Dread Hunger

Dread Hunger

31 ratings
Руководство для новичков | Основы игры | АКТУАЛЬНО... всегда
By Mrs. Brisby
В этом руководстве сделаем свои первые шаги к пониманию игры. Рассчитано на отыгрывших до ~50 часов.
2
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
КОНЕЦ?..
Вот и всё. С 1 декабря игру больше нельзя будет купить, а с 1 января - играть на официальных серверах. Однако сообществу будет предоставлены все нужные данные для того, чтобы хостить свои сервера. Но притока новичков уже не предвидится.



Единственное, что можно сделать - это попросить разрабов оставить игру в магазине и сделать бесплатной, потому что это им ничего не стоит, но они всё равно почему-то мнутся и отнекиваются. Почему - непонятно. Без новичков котёл трайхардинга будет кипеть вечно, пока народ очком к стулу не прирастёт, а я ещё и не говорю про тех, кого игра пугала своей ценой. У меня лично пачка знакомых хотела поиграть, но 3000 для сессионки у них нервный смешок вызывали. Да и разрабы могли бы продолжить получать деньги с длц скинчиков, а так, получается, они хотят, чтобы их игру.... *бутылка рома*?

Нижнюю писанину оставляю на память, а сам гайд сможет ещё помочь юным поклонникам фильмов с Джонни Деппом
⚡ВНИМАНИЕ! ОБНОВЛЕНИЙ ИГРЫ НЕ БУДЕТ! СЕРВЕРА ОДНАЖДЫ ОТКЛЮЧАТ!
ВНИМАНИЕ! Если вы думаете, купить ли игру, то НЕ ПОКУПАЙТЕ! Если вы купили её недавно, то вы ещё можете вернуть деньги, если прошло не больше двух недель и вы не отыграли более 2 часов (поддержка Steam может сделать исключение, если опишите ситуацию!).

В июле 2023 была наконец-таки получена хоть какая-то информация от разработчиков, краткая суть которой состоит в том, что РАЗРАБОТКА ИГРЫ ОСТАНОВЛЕНА, ВОЗОБНОВЛЯТЬ ЕЁ НЕ ПЛАНИРУЮТ, А СЕРВЕРА БУДУТ РАБОТАТЬ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА ИХ СОДЕРЖАНИЕ ПОКРЫВАЕТСЯ ДОХОДАМИ С ИГРЫ. Проработают ли они полгода? Год? Два? Неизвестно. Но так или иначе, Dread Hunger хана. Случилось худшее.

ПОДТВЕРЖДЕНО: СЕРВЕРА ОТКЛЮЧАЮТ 1 ЯНВАРЯ 2024


*****
ВОЛЬНЫЙ ПЕРЕВОД СООБЩЕНИЯ ОТ РАЗРАБОТЧИКА
Временно оставлю это здесь.

Креативный директор опубликовал большую статью на английском языке, в которой повествуется о трудностях создания и поддержки игры Dread Hugner.

И её будущем.

Если говорить кратко, то за бодрым началом с почти готовой, играбельной беттой всего за десять месяцев в условиях ковида, последовали проблемы с деньгами, что заставило разработчиков выпустить игру в ранний доступ. Обнаружились проблемы с системой модерации - тролли, читеры, расисто-сексисты портили игру другим людям и разработчики не могли должным образом контролировать порядок. Как можно заметить, система жалоб так и осталась довольно корявой, вынуждая, помимо репортов в игре, отправлять жалобу в дискорд с ссылкой на демо матча или видео-доказательствами.

Команда разработчиков подвергалась нападкам от игроков с тысячами часов за каждое мелкое балансное изменение, а фанаты требовали больше и больше контента, когда разработчик еле успевал выпускать обещанные обновления из дорожной карты. Между тем команда разрывалась в попытке угодить сообществу, разделившемуся на два лагеря: фанатов социальной дедукции и любителей экшена и пвп.

К релизу разработчики имели на руках лишь половину тех денег, что были потрачены на разработку (т.е. игра не окупилась и даже ушла в минус), а также разозлённое сообщество.

На релизе пришёл Китай.

Разработчики собирались опустить руки и бросить проект, как вдруг китайский местный пьюдипай вдруг решил сыграть в Dread Hunger на своём стриме. Забавно, что ему никто не платил, потому что у разработчиков просто не было денег в то время. К чему это привело! За ним ринулась орда фанатов, обращая на себя внимание и других китайских геймеров и стримеров. Возник эффект снежного кома. Онлайн рос за счёт китайцев, словно на дрожжах. Как говорит разработчик, именно китайы помогли окупить разработку и даже позволить её продолжать.

Но потом начались DDoS атаки.

Против серверов разработчиков боролся не один разозлённый игрок, а серьёзная команда. Сила атаки была, словно на сайт крупного банка или государственного органа. Приходилось постоянно мониторить состояние серверов, тратить время и денги на защиту от атак. По подсчётам серверного инженера команды на атаки у хакеров ушли ДЕСЯТКИ ТЫСЯЧ долларов ("Если не СОТНИ"), кто-то
намеренно пытался избавиться от Dread Hunger. Это привело к огромному негативу со стороны Китая, где игроки жаловались на ужасные лаги, вылеты и бомбили игру плохими ревью, а также выливали негатив в дискорде разработчиков. "У вас есть наши деньги - что вам ещё нужно? Делайте свою работу!" - игроки о беспомощности разработчиков перед DDoS'ами. Как шутит разработчик, "кидать деньгами в сервера, пока они не перестанут подвергаться атакам, вряд ли было бы эффективно". К слову, DDoS никогда не прекращались с тех пор и продолжаются по сей день.

Другая проблема - читеры. Почти, как и с DDoS-атаками, разработчики оказались тут бессильны. Читы - это бизнес, в котором крутятся большие деньги, а учитывая, какой популярностью пользовалась игра в китае, китайские читеры с дорогостоящими приватными читами не стали редкостью. Бороться с наборами скриптов, которые писал "целый мафиозный синдикат торговцев читами" было и продолжает быть крайне сложным делом. Античит не мог справиться с такими вещами, как его не улучшай, поэтому кроме банов вручную ничего не оставалось. Но какой смысл, если человек заведёт новый аккаунт?

К Июлю 2023 года ВСЕ разработчики Dread Hunger были переброшены на работу над двумя другими проектами под руководством Tencent, которая инвестировала в команду осенью 2022 года. РАЗРАБОТКА DREAD HUGNER ОСТАНОВЛЕНА И НЕ БУДЕТ ВОЗОБНОВЛЕНА КОГДА-ЛИБО. Сервера будут поддерживать онлайн, пока доходы не упадут до того уровня, при котором это уже невозможно (деньги с продажи игры и косметики к ней).

Источник (англ.): https://medium.com/@alex_31445/dread-hunger-a-post-mortem-441af9ce23
>---------------------------------------------------------------------------<
Вступление | Бесполезная болтовня автора
Совсем недавно познакомившись с Dread Hunger, я залип в ней пополной. Ежедневно игра бьёт рекорд по онлайну (на данный момент 90к игроков), спасибо за это нашим китайским братьями. НО! Вопреки расхожему мнению, каждый день в игру заходят новые и новые русскоязычные игроки. При этом мало того, что внутреигровое обучение не учит ничему, особенно игре за предателя, так и вопросы задать некому: русский дискорд мертв, форум пустой, руководства в стиме все поголовно устарели и описывают уже несуществующие и неактуальные механики.

Edit: Грустно перечитывать эти строки в августе 2023-го года...
Начало | Первые шаги
Вот вы зашли в игру и, возможно, прошли обучение (однако, стоит отметить, что обучение с реальной игрой общего иметь будет крайне мало). Что же делать дальше? Для начала, внимательно осмотрим комнату.

Шкаф нужен для смены персонажа. Обратите внимание, что персонажи отличаются не только внешне, но и по своим пассивным навыкам и стартовому снаряжению. Так, Инженер начинает с топором и бочкой для угля и имеет перк, ускоряющий сборку предметов на верстаке на 30%.

Факт:
Некоторые новички не знают, но бочка с углём не одноразовая. Собрав в бочку уголь, возьмите её в руки и нажмите левую кнопку мыши; откроется меню. Перетащите уголь из неё или наоборот, в неё, при необходимости. Не нужно сжигать её в бойлере: она очень полезный и недешёвый предмет.

У вас, вероятнее всего, будет написано, что сборка ускоряется всего на 1%, но эта цифра будет расти с уровнем персонажа. Играйте на нём чаще, зарабатывайте больше очков, чтобы повышать уровень. Всего уровней 30. В первый раз, после достижения 30-го уровня вам предложат получить "Престиж" - это вернёт вашего персонажа к первому уровню и ослабит его способность до того вида, который она соответственно имела на первом уровне, т.е. вам придётся качать его заново. Наградой за получение престижа является анимированная рамка персонажа ака. "снег" (по заверениям разработчиков, вскоре за престиж также будут давать скины - уже дают; проверьте торговцев в лобби). После получения престижа вы можете прокачать ещё 30 уровней, но второй раз сбросить уровень будет нельзя. Таким образом, каждого персонажа можно прокачать до 60-го (или I-30) уровня. На прокачку одного персонажа до 30-го уровня (т.е. на получение престижа) уходит в среднем 40-50 часов.

Отдельно отмечу пару перков.
Особо полезная инфа, если уже успели сыграть пару игр и понять механику.

Перк Капеллана: На 7% больший шанс найти безделушки. К "безделушкам" относятся ключики и фрагменты кода оружейной (но не детали пистолета или точило). Каждый игрок может найти только три ключа -> в игре не может быть более 25 ключей. Таким образом перк Капеллана лишь увеличивает скорость нахождения заветного ключика, но не позволяет найти пятый или обложиться ими с ног до головы.

Ключи нужны для открытия ценных ящиков и разового "воскрешения" умерших членов экипажа

Перк Капитана "лучшей управляемости кораблём" не увеличивает скорость корабля, только скорость поворота судна влево-вправо.

Перк Навигатора про ускоренное передвижение оказывает влияние ТОЛЬКО на бег: не на ходьбу и не на плавание.

Перк доктора распространяется не на его "руки", а на предметы, которые он нашел/сделал.


***

Справочник содержит информацию о вашей статистике, письменное руководство к игре, а также бестиарий со всей информацией о предметах, противниках, оружии, инструментах, еде и проч.

Бестиарий


Факт:
Об этом не сказано в бестиарии, но любой брошенный предмет наносит больший урон, нежели он нанёс бы в ближнем бою; при этом урон тем больше, чем дальше пролетел предмет. Он будет увеличиваться с расстоянием вплоть до 2.5 раз, то есть топор, у которого 16 единиц урона за один удар, может нанести при идеальном раскладе 40 единиц урона при броске. Также, просто идеальным оружием являются камни. Они стакаются по 10 штук и имеют очень быструю анимацию броска.

Карта - это своего рода браузер серверов и, по-совместительству, меню создания собственного лобби. На выбор нам предоставляют три карты, обучение и список экспедиций. Открыв последний, увидим все доступные нам сервера. Целая (китайская) стена китайских серверов... К счастью, есть фильтр по языку. Можно выбрать, например, русский и английский, и забыть о друзьях с востока навсегда (не совсем, но об этом позже). Если же выбрать одну из карт, игра любезно предложит вам создать своё собственное лобби на ней. Перед тем как создавать лобби, проверьте, нет ли уже готовых лобби, ожидающих игроков, т.к. собирание собственного лобби - дело небыстрое.

Карта

Факт:
Если вы анимешник или у вас, возможно, коммьюнити бан в стиме, и вместо никнейма у вас либо иероглифы, либо цифры, вас сразу же кикнут из русского лобби. Почему? Китайцы не очень замарачиваются выставлением языковых фильтров и, если в огромной стене своих серваков промахиваются и жмакают на русский, то не совсем понимают, чё происходит, и начинают сразу же читать реп в войс чате. Т.к. жанр игры - социальная дедукция, китаец в тиме - это потанциальное поражение. Поскольку китайцы по своим серверам промахиваются ОЧЕНЬ часто, всех носителей иероглифов и цифр в нике кикают без лишних вопросов. Смените ник; хотя бы временно.

Краткое описание всех карт:

Просторы (The Expanse)
  • Самая широкая карта
  • Сначало легче играется команде, но потом баланс сил смещается
  • Претерпела реворк: раньше имела на себе тонну угля и только одного медведя, которого можно было легко убить нитроглицерином, что открывало короткий путь к айсбергу; в противовес предатели могли очень легко сделать ловушку с нитро благодаря правой пещере, что трудно осуществить на двух других картах, либо выкинуть весь уголь из города.
  • Реворк добавил второго медведя и удлинил путь к айсбергу от нитро. Однако обострил проблему мертвой зоны у правой сторожевой вышки, где обычно застревают без угля, а также убрал красивую тундру со скайбокса вместе со всей романтичной атмосферой... Мда.
  • Реворк не сделал карту популярнее. На ней все также почти не играют.
  • Раньше плавали направо, теперь плывут налево. Из-за перепланировки лута после реворка.
  • На утонувшем корабле и в затопленной пещере уголь спавнится просто на полу
  • В паре месте можно вылезти за текстуры и занять хайграунд. Где - не скажу, потому что я редиска.
  • Тру пацаны прыгают по гаражам в городе, потому что знают, как залезть на крышу по балкам.
  • На карте в принципе много разного лута и особенно - еды.
  • Нитро можно спустить с горы, даже не заагрив мишек.

Подступ (The Approach)
  • Карта-мем
  • Можно доплыть до айсберга за один день
  • Можно не проплыть и трети к четвертому дню, если вначале предатели украли уголь с первого острова и левого лагеря
  • Один медведь
  • Для новичков или ради фана
  • Дальний лагерь - сокровищница лута
  • Можно легко спустить нитро с холма и под белой пеленой принести к кораблю
  • Единственная карта с случайным спавном лута.

Факт:
На всех картах есть сломанные корабли, но только на карте Подступ можно залезть на МАЧТУ сломанного корабля. Оттуда открывается отличный вид на лагерь каннибалов, да и почти всю карту в целом, что может помочь уличить кого-то в предательстве. Также это идеальное место для тотемов.

Вершина
  • de_dust_2 от мира дреда
  • Направо больше лута, налево короче. Обычно плывут направо.
  • Медведь в центре охраняет дополнительный уголь и от команды, и от предателей.
  • Есть небольшие проблемы с человечиной. Её довольно мало.
  • В конце карты очень резко не хватает скрапа.
  • Спуск нитро с горы так и не исправили, но он крайне труден.

Таким образом, моя личная рекомендация - поучиться играть на Просторах (тонна еды и лута), потом пойти на Вершину. Подступ рекомендую играть только по фану, хотя он является *типа* картой для новичков. Хотя, конечно, всё будет зависеть от хоста, ведь именно хозяин лобби выбирает карту...

Теперь поговорим про геймплей.
Осваиваемся | Первые действия на корабле
Для этого руководства я выбрал карту Просторы (скриншоты устарели; 21 октября 2022 карта была переделана, но смысл остаётся тем же). Если вы тоже хотели бы спокойно побегать соло по карте, поэкспериментировать, изучить географию, то смело... Так сделать уже не получится, потому что запустить игру в одиночку больше нельзя.


Любая игра начинается с покера. На кон поставлен ключ от сундука бывшего капитана этого судна, который, скорее всего, после успешной экспедиции в земли, куда мы собираемся, спился и отошёл от мореходских дел. В его сундуке можно найти приятную мелочёвку, которая может оказаться полезной в начале игры: чай, дополнительный уголёк, капкан, морфий и так далее.

Для тех, кто не знаком с покером: у вас есть пять случайных карт, каждую из них можно один раз обменять на другую. Побеждает игрок с лучшей комбинацией карт.
Играть в покер не сложно; просто попробуйте запомнить все комбинации ниже. Обычно, комбинацией являются несколько карт одного номинала, последовательность из пяти карт, либо все пять карт одной масти. Отсюда происходят побочные комбинации, стрит флеша (последовательности одной масти) и т.д.



После игры в карты, все дружно бегут в бойлер, чтобы положить туда свой уголёк. Обязательно назовите номер своего угля и свою роль, когда положите (в исключительных случаях делают по-другому: в альфа-версии игры люди скидывали уголь на стол и один человек относил его, у китайцев так это и осталось - инженер забирает в начале у всех уголь. другой вариант - сразу зажечь бойлер с первого угля, тогда больше 2 углёв никто не украдёт). ЗАПОМНИТЕ! При игре за предателя, воровать весь уголь из бойлера в начале игры - табу. Это может полностью заруинить игру для мирных и осуждается сообществом игры. За такое могут кикнуть и вовсе перестать играть с вами. Также НЕ разворачивайте корабль, пока вы плывёте на стартовом угле; можете сделать это потом. Конечно, как новичок, вы имеете право на ошибку, но не надо делать такие вещи специально; зная, что это не приветствуется и является своего рода манчкинством.

Но вернёмся к ключу капитана, который вы успешно выиграли в покер. Что с ним делать? Давайте вновь переместимся в каюту капитана:

Вот он, родненький.

Но подождите, давайте ещё раз осмотримся.

На каждой двери на корабле есть замок. Если навести ан него мышь и нажать Е, то он закроется и дверь нельзя будет открыть снаружи. Единственный способ проникнуть внутрь - это выбить дверь (кулаками или оружием ближнего боя); на это уйдёт некоторое время, а после этого замок придёт в негодность.


Замочек отвалился и лежит на полу.

На корабле четыре кровати: три в трюме и одна в капитанской. Если вы будете смертельно ранены, то вы упадёте на колени и будете ползать (исключение - смерть от отравления или голода; в подобных случаях фаза предсмертного состояния пропускается и персонаж умирает СРАЗУ). Найдите кровать или попросите дотащить вас до неё, тогда вы сможете восстановиться; на это уйдёт 40 секунд времени. В этот момент вы беззащитны и вас могут легко убить. После сна вам восстановят здоровье до половины, поэтому, если всё совсем плохо и у вас нет здоровья, а вам оно срочно нужно, можете смело спрыгнуть с мачты (э-э, я образно, вы ваншотнитесь!) и отлежаться на кровати. Халявные половина хп.

Почему-то многие новички (буду честен - и я сам) раньше не замечали трубу в капитанской. Через неё можно напрямик закинуть уголь (...или порох) в бойлер; не спускаясь вниз, к бойлеру. Довольно полезно, когда вы выиграли в покер и вам лень спускаться к толпе народу, ожидая, когда вам дадут положить свой уголёк - просто пришлите его по трубе. Но также через трубу могут закинуть порох - это уже не очень хорошо, но об этом позднее.

В шкафах, ящиках, сундуках, верстаках и в печи корабля в начале игры можно найти полезный лут. Как правило - ничего сверх, но кое-что полезное можно нарыть (например ключик). Тратить на это время или нет - решать вам.


Помимо всего прочего на корабле есть ещё несколько интерактивных объектов:
  • Печь х1
  • Буржуйка х1
  • Верстак х2

Печь используется для приготовления еды, рагу, яда и чая. Отличительная особенность именно той печи, что есть на корабле, а не находится в открытом мире - это возможность готовить сразу НЕСКОЛЬКО блюд.
Буржуйка в три раза эффективнее печи восстанавливает тепло, но она и более прожорлива.
Верстаки позволяют крафтить и чинить инструменты, оружие и разные полезные предметы.

* * *

Вдоволь набегавшись по кораблю, можем смело ступать на землю снаружи. НО! Если вы капитан, то скорее становитесь за баранку и ведите корабль! Потом погуляете...

Факт:
В игре практически никто не соблюдает свои роли (Штурман не стоит на мачте с трубой). Не потому, что все такие бунтари, а потому, что штурман гораздо полезней будет, если забьёт весь инвентарь углём и принесёт его на корабль, нежели если простоит всё это время с трубой. Однако, есть некоторые обычаи: в самом начале корабль ведёт Капитан; позднее - кто угодно (хотя, лучше уступать капитану), повар кормит всю команду рагу на протяжении всей игры, Охотница же наоборот НЕ бегает за кроликами, а таскает уголь из трудных мест и вместе с Морпехом (или Марином - англ. Royal Marine) является PvP-костяком команды, принимающим удар на себя. Опять же, Доктор - единственный, кому разрешается лутать медицинские сумки (т.к. в них лежит трава, из которой варится как яд, так и противоядие), а Морпех - единственный, кому можно забирать порох из арсеналов (во избежание саботажа), исключение - названый персонаж является предателем, либо существует особая необходимость (кто-то скрафтил пистолет и хочет сделать себе патроны). Кароче, не хотите проблем - не лутайте за инженера медицинские сумки и т.д..

В противном случае смело дожидайтесь, когда корабль подплывёт к берегу и бегите собирать добычу. Или не ждите?..
Действительно, если корабль никак не могу завести или ваши сопартийцы спорят, у кого костяной нож длиннее, то хорошим вариантом будет спрыгнуть с корабля и быстро доплыть до берега, чтобы не терять драгоценное время. В идеале нужно прыгать с носа корабля; это требует некоторой сноровки, но, потренировавшись, вы научитесь.


В воде ваша температура стремительно снижается, а когда полоска кончится - стремительно снижаться начнёт здоровье. ВНИМАНИЕ! На карте Просторы самый длинный путь от корабля до берега; если не знать, как правильно плыть, можно легко умереть прямо в воде. Поэтому не рискуйте! Прыгать нужно с носа и, раз где-то в секунду-вторую, на полсекунды зажимать пробел. Персонаж как-бы поднимется над водой и приостановит отнимание температуры, что позволит добраться до берега ещё с половиной запаса тепла. Вы спросите, на кой чёрт такие жертвы?
- А разве мы чем-то жертвуем? - спрошу я вас.
Действительно, в первый день, если ваша шкала температуры упадёт до нуля, вы НЕ БУДЕТЕ получать урон. Опасаться стоит лишь прихода ночи или снежной пелены, которая снижает температуру воздуха и заставит вас немного потерять здоровье. Зато вы сможете вдоволь налутаться и подготовиться к будущим невзгодам.
Враждебный мир | Что делать снаружи?
Уголь
Оказавшись снаружи, в приоритет ставим брички с углём (только если вы не повар, разумеется, хотя в очень плохих ситуациях повар тоже может присоединиться к фарму угля, забив на еду, но это может оставить ваших тиммейтов без еды и создаст лишний отягощающий фактор для них). Наша основная цель - накормить ненасытный бойлер и проплыть до айсберга; без угля это невозможно. Постарайтесь заучить споты спавна бричек с углём, ведь иногда какие-то 2-4 угля могут зарешать всю игру. Неплохо будет также насобирать дерева; 1 уголь даёт 6% энергии бойлеру, 10 дерева - 7%.

Не стоит тратить всё дерево на бойлер - врезавшись в айсберг, вы будете вынуждены чиниться. Один айсберг создаёт 3 пробоины, одна бочка с порохом - ~6 пробоин. На починку одной дыры уходит 1 доска и один гвоздь. Из одного скрапа (шестерёнок/металлолома) получается два гвоздя на верстаке. Доски и гвозди также можно найти в лодках. Скрап попадается в брезентовых контейнерах и деревянных ящиках; в лодках, опять же. Дерево получаем путём разламывания ящиков и саней.

Пробоины на корабле снижают максимальную скорость, поэтому НЕ запускайте бойлер и НЕ плывите, если на корабле есть дыры; вы потеряете уголь. Также из-за пробоин в корабль начинает затекать вода: чем больше пробоин - тем быстрее корабль тонет, чем больше воды на корабле - тем холоднее находиться на нём. Во время белой пелены, на день снежной бури, поломанный корабль, наполовину ушедший под воду, починить практически невозможно; вы умрёте от холода.

Животные
Продолжаем. На свежем воздухе мы можем познакомиться со следующими представителями фауны:
  • Тюлени
    Основной источник мяса и главный - жира. Очень полезное звёрьё; умирает от двух ударов тесака, одного удара топора или одного хорошего броска камнем. Медленный, поэтому его легко поймать. Даёт кусок мяса и иногда один жир. Жир крайне питателен и может быть съеден сырым (в отличие от мяса, поедание сырым которого крайне не выгодно). Из жира делается керосинка, которая ГРЕЕТ персонажа и позволяет лутаться ночью.
  • Зайцы
    В отличие от тюленя не дают жир. Бегают очень быстро, трудно поймать, но умирают от одного удара чем-угодно. Крайне не выгодно их ловить.
  • Волки
    В отличие от первых двух, могут дать вам отпор. По одиночке в целом не опасны, но толпой могут загасить или сильно ранить. Гарантировано дропают 3 куска мяса. С некоторым шансом также могут иметь жилы и шкуры. Из двух жил и шкуры делается сумка; из жилы и двух костей делается лук. Можно ваншотнуть броском топора с ~16 метров.
  • Медведь
    Серьёзный противник. Неподготвленного убьёт за несколько секунд. Имеет тонну здоровья. Дропает 6 мяса и жилы со шкурами. Медведя обычно убивают, если нужен дополнительный уголь (он охраняет нарты с углём), либо когда несут нитроглицерин. На убийство нужно 16 стрел и два капкана. Но это не единственный вариант, нужно просто снести ему 350 HP.

Факт:
Чаще всего игра проходит БЕЗ расширенного инвентаря; лишь в 1/3 игр удаётся сделать сумку. Если же вы твёрдо хотите её сделать, то возьмите на вооружение правило: "нет шкуры - не пытайся". Найдя же шкуру (собрав с волка или отыскав в жёлтом контейнере - больше её никак не добыть), смело начинайте лутать скелеты и трупы. То, что "скелетов тока предатели лутают, ты шо, трейтор?!" - распространённое заблуждение. В телах и скелетах попадается ОПИЙ и КЛЮЧИ, а также жилки. Кости же можно пустить на рагу, а также использовать для изготовления лука. БЕГАТЬ ВСЮ ИГРУ, ВЗЫВАЯ К ТИММЕЙТАМ "ЕСТЬ У КОГО-ТО ЖИЛКА?" = БЫТЬ БЕСПОЛЕЗНЫМ ДЛЯ СВОЕЙ КОМАНДЫ


Одиночество и первая ночь
Смело собирайте полезные материалы, уголь и прочее, а к вечеру возвращайтесь на корабль. Почему не стоит пережидать ночь на улице? Ну, во-первых без чая, рагу или печи вы замёрзните и умрёте (если рядом нет кровати). Во-вторых вы вызовите подозрение. В-третьих на вас могут вызвать каннибалов и ночёвка закончится смертью. Старайтесь держаться рядом с командой, потому что опытные предатели предпочитают убить кого-то в самом начале, пока им нечего противопоставить, и сбежать. Особенно аккуратным нужно быть Морпеху с его пистолетом - ходячее сокровище на ножках. Если какая-нибудь Охотница убьёт Марина и заберёт его пистолет, то, поверьте, вам от того легче точно не станет. Запомните! Толпою - вы сила, по одиночке - лохи.

Ещё кое-что. На носу корабля есть колокол. Если вы видите, что на корабле кого-то не хватает, а на улице ночь или пелена, смело бейте в него. Звон колокола слышно на всей карте и вы не представляете насколько это может упростить поиски корабля для заплутавшего тиммейта и, попутно, спасти его от смерти.

Еда, вода, температура, здоровый сон.
Сделаем особый акцент на элементах выживания.

Еда. Есть нужно каждый день. Шкалы голода хватает примерно на сутки, возможно, на чуть большее время. Проголодавшись, вы начнёте терять МАКСИМАЛЬНОЕ здоровье. При этом опий, медицинский шприц и противоядие не помогут вам восстановить ваше здоровье, т.к. оно у вас полное; просто уменьшенное, с точки зрения игры. Однако, когда штрафная шкала доползёт до конца, вы сразу же умрёте; без перехода в предсмертное состояние и возможности отоспаться в кровати. Если поесть что-то нормальное нет возможности, хавайте мясо СЫРЫМ; это не поможет вам перестать голодать, но отбросит прогресс опустошения шкалы здоровья к началу, таким образом вы хотя бы не сдохните. Вообще, за еду всегда ответственен повар (если только он не предатель). Его задача - за дневное время насобирать 10 съестных кусков (это может быть мясо, ворвань (жир), кости*, человечина*, руки/ноги/голова* - звёздочка значит, что этот предмет превратит похлёбку в каннибальскую) и приготовить из них рагу. Из десяти кусков получается 8 похлёбок. Одна похлёбка восстанавливает половину шкалы голода (против 20% - от приготовленного куска мяса х1) и четверть шкалы температуры, что будет отличным подспорьем в походе. Похлёбка - лучшая еда, поэтому не стоит готовить себе самому, только если, опять же, повар не предатель. Пусть кто-то попробует его еду первым и, если не отравится, то другие смогут тоже поесть. Об отравлении поговорим позднее. Постарайтесь также не становиться каннибалом в первую половину игры, т.к. будучи каннибалом вы голодаете примерно в два раза быстрее.

Температура уменьшается постоянно, когда вы не у печи, буржуйки, костра или бойлера. Днём это почти не заметно и позволяет свободно перемещаться по карте. Ночью - начинает нехило бить. В воде снижается ОЧЕНЬ быстро. А ночью в воде... Ну, вы поняли. Потеря всей шкалы температуры ведёт к подтачиванию номинального здоровья (в отличие от голода), когда здоровье дойдёт до нуля - вы перейдёте в предсмертное состояние и сможете ещё отоспаться и встать на ноги. В кровати, кстати, температура долбит меньше, поэтому шансы выжить у вас неплохие. каждый день температура будет снижаться. Так, на второй день (в отличие от первого), вас будет дамажить даже днём, если нету запаса тепла. Чтобы восстановить тепло - встаньте у любой печи, лучше у буржуйки. Она гораздо эффективнее кухонной печи, но на ней нельзя готовить и она больше потребляет.

Факт:
Не надо гнать повара с кухни. Если хотите погреться, встаньте на лестницу НАД кухней. Туда достаёт тепло от печи.

Здоровье восстанавливается пассивно, если вы не голодны и не замёрзли. Также можно использовать шприц - это восстановит половину шкалы здоровья. Сырой опий будет бесполезен (10% от шкалы), не тратьте! Доктор изготавливает на 60% более эффективные лекарства.
Безымянная проклятая сущность #1 | В виде гномика (Тотемы и магия)
Поговорим об игре за предателя. Для начала стоит отметить, что узнать о том, что вы предатель можно по нескольким признакам.
  • В начале игры вместо "Берегитесь! (Beware!)" было написано "Шшш...(Shhh...)"

  • После этого вам покажут вашего тиммейта (Запомните его роль!) Ваши портреты будут в синей рамке, а портреты остальных людей - в красной.
  • В начале игры вы сразу будете каннибалом (Вместо куриной ноги на шкале сытости будет человеческая рука)
  • Справа внизу у вас будет иконка оленьего черепа.
Отлично! Начинайте игру, как обычно. Положите свой уголь (вам НЕ нужны проблемы в самом начале), ни в коем случае не крадите ЧУЖОЙ уголь. Как только ваша нога коснётся суши, начинайте свои злобные делишки. Первым делом поговорим о магии и тотемах.

Магия
Найдя укромное место, нажмите C - у вас достанется костяной нож.
Факт:
Костяной нож - 100%-й знак того, что вы предатель. Если его увидят, то сразу начнут охоту на вас. Не доставайте его просто так или когда рядом кто-то есть. Деды любят шутить "Эй, парень, нажми С, чтобы присесть." Это просто шутка над новичками; не надо нажимать :)
Так вот, взяв в руки костяной нож - зажмите правую кнопку мыши. Откроется круговое меню.


На ваш выбор 3 заклинания:

Спиритволк - "Мир духов" - позволяет стать невидимым (и бессмертным) и быстро перемещаться. Отменить нельзя, поэтому нужно будет дождаться окончания таймера слева. Чем больше уровень силы - тем дольше вы будете в мире духов. Служит для быстрого перемещения и ухода от БП (опасности).

Уайтаут - "Белая пелена" - белый туман, понижающий температуру и ухудшающий видимость. Используется для проникновения на корабль, косвенного убийства и причинения вреда кораблю, который может из-за этого врезаться в айсберг. Можно применить пелену, заправить бойлер, встать за штурвал и развернуть корабль - мирные от такого прифигеют точно))

Каннибалы - вызывает орду каннибалов на конкретного человека. На тиммейта-предателя призвать нельзя. Является 100% показателем того, что данный человек - мирный. используйте осторожно. На первом уровне силы будет всего 4 канибала - от них отобьётся даже штурман. Лучше подождать второго уровня или помочь каннибалам самолично: они отлично замедляют цель. Не кастуйте каннибалов на толпу или на тех, кто у корабля - лучше выбирайте "одиноких волков".

Воллхак - этого спелла здесь нет. Он может быть использован нажатием на V (лучше перебиндьте на боковые кнопки мыши, а на V поставьте войсчат). Показывает животных и всех игроков; тиммейт будет синим. Во время использования не восстанавливается мана. ВНИМАНИЕ! Вы не можете бегать при его использовании и если команда увидит, что вы решили пешком походить по полю, глазея в разные стороны, то они этого так не оставят. Используйте только у контейнеров, верстаков или когда никто не смотрит на вас.

***
После выхода обновления 1.01 теперь появилось ещё два новых спелла и не исключено что будут добавляться новые в будущем. Их можно менять, как хочешь, у цыган в лобби игры. Больше трёх за раз взять нельзя. Если не взять спиритволк, то из тюрьмы после первой смерти сбежать будет нельзя.

Допелгангер (двойник) - подобно ревенанту из Арех Леджендс, позволяет ненадолго стать куском пушечного мяса, да ещё и изменить свой облик на другого персонажа. Т.е. при касте ваш персонаж остаётся на месте (невидимый и бессмертный), вы берете под управление двойника с меньшим количеством хп и внешним видом другого персонажа. В этом облике при нанесении кому-либо урона вы наносите его также и самому себе. Хп ещё и отбавляется со временем. Как только хп достигнет нуля, двойник умрет, а вы вернётесь в свое тело.

Хаш (тишина). Выключает голос у всех членов команды и позволяет предателям разговаривать друг с другом на любом расстоянии (их никто другой не слышит). По личным наблюдениям ещё и приглушает шаги и т.д
При разговоре ваш персонаж открывает рот. Если вдруг увидите кого-то с открытым ртом во время действия хаша - можете вломить ему для профилактики.
.

***
У каждого спелла есть свой откат. Например, спиритволк всегда откатывается за 90 секунд. НО! Без хотя бы первого уровня силы вы его использовать не сможете, а ведь хотелось бы ещё и не фигню какую-нибудь спамить, а нормальные спеллы! Как получить силу-ману? Мана восстанавливается со временем, но без тотемов она это делать будет ужасно долго. Запомните:
  • 20 тотемов - для 1337 пацанов (не надо столько много!)
  • 7 тотемов - идеал
  • 3 - необходимый минимум
  • 1 - ВСЕГДА, вы слышите? ВСЕГДА должен быть.
Тотемы сокращают время восстановления маны по геометричесской прогрессии. Первые тотемы - самые эффективные, последующие уже менее эффективны, потом - почти не эффективны, но могут быть полезны, если старые сломают.
Факт:
В бар заходит бесконечное количество математиков. Первый из них просит налить кружку пива, второй просит налить полкружки, третий — налить четверть кружки, как тут бармен говорит: «Вот вам две кружки на всех и пошли вы на...».

На тотем нужно три деревяшки и одна кость. Могилы - халявный источник тотемов. Крест даёт три доски, а в скелете уже есть кость. Лутание костей - дело, вызывающее подозрение. В случае чего, соврите, что делаете лук или хотите выбросить кости в море.

Чтобы сделать тотем, зажмите Q - откроется меню. Там на выбор вам предложат костёр (Наихудший источник тепла, но два костра греют, как хорошая печка. Полезен в конце игры. Для предателя КРАЙНЕ палевный вариант отопления. В нём можно сжечь уголь или порох) или тотем. Не нажимайте ЛКМ! Просто наведите мышку (а то можно ударить тиммейта или выстрелить из пистолета). Поставьте тотем и, удерживая Е, постройте его.

Тотемы издают шепот, который слышно на расстоянии в восемь метров. Ломаются от любого урона. Если вы будете бегать у тотема, то сразу же выдадите себя.

* * *

На самом деле не нужно бояться выдать себя. Это не амунг ас и не Deceit. В большинстве случаев на следующий день один из предателей уже известен. Идеальная стратегия - один предатель играет по стелсу на корабле и портит все дела выживших, а другой - готовит открытую западню.

Побег из карцера
После первой смерти любой игрок отлетает в карцер. Мирный может выйти ТОЛЬКО если его откроют ключом (тем самым, который можно найти в трупах. Также он попадается влодках, верстаках и во всех контейнерах. Его вторичное применение - открытие желтых контейнеров с ценным лутом). Предатель же может выйти САМОСТОЯТЕЛЬНО после 100 секунд сидения в тюрьме - для этого он использует спиритволк. ВНИМАНИЕ! Не используйте воллхак во время сидения в тюрьме. Пока вы его используете, у вас не восстанавливается мана и вы не сможете выйти после 100 секунд без хотя бы одного готового уровня силы.После 100 секунд заточения нажмите ЛКМ, чтобы скрыться в мире духов. Вторая смерть будет уже перманентной.

Факт:
Костяной нож во время вашего прибывания в мире духов ВИДЕН всем игрокам. Чтобы убрать его, нажмите Х. Это работает для любого предмета в руках и для кулаков в том числе. Для красивого скриншота нажмите Р - весь HUD пропадёт. Раз заговорили о хоткеях, то сочитание CTRL+ПКМ позволяет забирать сразу весь стак предметов из хранилища; не нужно стопятьцот раз тыкать ПКМ или перетаскивать предмет мышью. Кнопка T открывает за предателя меню общения с тиммейтом быстрыми командами, а Y при игре в покер - меню эмоций.
Безымянная проклятая сущность #2 | Бочки с порохом и яд
Основные возможности подпортить жизнь ближнему:
  • Закинуть порох в бойлер
  • Перегрузить бойлер
  • Взорвать бочку с порохом
  • Отравить человека
  • Развернуть корабль или ушатать его об айсберг
  • Повыкидывать уголь из бричек в воду
  • Убить человека
  • Наставить капканов в разных местах
  • Заагрить медведя на команду
  • Взорвать несколько человек нитроглицерином

Если закинуть горсть пороха (эффективно закидывать больше одной штуки) в бойле, то через 60 - 6*(кол-во закинутого пороха) секунд бойлер взорвется, сделав от 2 до *много* дырок и нанеся всем, кто находится в бойлерной сокрушительный урон (от сноса половины хп до смерти с полным здоровьем) - зависит от количества пороха. Также все активное в данный момент топливо сразу уйдет в молоко. Похожий эффект даёт пережатие шифта во время ведения корабля (2 дырки, взрыв и минус топливо). И если положить слишком много угля за раз бойлер тоже взорвется.

Бочка с порохом делается из бочки и 5 пороха. У инженера бочка есть с самого начала игры, другим понадобится её сначала сделать. Бочка делается из 3 досок, 2 гвоздей (1 скрап = 2 гвоздя; гвозди спавнятся в лодках - помним?) и двух свинцовых слитков (брезентвоые контейнеры, деревянные ящики и арсенал). Порох можно найти в большом кол-ве в арсеналах, а также сделать из угля (1 уголь - 2 пороха; время крафта долгое)


Сделав бочку, возьмите её в руки и нажмите ЛКМ, чтобы поджечь фитиль. Не волнуйтесь! Она не взорвётся в руках НИКОГДА. Можете даже погасить фитиль, если хотите. Чтобы установить её, бросьте её на F. Либо киньте её, зажав ПКМ и нажав ЛКМ, если нет возможности залезть на корабль. Время детонации - 30 секунд. Время разминирования - 5 секунд. Наносит огромный урон тем, кто рядом. После взрыва можно попробовать добить тех, кто был рядом, т.к. у вас будет выигрыш по здоровью. Взрывать бочку снаружи корабля неэффективно, но можно в особо тяжких ситуациях. За мирных бочку пороха можно сжечь в бойлере, как топливо (Да-да, порох в бочке не сработает! Поэтому не закиньте её туда сами случайно. Бойлер только для ЧИСТОГО пороха.), а ещё бочка может взрывать мелкие айсберги на пути корабля.


Яд делается из 3 травы на любой печке. При готовке издаёт звук чая, противоядия или похлёбки - может вызвать подозрение. Противоядие делается тоже из 3 травы, но нужен ещё и опий.

Отравить можно всё съестное, а также антидот(!) и опий. Из опия можно будет сделать шприц и насильно вколоть кому-то из членов команды. Отравленный шприц не восстанавливает здоровье, поэтому если вас попросили похилить кого-то - они узнают, что вы их отравили. если же беспалевно всем втыкать шприц, то вы не спалитесь. Если отравить один из десяти элементов рагу, то ВСЁ рагу выйдет отравленным. Яд действует не сразу, а через ~40 секунд; моментально отравиться нельзя. Игроки отравленные доктором, умирают быстрее.

Готовый яд можно найти в жёлтых контейнерах (НЕ СПАЛИТЕСЬ! Его может найти ТОЛЬКО предатель. Если кто-то увидит, что вы не взяли яд из контейнера, то сразу поймут, что вы трейтор). Если вы умрёте с ядом, вас могут выпустить и тюрьмы и сразу же вколоть отравленную инъекцию (теперь можно нажать х чтобы отказатсья от выхода из тюрьмы), подписав вам смертный приговор. Если вас убивают, выкиньте его или выпейте в чистом виде.

Яд сразу отнимает половину максимального здоровья жертвы, а потом постепенно отнимает и оставшееся здоровье; также замедляет цель. Служит ни сколько для убийства (ведь есть же противоядия), сколько для ослабления, но убивает неплохо. Отравленный игрок упадёт от одного выстрела из пистолета или 3 ударов топором.

Идеально за предателя завладеть пистолетом, убив Морпеха в начале. Однако, пистолет можно и скрафтить. Детали пистолета можно найти в желтых сейфах, в купе с 2 скрапа вы создаёте из них пистолет на верстаке. Пули делаются из двух пороха и одного свинца - сразу две пульки. Также пули попадаются в желтых контейнерах и на трупах офицерских скелетов (зарытых). Пистолет сносит половину шкалы здоровья, но с расстоянием урон сильно режется: подходите ближе. пистолет ломается после 6 выстрелов; чинится на верстаке за бесплатно. при попытке выстрела из сломанного пистолета вы просто потеряете пулю.

Лучшие оружия ближнего боя в начале - топор (самый большой урон за тычку) и сабля (лучший дпс). Сабля ломается после 16(?) ударов; также чинится на верстаке. Поломка снижает её урон на 5 единиц. Точило восстанавливает целостность сабли без верстака. В конце-середине игры лучшее оружие - сабля или тесак (повара/доктора), заточенные точилом (оба имеют лучший дпс). Однако тесак не имеет сплеша по нескольким целям за удар, он короткий и в текущей мете, когда люди обмениваются ударами, он просто неэффективен.

Капкан наносит 30 единиц урона и обездвиживает цель на 10 секунд. Можно кинуть ПРЯМО под ноги стоячем персонажу. Идеальная комбинация для Охотницы-предателя в самом начале игры: капкан под ноги и четыре стрелы в тело = лежачий чел. (после последнего обновления у капкана появилась анимация взвода и громкий щелчок; более не актуально) Капкан можно оставить на полузатопленном корабле, где его нельзя разглядеть под водой. Можно оставлять капканы у своих тотемов в качестве неприятного сюрприза. Когда кто-то наступает в ваш капкан, вы получаете звуковое и зрительное уведомление (прицел мигнёт красным).

Подробнее о боевой системе будет написано НИЖЕ

После последнего контентного обновления пережатие ускорения (шифта) во время управления кораблём или перегрузка бойлера топливом приводят к взрыву

Нитрорашеры
Будьте осторожны и не провороньте его! В начале игры опытный игрок может отправиться соло к нитроглицерину, чтобы дотащить его в одиночку, пока вы слабы. Поспамьте тиммейту через T, давайте на него постоянные призывы или придите на кости (Через спиритволк) и накостыляйте по самые щщи.

Пара слов о выживании
Вы - каннибал. Это значит, что обычное мясо практически бесполезно, зато человечина всё также отлично восполняет голод. Более того, эксклюзивно для предателей человечина восстанавливает половину температуры. Не используйте печи! Ешьте плоть и работайте над своими злыми кознями всю ночь! Более того, каннибальское мясо в принципе не обязательно готовить - оно и так восстанавливает предателю довольно немало.

Мирные тоже могут стать каннибалами - для этого они должны съесть человечины. чем больше они её едят - тем менее эффективной становится обычная еда. Каннибальское рагу сразу делает человека каннибалом. Будучи каннибалом вы быстрее начинаете голодать. Разве не идеально за повара приготовить каннибальское рагу, отравить его и свалить с корабля, оставив мирных блевать и голодать?
Боёвка и стамина | Про смерть и нахождение на волосок от неё
В игре существует скрытый показатель выносливости. Выносливость необходима только для бега и прыжков: даже не имея выносливости, можно продолжать передвигаться пешком и драться, а также стрелять из лука и огнестрела. Прыгать тоже можно будет, но прыжки режутся по высоте раза в полтора.

Для меня, как и для многих, загадка, как точно работает выносливость, но я предполагаю, что выглядит она как-то так:

|---ИЗНЕМОЖЕНИЕ---|---УСТАЛОСТЬ---|---ТОКЕН---|---ТОКЕН---|---ТОКЕН---|

Токен - это право на удар, прыжок или выстрел из лука.
Усталость - это состояние, когда мы не можем бегать, но всего лишь ~0,2 секунды.
Изнеможение - это состояние, когда мы не можем бегать ~1,5 секунды.

Допустим мы ударили топором:

|---ИЗНЕМОЖЕНИЕ---|---УСТАЛОСТЬ---|---ТОКЕН---|---ТОКЕН---|---ТОКЕН---|

Ещё раз:


|---ИЗНЕМОЖЕНИЕ---|---УСТАЛОСТЬ---|---ТОКЕН---|---ТОКЕН---|---ТОКЕН---

Третий раз:

|---ИЗНЕМОЖЕНИЕ---|---УСТАЛОСТЬ---|---ТОКЕН---|---ТОКЕН---|---ТОКЕН---|---ПОКОЙ---|

Вот и усталость. Хоть она и быстро пройдёт, но это может быть критично. Ещё разок?

|---ИЗНЕМОЖЕНИЕ---|---УСТАЛОСТЬ---|---ТОКЕН---|---ТОКЕН---|---ТОКЕН---|---ПОКОЙ---|

Состояние изнеможения - это дно полоски стамины. Дальше можно бить и прыгать, сколько угодно - вы всё равно оправитесь через полторы секунды (именно за только восстанавливается два слота) покоя и больше это время уже не станет. Но за эти полторы секунды вам накостыляют.

***

Основные оружия для драки в PvP - это топор, сабля, лук и пистолет. Тесак, заточенный точилом, в некотором роде неплох своим уроном в секунду, но проигрывает по: сплешу (его нет тупо) и юзабилити (расскажу далее). Дальность тесака ни чем не отличается от дальности другого оружия.

В данный момент популярен (у китацйев, как минимм) хит-энд-ран (дарк снюсу привет). Суть в том, что вы с оппонентом сломя голову бежите друг на друга и затем либо ударяете и сразу разворачиваетесь на 150 градусов + отбегаете, чтобы стамина могла восстановиться, либо байтите противника на удар и наказываете его за промах. Имбовейшим персонажем в этом деле является Навигатор из-за 110% скорости бега.

Таким образом тесак неэффективен из-за малого урона за тычку, а сабля хоть и выигрывает на пару хитпоинтов, всё-таки ломается, поэтому её надо держать починенной.

Если стоит выбор: пистолет, или лук, берите пистолет. Почему не лук? Скорость. 52 хп за нажатие левой кнопки мыши либо 19 хп + 0,2с ожидания итого (19*3=57) за (0.2*2=0,4)с. Я не говорю о долгой перезарядке пистолета - речь идёт о типовых ситуациях, когда надо сражаться на средней (или вообще ближней) дистанции и оппонент стремится её сократить. Вы можете дать шот с пистолета и переключиться на топор. Или вы можете дать пару шотов с лука, получить по башке пока переключаетесь на другое оружие, и мб ещё раз получить в следствие размена ударами. Но самое худшее - это то, что после стрельбы из лука у вас не будет СТАМИНЫ. Но я и не говорю, что лук плох. У него есть своё применение, в том числе и в пвп. Те же затяжные бои с использование хайграунда или абордаж корабля.

Ещё кое-что: максимальный урон брошенного оружия есть 2.5x, где х - его урон при ударе.

Поговорим о капканах.
В игре проблемы с восстановлением здоровья, поэтому закинуть пачку капканов в пару неожиданных мест можно вполне себе... Но это затратно по времени. Да, расхавать челика на 30, а то и 60 хп - это круто - просто накидай на Подступе капканов на разрушенном корабле, да и дело с концом. Но гораздо лучше использовать капканы, чтобы обездвижить и ослабить цель на короткий промежуток времени - прямо, как яд. Ставим капкан, отходим, ловим парнишу и добиваем - можно закидать камнями или призвать каннибалов. Если у вас полное здоровье, а попавшийся не имеет пистолета, то дело плёвое.

***

Если вышеизложенное вам не помогло, то пусть хоть это поможет...

Как поднять на ноги чела, не имея кровати?
Если игрок в состоянии ползания по земле, его можно поднять на ноги без кровати; с помощью шприца. Но есть но:
Нужно, чтобы шприц восстановил ему максимум здоровья. Учитывается состояние голодания: если парень голоден и у него нет, скажем, трети здоровья, главное восстановить ему эти самые две трети до серой полоски и он встанет. ЛУЧШЕ всего, чтобы доктор сделал шприц: благодаря своему навыку, лекарства дока восстанавливают здоровье не на половину, а вплодь до полной полоски. ОЧЕНЬ ВАЖНО!!! Человек не должен умирать от холода! В этом случае он будет получать постоянный урон здоровью и шприц просто тупо не успеет восстановить ему его до конца, потому что здоровье будет добавляться и одновременно убывать!

Что из этого следует?
а) Не бросайте своего товарища с большой высоты и берегите от каннибалов/животных, постарайтесь сделать укол БЫСТРО.
б) Костёр или печь мастхев, если вы подозреваете, что персонаж умирает от холода. Даже при дебаффе от холода можно успеть поднять челика, но только если прям сразу кольнуть его.
в) Голодающего МОЖНО поднять, в отличие от замерзающего (если он уже полежал).

Процесс отхила продолжается и если нести лежачего на руках. В случае чего вы его как бы "отпустите" автоматически.

Можно отхилить самого себя, если поймать тайминг. Хил засчитывается через мгновенье после конца анимацмии. Можно вколоть себе шприц, лечь и встать. Поможет при угрозе смерти от того же холода.

Очевидно, да не совсем:
Когда игрок умирает впервые, слышен свист с корабля. Его слышно на всей карте. При второй смерти свиста уже не будет.

Нитроглицерин | Что это и с чем его едят?
Нитроглицерин - это мощная взрывчатка, находящаяся в конце карты. выглядит, как сани, груженные красными ящиками.

Сами сани взорвать нельзя. Нитро, которое несёт игрок - тоже нельзя взорвать. Подорвать можно только ящик нитроглицерина, который лежит на земле - ударьте по нему. Также нитро взрывается само по себе, если его задевают канибалы, медведь или если несущий его игрок падает с некоторой высоты/бежит слишком долго - у нитро есть шкала воздействия. Если оно зашипело - перестаньте бежать! Из эпицентра потенциального врызва нитро (т.е. от самого ящика) убежать за те пару секунд, что оно активируется, нереально - вас размотает по всей карте. По ощущению, радиус взрыва нитры ~32 метра. Урон - 1400 игроку. Но вам 200 хватит, чтобы сдохнуть. Часто нитро используют, чтобы быстро убить медведя. На Просторах нитро раньше сбрасывали на голову медведя. (больше не актуально)

Факт:
Если на вас заагрился медведь на карте Просторы, БЕГИТЕ НА ВЕРХУШКУ МАЯКА, к кроватям! Это единственный способ выжить и задизагрить медведя. Вскоре он вернётся на свою старую позицию.

смэрть

Когда мирные подбирают нитроглицерин, предателям приходит уведомление: "У них нитроглицерин!". Это тревожный звоночек, побуждающий к действиям.

Если вовремя подобрать нитро с айсберга и успеть выкинуть в воду до взрыва - айсберг не взорвётся, а только надамажится (Это будет показано на верхней мини-карте - айсберг содрогнётся и покраснеет). В лучшем случае и не надамажится вовсе, конечно.

Надамаженный айсберг НЕ надо опять идти взрывать. Достаточно врезаться в него на корабле.

На деле айсберг можно снести и вовсе без нитроглицерина - нужно удариться в него кораблём четыре раза, - но для этого надо около 10 угля, 21 доска и 21 гвоздь.

Если принести нитру к кораблю и, активировав, бросить на лёд (Не под воду! Под водой она не взорвётся) то это приведёт к смертоболи всех, кто щас на корабле и 20(!) дырам. Скорость корабля упадёт до 10 миль в час, т.е. он вообще плыть не будет. Такое практикуют в основном на Подступе и чуть реже на Просторах.
Оружейная | А чо там
Между кухней и покерной есть комната, закрытая кодовой дверью. Код шестизначный. Цифры можно найти везде: в скелетах, в животных (ватафак?), контейнерах и т.д.

Записка с кодом имеет следующий вид: X-Y, где х - это номер ряда, а y - цифра в этом ряду.

Запоминать не надо - оно само подсветится само, когда подойдёте к двери. Для того, чтобы подобрать код, нужно хотя бы 4 цифры (т.е. участие предателей в принципе не требуется). Вспоминаем курс информатики 7 класс и подбираемм один верный из 100 возможных кодов.

Внутри найдёте 4 ружья. Урон от выстрела из ружья - 75 единиц, скрафтить нельзя, только полутать в оружейной. В отличи от пистолета, урон режется только на очень большом расстоянии.

ps: не надо пытаться пролезть туда через текстуры, т.к. по скрипту ящики не будут лутабельны до открытия двери, а вот выбраться обратно вы можете и не суметь... упс

Ружья могут кардинально изменить направление вектора игры в чью-то сторону. Если у каждого из предателей окажется по ружью - это фенита ля комедия, с другой стороны 4 мирных с ружьями могут отшлепать двух предателей. Оружейную открывают довольно редко т.к. трудно собрать всех вместе у сейфа и подобрать цифры в публичной игре (спустя полгода после релиза - её не открывают уже не поэтому, а потому что мушкеты считаются спорной механикой). По сути оружейная - это наказание для предателей, которые сразу идут в PvP в первый игровой день и выкашивают половину команды. Но так как это в данный момент мета, то... мнения расходятся.

Два самых имбовых орудия мирного - ружьё и шприц, который ты самолично отравил.

Кстати, забавная мелочь, в оружейной есть щель на кухню, которая не только простреливается, но и позволяет залезть в печь и отравить там всё нафиг:

Заключение | Автор ноет
Фух.

Спустя каких-то восемь часов непрерывного писания и делания скриншотов в кастомках и пабликах, я закончил это руководство. Неоднократно лично встречаясь с новичками и отвечая на одни и те же вопросы, я понял, что это руководство просто НЕОБХОДИМО в текущих реалиях. Надеюсь, я не зря над ним сидел и новым игрокам будет легче знакомиться с игрой, когда есть что-то наподобие вот такого мануала.

стимпоинтов дайте, ага

Руководство по получению достижения "Палочки и косточки":
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2742464406
Как надеть уникальный скин разработчиков:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964018273


57 Comments
Mrs. Brisby  [author] Nov 14, 2023 @ 5:51am 
Разрабы просто не думали, что этим навыком так будут пользоваться. Хотя эта фраза ко всей игре применима.
Lynx Nov 14, 2023 @ 5:37am 
В этом плане Project Winter смотрится выигрышнее, потому что кривоватенькая изометрия не дает твоему скиллу Предатора из Ареха зарешать исход боя в полной мере :merling:
Mrs. Brisby  [author] Nov 14, 2023 @ 4:49am 
В итоге навык используют чтобы идти в размен в пвп, ведь это халявная возможность дать хит топором или выстрелить, и пусть по тебе потом тоже выстрелят, ты сможешь уже своим персонажем фулл хп добежать и добить чела, ведь у вас разница в здоровье в два раза.
Mrs. Brisby  [author] Nov 14, 2023 @ 4:49am 
По сути заклинание позволяет, как в апексе у ревенанта или эхо в овервотче, принять чужой облик и некоторое время бегать в нём с 10%-50% (от уровня спелла) хп и после смерти вернуться на ту позицию, где ты его скастовал. Хп отбавляется со временем и если пытаешься драться с кем-то. Нужно *типа*, чтобы отравить еду там или взорвать бойлер... Косвенно навредить, короче, под видом другого человека.
Mrs. Brisby  [author] Nov 14, 2023 @ 4:49am 
В амогусе или десите спалиться - смерть, а тут - смена тактики. Ну, так задумывалось. В итоге они всё свернули, сделав мафов слабыми. Они не хотели, чтобы люди шли в пвп вместо того, чтобы обманывать, поэтому занерфили лук, пистолет, капкан. Может даже и заслужено, в некотором роде. Но в замен ничего не дали. Вроде как новые спеллы ввели, один из которых никто не использует, а другой... Ну, некоторые даже и берут, но опять же для пвп, лол.
Mrs. Brisby  [author] Nov 14, 2023 @ 4:49am 
Главная фишка дх была ни сколько в том, что это мафия 3д на северном полюсе, а то что это мафия, в которой можно встать из-за стола и перее_ать ближенму своему топором по башке, если тебя раскрыли)) + пве
Mrs. Brisby  [author] Nov 14, 2023 @ 4:40am 
С региональными ценами намудрили
в раннем доступе дред был где-то 500
на релизе 800
чуть позже 1200
потом 1800
2300 в конце
они втирали, что это для того, чтобы "китайские читеры не покупали игру в других реигионах после бана акка и не продолжали играть", но в итоге у нас игра стала почему-то стоить дороже чем в казахстане том же раза в полтора или типа того
Lynx Nov 14, 2023 @ 4:20am 
Прям с клиническими токсиками не сталкивался, но тревожные звоночки напомнили схожие моменты в Project Winter.
С ценой они загнули, да. В РД была рублей 800, мы тогда втроём купили.
Остаётся надежда на Eville, но там, кажется, онлайн ещё меньше из-за очень намудренной системы мафии :BL3Facepalm:
Mrs. Brisby  [author] Nov 14, 2023 @ 3:51am 
да, и не тебя одного)) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964750052
а вот на релизе было ОЧЕНЬ весело, когда выгрузили фуру нубов и все бегали, творили херню))
никто ничё не знал, играли, как могли. рагу никогда не жрали, могли убить по наитупейшей причине, мирные всегда проигрывали, но все смеялись и кайфовали
Lynx Nov 14, 2023 @ 3:48am 
Ну, или собрать отряд ачивхантеров заядлых, которые тебе сами все откроют, дадут и помогут убить кого надо и как надо :awkward:
Наиграл в неё 4 часа в раннем доступе, но уже тогда отпугнула это дурацкая идея, когда опытный игрок начинает рассказывать что и как надо делать, а если делаешь не как он сказал, то ты трейтор автоматически :captainclown: