Scrap Mechanic

Scrap Mechanic

242 ratings
АВИАСТРОЕНИЕ В ВЫЖИВАНИИ I СБОРОЧНОЕ РУКОВОДСТВО
By 444elistnik
Продвинутое руководство для тех, кто хочет оторваться от земли с блеском
4
4
2
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Зачем ты здесь?
Похоже, ко мне принесло ветрами игрока, заинтересованного в покорении неба... Ты бы мог быть любителем авиатехники, желающим испытать что-то новое в строительстве самолета именно для выживания, может, тем, для кого небо до сих пор закрыто, но кому все-таки хочется поставить финальную галочку в освоении игры? Будь ты хоть ревизором на моем гайде в лице опытного авиастроителя, у меня есть что тебе показать, но для начала проясню цель данного руководства~


Цели и Содержание
В этом руководстве будет предоставлена подробная инструкция по правильной постройке и эксплуатации летательного средства в ванильном ВЫЖИВАНИИ, а именно имитации САМОЛЕТА. Аппарат будет построен, основываясь на математике и физики средней школы, используя теоритические данные на графиках и таблицах и будет оптимизирован для наиболее эффективного расхода ресурсов. В процессе сборки будут использованы БАГИ и советую с этим смириться, ведь они единственный способ имитировать аэродинамику, которой в этой игре нет. Также я представлю вашему вниманию эффективное устройство для сверхбыстрой добычи топлива, которой вы могли не встречать.

Вот маленькое превью маневренности, скорости и вида одной из моделей








Все использованные приемы могут быть также актуальны для других типов летательных средств при должном применении.
С чего стоит начать?
Начинаем сперва с планировки функции, которую мы хотим вложить в наш самолет. Может прозвучать тупо, однако действительно важно не остаться без каких-то функций в будущем, ведь установить что-то поверх готовой модели будет невозможно. Если вам необходим исключительно исследовательский самолет для передвижения одного человека, чтобы садиться на крыши Вейрхауса и тут же забирать лут, я спешу вас огорчить - в Вейрхаус нельзя зайти сверху, пока вы не дойдете до крыши через все этажи... В таком раскладе, нужен ли вам самолет для вечерних прогулок? Проект постройки самолета дело серьезное и советую удостовериться, что вам не нужно второе кресло и второй, а может первый сундук. Учитывая размеры самолета, включая эти опции и то, что каждый реактивный двигатель ОБЯЗАТЕЛЬНО требует топливного бака начинаем строить самолет с кабины пилота по референсу или из воображения, учитывая пропорции.


Итак, я буду делать самолёт из картона на одном большом сундуке для примера, как самую актуальную конфигурацию




Первым крайне важным штрихом вашего самолета станет выбор кресла. Мне вошло в привычку использовать кресло 3x5 вместо 4x6 и только по одной единственной причине - носу самолета. Может среди вас и найдутся гении строительства построек с четной шириной, но новичкам рисковать не советую. Еще хочется добавить, что у водительского кресла вес больше на 60%





Моим референсом является этот самолёт с яндекса. Держа его под боком можно спокойно соблюдать пропорции чисто, чтобы избежать ошибок. Заметьте, что я не делаю его досконально, хоть такая возможность и есть




При создании кабины пилота убедитесь, что лобовое стекло полностью покрывает модель вашего персонажа и что в нем не имеется лишних блоков. В таком случае высота самолета должна быть равна 7 юнитам. 1 блок стекла по весу равен 3 блокам картона. Можно-ли использовать прозрачный блок полегче? А что насчёт эстетической составляющей ^.^? Крайне рекомендую поставить стекло и еще убедиться, что можно летать от первого лица.




Пытайтесь оставить самолету как можно больше свободного места в корпусе. Рекомендую проверить возможно-ли выделить место под крыльями, сохраняя осторожность в коллизии блоков. Лучше избегать соприкосновения подвижных деталей со статичными





С декором лучше быть сдержанным... По чуть-чуть именно там, где оно надо.

Самолет вышел лилипутский, но мне кажется оно таким и должно быть... Все-таки мы играем за дворфа, гнома или кто они там ;-;
Теория Реактивных Двигателей
Очень полезный раздел на все случаи жизни, в том числе и на наш. Изучим его перед тем как перейти к набиванию самолета оснащением. Вся информация составлена мной, так что если что сообщайте о серьезных неточностях...


Реактивный двигатель в Металлолом Механик это такая мощная балда за 50 Component Kit в полной прокачке, которую я рекомендую больше всего. Почему? Вес - с каждым новым уровнем двигателя его вес уменьшается, а мощность увеличивается, но... насколько?


По таблице выше видно, что с каждым уровнем максимальная мощность увеличивается в 1.5 раза, начиная со второй передачи двигателя первого уровня (1N) и уменьшается, если мы говорим о самой первой мощности двигателя (0.66N). Давайте будем называть эти значения Ньютонами, да простит он меня. По опыту скажу, что лучше не стоит пытаться соэкономить на двигателях и лучше выставлять последние на ОДИНАКОВЫХ мощностях. Если мощность двигателей будет разной, то расход топлива в каждом баке будет таковым же, вы этого не захотите.

P.s Вес измеряется в картонных блоках
P.s2 Профит это вес в картонных блоках, которые двигатель может поднять, учитывая расход на собственный вес и бак. Если профит отрицательный это значит, что эта балда даже себя поднять не может (с баком)

Вертикальные Двигатели

Какого черта у самолета вдруг есть на борту вертикальные векторы сил? Скажите спасибо нашей аэродинамике! В Металлолом Механик вам придется установить вертикальные ускорители в качестве имитации аэродинамической подъемной силы...


По текущему графику вы можете наблюдать "грузоподъемность" вертикального ускорителя последнего уровня за вычетом своего веса + бака. Слабые передачи двигателей стоят там просто для полноты графика, все еще не рекомендую... Значения вашего летательного средства не должны быть больше грузоподъемности двигателей на максимальной мощности, но могут быть меньше - оно повлечет за собой последствие ввиде постоянного движения самолета вверх. Дело приемлемо в значениях между 0-250 юнитами (блоками картона) разницы. Что делать если погрешность слишком высока? Поставьте сундук, который всегда пригодится, но не снижайте мощность двигателя до последнего или используйте Гибридный Двигатель, о котором скоро будет идти речь, если вам уж очень важна точность.

P.s Красные линии означают целый двигатель последнего уровня на максимальной мощности
P.s2 Обратите внимание на просадки графика после красных линий. Это свидетельствует о том, что первая и вторая передачи двигателя не дают тягу вверх, но немного вниз, так как не могут осилить собственный вес
P.s3 Таблица с весом в юнитах разных штук будет показана в следующем разделе.

Горизонтальные Двигатели

Здесь говорить особо нечего... Скажу, что как по мне, для комфорта стоит ставить 5 ньютонов горизонтальной тяги на 600 единиц веса. Выше будет круче, но не ниже.


Гибридные Двигатели
Это пожалуй самое интересное решение, которое вы можете применить в своем самолёте. Гибридным двигателем я называю двигатель под углом, которой даёт тягу как по горизонтали, так и по вертикали. Так как я большой любитель эстетической составляющей, даже в такой системе я оставляю один горизонтальный двигатель для красоты.

Решение установить гибридный двигатель на самолет несет очень много изменений, среди которых как хорошие, так и плохие...

Первое - Двигатели либо включены или нет. Вы не можете включить только вертикаль или только горизонталь- можно лететь только со всем сразу. Это лишает возможности делать трюки переворачивая самолет вверх ногами, ведь ускорители некогда имитировавшие аэродинамическую подъемную силу начнут тянуть вас вниз вместе с гравитацией.

Второе - Сверхточный расчет нагрузок. Это значит, что правильно расчитав угол используя тригонометрию можно получить идеальнейшие условия для конструкции, чтобы лететь.

Установка Гибридного Двигателя


Для начала по этому графику "грузоподъемности" двигателей, который НЕ ВКЛЮЧАЕТ свой вес (Нужно прибавить вес двигателя и бака в уме) находим сколько ньютонов вертикальной тяги нужно в вашей конфигурации, можно также вычислить в пропорции 5.0625/1300=x/вес вашего самолета, где X - это искомая необходимая сила вертикальной тяги для поддержания левитации



По выведенной мною формуле, обратной сумме векторов сил, подставляем значения наклона и наслаждаемся. Arccos - это Арккосинус, если у вас ещё нету алгебраического калькулятора, то советую скачать такой, точно пригодится

Пример

Разберем пример установки гибридки на моем самолете. Масса 1200 юнитов, 2 гибридных двигателя и один горизонтальный.

1 Находим необходимую силу тяги для левитации через первую формулу... Получаем 4.67 N.

2 Находим угол поворота наклонного двигателя через вторую формулу, зная, что гибридных двигателя 2, а значит тяга равна 2x5,0625= 10,125... В ответе получаем 62°



А по этой формуле еще и получаем вектор горизонтальной тяги, которая тоже никуда не девается. Самолет выходит быстрый- 14N по горизонтали против 1200 юнитов веса. Вы можете протестировать этот самолет в мастерской.
Грамотное распределение оснащения
В этой стадии очень важно расчитать вес вашей пташки. Для этого вы должны посчитать все находящееся в самолете по таблице, не забыв 5 штук контроллеров, считая декор где-то за 4

Картон
1U
Двигатель 1
112U
Бак
216U
Дерево
2U
Двигатель 2
96U
Кресло мото
135U
Стекло
3U
Двигатель 3
80U
Кресло авто
216U
Бетон лвл 3
18U
Двигатель 4
64U
Сундук мал.
240U
Контроллер
6U
Двигатель 5
48U
Сундук бол.
365U
U - блок картона Unit Юнит

После вычисления общей массы смотрим на график грузоподъемности выбранных двигателей и ведем расчёт по инструкции в разделе о реактивных двигателях.

Узнав свою текущую конфигурацию, начинаем запихивать все, шинковать самолет оснащением. В этом вам очень поможет этот мод - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1400025377 Это мод добавляющий в игру набор очень полезных вычислителей. В нашем случае нам понадобится блок под названием "Creation Center of Mass Finder". Если вы не понимаете по украински, то эта штука найдет за вас центр тяжести постройки, если прикрепить блок на борт и активировать его. Рекомендую всеми силами получить центр масс внутри сетки блоков (то есть вспышка должна индикатора должна быть посередине какого либо блока по горизонтали и желательно вертикали)

Еще кое-что. Вы наверное уже заметили. В креативе нету маленького сундука для планировки. Предлагаю вам ему на замену эту конструкцию ниже. Она имеет те же габариты и ту же массу. Вы сможете примерить ее на своем тестовом самолете в креативе без всяких проблем при помощи сварочного аппарата.


Балансировка

А вот и переходим к самому щекотливому. Чтож. Каковы условия для стабильной работы самолета? Совпадение центра тяги с центром тяжести отвечу я. В этом деле очень важно понимать одну вещь с уроков физики, о которой многие наверняка знают.




Закон равновесия сил на рычаге... Архимед классный чувак был. Мой хороший знакомый, кстати.

Если вы с этим законом не знакомы, то фактически, он гласит, что 2 ластовых двигателя на растоянии в 5 метров от центра тяжести и 1 ластовый двигатель в 10 метрах в общей сложности создают равновесие, если переводить его под наши нужды...

Так будет проще передвигать центр тяжести, куда мы хотим. Помните, что чем дальше блок находится от центра тяжести, тем больше он сменит позицию центра тяжести. По этой причине нос самолета отличное место, чтобы сместить центр тяжести самолета ближе к креслу. Настоятельно рекомендую также остановить что-то из обеспечения перед кабиной пилота, для равномерного распределения веса и экономии места.

Еще, используя этот закон, можно установить двигатели как вам хочется, используя математику, почти не утяжеляя конструкцию для достижения баланса.



На этой схеме вы можете наблюдать 4 вероятные схемы расположения 3 реактивных двигателей для достижения баланса. Центр тяжести находится в месте смены цвета. Даже если у вас другое колличество двигателей, эта таблица универсальна и хорошо преподносит саму идею.


Когда вертикальная тяга будет стабильной, а вы это поймете по горизонтальному положению птицы, можно будет приступить к балансировке горизонтальных двигателей

Та же самая механика касается и балансировки горизонтальных ускорителей... Однако, я не рекомендую проводить столь же точные расчеты в случае с ними. Лучше подойдет экспериментальный метод вычисления... Просто установите горизонтальные ускорители как можно точнее к центру тяжести по координате Y (То есть важна только высота), а потом наблюдайте за поведением самолёта. Если самолет при газе наклоняется вверх, значит центр горизонтальной тяги ниже центра тяжести, а если самолет клонит вниз, то соответственно выше. В этом случае вам нужно поиграть либо с высотой центра тяжести, что непросто, либо сделать это с двигателями. Если у вас два горизонтальных ускорителя, зеркально прикрепите их к подшипникам и так же меняйте их высоту до совершенства поворотом.



Другая история, если он у вас один - в таком случае стоит попробовать поиграть с поршнем. Помните, что поршень можно закрепить на определенной высоте, если перекрыть ему путь и всегда держать включенным, баланс добить окончательно можно по-прежнему подняв или опустив центр тяжести.
P.s Не запутайтесь в проверке баланса самолета экспериментальным методом! Дело в том, что по некоторым техническим причинам, Самолет будет в любом случае заносить, если он не будет параллелен земле. Если он наклонен вверх по случайности, то он будет пытаться отклониться вверх еще больше, и обратное происходит при наклоне вниз. Это связано с имитацией аэродинамики, которая в реальной жизни меняет силу в зависимости от положения самолета. Убедитесь, что самолет не задел земли и не отклонился при старте во время тестов - необходима стабильность именно в горизонтальном положении


Балансировка в случае с гибридным двигателем

Здесь у нас случай уже посложнее и некоторые новые вещи нужно учитывать...

Тяга ускорителя находится на его верхушке на краю, а не снизу, от куда идет огонёк. Это очень важно, ведь вам придется принимать эту точку как за горизонтальную тягу, так и за вертикальную. Главной сложностью является именно установка гибридного двигателя в балансированном положении, так как вы скорее всего не присоедините его точку тяги впритык на подшипник. В этом деле очень важно уметь представить куда сместится центр тяжести при установки двигателя необычной формы и где будет его точка тяги после поворота. Установить двигатель можно по прежней схеме "четырех" выше, но уже учитывая центр тяги ускорителя, как центр ускорителя. Когда вам покажется, что баланс вертикальной тяги достигнут (а вы никак не проверите, ведь включить можно только все сразу), То вам нужно будет найти горизонтальную тягу, которая имеет меньшее значение для каждого ускорителя чем привычное 5,0625, и грамотно сопоставить ее с тягой вашего "косметического " горизонтального двигателя, подогнав под значения именно его по уже написанным приемам.

P.s Для примера установки смотрите мой третий самолет в мастерской

_____________________________________________________________________________
Всегда помните, что вы можете установить блок бетона на нос самолета, чтобы изменить положение центра тяжести ничего плохого от этого не будет!









Рулевые системы
Переходим к добивающей части строительства самолета. Этот раздел будет намного проще всех остальных, так что можно наконец-то расслабиться.

Рулевыми механизмами для нас послужит баг на амортизации. Здесь самое важное это справиться со своей психологией. Многие пытаются избегать использования багов и принимают только "честную" игру. Я и себя отношу к числу таких людей, но как по мне использование багов в этой концепции является абсолютно оправданным. В игре отсутствует аэродинамика, как таковая и поэтому рулевые механизмы можно реализовать только с помощью других сил. Представьте, что баг на амортизации это элерон. Это суждение абсолютно правдиво



Вот так выглядит эта штука. Амортизатор на подшипнике толкает блок на нем в статичную стенку, тем самым вызывая тягу. Вам понадобится установить таких 5 штук.

1 подсоединенный к креслу, как руль направления. Настройте подшипник на 1 градус и максимальную скорость в обе стороны




2 подсоединенных к 2 контроллерам на двух разных кнопках, как рули крена
(2 разных версии)



2 подсоединенных к 2 контроллерам на двух разных кнопках, как рули высоты
(2 разных версии)





Можете не беспокоиться за центр тяжести и грузоподъемность при их установке. Они весят в общей сложности не очень много.

Рекомендую на конце амортизатора ставить маленькую трубку "г" в направлении целого блока, чтобы избежать непредвиденных поворотов при тряске

На контроллерах выставляем максимальную скорость и поворот в 10 градусов при активации

Есть-ли смысл взять контроллеры уровнем поменьше, раз они такие дорогие? Это зависит увовня комфорта, которого вы ждете. Самая высокая скорость контроллера дает почти мгновенный отклик при использовании руля. Скорости ниже будут работать очень вяло, а когда кнопка будет отпускаться, то руль будет продолжать работать некоторое время. Не рекомендую экономить на этом.




И наконец-то! Стабилизирующий чип. Эта штука позволит самолету выдерживать мелкие неточности сборки и придаст ему реалистичное поведение в воздухе.

Вы можете выбрать любой контроллер для него. Присоедините по корпусу 4 подшипника, соединив каждые два сварочным аппаратом. Первая пара должна пытаться крутить в одну сторону на 180 градусов при включении, а вторая в противоположную. Выведите чип на отдельную кнопку

Чипов можно установить больше одного. Рекомендую ставить один чип на каждые 1300 юнитов веса

Итог
Вы должны иметь 4 пульс-кнопки для контроля крена, 1 кнопку чипсета, который должен включаться только при полете, ведь в режиме ожидания он будет выдавать ненужную нагрузку и кнопка включения двигателей (только вертикальных, если на борту нету гибридных). Рекомендую установить крен влево/вправо на 1, 2. Наклон вверх-вниз 3, 4. Стартеры 5, 6. Подключать кнопки нужно осторожно креслу по порядку
Снабжение самолёта
Как вам известно, реактивные двигатели это нехилый такой выжиратель топлива. Если точно, то реактивный двигатель съедает 1 единицу топлива каждые 5 секунд независимо от условий. Так как каждый двигатель подключен к канистре на 5 слотов по 20, мы без труда может высчитать значение в 500 секунд полета. Это значит, что самолет с 5 двигателями уничтожит 500 единиц топлива за 500 секунд - 1/1

Собирать топливо в океане вы точно не станете. А даже если у вас мир с сотней часов, всего найденного топлива хватит на несколько вылетов. Именно поэтому я включаю в этот гайд мое решение проблемы.

Завод Топлива


В этом деле, как вы уже могли понять, вам будет необходимо найти нефтяное озеро в пустынной локации, которое выглядит так.



Затем вы должны понять сколько для вас приемлемо ждать на заправке. Мне кажется, что заправка должна проходить за 2 минуты и меньше. Это X>0,83 единиц топлива в секунду за каждый бак.

Моя идея завода топлива предполагает соединение большого колличества крафтботов первого уровня, вместо установки пары последних. Куча ботов подключаются к одному сундуку и складируют все на автомате, облегчая подсчет и процесс сборки всего топлива. Задумка осуществляется возможность большого сундука работать как переходник в обе стороны




Минимальную единицу такой концепции составляет насос к сундуку, к двум ботам, к одному сундуку. Эта единица создает 1 единицу топлива в секунду очень стабильно и без излишков, точнее 2x5 в 10 секунд.

Синий сундук раздает поровну всю добытую нефть. Красный собирает готовое топливо из обоих. ВНИМАНИЕ! Если красный сундук в текущей системе не является последним, заполните его полностью каким нибудь предметом, располагая по одному предмету в каждую ячейку. Я предпочитаю использовать картон

Насос добывает одно топливо в секунду, в то время как 2 бота работают 10 секунд над 5 единицами топлива. Таким образом насос идеально реализовывает себя и не затопляет систему


_______________________________________________
Считаем сколько топлива в секунду нужно добывать, чтобы уложиться в 2 минуты, умножив 0,83 на колличество двигателей и подбираем конфигурацию завода в пределах разумного под это число.

Помните, что каждую рабочую единицу будет необходимо соединить еще одним сундуком, а его еще сундуками, если требуется, которые нужно будет заполнить, за исключением последнего в системе.

И-и-и-и. Готово! Теперь поставьте топливо вариться в каждом крафтботе, включив функцию ЗА ЛУП - The loop, чтобы производство не останавливалось.


Вот моя конфигурация на 5 "единиц" под землей. Расположить все это под землей тоже вариант, но крафтботов лучше оставить на поверхности


Особые тонкости

После полной сборки механизма игре будет достаточно сложно просчитывать его физику. Это не повлияет на эффективность, но почти не позволит вам вносить изменения в конструкцию - при каждом установленном новом блоке будет жутко фризить. Так что корпус завода лучше строить отдельно от всей концепции, если на такой вы расчитываете


ВНИМАНИЯ! Неправильные условия эксплотации могут убить ваш мир, читайте внимательно. У машины есть риск переполнения системы, даже учитывая продуманность конструкции. В тот момент, когда самый главный сундук с топливом (верхний) переполняется, излишки топлива начинают попадать в синий сундук на схеме. Это значит, что абсолютно любая конфигурация завода достигает фазы переполнения за 600 секунд, если давать ей продолжать работать с переполненным верхним картриджом. При достижении фазы переполнения игра начинает удалять излишки вручную, что ведет к резкому падению фпс до 5. Остановить аварию будет непросто в таком состоянии. А кого-то вообще сразу вылетит игра.

МЕРЫ ПРЕДОТВРАЩЕНИЯ

1- выключайте завод раньше, чем сундук полностью заполнится. Это неприятно, ведь придется выставлять крафты каждый раз вручную заново.

2- проверяйте колличество нежелаемого топлива в системе через крафт взрывчатки. Если вместо какой-то цифры на значениях топлива стоит "*" ЯРИК, ТОБИ ПИ#### Лезьте туда и очищайте систему. Можно скидывать предметы под землю в бездну, чтобы утилизировать их

3- Имейте там большое колличетво пустых сундуков в запасе и меняйте их на главный перед отлетом, чтобы он не успевал заполниться до того момента, пока вы не покините "заправку". Этот вариант подойдет если вы не хотите каждый раз по новой заставлять ботов работать. Находясь достаточно далеко, заправка сама по себе прекратит как бы существовать до вашего нового визита. Опять же в какой-то момент придется утилизировать излишки топлива.

4- Экспериментальный. Эффективность не проверялась и способ может работать только в теории... Он заключается в том, чтобы сжигать топливо каким-либо способом при помощи двигателей, когда оно не нужно. Для меня этот способ кажется нереалистичным, ведь в случае с реактивными двигателями их понадобится 5 штук, чтобы сжигать 1 топливо в секунду. Это в каком эндгейме надо быть, чтобы так использовать компонент киты... ;-;


Заключение
Целью руководства не является постройка самого лучшего транспортного средства. Автор просто неравнодушен к истребителям и поэтому создал этот гайд, включающий всяческие полезности для общего обозрения. Автор надеется, что может это руководство подарит вам искру вдохновения и поможет задержать вас чуть подольше в игре Металлолом Механик.

Дайте знать, если есть какие-то вопросы или проблемы.





Это руководство было сделано с поддержкой этих сайтов:

Конвентер видео в .GIF Формат https://ezgif.com/video-to-gif

Генератор таблиц https://www.tablesgenerator.com/html_tables#

Создатель графиков https://docs.google.com/spreadsheets/

Заменитель любых значений текста https://allcalc.ru/node/1979

Википедия по Scrap Mechanic https://scrapmechanic.fandom.com/wiki/Scrap_Mechanic_Wiki


Самолеты, в которых учитывалось написанное выше:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2753845846 - С инструкции

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2753846458 - Минимум

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2753846709 - Пример гиридки

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2753846949 - Максимум

Руководство приготовлено для вас с жаром корпорацией Pom1dorov.





49 Comments
444elistnik  [author] Apr 7 @ 3:35pm 
Так и задумано
AKTOON Apr 7 @ 8:47am 
спс я не понял
lirex Apr 2 @ 5:48am 
Вася ты чё ебнутый
Yushiri Mar 22 @ 10:21pm 
Неплохо неплохо). Очень хорошо расписано, для новичков лучше наверное не найти
444elistnik  [author] Mar 16 @ 3:15am 
интуиция подвела тебя
Мактрахер Mar 16 @ 1:48am 
чета умнае наверна
тульба Jan 4 @ 6:05pm 
капец тут так подробно всё расписано,крч имба :steamhappy:
BenZin Nov 19, 2024 @ 12:01pm 
Выглядит весьма интересно, только с моим разумом я ничего не понял
MISTER DEBRIK Sep 16, 2024 @ 5:05am 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
Началнек. π★ Sep 1, 2024 @ 7:44pm 
собирался построить самолет а построил МКС (крутой гайд)