The Captain

The Captain

Not enough ratings
The Captain - 100% достижений
By John_McClane
Руководство по получению достижений
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Кратко о руководстве
В какой-то степени это будет так же гайдом по прохождению, так как получение ачивки на 100% подразумевает под собой получение всех концовок, которых в этой игре достаточно много и зависят они от определенных действий игрока.

Сразу сориентирую, что в игре не предусмотрено ручное сохранение, поэтому все действия являются окончательными.
Оставшиеся концовки можно получить только через полное перепрохождение игры.
На этот случай разработчики предусмотрели автоматическое выполнение через открытые концовки, что позволит сэкономить достаточно много времени.
Хочу обратить ваше внимание, что можно перепройти одну и ту же концовку и закончить её с разными полученными или утраченным предметами. В последующих прохождениях можно выбрать варианты одной и той же концовки.

Так же стоит упомянуть, что на планеты можно высаживаться только один раз. Исключениями являются планеты Lyme и Pi. Находятся они во втором секторе.

Начнем мы с достижений, по которым расписывать особо много не надо, и закончим уже описанием достижения на все концовки.

ВНИМАНИЕ: РЕКОМЕНДУЮ ПРОЙТИ ИГРУ В ПЕРВЫЙ РАЗ САМОСТОЯТЕЛЬНО БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ДАННОГО ГАЙДА
Completed Intro
Здесь, в принципе, ничего писать и не нужно. Достаточно пройти интро, в котором рассказывается про историю мира, начинается само приключение нашего Капитана и знакомство с кораблём.
Reached Earth
Для получения ачивки необходимо добраться до Земли.
Вообще, главная цель нашего Капитана - долететь до Земли с энергоячейками для оружия, которое сможет уничтожить врага, направляющегося в сторону Земли.
Rich
Накопить 4000 кредитов.
Для выполнения необходимо:
  • выбирать варианты в диалогах, за которые можно получить кредиты;
  • продавать все приспособления корабля, начиная энергощитами и заканчивая вооружением;
  • продавать энергоячейки;
  • продавать предметы, полученные в ходе заданий на Планете Lyme;
  • принять и выполнить задание на устранение ученого;
  • ничего не покупать в магазинах (кроме подслушивающего устройства и фальшивого ожерелья)
Zen master
Для получения ачивки необходимо пройти три уровня медитации.

При посещении планеты VL-624 можно спасти одного инопланетянина по имени Umix, который в качестве благодарности предоставит координаты планеты Xerum.
Отправившись на эту планету и поговорив с местными обитателями в пещере, необходимо взять бутылку с жидкостью, выпить её и сесть на каменный столп.
После того как выполнили данные действия, то появится панель.



1 этап:
  • Нажать на кнопку вдоха, когда увидите такой же символ в пещере. Необходимо подождать пока он появится;
  • Нажать на кнопку света, когда увидите небольшую вспышку в пещере;
  • Закрыть глаза и прислушаться к звукам - когда услышите мелодию, то нажимайте на кнопку звуковой волны.

Если все правильно сделали, то снизу столпа будут загораться огни после каждого действия, а после трёх совершенных действий столп поднимется.

2 этап:
  • Обратите внимание вдалеке на свисающую лиану. Когда она качнется, то нажимаете на кнопку вдоха;
  • Со светом точно так же как и в первом этапе;
  • Закрываете глаза и прислушиваетесь к звукам от капель. Когда услышите более громкий звук падающих капель, создающие своего рода мелодию, нажимаете на кнопку звуковой волны.

3 этап:
  • Здесь обратите внимание на то, что туман меняет свое направление. При смене направления нажимаете на кнопку вдоха;
  • Вспышка под водой;
  • Закрываете глаза и прислушиваетесь к басовому звуку.
Blue and Red
Для начала, на Песчаной планете необходимо нажать на красную или синюю кнопку.
После прохождения медитации на планете Xerum будет предоставлен выбор между каменной фигуркой, стеклянным шаром и песочными часами.
Необходимо выбрать фигурку.

Во время второго прохождения необходимо нажать на другую кнопку, но так же выбрать каменную фигурку.
Beat Jannet Pack
Необходимо уничтожить космического пирата Жаннет Пак

Для выполнения достижения необходимо сперва заглянуть в Burkes' Tradeverse, что находится в первом секторе.
Прилетев в данную локацию, на связь выйдет корабль пирата и пропустит на станцию только в том случае если вы ему заплатите 100 кредитов.
Поговорив с хозяином станции, можно получить задание на уничтожение Жаннет Пак. Он отметит координаты на карте где она находится.
Прилетаете на точку, уничтожаете три корабля пиратов и достижение ваше.

Рекомендация: перед боем лучше провести симуляцию, чтоб понять как легче всего уничтожить три корабля противника
All for love
Необходимо прилететь на Форпост "Ортис" и оказать сопротивление вражеским кораблям.
Уничтожить их можно корабельным вооружением либо устройством, которое направит энергетические лучи на вражеские корабли (что предпочтительнее).

У вас есть 80 дней до уничтожения форпоста противником.
Отсчет времени начнется после кат-сцены, где жена капитана говорит, что силовые щиты слабеют.
200 days
Здесь необходимо добраться до земли за 200 дней или за меньшее количество времени.

Добраться у меня получилось за 153 дня.
Действовал по следующему сценарию:
  • Спас инженера на песчаной планете и забрал энергоячейку
  • На планете VL-624 спас Umix (скорее всего, это не обязательно, так как никакой роли он не играет)
  • Исследовал место крушения, координаты которого предоставил инженер
  • Забрал оставшиеся две энергоячейки на планетах
  • На станции Epsilon выбрал концовку с открытой червоточиной
  • Прыгнул в червоточину и после этого потушил пожара сам
  • Отправился на торговую станцию, где продал вещи (оружие, щиты, одну энергоячейку), чтобы купить два апгрейда на движок
  • Отправился на планету Lyme и принял задание по доставке бомбы на выставку
  • На планете Pi зашел в центральное здание, где находится оранжерея, и принял задание по выведению устройства на выставке
  • После задания на саботаж отправился к космическим вратам и пролетел с помощью них
  • Отправился к точке Smuggler Route
  • Выбрал вариант отдать всё своё оружие, чтоб пролететь через кордон
  • Направился в сторону Земли
Seen it all
Для получения этой ачивки вам необходимо открыть все имеющиеся концовки на планетах, станциях и на нашем корабле.

Для более удобной навигации для каждой планеты, станции и корабля будет отдельный раздел, в котором будут описаны способы получения концовок
Концовки на корабле
Автоматически получите во время начала прохождения игры


Во время путешествия по космосу между планетами в один прекрасный момент на связь выйдет корабль, капитан которого скажет, что мы перевозим запрещенный энергоноситель, что находится в корпусе Джеффа.
Для получения этой концовки во время диалога соглашаемся отдать нашего робота. После диалога, говорим Джеффу, чтобы он ждал на нижней палубе пока его не заберут.


Не соглашаемся отдавать Джеффа.
Пока робот пытается перенести своё сознание на чип, нам необходимо заблокировать только один из трёх путей для похитителей (можно заблокировать только первый шлюз).
После того как дверь откроют похитители, ничего не делаем и ждём пока они найдут Джеффа и заберут его.


Так же не соглашаемся отдавать Джеффа и преграждаем пути всяческими способами:
  • Запереть шлюз на нижней палубе;
  • Отправить дроида делать уборку в лифтах;
  • Зайти в лабораторию и смешать два компонента, которые лежат в ящике. Берете Spore Acid и Dragonol Powder. На столе будут стоять колбы. Берёте одну из них и в инвентаре взаимодействуете компонентами с колбой. После этого помещаете колбу в нагреватель, который стоит справа от колб. Сработает пожарная сигнализация.
После того как Джефф завершит процедуру, идите к нему и нажмите на кнопку на его спине.


Для получения необходимо спасти инженера на самой первой планете. Процесс спасения указан в разделе Desert Planet


Для получения необходимо спасти Umix из лаборатории на планете VL-624 и предложить ему место на своём корабле.
Процесс спасения указан в разделе VL-624


Возможно получить после того как согласились стереть себе память в лаборатории на планете VL-624. Процесс стирания памяти указан в разделе VL-624
После того как стёрли себе память, вы оказываетесь на своём корабле. После непродолжительного диалога поднимайтесь на верхнюю палубу и садитесь в кресло для сканирования мозга.


Поломка корабля
Для того, чтобы добраться до данных концовок, необходимо открыть червоточину на станции Epsilon.
Далее проходите через червоточину. Возникает пожар, который можно потушить двумя способами.
Спускаетесь самолично на нижнюю палубу и заходите в дверь слева. Залезаете в скафандр и в нем уже открываете шлюз. Когда пожар будет ликвидирован, закрываете шлюз и восстанавливаете давление в комнате.


Говорите кораблю, чтобы он включил систему пожаротушения.
Desert Planet
На данной планете есть две точки высадки:
  • Сигнал о помощи
  • Местонасхождение энергоячейки

Высадка в точке сигнала о помощи
Можно получить двумя способами
Первый способ: открыть криокамеру и сказать выжившему, что прошло около тысячи лет. После небольшой сцены будет выбор либо отдать ему пилюлю с цианидом, либо просто оставить на планете
Второй способ: запустить криокамеру, которая превратит выжевшего в фарш


Здесь необходимо открыть капсулу, сказать выжившему, что прошло несколько недель. И пока она разминается, необходимо через компьютер сбросить все настройки криокамеры, чтобы были удалены все сообщения, которые поступали ему.


Открываете криокамеру, говорите, что прошло всего лишь несколько недель, но не удаляете сообщения с компьютера. После чего выживший проверит свою почту и, осознав, что его обманули, запихнет вас в криокамеру. Через некоторое время выживший вернется и после непродолжительной сцены драки он снова окажется в криокамере, а вы - свободе.



Место высадки в точке нахождения энергоячейки
Получаете энергоячейку и улетаете с планеты


Получаете энергоячейку, обращаете внимание на яму после подбора ячейки и взаимодействуете с ней. Далее вы увидите люк, который можно открыть. Прыгаете вниз. Слева и справа будут синяя и красная кнопка. Нажимаете синюю кнопку.


Всё то же самое, только нажимаете на красную кнопку
Планета VL-624
Приземлившись на планете и войдя в лабораторию, необходимо активировать лифты с помощью панели у входа.
Далее спускаетесь на лифте. На этаже находите второй лифт и спускаетесь еще на один этаж.
На данном этаже в комнате №12 увидите силуэт в окне. Подходите к панели и включите интерком. Во время разговора ученый даст вам код для разблокировки дверей. Возвращаетесь на этаж выше и идёте в комнату доктора Кейка.
В комнате увидите небольшой сейф, с которым можно взаимодействаовать. После его открытия забираете предметы и идёте к самой левой двери на этаже. Применяете ключ на ней и заходите внутрь. В комнате стоит панель, через которую необходимо разблокировать двери в лаборатории.
Далее на лифте спускаетесь обратно к ученому. Подойдя к комнате №12 обнаружите, что силуэт пропал. Заходите в комнату, осматриваете тело и подбираете ключ-карту рядом с телом.
Поднимитесь на этаж выше и зайдите в комнату доктора Драма.
Во время диалога доктор скажет, что не может просто так отпустить и предложит стереть память и заплатить компенсацию.
Соглашаетесь на данную процедуру, заходите в кабинку и взаимодействуете с цепью, которая висит над кабиной.


Осуществляете все те же самые действия, что указаны выше, до момента встречи с ученым в комнате доктора Драма.
Отказывайтесь от предложения ученого и заберите расческу, которая лежит на столе.
Далее заходите в комнату доктора Кейка, заберите монеты, которые лежат на столе.
После этого спускайтесь на этаж ниже. Зайдите в комнату №15 и примените монеты на торговом аппарате. Потратьте три монеты, чтобы получить контейнер, который там спрятан.
С этим контейнером заходите в комнату №14 и примените его на аппарате слева.
С правой стороны будут клетки с животными. Вам необходимо открыть клетку с двухглазой ящерицей. Берете эту ящерицу и запихиваете ее в большой отсек аппарата, что стоит слева. В малый отсек необходимо положить расческу.
Запускаете машину. Она создаст существо, которое поможет открыть двери в криогенную камеру. Криогенная камера находится в коридоре слева.
После того как спуститесь на лифте, взаимодействуйте с панелью, чтобы открыть доступ к капсулам.
Взаимодействуйте с пультом и дождитесь капсул.
Далее откройте две центральные капсулы и спасите оттуда людей.
После диалога и непродолжительной кат-сцены, выживший даст вам ключ. Поднимайтесь на этаж выше и примените ключ на небольшой отсек в коридоре и заберите оттуда приспособление.
Далее заходите в комнату Драма и соглашайтесь на стирание памяти.
Когда окажетесь в кабинке, примените найденное устройство на лампе сверху и поверните в другую стороны, чтобы луч не попал на вас. Дёргайте за цепь.
После того как устройство сработает, забежит ученый и удивится, что вы не вырубились, но проведет небольшой тест. Она будет говорить на какой квадрат вставать - встаёте на квадрат и не двигаетесь пока не укажет следующий. Когда встанете на самый левый квадрат, который находится перед панелью, быстро взаимодействуйте с запиской которая там висит.
После этого повторите процедуру через кабинку. Но сперва вам необходимо открыть дверь кабинки с помощью полученного кода и взаимодействовать с панелью, в которой можно поставить задержку луча на 10 секунд.
После этого возвращаетесь в кабинку и с помощью инструмента поворачиваете лампу на 45 градусов вниз влево. Дергаете за цепь. Забегает ученый и через несколько секунд луч в него выстреливает, тем самым обезвредив его.
После небольшой кат-сцены поговорите с Umix и предложите ему место на своём корабле. Улетаете с планеты.


Спускайтесь на лифтах на самый нижний уровень и идите к комнате №12. Поговорите с ученым и поднимитесь на лифте на этаж выше.
Зайдите в комнату доктора Кейка и заберите все, что лежит в сейфе
Далее, снова спускаетесь на нижний уровень и идёте в зону 52, используя ключ.
Оказавшись в комнате, включите свет. После встречи с монстром, вы упадёте вниз и окажетесь в ангаре с криогенными камерами.
Вызволите из камер Прода и Умикса и выходите. Поднимитесь на лифтах к выходу.
Выход будет закрыт. Взаимодействуйте с погрузчиком и упавшими ящиками.
Далее, необходимо найти масло и аккумулятор.
Спускайтесь на средний этаж и идите к дверям охраны в левой части этажа. Зайдите в комнату охраны и разблокируйте двери.
Снова спускаетесь на нижний уровень. Подойдя к комнате №12, увидите, что в комнату №13 пробрался монстр.
Зайдите в комнату №12 и проберитесь к рычагу. Выходите из комнаты. После непродолжительного диалога, необходимо выбрать кто пойдет к рычагу (в этой концовке невозможно спасти Прода и Умикса. Только кого-то одного).
После кат-сцены идите в комнату №14 и заберите аккумулятор.
Вернитесь в комнату, где вы встретились с монстром в первый раз. Заберите оттуда контейнер с маслом.
Снова идите к главному выходу и вставьте аккумулятор и залейте масло в погрузчик.
Залезайте в погрузчик, уберите ящики и идите к своему шаттлу.
Bulkidus Crash Site
В локации, координаты которой предоставил инженер, необходимо повернуть зеркало на земле так, чтобы лазер попадал на лазерную установку.
Необходимо залезть на обломки корабля и взаимодействовать с двумя лазерными установками, чтобы они были в активном состоянии. Спрыгиваете с обломков и идёте к пульту, который свисает слева в проходе. С помощью него включаете лазеры (две правые кнопки) и приводите лазеры в боевое положение (левая кнопка). Один из лучей лазеров попадает на установку от чего та ломается. Далее забираетесь на обломки, забираете установку и покидаете локацию.


Принцип действия тот же самый, только в этом случае необходимо повернуть два зеркала - которое лежит на земле и самое верхнее зеркало, которое висит справа на остове корабля. Оба луча должны попадать на лазерные установки.
Планета Soma
Для получения этой концовки вам необходимо улететь с планеты, прихватив с собой энергоячейку.
Для этого необходимо спуститься вниз с посадочной площадки и пройти в самую правую часть локации. Там найдете сломанного дроида, обыскав которого, найдёте пропуск в вездеход застрявшего в песке. Открываете дверь вездехода, подключаете питание к дроиду, поднимаете мультитул, который выпал из его руки. Далее необходим починить пульт управления вентиляцией и получить аккумулятор в той области где лежал сломанный дроид. Аккумулятор относите для подзарядки в вездеход и ставите его обратно где его нашли. После всех манипуляций дроид в вездеходе предоставит вам свой чип. Данный чип относите к пульту управления вентиляцией и запускаете. Работающая вентиляция расчистит доступ к энергоячейке. Забираете её и улетаете с планеты.


Всё те же самые действия до получения чипа от дроида. Здесь необходимо чип забрать на корабль. Энергоячейка остаётся на планете.


После получения чипа необходимо его вставить в антенну, что стоит слева от вездехода.
Планета Creon Crystal
Необходимо камнем разбить большой кристалл, в котором заточена энергоячейка. На это уйдёт около 14 дней игрового времени


Собираете нечто похожее на кусты, что растут на локации. Далее подбираете камень и начинаете бить им по маленькому кристаллу. От него отламывается небольшой кусок. Собранные ветки складываете перед большим кристаллом и поджигаете их с помощью осколка. Таяние кристалла займёт около 7 дней игрового времени.


Для получения этой концовки необходимо совершить следующие действия:
  • Спасти инженера с песчаной планеты (Desert Planet - самая ближайшая планета при старте игры);
  • Посетить локацию, координаты которой даст спасённый инженер;
  • На локации найти и вывезти две лазерные установки;
  • На корабле собрать Ice Melting System;
  • Высадиться на планете и в инвентаре использовать Ice Melting System на большом кристалле;
  • Взять энергоячейку и улететь с планеты.
Космическая станция Epsilon
Для получения концовки необходимо:
  • Добыть энергоячейку
  • Не отдавать энергоячейку для модификации ученым
  • Найти контейнер с Дромиумом
  • Отключить роботов с помощью робота, на которого возможно переключиться
  • Пока Генерал идёт разбираться в причине отключения дроидов, спускаетесь к пункту управления червоточиной, включаете защитный купол, вставляете энергоячейку и контейнер с дромиумом
После того как совершили данные действия, к пункту управления придёт Генерал. После непродолжительного диалога она поставит на шлюз нашего корабля взрывчатку. Переключаетесь на робота и идёте к пункту управления, встаёте рядом с Генералом. переключаетесь обратно на Капитана и говорите ему, что он не сможет сосчитать. В этот момент Генерал достается свой планшет и начинает в нём тыкаться. Переключаетесь на робота и взаимодействуете с его планшетом.
Когда узнали код, поднимаетесь на верхний этаж, проходите через дверь и снимаете бомбу со шлюза. Так как, бомба примагнитилась к роботу, спускаетесь на нижний этаж и идёте в корабль Генерала. Переключаетесь на Капитана.
Доводите Генерала с помощью диалога, чтобы он активировал бомбу.


Для получения концовки необходимо найти энергоячейку и отдать ученым, чтобы они её модифицировали.
Действия по запуску червоточины те же самые, и что были описаны выше.
Червточина открыта. Через неё прилетят военные. Генерал сбежит.


Здесь достаточно попасться Генералу, чтобы он вас запер в мусорном отсеке.
  • Переключаетесь на робота и идёте в корабль Генерала, где отключаете дроидов.
  • Спускаетесь к пункту управления и ждёте пока Генерал вернется
  • По возвращению Генерала смотрите небольшую кат-сцену
  • После кат-сцены оказываетесь в мусорном отсеке, в котором стоит контейнер
  • Взаимодействуйте с ним до тех пор, пока контейнер не станет пустым
  • Переключайтесь между капитаном и роботом, чтобы сбросить таймер до открытия шлюза мусорного отсека
  • Капитаном залезаете в контейнер и ждёте открытия отсека
Планета Xerum
Для начала Вам необходимо спасти Umix, который позже даст координаты планеты Xerum.
После посадки на планету необходимо поговорить с местными и пройти медитацию. Процесс прохождения указан в разделе Zen Master
После прохождения медитации будет предоставлен на выбор три предмета. Выбрать можно только один.


Необходимо выбрать песочные часы


Необходимо выбрать каменную фигурку


Необходимо выбрать стеклянный шар
Планета Nugget Node
Nugget Node - планета, на которой проходят соревнования по добыче полезных ископаемых.
И концовки на этой планете как раз связаны с этими соревнованиями,а точнее - с местом, которое вы займёте.

На момент принятия участия в соревновании вы увидите текущую таблицу участников с их результатом:
1 место - 449 минералов (для победы необходимо набрать больше количество очков)
2 место - 339 минералов ( необходимо собрать от 340 до 448 минералов)
3 место - 219 минералов (необходимо собрать от 220 до 338 минералов)

Принять участие возможно, отправив заявку на компьютере, который стоит у строений слева.
Для получения первого места необходимо прокачать движок своего корабля, чтобы время на перелёты между спутниками планеты были минимальными.
Можно досрочно зарегистрировать свои результаты по достижению нужного количества минералов

Есть три спутника. На каждом спутнике есть четыре точки добычи.
Количество добываемых минералов не меняется после перезапуска игры сначала.

Grey Moon
1 точка - 128 минералов
2 точка - 32 минерала
3 точка - 8 минералов
4 точка - 36 минералов

Green Moon
1 точка - 0 минералов
2 точка - 135 минералjd
3 точка - 7 минералов
4 точка - 50 минералов

Red Moon
1 точка - 25 минералов
2 точка - 16 минералjd
3 точка - 99 минералов
4 точка - 63 минерала
Планета Celic
Здесь достаточно пробыть на планете, побывать на демонстрации артефакта и улететь на корабль.
  • Высаживаетесь на планету
  • Ждёте пока другой корабль осуществит посадку
  • Поворачиваете указатель
  • Подслушиваете разговор
  • Идёте на ресепшен и регистрируетесь под чужим именем
  • Идёте в бунгало №4 и ложитесь спать до начала представления либо до следующего утра
  • Возвращаетесь на корабль


После того как вы зарегистрировались под чужим именем, на вас налетит девушка. После непродолжительного диалога, в помещении ресепшена поднимитесь наверх и поговорите с сотрудником и возьмите у него фейерверк.
Далее проходите до своего бунгало и переодевайтесь.
Выходите на улицу и идите в сторону бармена. Там на балконе будет стоять Ким (девушка, которая на вас налетела). Во время диалога влезет инопланетянин, который требует у девушки отдать то, что ему принадлежит, и позже уйдет в сторону вашего бунгало.
Возвращаетесь у себе, смотрите небольшую кат-сцену.
Возвращаетесь к бармену. Рядом с ним стоит колокол. Взаимодействуйте с ним и сразу же идите в бунгало №2. В этом бунгало прячьтесь за кровать и ждите пока инопланетянин спрячет в сейф карту.
После того как он выйдет, откройте сейф и заберите карту.
Далее идите к себе и ложитесь спать но представления шоу.
После того как проснётесь, идите в правую сторону где идёт представление. За стендом в земле имеется держатель для фейерверка. Заберите его и поставьте в нише слева от зрителей и запустите на нём фейерверк, который получили в самом начале. Пока все отвлеклись, заберите реплику артефакта, который показывают зрителям. Идите обратно к Ким.
Оказавшись на острове, идите ко входу. Не обращайте внимания на старого стражника, который попытается перегородить дорогу.
Заходите в пещеру и забираете артефакт.
Забегает инопланетянин и требует, чтобы артефакт отдали ему. Здесь можно поступить несколькими способами:
  • Отдать реплику артефакта инопланетянину, а настоящий отдать Ким
  • Дать таблетку с цианидом инопланетянину и отдать реплику артефакта Ким
  • Отдать реплику инопланетянину и сказать Ким, чтобы она за ним бросилась в погоню


Действия все те же самые, что были описаны выше, до спуска в пещеру.
Для получения концовки необходимо артефакт оставить на своём законном месте
  • Отдать реплику артефакта инопланетянину, поговорить с Ким. И когда она выйдет из пещеры, поставить артефакт обратно
  • Дать таблетку с цианидом инопланетянину и отдать реплику артефакта Ким, а настоящий артефакт вернуть на место
  • Отдать реплику инопланетянину и сказать Ким, чтобы она за ним бросилась в погоню, артефакт поставить на место


Внимание: если вы скажете Ким броситься в погоню за инопланетянином, то для вас будут закрыты концовки на планете Taleron
Планета Taleron
По окончании вашего приключения на Планете Celic, Ким попросит вас подбросить её до дома. Вам необходимо согласиться это сделать. Добираетесь до своего корабля и прокладываете путь до Планеты Taleron.
После приземления на планету и не длительного диалога, заходите в дом. Ким попросит вас включить музыку и налить вино. После диалога о картинах и трофеях в комнате Ким, появятся три варианта ответов, от которых будет зависеть получаемая концовка.

Здесь необходимо сказать Ким, что вы не понимаете, что здесь делаете. И вообще, вас ждёт жена. Услышав такой ответ, Ким разозлится и попросит покинуть её дом.


Тут необходимо выбрать вариант, где вы говорите, что можете остаться на ночь. Ким с радостью соглашается на данный вариант.


Предлагаете ей вступить в вашу команду на корабле. Говорите ей, что согласны заплатить ей 300 кредит, после чего Ким принимает ваше предложение.
Планета Fenton Perth
После приземления на планету необходимо взаимодействовать панелью упавшего спутника. Открываете четыре защелки и снимаете крышку.
Выставляете тумблеры следующим образом: красный - черный - красный - красный - черный - красный
Нажимаете на кнопку. Откроется отсек с капсулой. Забираете её, вставляете капсулу в анализатор и нажимаете на кнопку получения кода самоуничтожения. Данный код вводите на панели спутника.
Капитан замечает, что капсула из анализатора была украдена загадочным человек, и бежит за ним. Заглянув в деревянную постройку, капитан получает чем-то тяжелым по голове и теряет сознание.
Через некоторое время Капитан приходит в себя.


Самая быстрая концовка из всех возможных на этой планете.
Поговорив с Самоа и позавтракав, отправляйтесь гулять по городу. После чего выходите к центру города и поговорите с Самоа. Зайдете в здание на приём к Губернатора. По окончании небольшого диалога между Самоа, Капитаном и Губернатором, Самоа уйдет домой, оставив вас наедине с Губернатором и его помощником.
В ходе разговора Губернатор предложит вам 6 единиц золота, чтобы вы убрались из города. Соглашайтесь. Получаете свои вещи, золото и улетаете с планеты.


Действия все те же самые, что и ранее, но отклоняете в этом случае предложение и уходите из кабинета Губернатора.
По пути зайдите в бакалейную лавку за продуктами для Самоа. Возвращайтесь домой и отдайте продукты. Во время ужина Самоа скажет, что у них ничего не растет, и это подталкивает её на мысли, чтобы согласиться на предложение Губернатора. Предлагаете ей свою помощь. Идёте спать
На следующее утро, подбираете кусок земли с грядки.
Выйдите в город и заходите обратно на территорию дома. Увидите, что Самоа уже на улице. Можете смело заходить в дом и повернуть направо в сторону комнаты Лаши. Заходите в комнату, забираете ключ, которым открываете шкафчик на кухне. Оттуда забираете деревянную ловушку.
Направляетесь в сторону упавшего спутника. По пути собирайте синие цветы и фрукты на дереве. Так же ставьте ловушку между норами сусликов, чтобы они в неё попали, пока перебегают от одной норки к другой.
Дойдя до места падения спутника, положите подобранную землю в анализатор для выяснения причины почему на ней ничего не растет.
Поняв суть проблемы, отправляйтесь обратно в города. Заходите в магазин, где ранее получали продукты. Перед входом в магазин соберите фрукты, растущие на дереве, а так же с помощью фрукта приманите попугая, который там сидит.
В магазине поместите попугая в клетку.
Поговорите с продавцом и уточните его по наличию необходимых химикатов. Он скажет, что они у него в наличии. Но так как у вас нет денег, чтобы за них заплатить, продавец предложит принести ему некоторые предметы: цветы, фрукты и мясо (двух сусликов).
Получив необходимые ингредиенты, возвращайтесь домой. Во дворе дома справа сорвите все синие цветы, а так же желтый цветок, который прятался за ними.
Поднимайтесь в доме в свою комнату и положите ингредиенты на стол.
Полученный предмет примените за грядке.
На следующее утро придёт Губернатор с документом о том, что Самоа должна покинуть дом до завтрашнего утра.
Соглашаемся ей помочь.
Для начала возьмите большой желтый цветок, что вырос на грядке. Отправляемся в здание губернатора и заходим в правую верь к судье. Показываем ему этот документ. Но судья нам не поможет, так как он потерял яблоко.
Выходим на городскую площадь и выполняем квестовую цепочку:
  • подходит к продавцу фруктов. Говорим, что необходимо яблоко. Так как платить нечем, продавец предлагает принести мешок муки;
  • Подходим к пекарю и просим у него муку. У пекаря нет мешка для муки;
  • Идём к портному и просим связать мешок. У портного нет иглы. Говорим, что сможем её достать;
  • Подходим к кузнецу и просим сделать для нас иглу. Он сделает для нас иглу если мы; принесём ему что-то, что он подарит своей жене. Отдаём ему цветок. Получаем иглу;
  • Отдаем иглу портному, получаем мешок;
  • Отдаем мешок пекарю, получаем муку;
  • Отдаем муку продавцу фруктов, получаем яблоко.
Возвращаемся к судье и отдаем яблоко. Он направит нас с документом к библиотекарю.
Идём в библиотеку, показывает документ. Так как библиотекарь занят, он не может внести правки в документ, но он просит вас помочь.
Слева от стола библиотекаря стоит тележка с книгами. Берем оттуда стопку книг и относим на стеллажи.
Капитан говорит, что это слишком долго, но замечает как сотрудник библиотеки закатывает пустую тележку. Говорим с этим сотрудником. В ходе диалога выясняется, что он сжигает книги, в названиях которых есть слово "ночь".
Заходим позади него в дверь и подходим к большой стопке книг. Берём книги до тех пор, пока не попадётся одна с нужным словом. Относим книгу к нашей тележке, говорим сотруднику, что там есть работёнка для него. Он замечает нужную книжку и увозит тележку. Пустую тележку прикатываете к библиотекарю.
Увидев, что работа сделана, библиотекарь делает правки в документы. С документом идём к Самоа.
Далее идёт кат-сцена в суде. Можно согласиться жениться на Самоа, когда она предложит, либо отказать ей. Концовка от этого не изменится.


Для достижения этой концовки не нужно решать проблему с землей.
После разговора с Самоа за ужином, узнаем, что её муж вёл какой-то дневник.
Чтобы получить дневник, всё так же необходимо зайти в комнату Лаши, взять ключ и открыть шкафчик на кухне. Из шкафчика забираем дневник. В дневнике найдем билет из библиотеки. Относим его туда.
Пока библиотекарь ищем для нас необходимые вещи, зайдите в продавцу, у которого покупали продукты для Самоа.
В его магазине имеется статуя, которая нам нужна.
Для начала возьмите продукты для Самоа. Далее откройте кран, чтобы вода полилась на пол. Пока продавец будет вытирать пол, уберите наверх колокольчик, что над входной дверью. Выходите из магазина.
Дождитесь пока продавец выйдет на улицу и заходите снова в магазин. Опустите вниз рычаг, чтобы открыть окно на крыше. Выходите из магазина.
Зайдите в библиотеку. Войдя в здание, библиотекарь скажет, что все необходимые вещи находятся в архиве. Заберите ключ у библиотекаря от здания (слева от стола).
Идите домой, отдайте продукты Самоа.
Перед сном поставьте будильник, который будет стоять на подоконнике. Будильник необходимо поставить на полночь.
Когда проснётесь, идите к продавцу, у которого стоит статуя. Поднимайтесь по лестнице, откройте окно и заберитесь вовнутрь. Опустите крюк к статуе. Открой люк и спуститесь вниз. К крюку прицепите крышку от статуи, поднимите колокольчик над дверью и выходите на улицу.
Снова поднимайтесь по лестнице и поднимите крюк.
Опять спускаетесь в магазин и забираете статую.
Далее ваш путь лежит в библиотеку. Открываете её ключом и идёт в архив.
Там будет стоять доска. Взаимодействуйте статуей с этой доской. Прочтите все записки.
После прочтения необходимо открыть решетку, которая находи справа между книгами. В этой решетке будет еще одна статуя.
С обеими статуями выходите на улицу и идёте в деревянный курятник, что стоит слева библиотеки.
Взаимодействуете статуями друг с другом. На стене появится кнопка. Нажимаете её.
Лифт вас доставит до подземной лаборатории, в которой стоят компьютеры. На одной из панели, которая управляет погодой, возьмите ключи.
В этот момент вас поймает помощник губернатора. После диалога с ним, он даст вам ключ к лифту.
Не спешите выходить. Обратите внимание на большую белую панель справа. Откройте её ключами, которые взяли до этого. Под ней скрывалась кнопка выключения. Нажимаете её и выходите из лаборатории.


Весь путь и все действия точно такие же как и в предыдущей концовке Shut Down, но нажимать на кнопку в лаборатории, что скрывалась под панелью, не надо. Просто выходите из лаборатории.
Планета Lyme
Вообще, по сюжету вы прибываете на данную планету за пропуском, чтобы пролететь через космические врата.
Получение пропуска возможно будет только через выполнение цепочки квестов, которая начинается с Рога, сидящего в в баре King K.
Пообщавшись с барменом, он скажет, что Рог сидит в дальнем углу бара. Подходите у нему и принимаете от него задания, дабы поговорить с его боссом.

Первое задание
Необходимо доставить посылку клиенту в Башне 65


После получения посылки от Рога, зайдите в инвентарь, нажмите на посылку и распакуйте её.
Далее идёте в Башню 65 и взаимодействуете в коробками сахара, которые стоят рядом с кухней. Получаете пакет сахара. В инвентаре взаимодействуете сахаром с обёрткой от упаковки и отдаёте посылку клиенту.


Второе задание
Во втором задании необходимо познакомиться с тремя персонажами и вычислить кто из них коп под прикрытием.
Рекомендация:когда будете общаться с торговцем на улице, купите у него сразу же подслушивающее устройство и фальшивое ожерелье. Они вам пригодятся.

Коп под прикрытием (Корбант) стоит недалеко от аллеи, слева от главного входа в Башню 65.
Зайдите в аллею и поставьте подслушивающее устройство. Поговорите с Корбантом, скажите, что планируется ограбление. После этой информации он уйдет в аллею. Проследуйте за ним. В аллее увидите, что он говорит по телефону, но когда он вас заметит, то прекратит разговор и уйдет. Поднимайте устройство и идите к Рогу с информацией.


Делаете всё то же самое, только после того как запишите его разговор в аллее, поговорите с Корбантом и расскажите ему о том, что вы в курсе, что он коп под прикрытием и ему необходимо уйти, так как в любом случае вы расскажите о нём Рогу.


Третье задание
В третьем задании необходимо будет украсть устройство у ученого, который остановится в Башне 65.
Так же вам выдадут шпионское устройство, которое поможет в дальнейшем.

Заходите в Башню 65 и наблюдаете за кат-сценой, в которой ученый стоит с багажом у входа и ждёт беллбоя, чтобы поднять свои вещи в номер. А так как беллбоя нет в отеле, самое время устроиться на работу.
Подходите к администратору на ресепшене и говорите, что хотите работать беллбоем. На что получаете униформу. После этого взаимодействуете с багажом.
В небольшой кат-сцене увидите как ученый достает устройство из сумки и ставит на тумбочку. После непродолжительного диалога он даст вам немного кредитов и вы выйдете из его номера.
Заходите в центральный номер и взаимодействуйте с кроватью. Под кроватью найдете разъем, к которому можно будет подключить шпионское устройство.
Просвечиваете с помощью него левую и правую комнаты. В правой комнате увидите старушку, которая присела подремать. В левой комнате увидите нашего ученого, сидящего перед телевизором. Запомните номер над его дверью.
Выходите из комнаты и зайдите в комнату старушки. Рядом будет лежать шкатулка, в которой находится ожерелье. Забираете его.
Далее, поднимайтесь на четвертый этаж. Здесь увидите уборщика, которого сканирует летающий дроид. Под скан попадает и инвентарь уборщика.
Помните говорил, чтобы вы купили фальшивое ожерелье на улице? Так вот, фальшивым ожерельем взаимодействуйте с инвентарем уборщика и откройте красную дверь. Прилетит дроид, засечет украденное ожерелье и уборщик будет уволен.
После этого можно будет поменять работу беллбоя на работу уборщика. Поднимаетесь на четвертый этаж, ключом открываете шкаф и забираете снотворное.
После этого спускаетесь на ресепшен и переквалифицируйтесь с уборщика на повара.
Далее заходите на кухню и выполняйте только то, что скажет шеф-повар (два раза порезать лук, два раза порезать картошку). Когда дойдете до кастрюли с шоколадом, подмешайте туда снотворное и можете выходить.
Снова выбираете работу беллбоя, поднимаетесь на третий этаж и заходите в центральную комнату.
Через интерком заказываете еду и просите, чтобы принесли шоколадный фондю. Указываете номер ученого. Летающий дроид доставит еду, и как ученый вырубится, можете заходить в его комнату. Возьмите небольшой ключ у него.

Забираете устройство с тумбочки и отдаёте его Рогу


Забираете устройство с тумбочки, ключом открываете сумки и достаете оттуда макет устройства. Вам необходимо отдать именно макет Рогу.


Устройство на тумбочке оставляете на месте. Забираете только макет из сумки и отдаёте Рогу


Аппартаменты Босса
После выполнения трёх заданий Рога, он даст вам пропуск на этаж, где сидит Боссман. Соглашаетесь получить бомбу и взорвать ее на выставке на Планете Pi


После вашего согласия с вами в лифт пойдёт человек Босса, который потом скажет, что является членом сопротивления. Ему необходимо найти координаты одного человека, который сможет перепрограммировать бомбу для взрыва Космических врат.
Для этого поднимаете обратно на этаж, в инвентаре разбираете бомбу, слева от лифта взаимодействуете с панелью два раза и применяете батарейку. От этого в офисе Босса отключится свет, что позволит зайти в туда и забрать блокнот со стола. Выходите в фойе лифта, читаете блокнот, чтобы узнать комбинацию сейфа. Обратно возвращаетесь в офис и идёте к сейфу. Открываете его с помощью полученной комбинации и забираете всё, что было в сейфе. Выходите их кабинета и спускаетесь на первый этаж.


Сопротивление
На первом этаже отеля говорите члену сопротивления, что координаты у вас (их можно получить, обчистив сейф). Отправляйтесь по железной дороге, что снизу, в третью локацию. После кат-сцены и диалогов, получаете модифицированную бомбу.


Необходимо выполнить квест на убийство Юппинхаймера, взять который можно на планете Pi
Следуйте инструкциям, которые будут направлены на ваш планшет. Квест достаточно простой.

Совет: обратите внимание на то, что у вагонов поезда, что ездит по GoldenRail, имеется нумерация


Продажа вещей
Необходимо продать настоящее ожерелье, которое вы украли у старушки. НПС, который будет покупать, сидит у железной дороги внизу.


Необходимо продать порошок, который вы подменили на сахар в первом задании от Рога


Необходимо продать подслушивающее устройство
Prison
Данную локацию достаточно легко пропустить.
Находится она во втором секторе чуть выше от планет Pi и Lyme.
Залетев в данную область, вы попадёте под луч, который отключает всю электронику на корабле. Сделать с этим вы ничего не сможете.
Далее вас направляют в тюрьму на срок в 25 дней.

Необходимо отсидеть полностью весь срок. Достаточно лечь на кровать и выбрать вариант "до конца срока".


В этой концовке необходимо уже исхитриться.
В первый же день своего пребывания отправляемся в тренажерный зал и общаемся с заключенным, который стоит возле синих мячей. Говорим с ним и соглашаемся сыграть во Floatball.
Играть он согласится, если мы сделаем ставку сигаретами. Соглашаемся.
Возвращаемся обратно и ложимся спать.
Просыпаемся на следующий день, вызываем дроида с доставкой еды. У него просим сигареты. Он согласится нам их дать, если сможем его удивить. Соглашаемся, забираем у него еду.
Выданную субстанцию не едим!
Вызываем дроида-медика и просим сказать нам число. Но так как алгоритмы ей не позволяют это сделать прямо сейчас, она даёт подсказку, что может это сделать, если мы заболеем.
Для этого ложимся спать на два дня. За это время еда будет уже испорчена.
Съедаем её и вызываем дроида-медика. Пока нас будут лечить, узнаём необходимое число.
Вызываем дроида-доставщика, говорим ему число, получаем сигареты.
Далее отправляемся в спортзал и соглашаемся на игру. Необходимо забить гол три раза.
Одержав победу, нам отдают самодельный инструмент. Возвращаемся в камеру и откручиваем винт с панели с помощью инструмента.
После этого действия увидите небольшую кат-сцену, где одно заключенного перемещают.
Теперь необходимо скормить заключенного из камеры №4 заключенному в камере №3.
В нашей камере есть для этого переключатели. Скормив одного заключенного другому, смотрим небольшую кат-сцену.
Теперь необходимо переставить чип с управления камерами на управление вентиляцией.
Далее общаемся с заключенным и просим у него батарейку.
Ложимся спать.
На следующий день возвращаемся в спортзал и снова играем во Floatball. На этот раз в качестве выигрыша будет браслет, в который можно вставить чип. Возвращаемся в камеру.
Вставляем чип в браслет и выбираемся из камеры.
Теперь необходимо пролететь мимо турели и спрятаться за генератором, который придёт в негодность после нескольких попаданий.
Забираем свои вещи и выбираемся из тюрьмы.


Все действия практически те же самые, что в предыдущей концовке, до момента, когда вы получаете батарейку.
Эту батарейку необходимо вставить в специальный разъем на панели управления камерами.
После этого камеру заключенного ставят на место, а вас выпускают из тюрьмы.
Планета Pi
На эту планету вы попадёт по заданию от Босса.
Необходимо попасть на выставку и уничтожить устройство, которое собираются демонстрировать.

После приземления на планету, зайдите в центральное здание. В здании будет небольшая оранжерея. Согласитесь на экскурсию, и в ходе разговора примите предложение совершить саботаж на выставке. Когда будете уже выходить, вас дадут предмет, которое необходимо будет прикрепить демонстрационному устройству.



Выставка
Зайдя в здание выставки, предварительно разберите бомбу и положите батарейку в ящики, что находятся справа на стене.
Проходите через детектор.
Когда окажетесь в выставочном центре, необходимо найти батарейку. Для этого подходите к конкурсанту с плюшевыми мишками. Рядом стоит панель, в которой необходимо ввести число шаров, находящихся стеклянной трубе. Правильный ответ - 295.
Получаете медведя и достаёте из него батарейку. Собираете бомбу.
Справа от всех конкурсантов увидите кучу коробок и сотрудника, который эти коробки уносит за кулисы. Берёте одну из них и запихиваете в неё бомбу. Отдаёте коробку сотруднику, ждёте пока он отнесёт её и жмёте на детонатор.


Если вы приняли задание в оранжерее в центральном здании, то действовать необходимо следующим образом:
У первого конкурсанта взять таблетки с демонстрационного стола
Третьего конкурсанта попросить продемонстрировать работу его устройства. После демонстрации увидите, что данный куб появился у четвертого демонстранта.
Подходите к четвертому демонстранту. Во время диалога предлагаете ему поменять название стенда и логотип. После этого жюри подойдут к нему и перенесут его устройство за кулисы
Возвращайтесь к третьему демонстранту и попросите самолично испытать его изобретение. В самом устройстве примите таблетки, которые взяли ранее
Окажетесь на сцене. Сломайте устройство.
Выходите из-за кулис, поднимайтесь в VIP-ложу, наблюдайте за демонстрацией.


Здесь достаточно только подняться в VIP-ложу и наблюдать за демонстрацией. Портить устройство не надо.



Если вы пообщались в оранжерее в центральном здании, то получите координаты штаба, который располагается на планете.
Необходимо высадиться по данным координатам, поговорить с лидером и принять задание на устранение ученого на планете Lyme
Spacegate
После выполнения задания по выведению устройства из работоспособности на выставке (взорвав его бомбой или повредив его приспособлением, полученным в оранжерее), будучи на орбите планеты, вы получите сообщение о том, что у вас теперь есть пропуск для полёта через космические врата.
Отправляетесь к космическим вратам, проходите регистрацию и пролетаете


Для получения этого достижения необходимо модифицировать полученную бомбу у ученого сопротивления на планете Lyme.
Прилетаете к космическим вратам и проходите регистрацию.
Далее необходимо пройти в зону багажа. От пункта регистрации необходимо пройти в левый конец локации. Применяете ключ-карту на двери и проходите в зону багажа.
Здесь видите два сканера. Первый сканер работает на проверку соответствия веса багажа и штрих-кода. Вам необходимо остановить ленту, когда через первый сканер пройдет груз весов в 7кг. После этого срываете штрих-код и приклеиваете его на модифицированную бомбу. Опускаете в отсек и запускаете ленту. После того как наша посылка приблизилась ко второму сканеру, отключаете ленту и снова её включаете. Это позволит пройти через второй сканер, так как тот включается не сразу.
Наблюдаете за кат-сценой
Планета Earth
Прилетаете на землю с энергоячейкой для завершения своей миссии. Сражаетесь с Генералом, который в самом начале похитил Джеффа.
Заключение
На этом руководство по игре завершено.
Если у вас есть какие-то замечания или дополнения, то дайте знать.

Благодарю за внимание!
14 Comments
John_McClane  [author] Sep 22, 2022 @ 9:21pm 
Если правильно помню, то в аркаде.
В тюрьме тебе так и так придётся его победить для одной из концовок.
CrazyRushn Sep 22, 2022 @ 8:10am 
спасибо за наводку,Джонн:steamthumbsup:
CrazyRushn Sep 22, 2022 @ 8:09am 
а как взять медальку за флоатбол???
выигрывать в сухую в кутузке или побить 3й уровень в аркаду???
CrazyRushn Sep 20, 2022 @ 1:44am 
Ребят,подскажите код первой каюты на корабле
полагаю,он состоит из цифр на кусках бумаги ,что разбросаны в разных местах,но я нашел только 3 из 4:steamfacepalm:
John_McClane  [author] Apr 5, 2022 @ 11:55pm 
@ViceAdmiralFuji-12, you are welcome!
ViceAdmiralFuji-12 Apr 5, 2022 @ 1:38pm 
@John_Mclane I saw your progress, you have been very fast. I appreciate you translating your guide for me. It will be a great help to explore all the game has to offer.
John_McClane  [author] Apr 5, 2022 @ 12:21pm 
@ViceAdmiralFuji-12, man, I almost finished tge guide on english. Only one ending on VL-624 Planet remains.
ViceAdmiralFuji-12 Mar 31, 2022 @ 2:57pm 
Thank you!
John_McClane  [author] Mar 31, 2022 @ 8:30am 
@ViceAdmiralFuji-12, I'll do, my friend.
It can take for a while

Firstly, I can translate the part that is needed to you