись без кровопролития, ну почти, нужно выслушать историю Шаара. Драться придется, но после первого раунда нужно вразумить Шаара. Для этого выбираем следующие варианты ответа:
-"Подумай как следует."
-"А твоя мать?"
-Шаар тактически отступает, оставляя брата в живых.
-Возвращаемся к атаманше, обвиняем Дуула. Получаем камень.
-Говорим с Уотели.
-Возвращаемся домой.
-В награду Фиолетовые мантии и жезлы.

Муландир. Нексус
-Разговариваем со спутниками.
-Ирия про разбойника в Фарлоне. Затем "Хочу спросить, как ты?"
-Ваалис островного племени теперь будет торговать с нами. Пока ассортименте всего один фиолетовый меч и зелья хп и концентрации. Мда.

-Идем в Ядро. Вставляем камень в кузнице.
-Выходим в Нексус.

-Стоит согласиться пооткровенничать с Исгриммом. Нужно соглашаться и не осуждать. Он расскажет свою историю и разблокирует особую способность "Бастион".
-Гор. "Как ты стал оборотнем?"
-Дальше Ианна. "Как ты стала убийцей?"
-И Рохен. "Что лучилось после того, как мы разделились?"
-Отправляемся в Аониров клинок.
19) Аониров Клинок. "Кости в песке"
-Левее телепорта кости. С их помощью можно осмотреть половину карты. Не пользуюсь, мне так удобнее исследовать.
-Движемся на Юг в поисках спуска в каньон.
-Натыкаемся на раненого разведчика Соколов. Ему уже не помочь.
-Ниже, еще тела разведчиков. Направо, в ущелье есть сундук. Зелье чистого листа и пара зелий хп.
-Дальше на Юг, группа нежити. Мешок у убитого: Синий лук или арбалет.
-На ЮВ карты Ритуальный круг, он нам пригодится не единожды.
-Ниже на Юг кладбище, в сундуке схема: "(Люди) Городской центр - снижение стоимости".
-В бочке за сараем Фиолетовый "Талисман свободы слова".
-Спускаемся в каньон. Встречаем Соколов и Палачей.
-Часовой Кирой и Командир Катрас препираются. Верховная часовая Аренор отвергает наше предложение о помощи.

-Сохраняем игру.
-Спускаемся в долину на Юге. В центре стоит Отпрыск Ионна. Он то нам и нужен.
-Отправляемся поговорить с Катрасом.
-Отправляем дезертира к Палачам, снова говорим с Катрасом и ставим аванпост в указанной точке. Получаем ачиву:

Достижение: "Головорез" 20/39

-Загружаемся и на этот раз возвращаем дезертира к Соколам, договариваемся с Аренор и разбиваем базу:

Достижение: "Ностальгия" 21/39

-Прежде чем начать можно осмотреться и пособирать полезности.
-Лагерь Соколов ЮВ, в сундуке схема: "Чертеж: Часовой - доблесть (Люди)".
-Лагерь Палачей, бочка - схема: "Орочий дикарь - снижение стоимости".
-Начинаем стратегическую часть.

-ВАЖНО! Прибежит Разведчица - игнорим её. Займемся её делами после.
-Необходимо снести 9 башен, спавнящих нежить.
-На место почти каждой можно поставить аванпост и пару башен.
-Сносим 8/9. Оставим катапульту напоследок.
-Поставляем Соколам ресурсы.
-Когда все готово. Захватываем сектор с катапультой, выносим ворота и уничтожаем последнюю башню.
-Кирой вызывается запечатать дверь. Сдерживаем нежить 3 волны и огромного демона в финале. Дожидаемся завершения ритуала сдерживания.
-Получаем Камень Нексуса. В награду Фиолетовые Щиты и шлемы.
-Наконец-то можно заняться любимым делом - лутанием карты.
-От главного здания по часовой.
-Теперь можно взять квест. Разведчица рассказывает про "Ужас из глубин".
-Слева от долины тело - схема: "Чертеж: Защитница - яростные удары (Эльфы)".
-Идем к месту ритуала. Дожидаемся Пожирателя племен. Даём ему люлей. Ибо нефиг.
-Обломок артефакта Щит феникса "СЕ".
-Чуть выше тело, часть артефакта - "Двуручный топор вождя - верхняя часть лезвия". (4/4)
-Двигаемся выше - алтарь. Активируется нажатием на пластину перед ним. Нужно встать героем, чтобы зажечь пламя. Всего таких алтарей на карте - четыре. Займемся ими позже. (plate 1/4)
-Выше вдоль по Западной скале ящик возле тел. Схема: "Чертеж: Рабочая сила (II) (Эльфы)".
-Второй алтарь в СЗ углу долины. (plate 2/4)
(упс, скриншот потерялся)
-Поднявшись до конца края обнаружим в каньоне Повозку. В ящике синие "Усиленные латы" и "Тяжелый шлем уверенности".
-Заходим в храм с черного входа, например.
-Мешок за большой лестницей перед входом в храм. Схема: "(Орки) Дозорный пост - снижение стоимости" и "(Орки) Передовой пост - снижение стоимости".
-Завершив внешний круг, осматриваем центральное плато.
-Южная часть над водопадом. Справа третий алтарь. (plate 3/4)
-Лагерь в центре карты, гном-торговец Ульфрик, отбивается от нежити, квест: "Братья-гномы".
-Братьев можно найти возле той самой повозки на Севере. Вандарр и Рорик также отбиваются от нечисти.
-Возвращаемся с ними к Ульфрику. Теперь можно прикупить гномьих орудий убийства, после Ульфрик отправится к нам на базу.
-Последний алтарь в центре карты, в большом рудном карьере. (plate 4/4)
-Отправляем по одному герою на каждую из четырех каменных кнопок алтарей, появляется сундук в центре ритуального круга на ЮВ. Забираем добычу. Фиолетовый "Панцирь Архонта".
-Возвращаемся в Муландир.

Муландир
-Говорим со Андергастом "По поводу раскола в Гильдии Творцов..."
-Болтаем с Ульфриком. Гномьи орудия убийства в ассортименте.
-В кузне собираем "Двуручный топор вождя".
-Идем в Ядро и вставляем второй Камень Нексуса.
-Сохраняемся и двигаем в Око.
20) Око. "Кровь от крови моей"
-Говорим с Бертраном. Два раза.
-На Восток, у железного рудника сундук, схема: "Железный рудник людей - снижение стоимости".
-Сильно дальше пройти не получится, мосты разрушены ливнем. Возвращаемся к началу и шлёпаем на Север.
-Немного выше начального ТП, труп на дороге, схема: "Ферма орков - снижение стоимости".
-Деревушка на Западном краю карты, можно нанять наемников за 5000. Если поговорить и не нанять, квест остается висеть на веки вечные. Потратив же золото - получим 5000 опыта.
-Труп на берегу в СВ части. Фиолетовый амулет: "Ожерелье оздоровления".
-Осмотрев доступную часть, направляемся в замок в центре карты.
-Вырезаем 11 солдат.
-Добираемся до камня ТП, активируем, прибывшая поддержка прокладывает нам путь.
-Отправляемся выше.
-Разбираемся с генералом Норием.
-Говорим с Бертраном.
-Сундук в развалинах рядом - фиолетовый "Остро заточенный двуручный меч".
-Отправляемся в лабораторию.
21) Лаборатория Исамо. "Кровь от крови моей"
-ВАЖНО! Вернуться сюда снова уже не получится, поэтому внимательнее.
-Вместе с Лекайном исследуем лабораторию.
-Спустившись до упора, встретим странное существо. Я позволил ему жить.
-Потайная комната на ЮВ, можно открыть, нажав на лицо справа.
-В комнате, у трупа, предмет для задания: "Гномий подбой для шлема".
-В сундуке рядом, артефакт: Кинжал "Последний всхлип".
-Потайная комната на ЮЗ, нажать на лицо слева.
-В сундуке артефакт: Кинжал "Последний вздох".
-Поднимаемся на Север, встречаем призрака, уничтожаем, снимая барьер, отправляемся в библиотеку.
-Книга на столе в библиотеке, при активации выдает сундук, внутри артефакт: "Кольцо мистиков". В инвентаре должны быть две таинственные страницы.
-Слева, в углу сундук, внутри очень редкая добыча. Ядра големов и Эссенция.
-Отправляемся глубже, пока не услышим знакомую мелодию.
-Отправляемся в святилище в гордом одиночестве.
-Общаемся с его обитательницей, к нам присоединяется Лекайн.
-После дружеской стычки оказываемся в Муландире.
22) Муландир. Нексус. "Утрата иллюзий"
-Две новости, обе хорошие. Можно выбрать специализацию, группу продвинутых умений в любой из веток навыков. И большинство навыков теперь имеют третий уровень.

-Торговля третьего уровня, позволит нам покупать редкие и крутые штуки у торговцев. Нужно прокачать этот навык при первой возможности.

-Ну и плохая новость, на нас нападают, нужно оборонять Муландир. Квест "Утрата иллюзий".
-Игра позволяет подготовиться к нападению.
-Общаемся с Урамом. "Расскажи о своем ремесле?"
-Создаем в кузне "Лучший Виндвальский шлем" для Исгримма.
-Выходим из Нексуса.

Муландир
-Говорим с Прорицательницей Элеонорой, знакомимся с Жрецом в маске. Пробиваемся на СЗ. Поднимаем с него предмет для задания: "Тайна чистоты". (1/3)
-Возвращаемся в центр. Говорим с Ианной. Отправляемся на Восток. Стукаем Лилиат. Поднимаем "Ключ Лилиат" и "Приказы Лилиат". Что-то про могущественный арбалет.
-Возвращаемся и разговариваем с Ианной.
-Говорим с Арандиром. Зачищаем от катапульт и Палачей ЮЗ угол. Стукаем Катраса. Он сбегает телепортом.
-Возвращаемся в центр. Снова говорим с Онгаром.
-Теперь Исгримм. Юг и Юго-Восток. Зачистив двух командиров, возвращаемся к башне.
-Нам является сама Леди Майра Утран. Собственной персоной.
-Снова говорим с Исгриммом. Обсуждаем увиденное с Онгаром.
-Отправляемся в Нексус.
23) Муландир. Нексус. "Дивный новый мир"
-Онгар Арандир присоединяется к отряду.

Достижение: "В кругу друзей" 22/39
(Собрать всех возможных спутников.)
(Арандир временный спутник. Если ачивка не выпала, то нужно попробовать с каждым из ооставшихся спутников выйти на любую карту кроме Нексуса - ну взять в отряд с собой.)

-Говорим с гномом. Разрешаем ему провести исследования. Квест: "Око Андры".
-Говорим с Онгаром. Собираем совет. Нам нужно усилить свои войска, заполучив продвинутые юниты союзников.
-Разведчик докладывает о пойманном лазутчике. Квест: "Оливковая ветвь".
-Общаемся со спутниками.
-Ирия расспрашивает про состояние. Затем еще раз: "Почему ты ушла из финон-мир?" Ирия рассказывает свою историю и получает особую способность: "Возрождение".
-Гор. Про Ррейн. Особая способность "Пожиратель племен". Расспрашиваем про новых союзников. Квест: "Борьба за примирение".
-Теперь Рохен. Расспрашиваем про мать. Способность: "Удобная возможность".
-Ианна. О том, как она была убийцей. Затем про союзников. Квест: "Сердца пораженные порчей".
-Расспрашиваем Онгара. Про союзников. Квест: "Непоколебимая решимость".
-Андергаст. Про Лейну.

-Теперь, если есть навык торговли 3го уровня, имеет смысл пройтись по торговцам. Если навык не прокачан, дополнительная вкладка будет недоступна!
-Джон Талер, на дополнительной вкладке предложит дополнительные эпические улучшения для зданий.
-Ваалис продает Артефакт: "Кольцо жизненной силы".
-Ульфрик продает Артефактный доспех "Погибель Лича". И предмет для задания: "Гномья монета". Купить. (token 3/4)
-Командир Флинн - Чертежи снижение стоимости найма для продвинутых войск людей.
-Ксарр предлагает Фиолетовые Чертежи для орочьих войнов и Артефакт: арбалет "Ярость Зарака".
-Берголл готов продать Артефактный молот "Уравнитель".
-Кирр - Фиолетовые чертежи для орков.
-Хаггард Фиолетовые доспехи "Доспех Архимага", "Гордость Норкейна" и артефактный амулет: "Наследие Нория".
-Взволнованный торговец кучу Фиолетовых амулетов с бонусом к статам.
-Вилрон Фиолетовые посохи и копье.
-Элеона продает единственный и неповторимый Чертеж для эльфов. Все.

Муландир
-Общаемся с посланником. отпускаем его. На этом дела здесь пока завершены.
-Планируем дальнейший план действий.
-После улучшения любой из фракций, станет доступно задание по поиску чертежей Титанов.
-Двигаем к Подножью Барга-Гора, например.
24) Подножье Барга-Гора. "Борьба за примирение"
-Если Гора не брать в основной состав, то он всю миссию будет бегать за нами хвостиком, управляемый Искусственным Идиoтом. Толку от него так меньше, но дополнительный союзник не лишний.
-Первым делом нужно обсудить стратегию с со старейшинами племени. Вождь Ксарр, Распорядитель Ураш и Старейшина Зирак предложат несколько опций для победы, выбираем на свой вкус.
-Отправляемся на встречу с Каганом и его каганатом.
-Пытаемся помирить их с Гором. Вдруг откуда не возьмись, появляется Праведный Свет.
-Несемся сносить базу Света для демонстрации собственной силы.
-Внезапно нарисовывается еще и Урам (если он не в основном составе) и предлагает призвать Годзиллу. Соглашаемся.
-Чудовище поможет нам рашить.
-Пробиваемся через Железнорожденных, и сносим главное здание Света.
-После этого Урам утратит контроль над чудовищем и питомца придется усыпить. Урам покинет нашу компанию и вернется на скамейку запасных.
-Идем на переговоры с Каганом.
-Теперь нужно уговорить Гора. Это не сложно, выбираем любой вариант из трех предложенных. В - вариативность. Р - РПГ.
-Возвращаемся к Зираку. Он произносит пламенную речь.

Достижение: "Дети Зарака" 23/39

-Забираем заслуженную награду: Зелье умения или Зелье могущества.
-Теперь можно спокойно обследовать карту.
-Первым делом забираем "Доспех берсерка". Отправляемся на Запад и после второго хала, по тропинке, вниз, на ЮЗ до хижины.
-В инвентаре должен быть квестовый предмет: "Череп РолГара". Он позволит призвать дух орка-берсерка, завалив которого, мы получим артефакт: "Броня берсерка".
-Крайний ЮВ сектор. Скелет, раздавленный деревом - схема: "Чертеж: Доступ: клетка Зарака (Орки)".
-Восточный сектор, слева от ТП. Возле колодца мешок, схема: "(Орки) Аванпост - снижение стоимости".
-Развалины форта на СВ слева от арены орков. Нежить и ящик. Фиолетовые "Полные латы рыцаря черепа".
-Левее тело крестьянина. Фиолетовое "Кольцо силы".
-Сундук к ЮВ от ТП возле Главного здания клана Кагана. Фиолетовый "Шлем рыцаря черепа". Один такой же мы находили во Всесвете.
-ЮЗ сектор, возле ТП каирн, в мешке схема: "Чертеж: Доступ: боевой запал (Орки)".
-Вроде всё, возвращаемся в Муландир.

Муландир Нексус
-Получен квест: "Забытое знание".
-Говорим с Гором.
-Разросшееся поселение орков позволяет достичь сундука на скале. Внутри предмет для задания: "Усиленные гномьи наплечники".
-Отправляемся на Неизвестный остров через портал во Всесвете.
25) Всесвет. "Оливковая ветвь"
-Телепортируемся в квартал трущоб. Отправляемся на встречу с другом.
-Пройдемся по дополнительным вкладкам торговцев. Навык торговли же уже улучшен до 3го уровня?
-У трактирщика Зелье умения.
-У кузнеца Фиолетовое стихийное оружие.
-Мастер-стрельщик предложит пару Фиолетовых луков.
-У Ювелира Артефакт: "Амулет мертвых".
-У Алхимика - Зелье Могущества.
-У торговца Гильдии Творцов. Фиолетовый шлем "Лик Архонта".
-Идем к ТП на СЗ и перемещаемся на Неизвестный остров.
26) Неизвестный остров. Храм. "Забытое знание"
-Зачищаем по часовой, например.
-Ящик в Южном зале: Фиолетовый топор.
-Сундук возле статуи на юге: Синий меч и щит.
-Зал на Востоке - сундук: "Талисман непоколебимости".
-Библиотека на СЗ, мешок - часть артефакта: "Повелитель жизни и смерти - клинок". (2/3)
-На столе чертежи Титанов.

Достижение: "Древние создания" 24/39

Достижение: "Назад пути нет" 25/39
(Достичь 20 уровня. UPD: теперь выдают за получение 15 уровня)

-Отправляемся в Аониров Клинок.
27) Аониров клинок. "Непоколебимая решимость"
-Берем Андергаста. Не влияет на прохождение, но пара занимательных диалогов будет.
-Лорд Арандир присоединится к нам в любом случае.
-Спускаемся в ущелье. Встречаем Кару.
-Менталист Ральф Эденей будет признателен за спасение.
-Не идем к Соколам.
-Идем к ритуалистам. Лейна ДаБразо - старая знакомая Андергаста. Помогаем ей выполнить квест "Во имя познания".
-В награду Фиолетовые стихийные кольца или амулет.

Достижение: "Ритуалист" 26/39

-Теперь идем к Соколам.
-Рашим Палачей.
-Возле главного здания сундук, схема: "Чертеж: Дозорный: благословенное дерево (Эльфы)".
-Через мостик к стене храма. ящик - схема: "Чертеж: Шаман: выжигание (Орки)".
-UPD: теперь этот сундук пуст. Возможно вырезали с патчем, либо баг, либо шанс на выпадение.
-Возвращаемся на базу - исследуем карту.
-Идем на Запад от лагеря. Встречаем Часовых. Квест "Игра с огнем".
-Зачистив ритуальный круг от некромантов, двигаем на Север по Западному краю карты.
-Лагерь на серпантине - ящик Фиолетовый шлем: "Железная маска незапятнанного".
-Строитель осадных машин Гиффард Кейт присоединяется. Квест "Инженер" завершен.
-Награда: Фиолетовое оружие на выбор.
-Говорим в Храме с часовой Аренор.
-В награду фиолетовые амулеты.

Достижение: "Позабытый мир" 27/39
(Фракция людей улучшена полностью)

-Исследуем оставшиеся части.
-Каньон рудников. Ящик, схема: "Чертеж: Медик - сумки с травами (Люди)".
-Сундук в крепости возле Храма - часть артефакта: "Обломок феникса "НИЕ"". (2/3)
-Сундук в Храме за командующей Аренор - предмет для задания: "Наплечники из Эмпирийской кожи".
-Завершив исследование, возвращаемся в Муландир.

Муландир
-Поговорить с Андергастом. Андергаст получает способность "Уничтожение".
-Говорим с Гиффардом. У него в продаже схемы для людей.
-Напротив Ианны поселилась Верховная часовая Аренор. С ней можно поболтать.
-Собираем в кузнице "Повелитель Жизни и Смерти".
-Двигаем к эльфам.
28) Старый Хаалаяш. "Сердца пораженные порчей"
-Нас встречают Прорицатель Варден Мерелит и Среброрукий.
-В углу карты торговец Эдун Дарелл, в продаже часть артефакта: "Мощь великанов - рукоятка". (1/3)
-На дополнительной вкладке часть артефакта: "Кузнечный молот - рукоятка". (2/2)
-Их нужно выкупить. Выкупаем.
-Большой храмовый голем в руинах на ЮВ - осколок гибернийского кристалла.
-Мешок в развалинах рядом - эльфиская схема: "Чертеж: Маг зимы: объятья зимы (Эльфы)".
-Поднимаясь на Север, вдоль Восточного края карты, наткнемся на привал Праведного света, на который напал Колосс, с него еще один осколок гибернийского кристалла.
-Развалины чуть выше - в сундуке Фиолетовый "Обезоруживающий меч".
-Северный край карты, огромный медведь Рониварш. Убив его, получим предмет для задания: "Коготь Рониварша".
-К Праведному Свету пока не пустят.
-Левее центрального ТП на Севере, алтарь с четырьмя чашами. Зажечь Западную. (pillar 3/3)
-Тем самым призвать могущественную нежить: Неупокоенный Гиберниец. Получим часть артефакта Благодать "Хранителей - верхняя пластина". (3/3)
-Путь на дамбу также преграждает баррикада Света.
-От баррикады можно протиснуться в узкое ущелье. Мумифицированное тело хранит часть артефакта: "Топор Гор - лезвие". (2/3)
-Возвращаемся на базу и спускаемся ниже на Юг - наблюдаем воздействие скверны на Свет.
-От моста вниз, к краю карты. Тело крестьянина. Фиолетовое "Кольцо интеллекта".
-Теперь спускаемся в устье перед дамбой. Виверна Королева небес. Забираем квестовый предмет "Крыло Королевы небес".
-Труп крестьянина рядом - схема: "Чертеж: Рабочая сила (IV) (Эльфы)".
-Немного выше Идол и в сумке "Дневник охотника". Нужно три запчасти особых животных. У нас две. Вернемся позже.
-Поднимаемся к дамбе по устью. В сундуке артефакт: Шлем "Маска лича".
-Осматриваем устье до конца. Подъем на другую сторону завален камнями. Доступная карта исследована до конца.
-Возвращаемся к Среброрукому. Он предлагает найти жреца Нора.
-Отправляемся на дополнительную карту Старый монастырь.
29) Старый монастырь
-Напротив входа в скале Ворота в семейную усыпальницу дома Леонидар. Мы еще вернемся сюда позже.
-Идем по Северной тропе, спасаем паломника.
-Чуть ниже на каменном утесе мешок, схема: "(Люди) Знаменосец: снижение стоимости".
-Поднимаемся к монастырю.
-Мешок на утесе над точкой входа, слева от Западного ТП около монастыря. Фиолетовый "Доспех вождя".
-Жрец Нора - Рейт, на ЮЗ, в развалинах монастыря. Откажется сотрудничать.
-Жрец Тиары подскажет, как убедить его.
-Отправляемся к хижине Рейта.
-Плато на Востоке, останки, часть артефакта: "Топор гор - рукоятка". (3/3)
-Хижина Рейта на ЮВ, на столе сумка - квестовый предмет: "Записка мага - непоколебимость". (3/3)
-Осмотрев идола возле хижины возвращаемся к жрецу, идем низом, вдоль ручья.
-Встречаем Ниласа и Генри - квест: "Цена надежды".
-Идем к Натаниелю, общаемся с ним, придется потребовать всю сумму назад. Жрец не станет спорить.
-Нужно отдать всю сумму Ниласу. Тогда мы получим возможность пригласить его к себе в Муландир в качестве архитектора.
-Возвращаемся к Рейту, он соглашается отправиться с нами.
-Возвращаемся в Хаалаяш.
30) Старый Хаалаяш (снова)
-Возвращаемся к Среброрукому, вместе с Рейтом отправляемся поглядеть на ядовитый туман.
-Обсуждаем увиденное. Командир Зайла передает командование базой.
-Отправляемся к базе Света и уничтожаем ее.
-Светоносец оставит после себя "Тайна чистоты". (2/3)
-Захватываем сектора.
-Северный сектор посередине. Сундук над обрывом в крепости. Фиолетовый "Отражающий щит".
-СЗ угол, возле пруда арьи схема: "Святилище арьи людей - снижение стоимости".
-Забираем из развалин на СЗ третий Осколок гибернийского кристалла.
-Большая ледяная Виверна на плато у Западного края дамбы. За ней сундук с золотом.
-Сундук над Западным берегом устья. Фиолетовое "Демоническое ожерелье".
-Храм в ЮЗ углу. Перед ним небольшой лагерь. В мешке Зелье чистого листа.
-В зраме Арак - огромный паук. "Клык Арака" - предмет для задания.
-И последний Осколок гибернийского кристала в ящике рядом.
-Прежде чем сдавать квест Среброрукому, идем в устье к идолу.
-В обмен на трофеи получаем артефакт: Лук "Ван'Карева".
-Рейт предлагает устроить жертвоприношение и эльфийский прорицатель вызывается добровольцем.
-Если сектор с алтарем на Севере захвачен, отправляемся туда сразу.
-Призвав пожирательницу, отправляем её в туман, уничтожаем источник миазмов, гасим тварь, болтаем с прорицателем, возвращаемся к Среброрукому.

Достижение: "Чем дальше в лес" 28/39
(Эльфы улучшены)

-Возвращаемся в Муландир.

Муландир. Нексус
-Общаемся с новым торговцем. Нилас предлагает широчайший выбор чертежей для построек эльфов.
-Собираем в кузне "Благодать Хранителей", "Топор Гор" и "Кузнечный молот".
-Если нужен артефактный посох, можно сгонять во Всесвет.

Всесвет
-Во Всесвете отправляемся на Скотобойню через ТП на пристани, через ЮВ ворота.
-В подземелье идем в тоннель на Западе, там сундук, открыть который можно с помощью трех записок мага: "Дальновидность", "Непоколебимость" и "Самоанализ".
-В сундуке посох "Око мира" (если не открывается - нужно прочитать записки в инвентаре).
31) Леса Искандера (опять) "Непроницаемая клетка"
-Идем отвоевывать замок.
-После того как замок будет снесен, нужно будет за 10 минут отстроить базу для отражения контратаки.
-Сундук перед выходом на балкон в замке: Фиолетовый щит.
-После истечения этого времени контроль над базой перейдет к компьютеру, а мы отправимся выручать леди Утран.
-За ворота пройти не получится, нужно искать обходной путь.
-Говорим со шпионом на СВ. Гервеус предложит воспользоваться подземным ходом (квест "Тоннель") или прорваться через центральные ворота, когда через них будет выходить подкрепление врага. Но тогда квест Тоннель будет провален.
-Спускаемся на Юг. Беженец в развалинах.
-Следует предложить ему золото, он откажется и попросит принести ему его вещи. (Гор, Урам или Ианна в пати избавят нас от этой задачи).
-Отправляемся в старый лагерь Света (где мы встречались с Бертрамом), возле ТП мешок, внутри "Ржавый ключ контрабандиста". Он откроет люк.
-Попав за ограждение, сперва отправляемся на Восток до упора, активировав ТП.
-Теперь отправляемся выручать леди Утран.
-Разбираемся со Светоносцами. Подбираем руну. Разыскиваем леди Майру.
-Битва закончена. Обыскиваем локацию.
-Лагерь Света возле ТП на СВ - Верховный светоносец Лука: квестовый предмет "Тайна чистоты". (3/3)
-Левее, через дорогу, еще один лагерь, в сундуке схема: "Чертеж: Воитель: широкие удары (Люди)".
-В развалинах на Востоке, чуть Южнее места, где стоял Беженец - сундук. Нужен персонаж с ЛВК-8 или больше. Лук артефакт: "Клеймо Охотника".
-ТП на Север и на территорию Утрана. У входа, за хижиной ящик. Фиолетовое "Кольцо правителей".
-Возле края карты на СВ находим останки - часть артефакта: "Зов дикого леса - руна". (2/3)
-В центре огороженной территории алтарь. "Тайна чистоты" - три штуки требует. Артефакт "Щит праведности".
-Отправляемся в Ядро Нексуса.

Муландир. Ядро Нексуса
-Исгримм отказывается уничтожить руну. Необходимо его убедить, в противном случае он уничтожит руну, получив целебных люлей, но после этого покинет группу, и получить ачиву за сборку доспеха не удастся.
-Уговорив гнома, возвращаемся к Онгару и Майре, затем собираем военный совет, обсуждая, куда податься дальше.
-Рядовой Миллер приносит весть о драконе в Оазисе.
-Разговариваем с Арандиром. Его особая способность: "Демонстрация силы".
-Урам. "Что заставило покинуть Калайю?". Способность: "Призыв мглы".
-Ианна. "Рассказать о подруге." Способность: "Темная дрема".
-Отправляемся проведать тело матушки. Позволяем гному извлечь украшение. Артефакт амулет: "Око Андры".
-Пришло время встретиться с драконом. Отправляемся в Оазис.
32) Выжженная пустыня. Оазис. "Наследие уничтожения"
-Спускаемся в каньон. Следы нападения по дороге.
-Встречаем охотников на драконов.
-Паавлос предлагает объединить усилия. Квест: "Испытание силы".
-У торговца на дополнительной вкладке Артефакт: "Драконий доспех". Значительно дешевле и без лишних движений.
-Отправляемся к ЮВ краю карты, оттуда на Север, к гнезду. В центр карты пока не ходим. Рано.
-Деревянные мостки, группа нежити, в сундуке предмет для задания: "Кусок гномьего лунного серебра".
-Сундук возле логова: Фиолетовый Боевой посох оздоровления.
-Внизу под восточным ТП тело - часть артефакта: "Мощь великанов - нижняя ударная часть". (2/3)
-Центральный ТП, чуть ниже мешок, возле рыбацких прибамбасов - часть артефакта: Обломок феникса "СПА". (3/3)
-СОХРАНЯЕМСЯ.
-Сдаем квест. В награду фиолетовые Лук, Меч или Щит на выбор.
-Идем знакомиться с драконом. Старейшина Тиамат неожиданно решает поговорить.
-Нам нужно будет убить дракона для получения одной ачивы и выполнить его задание (в Оке) для получения другой.
-Разделавшись с ящерицей - получаем ачиву:

Достижение: "Шайкан" 29/39

-В награду мы получаем материалы для изготовления уникальных доспехов и оружия, лучших в игре. Дорого.
-Загружаем игру, договариваемся с драконом.
-Наблюдаем за чрезмерно самонадеянными драконоборцами.
-Осматриваем оставшуюся часть карты.
-Тело на СЗ - часть артефакта: "Зов дикого леса - нижняя пластина". (3/3)
-Отправляемся в Аониров Клинок.

Аониров клинок
-Идем к ритуальному кругу на ЮВ и щелкаем по алтарю. Артефакт "Щит Феникса".
-Возвращаемся в Муландир.

Муландир
-Собираем шлем: "Зов дикого леса".
-Двигаем в Око.
33) Око. "Тюрьма для сознания"
-Добираемся до аванпоста, встречаем мага, на которого охотятся стражники.
-Разбираемся с преследователями, говорим с магом, отправляемся на раш!
-Выносим главное здание, заканчивая стратегическую фазу - и спокойно возвращаемся исследовать карту.
-Возле базы на ЮЗ - первый разлом.
-От лагеря на Запад, к Северному краю карты, по мосточку.
-Достигаем алтаря, вокруг которого сияет круг света. Заманиваем нежить (3шт.) в этот круг и убиваем. Вне круга она будет воскресать снова и снова. В награду получим артефакт: "Ловец душ".
-Железный рудник к ЮЗ от него. Мешок - Чертеж: "Вперед, за Хал! (II) (Орки)".
-Достигаем второго разлома.
-Добираемся до деревеньки в СЗ углу карты и говорим с магом.
-Нужно найти добровольца, который рассыпет порошок телепортации внутри периметра барьера.
-В бочке рядом Фиолетовый доспех.
-Через ТП рядом обратно к базе.
-Спускаемся на Юг.
-Тут два варианта. Договориться с рыбаком, либо спасти дезертира.
-Отправляемся ниже. Спасаем солдата от рук обезумевшего мага (да, немного жалко его подругу, она вроде была адекватна).
-В благодарность он соглашается помочь нам с телепортом.
-(Если позволить магам зарезать дезертира - игра засчитает поражение.)
-Осматриваемся на поляне.
-Мешок у хижины рядом - часть артефакта: "Меч отступника - клинок". (2/2)
-Мешок слева от склада веток среди ящиков - предмет для задания: "Выброшенные гномьи латы". Для доспеха Исгримма.
-Разведываем деревеньку Батум чуть выше.
-У торговца в продаже Фиолетовое оружие, посохи и зелья.
-Сундук за Восточным ТП, схема: "Чертеж: Арбалетчик: стрелы Арьи (Люди)".
-Возвращаемся к магу и телепортируемся в замок.
-Нас встречает дезертир и дает ключ от камер пленников.
-Слева от лестницы наверх стоит стражник, который предлагает выкупить собственную жизнь в обмен на еще один такой же ключ. Соглашаемся, чивоужтам.
-Поднявшись во двор крепости, зачищаем охрану и освобождаем заключенных.
-На верхней площадке, возле входа стойка с оружием, можно экипировать заключенных. Они должны просто подойти к стойке.
-Зачистив верхнюю площадку спускаемся ко входу в лабораторию.
-Шинкуем Амарию Леонидар.
-Принимаем капитуляцию дома Леонидар.
-Поднимаем "Кольцо дома Леонидар". Квест завершен. В награду: Фиолетовое оружие.

-Теперь можно доисследовать карту.
-Выходим из замка. Отправляемся закрывать последний разлом.
-В развалинах бастиона сундук. Фиолетовый капюшон.
-У Юго-Восточного края небольшой лагерь бандитов, в сундуке схема: "(Орки) Пограничная крепость - снижение стоимости".
-Форт в ЮВ углу кишит бандитами. В башне бочка - Зелье умения.
-В деревушке на Западе, где были Наемники мешок, схема: "Эльфийская баллиста - снижение стоимости".
-Зачистив карту, отправляемся в Оазис.

Выжженная пустыня. Оазис
-Сдаем квест дракону. Получаем в награду артефакт Гибернийский амулет концентрации.

Достижение: "Переводчик с драконьего" 30/39

Старый Хаалаяш. Старый монастырь
-Напротив входа фамильный склеп. В появившемся сундуке - артефакт: "Броня мага".
-Возвращаемся в Муландир.

Муландир
-В кузне собираем "Меч отступника".
-Собираем "Усиленный доспех Исгримма".
-Снаряжаемся в Виндвальские предгорья.
34) Виндвальские предгорья. "Отнятые души"
-Встречаем мага, защищаем его от преследователей.
-Захватываем аванпост. И забиваем на него.
-Рашим Свет. По дороге на Юг, до ТП, затем на Восток, внутрь стены крепости, подавляя сопротивление. Уничтожаем главное здание.
-Затем добиваем Кару, выйдя через Северные ворота.
-Превозмогаем последнюю контратаку.
-Любуемся отважным камикадзе.
-Угрозы для нас больше нет, можно вернуться на базу.
-Теперь можно заняться исследованием карты, не отвлекаясь на вихри яростных атак.
-Меж тем, улучшаем свое главное строение. Нам нужен 3й уровень технологий.
-Отправляемся по западной дороге на Юг, осматривая окрестности.
-Захватываем сектор Южнее нашей базы. Пригодится.
-В руднике ящик, схема: "Каменная башня людей - снижение стоимости".
-Дальше на Юг. Труп у дерева на берегу озера - часть артефакта: "Мощь великанов - верхняя ударная часть". (3/3)
-Осматриваем руины в Западной части карты, сектор который был захвачен.
-Наверху алтарь Хирина. Теперь нужно закидать в него особого ресурса: Арья/Ленья/Черный порох, в зависимости от выбранной расы. (Понадобится примерно 50 единиц ресурса).
-Покуда наши доблестные добытчики доблестно добывают нам ресурсы, исследуем форт в ЮЗ углу карты. Куча нежити.
-Перейдя мост, отправимся на Запад, до упора.
-За башней, у края карты мешок. (Нужно развернуть камеру.) Часть артефакта: "Гордость Нортандера - верхняя пластина". (3/3)
-У восточной стены форта сундук - квестовый предмет: "Декоративный меч". (2/2)
-Зачищаем форт.
-Спускаемся в ров. У южного края ящик, схема: "Орочий боевой тролль - снижение стоимости".
-Возвращаемся к алтарю. Если ресурсы уже были доставлены, то алтарь извергнет сундук с артефактом: "Песня плетельщицы снов".
-Отправляемся на Юго-Восток карты. Можно осмотреть совершенно пустую крепость. Внушительна.
-У Восточного края спасаем пленника. Нужно найти ключ. Тристам.
-Сундук у Восточного края, в поселении - предмет для задания: "Гномья внутренняя доспешная пластина". Можно собирать последний доспех!
-Поднимаясь вдоль по Восточному краю, тело мага. Рядом мешок: Фиолетовое "Почерневшее ожерелье бездны".
-Поднимаясь по дороге, наткнемся на пещеру. Ящик у костра, внутри "Ключ от клетки".
-Выпускаем кракена Тристама, приглашаем в Муландир. В награду: Фиолетовые кольца +1 к характеристикам.
-Поднимаемся на Север. В опустошенной деревне сундук, внутри артефакт: Арбалет "Кара осквернителя". Нужен Ключ Лилиат, который мы получили ранее.
-В бочке ниже схема: "(Люди) Цитадель: снижение стоимости".
-Северный край - центр. Возле хижины с трупом мешок, внутри предмет для задания: "Людской жетон". (token 4/4)
-К Югу от неё железный рудник и ТП, в мешке, возле телеги, схема: "Эльфийский маг зимы - снижение стоимости".
-На Запад от хижины, у края карты, за деревьями мешок, внутри Фиолетовый "Тяжелый шлем берсерка".
-Зачистив карту, покидаем Виндвальские предгорья.
-У нас есть возможность подобрать пару артефактов.
-Отправляемся во Всесвет.

Всесвет
-Телепортируемся к шахтам и отправляемся на Север. К могиле известного охотника за сокровищами. (Требуются Декоративный доспех и Декоративный меч.)
-В сундуке забираем артефакт - тяжелый доспех: "Дар Великанов" 50/ВЫН-10.
-Отправляемся в Зеленый берег.

Зеленый берег
-Двигаем на СЗ, к статуе короля Айлита. (Необходимо четыре жетона: Эльфов, Гномов, Орков и Людской).
-В сундуке артефакт - Двуручная булава "Клятва короля Айлита".
-Возвращаемся в Муландир.

Муландир Нексус
-Последний раз улучшаем доспех Исгримма. Квест "Виндвальский путь" завершен.

Достижение: "Гномье Мастерство" 31/39

-Собираем "Мощь Великанов" - артефакт двуручный молот.
-Собираем "Гордость Нортандера" - артефакт броня.
-Останки древности - квест завершен. (11/11)
-Тристам - новый торговец. Различные посохи. На дополнительной вкладке Фиолетовый двуручник.
-Отправляемся к Онгару. Собираем совет.
-Нужно вернуться в Око для переговоров с великими домами. Туда и направимся.
35) Око. "Непростой альянс"
-Большая часть карты отгорожена забором.
-Топаем на Восток, к лагерю Майры.
-У торговца можно пополнить запасы зелий.
-Мешок у шатра Майры в лагере, схема: "Чертеж: Сталь Зарака (II)".
-Говорим с Майрой.
-Выходим из лагеря на Север.
-На поляне валим большую Виверну и забираем с нее Клыки виверны - предмет для задания.
-Поднимаемся к замку, спасаем бойцов дома Халлит - 4шт., зачищаем нежить - 52шт.
-Теперь на ЮВ, к форту.
-Мешок в форте, схема: "(Эльфы) Храм роста (III): снижение стоимости" и "(Эльфы) Храм терновника (III): снижение стоимости".
-Из форта поднимаемся на Север, к лагерю Вулфгар.
-Мешок возле шатра на востоке лагеря - Фиолетовый "Драконий арбалет".
-Говорим с Лордом Шейном и получаем отказ. Выходим из лагеря.
-Нас встречает Ульфрик Вулфгар и предлагает способ переубедить брата.
-Шейн предлагает встретиться возле замка тет-а-тет. Наедине. Переговорить.
-Отправляемся к назначенному месту. Встречаемся с Вулфгаром.
-Он предлагает отравить лорда Халлит, соглашаемся подумать, но игнорируем его предложение.
-Отправляемся на СВ.
-По дороге нужно заглянуть в деревеньку Батум на Востоке, разузнать, что там с группой магов произошло.
-Убиваем тварей, говорим с выжившим.
-Идем в лагерь дома Халлит.
-В бочке у входа Фиолетовый посох "Жезл вечной мерзлоты".
-Говорим с Лордом Вейландом.
-Он соглашается помочь в обмен на руку Леди Майры. Не буквально.
-Отправляемся в Майре с этими новостями.
-Говорим с Леди Утран, возвращаемся к Вейланду.
-Предложение о браке не рассматриваем. Иначе Майра в последствии наложит на себя руки. Не буквально.

-Принимаем участие в перговорах. Отказываемся от свадьбы. Отражаем нападение Света.
-Получаем под командование войска дома Утран.
-Рашим Свет.
-Больше здесь делать нечего, возвращаемся в Муландир.

Муландир
-Созываем совет. Определяемся с планом. В награду фиолетовая экипировка, Зелье умения или Зелье могущества.
-Сейчас имеет смысл раздать максимально подходящую экипировку, и распределить очки навыков ВСЕМ участникам партии, даже тем, кто остается на скамейке запасных. Это пригодится на следующей карте.
-Готовимся отправляться к Золотому пути. Можно сохранить игру, поскольку это точка невозврата.
36) Золотой Путь. "Последнее испытание"
-Во время брифинга к нам присоединяется Шаар.
-Отправляемся на раш героями. Идем на Запад, спускаемся по ступеням в устье реки.
-Отправляемся вдоль него на СЗ, проходим обрушенный мост.
-Дальше до ТП на СЗ, от него на Юг.
-Поднимаемся обратно, сносим башню и пробиваемся на Юг. Уничтожаем главное здание. Войска Света разбиты.
-Можно исследовать карту.
-ЮЗ сторона и устье практически пусты.
-ЮВ часть устья, небольшой уступ пониже хижины, схема: "(Орки) Пограничная крепость: снижение стоимости" (Дубль). Уже, правда, не актуально.
-Группа разбойников возле нашего начального сектора, чуть ниже лестницы - в сундуке Фиолетовый "Священный двуручный молот".
-Развалины на скале немного Южнее. Засада разбойников и в мешке схема: "(Эльфы) Храм терновника (IV) - снижение стоимости" и "(Эльфы) Храм роста (IV) - снижение стоимости".
-Бастион в центре карты. На верхней площадке сундук. Фиолетовое копье.
-В ЮВ углу кузнец-торговец. В продаже расходники и Фиолетовый меч на дополнительной вкладке.
-Левее, внизу сундук. Фиолетоый шлем "Лик Норкейна" и доспех "Гордость Норкейна".
-Сектор в СВ углу, ящик, схема: "(Люди) Укрепленный аванпост: снижение стоимости".
-На Северном краю карты, большой карьер, сундук с фиолетовой экипировкой. "Причудливый осадный щит".
-Торговец на СЗ краю карты обрадуется нашему успеху в борьбе со Светом и в награду выдаст Зелье умения и Зелье могущества.
-У него в продаже уникальные Фиолетовые шлемы.
-Завершив исследование карты, перемещаемся на ЮЗ и отправляемся к Серой цитадели.
37) Серая Цитадель. "По ком звонит колокол"
Достижение: "История тебя не забудет" 32/39

-Проводим брифинг перед броском к Серой Цитадели.
-Леди Майра Утран дает задание осмотреть сокровищницу. Квест "Богатства Праотца".
-Общаемся с квартирмейстерами своих союзников.
-Флинн дает "Мерцающий амулет".
-Верховная часовая Аренор распознает в амулете Флинна таки реликвию.
-Прорицательница Элеона дает зелье "Священная вода финон-мир": +100хп, +20концентрации и накладывает колдунство: "Покровительство Элен" +2хп/сек реген.
-Ксарр отдает свой Топор и некое Смрадное зелье. Аура "Гнев Зарака" (нужно выпить и затем активировать умение).
-Двигаем через мост. Встречаем раненого гвардейца королевы, Ирия может подлатать его.
-Проходим к воротам и встречаем Алистера. Квест "Надежный союзник". Он просит дать ему шанс. "Ты же знаешь меня, Тахар."
-У меня рука не поднялась на старого друга.

(-У ТП в клетке сидит непись "Ли Любимец Коллег" - пасхалка, отсылка, внутренняя шутка разработчиков?)
-Прорываемся с боем ко входу и спасаем гвардейцев от Железного гиганта.
-Барьер закрывает вход. Двигаем в покои королевы.
-Говорим с Командиром гвардии, Леди Элисандой.
-В сундуке за ней Фиолетовый доспех "Латы королевской гвардии".
-Нужно снять барьер, для этого нужно найти командиров Лекайна, пройдясь по местам боевой славы.
-Живописный уголок последствий диктатуры кровавой секты на лобном месте.
-Двигаем к тюрьме. Если пройти вниз и активировать Памятник павшему герою (4/3), то получим сундук, с еще одним Артефактом: "Несокрушимый защитник". (дубль)
-Заходим в тюрьму.

Серая цитадель. Тюрьма
-Можно выпустить из клеток нескольких заключенных (ключик с нашего побега все еще при нас), один из них, обезумев, бросится в атаку.
-В одной из камер обнаружится тело сержанта Эсме. Печально.
-Неподалеку от места нашего заключения встречаем еще двух кандидатов в дезертиры. Пущай себе бегут.
-У места нашего заключения скучает Лилиат.
-Валим ведьму, забираем артефакт: "Кольцо меча". (Эффект не стакается с Боевым азартом!)
-Выходим из тюрьмы.

Серая цитадель
-Натыкаемся на отряд фанатиков и тела двух дезертиров.
-Возвращаемся с кольцом к барьеру, надевать необязательно, просто должно быть в инвентаре.
-Докладываемся Глав.Телохранительнице.
-Совместными усилиями приходим к выводу, что нужно собрать все амулеты, для того, чтобы преодолеть барьер.
-Двигаем в казармы.

Серая цитадель. Казарма
-Зачищаем территорию.
-В трапезной встречаем Катраса со свитой. Валим остроухого, подбираем Фиолетовый "Двуручный топор вампира" и артефактное "Кольцо богатств".
-Отправляемся в Серую Башню.

Серая Цитадель. Серая башня
-В башне стоит заглянуть в личные покои Лорда-Маршала, там в сундуке лежит "Амулет всемогущества"!
-Теперь в Военный зал. Барьер снимается любым из колец в инвентаре автоматически.
-Внутри встречаем, вотэтаповорот, генерала Нория. А с ним еще пару знакомых лиц.
-Забираем с тела Артефакт: "Амулет посоха".
-И "Ключ от сокровищницы".
-Покидаем военный зал.
-Теперь спускаемся в подвал, через который мы совершали побег.

Серая Цитадель. Подвал
-Отправляемся к сокровищнице, забираем сокровища Праотца. Артефакт: Амулет "Противосглаз".
-Выходим из Серой башни.

Серая цитадель
-Нас ждет Элисанда.
-Отправляемся к Залу правосудия.
-Произносим пламенную речь, прям как Коммандер Шепард.

Серая Цитадель. Зал правосудия
-Говорим со старым другом, отправляемся к Лекайну.
-Валим Лекайна.

Достижение: "Конец" 33/39

-Кампания завершена. Осталось несколько достижений.
38) Остальные достижения
Достижение: "Круче гор" 34/39
-Достичь 25го уровня в кампании.

Достижение: "Вот это мой размерчик" 35/39
-Пройти игру, не снимая робу заключенного. Можно использовать любое оружие, амулеты, кольца. Перед финальным сражением рекомендуется снять шлем/капюшон.
-Достижение выдается после победы над финальным боссом, во время последней катсцены на башне.

Достижение: "Да что они там понимают" 36/39
-Выключить музыку в настройках игры.

Достижение: "Тяжело в учении" 37/39
-Сыграть против компьютера в одиночной карте.
-В главном меню выбираем пункт "Стычка". Ставим противником компьютер на уровне сложности (passive). Выбираем условие поражения - уничтожение столицы.
-Строим штурмовой отряд (Танк + Хил + несколько базовых лучников).
-Сносим главное здание: получаем ачиву.

Достижение: "Поединок" 38/39
-Выиграть на одиночной карте у другого игрока.
-Как и предыдущее достижение, только понадобится друг в игре.

Достижение: "Вместе мы сила" 39/39
-Сыграть в кампанию с другом.
-В сетевой игре выбираем не схватку, а режим кампании.
-Дожидаемся когда друг присоединится и запускаем игру.
-Ачиву получают оба участника, как только начнется игра.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Как всегда постараюсь оперативно ответить на все вопросы, замечания и предложения.


Ver 0.6 open beta 07,03,2022г.
-Черновой вариант текста. Полное прохождение, с учетом отличий от предыдущей версии.

Ver 0.8 pre-release 17.04.2022г.
-Версия игры 082790.322565
-Исправления ошибок
-Восстановлены утраченые куски текста

Ver 1.0 release 04.10.2022г.
-Игра перепройдена
-Версия игры 161505.338753
-Добавлены скриншоты (наканец-та)
-Достижение "Новая надежда" работает корректно.
-П. 17 объединен с П 18.
-П. 22 разбит на две части.
-Добавлено расположение "Топор гор - лезвие". Благодарю Grinwee и Padrevan.
-Добавлены все оставшиеся достижения.

Ver 1.3 update 29.01.2023г.
-Исправлено описание прохождения "Сердца пораженные порчей" - ветка с использованием титана вырезана в версии Reforced. За информацию благодарю KADET.
-Исправлено описание получения достижений "Назад пути нет" и "Круче гор", теперь их выдают за 15 и 25 уровень героев соот-но.
-Правки и исправления под редакцией уважаемого AVBG.
-Исправлено описание побега из тюрьмы в квесте "Не судите, да не судимы будете". Можно безбоязненно обыскивать сундук со своими вещами, на получение ачивки "Вот это мой размерчик" не влияет. (Нет автоэкипировки, как в Legacy)
-Исправлено описание квеста "Битва за Фарлон", Исгрима можно освобождать до битвы с троллями, войска не отнимут.
-Добавлен пропущенный чертеж "Пехотинец: боевой молот (Люди)" в п.14 Леса Искандера.
-Поправлено описание квеста "Тоннель" в Лесах Искандера п.31.
-Исправлено описание получения лука "Клеймо охотника" там же.
-Переписан п.35 "Непростой альянс", чтобы было понятнее.
-Мелкие орфографические и пунктуационные правки.

Если руководство оказалось полезным, не стесняйтесь поблагодарить автора, поставив оценку или оставив комментарий. Это мотивирует.
99 Comments
✶Angels da best bae's✶ Jan 29 @ 9:45pm 
Хороший гайд, вот только как открыть чертов храм? На неизвестном острове. Ибо у меня он как и был закрыт так и до сих пор закрыт.
Happy Storm Dec 14, 2024 @ 10:34pm 
Кто хочет помочь с ачивками Поединок и Вместе мы сила??
Ocean Soul Nov 4, 2024 @ 3:18am 
Спасибо за руководство. Если бы не оно, то у меня вообще бы ничего не получилось найти на карте и пройти игру. Мда, ошибкой было играть на 15" монике, просто зенки вытекли. Но даже на 23" постоянно ускользали артефакты, визуально сложно че-то показалось. Даже когда бегаешь в указанной зоне - все равно трудно было различать. А уж вспомнить, где какие статуи в пройденных локациях и т.д. - это не для моего маразма. Но с руководством хотя бы удалось поиграть, игра-то классная.
Ubersalat Oct 4, 2024 @ 12:49pm 
Автор просил сообщить, если есть более эффективный способ - я сообщил. На этом всё
AVBG Oct 4, 2024 @ 1:29am 
ну так это "руководство по прохождению", ачивы тут вторичны.
Ubersalat Oct 3, 2024 @ 5:19pm 
Конкретно в ЭТОМ гайде этого нет, в другие не заглядывал
AVBG Oct 2, 2024 @ 10:40pm 
1. цитата из гайда по ачивам: "поэтому после получения гвоздя и во время реплик героя начинайте повторять действие Остановка (клавиша S)", так что ничего нового ты не сказал.

2. "Во время побега разойдитесь с Алистером в подвале мирно, для чего либо не освобождайте заключённых в тюрьме, либо прогоните Дика после его выходки..." из гайда, так что тоже ничего нового не сказал.
Ubersalat Oct 2, 2024 @ 4:11pm 
1. Достижение "Арахнофобия" получил спамя кнопку отмены действия, так проще и быстрее, чем бегать кругами, так как паук может не успевать укусить бегающего персонажа
2. Достижение "Старые счёты" получил тупо максимально быстро пробежав через всю стражу, не дав им убить зэков (если нужно было, то кастовал лечение), после чего договорился с Алистером (также, по идее, можно тупо не выпускать заключённых, если хочется прям постелсить)
AVBG Jun 3, 2024 @ 10:31am 
Это стим иногда тормозит с отдачей-прогрузом картинок. Обнови несколько раз страницу в браузере, открой руководство в разных просмотровщиках (как в самом стиме, так и в сторонних браузерах) и везде пообновляй страницу.
Глеб Jun 3, 2024 @ 3:55am 
у меня у одного пропали картинки? =(