东方幻灵录~Touhou Hakanai Cards

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《东方幻灵录》开局流派介绍
星海拾贝 님이 작성
各角色前期开局流派介绍
   
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开局流派
玩到本游戏的大概或多或少听说过炉石或其他自走棋,总体来说本作与同类作品相差仿佛。
开局是个大问题,根据你准备快速获取的资源分类,大概可以分为以下几种:
升本开局
战力开局
金钱开局
这几种开局并不绝对,仅代表这一局中你的倾向性,中途可以转换。

1. 升本开局
以快速升级以使得商店刷新高稀有度单卡为目的的开局。
升本开局分为:
1a. 速8
只要剩余金钱超过升本金钱就升下一级,大约第七回合升到8级。
速8的终场通常是2张虹卡,数张强力金、银卡。
速8路线优势是强度曲线较为平稳,在金、虹卡凑齐等级后爆发力很强。
建议:起手的铁卡多选凑3级后有无名力量这类即时提升战力的卡。
推荐角色:灵梦、罪袋
1b. 速7
升本到6本也就是可以刷新金卡后开始刷新商店。那为什么称为速7呢,实际上是因为一来六本容易亏战力,被暴打;另一方面基本工资与升本数相等,升到7本后才算得上不亏。
速7终场通常是3张金卡,数张银铁卡。
速6的理论逻辑是金卡出率高,并且节约最后上本的资源,相当于金钱与等级兼顾了。
缺点是6/7本持续刷新不中很尴尬,有浪费金币嫌疑。
因此一般魔理沙这样能持续有效利用金币的角色会考虑。
建议:虽然不着急升8,但还是找个恰当实际升8把减免的升级费用兑现。
推荐角色:魔理沙
1c. 空城速8
一回合直升3本,然后看心情继续卖。
通常是起手5张铁卡都不喜欢才这么搞。
建议:趁早决定何时停止空城把战力补回来,连败补偿吃太多回就吃四了。
推荐角色:秦心、罪袋

2. 战力开局
打架的主要目的是为了赢得每回合一块的获胜奖励。
2a. 打架特化
保持最大战力,平衡刷新及上本。
终场可能是一些搭配简单、总分高并有封锁能力的队伍。
优点:前期连胜过渡容易
缺点:不及时转型合理的终场会被套路队伍在中期冲烂。
建议:打架特化也要尽早决定这局的核心combo,场上有无名力量的非核心卡提前准备好替换卡。
推荐角色:灵梦、罪袋
2b. 慢本
不着急升本,尽可能提升银铁卡等级。
终场可能是部分高等级银铁卡,少量金/虹。
优点:由于铁卡总数多,基础分更高。
缺点:容易吃高级单卡针对,前期不升本会被打。
建议:起手相同单卡三连或两对再考虑慢升本的打法吧,起手运气都不好,期待多碰银铁目标卡更加缺少自信。
推荐角色:魔理沙、秦心

3. 金钱开局
每回合期待获取更多金钱。
2a. 利息
往往其他思路展开不利就转变成了利息开局,攒10块钱,下回合就能多拿一块钱,然后骗自己这是上回合的胜利奖励。
优点:吃利息让你有机会东山再起。
缺点:吃利息的回合因为资源留在手里,场面小优变均势,均势变劣势,很可能要吃连败。
建议:攒20金币对即时战力损害太大,对局势把握不清的话慎用。
推荐角色:各角色均可考虑
2b. 娜兹玲
前期抓出来一整局都不太愁金币来源,因此单列出来。
推荐角色:各角色均可考虑
2c. 连败
连败需要把握好战力,不要被血入。
关于连败,有玩家开局只放一张1级怪,其目的或许是少被对方打。
不过说实话不太建议,对面不上怪你少入对手一点血,对手上一张1级怪俩人大眼瞪小眼。
推荐角色:罪袋

快速总结
快速总结:
对于看到这里并且有些迷惑的朋友,这里基于几个基础角色各自推荐一种可玩套路,不一定是最强,但有特色并且能打:
灵梦——疯狗场面流,起手买2单位上2本,然后每回合保持最大战力。对方忍耐的话你拿胜利奖励,对方激进的话你拿平局奖励,总之不亏。
魔理沙——皮糙肉厚反甲流,1本小恶魔,2本永琳,3本神子,4本辉夜,每回合摇主动技能。一直在输但一直不死,连败奖励刷的飞起,打到后期角色技能每回合的强化战力拖死绝大部分对手。
罪袋——慢本养成流,不着急升本,抓秘封、布都二人组等高养成收益铁卡,你中期或许被血入,但没关系,你血多。活到后期密封组表示八云组才是低配。
秦心——跳跳跳费流,一回合3本,六回合8本,上了8本后高质量金虹打崩各种未成型套路,十分钟快速战斗。