Outlast 2

Outlast 2

评价数不足
Outlast 2 >>
由 🇩🇪❤(Kamil{GK🌍Chan/WaR 制作
Przeczytaj a się dowiesz...
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Opis przejścia Wszystkie misje, porady, sekrety, nagrania i listy.-Omówienie
W Outlast 2 wcielamy się w Blake'a Langermanna - dziennikarza i operatora kamery, który wspólnie ze swoją żoną, Lynn, wyrusza w opuszczone rejony stanu Arizona, w okolice Wielkiego Kanionu Kolorado. Para chce odkryć, co stoi za tajemniczą śmiercią niezidentyfikowanej, ciężarnej kobiety, znalezionej przy drodze.

Minimalna konfiguracja sprzętowa (720p, 30 fps):

OS: Windows Vista / 7 / 8 / 10 (64-bit)
procesor: Intel Core i3-530
4 GB RAM
karta graficzna: NVIDIA Geforce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870
30 GB wolnego miejsca na dysku twardym
Zalecana konfiguracja sprzętowa (1080p, 60 fps):

OS: Windows Vista / 7 / 8 / 10 (64-bit)
procesor: Intel Core i5
8 GB RAM
karta graficzna: NVIDIA Geforce GTX 660 / ATI Radeon HD 7850
30 GB wolnego miejsca na dysku twardym

Witamy w poradniku i solucji do Outlast 2. Jest to kolejna odsłona gry z gatunku survival horror, która została stworzona przez firmę Red Barrels. W drugiej części wcielamy się w bohatera, który znalazł się w niezbyt przyjaznych okolicznościach. Czeka nas więc sporo ciekawych zagadek i skradania się za plecami nieprzyjaciół.

Głównym bohaterem w Outlast 2 jest Blake Langermann, który wraz z żoną Lynn chce rozwikłać zagadkę śmierci nieznanej kobiety. Niefortunnie zostaną oni rozdzieleni przy granicach wioski, w której żyją kanibale. To właśnie oni będą stanowić największe zagrożenia przez większość rozgrywki.

W poradniku do Outlast 2 odnajdziecie dokładny opis przejścia wraz z pomocnymi obrazkami. Dowiecie się także jak pokonać najtrudniejsze momenty w grze i gdzie odnaleźć sekrety i znajdźki - fabularne nagrania i listy. Jeżeli jesteście fanami strachu, gryozy i trzymającej w napięciu rozgrywki, to świetnie trafiliście!

Życzymy miłej zabawy!
Porady na start
- Jeżeli nigdy wcześniej nie grałeś w gry tego typu, zalecamy przed rozpoczęciem rozgrywki wejść w opcje grafiki i wybrać sobie odpowiedni poziom rozjaśnienia gry. Pozwoli ci to na minimalne ułatwienie rozgrywki kosztem części mrocznego nastroju.

REKLAMA
- Naciskając klawisz Tab wejdziesz do obsługi kamery. Możesz zobaczyć tam wszystkie wcześniej nagrane filmy. W tym miejscu również dowiesz się o aktualnym celu obecnego zadania. Jest on opisany żółtą czcionką.

- Gdy nagrywasz wideo z ważnymi fragmentami fabularnymi, zwróć uwagę na migający czerwony punkt obok napisu REC. Gdy takowy występuje, oznacza to, że nagrywasz prawidłowy fragment.

- Gdy znajdujesz się na skarpie lub wysoko zamieszczonej półce, uważaj, aby zeskoczyć z niej w bezpieczny sposób. Zejście za pomocą skoku kończy się zazwyczaj wylądowaniem w nieodpowiednim miejscu i ryzykiem utraty zdrowia lub śmierci.

- Aby zregenerować swoje zdrowie bądź uzupełnić baterię w kamerze, należy otworzyć ekwipunek za pomocą klawisza Tab. Po tej czynności skieruj kamerę w dół na kurtkę bohatera. Zauważysz tam dwie kieszenie - w lewej znajdują się baterie, zaś w prawej bandaże. Również w trakcie używania kamery możesz uzupełnić baterię za pomocą klawisza R.

- Uważaj, aby nie wbiegać w ogień czy kolczaste pułapki. Zadają one obrażenia bohaterowi, które mogą spowodować nawet śmierć.

- Pamiętaj, że w Outlast 2 główny bohater nie potrafi się bronić. Twoim głównym sposobem walki z przeciwnikami jest ucieczka lub ukrycie się. Dlatego idąc przed siebie zwracaj uwagę na beczki i szafy, które często będziesz napotykał w trakcie gry. Warto również zapamiętać ich położenie w razie konfrontacji z przeciwnikiem i konieczności nagłej ucieczki.
Jaka jest historia „Outlasta 2”?
Autorstwa: Zhang Hao od 629
Ksiądz, który mordował niemowlęta, heretyk z brudnym ciałem, w oślepiającym białym świetle wieży sygnałowej, wieśniacy z ropiejącą skórą szli naprzód...
Ujawnienie historii
W środku nocy kobieta w ciąży pojawiła się samotnie i została pokryta bliznami. Zainspirowana tym para dziennikarzy, Lynn i Blake, pojechała do swojego rodzinnego miasta, aby zbadać sprawę, ale samolot niespodziewanie się rozbił.

Kiedy Blake budzi się, odkrywa, że ​​jego żona zaginęła i udaje się do wioski na poszukiwania. Odkrywa, że ​​mieszkańcy wioski zostali poddani praniu mózgów przez ekstremalne religie. Ojciec Knoth opowiada się za teorią zła dziecka i porwał Lynn na podstawie tego, że była w ciąży. z synem diabła. Blake w końcu uratował swoją żonę i został zaatakowany przez pogańską grupę Val. Ci poganie opowiadali się za reprodukcją i reprodukcją. Zabrali Lynn do walki z Knothem. Blake ponownie wyruszył w podróż w poszukiwaniu żony.

Podczas podróży przez las Blake odkrywa, że ​​jego halucynacje nasilają się, często wracają do szkoły z dzieciństwa, aby ukryć się przed szkolnymi demonami ze swoją przyjaciółką Jessicą, która popełniła samobójstwo.

Las oświetlony ogromną wieżą sygnałową przypomina światło dzienne, a nieszczęsny Blake zostaje schwytany przez grupę wieśniaków z ropiejącą skórą i przybity do krzyża. Okazało się, że ksiądz Knoth na początku opowiadał się za promiskuityzmem, po tym jak wieśniacy zachorowali na choroby weneryczne, wypędził ich ze wsi i oszukał, że to grzech duszy, który tylko Pan może uleczyć. Naiwni mieszkańcy wioski uważają Blake'a za zbawiciela, naśladując biblijny fragment o zmartwychwstaniu Jezusa i przygotowując się do poświęcenia Blake'a.

Blake przeżył, uciekł od tych szalonych wieśniaków i udał się do bazy pogańskiej kopalni. W tym czasie wierzący w Knoth również zabijali kopalnie i mordowali niewiernych. Blake skorzystał z okazji, by uratować swoją żonę, ale był pod wpływem halucynacji i wierzył, że jego żona niedługo urodzi.

W obłąkanej rzeczywistości Lynn urodziła dziecko i zmarła z powodu odniesionych obrażeń. Ojciec Knoth widział narodziny dziecka, opłakiwał nadejście Zagłady i masowo popełnił samobójstwo ze swoimi wyznawcami. Blake wyszedł na zewnątrz z fałszywym dzieckiem w ramionach, słońce stawało się coraz większe i większe, a kiedy miało już wszystko spalić, Blake wrócił do szkoły i zobaczył Jessicę..

Źródło tych wszystkich tragedii, ale także z wieży sygnałowej w lesie. Ta wieża komórkowa została zbudowana przez firmę Murkoff poprzedniej generacji, źródło wszelkiego zła, w celu zbadania wpływu fal elektromagnetycznych na ludzi. Pod jego wpływem biedni wieśniacy poirytowali się i pogrążyli w halucynacjach, co doprowadziło do ukształtowania się dzisiejszej religii i zwyczajów życiowych.

Odkąd Blake i Lynn weszli do wioski, wieża sygnalizacyjna stopniowo na nich wpływała, a halucynacje nadal się pogłębiały. Fałszywa ciąża Lynn i halucynacje Blake'a na temat szkoły to tragedia, która wydarzyła się dwadzieścia lat temu.

W tym czasie Blake, Lynn i Jessica, którzy byli jeszcze w czwartej klasie, byli przyjaciółmi. Pewnego dnia, gdy nauczyciele i uczniowie szkoły podróżowali, ksiądz szkolny Loutermilch próbował oszukać Jessicę, która przebywała w szkole. Pod jego groźbą Blake zignorował prośbę Jessiki i zostawił ją samą w szkole, w końcu powodując, że Jessica skręciła kark na schodach, gdy uciekała. Loutermilch zamaskował śmierć Jessiki jako samobójstwo przez powieszenie, a młody Blake był zbyt nieśmiały, by mówić.
Outlast 2 - Rozdział 1: Księga Rodzaju - wprowadzenie, pierwsi przeciwnicy
Gra rozpocznie się od snu, w którym niewiele zostanie wyjaśnione. Po krótkiej chwili znajdziesz się w helikopterze, gdzie wraz z Lynn zaczniesz nagrywać reportaż. Następnie akcja przeniesie się do zupełnie innego miejsca. W tym momencie otrzymasz możliwość kontroli nad postacią. Idź cały czas przed siebie i na końcu korytarza skręć w prawo. Zauważysz idącego mężczyznę, podążaj za nim. Po chwili drzwi zostaną zatrzaśnięte, więc odwróć się. Akcja zostanie ponownie przeniesiona do realistycznego świata.
Odnalezienie Lynn
Znajdziesz się w miejscu katastrofy helikoptera. Za pomocą przypisanego przycisku wydostań się spod fragmentu blachy. Udaj się następnie w kierunku rozbitego śmigłowca. Zeskocz w dół ze skarpy, która znajduje się po lewej stronie i idź przed siebie. Gdy będzie trzeba, przeskocz na drugą stronę, a następnie zejdź ze skarpy w dół.
Podążaj teraz przy krawędzi ściany i przy samym końcu bezpiecznie zejdź na dół. Biegnąc w kierunku wraku uważaj na dziurę. W pewnym momencie gra nauczy cię nagrywać ważne momenty fabularne. Za pomocą wyznaczonych klawiszy unieś kamerę i rozpocznij nagrywanie. Zwróć uwagę na migający czerwony punkt obok napisu REC. Określa on prawidłowość nagrywanego fragmentu fabularnego. Gdy załaduje się czerwony pasek, odłóż kamerę i udaj się za helikopter.
Bandaże jak i Baterie oznaczone są połyskliwym, białym kolorem.
Podnieś znajdujący się tam bandaż i odwróć się, aby odnaleźć zejście w dół. Aby wystrzec się ciemności, wyjmij kamerę i włącz tryb nocny. Pamiętaj tylko, że każde używanie noktowizora powoduje szybsze rozładowywanie się baterii. Podążaj w kierunku żarzącego się ognia, aż odnajdziesz ciało przywiązane do pnia. Nagraj kamerą to zdarzenie, aby uzupełnić wpis. Następnie skręć w prawo i idź cały czas przed siebie.
Nie bój się teraz podbiec, aby oszczędzić na utracie baterii. Gdy dojdziesz do końca tej drogi, zauważysz osadę. W tym momencie wyłącz tryb nocy i nagraj zdarzenie. Zbiegnij na dół, uważając na kaktusy, które mogą cię zranić. Przeskocz przez płot. W domu po lewej stronie drzwi są zaryglowane. Zmierzaj więc cały czas w dół, aż będziesz w stanie wyraźnie zauważyć rower.
Eksploracja i pierwsi przeciwnicy
Włącz tryb nocy w kamerze i wejdź do domu po prawej stronie. Odnajdziesz tam pierwszy list i baterie. Wyjdź z domu i udaj się w kierunku roweru. Nie przejmuj się ludźmi, którzy zaczynają się pojawiać i idź na wprost od roweru. Obok ciała z lalką znajduje się dom, do którego możesz wejść. W środku odnajdziesz kolejny list i bandaż. Wyjdź z domu, włącz tryb nocny i udaj się dalej przed siebie.
Po chwili zauważysz ołtarzyk z lalkami, który rozłożony został przy płocie. Przytrzymaj na nim widok, aby nagrać nowe zdarzenie do spisu. Następnie udaj się do domu obok ołtarzyka. Wejdź przez okno i udaj się do zaryglowanych drzwi. Otwórz je i wyjdź na zewnątrz.
Niektóre drzwi możesz zaryglować w dowolnym momencie, pamiętaj o tym w późniejszych etapach gry.
Podejdź do dziury w płocie i kucnij, aby przejść dalej. Włącz tryb nocny i podążaj ścieżką cały czas w dół, aż w końcu zobaczysz kolejną chatę. Zejdź do piwnicy i przeczytaj list. Włącz tryb nocny i idź cały czas przed siebie, aż wyjdziesz z piwnicy. Po wyjściu biegnij przed siebie, aż dojdziesz do bramy, pod którą musisz się przeczołgać. W domu przed tobą znajdziesz baterie. Obejdź go i idź w kierunku przygaszonego ogniska. W tym miejscu czeka cię pierwsze spotkanie z przeciwnikiem.
Gdy już zauważysz postać idącą w twoim kierunku, odwróć się i obiegnij chatę, w której leżała bateria. Po tej czynności biegnij w miejsce skąd wychodziła kobieta. Po lewej stronie jest dom z zamkniętymi drzwiami, ale możesz wejść do niego przez okno. Szybko z tego skorzystaj - w środku znajdziesz bandaż i baterie. Odrygluj drzwi i zamknij okno, a następnie wyjdź z domu.
Pamiętaj, aby ciągle zachowywać ostrożność, ponieważ wróg czai się w tym miejscu. Gdy wyjdziesz skręć w lewo, a następnie szybko biegnij w kierunku szopy i przeczołgaj się w miejscu do tego przeznaczonym. Przeskocz przez dwie blokady i przełóż skrzynię tak, aby znajdowała się pod rozwaloną drabiną. Wejdź na górę, a znajdziesz tam następny list. Idź w jednym możliwym kierunku i przeczołgaj się, aż w końcu spadniesz na dół.
Skręć w lewo i wyjdź otwartym oknem. Następnie udaj się do domu z zapalonymi światłami, zarygluj drzwi i podsłuchaj za pomocą mikrofonu czy nikt nie stoi za drzwiami. Gdy już będziesz pewny, że możesz wyjść, otwórz powoli drzwi i skradaj się w kierunku faceta bujającego się na krześle. Po prawej stronie zauważysz wysoką trawę, wejdź do niej cały czas trzymając przycisk skradania się. To miejsce patrolować będą kanibale, dlatego musisz szczególnie uważać.
Pamiętaj, że możesz korzystać z wielu miejsc i rzeczy, aby się ukryć. Są to między innymi: beczki, szafy, łózka, wysokie trawy czy zamknięte domy.
Gdy już znajdziesz się w krzakach, skręć w prawo tak, abyś szedł za wiatą. W końcu zauważysz ubikację i kolejny dom. Udaj się w trawę znajdująca się obok okna tego budynku, następnie sprawdź czy nikogo tam nie ma. Gdy już jesteś pewny bezpieczeństwa, idź w kierunku drzwi frontowych domu.
Naprzeciwko niego znajdują się beczki. Wejdź do jednej z nich i przeczekaj, aż przeciwnicy odejdą. Gdy upewnisz się o swoim bezpieczeństwie, wyjdź z niej i szybko skręć w lewo. Biegnij tak, abyś znalazł się za domem. W końcu zauważysz wóz z sianem, za którym skręć w lewo. Znajdziesz tam baterię. W trakcie tego biegu otumani cię białe światło, które sprawia też, że przeciwnicy są chwilowo nieagresywni.
Biegnij w jedynym możliwym kierunku. Po drodze znajdziesz list leżący przy ciele kobiety. Przeczytaj go i idź dalej. W końcu dotrzesz do oświetlonej drogi ze świecami. Nagraj to miejsce, aby otrzymać wpis. Na końcu drogi brama będzie zamknięta, więc skorzystaj z dziury w płocie, która znajduje się po lewej stronie. Następnie udaj się do kościoła i skorzystaj z drzwi, które znajdziesz po prawej stronie. Przeczytaj list i udaj się do kolejnych drzwi.
Idź cały czas przed siebie, aż znajdziesz klatki z ludźmi wewnątrz. Zanim wejdziesz do tego pomieszczenia, spójrz na ścianę, odnajdziesz tam klucz. Podnieś go i wchodząc do następnego pokoju wskocz do dziury przed tobą. Odnajdziesz tam kolejny list, a po przeczytaniu wespnij się z powrotem na górę. Podejdź do okna i podnieś baterię, następnie odszukaj otwartą klatkę leżącą na ziemi. Przejdź pod nią i otwórz zamknięte drzwi kluczem.
Podnieś bandaż i idź korytarzem. Gdy zauważysz drabinę, skorzystaj z niej. Drzwi w tym pokoju są zaryglowane, dlatego udaj się na piętro wyżej. Znajdziesz tam kolejny list do wpisu. Wyjdź przez drzwi i idź korytarzem cały czas przed siebie. Gdy zauważysz otwarte okno, wyskocz przez nie. Teraz czeka cię krótki przerywnik filmowy, po którym ponownie odzyskasz kontrolę nad postacią.
Gdy już przejdziesz cały most, wejdź przez okno domu, który znajduję się po lewej stronie. Otwórz drzwi, które są już lekko przechylone i idź do domu naprzeciwko ciebie. Gdy wejdziesz przez drzwi, rozpocznie się kolejny koszmar. Przejdź do pokoju obok i nagraj zdarzenie patrząc na tablice do pisania. Następnie wyjdź z sali muzycznej i biegnij cały czas w kierunku napisu „EXIT”, następnie wyjdź ze szkoły. Teraz musisz odnaleźć otwarte drzwiczki. Skorzystaj z trybu nocnego w kamerze i idź cały czas przed siebie. Gdy dojdziesz do płotu, skręć w prawo i idź tak długo, aż nie znajdziesz wyjścia. Po chwili akcja przeniesie się do innego miejsca.
Podążaj za mężczyzną aż do jego domu i wejdź tam do piwnicy. Włącz tryb nocny - znajdziesz tutaj bandaż. Połóż się spać. Gdy już się obudzisz, idź w kierunku wyjścia, oderwij deskę i wejdź na górę. Nagraj ciało zabitego człowieka, aby uzupełnić kolejny wpis i podejdź do jego łóżka - na stoliku znajdziesz list.
Outlast 2 - Rozdział 1: Księga Rodzaju - wioska kultystów, kanibale
Trzymając się prawego brzegu, zejdź na ląd i przejdź przez most. Nagraj ukrzyżowanych heretyków i idź w kierunku domu, gdzie wcześniej można było zauważyć nieznaną postać. Znajdziesz tam list, baterie i bandaż. Teraz wróć do miejsca, w którym przechodziłeś przez most i udaj się w kierunku farmy. Gdy dojdziesz już prawie do końca, nagraj tajemniczą kobietę kultu, aby odblokować wpis fabularny. Przejście jest zablokowane, dlatego odwróć się i po prawej stronie w płocie znajdziesz dziurę, pod którą możesz przejść.
Szybko skręć w lewo i trzymaj się płotu tak długo, aż nie wyjdziesz z pola kukurydzy. Podążaj cały czas trzymając się jednej strony. Po drodze zauważysz wrak traktora, a jeszcze kawałek dalej znajdziesz baterie. Nie schodź ze szklaku, dalej trzymając się lewej strony. W końcu zauważysz barykadę przy płocie, która pozwoli ci przeskoczyć na drugą stronę. Udaj się teraz w prawo w kierunku domów. Pod drzwiami wejściowymi budynku, który będzie naprzeciw ciebie, znajduje się list.
Przedostanie się do kaplicy
Droga na lewo od listu jest zamknięta, dlatego udaj się w prawo. Na ganku siedzieć będzie jeden z wrogów, dlatego skradaj się idąc cały czas obok płotu. Gdy już przejdziesz dalej, otwórz drzwi do obory i szybko schowaj się do beczki po prawej stronie. Gdy wróg już przejdzie, wyjdź z niej i wejdź pod traktor. Następnie skręć w prawo, a zauważysz możliwą do przesunięcia skrzynkę. Zaraz się nią zajmiesz, ale najpierw idź na lewo od niej i ponownie skręć w lewo. Podążaj cały czas skradając się do przodu.
Nie wychodź przez otwarte drzwi, tylko podnieś baterię leżącą na stoliku obok. Teraz wróć do wcześniej zauważonej skrzynki. W pierwszej kolejności popchnij ją lekko w kierunku wejścia do obory, a potem maksymalnie do rozwalonej drabiny. Teraz nie pozostaje nic innego, jak wejście na górę. Prześlizgnij się jedynym możliwym przejściem i podnieś list znajdujący się na stoliku. Pociągnij za łańcuchy i przejdź po belce. Gdy już znajdziesz się pod oborą, zejdź drogą w dół aż do posągu, tam odnajdziesz leżący list.
Idź ścieżką prowadzącą dalej, a po chwili znowu zabłyśnie oślepiające światło. Po błysku wyjmij kamerę i nagraj tę lokację. Dom przed tobą jest zawalony, dlatego skorzystaj z drogi za drzewem po prawej stronie. Gdy będzie to konieczne, wespnij się po zakrwawionych skałach. Wspinając i skacząc musisz dostać się na drugą stronę, tam gdzie zauważalna jest pochodnia. Gdy już znajdziesz się po drugiej stronie, włącz tryb nocny i przejdź jaskiniami do świątyni. Nagraj pomnik ptaka aby otrzymać wpis fabularny, a następnie zejdź na dół.
Kaplica to ten wielki budynek z krzyżem.
Odnajdziesz tam baterie - przeskocz na drugą stronę i podążaj w stronę rozjaśnionego miejsca. W końcu dojdziesz do wioski - nagraj jej widok i zejdź na dół. Za strumykiem wejdź do otwartego przejścia, tam również prześlizgnij się pod schodami. Na stole odnajdziesz list, przeczytaj go i wyjdź z tego pomieszczenia na najwyższe piętro budynku. Tam znajduję się drugi list, po przeczytaniu go odsuń szafę i wyjdź z domu. Zeskocz z balkonu, po chwili zauważysz zepsutą windę, którą musisz naprawić.
Zejdź drogą prowadzącą w dół, w pewnym momencie zauważysz trzy domy. Gdy tylko pójdziesz w lewo, kobieta ruszy w twoim kierunku. Biegnij więc szybko przed siebie i przeskocz w lewo nad drewnianym płotem Na ziemi zauważysz małe okno - wejdź do tego domu i otwórz drzwi znajdujące się naprzeciwko. Za nimi odnajdziesz list. Następnie wyjdź z tego domu tym samym oknem i skręć w lewo.
Przeczołgaj się pod rozwalonym płotem, skręć ostro w lewo, aż zauważysz okno. Za nim odnajdziesz baterię. Wyjdź ponownie z tego miejsca i skręć w lewo, a następnie w prawo. Biegnij cały czas przed siebie, aż nie miniesz wystających schodów - za nimi znajdziesz kolejne małe okienko. W środku przestaw komodę. Za nią odnajdziesz kolejny list. Wróć teraz na powierzchnię i skręć w lewo, tam gdzie wcześniej słyszałeś kobietę. Gdy spojrzysz w prawo zauważysz drogę w górę, która prowadzi do następnego domu. Aby się do niego dostać, otwórz okno i wejdź do środka.
Generator i naprawa windy
W pomieszczeniu po lewej stronie znajdziesz baterię i bandaż - uważaj na śpiącego faceta, którego bardzo łatwo zbudzić. Aby tego nie zrobić, padnij na ziemię i czołgaj się po przedmioty, a wychodząc z pokoju zamknij za sobą drzwi. Wyjdź z domu. Gdy tylko ruszysz kawałek do przodu, natkniesz się na następnego przeciwnika z latarką. Twoim zadaniem będzie dostać się do miejsca z generatorem do windy, które znajduje się za spalonym człowiekiem. Z domu z naprzeciwka wyjdzie człowiek z latarką - skręć szybko w lewo i schowaj się w krzakach. Gdy już przejdzie dalej, wbiegnij na górę.
Po chwili w twoim kierunku skieruje się następny przeciwnik z latarką, skorzystaj więc z beczki po prawej stronie, aby się ukryć. Gdy już przejdzie obok ciebie, wyjdź i idź do góry. Nie wchodź drzwiami, ponieważ znajduję się tam opętana kobieta. Skręć w prawo i udaj się schodami na najwyższe piętro, znajdziesz tam list. Odpal generator, a gdy winda będzie już sprawna, udaj się z powrotem do niej. Po chwili dowiesz się, że wróciła kobieta z kilofem. Gdy znajdziesz się obok płonącego stosu, nie schodź na dół, tylko zostań na górze.
Podejdź do drewnianych schodów i poczekaj, aż kobieta zacznie na ciebie biec. Szybko wycofaj się i pobiegnij ścieżką prowadząca na dół. Następnie jak najszybciej dostań się do windy i włącz ją - tym sposobem unikniesz śmierci. Na górze nagraj tablicę z napisem „Temple Gate” i włącz kamerę na tryb nocny. Po lewej stronie od windy odnajdziesz martwą kobietę przy drzewie - trzyma ona list w ręce. Następnie udaj się do studni, z której wydobywa się śpiew. Za chwilę akcja przeniesie cię do wentylacji.
Idź cały czas przed siebie, aż nie wpadniesz do sali lekcyjnej. Wyjdź drzwiami po lewej stronie i idź korytarzem cały czas przed siebie. Podnieś baterie i cofnij się do wcześniej otwartej szafki, tam nakręć pozytywkę. Pobiegaj chwilę po korytarzu, a gdy w końcu usłyszysz głos, otworzą się drzwi do nowej sali. Wychodząc z niej drugim wyjściem nagraj powieszoną dziewczynkę i udaj się w jej kierunku. Teraz następnie skorzystaj z drzwi po lewej stronie - zostaniesz przeniesiony do rzeczywistości.
Ucieczka od kanibali
W tym momencie twoim zadaniem będzie uciec od kanibala. Wybiegnij szybko z domu, w którym się znajdujesz i biegnij do budynku przed tobą. Przeskocz przez metalowe zabezpieczenia i skręć w prawo, a następnie otwórz drzwi, które natychmiast zarygluj. Drzwi po lewej stronie są zamknięte, dlatego obiegnij kuchnię i wskocz do dziury w podłodze. Zacznij się czołgać, a gdy dojdziesz do końca szybko wyjdź i biegnij do otwartego domu naprzeciwko. Tam po zamknięciu drzwi od razu je zarygluj.
Gdy znajdziesz kolejne drzwi wyjściowe, schowaj się pod łóżko możliwie najbliżej. Chwilę później zostaną wyważone przez kanibala - poczekaj aż odejdzie i udaj się przez nie. Stań przy schodach, aby wywabić przeciwnika znajdującego się na dole, po czym udaj się do szafy obok. Włącz mikrofon i przeczekaj, aż wróg odejdzie, a następnie szybko zeskocz na dół. Tam otwórz drzwi, zarygluj je i wejdź do następnego pomieszczenia.
W tym miejscu musisz przepchnąć regał. Gdy zaczniesz to robić, jeden z wrogów wyważy drzwi, kucnij za regałem tak, aby cię nie znalazł lub szybko schowaj się do szafy. Po przesunięciu regału zejdź schodami w dół i nagraj kobietę leżącą na łóżku. Przesuń kolejny regał i idź drogą prowadząca cię dalej. Tam przejdź na drugą stronę wielkiej przepaści, idąc jej brzegiem. Po drugiej stronie odnajdziesz list, gdy już go przeczytasz idź dalej.

Wejdziesz do następnego domu - zanim ruszysz schodami na górę, podnieś baterię, która znajduje się przed tobą. Gdy otworzysz drzwi, kanibale znowu zaczną cię ścigać. Wbiegnij na górę i wyjdź na balkon, tam zeskocz z niego w dół. Następnie skieruj się w stronę lekkiego światła.
Outlast 2 - Rozdział 1: Księga Rodzaju - kaplica i kopalnia
Teraz musisz przedostać się przez ogrodzenie - popchnij wóz w kierunku bramy, a następnie przeskocz przez płot. Udaj się w lewo, aby ominąć kobietę z nożem. Gdy zauważysz oświetlone przejście poczekaj tutaj aż wcześniej wspominana postać pojawi się tutaj. Szybko wróć do wcześniejszego miejsca i udaj się do budynku za krzyżem. Znajdziesz tam list, baterie i bandaż. Prawdopodobnie za tobą będzie stała znowu kobieta z nożem, omijaj ją ponieważ przy każdym kontakcie zacznie cię atakować.
Idź drogą między budynkami i skręć w lewo do otwartego domu, znajdziesz tam bandaż. Skręć w lewo i idź cały czas przed siebie - obok krzyża na pulpicie odnajdziesz list. W tym miejscu na środku placu w drewnianej toalecie odnajdziesz dodatkową baterię. Teraz wróć na główną drogę, a po chwili pojawi się ponownie kobieta z kilofem. Przed wozem po prawej stronie znajduje się dziura, szybko przejdź przez nią. Uciekaj przez chwilę przed kobietą do momentu, aż będziesz w stanie przepchnąć wóz pod bramę.
Wóz musi zostać ustawiony w takiej pozycji, abyś mógł przez niego przeskoczyć.
Gdy już to zrobisz udaj, się na drugą stronę ogrodzenia. Idź przed siebie, aż zauważysz drzwi do domu po prawej stronie - wejdź do środka. Udaj się do pokoju po lewej stronie, podnieś baterię i przesuń regał. W środku odnajdziesz list. Wyjdź z domu i udaj się w kierunku wisielca, po lewej stronie nagraj kaplicę, aby otrzymać wpis. Idź w kierunku kaplicy i skręć w pierwsze możliwe przejście w lewo, na końcu tej drogi odnajdziesz list. Wróć na poprzednią ścieżkę i wejdź do kaplicy.

Droga do kopalni
W środku podnieś list i wejdź do głównego pomieszczenia, a następnie podejdź do torturowanego człowieka i po krótkiej rozmowie wejdź do konfesjonału. Po całym zdarzeniu nagraj martwe ciała. Wychodząc z kaplicy będziesz ścigany, biegnij więc cały czas przed siebie. Gdy zauważysz budynek z przesuwnymi drzwiami, wejdź do środka i pobiegnij w lewo. Następnie otwórz drzwi i wbiegnij po schodach na górę, po czym przeskocz na drugą stronę. W tym miejscu możesz już spokojnie podnieść baterię.

Zeskocz na dół i przeczołgaj się pod małą dziurą w płocie. Wejdź do domu i przejdź do następnego pomieszczenia, tam przeczytaj list. Wychodząc z domu oknem, udaj się do następnego budynku naprzeciwko faceta przy ognisku. Drzwi są zaryglowane, dlatego wskocz oknem, a w środku odnajdziesz list. Gdy już zapoznasz się z jego treścią, czas wrócić ponownie w pola kukurydzy. Skręć maksymalnie w lewo i trzymając się tej strony, po czym biegnij cały czas przed siebie. Jeżeli chcesz uniknąć niebezpieczeństwa, skradaj się.

W końcu dobiegniesz do następnego budynku - wejdź do środka, włącz tryb nocny i zarygluj drzwi za sobą. Twoim zadaniem jest zatrzymanie koła. W pokoju po lewej stronie znajdziesz fragment maszyny i bandaż. Wyjdź z budynku drugimi drzwiami, po drodze zwróć uwagę na rozerwane ciało, a następnie wejdź po schodach do góry. W tym miejscu umieść kołowrotek - w ten sposób zatrzymasz dopływ wody. W tym momencie musisz uważać na patrolujących przeciwników. Musisz dostać się do środka budynku w miejsce, gdzie wcześniej leżało przerwane ciało.

Przejdź pod kołami i szybko wybiegnij z budynku skręcając w lewo. Gdy zauważysz przepaść, skocz w nią. Gdy już wstaniesz, przejdź się polem i odszukaj zagrody z wodą. Na krześle odnajdziesz baterię. Następnie wróć do oświetlonego miejsca z domami.
W tym miejscu zauważysz małą dziurę w ścianie, przejdź nią, aby odnaleźć list.
Prócz listu podnieś bandaż i baterię, następnie wyjdź z pomieszczenia tym samym wejściem. Wychodząc, skręć dwa razy w prawo, aż zauważysz kobietę z kilofem. Biegnij z powrotem do miejsca z listem, lecz zamiast wchodząc do środka w tym momencie, idź dalej prosto i przejdź przez lukę do stajni. W środku znajdziesz bandaż. Niestety, na ten moment nie możesz odblokować przejścia. Wróć teraz w miejsce, skąd wyszedł przeciwnik.

Skręć w prawo za oświetlonym miejscem i odszukaj dziury w płocie. Przechodząc przez nie zauważysz przejście do kopalni, lecz na ten moment jest zamknięte. Udaj się więc w drugą stronę. Po chwili zobaczysz truchła krów, aż w końcu znajdziesz rzeźnię, którą musisz nagrać. Przejdź przez środek i skręć w lewo, w końcu zaważysz wiszący łańcuch. Użyj go trzy razy, po czym podnieś wiszący hak. Zeskocz teraz na dół, aby odnaleźć list, po czym wróć do wcześniejszego miejsca. Teraz musisz wrócić do stajni, w której potrzebowałeś tego przedmiotu.
Biegnij cały czas nie odwracając się, w środku nałóż hak i szybko pociągnij dwa razy za łańcuch, po czym przeczołgaj się pod odblokowanym przejściem. Teraz idź drogą cały czas przed siebie, zatrzymaj się na chwilę aby spojrzeć na kopalnię. Dzięki temu otrzymasz osiągnięcie, idąc dalej dojdziesz w końcu do krzyżów. Z drewnianego pulpitu podnieś list i udaj się do budynku wskakując przez dziurę nad drzwiami. Ponownie znajdziesz się w koszmarze. Nagraj rysunek znajdujący się przed tobą i pobiegnij korytarzem w lewo. W drugiej sali znajdziesz pierwszy fragment rysunku wisielca, wyjdź zamkniętymi drzwiami i pobiegnij w drugą część korytarza.

Przejdź przez lekko otwarte drzwi i podejdź do maszyny wyświetlającej obraz na ścianie. Przesuń go maksymalnie w lewo a potem do przodu tak, aby napis mógł zostać odczytany. Następnie wróć do miejsca, w którym rozpoczynał się koszmar. Pojawią się nowe drzwi, przejdź przez nie i biegnij w kierunku wyjścia. Drzwi są jednak zamknięte i musisz biegać od jednym do drugich, aż akcja sama nie potoczy się dalej. Wejdź do pokoju po lewej stronie i przesuń wózek na kółkach tak, aby wejść do wentylacji. Idź cały czas przed siebie, aż w końcu wrócisz do realistycznego świata.
Outlast 2 - Rozdział 2: Księga Hioba - most, koszmar w szkole, Golgota
Po koszmarze pojawisz się na drodze do kopalni. Nagraj to miejsce kierując kamerę na kopalnię, aby otrzymać wpis fabularny. Zsuwając się w dół w końcu dojdziesz do półki skalnej. Przejdź bokiem skał, aż zauważysz most.

Przejście przez most
Musisz przejść przez niego, ostrożnie balansuj postacią gdy znajdziesz się na pojedynczej kłodzie. Gdy zauważysz lecące owady w twoim kierunku, zacznij je nagrywać, aby otrzymać wpis. Idź dalej przed siebie, aż w końcu spadniesz w przepaść, po chwili zejdź na dół. Podążaj cały czas w kierunku strumyku. Gdy przejdziesz pod krzakami odnajdziesz list przy ciele, przeczytaj go i podnieś baterie. Idąc dalej przejdź przez przewalone drzewo i dalej podążaj za strumykiem.
Po prawej stronie za głazem odnajdziesz list i baterię.
Idąc cały czas przed siebie przejdź przez puste w środku drzewo, za nim skręć na ścieżkę w górę. Odnajdziesz tam bandaż. Wróć do strumyka i podążaj dalej przed siebie. Gdy dojdziesz do blokady, nagraj ją i skręć w lewo. Podążając tą ścieżką odnajdziesz kolejny list przy ciele. Po przeczytaniu go skręć w prawo i przeczołgaj się pod głazami. Zauważysz trędowatych ludzi. Niestety, są agresywnie nastawieni, dlatego obejdź ich, aby nie zaatakowali cię. Są powolni, dlatego szybko wejdź do domu i podnieś baterię, a następnie idź przed siebie.
Po prawej stronie w skale odnajdziesz kolejny list.
Udaj się najpierw wzdłuż wody, aż zauważysz myjących się ludzi. Po małej wspinaczce znajdziesz list. Wróć do wcześniejszego miejsca i idź w kierunku następnych trędowatych. Po lewej stronie zauważysz zamknięty dom, do którego możesz dostać się od tyłu. Szybko pobiegnij w to miejsce, skręcając za namiotami w lewo. Zauważysz dziurę pod domem. Przejdź tam, aby uniknąć ataków przez jednego z nich, który ma maczetę i może patrolować to miejsce. W środku odnajdziesz list i baterię. Obejdź ponownie dom i tym razem skręć w prawo.

Zauważysz kolejny dom, wejdź szybko do niego i przeczytaj list, po czym przeczołgaj się w możliwym miejscu, aby wyjść z domu. Biegnij dalej przed siebie, wejdź do domu naprzeciwko, a odnajdziesz baterię. Wyjdź z niego i skręć w lewo i biegnij dalej przed siebie. Gdy już zauważysz bramę, nagraj Nicka, który będzie mordował jednego ze swoich. Następnie skręć znowu w lewo i gdy tylko będziesz musiał, zacznij się wspinać. Po chwili znajdziesz się na dole przy ognisku. Podążaj przed siebie, aż ktoś zacznie do ciebie strzelać. Szybko wróć do pierwszego ogniska i schowaj się w pobliskich krzakach.

Gdy tylko przeciwnik odejdzie wystarczająco daleko, biegnij w kierunku miejsca skąd przyszedł. Niestety, musisz zachować szczególną ostrożność, gdyż

Wyjdź z szafki, a następnie biegnij za Jessiką. Gdy ponownie usłyszysz jej głos, poszukaj otwartych drzwi po lewej stronie. Przejdź przez nie, a następnie w pierwszej kolejności wejdź do ostatniego pokoju po lewej stronie. Odnajdziesz tam baterię. Teraz wejdź do pierwszego pokoju po prawej stronie i podejdź do komputera. Przeczytaj notatkę, która tam się pojawiła i wyjdź z tego pomieszczenia. Biegnij teraz w kierunku łazienki i skręć w prawo, gdzie zauważysz otwarte drzwi.
Szybko nagraj zdarzenie, które będzie miało miejsce w tym momencie. Dzięki temu otrzymasz kolejny wpis.
Chwilę po przejściu nagraj widoczną Jessikę i wejdź do pierwszego i piątego pokoju po prawej stronie, a odnajdziesz w nich baterie. Następną baterię znajdziesz w trzecim pokoju po lewej stronie, a w czwartym zaś odnajdziesz bandaż. Teraz wybiegnij na korytarz, w którym widziałeś Jessikę. Idź przed siebie nie zważając na pokoje po obu stronach i skręć w lewo. Nagle otworzy się przejście do wentylacji. Wskocz do środka, a ponownie wrócisz do rzeczywistości.

Odnalezienie kamery
Po krótkim przerywniku filmowym zostaniesz przybity do krzyża, z którego musisz się wydostać. Klikaj wielokrotnie oznaczony przycisk, aż postać uwolni się, a następnie idź cały czas przed siebie i skręć w lewo, aż dojdziesz do ogniska. Naprzeciwko znajdziesz bandaż. Gdy tylko droga będzie bezpieczna, przejdź i użyj go na aktualnych ranach. Następnie wyjdź z namiotu i skręć w lewo, wchodząc od razu w widoczne krzaki. Czołgając się w nich zwróć uwagę na przewalony pień po lewej stronie. Jest pusty w środku, dlatego możesz się przez niego prześlizgnąć.

Wykorzystaj moment, w którym droga jest bezpieczna i szybko przeczołgaj się do niego. Pamiętaj tylko, aby upewnić się, że nikt nie nadchodzi z drugiej strony. W namiocie naprzeciwko ogniska odnajdziesz bandaż, a droga prowadząca dalej jest za pniem, umazana krwią, gdzie należy wspiąć się po skałach. Ten moment jest bezpieczny, dlatego dojdź spokojnie do końca ścieżki i zeskocz w dół. Przed tobą zauważysz kolejne namioty i patrolującego przeciwnika.

W namiocie po prawej stronie leży jeden z trędowatych - omiń go, aby nie zostać złapanym. Podnieś leżące w pobliżu ogniska przedmioty i wejdź do namiotu obok. Gdy już się w nim znajdziesz, zobacz czy jesteś bezpieczny. Jeżeli nie zauważasz światła wydobywającego się z latarki, wyjdź i udaj się w kierunku wody. Musisz dostać się do drewnianego domu obok, w którym znajduje się kolejny bandaż i bateria. Pamiętaj aby korzystać z wody, w której możesz zanurkować. Ukrywaj się również w pustych pniach i za drzewami.

Gdy już zbierzesz przedmioty, przeczołgaj się pod ścianą domu i wejdź w krzaki. Jeżeli wróg się nie zbliża, biegnij w dół w kierunku światła, a przy ognisku wskocz na górę, gdzie znajdują się ślady krwi. Po chwili zeskocz na dół, a usłyszysz zbliżającego się wroga. Schowaj się za drzewem i przeczekaj, aż pójdzie w drugą stronę. Następnie idź za nim, a gdy ten już wejdzie za barykady, poszukaj przewalonej kłody, która znajduje się po prawej stronie. Wejdź po niej, a następnie gdy tylko będziesz miał taką możliwość, zeskocz do wody.

Szybko zanurkuj w wodzie i poczekaj na odejście przeciwnika, po czym wyjdź z wody, skręcając w lewo, gdzie zauważysz drewnianą chatę. Wejdź do środka, zamknij i zarygluj za sobą drzwi. Jeżeli potrzebujesz, podnieś bandaże, a następnie przejdź przez wiszący luźno materiał i podnieś kamerę. Po chwili pojawisz się ponownie w koszmarze.
Outlast 2 - Rozdział 2: Księga Hioba - szkoła, droga do kopalni
Gdy pojawisz się na stołówce, podejdź do okien i idź korytarzem prowadzącym do otwartych drzwi. Po chwili skręć w lewo i biegnij cały czas przed siebie, aż nie zaważysz po lewej stronie otwartego pomieszczenia. Wejdź do środka i nagraj pękające ściany. Następnie cofnij się na korytarz i biegnij za dźwiękiem telefonu. Przed łazienką skręć do pokojów znajdujących się po prawej stronie. Po chwili zacznie szarżować na ciebie nowy przeciwnik, musisz przed nim uciec.

Najlepiej schować się w jednym z pokojów, w którym były komputery. Po chwili wróg zniknie, dlatego wróć do miejsca, gdzie słyszałeś dźwięk telefonu. Podnieś słuchawkę, a po chwili wyjdź z tego pokoju. W miejscu gdzie były toalety ponownie pojawi się przeciwnik, który będzie cię gonić. Biegnij w przeciwnym kierunku, po chwili zobaczysz oświetlony korytarz. Dostań się tam, a następnie szybko wejdź do jakiejkolwiek szafki szkolnej. Ponownie pojawisz się w realistycznym świecie.
Musisz odnaleźć ten telefon, aby akcja potoczyła się dalej.
Inna droga do kopalni
Wyjdź z szafy i przeczytaj list znajdujący się w tym pokoju. Wchodząc do następnego pomieszczenia, zostaniesz ostrzelany strzałami. Przeczekaj chwilę, a następnie wyjdź z domu i skręć w prawo. Biegnij cały czas przed siebie aż zobaczysz dom za latryną, tam skręć w lewo. Po chwili zauważysz następny dom, w nim znajduję się bateria. Podnieś ją, wyjdź z tego z domu i biegnij dalej w tym samym kierunku. W następnym domu znajdziesz kolejną baterię. Za nim zaś odnajdziesz drut kolczasty, przejdź pod nim i szybko skieruj się do oświetlonego krzesła.

W tym miejscu skręć w lewo, aż nie zeskoczysz z półki skalnej. Zauważysz przewalone drzewo, po którym musisz przejść. Zanim jednak to zrobisz, idź kawałek dalej a odnajdziesz baterię. Wróg znowu zacznie do ciebie strzelać - nie odwracaj się tylko po przejściu przez kłodę, tylko szybko skręć w lewo i zacznij się czołgać. Staraj się być cały czas zasłonięty przez kamienie, aby nie zostać zestrzelonym. Korzystaj z szybkiego wstawania i opadania na ziemię w momentach, gdzie nie osłaniają cię żadne przeszkody.

Zbiegnij w dół do oświetlonego namiotu i szybko zbierz bandaż, jeżeli go potrzebujesz. Następnie skręć w lewo i wskocz po skałach do góry. Uważaj! Przeciwnik znajdujący się w tym miejscu może cię zaatakować.
W tym miejscu skorzystaj z osłon takich jak wysokie drzewo czy wystające wielkie głazy. Pamiętaj również, aby unikać kaktusów leżących na ziemi.
Gdy wejdziesz do góry czeka cię ponownie moment unikania strzał, które przeciwnik będzie wypuszczał w twoją stronę. Schowaj się więc szybko za kamieniem i korzystaj z naturalnych osłon, które znajdują się przed tobą. Gdy już wskoczysz na kolejne półki skalne, podnieś bandaż i zeskocz po drugiej stronie. Gdy złapie cię przeciwnik, szybko wykonaj wyznaczoną akcję klawiszy, która zostanie wyświetlona na ekranie. Następnie biegnij wyznaczoną drogą przed siebie.

Po krótkim filmiku wydostaniesz się z zakopanej trumny. Skręć w lewo, aż dotrzesz do drucianego płotu, na którym wcześniej się zawiesiłeś. Nagraj go, aby uzyskać wpis do dziennika, następnie udaj się na drugą stronę swojego grobu, a odnajdziesz list. Wróć ponownie do swojej trumny i tym razem biegnij cały czas przez siebie. Po chwili odnajdziesz miejsce, pod którym możesz się prześlizgnąć. Po drugiej stronie w jednym z namiotów odnajdziesz baterię. Przeczytaj list leżący na pulpicie i idź dalej przed siebie.

Zauważysz powieszonego człowieka, nagraj go aby otrzymać wpis fabularny. Skręć w lewo i zacznij się wspinać. Idź cały czas przed siebie, aż nie ześlizgniesz się w dół. Wskocz do budynku znajdującego się po prawej stronie i przeczytaj list. Wyskocz małym oknem ponad drzwiami i wejdź schodami do góry.

Odnalezienie liny
Linę odnajdziesz na drugim końcu domów, za studnią. Będzie wisiała na drzewie tak jakby była przygotowana do powieszenia. Pierwszą łatwiejszą opcją zdobycia liny jest przebiegnięcie przez domy, unikając wrogów i szybkie aktywowanie liny, co spowoduje auto zapis. Drugą, trudniejszą opcją, jest zaś przekradanie się przez obóz. Polecamy jednak tę pierwszą opcję. Gdy już znajdziesz linę, zejdź na dół i wyplącz ją z martwego człowieka.
Na tym drzewie zostanie zawieszona lina, która oświetlona jest przez blask ogniska, co ułatwi jej odnalezienie.
Gdy zdobędziesz linę, pojawi się ponownie łucznik. Twoim zadaniem będzie szybkie przebiegnięcie przez terytorium wroga. Końcowo musisz znaleźć się w miejscu, gdzie trzeba zawiesić linę. Korzystaj z bocznych alejek i staraj się unikać bezpośredniego kontaktu z wrogiem. Pamiętaj również, abyś cały czas biegł przed siebie i nie wycofywał się, a po chwili znajdziesz się w odpowiednim miejscu.
Gdy szybko przeskoczysz przez okno, pojawi się krótki filmik. Po upadku nagraj ciało martwego przeciwnika i czołgaj się cały czas przed siebie. Pojawisz się na dachu szkoły, biegnij cały czas przed siebie szukając oświetlonych miejsc. Po chwili odnajdziesz lekko otwarte drzwi ze śladami stóp na ziemi. Wejdź do środka i udaj się wąskim korytarzem przed siebie, a następnie otwórz drzwi. Schodząc w dół zauważysz wroga - uciekaj przed nim ponownie do góry. Gdy pojawi się wyżej, biegnij jak najszybciej na sam dół schodów i wyjdź na zewnątrz.

Tam udaj się na główny plac i odnajdź metalową klapę znajdującą się na ziemi. Otwórz ją i wejdź do środka. Biegnij cały czas przed siebie i wejdź po drabinie, aby znaleźć się w kuchni. Przejdź do stołówki, wyjmij kamerę i nagraj zdarzenie. Po chwili znajdziesz się w całkowitej ciemności - użyj mikrofonu i biegnij cały czas za Jessiką. Wrócisz ponownie do realistycznego świata.
Outlast 2 - Rozdział 3: Lamentacje - jezioro, tratwa, ucieczka ze szkoły
Po wyjściu z koszmaru na dachu szkoły, pojawisz się w jaskini. Wyjdź z niej i udaj się na drewniane schody przed tobą. Następnie idź w kierunku jeziora, aby dostać się na plażę. Gdy już się na niej znajdziesz, nagraj wodę przed tobą. Następnie skieruj się w lewo do domu przy wielkim pomoście.
W środku odnajdziesz list, jednak aby się tam dostać, musisz przejść pod jego zabudowaniami. Gdy już będziesz w środku, otwórz drzwi i wyjdź z budynku. Następnie skręć w lewo i płyń brzegiem wody, aż nie dojdziesz do małej plaży. Włącz tryb nocny i odszukaj list w tym miejscu, który znajduje się obok śpiwora. Udaj się do następnego pomostu po twojej prawej stronie. Wejdź na niego, a na samym końcu odnajdziesz baterię.
To właśnie pod tym domem możesz się przeczołgać, aby odnaleźć list.
Przeprawa przez jezioro
Następnie odwróć się i wejdź do domu z uchylonymi drzwiami. Naprzeciwko odnajdziesz okno - wyskocz nim i skręć w lewo. Omiń starą łódkę i udaj się górną drogą. Skręcając w lewo, wejdź na schody i nagraj widok na odległe wieże w tle. Idąc dalej zauważysz przepaść, nad którą musisz przeskoczyć. Następnie biegnij cały czas wyznaczoną drogą, aż nie dojdziesz do wioski. Wejdź do pierwszego domu po lewej stronie, a odnajdziesz list i baterię.
Podejdź do tratwy, aby uruchomić interakcje.
Wyjdź z tego domu i udaj się do małego budynku wybudowanego na wodzie. Ze środka zabierz baterię i wróć w kierunku tratwy. Udaj się na drugą stronę brzegu i nagraj wielki drewniany napis „Help”, aby otrzymać wpis. Idź dalej tą drogą i gdy zauważysz brak przejścia, skręć w prawo. Zacznij biec cały czas tą drogą, aż po chwili zauważysz jaskinię. Wejdź do środka i przeczytaj kolejny list. Jeżeli potrzebujesz bandaża, wstąp do drugiego domu na plaży. Czas wrócić do tratwy.

Płyń cały czas przed siebie, aż po oślepiającym błysku na wierzch wody wypłyną martwe ryby. Nagraj je, aby otrzymać wpis. Chwilę później wpadniesz do wody, po czym ponownie wejdziesz na tratwę. Płyn dalej przed siebie omijając wystające z wody kamienie. Jeżeli uderzysz w brzeg, odpychaj się szybko za pomocą określonego przycisku. W pewnym momencie zauważysz egzekucję człowieka, który zostaje podpalony i wrzucony do wody. Podpłyń bliżej i nagraj wystające ciała.
Zanim udasz się dalej, skręć w lewo, aby odnaleźć list.
Gdy już przeczytasz list, wejdź do pustej w środku kłody i podnieś baterię obok ciała. Następnie idź w kierunku przewalonego drzewa i przejdź pod nim. Biegnij cały czas przed siebie, aż po chwili zauważysz tratwę. W tym momencie skręć w prawo, a znajdziesz się obok ciał nabitych na pal. Nagraj je aby otrzymać kolejny wpis. Po lewej stronie zauważysz osobny wystające stare drzewo, podejdź do niego i przewal je, aby po nim przejść. Po drugiej stronie zbiegnij do tratwy i płyń cały czas przed siebie, aż ponownie wrócisz do szkoły.
Koszmar i ucieczka ze szkoły
Zauważysz przed sobą potwora - szybko odwróć się i płyń w przeciwnym kierunku. Po chwili wyjdziesz na powierzchnie. Odszukaj damską łazienkę, wejdź do środka i nagraj krew płynącą spod prysznica. Następnie otwórz toaletę, z której wydobywa się dźwięk. Udaj się teraz do męskiej łazienki i przejdź na korytarz. Biegnij na schody i wyjdź na korytarz. Ponownie zacznie gonić cię demon - biegnij w przeciwnym kierunku tak długo, aż mu nie uciekniesz.
Postaraj się poślizgnąć na krwi, aby otrzymać osiągnięcie. Możesz powtarzać to do skutku, gdyż w tym miejscu jesteś bezpieczny.
Idź dalej, a po prawej stronie zauważysz otwartą salę z komputerami. Wejdź do środka i podnieś znajdującą się w tym miejscu baterię. Wychodząc biegnij cały czas przed siebie, gdy w pewnym momencie krew zacznie zalewać korytarze. Biegnij cały czas przed siebie, aż nie odnajdziesz drabiny. Wchodząc na nią, wrócisz do rzeczywistości.




Outlast 2 - Rozdział 4: Księga Sędziów - sala komputerowa, demon
Etap rozpoczniesz w budce, do której wszedłeś przez drabinę. Wyjdź z niej i skieruj kamerę na most powyżej. Po nagraniu filmu podążaj drogą w górę. Gdy dojdziesz do domków, idź w kierunku wiszących krzyżów. Następnie skręć w lewo i wejdź do otwartego domu. Po chwili drzwi za tobą zostaną zamknięte, dlatego przejdź przez kolejne. Za nimi skręć od razu w prawo, a znajdziesz tam list. Wróć do miejsca, z którego przyszedłeś i tym razem udaj się przed siebie.

Otwórz drzwi i gdy zauważysz schody, wejdź po nich do góry. Przejdź przez belkę otoczoną łańcuchami i odszukaj kolejnych drzwi. Podejdź do oświetlonego łańcucha, a rozpocznie się krótka scenka. Następnie odnajdź wąskie przejście, po chwili pojawisz się ponownie w szkole. Wyjdź przejściem po lewej stronie i odszukaj salę komputerową.
W sali komputerowej znajdź włączony monitor i podejdź do niego.
Gdy już wejdziesz w interakcje z pierwszym monitorem, odszukaj następny, który znajduję się na końcu pokoju. Skorzystaj z niego, a następnie nagraj migające ekrany monitorów. Wyjdź bocznymi drzwiami i skręć w prawo. Biegnij cały czas przed siebie, aż nie zauważysz otwartych drzwi po lewej stronie. Wyjdź wyjściem naprzeciwko i skręć w prawo po schodach w dół. Po chwili ponownie pojawi się wróg - aby uciec od niego, wbiegnij szybko po schodach na górę i skręć przez drzwi po prawej. Następnie skręć w lewo i biegnij cały czas przed siebie, po chwili akcja przeniesie się do rzeczywistości.
Wyjdź z sadzawki i wejdź do budynku po prawej stronie. W środku trzymaj się prawej ściany, aby odnaleźć list. Następnie wróć i odnajdź miejsce, pod którym możesz się przeczołgać. Gdy tylko to zrobisz, zauważysz nadchodzącego wroga, dlatego wycofaj się do tyłu i wbiegnij na środek wcześniejszego pomieszczenia. Twoim zadaniem jest wbiec na wcześniej widziane schody, omijając przeciwników. Gdy już to zrobisz, trzymaj się prawej strony aż zauważysz wąskie przejście. Wślizgnij się tam i biegnij cały czas przed siebie.
Teraz będziesz ścigany przez przeciwnika. Biegnąc cały czas przed siebie przeskakuj przez przeszkody i wchodź po schodach. W końcu dotrzesz do miejsca, w którym zostanie zawalone przejście. Szybko podejdź od lewej strony do szafy znajdującej się naprzeciwko ciebie i popchnij ją. Następnie zauważysz okno, przez które musisz wyskoczyć.
Nagraj zdarzenie widoczne na obrazku, aby otrzymać wpis.
Ponownie znajdziesz się w szkole. Przesuwaj się cały czas w prawo, aż nie wskoczysz do jednej z klas. Wyjdź z niej i podążaj cały czas przed siebie, nagraj powieszonych ludzi i idź w kierunku krzyża. Gdy już do niego dotrzesz, skręć w lewo, a przy zamkniętych drzwiach wejdź na korytarz po lewej stronie. Po chwili zauważysz demona za podwójnymi drzwiami, idź w jego kierunku i skręć w lewo. Na biurku będzie leżeć kolejna karta z wisielcem. Zobacz ją i wyjdź z klasy drugim wejściem, a zauważysz lekko otwarte drzwi.

Gdy do nich podbiegniesz to zostaną zamknięte, dlatego odwróć się i biegnij w przeciwnym kierunku. Dzięki temu drzwi ponownie się otworzą. Biegnąc dalej przed siebie trafisz do biblioteki, gdzie po chwili pojawi się demon. Odwróć się i skręć w regały po lewej stronie. Znajdziesz się w labiryncie, a gdy w pewnym momencie zauważysz przewalony stoły i krzesła pojawi się wróg. Odwróć się i zgub go w labiryncie, a następnie wróć do tego samego miejsca i wczołgaj się na stos książek.

W pokoju przed tobą znajdziesz bandaż. Wyjdź z pokoju skręcając w lewo i biegnij cały czas przed siebie. Po chwili zauważysz demona, odwróć się i biegnij cały czas za Jessiką. Gdy prześlizgniesz się obok regału z książkami, wrócisz do realistycznego świata. W tym miejscu przesuń stolik pod drzwi i przeskocz górą. Po lewej stronie znajduję się kolejny bandaż, a po prawej schody. Zejdź na dół i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Na końcu odnajdziesz półki - przeciśnij się, a następnie skręć w lewo. Po chwili odnajdziesz list i baterię. Wróć do poprzedniego miejsca i podążaj cały czas przed siebie.
Zamknij za sobą drzwi i wejdź do pomieszczenia obok. Przesuń znajdujący się w tym miejscu stolik pod widoczną dziurę pod sufitem, aby przez nią przeskoczyć.
Gdy przeskoczysz przez lukę, skręć szybko w lewo i biegnij przed siebie. Po drodze napotkasz przeszkody, pod którymi się będziesz musiał przecisnąć się lub przejść balansując nad przepaścią. Musisz to robić wystarczająco szybko, żeby wróg cię nie dopadł. Po całej ucieczce pojawisz się ponownie w szkole, a przed tobą będzie stał demon. Odwróć się i wybiegnij z klatki schodowej. Cały czas biegnij w kierunku światła i otwartych drzwi, aż dojdziesz do toalety. Tam wejdź do jednej z ubikacji i zamknij za sobą drzwi.

Przeczekaj chwilę w zamknięciu. Musisz szybko wybiec z toalety, unikając demona i uciekając w miejsce, z którego przybiegłeś. Podążaj ponownie za światłem i uchylonymi lekko drzwiami. W końcu zauważysz księdza po twojej lewej stronie, a po prawej otwarte pomieszczenie. Wejdź do środka i zapoznaj się z kartką, a następnie wyskocz przez okno. Wrócisz ponownie do realistycznego świata.

Trzymając się krawędzi, idź cały czas w lewo i zeskocz w dół na balkon. Następnie przeskocz nad przepaścią i ponownie trzymając się krawędzi, przeskocz na balkon przed tobą. Teraz wskocz do góry do następnych pomieszczeń. Popchnij wagonik i idź dalej przed siebie, aby podnieść baterie. Odwróć się i w miejscu, w którym popchnąłeś wagonik, wskocz w przepaść. Tam zaczną ponownie gonić cię wrogowie, dlatego szybko skręć w lewo i trzymaj się prawej strony. Gdy będziesz musiał, przeczołgaj się i biegnij dalej przed siebie. Następnie odnajdziesz jeden z zsypów, wczołgaj się do niego.

Znajdziesz się w nowym pomieszczeniu, podnieś bandaże i podejdź do windy. Włącz ją, a następnie biegnij do tyłu. Przejście zostanie rozwalone, biegnij cały czas przed siebie omijając przeszkody. Wejdź po schodach na górę i biegnij dalej. Po chwili zeskoczysz ponownie na dół, omiń przeciwników i szybko wbiegnij do windy. Akcja dalej potoczy się sama.
Outlast 2 - Rozdział 5: Księga Kapłańska - tunele, odnalezienie Lynn
Gdy winda zatrzyma się na poziomie 800ft, wyjdź z niej i obejdź dookoła. Zejdź na dół i błyskawicznie wyskocz wyjściem naprzeciwko. Po chwili winda runie w dół, nagraj szczątki windy, aby otrzymać wpis. Jeżeli potrzebujesz, podnieś bandaż, następnie rusz tunelem przed siebie. Od razu po lewej stronie odnajdziesz baterię, zaś po prawej ścieżkę prowadzącą dalej. Idąc cały czas przed siebie po chwili znajdziesz rozdzielającą się drogę - najpierw skręć w lewo, aby odnaleźć list. Udaj się teraz w przeciwnym kierunku, przepłyń pod zawalonym miejscem, a następnie skręć w prawo.
Zejdź po drabinie w dół i udaj się przed siebie. Skręć pierwszym przejściem w prawo, aż zauważysz obdartego ze skóry człowieka. Nagraj go, aby otrzymać wpis fabularny. Idź tunelem dalej przed siebie, aż po lewej stronie zauważysz pochodnie. Tam przejdź wąskim tunelem, wespnij się na górę a następnie zeskocz. Znajdziesz się w nowych kompleksach tuneli, skręć najpierw w prawo i od razu w lewo, aby podnieść baterie. Potem wróć i idź tym razem w drugą stronę za zamknięte drzwi.
W tym miejscu odnajdziesz trzy rozgałęzienia, a prawidłowa ścieżka prowadzi w prawo.
Drzwi z przodu są zamknięte, dlatego skręć w prawo, gdy zauważysz kolejne drzwi pod żadnym pozorem nie otwieraj tych z lewej strony. Skończy się to śmiercią. Po prawej stronie nie znajdziesz nic specjalnego, dlatego udaj się przed siebie. Po chwili zauważysz, że na ścianach jest pełno przywiązanych ciał. Nagraj to, aby otrzymać wpis. Następnie idź dalej przed siebie, a po chwili wyskoczą na ciebie przeciwnicy. Odwróć się szybko i biegnij do momentu z drzwiami po obu stronach tunelu.

Otwórz drzwi po lewej stronie i biegnąc do samego końca skręć w prawo, a zauważysz wyrwę w ścianie. Przejdź przez nią, a znajdziesz się w poznanym już wcześniej miejscu. Teraz szybko biegnij do miejsca z tapetą z ciał, nie zważając na przeciwników. Dobiegniesz do torów, skręć w prawo i zejdź schodami na dół. W tym pomieszczeniu znajduje się bandaż, następnie wróć do rozwidlenia dróg na torach.
Przesuń wózek do tyłu tak, abyś odblokował przejście. Następnie po prawej stronie idź za płotem i wyjdź dziurą z drugiej strony.
Za wózkiem znajduje się przejście, pod którym musisz się przeczołgać, a następnie idź przed siebie, a znajdziesz list. Następnie wejdź do korytarza widzianego wcześniej i zacznij się czołgać. Skręć w prawo i zbiegnij po schodach w dół. Nagraj altanę, która znajduje się za drzwiami i idź cały czas przed siebie. W pewnym momencie będziesz musiał zeskoczyć w dół, zrób to, a pojawi się krótki przerywnik.

Natychmiast zacznij uciekać jedynym otwartym tunelem po lewej stronie. Biegnąc cały czas przed siebie nie odwracaj się. W pewnym momencie droga się zawali, wycofaj się nieco i przeciśnij się za drewnianą ścianą. Później skręć w lewo i idź cały czas wodą, aż nie zauważysz rozwidlenia. Skręć w prawo i dojdź do samego końca i skręć w lewo. Po prawej stronie zauważysz przejście, które na ten moment jest zablokowane z powodu elektryczności. Idąc dalej prosto znajdziesz wąską lukę, pod którą musisz przejść. Zanim jednak to zrobisz, włącz mikrofon i posłuchaj, czy nie zbliża się przeciwnik.

Po chwili wypłyń po drugiej stronie i szybko skręć w prawo wyłączając dopływ elektryczności. Następnie odwróć się i biegnij cały czas przed siebie, aż po lewej stronie zauważysz drewnianą zabudowę. Wejdź w tamto miejsce i wyłącz ponownie prąd. Teraz twoim zadaniem jest dostać się do wcześniej widzianego przejścia. Gdy będziesz pewny, że przeciwnika nie ma po drodze, biegnij poznaną wcześniej ścieżką, zanurkuj pod luką w drewnianej ścianie i skręć szybko w lewo.

Gdy zauważysz przepaść, skocz nad nią, a wylądujesz bezpiecznie po drugiej stronie. Przeczołgaj się i skręć w lewo, zauważysz wózek górniczy. Popchnij go i biegnij przed siebie. Wejdź w interakcję z wajchą, aby przesunąć ruch torów. Następnie cofnij się z wózkiem do miejsca, z którego pierwszy raz go spychałeś. Zepchnij go ponownie, a otworzysz nowe przejście. Przejdź pod nim, a następnie skręć w lewo a potem w prawo. Zauważysz tam drewniane belki i drabinę, po której musisz zejść.

Idź tunelem, nad którym widnieje napis „Danger” i zacznij biec przed siebie, skradając się pod tunelami. Musisz przechodzić jak najszybciej, ponieważ będzie gonił cię wcześniej poznany wróg. Na rozwidleniu wybierz drogę po lewej stronie, a następnie szybko skręć w prawo. Tam będziesz musiał przechodzić po belkach, niestety z ostatniej zostaniesz zrzucony w dół. Gdy spadniesz, poszukaj źródła światła i biegnij w jego kierunku, po chwili znowu ześlizgniesz się w dół.
Nie wchodź na drabinę od razu - przejdź za nią i trzymaj się ściany, po chwili odnajdziesz lukę w skałach. Przejdź przez nią, a odnajdziesz kolejny list.
Następnie wejdź po drabinie do góry i przeczołgaj się pod wąskim przejściem. Teraz ponownie wejdź na dwie drabiny i skręć w lewo. Zeskocz na niżej widoczną belkę, a na jej końcu wejdź na zabezpieczania powyżej. Teraz wskocz ponownie do góry i idź dalej przed siebie. Po drodze odnajdziesz ostatni list z tego rozdziału, przeczytaj go i idź dalej jedyną drogą. Po krótkim filmiku ponownie pojawisz się w szkole.
Podążaj z Jessiką, w pewnym momencie zostaniesz wyrzucony z sali lekcyjnej. Idź w kierunku wyjścia, gdy usłyszysz krzyki Jessiki, biegnij w jej kierunku. Podążaj cały czas za jej głosem, aż w końcu ją odnajdziesz. Po chwili pojawisz się w realistycznym świecie. Musisz uciekać przed wrogami, odwróć się i biegnij cały czas przed siebie. W pewnym momencie zauważysz Lynn przy wyjściu z kopalni.
Outlast 2 - zakończenie: Rozdział 6 - Apokalipsa
Ostatnie rozdział jest bardzo krótki i w większości składa się z filmików. Nie zaznasz tu prawie żadnego zagrożenia, a jedynie fabuła potoczy się ku końcowi. Po odnalezieniu Lynn wyjdź z nią z jaskini i udaj się przed siebie.
Nagraj sztorm, który jest dookoła, aby otrzymać wpis fabularny i skręć w prawo. Podążaj cały czas w kierunku czerwonego słońca, po przejściu przez drewniany most trzymaj się lewej strony i podejdź do rozwalonego domu. Po krótkim filmiku zaczniesz uciekać przez wrogiem.

Biegnij jedynym przejściem przed siebie, a drogą będzie prowadziła cię do następnej krótkiej sceny. Po chwili musisz dalej iść przed siebie, skręć w lewo i trzymaj się ścieżki w lesie. Gdy zauważysz ponownie słońce podążaj w jego kierunku, aż nie dojdziesz do drewnianego mostu, który prowadzi do wioski.
Za drewnianym mostem nagraj anomalia pogodowe, aby otrzymać wpis fabularny.
Idź w kierunku kaplicy ścieżką cały czas przed siebie. W środku obejrzysz kolejne sceny fabularne. Gdy ponownie otrzymasz kontrole nad postacią, nagraj martwego księdza i udaj się w kierunku wyjścia.
Po chwili dostaniesz się na rynek, gdzie przy studni będzie mnóstwo martwych ciał. Nagraj to miejsce aby otrzymać ostatni wpis fabularny i idź dalej przed siebie. Po chwili odnajdziesz się ponownie w szkole. Podążaj za głosem Jessiki, który prowadzi do kuchni.

Gratulujemy, właśnie ukończyłeś grę Outlast 2!
Outlast 2 - Osiągnięcia i Trofea Spis wszystkich osiągnięć i trofeów.
Gra Outlast 2 oferuje dwadzieścia pięć osiągnięć lub trofeów do zdobycia. Wiele z nich zostanie automatycznie odblokowana po dotarciu do danego miejsca w grze, inne zaś są uzależnione od ukończenia gry na wskazanym poziomie trudności. Opis jednego z trofeów wyraźnie wskazuje na to, że grę można ukończyć w ciągu nawet czterech godzin.

Odnosi się to jednak do tak zwanego speed-runu, czyli dosłownie szybkiemu przebiegnięciu przez grę, nie zważając przy tym na znajdźki, sekrety, a często nawet i na przeciwników. Standardowe przejście gry powinno zająć nawet dwukrotnie dłużej. Wiele z osiągnięć jest także nietypowych, związanych z wykonaniem specyficznej czynności. Wczytaj się w opisy, aby ułatwić sobie ich odblokowanie. Nie zapominaj także o sekretach i znajdźkach, dzięki którym również zyskasz pewne trofea.

Poniżej znajdziecie spis wszystkich trofeów oraz osiągnięć.

Nazwa Trofeum Opis
Wszechmocny Platynowe Odblokuj wszystkie pozostałe trofea
Co Bóg złączył Brązowe Odnajdź Lynn
Babilon Brązowe Wypatrz odległą kopalnię, gdzie przetrzymywana jest Lynn
Trzymaj się, skarbie Brązowe Uniknij ukrzyżowania
Ulecz chorych Brązowe Użyj 10 bandaży
W pełni ochrzczony Brązowe Przebywaj 10 minut pod wodą
Kto ma uszy Brązowe Używaj mikrofonu przez 20 minut
Potknięcie i ślizg Brązowe Wykonaj 12-metrowy ślizg po krwi
Należyta pokuta Brązowe Czołgaj się przez 500 metrów
Odrodzenie Srebrne Ukończ grę
Asahel Srebrne Ukończ grę w mniej niż 4 godziny
Bądź oczyszczony Srebrne Ucieknij trędowatym
Golgota Srebrne Dotrzyj do kopalni
Sancti Sepulchri Srebrne Zejdź do kopalni
Człowiek niech nie rozdziela Srebrne Odnajdź ponownie Lynn
Apokalipsa Srebrne Zobacz koniec
Studiowanie Biblii Srebrne Zbierz 40 dokumentów
Droga do Damaszku Srebrne Nagraj 30 wydarzeń
Uświęcony Złote Ukończ grę na poziomie trudnym
Kaznodzieja Złote Ukończ grę na poziomie koszmarnym
Święty Złote Ukończ grę na poziomie szalonym
Prorok Złote Ukończ grę bez chowania się w beczkach czy szafach
Mesjasz Złote Ukończ grę na poziomie szalonym, nie zmieniając baterii w kamerze
Wyświęcenie Złote Zbierz wszystkie dokumenty
Paweł z Tarsu Złote Nagraj wszystkie wydarzenia

eśli masz problem z uzyskaniem któregokolwiek z trofeów, zadaj pytanie w komentarzu, a w miarę możliwości postaramy się ci pomóc. Uzbrój się przede wszystkim w cierpliwość, jeśli zależy ci na osiągnięciu platynowym. Otrzymasz je dopiero po zebraniu wszystkich innych, co wiąże się z koniecznością kilkukrotnego przejścia całej gry na różnych poziomach trudności. Życzymy powodzenia!
Zakończenie.
Dziękuje za przeczytanie tego poradnika daj like w górę polubienie i komentarz jak ci pomógł.

(:PV:)

[/previewimg
3 条留言
Hyp3rX0_ 4 月 2 日 上午 5:50 
Super:steamhappy:
NΞo187 2023 年 7 月 18 日 下午 9:19 
przeczytalem z grubsz asie zastanawiam kurwa czy to sens jest to odpalać
BulkaPszenna 2022 年 2 月 16 日 上午 4:18 
Bardz ofajna kontunacaja:steamthis: