Solargene

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Solargene Einsteigerguide
By Swapps
Hier beschreibe ich verschiedene Vorgehensweisen beim Start und beschreibe die Spielmechaniken auf Basis der Early Access-Version Version 0.8.40, Stand Februar/März 2022.

Der nachfolgende Text ist für Neu-Einsteiger hilfreich, die noch nicht alle Mechaniken im Spiel verstanden haben oder an Stellen hängen bleiben, an denen sie nicht wissen wie es weiter geht.
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Spielmodus: „Kolonisierungen des Mondes (einfach)“
Dieser Modus wird im Spiel als "einfach" angegeben, ist aber nur dann einfach ,wenn Du einen Kolonisierungs-Vertrag bei der richtigen Nation auswählst und einen Startpunkt auf dem Mond auswählst, bei dem Du ausreichend Zeit bis Sonnenuntergang hast, bevor der Vertrag ausläuft.




Bei der Vertrags-Auswahl in der „Sonnensystem-Ansicht“ musst Du auf die National-Flagge neben dem Mond achten. Du solltest deshalb nur Verträge dieser Nation annehmen, weil dann die angeheuerten Mitarbeiter auch von der richtigen Nation kommen. Den Bau der Mond-Kolonie beschreibe im Schritt 3 des nächsten Abschnitts.

Wählst Du die falsche Nation, dann bist zu gezwungen zuerst eine Station im Erd-Orbit zu bauen um von dort die Mitarbeiter der passenden Nation anheuern zu können. Und Du müsstest noch eine weitere Station im Mondorbit bauen um die ankommenden Mitarbeiter über dem Umweg des Mondorbit bis zu deiner Mondkolonie zu übertragen. Also alles das, was ich im Abschnitt "Die Wiege" in Schritt 1 und 2 weiter unten genauer beschrieben habe.

Übrigens funktioniert aktuell nur auf diese Weise der Transfer von Mitarbeitern zu Kolonien, die auf Planeten liegen, auf denen die jeweilige Vertragspartner-Nation noch keine eigene Kolonie besitzt. Hast du erst einmal die erste Kolonie an eine Nation erfolgreich übertragen, dann verfügst du auch auf diesem Planeten über die Möglichkeit neue Mitarbeiter anzuheuern oder Waren einzukaufen das erklärt dann auch den Unterscheid zur "Wiege". In der Wiege existiert außer auf der Erde noch keine Kolonie von der du einkaufen kannst.



Wichtig: Der Mond hat besonders lange Nachtphasen, die Du mit Solarzellen und Batterien aktuell noch nicht überwinden kannst. Mit Einbruch der Nacht , die ca 16 Tage dauert, ist für Dich das Spiel im Grunde zu Ende, weil du gar nicht mehr genug Strom erzeugen kannst. Die Prozent-Anzeige im unteren linken Bild ist trügerisch. Du wirst zu Beginn gar nicht so viele Solarzellen und Batterien bauen können. Der angezeigte Wert suggeriert, du müsstest nur noch ca. doppelt so viele Batterien aufstellen. Das ist aber falsch.

Sobald du später Kernkraft-Reaktoren erforscht hast macht es erst Sinn den Mond auch über Nachtphasen zu besiedeln. Das muss Dich aber alles nicht kümmern, solange du den Vertrag vor Einbruch der Nacht abschließen kannst. Dieses Ziel musst Du unbedingt erreichen.


Spielmodus: „Aus der Wiege (sehr schwierig)“
Dieser Modus ist für mich sehr einfach, zumindest wenn man die Prozesse begriffen hat, um die richtigen Mitarbeiter und Rohstoffe von A nach B zu bekommen.

Du wirst vielleicht beim ersten Mal einige Fehler machen, aber es war für mich sehr motivierend durch solche Fehler herauszufinden, wie alles funktioniert.

Nimm einen Mond-Kolonisierungs-Vertrag an, der mindestens 40 Million einbringt. Du brauchst genug Geld um zuerst zwei orbitale Stationen zu bauen (Erde + Mond) bevor Du mit der eigentlichen Kolonie auf dem Mond beginnen kannst. Das kostet je Station ca. 3 Millionen. Der Rest wird für die Kolonie benötigt. Je mehr Mitarbeiter in der Kolonie gemäß Vertrag sein sollen umso teurer wird das später werden.

Schritt 1
Baue zuerst eine Station im Erd-Orbit.


Alle orbitalen Stationen müssen mit mindestens einem Mitarbeiter besetzt sein um von dort Materialien weiter transportieren zu können. Ein Mitarbeiter alleine könnte aber krank werden und kann sich auch als Arzt nicht selbst heilen. Ich empfehle deshalb als Mindestbesetzung einer orbitalen Station 2 Ärzte zu besetzen. Die Nationalität der Ärzte ist egal. Die zwei Mitarbeiter wollen Sitzen, Arbeiten, Schlafen, Essen und ggf. gegen die ständige Langweile auch Ihre Stimmung anheben. Baue dafür zwei Wohnräume mit einem Bett (schlafen), zwei Hospital-Räume mit jeweils einem OP-Tisch (arbeiten) und einen Ruheraum mit Sesseln (Stimmung) und stelle im Flur einen Snack-Automaten (Essen) auf. Der Snack-Automat funktioniert nur, wenn ausreichend Snacks (Sackmittagessen) im Stations-Inventar vorhanden sind.

Das sollte ausreichen damit die Stimmung nicht auf 0 sinkt und die Mitarbeiter kündigen oder gar sterben.

Schritt 2
Besiedelung anderer Planeten. Beispiel: Mond


Warum der Mond? Weiter entfernte Planten benötigen mehrere Tage Reisezeit. Das macht erst Sinn, wenn Du fortschrittlichere Triebwerke erforscht hast. Begnüge Dich also zuerst einmal mit dem Mond.

Baue eine Station im Mond-Orbit. Gehe dabei vor wie in Schritt 1.

Du wirst jetzt feststellen, dass Du auf Deiner neu erstellten mond-orbitalen Station nicht mehr so einfach wie zuvor Mitarbeiter anheuern oder Waren einkaufen kannst. Das liegt daran, dass auf dem Mond noch keine Kolonie einer Nation existiert. Genau das wirst du ja bald im Rahmen Deines Vertrages ändern. Das musst Du bis dahin alles über den Umweg Deiner erd-orbitalen Station tun. Hier beginnt das Micromanagement, welches ich an dem Spiel sehr interessant finde. Jede Ware musst Du also auf der Erde einkaufen und über die Schaltfläche „Lager posten“ (neben der „kaufen“ und „verkaufen“-Schaltfläche) an Deine Mondstation übertragen. Diese Schaltfläche ist nur verfügbar, wenn mindestens ein Mitarbeiter auf der orbitalen Station sitzt die Waren versenden will.


Deine Mitarbeiter transferierst Du ähnlich von A nach B, nämlich indem Du in der Detailansicht des Mitarbeiters das gewünschte Ziel auswählst.

Du kannst dafür alle orbitalen Stationen in Deinem Besitz auswählen, also auch Mars oder Venus. Hast du dort noch keine Station, dann musst du nur einmalig eines bauen und dort hin senden. Du musst nicht für jeden Transfer jedesmal ein neues Raumschiff bauen. Der Mitarbeiter verschwindet mit dem nächsten Shuttle und taucht nach der angegeben Zeit in der Zielstation wieder auf.

Sobald Du auch die mond-orbitale Station mit zwei Ärzten besetzt hast und für deren Bedürfnisse gesorgt hast, kannst Du mit der eigentlichen Mondkolonie beginnen.


Schritt 3:
Baue die Mondkolonie.


Ich empfehle die richtige Startposition auf der Mondoberfläche erst mit einem anderen Spielstand zu testen. Es ist wichtig, dass Du ausreichend Zeit bis Sonnenuntergang zur Verfügung hast. Ich setze dafür in der Regel an der linken Nacht-/Tag-Grenze des Mondes an. Circa 10 Tage Tageslicht sollten für die Vertragserfüllung ausreichen.

Ich empfehle die Mitarbeiter erst ganz zum Schluss anzuheuern und zur Kolonie zu transferieren wenn alles fertig ist. Wie oben in Schritt 1 und Schritt 2 beschrieben funktioniert das nur über den Umweg: Im Erd-Orbit anheuern > zum Mond-Orbit senden > zur Mondkolonie senden.

Der Zeitraffer-Modus mit 8-facher Geschwindigkeit ist nur in der Sonnensystem-Ansicht möglich und war bei mir ziemlich nervig. Vermutlich weil in der Sonnensystem-Ansicht die Berechnungen anders vorgenommen werden, als wenn man selbst auf der Station anwesend ist und dabei zusieht. Zumindest gab es bei mir ständig Probleme auf einigen Stationen im 8-fachen Zeitraffer. Sobald ich den Zeitraffer abschaltete und wieder zuschaute waren die Probleme nicht mehr vorhanden bzw. verbesserten sich sofort wieder.

Um die fertige Kolonie vertragsgemäß an die Nation zu übertragen zu können sind folgende Voraussetzungen zu erfüllen:
Alle Mitarbeiter müssen Arbeitsplätze, Wohnungen, keine offenen Bedürfnisse nach Essen ihrer Nationalität und eine Gesamtstimmung über 50% haben.
Zudem dürfen keine landenden oder startenden Shuttles in der Warteschleife vorhanden sein.

Folgende Dinge werden bei Vertrags-Übergabe ignoriert:
Nicht ausreichende Batterieladung, fehlende Forschungs- oder Rechner-Kapazität. Das bedeutet das auch knappe Ressourcen oder Bedürfnisse, die erst nach Vertragsende Probleme machen würden, keine Rolle spielen.

Nach Vertragsabschluss ist deine Kolonie an die Nation übergeben und du hast damit ab sofort auf diesem Planeten einen Vertragspartner, der Dir Waren verkauft und Mitarbeiter zur Verfügung stellt ohne den Umweg über die Erde gehen zu müssen.
Weitere Hinweise
Verschenkt kein Geld:
Alle Waren im Stations-Inventar gehen mit der Stations-Übergabe verloren. Versucht also alles was möglich ist vorher wieder aufzulösen und die Ressourcen woanders zu sichern. Beachtet dabei aber die notwendige Zeit, die erforderlich ist, um die Ressourcen mit Shuttles zurück zum Mond-Orbit zu transportieren. Ihr könnt der Vertrag erst danach abschließen. Sorgt deshalb auf der Station im Mond-Orbit für ausreichend Lagerkapazität um alle Ressourcen wieder aufzunehmen.

Was gibt’s noch zu sagen:

Beim Erstellen einer neuen Kolonie und setzten des ersten Landepunkts sollte Deine Kameransicht nicht zu weit entfernt sein. Ich hatte ein paar mal Probleme an meine Kolonie heranzuzoomen. Notfalls lösche den Landepunkt und setze ihn neu. Die Kamera sollte sich eigentlich an dem ersten gesetzten Bauteil verankern und dort standardmäßig beginnen. das funktionierte bei mir aber nicht immer. Deshalb erst überprüfne und dann weiterbauen.

Eure Mitarbeiter /Roboter steigen aus dem Shuttle und gehen nicht ins Gebäude oder zu Ihren Arbeitsplätzen? Das Spiel kurz beenden und neu laden hilft bei mir in der Regel.
Einige Arbeits- und Sitzplätze funktioinieren nur wenn großzügig Platz vorhanden ist. Speziell zu enge Sitzplätze in der Küche können zu einem kritischen Stimmungsabfall der Mitarbeiter führen. Baut die Küche also großzügig aus. Ich habe auch immer 2 Kochplätze mit 2 Robotern besetzt, für den Fall das einer zur Ladestation oder zur Reparatur muß. Manchmal muss man Objekte drehen oder nue platzieren. Das Symbol, dass euch versperrte Wege anzeigt funktionierte nicht immer zuverlässig. Fehlt manchmal, dann müsst ihr experimentieren. Großzügig Platz schaffen hilft meistens.

Die Stimmung er Mitarbeiter lässt sich am schnellsten mit dem Virtual-Reality-Spielplatz erhöhen. Diese sind aber teuer und benötigen viele Glühbirnen. Deshalb vergesst nicht die VR-Plätze kurz vor der Vertrags-Übergabe wieder abzubauen und die Rohstoffe mitzunehmen.

Die meisten Kolonisten sind bei mir Bergbauern (Miner). Die Arbeitsplätze sind günstig und benötigen keine Räume da sie außen im Freien aufgestellt werden können. Zudem bringen sie Resourcen die entweder direkt weiterverkauft werden können (wie Edelmetalle oder Seltene Metalle) oder lassen sich in anderen Produkten veredeln.

Einige Waren lassen sich in Krisen nicht mehr einkaufen. Plant euren Einkaufskorb vorher und kauft großzügig ein. das ist natürlich eine Frage des Geldes. Wenn ihr eine Ware erst bestellen wollt, wenn die Waren-Krise da ist, dann müsst ihr vielleicht einige Tage warten bevor sie wieder verfügbar ist. Das kann bei nicht verfügbaren Metallplatten, Glühbirnen oder Polymeren besonders nervig sein. Zur Not muss man bereits gebaute Dinge erst wieder auflösen um an die wichtigen Materialen zu kommen.

Mit dem Statistik-Button kann man die Produktions- und Industrieprozesse steuern. Wenn eurer Wasser ständig leer wird liegt das vielleicht daran das Pflanzen oder Die Sauerstoff-Produktion das Wasser sofort weiter verarbeitet. Wenn ihr das unterbinden wollt, dann steuert das mit Limit-Einstellungen über den Statistik-Button.
Der Forschungsbaum
Demnächst werde ich hier den Forschungs-Baum etwas detailliert behandeln. Welcher Foschungsbereich bringt welche Vorteile? Welche sind besonders wichtig und sollte man deshalb zuerst anstreben? Da ich selbst damit noch nicht durch bin werde ich das bei Gelegenheit nachholen.

Da Entwickler in der Early-Access-Phase dazu neigen Rezept-Zusammenstellungen für Crafting (Produkte) oder Boni und Mali in Forschungsbäumen im Rahmen des Gameplay-Balancing regelmäßig zu verändern, warte ich hier auch noch ab, bevor ich detaillierte Ratschläge geben kann.

Aktuell sind aber die folgenden Boni schnell und früh zu erreichen und hervorzuheben:

  • Kernkraftwerk: Deutlich mehr Energie (verbraucht aber 3 Nuklear Brennstoff/h)
  • Kernenergieantrieb: Kosten Umlaufbahn -50%, Shuttleschub +100%. Wichtig um längere Strecken mit Nuklear Brennstoff zu fliegen.
  • Nanobots: Produktion +100%
  • Pflanzen: Schaltet Pflanzenfarm frei. Wichtig um bei der Nahrungsproduktion autark zu sein
  • Synthetisches Fleisch: Fleisch und Fischproduktion. Wichtig um bei der Nahrungsproduktion autark zu sein. Schaltet zudem die neue Mitarbeiterklasse Bio-Gentiker frei, welche für den Betrieb dann aber auch zwingend angeheuert werden muss.
  • Komposit-Nano: Bessere Minenbohrer. Aktuell ca +400% besserer Ertrag. Aber teuer in der Installation.
  • Ultraleichte Materialen: 4 sehr teure Industrie-Bohrer, Behälterkapazität +100%, Materialverbrauch-50%, Kosten Umlaufbahn -50%, Shuttleschub +100%


Touristen
Bislang habe ich es noch nicht geschafft Touristen-Verträge zu erfüllen.

Wie gehe ich vor?
Ich stelle für alle Nationen eigene Küchen und Roboter bereit, richte die Wohnungen mit Bett und großer Schrankwand ein, habe viele Pflanzen in den Fluren und eine hochwertige Ausstattung im Ruheraum.

Wenn alles vorbereitet ist, nehme ich einen Vertrag um die 20 Touristen an und stelle die „erwartete Anzahl“ auf 50 oder 100 Touristen. Pro Tag kommen dann ca. 5 bis 10 Touristen bei mir an. Am Ende des Tages werden aber nur 1 oder 2 davon als Touristen im Vertrag gewertet, vermutlich weil auch nur diese von der Vertrags-Nation kommen.

Da die Vertragszeiten sehr kurz bemessen sind, reicht das nicht aus, um bis zum Ende der Frist die Gesamtzahl an Touristen zu erreichen. Zudem sind die Gewinne mit Touristen-Verträgen aktuell noch zu gering um den Aufwand mit allen nationalen Küchen dafür zu betreiben.
Nationale Küche:
Neben Sauerstoff ist Nahrung eines der wichtigsten Bedürfnisse der Astronauten. Die Sackmittagessen erfüllen ihren Zweck, jedoch drückt eine fehlende nationale Küche auf die Stimmung. Die Stimmung kann entweder im Ruheraum wieder gesteigert werden oder man richtet eine nationale Küche ein.

Küchenrezepte der Nationen:




Autarke Nahrungsproduktion:

Mit ausreichend vorhandenen Zutaten, einer Küche und einem Koch-Roboter, kann man nationale Spezialitäten selbst herstellen Dabei sind die Produktionsketten zu beachten. Die Zutaten dazu dürfen nicht ausgehen, ansonsten stellt der Küchenroboter seine Arbeit ein und die Stimmung der Mitarbeiter sinkt.
Wasser und die Zutaten aus der Tabelle (siehe oben) sind immer erforderlich. Wer die Zutaten in einer Pflanzenfarm selbst herstellen möchte, muss zudem auf einen ausreichenden CO2-Bestand achten. Ohne CO2 kein Wachstum. Wer auf Fleisch oder Fisch angewiesen ist, muss zudem auf den Bestand von Kohlenwasserstoffen (Ölfass-Symbol) achten. Dafür muss auch extra ein Bio-Genetiker (Dieser muss erst im Forschungsbaum freigeschaltet werden) vorhanden sein, denn die Farm-Roboter können keine Geräte für den Fleisch/Fisch-Anbau bedienen.
4 Comments
Chimpmaster Jun 18, 2023 @ 9:04am 
[quote=t.latzke(Ger)]Ich habe mich zu erst für eine Kolonie endschieden und muss fast 30
Leute unterbringen. Habe zwar viel zeit aber wie soll ich so vielen einen Job geben und nicht Bleite vorher gehen ? Es gibt auch verträge wo man eine 3 Mann Schiff bauen soll aber es gibt nur Stationen die man bauen kann. Bisher finde ich sonst irgend eine Hilfe außer hier . Ach und den bau einer Kolonie was man zu erst machen sollte und worauf man achten muss fehlt noch zum Teil.[/quote]

Schiffe sind die Orbitalstationen, sofern du diese im Baumenü mit Triebwerken ausrüstest.

Damit Du nicht bei den Kolonien pleite gehst, nimm Forschungsmissionen zusätzlich an. Und produziere und verkaufe Produkte die Du gegebenenfalls selbst herstellen kannst. Wahlweise kannst Du auch Liefermissionen annehmen.
CAPTAIN JACK SPARROW Oct 1, 2022 @ 5:15pm 
nice
t.latzke(Ger) Jun 18, 2022 @ 9:01am 
Es wäre toll wenn sie mehr auf Verträge eingehen und welche man als Anfänger nehmen sollte. Ich habe mich zu erst für eine Kolonie endschieden und muss fast 30
Leute unterbringen. Habe zwar viel zeit aber wie soll ich so vielen einen Job geben und nicht Bleite vorher gehen ? Es gibt auch verträge wo man eine 3 Mann Schiff bauen soll aber es gibt nur Stationen die man bauen kann. Bisher finde ich sonst irgend eine Hilfe außer hier . Ach und den bau einer Kolonie was man zu erst machen sollte und worauf man achten muss fehlt noch zum Teil.
sanjus May 17, 2022 @ 12:00pm 
gibt es auch sowas wie Materialkosten von jeden?