God of War
Оценок: 372
Последовательное прохождение с получением всех достижений
От я приду, когда зацветёт весна
В данном руководстве я текстом описываю последовательное прохождение GoW, посредством которого вы получите все достижения.
8
11
9
2
14
2
2
2
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Вода вперемешку с лирикой
Данное руководство написано для людей, не желающих держать в голове много информации о сборе тех или иных вещей, для тех людей, кто желает спокойно следовать тексту, следовать по "бумажке". Данное руководство написано для тех, кто в процессе получения всех достижений боится что-то упустить и в последствии запутаться.

Итак.
Сложность, на которой проходилась игра: "Увлекательное приключение".

Цель прохождения: пройти игру и получить все достижения в Steam.

Проходил ли автор игру до написания руководства? - Да, были получены все достижения проходя игру на сложности "Бог войны".

Описываем ли руководство прохождение игры на внутриигровые 100%? - Нет, цель уже конкретно описана. В руководстве я описываю сбор всего, что встречается по пути, но как только будет получено последнее достижение - руководство заканчивается.

Спойлеров опасаться стоит? - Нет, не стоит. Руководство писалось исключая всевозможные спойлеры. Если они и присутствуют, то соответственно все прикрыто.

Краткое содержание:

1. Проходим сюжет, не проходя заключительное задание.
2. Пробегаемся по центральной локации.
3. Выполняем SideQuest'ы и закрываем сторонние локации.
4. Закрываем Муспельхейм.
5. Закрываем Нифльхейм.
6. Заканчиваем валькириями.
7. Завершаем финальное задание.

На прохождение должно уйти порядка 50 часов, ~60-80 часов на сложности "Бог Войны".
Если пропускать все кат-сцены, диалоги и прочее, то можно уложиться в 30-40 часов.
1. Диколесье
Начинаем новую игру. Скликиваем дерево, несём к лодке - все линейно. Садимся в лодку, проплываем под скалистой аркой, достаём бревно, несём к дому. Смотрим кат-сцену. Наконец начинается геймплей. Не спешим вбегать в открытые ворота, обходим валун справа и у скалы поднимаем артефакт: "Потери и находки" (1/4)|(1/45)

Продвигаемся глубже в лес, собираем мелочь, справа можно обратить внимание сына на следы. Доходим до моста и спускаемся ПОД мост, где вскрываем деревянный сундук. Выходим из под моста и по пути собираем артефакт: "Потери и находки" (2/4)|(2/45).


Проходим по мосту, перескакиваем пропасть. После встречи с оленем в правом углу локации, под упавшим деревом можете вскрыть деревянный сундук. Движемся в сторону подвесного моста. Проходим обучение метанию топора, перепрыгиваем. Игра отберёт у вас управление и потянет Кратоса за Атреем, начнётся первый бой.
Разобравшись с противниками можете вернуться и справа от моста, перепрыгнув бревно, подобрать мелочь.

Возвращаемся к месту битвы и пересекаем эту поляну попадая на развилку. Сворачиваем направо. Слева, у подножия скалы, вскрываем сундук, движемся далее. Напротив водопада в каньоне можете собрать мелочь. Возвращаемся к водопаду и поднимаемся на выступы, доходим до цепи → спускаемся. Убиваем двух волков, слева собираем артефакт: "Потери и находки" (3/4)|(3/45). Справа забираем содержимое саркофага и возвращаемся к развилке.

Идём по центру, попадаем в маленький зал с сундуком Норн, запечатанный рунами.
Ваша задача найти в округе 3 руны, которые могут проявляется как разрушаемый объект, как колокол, который активизирует руны на время звона, а так же like объект взаимодействия.
Снимаем руническую печать с саркофага и забираем "Яблоко Идунн" (1/3)|(1/9).

Возвращаемся к развилке и сворачиваем налево. Входим в двери, смотрим кат-сцену. Спускаемся ниже, попадаем в зал. Изначально нам надо попасть в двери справа, но игра отвлечёт вас обучением и сражением. Это заставило меня пропустить один артефакт при первом моём прохождении. По этому избавьтесь от врагов и, повернувшись в сторону, откуда вы пришли, пройдите через двери. Убиваем всю живность и собираем артефакт: "Потери и находки" (4/4)|(4/45), забираем содержимое саркофага.

Возвращаемся в зал, тянем цепь. Замораживаем шестерню и идём к саркофагу за решёткой. Забираем содержимое и идём в открытые ворота по центру. Возвращаем Левиафан. Проходим в открывшиеся ворота, сворачиваем налево. Собираем мелочь, вскрываем саркофаг. Оборачиваемся → поднимаемся по цепи. Сворачиваем направо. Перед вами будет решётчатые ворота, забитые булыжниками. Все подобные препятствия разрушаются только взрывом от близлежащих сосудов с... чем-то взрывоопасным. Поэтому в потолке находим дыру и кидаем топор в слабое звено, тем самым роняя сосуд, взрывая каменную породу и освобождая ворота. Поднимаем их и лутаем все, что не прибито. Возвращаемся к лестнице и поднимаемся. Справа вскрываем неприметный сундук, ломаем доски и осматриваем "Святилище Йотнура" (1/11).

Возвращаемся к развилке и идём направо, после интерактива с Атреем и кат-сцены начинается первый BOSS-FIGHT. Дейди Кейпмадр... Кончаем наглеца, возвращаемся в хату.

Кат-сцены, кат-сцены... Сражаемся с Незнакомцем. Возвращаемся, после кат-сцены получаем достижение "Начало пути" (1/37).
2. Перепутье
Получаем управление над Кратосом. Спускаемся в разлом, движемся вдоль стены, перепрыгиваем провал. Взбираемся по стене, доходим до зала. Собираем все, что валяется, подсаживаем Атрея. Крутим колесо, замораживаем шестерню. Поднимаемся по цепи, слева от неё перескакиваем на другую сторону → вскрываем сундук. Возвращаемся и пересекаем мост. По выступам поднимаемся на самый верх, далее на деревянную постройку и в щель в скале. Попадаем на поляну, где отбиваемся от врагов. Собираем все, что есть на арене и продолжаем путь. Доходим до развилки и игра впервые представляет вам Легендарный сундук, забираем "Касание хель". В инвентаре проходим обучение, ставим Касание хель на Левиафан, переходим во вкладку брони, надеваем броню Обета смерти и проходя обучение вставляем в гнездо чары. По итогу получаем два достижения: "Чародейство" (2/37) и "Новые приёмы" (3/37).

Поднимаем валун, наблюдаем за кат-сценой. Избавляемся от множества драугров и сбиваем первый "Глаз одина" (1/51).

Осматриваем камень с рунами, отбиваемся от врагов. Залезаем по стене, собираем мелочь, убиваем Вёльву. Движемся далее, прыгаем на уступы, спускаемся, убиваем усиленного драугра, забираем содержимое саркофага. Возвращаемся к уступам, поднимаемся, сразу справа забираем содержимое саркофага. Перепрыгиваем пропасть, избавляемся от встречного драугра и идём налево. Убиваем всех нападающих, в тупике справа можно забрать свиток с лором, залезаем чуть выше по середине комнаты и вскрываем деревянный сундук. В тупике осматриваем "Святилище Йотнура" (2/11)

Возвращаемся к месту, где на вас выскочил одинокий драугр.
Выходим на плато, с которого сбиваем два слабых звена моста, а так же "Глаз одина" (2/51).

Спускаемся к сундуку Норн, сбиваем три руны и забираем "Яблоко Идунн" (2/3)|(2/9)

Перепрыгиваем через пропасть между помостами, убиваем врагов, опускаем мост. Справа вскрываем саркофаг.
Поднимаем ворота, избавляемся от врагов, смотрим кат-сцену и снова избавляемся от врагов. Подсаживаем Атрея, он спускает цепь. Проходим вдоль стены на другую сторону и по цепи спускаемся в провал. Проходим по небольшому тоннелю и доходим до трупа, возле которого собираем артефакт "Лики магии" (1/9)|(5/45).

Возвращаемся к цепи, поднимаемся и вскрываем рядом стоящий саркофаг. Идём на мост и знакомимся с Броком, смотрим кат-сцену, проходим обучение и улучшаем Левиафан (1/5).

Идём направо от Брока, спускаемся чуть ниже и собираем артефакт "Лики магии" (2/9)|(6/45).

Слева от Брока сбиваем звено, удерживающее помост, спускаемся вниз. Вскрываем деревянный сундук, далее вниз по цепи → Саркофаг → Возвращение к Броку.
Слева от Брока открываем ворота, морозим шестерню и проходим далее. Пересекаем лаз под скалой, попадаем в помещение с подвижными объектами. Кидаем топор в желтую зону - отодвигаем первую стенку с шипами. Таким же методом толкаем вторую стенку, но при этом толкаем её так, чтоб она ушла глубже в стену слева, тем самым открывая доступ к прикрытому саркофагу. Далее кидаем топор в желтую зону механизма, тем самым поднимая пресс с шипами. Замораживаем шестерню, перепрыгиваем. Избавляемся вручную от всех врагов, слева забираем содержимое "деревяшки", забираем Левиафан и толкаем стенку с шипами. Поднимаемся выше, собираем артефакт "Лики магии" (3/9)|(7/45).

Перепрыгиваем на пресс. Собираем три руны к сундуку Норн. Из сундука забираем "Рог мёда крови" (1/3)|(1/9).

Входим в тоннель напротив сундука Норн, вскрываем деревянный сундук, возвращаемся к точке, где подобрали Лики магии (3/9).

Поднимаемся на уступ, наблюдаем кат-сцену. Далее слева собираем артефакт "Лики магии" (4/9)|(8/45).

Подходим к огромным воротам. Приказываем Атрею прочесть загадку, сами же поднимаемся на уступы слева от чаши с песком. Взаимодействуем с рычагом, пока ворота вращаются вы должны замораживать шестерни и синхронизировать вращение отдельных деталей так, чтоб получилось слово. Входим в пещеру и сворачиваем на первом повороте налево. В тупике в луже собираем артефакт "Лики магии" (5/9)|(9/45).

Проходим чуть дальше и в просвете находим "Глаз Одина" (3/51).

Движемся далее и пересекаем валун. Босс... Избавляемся от амбала и от его приходящей шушоры. И так, на ребре находим "Глаз Одина" (4/51).

Слева за камнями находим сундук Норн, вскрываем и собираем "Яблоко Идунн" (3/3)|(3/9).


Справа от входа на арену можно подняться к деревянному сундуку. Входим в пещеру, в конце пещеры спрыгиваем, в очередной раз проводим тренировку прицельной стрельбы. Тут же собираем "Глаз Одина" (5/51).

Спускаемся в брошенный лагерь, по правой стороне обходим горящий сарай и собираем артефакт "Лики магии" (6/9)|(10/45).

Проходим сквозь лагерь, снова встречаем кабана. Проходим по туманному лабиринту детских масштабов, интерактивничаем с местной ведьмой, помогаем ей. Приносим ей цветы, найти их можно слева от причала. На другой стороне огорода помогаем Атрею, возвращаемся к Ведьме. Принимаем дар и отправляемся в добрый путь. Получаем Компас ведьмы, а так же сюжетное достижение "Новые друзья" (4/37).

Итак. Движемся прямо, убиваем трёх кошмаров. Сворачиваем налево, спрыгиваем. Перемещаем платформу с глыбой вправо так, чтобы было пространство схватиться за поручень, направленный вдоль вектора прошлого перемещения. Скидываем платформу в воду. Вернувшись туда, где стояла глыба изначально, можно найти саркофаг.
Перепрыгиваем на глыбу, с глыбы дальше на островочек, собираем артефакт "Лики магии" (7/9)|(11/45).

Возвращаемся на плато, где избавились от кошмаров. Перепрыгиваем в сторону Легендарного сундука. Вскрываем, получаем талисман "Прилив здоровья". Спускаемся к лодке, садимся, плывём по линейной пещере и выплываем в самую большую локацию "Озеро девяти". Плывём к манящему оранжевому огоньку, осматриваем статую. После событий плывём прямо к белому флагу и причаливаем. Поднимаемся на верх, лицезреем кат-сцену. Идём к Броку, получаем от него "ключ" к быстрому перемещению.
3. Предгорье
С этого момента вам открывается достаточный мир для исследования, но я предлагаю вам сначала пройти сюжетную кампанию, после начать заниматься сбором всего, потому что God of War смело можно отнести к метроидвании, потому как идейная особенность метроидваний заключается в том, что доступный вам игровой мир ограничен вашими способностями, которые вы должны расширить изучая мир. Соответственно на данный момент прохождения вы можете войти в пару комнат и не более. По этому выходим в мир и идём напрямую к маркеру сюжетного задания. Перед воротами отбиваем нападение разбойников, входим внутрь и отбиваемся еще от кучки врагов. Слева за досками в тупике находим "Святилище Йотнура" (3/11).

С противоположной стороны видим некий источник яда, кидаем Левиафан в источающую яд сферу и проходим дальше. Движемся по линейному тоннелю собирая мелочь. Спрыгиваем, убиваем Татцельвурма, замораживаем источник яда и вскрываем серебряный сундук, собираем "Руну Муспельхейма" (1/4). Поднимаемся по деревяшкам, открываем ворота, попадаем в локацию "Предгорье", а так же знакомимся со вторым гномом-кузнецом - Синдри. Двигаемся далее, избавляемся от толпы врагов. В правом верхнем углу локации находим сундук Норн, снимаем руническую печать забираем "Рог мёда крови" (2/3)|(2/9). Возвращаемся в сторону кузнеца и видим большой деревянный механизм. Обойдя его по правой стороне можно найти ядовитый туман, но источника вы, скорее всего, не найдёте. Истинно же он находится ПОЗАДИ саркофага, войдите в туман и быстро заморозьте источник яда - содержимое саркофага ваше. Возвращаемся на центр поляны и идём северо-запад, вскрываем деревянный сундук и поднимаемся по стене. Проходим через яд, встречаем Вёльву, но за ней не спешим, сворачиваем налево и уже знакомыми вам действиями вскрываем саркофаг. Возвращаемся к развилке и бежим в сторону, куда убежала Вёльва. Избавляемся от врага, идём в пещеру слева, направо идти смысла ноль. Движемся вперёд, поднимаемся на скалу и попадаем на арену. Убиваем тройку, пробуем поднять камень у ворот и наблюдаем знакомство с новым врагов. Завершаем сражение, с огра подбираем весь выпавший лут. Слева от лестницы взрываем каменную породу и вскрываем саркофаг. Слева от саркофага есть отравленная зона, за камнями находим очередной взрывоопасный сосуд → взрываем. Так же взрываем сосуд позади левого объекта, источающего яд. Замораживаем правый и вскрываем легендарный сундук. Открываем двери откуда пришел огр. Сворачиваем налево к деревянному механизму и на скале сверху собираем "Глаз Одина" (6/51).

Продолжаем подъём на гору, лицезреем кат-сцену, следуем за Ведьмой и выполняем её указания.
4.1 Альфхейм
Оставшись одни с Атреем начинаем путешествие по Альфхейму. Движемся прямо до розового препятствия. Ваша задача бросить топор в звено и избавится от нароста. Движемся вперёд, избавляемся от очередного нароста, движемся еще дальше по мосту и встречаем первых темных эльфов. Враги могут показаться не самыми приятными, особенно на сложности "Бог войны", тогда я застрял тут на 40 минут, пока не решился просто убить их бросками топора. Убив всех врагов можете наблюдать более сложный нарост. Тут ваша задача сломать звенья одним броском топора. По этому встаем вдоль обеих звеньев и бросаем топор. Сразу справа открываем серебряный сундук и забираем "Руну Муспельхейма" (2/4). Выходим на берег и слева видим розовый нарост с уже тремя звеньями. Встаём по направлению всех трёх, кидаем топор и освобождаем лодку. У Синдри приобретите "Улучшение Левиафана" (2/5). Возвращаемся к лодке и выталкиваем её на воду. Как только вам дадут управление плывите к виднеющейся в тумане голубенькой точке. Соберите Росу Иггдрасиля. Подобных предметов в игровом мире достаточно и все увеличивают случайную конкретную характеристику на 2 ед. на постоянной основе. Плывём прямо в пещеру и далее все линейно до момента, пока не попадёте на озеро.

Выплыв на озеро плывём к северному берегу, высаживаемся. Сначала сворачиваем налево под большое дерево, избавляемся от кошмаров. Хоть они и третьего уровня проблем возникнуть не должно. Тут же сворачиваем налево и стоя на плато сбиваем броском топора "Глаз Одина" (7/51).
Выходим из под дерева и идём прямо к одинокому драугру, нападаем → убиваем, добиваем двух Татцельвурмов, идём в правую пещеру. Доходим до пропасти, сбиваем звено над пропастью, перепрыгиваем, поворачиваемся, кидаем топор чуть левее самой высокого звена и возвращаем топор в руку. По идее он должен пролететь обратный путь через все три звена и тем самым обрубить их. Если не получилось - пробуйте снова. Теперь поворачиваемся и идём далее до легендарного сундука, где собираем "Безумие ледяного великана" - руническая атака, которой я пользовался в EndGame'e достаточное кол-во времени. Хорошая атака, но не мой фаворит.

Справа спрыгиваем обратно на берег и сразу же подбираем артефакт "Боевые трофеи" (1/6)|(12/45).

Вернитесь в правую пещеру и у левой стены заберите содержимое деревянного сундука.

Возвращайтесь в лодку. Плывём на юго-восток почти до границы озера и причаливаем к южному берегу. Отбиваем нападение мелких врагов и поворачиваем вЕртел близ пропасти. Сразу же перепрыгиваем и проскакиваем в открытые ворота. Убиваем еще двух Татцельвурмов и сворачиваем налево.

Встречаем сундук Норн. Вокруг вас висят колокола. Из всех доступных вам только три снимают руны, соответственно бейте по каждой → определяйте и снимайте печать - ничего сложного. Верные колокольчики: Юго-Западный, Северный и Восточный над входом в беседку. Собирайте "Яблоко Идунн" (1/3)|(4/9).

Возвращаемся в круглое помещение с вЕртелом или рычагом... называйте как хотите... в центре. Сначала поворачиваем рычажок и тут же сбиваем звено, возвращаем топор и сразу же сбиваем второй. Поднимаем ворота, пробегаем на плато. Касаемся разлома. На вас нападут два драугра. Сражение не сложное, но у некоторых может вызвать проблемы. Если это так, то могу посоветовать кайтинг. Водите врагов по кругу на арене и кидайте топор через ПКМ или ЛКМ. Убив врагов забираем из разлома вкусняшки. В пещере справа избавляемся от нароста. Движемся через своеобразный мост и сбиваем все три звена избавляясь от нароста. Тут же собираем артефакт "Боевые трофеи" (2/6)|(13/45).

Спрыгиваем вниз и идём направо. В круглой комнате крутим колесо максимально до конца. Отходим чуть право от колеса и, когда звенья сойдётся в одну линию, кидаем топор. Забираем сладости и встречаем смельчака. Избавляемся от одиночки и возвращаемся к лодке.

Плывём в центр озера и причаливаем на меленький островок с чашей с песком. Осматриваем чашу.
Кратос предложит сесть в лодку. Садимся и плывём далее по озеру на северо-восток к большому плато, где убиваем эльфов, крутим правое колесо, убиваем подкрепление и крутим левое колесо. Возвращаемся к чаше с песком. Приказываем Атрею нарисовать руну, это активирует лифт под нами и спустит вниз. Убиваем всех врагов. Справа от лифта находим комнату с рычагом в центре, поворачиваем рычажок и идём в открывшуюся комнату справа. Кидаем топор в звено над сундуком, но не возвращаем его. Возвращаемся в комнатку с рычажком. Встаём в упор к решётке и возвращаем Левиафан. Так по возвращению топора в руку он обрубит оба звена и тем самым удалит нарост. Входим в комнату и вскрываем легендарный сундук. Идём вдоль левой стены и убиваем очередную кучку врагов. Крутим колесо до момента, пока не увидите руну. Кидаем Левиафан в руну, возвращаем топор. Продолжаем крутить колесо до упора, замораживаем шестерню. Встаём на центральную подвижную платформу, возвращаем левиафан, ждём, пока поднимутся крайние платформы и сразу же сбиваем руну. Снова опускаем платформы в самый низ и, не возвращая Левиафан, залезаем к третьей руне. Ломаем её и возвращаем Левиафан. Поднявшись забираем содержимое саркофага, спрыгиваем и забираем "Яблоко Идунн" (2/3)|(5/9). Снова опускаем все платформы в самое нижнее положение. Замораживаем шестеренку и вбегаем в открытый проход. Попадаем в комнату с колесом, сворачиваем направо, разрубаем два звена, залезаем на стену, отбиваем нападение темных эльфов. Стоя на платформе найдите южную подставку под кристалл. Стоя рядом киньте топор в линию звеньев под основной платформой, чтобы освободить саркофаг от нароста. Далее соответственно грабим саркофаг и забираем содержимое. Идём к северной двери по сюжетному заданию, проходим через комнату, спрыгиваем на мостик, срубаем звенья → появляется мост. Поднимаемся по стене и убиваем парочку темных эльфов, далее встретится очередной, вроде бы, босс, которого впоследствии можно будет назвать рядовым врагом. Убивается он крайней просто: встаньте за какую-то декорацию, чтобы атаки врага попадали в стену, а вы ему в ответ просто кидайте топор в слабую точку. Убив всех врагов обязательно соберите выпавшие ресурсы с Древнего.

Слева заберите содержимое легендарного сундука. Справа от сундука срубите сюжетно важную сердцевину.

Пройдите по левому мостику к тупику и соберите "Боевые трофеи" (3/6)|(14/45).

Движемся далее по правому мостику. Входим в помещение, в котором заработал лифт. Поворачиваем рычаг, поднимаемся на платформу с двумя колёсами, которые выстраивали руну для чаши с песком. Пересекаем мост и спускаемся налево от синих дверей. Срубаем два звена и открываем ворота к сундуку Норн. Бьём по всем колоколам, вскрываем сундук собираем "Рог мёда крови" (3/3)|(3/9). Возвращаемся к синей двери и спускаемся направо к Синдри. Рядом с Синдри осматриваем "Святилище Йотнура" (4/11).

Подходим к Синдри и разговариваем касательно его просьбы. Слева от Синдри находим пещерку → проползаем. Спрыгиваем. На вас нападут темные эльфы → отбиваемся. Обратите внимание на 3 звена над вами, сбейте их. Это разблокирует саркофаг у северной стены. Идём в конец коридора, на вас нападут множество кошмаров и парочку темных эльфов. Перескакиваем провал, попадаем в странно затуманенную комнату. Комнатка маленькая не запутаетесь, буквально на два шага. Сворачиваем направо за булыжник и срубаем звенья броском топора. Возвращаемся туда, где сражались с эльфами и кошмарами и в восточном уголке обыскивайте саркофаг.
4.2 Альфхейм
Лимит символов сказал "Привет". В общем снова перепрыгиваем пропасть и идём уже налево по маркеру сюжетного задания. Прыгаем на выступы и движемся по ним вдоль стены. Добираемся до платформы, на которой встречаем отряд темных эльфов. Избавившись от врагов снова снимаем защиту с сердцевинки и перерубаем её. Проходим по появившемуся мосту света, идём вдоль стены попутно избавляясь от кошмаров. Доходим до еще одной сердцевины, снова зачищаем область от врагов и так же срубаем сердцевину. Пересекаем еще один появившийся мост света, поднимаемся выше и попадаем в зону, где все усеяно розовой массой.

Здесь ваша задача в верном порядке обрубить все звенья.
Действовать нужно в порядке:
1я линия - с юга на север.
2я линия - с северо-востока на юго-запад.
3я линия - с Запада на Восток.
Достаточно сложно описать этот этап словами. Вот вам конченный скриншот от меня.

Проходим далее в пещеру, доходим до отвесной стены, поднимаемся, даём п*здюлей любопытным мордам и залезаем на верх. Лезем в пещерку и наблюдаем кат-сцену после которой попадаем в локацию "Свет Альфхейма". Поднимаемся к сердцевинке и срубаем её, в последствии разрушений на вас нападёт рой эльфов. Данный этап на "Бог войны" я прошел просто пробегая нагло на +w. Убивать их нет смысла, враги бесконечные, дамажат враги очень мало, даже на "Бог войны". Так или иначе добираемся до последней сердцевины, перерубаем и освобождаем свет Альфхейма. Суёмся в луч света и путешествуем по... путешествуем. Вообще тут все максимально линейно и нету ничего, ради чего хоть куда-то бы можно было свернуть, по этому сомневаюсь в целесообразности описания данного этапа.

По итогу Атрей вызволяет Кратоса из... ловушки? Далее наделяем тетиву магическим светом Альфхейма и получаем одну из способностей - "Стрелы Света", которые расширяют рамки исследования мира. Помимо прочего в бою эти стрелы позволяют быстрее заполнить шкалу оглушения врага.

Стреляем в синий кристалл и тем самым выстраиваем мост света. Проходим через мост. Спускаемся на платформу. Подбираем кристалл и вставляем его в юго-западную подставку. Стреляем в кристалл и поднимаемся на мост ради саркофага. Достаём кристалл и несём его к восточной подставке → стреляем. Проходим по мосту, убиваем кошмаров и слева находим два неприметных звена. Перерубаем их и открываем деревянный сундук. Бежим за нарост справа от моста света и стреляем в кристалл на противоположной стороне. Проходим по мосту, убиваем парочку эльфов. Под розовым наростом есть кристалл, стреляйте в него и вставайте примерно в центр появившегося моста. От туда кидайте топор по двум звеньям, убирая нарост. Возвращаемся на плато, где был луч света Альфхейма. Убиваем напавших Эльфов. Стреляем в освобождённый от нароста Кристалл и "наращиваем" очередной мост света. Поднимаемся на верх, убиваем двух эльфов, меж двух статуй открываем легендарный сундук. Напротив сундука видим арку, запечатанную светом Альфхейма. Сбиваем кристалл кидая в слабое звено цепи. Подбираем кристалл, если есть желание можете вставить его в ближайшую подставу, выстрелить и прочесть кусочек лора. Достаём кристалл и идём далее по лестнице. Поднявшись вставляем кристалл в подставку слева от лестницы, стреляем. Поднимаемся наверх. Встречаем сундук Норн. Все колокольчики висят справа и слева. Левый доступен от позиции сундука, правый нет. По этому сначала кидаем в левый, потом в тот, что позади сундука и уже потом в правый. Можете изменять алгоритм как хотите, результат не изменится. Из Сундука забираем "Рог мёда крови" (1/3)|(4/9).

Стоя на мосту света кидаем топор через три звена и избавляемся от нароста. Достаем кристалл с левой подставки и несём в ту, которая была освобождена от нароста. Стреляем в установленный кристалл и подсаживаем Атрея, приказываем ему прочесть руну над синими вратами. Открываем двери, наблюдаем кат-сцену по окончанию которой получаем достижение "Возвращение" (5/37).

По маркеру сюжетного задания возвращаемся к лодке, понимаем, что просто так туда не вернуться по этому спускаем используя лифт справа.

В западной камере собираем артефакт "Боевые трофеи" (4/6)|(15/45).

В северной камере вскройте деревянный сундук. Входим в южные двери. Убиваем две Вёльвы и стреляем в кристалл на юго-востоке, пересекаем мост, под потолком видим свисающий кристалл. Кидаем топор в слабое звено → открываются камеры → убиваем врагов.
В юго-восточной камере подбираем артефакт "Боевые трофеи" (5/6)|(16/45).

Стреляем в кристалл на северо-западе, несём туда кристалл, полученный из юго-восточной зоны. Вставляем кристалл → стреляем. Здесь ваша задача выставить нужные руны пока не закончилось время.
Решение со скриншота ниже: Поверните объект №1 один раз по часовой стрелке, далее поверните объект №2 так же один раз по часовой стрелке. Объект №3 поверните в любом направлении два раза, объект №4 поверните один раз против часовой стрелки.

Обворовываем саркофаг, забираем кристалл и несём его к оставшейся, южной подставке. Выстраиваем мост света и переходим на другую сторону. Не спешите бежать к чаше с песком, сначала поверните колесо до упора в нижнее положение, заморозьте шестерню и пройдите в доступный проход. Позади колеса в камере подберите артефакт "Боевые трофеи" (6/6)|(17/45).

Хватаемся за колесо и опускаем платформу так, чтоб выемка с саркофагом была на уровне вас. Замораживаем шестерню и забираем содержимое саркофага. Крутим колесо до упора вниз, замораживаем шестерню и возвращаемся в зал, движемся к чаше с песком.

Босс: Свартальофурр, очередной босс, который превратиться в рядового противника. Босс не сложный, уворачивайтесь от атак - наносите удар. Парируйте круговую атаку в том случае, если имеете в наличии прокачанный навык "Ответный разгром", потому что легкий ответный удар после парирования по нему не попадёт. Если в бою у вас осталось мало ХП, то можете сменить тактику на более осторожную - броски топора.
Убиваем, собираем "Гнев волка", по моему мнению вторая по полезности руническая атака Атрея. Хорошо дамажит, шикарно держит в стане. Но коротенькая. В общем взаимодействуем с чашей с песком, поднимаемся к лодке. Садимся в лодку и плывём прямо юг, тут, в принципе, все линейно. Ваша задача, по маркеру сюжетного задания, просто покинуть Альфхейм.
5.1 Гора
Прежде чем отправимся к горе болтаем с Броком касательно его просьбы. Далее можете заняться улучшением своего снаряжения, можете продать все готовые наборы артефактов, заменить броню. Так же раскидайте опыт по навыкам.

Возвращаемся на подъёмнике к горе и проходим через черное дыхание. Поднимаемся по скале. Очищаем очередное черное дыхание. Открываем двери, входим в зал со статуей оленя. Сворачиваем налево, убиваем двух любителей потрогать друг друга за углом, подбираем кристалл и вставляем его в подставку. Зажигаем оба кристалла, тянем за рычаг и приказываем Атрею прочесть руны. Отвечаем на вопрос из чаши с песком, проходим далее.

В кристалл можно не стрелять, можно стрелять. Подобные кристаллы просто источают свет. Падаем вниз, идём по пещере и проползаем далее. Попадаем в большой зал, но прежде чем проползти под камнем, поднимитесь по лестнице налево и вскройте саркофаг. Возвращаемся к камню, проползаем под и попадаем на поврежденный мост, где на нас нападает Вёльва. Отбиваемся от неё и призванных ею кошмаров. Смотрим в пролом в мосту и сбиваем "Глаз Одина" (8/51)

Проходим чуть вперёд, поднимаемся на выступ, убиваем трёх драугров. Справа можете наблюдать доски, преграждающие вход в комнату. Ломаем их, а за разрушаемыми объектами собираем артефакт "Вверх дном" (1/6)|(18/45).

Возвращаемся чуть назад, слева можно наблюдать одинокий островок с саркофагом. Чтоб туда попасть следует выстрелить с кристалл, находящийся под досочками. Увидеть его можно стоя у обрыва. Спускаемся → идём на островок к саркофагу. Возвращаемся к развилке, сворачиваем налево и тут же слева ломаем доски, скрывающие кристалл. Поднимаемся и видим сундук Норн, но без рун. Чтобы узнать руны зажигаем кристалл в подставке справа и на стене позади сундука видим руны. Выставляем эти руны на механизмах в гроте и вскрываем сундук, забирая "Рог мёда крови" (2/3)|(5/9).
Слева от сундука в комнате можно найти камень с лором, кому надо - тащите кристалл и читайте.
В северной части грота находим низкую пещеру, проползаем по ней. Попадаем в зал со статуей Оленя, но уже позади него. У ног статуи находим деревянный сундук. Позади статуи можно найти свиток с лором. Открываем двери с желтым обрамлением. Вас встречает новый тип врагов, которые бьют волной по земле. Движемся далее, убиваем еще трёх драугров. Не спешим подниматься наверх, а проползаем справа по низкой пещерке до помещения с саркофагом. Что делать вы знаете. В общем ползём по стене на верх. Поднявшись сбрасываем цепь и бежим далее. Слева за грудой хлама можно сбить цепь и собрать мелочь с деревянного сундука. Поднимаемся обратно, доходим до огромных деревянных ворот. Поднимаем их посредством взаимодействия с рычагом слева. Сразу сворачиваем направо и крутим колесо пока что-то не произойдёт.

Избавляемся от прибежавших драугров. Идём туда, откуда пришли эти драугры.
Встречаем Брока. От Брока пару шагов на восток к пропасти, над которой сбиваем "Глаз Одина" (9/51).

Справа от Брока поднимаемся на деревянную платформу, слева, стоя на платформе, находим пещерку за ящиком. Проползаем → бьём деревянный сундук, поворачиваемся → вскрываем саркофаг. Спрыгиваем и видим коридор с шипами. Кидаем топор в механизм справа, поворачивая его до упора. Пробегаем коридорчик. Толкаем стенку с шипами посредством броска топора. Попадаем в зал, где убиваем несколько драугров. В тупике справа можно увидеть маленькое существо, вручную его не поймать, по этому ловим выстрелом из лука. Далее хватаемся за вагонетку и пытаемся её подвинуть. Мешает звено. Ломаем звено и толкаем вагонетку почти до упора так, чтоб была возможность с неё залезть выше. На месте, где стояла вагонетка, находим стенку с шипами. Толкаем её и внутри собираем артефакт "Вверх дном" (2/6)|(19/45).

Обрубаем звенья моста и переходим на другую сторону. Проходим через мостик и в тупике сбиваем "Глаз Одина" (10/51).

Слева опускаем еще часть моста, переходим на другую сторону. Поднимаемся выше и вскрываем саркофаг. Спрыгиваем, снова перебегаем мост и спрыгиваем в дыру в полу. Сбрасываем крышу саркофага, поднимаемся на вагонетку, с неё еще выше. Проходим вперёд, пролезаем под камнем. Слева открываем шорт-кат, далее дергаем за цепь открывая огромные ворота. Напротив цепи сбрасываем... цепь, а вы что думали? Спускаемся и ставим вагонетку... ставим её так, чтоб можно было залезть на... "второй этаж шахты"? Запрыгиваем, с сундука забираем руническую атаку для Атрея. Сбрасываем цепь, далее толкаем упавший на канат камень. Спускаемся и встречаем еще одного босса. Ничего сложного он из себя не представляет, разве что призывает парочку мелких драугров, которые будут мешать. Убив подбираем "Замершее пламя" и у Брока "Улучшаем Левиафан" (3/5).

Возвращаемся к вагонетке и толкаем её до упора. После возвращаемся к колесу и крутим его, пока крюк не опустится до вагонетки. Замораживаем шестерни справа, залезаем на вагонетку и возвращаем топор. Поднимаемся... Смотрим кат-сцену. Движемся далее по локации, встречаем детские ловушки. Пройдя третью крутим колесо, пока ловушка не скроется в полу. Вскрываем саркофаг. Идём к еще одному лифту, сталкиваем две тары, чтоб лифт мог вас поднять. Спустя время на вас нападут и тут начинается небольшая "мини-игра", где ваша задача чистить территорию от врагов, чтоб лифт теряя вес двигался дальше. Объяснять не нужно, бейте всех. Встретимся, когда... придёт время.

В общем ехали вроде нормально и тут на вас нападает дракон. Первое, что вам потребуется сделать - нанести урон в размере полтора кубика по его лапе. Уворачивайтесь, атакуйте в ответ. После ожесточенной драки лифта и дракона нам наконец дадут адекватное правление Кратосом в адекватной обстановке. Движемся вперёд и тут нам демонстрируют то, как и посредством чего надо взаимодействовать с красными кристаллами - молнией.
Бежим еще дальше, тут нам предлагают попробовать самим избавится от сока Мирового древа. Берём кусочек и кидаем в резонирующие кристаллы. Бежим вперёд, доверяем Атрею отвлечь дракошу, сами же прыгаем ему на спину → ковыряем, попадаем в рот, умудряемся сопротивляться челюстным мышцам дракона попутно атакую его. Заканчивается это все началом первого НАСТОЯЩЕГО BOSS-FIGHT'a. На первом этапе ваша задача взять кусочек сока и кинуть в дракона в момент, когда вокруг его головы будет извергаться молния. Это говорит о том, что цель наэлектризована, а сок от этого взорвётся. Оглушив и повредив оболочку головы дракона он падает, а мы начинаем его месить, пока тот не очнётся. Далее повторяем тоже самое, только сейчас нам надо спровоцировать его на атаку молнией. Для этого байтим его на удар лапой. Пока лапа на земле бейте по ней и так до момента, пока он не решится атаковать молнией. В момент чарджа молнии кидайте в него кусочек сока и будет вам счастье. Повторяем до победного. В один момент приказываем Атрею опустить кран, чтоб окончательно добить ящерку. После убийства получаем достижение "Драконоборец" (6/37).
Синдри попросит вас вырвать зуб, помогаем, отдаём зуб и получаем "Шоковые стрелы". Куда более полезные стрелы, чем магические. Их плюс в том, что они могут станить врагов, при всем при этом не одного, а буквально толпу. Сражаясь с большим кол-вом драугров вас это может спасти, учитывая, что то, что вас ждёт в Муспельхейме. Так же сражаясь против Татцельвурмов эти стрелы - лучший выбор. Хватает 3 стрелы чтоб застанить его, но бОльший плюс не просто в стане, а в том, что находясь в стане он не контратакует взрывом, мы можете просто заспамить его тем же ударом палача.
5.2 Гора
В очередной раз достиг лимита символов. bruh moment. В общем получив стрелы пробуем впервые взорвать Атреем сок. Прежде чем убежать поговорите с Синдри по поводу его просьбы. Выслушав Синдри идём в пещеру, тут нам демонстрируют новых кошмаров, которые вселяются во врагов и позволяют им моментально регенерировать. Набивайте им шкалу оглушения и вызволяйте кошмаров. Ну либо если враг слабенький, то можно ваншотнуть Ударом палача. В общем, в этом зале стреляем в кристалл снизу, тем самым остаётся только корзина с кристаллом. Проходим под корзиной вперёд с собираем артефакт "Вверх дном" (3/6)|(20/45).

Крутим колесо и поднимаем корзину, чтобы она была на уровне с верхним кристаллом. Стреляем в резонирующий кристалл и обрушиваем камни. Убиваем кошмаров и залезаем на верх. Движемся дальше, убиваем встречных врагов. Доходим до кучки врагов рядом с сундуком Норн. Убиваем врагов, берём кусочек сока и кидаем в кристаллы на северо-западе. Берём еще один и кидаем в основание моста, стреляем, потом еще один кидаем на потолок и так же взрываем. Идём в зал на северо-западе, осматриваем "Святилище Йотнура" (5/11).

Справа от святилища на валунах разбиваем руну. Идём к опущенному мосту. Переходим через мост, крутим колесо, замораживаем шестерни, поднимаемся выше по мосту. Вскрываем саркофаг, так же тут ломаем вторую руну. Спрыгиваем обратно на мост и не переходя его поворачиваемся направо и среди камней находим третью руну. Вскрываем сундук Норн и собираем "Яблоко Идунн" (3/3)|(6/9). Для интересующихся лором - берём кусочек сока и кидаем в плиту с текстом → взрываем → читаем. Идём далее и наконец попадаем на вершину горы. Бежим прямо, убиваем врагов. Могу посоветовать просто скидывать их вниз, сэкономите время. Дойдя до скалы не спешите залезать, сверните налево и соберите артефакт "Вверх дном" (4/6)|(21/45).

Поднимаемся на самую вершину, смотрим огромную кат-сцену, узнаем много нового. Закончив болтать спускаемся вниз по пути открыв серебряный сундук, забрав "Руну Муспельхейма"(3/4). После вопроса Кратоса о обратном пути к Ведьме сверните налево и вскройте деревянный сундук. Сворачиваем направо и через мистические врата перемещаемся в Лавку Брока.
6. Мимир
И так, поболтав с Броком можете заняться улучшением снаряжения, раскидайте опыт по навыкам.
Выходим к Озеру девяти. Спускаемся по правой лестнице, садимся в лодку и плывём прямо на юг ЗА статую Тора. Проплываем всю пещеру до причала, Атреем стреляем в кристаллы. Поднимаемся на лифте, справа видим кристаллы, стреляем → убиваем врагов. Внутри колодца, там, где вы должны подняться на верх видим руну → ломаем. Поднимаемся на верх. Бежим по тропинке, по пути собираем артефакт "Лики магии" (8/9)|(22/45).

Перед тем, как войти к Ведьме на вас нападут драугры, убиваем идём по сюжету. После напряженной кат-сцены выходим, спускаемся на лифте. Используем мистические ворота и перемещаемся в Лавку Брока. Далее выходим наружу и идём на юго-восток к рычагу, поднимаемся и делаем, что требуется.
7.1 Канал каменщика, Тело Тамура
Спускаемся на лифте и двигаем к лодке. Садимся и плывём в сторону статуй двух гребцов. Проплываем между ними. Далее проплываем на северный берег, крутим колесо и опускаем врата. Убиваем всех врагов, находим призрака там, откуда вылез огр. Общаемся с ним и получаем работёнку. Садимся в лодку и плывём далее в пещеру, попутно слушая историю. Приплываем в ледяные пустоши. Причаливаем. Сразу слева на скале находим "Глаз Одина" (11/51).

Идём далее на поляну и первые встречаем оборотня. Один из самых неприятных врагов. На сложности "Бог войны" они буквально были проблемой, пока в Нифльхейме я не попробовал против них использовать навык "Изнуряющая буря", позволяет бесконечно держать в стане практически любого оборотня за исключением тех, у кого фиолетовые полосы здоровья. Вкупе с навыком "Вечная мерзлота" это позволит заморозить оборотня во мгновение ока и просто заспамить его ударом палача или продолжить распиливать зажатием ЛКМ.

В общем разобравшись с врагом стреляем в кристалл, кольцо падает с пальца. Хватаем за кольцо и поворачиваем направо. Стреляем и взрывом освобождаем саркофаг от льда. Поворачиваем кольцо налево и взрываем, освобождая путь дальше. Заходим внутрь → спрыгиваем. Сворачиваем налево и поднимаемся выше. Проходим мимо цепи, открываем саркофаг. Поднимаемся по цепи и попадаем на большую площадь. Убиваем двух оборотней, открываем саркофаг в центре площади. На северо-западе в механизме выставляем нужную руну от ворот. Далее на юге находим механизм, вращая который поднимается другой механизм с руной. Выставляем нужную руну. Берём кусочек смолы и кидаем в кристаллы, удерживающие... Кристалл. подбираем кристалл и несём к восточной подставке. Вставляем, зажигаем. Появляется разлом → закрываем. Справа от точки с кусочками сока мирового древа вскрываем деревянный сундук. Берём еще один кусочек и кидаем в северные кристаллы. Взрываем, освобождая механизм с третьей руной. Выставляем нужную. Пролезаем в открывшийся проходик и лутаем саркофаг. Вылезаем и бежим к голове Тамура. Убиваем трёх кошмаров, пролезаем под куском камня. Данная зона превращается в небольшую арену, начинается длительное сражение. Убив всех врагов приходит Синдри, спускает вам цепь. Поднимаемся, наблюдаем забавную кат-сцену. По её окончанию продолжаем путь. Стреляем в кристалл, вставленный в украшение для бороды. Встаём чуть правее, кидаем топор в крашение, тем самым оно поворачивается, а вы в этот момент стреляете в кристалл. Далее перепрыгиваем провал. Движемся вперёд, поднимаемся, вскрываем сундук. Идём дальше, входим в двери и попадаем в зал, где нас встречает новый враг. Враг в целом не сложный, встречаются в нескольких видах. Тактика сражения со всеми одинаковая, уклоняемся от серии атак - атакуем в ответ. Вы не будете наносить ему урона, ваша задача снять ему броню. ХП брони исчисляется первыми четыремя полосками. За фиксированное кол-во урона снимается половина полосочки. За все мои 160+ часов игры я ни разу не снимал ему всю полосочку целиком, только половину. Возможно все это сделано ограничением урона, что, допустим, кусочек брони имеет 250 ед. здоровья, а нанося 500 ед. урона впитываются только 250 - остальное испаряется.

По этому предлагаю вам тактику "Медленно, но верно" просто нанося удары палача. Всегда забирайте выпадающие ресурсы из этих рыцарей, это напрямую связано с одним из достижений как и то, что я просил вас собирать ресурсы с Древних, которые со слабым местом в груди.

Вытягиваем валун, толкаем его до конца на восток. Залезаем на валун и перепрыгиваем к деревянному сундуку → вскрываем. Толкаем камень обратно. Ставим его так, как показано на скриншоте. Поворачиваем деревянный объект плоскостью к камню. Залезаем на камень и с камня на конструкцию, с конструкции направо.

Открываем легендарный сундук, забираем руническую... не атаку "Благословение зимы".
Входим в арку, из которой вытянули камень. Идём далее и перепрыгиваем. Ползём по стенке и доходим до свисающего ремня. Подходим к нему в упор, толкаем → стреляем → повторяем до определенных событий. Идём направо, снова стреляем в ремень и разрушаем лёд. Забираем все из саркофага. Залезаем на ремень, ползём вдоль молота и попадаем внутрь рукоятки. Выталкиваем препятствие, ползём по рукоятке еще выше. Попадаем в очередную выемку в рукояти, стреляем в кристалл, ползём выше. Вытаскиваем звено.

Спрыгнув с молота входим в двери. Слева вскрываем саркофаг. Входим в комнату со сломанной платформой. Ломаем доски справа и приказываем Атрею проползти.

Для решения загадки вам нужно выставить объекты Зима, Весна, Лето, Осень.
Решение загадки: Справа налево выставляем: Снежинка, Тюльпан, Солнце, Лист.

Решив загадку начинается "мини-игра", где ваша убивать врагов пока не кончится "заряд" платформы. Всего будет три волны врагов. Под конец вам надо будет отстрелить 2 красных кристалла и залезть на верх. Идём к молоту и толкаем его вниз. Вылезаем из под молота и прыгаем на выступы на стене.
По ним же доползаем до саркофага. Забираем все, возвращаемся к выступам и переползаем на другое плато. С него так же забираемся на следующие выступы, по ним наверх, перепрыгиваем пропасть, входим в двери. Попадаем в обеденный зал.

Стреляем в кристалл в люстре → стреляем повторно → стреляем третий раз. Кристалл выпадает, берём от него кусочек и кидаем в саркофаг ровно на востоке. Берём еще и кидаем в светлые стены льда, соответственно взрывая. В средней стенке вы встретите Короля Камнеборода, очередной тролль или кто он там... В общем избавившись от всех врагов поднимаемся к левому проходу и проходим позади стен льда льда. Слушаем очередную просьбу от Синдри. Рядом с Синдри вскрываем деревянный сундук, так же не забываем забрать содержимое саркофага, который вы освободили от кристаллов. Выходим на деревянную платформу, прыгаем на уступ и ползём к следующей деревянной платформе. Спрыгиваем и начинается очередной BOSS-FIGHT, который так же можно назвать BOSS-FIGHT'ом, в отличии от множества других.

Итак, бить их по отдельности смысла нет никакого, ваша задача снять им два кусочка ХП вместе. Так они объединятся и это будет контрольной точкой в сражении с ними. Вместе, ни в коем случае не по отдельности. Сняв обоим первые 2 кусочка ХП они обретут новые атаки, достаточно сильные. На сложности "Бог войны" AoE молнией OneShot'ило даже при полном ХП. По новой избиваем братьев вместе. На третьей стадии они начнут конкретно так душить своими особыми атаками. Пробуйте, терпение и труд...

В общем выиграв сражение получаем достижение "Тревожные последствия" (7/37).
Обязательно подбираем Замёрзшее пламя. Подходим к огромному кристаллу, вырубаем от туда кусочек и получаем "Волшебный резец".
Подходим к магической печати на двери и пробиваем слабые точки резцом, открываем дверь. Идём вперёд, попадаем в замёрзший... каньон? Рядом есть решётка, руны от которой мы сейчас и соберём. Запрятаны они не так плохо. И так, первая руна находится очень высоко над входом, откуда вы пришли. Залезаем наверх. Позади стены, по которой вы поднимались видим красный резонирующий кристалл - стреляем. Кристалл падает, а вы стреляйте по нему второй раз. Местоположение вторых двух рун на словах не объяснишь, вот вам скриншот.

Спускаемся, собираем все из открытой комнаты. Вскрываем саркофаг. Поднимаемся на верх, спрыгиваем к Синдри. Улучшаем Левиафан (4/5). Возвращаемся, спустившись в обеденный зал вскрываем дверь за магической печатью, попадаем в коридор. В коридоре находим сок мирового древа, кидаем его в саркофаг → взрываем, освобождая от кристаллов → вскрываем. Берём еще один кусочек сока, под потолком находим синий кристалл, кидаем кусочек сока и взрываем освобождая кристалл.
7.2 Тело тамура
Лимит... лимит... Вообще создавать отдельную главу под небольшой кусок локации непрактично, но мне лень вырезать текст и все это укомплектовывать. Да и укомплектовывать особо нечего, все написано вполне нормально... по крайней мере я перечитываю и мне текст нравится

В общем вернёмся к игре. Берём сок → кидаем → взрываем. Хватаем кристалл света и вставляем его в подставку в одном из тупиков коридора. Зажигаем кристалл и достаём пыль миров из разлома.

Идём в конец коридора, входим в двери. Справа в тупике подсаживаем Атрея, а сами подходим к колесу. Крутим, тем самым сдвигая платформу направо к Атрею. Перетягиваем платформу с Атреем налево, замораживаем шестерню и приказываем Атрею сбить цепь. Залезаем наверх, встаём на платформу, возвращаем левиафан и едем на другую сторону. Вскрываем деревянный сундук, перепрыгиваем на другую сторону, сбиваем цепь. Вскрываем дверь снимая магическую печать. Входим → поднимаемся по цепи. Выходим к лодке. Справа можете наблюдать дверь с еще одной печатью, но я предлагаю вам сначала закончить сюжет, прежде чем заниматься исследованием мира. И вообще, по моему прохождению эта дверь будет вскрыта почти под конец, но если вас гложет любопытство, то можете вскрыть - вам никто не запрещает. Садимся в лодку и плывём к Озеру девяти.
8. Хельхейм
Добравшись до Озера девяти причаливаем к храму и идём к маркеру сюжетного задания. Вскрываем двери под храмом и входим в Интерьер моста Тюра. Слушаем диалоги, смотрим кат-сцены. Наблюдая не лучший исход событий. Берём Атрея и несём в лодку. Плывём на юг за статую Тора. Доплываем до лифта. Поднимаемся, идём в хату к Фрейе. Смотрим кат-сцену. Выходим из хаты, садимся в лодку. Плывём по течению и наблюдаем "драку" Кратоса и Афины.
Доплыв до родных краёв зачищаем область и входим в дом. Смотрим кат-сцену. Получаем новое оружие - Клинки ярости. Получаем достижение "Здравствуй, старый друг" (8/37). Через Мистические врата перемещаемся в Лавку Брока. Поболтав с Броком идём в зал для перемещения, отправляемся в Хельхейм. Выходим из храма прямиком в мир Хельхейма. Сворачиваем направо и собираем артефакт "Семейные реликвии" (1/5)|(23/45).

Проходим вперёд и убиваем несколько врагов. Тут же сжигаем колючку, на вас выбежит толпа мелочи → убиваем. Кидаем топор в ворону, тем самым собираем "Глаз Одина" (12/51).

Вскрываем легендарный сундук. Идём дальше → убиваем мелочь. Перед тем как продвинуться дальше через арку сверните налево, поднимитесь на льдину и откройте деревянный сундук. Доходим до тупика на мосту и понимаем, что прохода дальше нет. Срубаем колючку слева. Спускаемся, проходим по уступу вдоль стены. Убиваем врагов, справа сжигаем колючку и освобождаем деревянный сундук. Сжигаем колючку возле колонны и ползём по ней на верх, там перескакиваем на другую колонну и спускаемся в самый низ. Сразу же через прицеливание сжигаем колючку под сундуком. Убиваем врагов, на левой колонне находим колючку и сжигаем её. Подбираем артефакт "Семейные реликвии" (2/5)|(24/45).

Проходим чуть вперёд и плато падает. Убиваем врагов, подходим к юго-восточному краю и в пропасти видимо ворону, кидаем в неё топор собирая "Глаз Одина" (13/51).

Сжигаем колючку на стене, а так же под колонной.
Взбираемся по северной стене и кидаем топор в ворону, собирая "Глаз Одина" (14/51).

Взбираемся по упавшей колонне, сжигаем колючку. Тут же сверху под мостом находим колючку → сжигаем → собираем артефакт "Семейные реликвии" (3/5)|(25/45).

Поднимаемся по стене. Тут я предлагаю совершить, для некоторых, сложный мув. Встаём в угол, как показано на левом скриншоте, берём в руку Левиафан, прицеливаемся в точку, как показано на правом скриншоте и кидаем топор. По идее вы должны попасть в "Глаз Одина" (15/51).

Если у вас не получается - ничего страшного, нам в любом случае сюда еще возвращаться.
Поворачиваемся и поднимаемся по стене, спрыгиваем на арену. Еще один BOSS-FIGHT. Враг вполне простой, но в отличии от прошлых вариаций он куда интереснее. Убиваем золотого, подбираем Пламя хаоса, осматриваем кусок камня, которым владел босс. Смотрим кат-сцену. Брок проводит для вас обучение того, как пользоваться ветрами Хель. Если вам интересен способ перемещения Гномов, сразу после открытия ворот можете подследить за Броком и узнать, как он покинет Хель. На арене находим деревянный сундук в колючках Хель, сжигаем последние и вскрываем сундук. Открываем центральные двери, поворачиваемся, воруем ветра Хель и переносим их на ворота справа. Убиваем врагов, хватаем ветра Хель, переносим в следующие ворота. Убиваем врагов → поднимаемся на мостик → идём направо. От туда хватаем ветра Хель с дверей и переносим на двери, находящиеся там, где вы последний раз убивали врагов. Вскрыв саркофаг сжигаем колючку Хель и проползаем по пещерке. Справа вскрываем сундук. Хватаем ветра Хель - вставляем в ворота → открываем. С любой из точек забираем ветра Хель и открываем склеп слева, в котором находим саркофаг. Тут же встречаем новый тип путников - ледяные. Их особенность не в щите за спиной, а в том, что обладают особой термоядерной атакой. Если данный враг взял в руку череп, то, при возможности, кидайте оружие прямо в череп, если же возможности нет - блокируйте щитом. Атака наносит колоссальное кол-во урона и имеет страшных размеров радиус атаки. Одним словом - берегитесь. В общем вырубаем амбала, идём в храм. По пути в храм убиваем врагов, на восточной стороне моста, примерно на середине сожгите колючку и вскройте сундук. Упустил в начале, кто-то скажет "Мог бы вписать в начало", а вот не буду, я вредина. :Р
Пока что переносить ветра Хель даже не пытайтесь, тут либо я не могу найти какую-то уж сильно запрятанную точку, либо тут надо действительно ускорение перемещения, только благодаря которому мне и удалось перенести их дальше, да и это не особо-то и нужно. Вернёмся мы сюда под конец, а ради рунической атаки рвать себе жопу, нервозно прицеливаться, когда ветрам Хель остаётся жить 1.0 секунду не очень приятно.
Теперь просто бежим в храм, по пути убивая врагов. У Брока улучшаем снаряжение, в том числе "Улучшаем клинки Хаоса" (1/5) и перемещаемся в Мидгард. Через мистические врата перемещаемся к Фрейе, влетаем в хату смотрим кат-сцену. По окончанию просмотра получаем достижение "Исполненное обещание" (9/37). С этого момента я сообщаю, что весь мир игры в ваших руках, то есть вы имеете все те "инструменты", которые нужны для того, чтобы попасть в каждый уголок игры.
9. Сокровищница Тюра
Выйдя из дома Ведьмы идём к лифту и спускаемся вниз. Выводим лодку на воду попутно ведя милый диалог с Атреем. В общем, сев в лодку плывём на Озеро девяти, причаливаем к храму.
Возвращаемся в комнату, где на вас напал Магни. Взаимодействуем с чашей. На северо-западной стене читаем слово из рун. Спускаемся на лифте глубоко в Сокровищницу Тюра. Идём вперёд, входим в помещение и наблюдаем как из отверстия в полу поднимаются кольца. Хватаем ветра Хель с внешнего кольца и несём в восточную комнату. Помещаем ветра Хель в шар, крутим колесо открывая ворота. Идём в восточный коридор, поворачивая пилы так, чтоб была возможность безболезненно пройти в конец коридора. Вскрываем саркофаг, возвращаемся в центральную комнату и идём в северо-западный коридор. Первые два препятствия преодолеть не сложно, третье тоже, но да... Просто заморозьте одну из пил и дождитесь, вращение обоих по кругу синхронизируются. Бежим в комнату, после кат-сцены поднимите южные ворота. Возвращаемся в центральный зал, убиваем толпу врагов. Хватаем ветра Хель, несём в северную комнату, помещаем в шарик. Крутим колесо, открываем ворота.
На востоке от колеса, в выемке в стене, находим руну. Идём в юго-западный коридор, обращаем внимание на первый пресс, на его правой, передней к вам опоре, сбивайте руну. Идём в северный коридор, замораживаем второй пресс в левом положении, проходим к сундуку Норн. Поворачиваемся и сбиваем руну на корпусе пресса, открываем сундук Норн и собираем "Яблоко Идунн" (1/3)|(7/9). Возвращаемся в комнату с колесом и проходим юго-западный коридор. В комнате с шариком поднимаем восточные ворота, входим в центральное помещение, поднимаемся на второй этаж, убиваем врагов. Переносим ветра Хель с центрального кольца на внешнее кольцо. Спускаемся вниз, забираем ветра Хель с внешнего кольца и переносим в западную комнату. Крутим колесо, ловимся корнями.
Загадка, решение которой геймдизайнеры сделали очень простой, но на деле игрок начинается путаться. Это как пятнашки в Resident Evil 4 - покрути детали по кругу и вставь последнюю.

Решение: Право → Центр → Лево → Центр → Право → Лево

Спасаемся. Спасаемся еще раз :D Выламываем повреждённые ворота, попадаем на второй этаж. Спускаемся по цепи на первый. Смотрим кат сцену и на вас нападут два тролля двух разных стихий. На сложности "Бог войны" я убивал их просто нагло атакуя, не смотря на их лечение. Вообще, честности ради, я не знаю, какая идея заложена разработчиками в это сражение. Предположительно они атакуют друг-друга. Атаковал я сначала Пепельного Грэнделя, просто спамя Удар палача, после добил Инестого. Собираем Пламя хаоса. Выходим из хранилища Тюра прямиком в храм на Озере девяти. Улучшаем Клинки Хаоса (2/5), улучшаем снаряжение, раскидывайте опыт по навыкам.
10. Предгорье, Гора. part 2
Выходим из храма, идём прямо по мосту до дверей, входим в уже знакомые помещения. Проходим правый коридор, попадаем в пещеру → вылезаем → выходим к Синри. После кат-сцены у вас будет не самое приятное сражение, особенно если кошмар начнёт лечить оборотня. Убив врагов идём налево к деревянному подъёмнику, от него на юго-восток через яд. Позади саркофага сжигаем колючку, замораживаем источник яда. Оборачиваемся, находим саркофаг в кристаллах, разрушаем → вскрываем. Идём выше на гору по уже знакомым путям. Там, где вы еще в начале игры видели убегающую Вёльву, замораживаем первый источник яда, пройдя чуть вперёд НАД вторым источником находим колючку, сжигаем, забираем ветра Хель и, вернувшись на развилку, вставляем ветра Хель в шарик слева, от входа в восточную пещеру. Уааа... словами сложно все это описать...
Проходим через пещерку, убиваем врагов, возвращаемся к шарику с ветрами Хель, забираем ветра и пройдя через пещерку повернитесь направо и откройте склеп. От склепа движемся на юг, в пещеру. Снимаем магическую печать с дверей, входим. Спускаемся на лифте. Слева тригерим мистические врата, поднимаемся по лестнице - вскрываем саркофаг. Пройдя по центру, между лестницами забираем из деревянного сундука содержимое. Разворачиваемся, с балки сверху сбиваем "Глаз Одина" (16/51).

Перепрыгиваем пропасть, спускаемся вниз по лестнице, в пустом зале вскрываем деревянный сундук, возвращаемся к лифту → поднимаемся.

От склепа сворачиваем направо, бежим по пещере, поднимаемся наверх, снова попадаем на "арену". Начнётся душка мелочью, отбивайтесь всеми возможными и невозможными способами. Входим в двери, убиваем кошмаров, справа сжигаем колючку и вскрываем саркофаг. Поднимаемся к горе, по пути подъёма справа увидите красный резонирующий кристалл → стреляйте. Наблюдая обвал перепрыгиваем пропасть, вскрываем освобождённый от смолы саркофаг. Поднимаемся наверх, входим в двери. Смотрим кат-сцену, после сворачиваем в левый коридор. Стреляем в резонирующий кристалл, разрушая смолу. Из центрального зала со статей Оленя можете принести кристалл, вставить в подставку и прочесть лор. Движемся далее, убиваем двух "любителей земли", поднимаемся по цепи. Наблюдаем как Атрей OneShot'ает врага, второго убиваем сами. А вы что думали? - В сказку попали?

Бежим далее, открываем ворота, снова попадаем в огромный зал. Убиваем врагов. В этом сражении Атрей начнём сам хаотично использовать навыки просто игнорируя их КД. Убиваем врагов. Сворачиваем на север, не переходя в другой зал слева находим резонирующий кристалл → стреляем, в комнате открываем саркофаг.
Здесь же собираем артефакт "Вверх дном" (5/6)|(26/45).

Бежим к южным дверям, закрытым магической печатью. Снимаем печать, спускаемся вниз на лифте. Тригерим еще одни мистические ворота, поднимаемся выше, вскрываем саркофаг и деревянный сундук. Проходим по центру, перескакиваем пропасть. Вскрываем сундук справа, выходим на арену. Слушаем диалоги о Валькирии, близко не подходим. Слева на стене сбиваем "Глаз Одина" (17/51). Возвращаемся к лифту → поднимаемся.

Выходим обратно в зал, сворачиваем направо, сжигаем колючку и поднимаемся на лифте выше. Убиваем врагов. Справа подсаживаем Атрея и приказываем сбить цепь, сами идём налево и сжигаем колючку. Хватаем пьедестал с шариком для ветров Хель и несём ближе к цепи так, чтоб поднявшись наверх вы смогли достать ветра Хель. Слева от сожженной колючки находим комнату, в которой вскрываем деревянный сундук и забираем ветра Хель. Несём к шарику на пьедестале, залезаем по цепи. Читаем надпись на двери, убиваем врагов. Хватаем ветра Хель и несём к склепу. Вскрываем легендарный сундук, забираем руническую атаку "Удар Гипериона" - по моему скромному мнению лучшая руническая атака в игре, наносит сумасшедший урон, так же оставляя после себя огонь наносящий приятный урон. Имея высокое значение характеристики "Руны" позволяет почти OneShot'ать любых врагов вашего уровня и уровня +1. В общем. Спускаемся, идём налево вдоль кристаллов. В коридоре собираем "Карту сокровищ" (1/12).

Проползаем по пещерке, а Атрей снова лезет в зал... куда не просят. Убиваем Древнего... Берём кусочек сока древа и кидаем в кристаллы слева. Вытягиваем вагонетку на максимально возможное расстояние, залезаем на неё и далее к саркофагу. Спускаемся. Берём еще один кусочек сока и кидаем в саркофаг у западной стены. Взрываем → освобождаем → лутаем. Проходим далее, поднимаемся и сразу же находим свиток с лором, а так же артефакт "Вверх дном" (6/6)|(27/45).

Проходим вдоль стены, справа сжигаем колючку → лутаем саркофаг.
Встречаем Синдри, надо - улучшайтесь, нет? - Входим в двери слева. Касаемся разлома, убиваем врагов. Если ваш уровень маленький, то можете забыть про этот разлом. У меня к этому моменту 4й уровень и проблем сражение не вызвало от слова "совсем". Вскрываем серебряный сундук, собираем "Руну Нифльхейма" (1/4). По стене поднимаемся наверх, идём на вершину. Прежде чем сжечь колючку и подняться на верх сверните налево и освободите саркофаг от колючки, вскройте → заберите содержимое. Возвращайтесь и поднимайтесь на вершину. Вырезаем руну, начинается п*здец. Драка, драка и еще раз драка. Даём друг другу таких п*издюлей, что с горы улетаем прямиком в Хельхейм.
11. Хельхейм, part 2
Вытаскиваем мальца из под булыжника, вправляем мозги, получаем достижение "Раунд 2" (10/37).
Хватаемся за стену и ползём на этаж выше. Убиваем врага, справа сжигаем колючку. Проходим по "балкончику" и вскрываем сундук. Проходим по мосту, перепрыгиваем обвал и убиваем двух разбойников. Поднимаем решётку, наблюдаем событие со стороны. Хватаемся за уступы на стенке справа, спускаемся. Сжигаем колючки вокруг шарика с ветрами Хель. Слева от шарика находим спуск ниже, спускаемся → Вскрываем саркофаг → Возвращаемся.
Хватаем ветра Хель, переносим в левый шарик на воротах, Левиафаном замораживаем шестерню, забираем ветра, вставляем в правый шарик и открываем двери. Убиваем скитальца, забираем "Пламя хаоса". Поднимаем западные ворота, за воротами на севере сжигаем колючку, убиваем врага → спрыгиваем → толкаем валун до упора вперёд. Возвращаемся в зону, где убили скитальца и по восточному балкончику идём к валуну, перепрыгиваем к саркофагу. Идём далее по локации, перепрыгиваем на выступ и наблюдаем интересную картину с Бальдром, попутно перемещаясь по выступу далее. Дойдя до конечной спускаемся.
Слева ломаем позолоченные ограды, проползаем по пещерке и грабим саркофаг. Спускаемся на плато → убиваем врагов. На плато находим куб, толкаем далее на восток, перепрыгиваем. Сразу справа сжигаем колючки, сворачиваем налево от куба и ломаем первую руну. Хватаемся за куб и тянем на одну позиции на себя, перелезаем через куб и, находясь с другой стороны, ломаем руну внутри куба. Перелазим обратно и тянем куб максимально до упора, поднимаемся на куб, вскрываем деревянный сундук, от туда кидаем топор в третью руну, которая находится на разрушенной колонне на юго-востоке. Вскрываем сундук Норн, собираем "Рог мёда крови" (3/3)|(6/9).
Возвращаемся обратно на плато попутно убив нападающих. Пролезаем под камнем, перескакиваем на судно. Сжигаем все колючки Хель, в северной части корабля крутим колесо тем самым поднимая паруса. Проплыв чутка вперёд врезаемся в айсберг. В носовой части корабля находим механизм с ушком, за которой привязаны паруса. Взаимодействуем сламывая механизм. Крутим колесо натягивая паруса еще сильнее и тем самым взлетаем.
Судно упирается в помост, по этому залезаем на него и идём прямо, сворачиваем налево → осматриваем саркофаг. Входим в центральное помещение, поднимаем лифт → сходим с лифта, позволяем ему опуститься ниже, а мы тем самым по его крыше проходим на правый балкончик и вскрываем сундук. Спускаемся вниз по стенке, снова поднимаем лифт, замораживаем шестерню и не опуская лифт вниз проходим под ним в, ранее не доступную, зону с легендарным сундуком. На нижнем этаже возле помоста крутим колесо, помост ломается → судно поднимается выше. Убиваем Вёльв, поднимаемся наверх. Спускаемся на судно и отталкиваем его от помоста.
Начинается очередная "мини-игра", где ваша задача поддерживать горение двух костров, пока вы не доберётесь до нужной точки. Со временем корабль начнут осаждать и вам придётся убить врагов, а после откинуть осадные гарпуны. С трудом и болью долетаем до храма. Получаем достижение "Призраки прошлого" (11/37).

В доступном помещении открываем двери, находящиеся напротив запечатанных. Лутаем полностью комнату, возвращаемся и снимаем печать с дверей. Смотрим кат-сцену, движемся далее по коридору, спускаемся в храм и возвращаемся в Мидгард.
12. Тайник Тюра, Мир между мирами
Выходим в зал, сразу обращаемся к Броку. Наблюдаем забавную кат-сцену, получаем ключ. "Улучшаем клинки Хаоса" (3/5). Выходим наружу, спускаемся по левой лестнице, забираем артефакт "Все за борт" (1/9)|(28/45).

Спускаемся ниже и проходим дальше по периметру храма и находим дверь с замочной скважиной. Открываем → поднимаемся. Стреляем в кристалл и проходим по мосту света. Сворачиваем направо, бежим. В один момент Атрей попросит вас посмотреть наверх, слушаем диалог и наблюдаем за происходящем. После откроется дверь, входим. Сворачиваем в коридор налево и бежим по маркеру задания, попадаем в локацию "Зал Тюра". Осматриваем огромную руну, приходим к выводу, что храм надо перевернуть. Пробуем - не выходит. Приказываем Атрею прочесть руны на статуях, после чаша с песком заменится на рычаг, поворачиваем рычаг и спускаемся на лифте ниже.

Поднимаем правые ворота. Очередной коридор с прессом. Замораживаем шестерню первого пресса, когда он находится в нижнем положении. Ждём, пока второй пресс поднимется, возвращаем топор и замораживаем шестерню второго пресса. Проходим коридор. В комнате вскрываем саркофаг.

Берём кусочек сока, кидаем под первый пресс. Стреляем → ломаем платформу. Когда первый пресс опускается вниз вы встаёте на него и, поднявшись на нём, быстро спускаетесь по второму и пробегаем под третьим. Выходим в комнату с креплением цепей. Вскрываем серебряный сундук, забираем "Руну Нифльхейма" (2/4). Ломаем крепление, встречаем двух странников. Сначала советую убить того, что без щита, т.к. морозный парниша куда более подвижный и он будет мешаться. Возвращаемся тем же путём попутно встретим отряд разбойников. Байтим их на пресс, давим, остаток добиваем вручную.

Возвращаемся в комнату с подъёмником, поднимаем левую дверь. Коридор с пилами. Замораживаем первую, отпускаем когда её положение будет на 180° противоположно следующей пиле. Замораживаем вторую пилу, синхронизируем её с первой и так все оставшиеся пилы, думаю логика понятна.

Проходим коридор, попадаем в комнату с ветрами Хель. Хватаем ветра Хель с дверей слева и помещаем их в пилу. Когда пила опустится вытаскивайте ветра Хель и помещайте в шарик справа. Достаём ветра Хель из верхней пилы тогда, когда её положение будет ближе к потолку. Несём ветра Хель в те двери, откуда достали первые ветра Хель. Возвращаем первые ветра Хель и открываем легендарный сундук. Хватаем любые ветра Хель и вставляем в правую пилу → проходим коридор.

Вскрываем серебряный сундук, забираем "Руну Нифльхейма" (3/4). Ломаем крепление для цепей. Убиваем толпучку врагов, возвращаемся в зал с подъёмником. В Зале с подъёмником осматриваем Cвятилище Йотнура (6/11).

Поднимаемся и пробуем снова перевернуть храм. Переворачиваем и поднимаемся наверх по стене слева от руны. Поднимаемся, входим в храм и вскрываем защитную оболочку. Получаем Камень единства. Возвращаемся в комнату к Броку. Если надо - улучшайтесь. Теперь через мистические врата перемещайтесь в Мир между мирами и идите путем небольшого ответвления. Падаем в... куда-то, бежим к башне, попадаем в локацию "Башня Йотунхейма". Входим внутрь, попадаем на арену. Взаимодействуем с пьедесталом, начинается сражение. Здесь вам стоит ожидать каждого врага, которого вы повстречали в игре. Сражения в целом не сложные, проблемы может вызвать сражение с двумя командирами Эльфов. Враги подвижные, заспамить не дают, часто вешают слепоту. Нудятина одним словом. В любом случае убиваем врагов, входим в двери и оказываемся в Мидгарде.
13. Змей и почти финал
Возвращаемся в храм и пробуем переместиться в Йотунхейм. Понимаем, что ничего не выйдет. Идём к Броку и Синдри.

Узнаем, что глаз Мимира находится внутри Мирового змея. Ладно. Перед тем как идти дальше игра даёт вам подсказку того, что, может, стоит улучшить снаряжение? - Дело ваше конечно. В общем возвращаемся к рогу и вызываем Змея. После спускаемся к лодке и плывём в пасть к Змею.
Оказавшись внутри плывём к маркеру сюжетного задания, за 74 метра до маркера высаживаемся на левый берег. Вскрываем сундук → возвращаемся в лодку. Плывём далее и высаживаемся на единственно доступный берег. На северо-восточной стороне находится поворотный механизм, активируем его бросками топора, а после замораживаем шестерню. Далее ломаем доски, преграждающие путь к выступам на стене, залезаем по ним выше. Спрыгнув на платформу возвращаем Левиафан, после залезаем по стене выше, открываем легендарный сундук. Напротив сундука находим серебряный сундук, вскрываем и забираем "Руну Нифльхейма" (4/4). Спускаемся вниз по канату, садимся в лодку и уплываем. В один момент начнётся интересная кат-сцена... По её окончанию начнётся очередной бой с Балдуром. Финальный. Здесь я впервые прокачал руническую атаку, а именно "Удар Гипериона", получил за это достижение "Лучшие приёмы" (12/37). Бой с Балдуром сам по себе не очень приятный, особенно в середине. На сложности "Бог войны" я просидел тут... наверное час. Первая фаза простая, а вот вторая - огненная - уже начинает душить. Больше всего на ней и просидел. Сам Балдур, после снятия чар с него, становится раза в два живучее, что еще сильнее удлиняет сражение. Посоветовать не могу ничего кроме того, что запоминайте атаки врага, потому что далеко не после каждой атаки его имеет смысл контратаковать, а еще хорошим вариантом будет держаться в непосредственной близости, так он будет чуть чаще использовать атаки ближнего боя, а парирование и соответственно комбо из 3х ударов ему в лицо лишними не будут. На третьей фазе он, что очевидно, будет перемешивать лёд и огонь, это даже проще, чаще используете навыки, лёд атаковать проще чем огонь, так что дерзайте, у вас все получится. Убив Бальдра смотрим кат-сцену. Получаем достижение "Манящие сумерки" (13/37). Входим в двери, которые были тут ранее закрыты печатью. Почему она снята? - Без идей. Входим в помещение, осматриваем "Святилище Йотнура" (7/11).

Идём дальше по пещере, спускаемся на лифте. Тригерим мистические ворота, справа вскрываем сундук. Поднимаемся на второй этаж → вскрываем саркофаг. Спускаемся и нападаем на Валькирию.

Скажу сразу, читатель, это самая простая Валькирия из 9ти в игре. Почему? - Потому что все её атаки - парирующийся ближний бой. У неё всего три атаки, удар косой с полёта, удар косой с земли и удар косой стоя близко к вам. Парируйте - атакуйте.

1. Так же хочу сказать, что все сражение со всеми Валькириями проходят по принципу - увернулся/отпарировал - наносишь не более 5 ударов. НЕ БОЛЕЕ. Почему не более 5? - Потому что после 5го удара валькирия гарантированно уворачивается и наносит следующий удар. НО! После того, как у Валькирии загораются глаза правило 5ти ударов превращается в правило 4х ударов, потому что баланс валькирии повышается, защита и урон тоже, тем самым 5й удар не всегда попадает по валькирии и это может сыграть злую шутку. Все сражения с Валькириями я вам советую проводить в темпе выживания, а не агрессивного нападения. Валькирии - самые сложные боссы игры и даны игроку как последнее испытание, по этому наберитесь терпения и просто уворачивайтесь.

2. Большинство Валькирий, а так же, за исключением королевы, имеют стандартный набор атак, которые варьируются от того, на что нацелена сама валькирия, а так же из её одной особой атаки. Например Валькирия в Муспельхейме обладает атакой метеоритов, при этом обладая стандартными атаками крыльев и посоха.

Эти знания можете не применять к валькирии, к которой я вас повёл сейчас, повторюсь она самая простая. Парируете - наносите 5 ударов. И так до победного.

Побеждаем Валькирию (1/9). Сразу на дереве сбиваем "Глаз Одина" (18/51).

В общем возвращаемся в Храм к Броку и начинаем путешествие по всему, что есть в Мидгарде.
14.1 Собирательство
Улучшаем клинки Хаоса (3/5). Создаём броню для Атрея и получаем достижение "Костюмчик по размеру" (14/37), создаём "Нагрудник путника" (1/3), создаём "Воинский пояс путника" (2/3), создаём "Перчатки путника" (3/3), получаем достижение "Путь фанатика" (15/37).

Начнём наше путешествие от туда, откуда все и началось. Через мистические врата перемещаемся к вратам Дом. Обходим дом и сжигаем колючки Хель. Поднимаемся и убиваем врагов, спускаемся. Слева открываем дверь снимая с неё магическую печать. Входим в Сокрытый чертог Одина и спускаемся на лифте вниз. Тригерим мистические врага, поднимаемся - вскрываем саркофаг, спускаемся, перепрыгиваем, сворачиваем налево, спускаемся. Убиваем одинокого сильного врага, лутаем сундуки. Поднимаемся выходим на арену. Сбиваем "Глаз одина" (19/51)

Разлом не трогаем, там враги 8 уровня, и ладно бы это были драугры, так нет же, обязательно надо всунуть самого бесячего врага игры - Вёльву. В общем возвращаемся к мистическим вратам и перемещаемся к вратам Пещера Ведьмы: нижний уровень. Поднимаемся на лифте. Итак, выходим с лифта и идём на запад в сторону подъёма наверх, но сворачиваем еще раз направо, открываем серебряный сундук и забираем "Руну Муспельхейма" (4/4). Получаем достижение "Полиглот" (16/37).

Теперь ваша задача понять то, куда вам надо перенести ветра Хель. Возвращаемся на участок с лифтом, наблюдаем первый шарик слева от моста в дом к Ведьме, а от него спускаемся в южном направлении. Здесь вы, в начале игры, толкали кусок камня в воду. Вот обратите внимание, что шарик для удержания ветров Хель находится непосредственно там.
Переносим ветра Хель.

Перепрыгиваем обратно и на северной стороне, справа от саркофага сбиваем руну.
Стоя на камне стреляем в кристалл под ногами.
Так же стреляем в кристалл со стороны сундука Норн, переходим по мосту. Стреляем в кристалл справа от сундука, забираем кусочек смолы и кидаем в саркофаг → взрываем → вскрываем. Хватаем еще один кусочек и кидаем в кристаллы на востоке, стреляем → взрываем. Поднимаемся, слева от запечатанных дверей ломаем руну, возвращаемся к сундуку Норн, вскрываем, забираем "Рог мёда крови" (1/3)|(7/9).
Поднимаемся обратно, справа вскрываем сундук и саркофаг, между ними собираем "Карту сокровищ" (2/12).

Открываем северные ворота. Убиваем двух Вёльв, сжигаем колючку, кристаллическую породу на палете, двигаем примерно на середину доступной зоны перемещения. Хватаем ветра Хель и перемещаем в шарик, находящийся ЗА уже сожженными колючками Хель. Поднимаемся, хватаем ветра, перепрыгиваем на камень и с камня далее, вставляем ветра Хель в двери. Вскрываем легендарный сундук, разворачиваемся и ломаем доски прикрывающие желтый руны. Читаем руны, а после осматриваем чашу с песком. Вскрываем легендарный сундук и получаем руническую атаку "Старая ворон" для Атрея. Как по мне лучшая руническая атака для Атрея, станит отлично, действует дольше чем волки, единственное не круто накладывает шоковый эффект, но, как по мне главное это долгосрочный стан врагов. В целом с пещерой разобрались, осталось вскрыть печать, этим и займёмся. Снимаем магическую печать, спускаемся на лифте в Сокрытый чертог Одина.

Тригерим мистические врата, поднимаемся по лестнице - открываем саркофаг.
Выходим на арену, не нападаем. Ваша задача, пока что, забрать ворону. Кидаем топор, собираем "Глаз Одина" (20/51).

Выходим с арены и спускаемся вниз по лестнице, вскрываем два сундука, возвращаемся к лифту и поднимаемся обратно. Теперь надо разобраться с поверхность вокруг дома Ведьмы. Возвращаемся туда, где изначально взяли ветра Хель. Слева от этой позиции есть подъём, вот по нему и поднимаемся наверх. Кому любопытен лор - позади стенки колодца можете подобрать кристалл и вставить рядом с плитой. Спускаемся к черепахе, перед ней находим очень неприметную кучку, откапываем и "Собираем сокровище" (1/12).

На северо-востоке находим цепь, поднимаемся. Справа на скале сразу сбиваем "Глаз Одина" (21/51).

Идём дальше на отшиб и окинув общим взглядом руны читаем потенциальный ответ на загадку чаши с песком. Спускаемся к чаше, даём верный ответ. Открываем легендарный сундук. С шарика правой опоры переносим ветра Хель в шарик на левой опоре, возвращаемся на отшиб и забираем ветра Хель, перенося в механизм с рунами. Итак, наша задача понять какие руны нам вообще нужны, по этому хватаем ветра Хель и переносим в шарик позади сундука Норн. Запоминаем руны, вставляем ветра Хель обратно в шарик, механизма с вращающейся руной. Ждём, пока на механизме появится руна B, направленная вниз, т.к. механизм изначально стоял, то идея тут заключается в том, что стоя, B, направленная вниз, технически является B направленной вправо. На механизме выше выставляем B, направленная вверх и B направленная влево. Вскрываем сундук Норн, собираем "Яблоко Идунн" (2/3)|(8/9).

Справа от сундука Норн соберите артефакт "Лики магии" (9/9)|(29/45).
14.2 Собирательство
Через мистические врата перемещаемся в Лавку Брока. Выходим наружу, спускаемся по правой лестнице и садимся в лодку.
Предлагаю вам проплыть по всем островам и берегам озера девяти по часовой стрелке.

Плывём на юго-восточный берег, высаживаемся.

Высаживаемся, убиваем кошмаров. Слева на скале находим поворотный механизм, кидаем топор, положение шипов изменится, где-то исчезнут, где-то пропадут. Тем самым убираем шипы из под серебряного сундука справа → вскрываем.

Возвращаемся в зону с лодкой, поворачиваем механизм, убирая шипы, мешающие подняться по стене. Поднявшись, снова меняем положение шипов → перепрыгиваем. Поднимаемся выше, за досками вскрываем деревянный сундук. Слева, перед тем как сбить цепь, кидаем топор в ворону, собираем "Глаз Одина" (22/51).

Сбиваем цепь, спускаемся, попадаем на площадку с сундуком Норн. Убираем шипы воздействуя на механизм бросками топора. Собираем артефакт "Все за борт" (2/9)|(30/45), а так же "Карту Сокровищ" (3/12).

Кидаем топор во все колокольчики, вскрываем сундук Норн. Собираем "Яблоко Идунн" (3/3)|(9/9), получаем достижение "Сад Идунн" (17/37). Возвращаемся, поднявшись по цепи. Поднимаемся выше по стене, попадаем на небольшую полянку, где убиваем Вёльву. Тут же осматриваем Святилище Йотнура (8/11).

Перепрыгиваем пропасть, поднимаемся выше. Вскрываем серебряный сундук, входим в двери справа. Убиваем Странника. На лифте спускаемся вниз к лодке. Садимся в лодку, тут же слева собираем росу. Плывём далее, тут сразу за рифом можно видеть пещеру. Есть желание? - Можете проплыть зарегистрировав посещение новой локации, чтобы в будущем не путаться. Возвращаемся на озеро и плывём далее по его периметру. Встречаем башню, на которую опирается переломанное судно. Проплываем под судном → собираем росу. Плывём далее вдоль по "левой стенке", собираем росу. От неё плывём к северной росе, на скриншоте более понятно.

Оплываем северный остров, самый ближний к вам, по правой стороне и высаживаемся на берег. Убиваем двух Вёльв. Стоя возле лодки кидаем топор в огненные ёмкости.

Сворачиваем налево, не доходя до саркофага, находим ворону и сбиваем "Глаз Одина" (23/51).

Вскрываем саркофаг. Идём в юго-западный, от лодки, каньончик. На Западе находим саркофаг, над ним видим огненную ёмкость. Кидаем топор в звено и взрываем источник яда, вскрываем саркофаг. Поднимаемся выше, потом еще выше, на остов лодки. Тут можно собрать лорный свиток. Спускаемся с остова лодки и перепрыгиваем каньончик.
Наблюдаем еще один саркофаг, слева от источника яда видим ёмкость с огнём. Кидаем в неё топор, открываем саркофаг.

Поднимаемся наверх по выступам, попадаем на старенький причал, который более не причал. Наблюдаем подвесные платформы, бросками топора опускаем первую платформу максимально низко, скатываемся по канату. Крутим рычаг тем самым поднимая платформу в наивысшее положение. Спускаемся по канату на вторую платформу. Крутим рычаг, поднимая платформу в наивысшее положение, первую платформу опускаем на одну позицию вниз так, чтобы вы смогли коснуться разлома между мирами, но не спускаемся к ней. Опускаем третью платформу, спускаемся на неё по канату. Поднимаем платформу, покрутив рычаг. Спускаемся по канату на скалу. Бежим вперёд и поднимаемся на лифте на башню. Убиваем странника, читаем имя на чашах. Возвращаемся на первую платформу, закрываем разлом между мирами. Поднимаем платформу и спускаемся по канату обратно на причал. От причала поднимаемся выше по стене. Прежде чем прочесть текст на пьедестале жаровни взорвите камни слева и за ними соберите артефакт "Все за борт" (3/9)|(31/45).

Слева от жаровни сожгите колючки Хель, вскройте легендарный сундук.
Слева взорвите каменную породу, поднимитесь на самую высокую точку этого острова, вскройте саркофаг. Спуститесь по восточному канату вниз. Вскройте легендарный и деревянный сундуки, сбейте цепь и взорвите каменную породу. Возвращаемся наверх к жаровне. Приказываем Атрею прочесть текст. Убиваем врагов, после общаемся с призраком.

Спускаемся по южному канату. Сразу же после спуска взрываем огненную ёмкость. Поднимаемся, сбиваем висящую ёмкость вниз, освобождая дорогу. Убиваем напавшего оборотня. Итак... Тут будет сложно описать на словах. Сначала разберёмся с северным кусочком корабля. Изнутри находим дыру в его корпусе и взрываем внешние камни, освобождая саркофаг, который вы, естественно, вскрываете. Позади саркофага видим еще одну огненную ёмкость. Взрываем, поднимаемся на северный кусочек. С северного перепрыгиваем на южный, стоя на южном кусочке взрываем каменную породу, блокирующую механизм с рунами. Поднимаемся по стене туда, откуда пришел оборотень. Сбиваем ёмкости, взрываем источники яда освобождая пространство. Запоминаем руны, возвращаемся и выставляем нужные на северо-западном механизме и на том, который вы освободили. Третий механизм с рунами находится справа от южного кусочка корабля. Вскрываем склеп, а там и легендарный сундук. Выходим из склепа, сворачиваем направо и приказываем Атрею прочесть текст на жаровне, убиваем врагов. Общаемся с духом. Спускаемся туда, где сражались с оборотнем. Взрываем породу в низине и справа вскрываем деревянный сундук. Спускаемся в низину, взрываем все породы и убиваем огненного древнего.
Вскрываем саркофаг, собираем "Карту сокровищ" (4/12).

Садимся в лодку.
14.3 Собирательство
Оплываем южный остров по правой стороне попутно причаливая к неприметному берегу под островом. Убиваем волков и закрываем разлом между мирами. Садимся в лодку и плывём прямиком к следующей росинке Иггдрасиля.

Плывём далее по периметру озера, встречаем "рёбра" в воде. Предлагаю вам проплыть вдоль них глубже, чтобы открыть мистические врата для будущего перемещения. В общем плывём, причаливаем, далее линейно доходим до Синдри, открываем портал и возвращаемся к лодке.
Возвращаясь сбейте "Глаз Одина" (24/51) со стрелы, с которой свисает платформа подъёмника.

Выплываем из каньона, сворачиваем налево, причаливаем к ближайшему берегу. Общаемся с призраком. Проходим глубже в скалу, вскрываем деревянный сундук, убиваем волков. В пещере находим деревянный сундук и рядом с ним "Карту сокровищ" (5/12).

По стене поднимаемся наверх, перепрыгиваем пропал и собираем череп. Поднимаемся выше. Вскрываем серебряный сундук, напротив собираем артефакт "Все за борт" (4/9)|(32/45). Под драконом собираем Слезу дракона. Отсюда же кидаем топор в ворону и собираем "Глаз Одина" (25/51).

Спускаемся по цепи, попадаем по всем колокольчикам и вскрываем сундук Норн.
Приказываем Атрею прочесть текст на жаровне. Убиваем врагов, общаемся с призраком. На меня здесь, помимо прочего, напали оборотни. Не знаю как у вас, в любом случае избавляемся от проблемы и спускаемся по канату вниз, садимся в лодку.

Оплываем башню и плывём мимо неё, сворачиваем налево в пещеру, собираем росу, плывём далее по пещере. Причаливаем → открываем мистические врата → садимся в лодку → выплываем из пещеры. Продолжаем плыть вдоль скалы, собираем росу. Плывём чуть дальше и высаживаемся на берег. Сразу сбиваем "Глаз Одина" (26/51).

Убиваем древнего, вскрываем серебряный сундук, с земли подбираем "Карту сокровищ" (6/12), а так же кости Гюдльвейг.

Садимся в лодку, плывём к затопленному городу. Высаживаемся → убиваем врагов, справа снимаем магическую печать. На юго-востоке видим доски, прикрывающие синий кристалл, активируем → поднимаемся. Первая руна находится рядом, прям за сундуком чуть на северо-востоке. Идём дальше, выходим... А тут сложно описать, просто суну скрин.

Сбиваем цепь, спускаемся. Убиваем врага, идём туда, откуда пришел враг. Вскрываем сундук, слева находим доски прикрывающие синий кристалл → активируем, возвращаемся к точке, где спустились. Закрываем разлом между мирами. Слева от этой позиции ломаем доски, вскрываем сундук, поднимаем ворота. Берём кристалл и несём к решетке справа от сундука Норн. Оставляем там, а сами возвращаемся туда, где убивали врага. Поднимаемся по стене. Тянем цепь, поднимая решётку. Хватаем кристалл и несём дальше. Убиваем встречных врагов, хватаем кристалл и несём направо, вставляем → активируем. Проходим по мосту света, убиваем врагов. Слева от моста ломаем доски, сбиваем цепь. Бежим далее до момента, пока не дойдёте до очередной цепи. Сбиваем цепь → спускаемся → поднимаем ворота. Над воротами, правее от них третья руна.
Поднимаемся по цепи и далее по стене. Убиваем врагов. Идём налево, стреляем в кристалл, проходим по мосту. Слева опускаем цепь, кристалл не трогаем. Идём дальше, перепрыгиваем, стреляем в кристалл активируя мост. Берём кристалл, оставленный позади, и несём его в обратном направлении через второй мост. Поднимаем ворота, выходим на площадь. Вставляем кристалл в подставку → активируем. Вскрываем сундук. Сам по себе кристалл ничего не сделает, он один из ключей к появлению разлома. На стенках слева и справа найдите еще по одному маленькому кристаллу → активируйте их. Появится разлом. В разломе два врага 7 уровня и один 8го. Я, будучи 5 уровнем, убил без особых проблем. Врага 8го уровня забил яростью, просто спамил ЛКМ, других подловил руническими атаками, последнего забил ударом палача. Все это не без помощи Атрея, естественно. Если у вас возникают проблемы - включите режим максимальной осторожности и просто убейте их стреляя Атреем. Если вам лень - не закрывайте разлом, anyway для ачивок не надо. Спускаемся, открываем сундук Норн, садимся в лодку и плывём направо, собирая росу. Плывём далее, вдоль скалы. Приплываем к статуям двух гребцов. Причаливаем к берегу слева от статуй. Движемся в сторону башни по пути собираем "Карту сокровищ" (7/12). Убиваем тролля, поднимаемся на башню. Справа собираем артефакт "Все за борт" (5/9)|(33/45).

Возвращаемся к лодке. Садимся и плывём на противоположный берег. Стреляем в резонирующие кристаллы, поднимаемся выше. Слева у скалы собираем последний фрагмент костей. Поворачиваемся, на носовой фигуре видим ворону, сбиваем "Глаз Одина" (27/51).

Разворачиваемся и пробуем убить врагов из разлома между мирами. Взрываем кристаллы тем самым разрушая породу. Вскрываем серебряный сундук. Садимся в лодку, плывём между статуй, в конец, туда, где вы крутили колесо открывая ворота, чтобы проплыть дальше. Там общаемся с призраком относительно костей, убиваем Вёльву. Её отличие от обычных заключается в том, что она изначально с горящими глазами. Bruh. Садимся в лодку, уплываем.
14.4 Собирательство
Проплываем между статуй гребцов, сворачиваем налево, собираем росу, причаливаем к башне, на лифте поднимаемся наверх. Собираем артефакт "Все за борт" (6/9)|(34/45).

Закрываем разлом между мирами. Оплываем башню и плывём на юго-восточный остров. Причаливаем, проходим налево в заднюю часть острова. Убиваем драугров. Сжигаем колючки, вскрываем легендарный сундук. Идём в сторону деревянного колеса и по центру поляны "Собираем сокровище" (2/12), справа на скале стреляем в резонирующий кристалл.

Подходим к северной границе острова и сбиваем "Глаз Одина" (28/51)

Возвращаемся на берег с лодкой. Слева от склепа поднимаемся по лестнице, крутим колесо так, чтобы водяное колесо позволяло проплыть на лодке к дальней части острова с другой стороны. Садимся в лодку, оплываем остров по левой стороне, причаливаем. Подходим к воротам и слева от них тянем за цепь, опуская. Садимся в лодку и возвращаемся на главный берег. Кидаем топор во все колокольчики, но в таком порядке, чтобы тот колокольчик, который просто лежит обязательно был последним. Идея заключается в том, что руны активируются в то время, пока идёт звон, соответственно не подвешанный колокольчик не может звенеть. Открываем склеп, спускаемся по лестнице, вскрываем все три сундука.
Выходим, садимся в лодку. Плывём мимо башни Йотунхейма, налево в каньон с вкраплениями льда. Причаливаем, поднимаемся наверх. Поднявшись сбиваем "Глаз Одина" (29/51), справа тригерим мистические врата - возвращаемся в лодку. Выплываем из каньона.

Плывём дальше налево, собираем росу и причаливаем на следующий берег. Кидаем топор в слабое звено нароста удаляя его. Сворачиваем налево, тянем цепь опуская решётку. Кидаем топор, обрубая звенья, что удалит нарост. Поднимаемся по цепи. Движемся налево, поднимаемся, перепрыгиваем к сундуку Норн. Слева кидаем топор через два звена удаляя нарост. Прыгаем, залезаем на стену, перепрыгиваем направо, вскрываем сундук. На севере сбиваем "Глаз Одина" (30/51).

Перепрыгиваем, сбиваем цепь, поднимаемся к деревянному сундуку, вскрываем, спускаемся ниже и приказываем Атрею прочесть текст на жаровне. Убиваем врагов, общаемся с призраком. Сворачиваем налево, обходя труп. Ломаем доски в скале, подсаживаем туда Атрея. Поднимаемся по цепи, вскрываем серебряный сундук. Тут же собираем артефакт "Все за борт" (7/9)|(35/45).

Спускаемся, идём далее. Поднимаемся по стене справа, вскрываем сундук. Спускаемся, хватаем ветра Хель и несём их в шарик, находящийся справа от решетчатых ворот.
Поднимаемся на скалу... сложно описать словами, просто покажу на скриншоте.

Хватаем ветра Хель, перепрыгиваем и вставляем в шарик, активирующий механизм с руной выставляем руну, выхватывая в нужный момент ветра Хель. Здесь можно перенести ветра Хель в промежуточный шарик на скале либо сразу унести к юго-западному механизму, во втором случае вы успеваете за 1.0, за 0.5 сек. Поднимаемся к третьему механизму, хватаем ветра Хель из второго и переносим в третий. Выставляю нужную руну перемещаем ветра Хель в свободный шарик близ сундука Норн. Вскрываем сундук, собираем "Рог мёда крови" (2/3)|(8/9).
Забираем ветра Хель и переносим их до шарика на северо-западе.

Забираем ветра Хель и открываем склеп. Вскрываем легендарный сундук, садимся в лодку и уплываем в сторону острова под названием Хранилище бури. Оплываем остров по правой стороне, плывём вдоль больших ворот. Собираем росу. Причаливаем к берегу. Получаем достижение "Под поверхностью" (18/37). Слева в скале находим деревянный сундук. Справа от легендарного сундука отстреливаем резонирующий кристалл на водяном колесе. Колесо начинает крутиться. Поднимаемся выше, перепрыгиваем под колесом, убиваем врага-выскочку. Вскрываем сундук. Перепрыгиваем, понимаем, что встречаем запечатанный саркофаг, для освобождения которого надо попасть в кристалл на колесе. Возвращаемся и стоя справа от легендарного сундука вылавливаем момент и взрываем кристалл. Возвращаемся к саркофагу, вскрываем. Поднимаемся выше по цепи. Взрывом освобождаем колесо, крутим до упора. Стреляем в кристалл слева от выдвинутого саркофага, опускаем его ниже. Вскрываем. Слева поднимаем ворота, еще левее общаемся с призраком. Справа от призрака крутим колесо, позади опускаем мост ломая слабое звено.
Над мостом, на скале, сбиваем "Глаз Одина" (31/51).

Перепрыгиваем с помоста на помост, собираем "Карту сокровищ" (8/12), справа ломаем доски, тригерим мистические врата.

Справа тянем цепь, перепрыгиваем с помоста на помост и входим на площадку через другой вход. Убиваем врагов, вскрываем деревянный и легендарный сундуки. Справа поднимаемся к саркофагу, собираем артефакт "Все за борт" (8/9)|(36/45). Возвращаемся под скалу, где подобрали карту сокровищ.

Напротив пещеры с мистическими вратами спускаемся ниже. Стреляем в кристалл, колесо начинает вращаться. Спускаемся вниз, взрываем кристалл так, чтобы взрыв освободил легендарный сундук. Садимся в лодку, и начинаем путешествие по всем просьбам.
15.1 Просьбы
Первым делом предлагаю разобраться с моряками-скитальцами. Плывём к башне Нифльхейма, поднимаемся. Убиваем врагов, регистрируем 1/3 убитых отрядов. Тут же подбираем артефакт "Все за борт" (9/9)|(37/45).

Закрываем разлом между мирами, спускаемся, садимся в лодку. Плывём на остров смерти, проходим прямо и встречаем тройку врагов. Убиваем, регистрируем 2/3 убитых отрядов. Садимся в лодку, плывём к южному острову. Высаживаемся на левом берегу. Сфокусируйте свои рунические атаки на убийстве оборотня 7го уровня, если есть ярость - можете использовать её. Убиваем всех врагов, регистрируем 3/3 убитых отрядов.
Плывём на причал Забытых пещер справа от Оврага Фафнира, общаемся с духом - регистрируем выполнение просьбы.

Проплываем через Овраг Фафнира, причаливаем, поднимаемся на лифте. Проходим по пещере. Встречаем Синдри. Общаемся с ним на тему просьбы.
Выковываем "Оплечье древних" (1/3), выковываем "Перчатки древних" (2/3).
На этом моменте я впервые улучшил броню, получил достижение "Искусство гномов" (19/37).
В небе находим ворону, сбиваем "Глаз Одина" (32/51).

Движемся далее по пещере, проползаем по пещерке.
Выползаем, сразу слева на ветке сбиваем "Глаз Одина" (33/51).

Движемся глубже в Лес. Убиваем врагов. На северо-западе находим сундук Норн. Бьём по все колокольчикам и вскрываем сундук, собираем "Рог мёда крови" (3/3)|(9/9).
У людей может возникнуть проблема с нахождением третьего колокольчика, два на виду, а третий запрятали. Так вот находится он на водопаде.
На Юго-востоке можно подняться по стенке и открыть саркофаг.
Левее от центральных дверей "Собираем сокровище" (3/12).

Над главным входом сбиваем "Глаз Одина" (34/51).

Сворачиваем в западную пещеру обходя центральный вход.
Внутри сбиваем "Глаз Одина" (35/51).

Здесь ваша задача пройтись по всем комнатам, каждая последующая будет иметь более сложный отряд врагов.
Возле трупа в центре собираем "Карту сокровищ" (9/12).

Взаимодействуем с центральным механизмом. Входим в доступную комнату. Думаю описывать каждую не надо, просто не забывайте после зачистки каждой подбирать входной камень Фафнира. В предпоследнем зале не забудьте саркофаг. В последнем зале вскройте легендарный сундук. Общаемся с призраком, убиваем врагов. Покидаем хранилище. На опушке появляется древний → убиваем. Возвращаемся к Синдри, сообщаем, что камня не нашли. Создаём "Пояс древних" (3/3), получаем достижение "На заре времён" (21/37). Через мистические врата перемещаемся к вратам Забытые пещеры. Выходим к озеру, садимся в лодку, оплываем башню слева и заплываем в пещеру. Причаливаем на левый берег и поднимаемся по стене наверх.
Поднявшись сразу смотрим направо и сбиваем "Глаз Одина" (36/51).

Слева вскрываем сундук, входим в двери башни. Убиваем скитальца → выходим → сворачиваем налево - пробуем закрыть разлом. Будучи 5 уровнем я закрыл его без особых проблем не смотря на то, что враги не самые приятные. Одного оборотня я умудрился выкинуть за камни с помощью рунической атаки, второго добил яростью. Входим обратно в двери башни и слева используем мистические врата, переносимся в Велундерские рудники. Идём по пещере, встречаем Брока. Вставляем камень - открываем локацию. Идём по пещере, слева взрываем каменную породу. Вскрываем саркофаг, перескакиваем пропал. Выходим в грот, наблюдаем лёгкую кат-сцену. Спускаемся, убиваем врагов. Открываем ворота, которые открывал душеед. Движемся далее, убиваем Вёльву. Перепрыгиваем на кусочек моста, с него ломаем две руны. Одна на юго-востоке на скале, вторая на северо-западе, так же на скале. Спускаемся по цепи, убиваем двух кошмаров. Вскрываем саркофаг, слева собираем "Карту сокровищ" (10/12).

Проходим под мостом, спускаемся ниже. Открываем ворота, вскрываем саркофаг. Ломаем руну. Возвращаемся к запечатанной двери, попутно убивая всех врагов. Входим в двери, спускаемся на арену к Душееду. Убиваем камень и вскрываем легендарный сундук. Подсаживаем Атрея, тот спускает цепь. Поднимаемся по цепи, спускаемся по канату. Убиваем врагов. На этой арене находим деревянный сундук → Вскрываем. Прыгаем через провал на выступы и залезаем выше. В коридоре убиваем тройку врагов. Слева от цепи вскрываем деревянный сундук, спускаемся по цепи и возвращаемся к Броку. Общаемся касательно кольца. После диалога у Брока появляется еще один диалог с новой просьбой. Общаемся. через пещеру пролетаем назад в сторону озера, по пути открываем саркофаг, который, лично я, сразу не заметил. Слева от саркофага скрижаль с лором. Идём к мистическим вратам, перемещаемся к вратам Башни Муспельхейма.

Спускаемся на лифте к лодке. Плывём в пещеру между башней Муспельхейма и Нифльхейма. Высаживаемся на берег, движемся вперёд. Протискиваемся между стен, поднимаемся, сбиваем "Глаз Одина" (37/51).

Общаемся с Броком, получаем камешек. Открываем ворота, движемся вперёд. Проползаем по пещерке, попадаем в помещение с огромным камнем под потолком. Справа на "сцене" можно обнаружить рычаг - крутим. Залезаем на упавшую тару и стреляем в резонирующий кристалл. Спускаемся с куска камня, убиваем врагов эльфов. Обращаем внимание на саркофаг в проломе. Спускаемся, на третей досочке ползём вбок налево или направо, спускаемся, вскрываем саркофаг, спускаемся ниже. Убиваем кошмаров. В Пещерке вскрываем деревянный сундук, движемся подъёмнику. Поднимаемся на лифте, вскрываем саркофаг, собираем "Карту сокровищ" (11/12), поднимаем ворота.

Спускаемся обратно вниз, на западе находим нарост и два звена - разрубаем звенья, убираем нарост, проходим далее, избавляемся от кошмара → вскрываем саркофаг. Идём в восточную сторону, поднимаемся выше. Поднявшись справа находим припрятанный деревянный сундук. Разрубаем звенья, убираем нарост. Протискиваемся в щель. Спускаемся. Убиваем кошмаров и странника, а так же ящерок. Не бойтесь, душеед мёртв и лишнее попадание по нему его не разбудит. Поднимаемся выше справа от душееда, перепрыгиваем, прямо за досками находим деревянный сундук. Спускаемся, проходим ПОД скалой, разрубаем два звена. Перепрыгиваем, вскрываем саркофаг. Возвращаемся и движемся далее по локации. Выходим на деревянную площадку, поднимаемся выше, обходим зал по периметру, крутим рычаг, поднимаемся по стенке и попадаем на "арену". Убиваем всех врагов, с убитого капитана тёмных эльфов подбираем талисман "Защита Эгира". Как по мне самый ценный талисман, прошел с ним всю оставшуюся игру на сложности "Бог Войны" с момента получения. Пользовался не столько как защиту от стана, сколько как лечением, потому что ловить лицом удары на "Бог Войны" смысла особо нет, там либо бей и убивай, либо не играй вообще. На сложности "Увлекательное приключение" в этой штуке есть куда больше смысла, учитывая, что в процессе написания руководства я проходил игру опираясь на характеристику "Зищата", то бездумно поспамить по врагам было тем еще удовольствием. Подсаживаем Атрея справа от ворот, входим, вскрываем легендарный сундук. Толкаем тележку, выламывая завал. Подбираем свиток с лором, спускаемся, возвращаемся к Броку. Болтаем на тему просьбы. Получаем вкусняшки.

Через мистические врата перемещаемся на башню Альфхейма.
15.2 Просьбы
Спускаемся с башни Альфхейма, садимся в ложку. Причаливаем к берегу справа от правой статуи гребца. Поднимаемся по склону входим в двери. Попадаем на территорию с драконом.
Тут же вскрываем сундук. Спускаемся слева и идём в северо-восточный угол, ломаем столб с руной. Естественно попутно убивая всех врагов. Движемся... А... На словах сложно, вот вам скриншот.

В пещере находим столб с руной, ломаем. Напротив столба залезаем по стене, читаем лорный текст → вскрываем саркофаг → поднимаем ворота. Выходим обратно на поляну и поднимаемся по южной стенке, убиваем врагов ломаем третий столб с руной. Возвращаемся к якорю. Убиваем врагов, дракон должен помочь со станом врагов с помощью шокового эффекта. Освобождаем дракона. Справа от якоря вскрываем деревянный сундук. Покидаем локацию.

Итак. Прежде чем идти дальше по просьбам я предлагаю вам отправится и собрать одну сокровище по карте сокровищ. Через ближайшие, а именно на берегу напротив, мистически врата перемещайтесь на врата Башни Муспельхейма. Открываем ворота, спускаемся, перепрыгиваем. Справа от святилища находим кучку, "собираем сокровище" (4/12)

Возвращаемся к вратам, перемещаемся к каменному водопаду. Садимся в лодку, плывём в юго-восточные позолоченные огромные ворота. Сворачивать некуда, высаживаемся. Убиваем врагов, в том числе и древнего. Вскрываем саркофаг, поднимаемся по восточной стене. Поднявшись справа можно найти камень с лором. Протискиваемся, убиваем врагов на полянке. Слева за досками находим саркофаг, за стенкой с шипами так же вскрываем саркофаг. Справа проползаем под камнями. Убиваем врагов, справа можете прочесть лор на камне. Проползаем под канем, движемся дальше. Спускаем лодку на воду, причаливаем к берегу справа.

Зачищаем область от врагов, на деревянном причале собираем артефакт "Рога Вейтургард" (1/6)|(38/45).

Идём по правой границе берега, находим цепь. Тянем, открываем ворота, справа в скале находим шестерню и замораживаем. Слева залезаем в открытые ворота, возвращаем Левиафан. Поднимаемся выше, закрываем разлом между мирами. Спрыгиваем вниз, идём направо и за досками в пещере собираем артефакт "Рога Вейтургард" (2/6)|(39/45).

Слева от центральной лестницы находим саркофаг. Поднимаемся далее, глубже в остров. Сворачиваем направо от якоря, удерживающего дракона. Поднимаемся, убиваем мелочь и ломаем руну. Возвращаемся к якорю. Сворачиваем налево. Возле водопада, за ящиками, находим артефакт "Рога Вейтургард" (3/6)|(40/45).

Слева наблюдаем развилку. Идём по левой тропинке, убиваем врагов, ломаем стойку с руной. Прямо на севере на скале находим руну, ломаем броском топора. Справа, возле упавшей берёзы сбиваем руну для сундука Норн. Спрыгиваем ниже, выходим на площадь. Убиваем всех врагов. Сбиваем цепь, поднимаемся выше. По пути в скале за досками вскрываем саркофаг. Доходим до ворот, справа от них на камнях находим руну. Поднимаем ворота. Вскрываем сундук Норн. Спускаемся налево, перепрыгиваем пропасть и далее на мост. Справа взрываем породу, убиваем врагов. Перепрыгиваем через мост, собираем артефакт "Рога Вейтургард" (4/6)|(41/45).

Слева находим кучку, осматриваем, "собираем сокровище" (5/12).

За камнем справа кидаем топор в "Глаз Одина" (38/51)

Вскрываем центральные двери. В районе ворот находим отломанные правые руны, выставляем нужные. Так же выставляем руны слева. Входим. Справа убиваем двух щитовиков, осматриваем "Святилище Йотнура" (9/11).

В коридоре слева собираем артефакт "Рога Вейтургард" (5/6)|(42/45).

Идём направо, тянем рычаг поднимая ворота. Вскрываем саркофаг. Идём налево. Убиваем врагов, поворачиваем рычаг. Сворачиваем направо, убиваем врагов, ломаем руну, поднимаем ворота. Возвращаемся к рычагу, спускаемся вниз. Убиваем врагов, подбираем артефакт "Рога Вейтургард" (6/6)|(43/45).

Проходим дальше, в помещении убиваем врагов, слева вскрываем деревянный сундук. Входим в двери, попадаем на арену. Поворачиваем рычаг, начинается BOSS-FIGHT. Убиваем тролля. Вставляем камень, открываем двери. Вскрываем легендарный сундук, забираем руническую атаку "След Левиафана" - мой фаворит слабой рунической атаки для Левиафана. Её плюс для меня в том, что это не атака из нескольких ударов, выполняя которую вас могут избить, а просто меткий бросок топора. В добавок на сложности "Бог Войны" все враги имеют завышенный баланс. Например после парирования и, соответственно, контрудара враги не отлетают, а всего лишь пошатываются. Эта руническая атака позволяет отталкивать даже таких врагов как оборотни или тяжелые разбойники, тем самым просто скинув их в пропасть. Пользовался этим в Муспельхейме очень часто.
Получаем достижение "Здесь была смерть" (22/37). Поднимаемся по стене справа, спускаемся по цепи, освобождаем дракона. Позади якоря находим доски, скрывающие "Глаз Одина" (39/51).

Возвращаемся к лодке. Плывём на север к статуе Тора.
Вокруг Тора летает "Глаз Одина" (40/51) - сбиваем. Ломаем статую Тора бросая Левиафан в слабые точки. С северной стороны, перед статуей Тора находим кучку, осматриваем, получаем рукоять. Спускаемся под статую Тора, вскрываем деревянный сундук. Садимся в лодку и возвращаемся к Озеру девяти. А там прямиком к каменному водопаду. Поднимаемся на верх и общаемся с призраком. Зарегистрировав выполнение просьбы перемещаемся в Склад Фафнира и общаемся с Синдри касательно просьбы. Через мистические врата перемещаемся к Руинам Древних.
15.3 Просьбы
Садимся в лодку, плывём в северную пещеру. Причаливаем, вставляем камень, открываем ворота. Садимся в лодку и плывём. Причаливаем к Синдри. На балке находим "Глаз Одина" (41/51).

Садимся в лодку, плывём далее, достигаем огромных ворот. Причаливаем к единственно доступному месту. Перепрыгиваем, убиваем врагов. Проходим далее по пещере, замораживаем источник яда → Вскрываем сундук. Возвращаемся на мост, ломаем слабое звено и освобождаем водяное колесо. Возвращаемся к лодке, но по пути забираемся наверх и "собираем сокровище" (6/12).

Проплываем в ворота, причаливаем к берегу. Избавляемся от огра и другой мелочи. Поднимаемся на северо-западную деревянную конструкцию, вскрываем сундук, справа текст с лором. Возвращаемся, под потолком находим паллету с камнями, кидаем топор в слабое звено, справа стреляем в резонирующий кристалл. Поднимаемся наверх. Сворачиваем направо, замораживаем источник яда, спускаемся ниже, разрушаем красные кристаллы и вскрываем саркофаг. Справа по дощечкам поднимаемся наверх. Движемся далее, слева проходим по балке → вскрываем сундук. Идём далее к пристани. Опускаем мост с помощью механизма справа. Спускаемся, смотрим кат-сцену. Убиваем врагов. На западе, на воротах находим "Глаз Одина" (42/51).

На юге от корабля видим легендарный сундук за решёткой. Через решётку стреляем в кристалл, Атрей проползаем и поднимаем решётку. → Вскрываем сундук.
Идём туда, откуда пришел Странник. Спрыгнув с корабля поворачиваемся на 180°, ломаем доски, внутри корабля собираем "Карту сокровищ" (12/12).

Справа в скале находим пещерку, замораживаем источник яда. Вскрываем саркофаг. Возвращаемся, проходим через мост и поднимаем ворота, обязательно подбираем свиток.
Садимся в лодку и сворачиваем направо. Плывём прямо, в пещеру. В пещере причаливаем → переходим через мост. Движемся далее до саркофага → возвращаемся к лодке. На причале тянем за цепь, вплываем в ворота. Плывём прямо и причаливаем к Синдри. Общаемся на тему просьбы. Через мистические врата перемещаемся в лавку Брока.

Общаемся с братьями на тему последней просьбы. Получаем входной камень Конунсгарда. Прежде чем идти в Конунсгард телепортируйтесь в Хранилище Фафнира и бегите к призраку в конце локации. Общаемся с призраком, получаем достижение "Неоконченное дело" (23/37).

Возвращаемся к Синдри, телепортируемся в Королевскую теснину. Вскрываем ворота, входим. Сжигаем колючку, спускаемся по цепи. Бежим мимо Синдри. Замораживаем источник яда, убиваем врагов. Проходим мимо источника Яда, вскрываем саркофаг. Позади саркофага находим "Глаз Одина" (43/51).

Возвращаемся к развилке, проходим по мосту сворачиваем направо, убивая всех врагов по пути. Спускаемся по мостику вниз, убиваем всех врагов. Доходим до главных ворот. Возле трупа подбираем камень, вставляем. Нужно еще два. Сворачиваем направо. Движемся вперёд, встречаем огра → убиваем. На реке находим деревянную платформу, ведущую к выступам в скале → поднимаемся. перепрыгиваем в сторону саркофага, вскрываем. Идём на юго-восточную тропинку вдоль скалы, на скалах находим ворону. Сбиваем "Глаз Одина" (44/51)


Движемся далее и попадаем к последнему дракона. Спускаемся ниже убивая на поляне всех врагов попутно сломав руну. Идём на северо-восток под скалу. Ломаем вторую руну. Поднимаемся на скалу в центре и бросками ломаем третью руну.

Возвращаемся к Якорю, освобождаем дракона, получаем достижение "Опасное небо" (24/37).
Под местом, где сидел дракон, находим ворону и сбиваем "Глаз Одина" (45/51)

На северо-западе находим ворота, закрытые печатью рун. Берём кусочек сока справа, кидаем его в скалу между двумя левыми колокольчиками, стреляем - активируем сразу оба колокольчика, стреляем в резонирующий кристалл справа и активируем третью руну. Открываем двери, идём вперёд. Убиваем двух Татцельвурмов. На этом моменте я получил достижение "Умрут все" (25/37). Поднимаем решетчатые ворота слева, сбиваем слабое звено цепи, опускаем мост. Справа на скале находим "Глаз Одина" (46/51).

Движемся вперёд, попадаем на площадку с пьедесталом, на котором стоит нужный нам камень. Вокруг толпучка врагов → убиваем. Сражение не самое приятное, по этому я предложил вам освободить дракона заранее, ибо он бы создавал проблемы. В общем убиваем → забираем камень. Возвращаемся к центральному входу в цитадель и вставляем камень.

Убиваем врагов, идём налево. Сжигаем колючки, входим в пещеру. Выходим на полянку, убиваем двух оборотней. Бежим дальше, доходим до полянки с древним. Убиваем древнего, сжигаем колючки и вскрываем саркофаг. Движемся еще дальше и снова сжигаем колючки. Проходим по выступу, встречаем волков → убиваем. Спускаемся вниз, над рекой близ водопада видим ведро с кристаллом → сбиваем → подбираем кристалл. Несём его на юго-запад к воротам. Открываем ворота, убив волков, несём туда, где убили двух оборотней. Вставляем кристалл → активируем. Идём туда, где убили древнего - хватаем ветра Хель и переносим через мост света в следующую точку. Из этой точки несём еще дальше в двери. Поднимаемся и в конце пути с пьедестала собираем камень. Спускаемся к главным воротам, вставляем третий камень. Входим в цитадель.

На развилке сворачиваем направо, осматриваем "Святилище Йотнура" (10/11).

Сворачиваем налево, в комнате с саркофагом сверху в просвете находим "Глаз Одина" (47/51).

Возвращаемся на развилку, сворачиваем налево и проходим по коридору в центральную комнату. Избиваем скитальца, а так же всю мелочь, что собралась вам мешать. Отодвигаем трон, собираем долгожданные ресурсы и покидаем зал двигаясь прямо. Выходим к уютной лужайке с водопадом. На отшибе вскрываем легендарный сундук. Поворачиваемся, поднимаемся по лестнице, бежим по каньончику, на развилке сворачиваем налево, встречаем сундук Норн. Вообще сундуки Норн сейчас вам уже и не нужны, по этому можете даже не вскрывать его. Но я все равно вскрою. Справа и слева от сундука можно найти механизмы с колокольчиками. В механизме справа колокольчик пустой, по этому хватаем ветра Хель и поворачиваем механизм так, чтобы наружу выглядывал колокольчик с руной. Забираем ветра Хель и вставляем в механизм слева. Теперь бьём по двум колокольчикам, пока вращается механизм и бьём по правому. Вскрываем сундук Норн. На развилке поднимаемся выше, сворачиваем направо - закрываем разлом между мирами. Спускаемся по цепи и слева используем мистические врата, отправляем в лавку Брока. Общаемся на тему просьбы. Получаем достижение "Масло и вода" (26/37). Можете создать броню гномов, отличное решение для Муспельхейма.
16. Карты сокровищ
Пройдёмся по всем картам сокровищ, которые нам больше не попадутся по пути.

Итак, собрать нам надо еще 6 сокровищ, но соберём 4.

Начнём с самого дальнего сокровища. Гора. Используя мистические врата перемещаемся в Сокрытый чертог Одина в районе Предгорья. Поднимаемся на лифте, выходим наружу. Спускаемся к Синдри, на подъёмнике едем к Горе. Поднимаемся на гору и перед входом внутрь горы находим кучку, "собираем сокровище" (7/12).

Возвращаемся к мистическим вратам, перемещаемся в Лавку Брока. Выходим в юго-восточные двери, движемся прямо, входим в помещение. Под потолком находим синие кристаллы, стреляем → появляется разлом. Закрываем один из самых сложных ванильных разломов.

Спускаемся к лодке, плывём на территорию Скалы ворона. Идём в дальнюю часть локации, к трупу великана. Убиваем врагов, рядом с трупом находим кучку, "собираем сокровище" (8/12).

Возвращаемся к лодке. Садимся, плывём на Остров смерти, поднимаемся на самую высокую точку этого острова - к жаровне. Под остовом корабля осматриваем кучку, "собираем сокровище" (9/12).

Возвращаемся к лодке, садимся и плывём к Заставе светлых эльфов. Причаливаем. Убиваем врагов, поднимаемся по мостику света. Перепрыгиваем, сворачиваем направо и, осматривая кучку, "Собираем сокровище" (10/12).

Возвращаемся в Храм и перемещаемся в Муспельхейм.
17.1 Муспельхейм
Выходим из храма, движемся прямо. Доходим до Брока, слева от него осматриваем "Святилище Йотнура" (11/11), получаем достижение "Правда" (27/37). Сворачиваем направо от Брока, по скале перескакиваем к первой арене.
Итак. Муспельхейм - это мир, который целиком состоит из арен, каждая арена имеет свои испытания. Вот план действий:
1. Арена 1 - Первые испытания.
2. Арена 2 - Вторые испытания.
3. Арена 3 - Третьи испытания.
4. Арена 4 - Четвертые испытания.
5. Арена 5 - Пятые испытания.
6. Арена 6 - Валькирия
7. Арена 1 - Первый ключ.
8. Арена 2 - Второй ключ.
9. Арена 3 - Третий ключ.
10. Арена 6 - Шестое испытание.
11. Получение достижения.

Чтобы не было вопросов: всю оставшуюся игру я проходил используя рунические атаки "Наковальня Ивальди", "След Левиафана", "Немейский Разгром" и "Удар Гипериона".

Попадая на арену касаемся большого меча, начинаем испытание.
Первая арена - первое испытание, самое простое. Ваша задача убить врагов за отведенное время. Ничего сложного. Если у врага мало HP и вы его оглушили - не добивайте его, это ну уж слишком большая трата времени впустую. Проще добить двумя ударами топора, чем наблюдать 5 секундную кат-сцену. Так же могу посоветовать не совершать 4 слабые атаки топором, совершить 3 атаки и потом две сильные. Почему? - Потому что 4я слабая атака топором откидывает лёгких врагов, а так после 3й атаки вы нанесёте две сильные атаки которые будут держать врага все так же близко к вам. В общем бейте всё и вся.

Завершаем испытание, забираем награду. Начинаем второе испытание - моё самое нелюбимое. Ваша задача убить врагов приблизительно в одно время. То есть наносите всем урон так, чтоб оставалось 1-2 удара и добиваете всех вместе. Будет 3 волны, третья волна самая неприятная за счет набора врагов.

Первая волна: Три драугра, ничего сложного. Избиваем тяжелого, избиваем щитоносца. Слегка бьём стрелка и убиваем всех вместе.
Вторая волна: Огр и Вёльва. Тут проще чем на первой волне. Избиваем огра, садимся на него и его же атаками убиваем Вёльву.
Третья волна: Тут три волка и два Татцельвурма. Все по старинке, наносим каждому урон. Тут могу посоветовать использовать все и сразу, в том числе Спартанскую Ярость, дабы обычным ударом подскакивать врагам. Через стаю ворон станите всех, пока все в стане - добиваете.
Завершаем второе испытание, забираем награду. Поднимаемся ко второй арене.

Арена 2, начинаем первое испытание. Выживание. Чем дальше по времени, тем сильнее враги. Первые 2 минуты можно на чиле убивать врагов, начиная с третьей минуты пойдут враги посильнее и они могут вас задавить толпой. Прячьтесь за камнем, используйте яму с лавой дабы просто скинуть врагов, а не месить их пару десятков секунд. Просто на бегу в рукопашном бою нажмите кнопку сильной атаки и Кратос просто толкнёт врага щитом.
Испытание не сложное, на сложности "Бог войны" я просидел на нём 15 минут от силы.
Завершаем первое испытание, забираем награду, начинаем второе испытание.

Второе испытание уже поинтереснее, чем просто выживание. Здесь ваша задача убивать врагов смертельными приёмами, то есть сражение через оглушение либо толкание в зоны KillBox'ом. Я проходил это дело выталкивая врагов в яму и со скалы. В этом мне также сильная помогла руническая атака "След левиафана", которая позволила не набивать оглушение у тяжелых драугров, а просто кидая топор она откидывала их со скалы. Ежели вы собрались играть через оглушение, то обязательно меняйте шоковые стрелы на магические, они сильно увеличивают урон оглушением, а так же можете смело использовать навык "Правосудие стража", данный навык наносит большой урон оглушением. Дерзайте. В конце испытания на вас нападут два тяжелых драугра, оглушив их просто хватайте и выкидывайте их со скалы. Завершаем второе испытание, забираем награду. Поднимаемся на третью арену.

Арена 3. Начинаем первое испытание. Здесь ваша задача убить предводителя темных эльфов, но у него будет активен щит на то время, пока живы мелкие враги. Избавляемся от мелких врагов, избиваем предводителя и так до победного. Посоветовать могу одно: Не забывайте про рунические атаки и тратте их на мелких врагов, а "босса" бейте осторожно и размеренно. Завершаем первое испытание, забираем награду. Начинаем второе испытание.
Третье испытание очень простое не смотря на своё описание. Убиваем врагов внутри колец и нет проблем. Не используйте атаки, которые откидывают врагов, а если и используйте делайте так, чтоб враги отлетали в стену и оставались внутри кольца. Так же если вы казните врага, то не забывайте, что в процессе анимации Кратос может выйти из зоны или, как в случае с волками, вообще выкинуть их. Сильно поможет руническая атака "Наковальня Ивальди", улучшенная до 3го уровня. Заморозка станлочит врагов.
Первая волна: Драугры, ничего сложного.
Вторая волна: Драугры и темные эльфы. Используйте шоковые стрелы, чтобы держать врагов внутри кольца. Ничего сложного.
Третья волна: Отличается от второй тем, что больше тяжелых драугров и кольца меняют свои позиции.
Завершаем второе испытание, забираем награду.
Поднимаемся к четвертой арене.

Арена 4.
Начинаем первое испытание. Хех... Убейте 100 врагов. Может показаться, что это долго, но это не так. На сложности "Бог войны" это первое испытание, которое может стать камнем преткновения, потому что с плохим снаряжением, 4-5 уровня, про третий вообще молчу у вас есть огромные шансы на смерть с одного удара от скитальцев. То есть местами данное испытание будет вас сильно душить врагами. В целом посоветовать могу только то, что можете сбрасывать врагов в ямы с лавой для ускорения прохождения. Так же в моменты нападения Скитальцев старайтесь кайтить мелких врагов уводя Ледяных Скитальцев подальше от толпы. Их даже не надо уводить, они постоянно бегут к вам сломя головы, тем самым мешая зачищать арену от мелких врагов создавая вам условия не самые приятные условия.
100 - 91: Драугры.
91: Ледяной скиталец.
90 - 87: Драугры.
87, 86, 85: Три тяжёлых драугра.
84 - 69: Различные драугры.
68, 67 - 61: Два скитальца +ледяные разбойники-стрелки.
60 - 55: Драугры
54 - 49: Драугры с двойным оружием и ледяные разбойники-стрелки.
48, 47, 46: Три огра.
45 - 31: Различные драугры.
30 - 21: Драугры вперемешку с ледяными разбойниками-стрелками.
20, 19: Огр и скиталец.
18 - 12: Траугры.
11, 10 - 0: Скиталец +легкие драугры.

Завершаем первое испытание, забираем награду. Начинаем второе испытание.
Задание "Не дайте захватить Атрея". То есть когда Атрея схватят у вас будет время чтобы его спасти и ваша задача не дать этому времени иссякнуть. Испытание крайне простое и даже не стоило бы вашего внимания, если бы не обязательство его пройти. Shrug.
Завершаем второе испытание, забираем награду. Идём к пятой арене.

Арена 5
Начинаем первое испытание. Убиваем врагов, продлеваем таймер. У таймера есть ограничение.
Первая волна: Здесь старайтесь размерено наносить урон врагам, чуть-чуть скитальцу, пару убитых разбойников, не много внимания скитальцу, парочку разбойников. Как я уже говорил - время нельзя копить вечно, есть предел и на первой волне этот предел 01:30, если я не ошибаюсь. Убив всех разбойников у вас может остаться минута с лишними 10 секундами, а на сложности "Бог Войны" этой минуты может не хватить на убийство Скитальца, так как убивает он почти с удара и уворачиваться нужно долго.
Вторая волна: Кошмары и два оборотня, особо ничего сложного, если ваше снаряжение 6гр уровня. Если 5, или ниже можете попробовать столкнуть оборотня в лаву с помощью рунической атаки.
17.2 Муспельхейм
Третья волна: Поглотитель душ кажется проблемой, но это не так. Заполянем ему шкалу оглушения, подходим и просто атакeем либо руническими атаками, либо "Ударом палача". Прыгать на него смысла абсолютно 0.

Завершаем первое испытание, забираем награду. Начинаем второе испытание.

Это испытание создает у многих игроков огромные проблемы, очень у многих, но испытание вообще не проблемное. Во 1х у вас есть рунические атаки, во 2х у вас есть полностью прокачанный Атрей, в 3х есть руническая атака Атрея, в 4х есть возможность кидать Левиафан.
20 - 17: Обычные драугры +один тяжелый. Заморозил "Наковальней Ивальди" и закидал топором.
16 - 11: Сразу как появился первый драугр кинул в него два раза топор, появился кошмар - сразу закидал топором. Тут заметил, что сзади в меня собираются выстрелить - увернулся, убрал топор → скинул со скалы. То же самое сделал со вторым возле обрыва. Добил оставшихся врагов бросками топора просто уворачиваясь.
10 - 7: Первый появившийся драугр - самый опасный, у него горят ноги значит он при первой же возможности моментально подбежит к вам и начнёт атаковать. Кинул топор в него, попал в ноги → он упал. Из левой точки спавна выходит второй драугр с горящими ногами, использовал руническую атаку "След левиафана" - пробил обоих, добил бросками. К этому моменту ко мне очень близко подошли два щитовика - использовал "Наковальню Ивальди". Убил обоих бросками.
6 - 0: Вылезают оставшиеся 6ро. Фокусирую лёгкие броски на легком драугре, попутно отвлекаю других выстрелами Атрея. Убив лёгкого драугра беру клинки в руки, использую руническую атаку Атрея, тем самым удерживая всех в стане. Пока все в стане использую обе рунические атаки клинков там, где находится большинство драугров, чтобы задеть максимально большое кол-во. Добиваю бросками топора.

Завершаем второе испытание, забираем награду.
Поднимаемся на 6 арену.
Итак. Валькирия, вторая, которую вы убьёте.
Напомню, что на клинках у меня рунические атаки "Немейский разгром" и "Удар гипериона", на топоре "След левиафана" и "Наковальня Ивальди".
Очень советую иметь броню 6го уровня, вообще вы и должны быть в ней, так как последнее поручение гномов даёт вам три ключевых ресурса для кравта брони 6го уровня, а это ключ к комфортному путешествия в Муспельхейм. Собственно говоря сражение начинаем используя обе рунические атаки клинков, +два сильных удара под конец, это уже нанесёт ей урон размером в один кусочек, а иногда и больше. Далее в 90% случаев следует атака метеоритами по прямой. Просто отходим в сторону. Главное, что вам стоит знать в сражении с этой валькирией - её атака посохом по земле. Когда она взлетает и удерживается в воздухе хватаем топор в руку и кидаем в неё и сразу бежим к ней.

Касательно рунических атак Левиафана. Используйте их вместе 5 либо 4 атаки. Если боитесь промахнутся, или что что-то пойдёт не так - не используйте их как комбо с обычными, а используйте отдельно. Рунические атаки клинков повторно используйте только тогда, когда бросая топор сбиваете валькирую во время её атаки в воздухе, потому что я много раз, проходя на "Бог войны", ловил такой момент, что ты выбираешь клинки, а тут валькирия взлетает и чарджит атаку посохом, а пока Кратос сменит клинки на топор атака уже будет проведена, которая всегда OneShot'ила при любых условиях. И самое главное: Сражайтесь с Валькирией не на время и скорость, а на выживание и победу. Чем аккуратней вы с ней сражаетесь, тем выше шансы на победу, не нервничайте, не бейте клавиатуру и не кидайте геймпад в стену. Всегда помните, что все - дело времени.

"Побеждаем Валькирию" (2/9), подбираем все, что выпало, в том числе "Огненный шторм Муспельхейма". Вскрываем оба легендарных сундука. Через врата возвращаемся именно на Арену 01. У Брока покупаем "Пламя Хаоса", "Улучшаем клинки Хаоса" (5/5), получаем достижение "Зачем с ним бороться?" (28/37).
Здесь я улучшил Королевский нагрудник Брока и Королевские перчатки Брока до уровня 6+.

Итак. Теперь ваша задача получить три ключа. Вам надо пройти еще по одному испытанию на первых трёх аренах. Если на какой-то Арене испытание кажется вам сложным - ваше право сменить Арену, например, на 4.

Арена 1.
"Избегайте получения урона". Вот тут уже будет посложнее, но на сложности "Бог войны" я справился с третьей попытки, по этому рассказывать и действовать я буду по уже имеющимуся опыту.
Первая волна: 4 Драугра, один из них бегун. Забайтил бегуна подбежать в упор - сделал кувырок назад. К этому момент основная толпа уже стянулась ближе, использую рунические атаки клинков, дабы быстро убить этих 4рых.
Вторая волна: Далее драугры и два оборотня. Использую руническую атаку Атрея, один раз атакую оборотня "Ударом палача", добиваю руническими атаками топора. У меня остался один оборотень с полным HP остался в живых. Оборотня держу на расстоянии так, чтобы он постоянно шел ко мне пешком, так же отвлекаю его выстрелами Атрея. Беру клинки и убиваю руническими атаками. Драугров добиваю бросками топора.
Третья волна: Остаётся 3 врага. Появляются два драугра, оба с горящими ногами. Использовал руническую атаку "След Левиафана" на левом драугре, тот отлетел в скалу и был оглушен. В этот момент правый драугр рванул на меня и почти попал по мне, но я успел увернуться. Стреляю по правому драугру шоковыми стрелами, эффект цепной молнии убивает оглушенного, а я бросками убиваю последнего драугра.
Итак. Последний враг - древний.

ВАЖНО: НЕ ПЫТАЙТЕСЬ БЛОКИРОВАТЬ ВЫСТРЕЛЫ, ОНИ ИГНОРИРУЮТ ЩИТ!

Кажется все плохо, но не настолько. Тут важно понимать правило из Dark Souls'a. "Не жадничай". Древний будет чередовать атаку луча и стрельбы из груди. Так вот когда древний стреля вы совершаете один бросок топора на один его выстрел. То есть. Вот он сделал выстрел, вы отошли влево - кинули топор, он сделал выстрел, вы влево - кинули топор. Как только древний начинает использовать луч он поворачивается в одну из сторону чтобы охватить лучом максимальное поле зрения. Вы же в свою очередь либо блокируете луч щитом, либо убегаете ему за спину, но за спину убегаете ТОЛЬКО в том случае, если он прижимает вас к задней границе арены. Если вы оглушили древнего, подходите и заряжайте в него удар палача.
Завершаем испытание, забираем награду.

Арена 2.

Убийство врагов за отведенное время. Тут вообще все достаточно просто. 4 минуты = 4 волны. Первая волна может затянутся на более чем минуту, вторая и третья волны убиваются ЗА минуту. На четвёртую волны 2 минуты хватает вполне.
Первая волна: Мелочь всякая. Просто спамте АоЕ атаками клинков.
Вторая волна: Вёльва и тяжелые разбойники. Стреляем в Вёльву, сбрасываем с обрыва - все просто. Разбойника убил заспамив "Ударом палача".
Третья волна: Два Татцельвурма. Тут даже объяснять не стоит - любители пожрать земли слабы к шоку. Станим тремя стрелами - наносим "Удар палача" и так до победного.
Четвертая волна: Всё и сразу. Вёльву убиваем руническими атаками клинков, остальные месим до посинения.
Завершаем испытание, забираем награду. Через врата перемещаемся на Арену 04, так вы появитесь прямо на Арене 3.

Арена 3.

Ну тут даже объяснять не надо. Завершаем испытание, забираем награду. Телепортируемся на Арену 06.

Арена 06.

Первое испытание, которое вам дадут - убить N-ное кол-во врагов за отведенное время. Ваша задача получить бронзу и ачивка ваша. Как сильно разница награда на разных медалях - без понятия. Знайте главное: ВЫ БЕССМЕРТНЫ.
Завершаем испытание, получаем достижение "Огонь и сера" (29/37). Забираем награду, возвращаемся в храм и перемещаемся в Нифльхейм.
18. Нифльхейм
Выходим из храма. Бежим вперёд. Можете прочесть лор на камне. Справа и слева от него деревянные сундуки - вы знаете что делать. По пути дальше встречаем еще один сундук и саркофаг. Вскрываем оба, встречаем Синдри. Общаемся с Синдри на тему просьбы.

Итак. Нифльхейм. Локация, которая всегда в тумане, который ничего вам не делает кроме как ухудшает видимость и создаёт рамки времени. Первостепенно ваша задача собрать 500 ед. фрагмента туманов Нифльхейма.

Вся локация работает по принципу игр жанра Рогалик. Вы спускаетесь в локацию, убиваете врагов. Убийство врагов даст вам возможность залутаться в комнате. Лутать вы будете много и в основном Фрагменты. Чтобы фрагменты вам засчитались вам потребуется вернуться в безопасную зону, то есть либо к Синдри, либо в центральную комнату с вкусняшками.
Вообще сам мир построен следующим образом (скрин ниже).

Таки начнём. Спускаемся в локацию, зачищаем комнату под номером 1, вскрываем все сундуки и саркофаги. Возвращаемся к Синдри. Спускаемся обратно в первую комнату, зачищаем, возвращаемся к Синдри. Таким образом ваша задача собрать 500 фрагментов.
Собрав 500 фрагментов покупаем у Синдри входной камень Нифльхейма.
Сразу же обращаем внимание на сеты брони Ивальди. Ваша задача создать ОБЯЗАТЕЛЬНО один из сетов и, желательно, улучшить один раз каждый созданный элемент. Спросите почему? - Потому что броня Ивальди самая лучшая броня в игре, на сколько я могу судить, так как она позволила мне поднять уровень Кратоса до 9го, а так же без неё будет не очень приятно сражаться с девятой Валькирией, так как она сама по себе 8го уровня. Ну и самая главная особенность - только в броне Ивальди можно находиться в тумане Нифльхейма максимально долго. Для людей, проходящих игру на сложности "Бог Войны" я бы порекомендовал прокачать броню Ивальди максимально возможно. Не поленитесь сходить обратно в Муспельхейм и набрать немного ресурсов.

Спускаемся в комнату под номером 1, убиваем врагов, вскрываем все → вставляем камень. Поднимаемся в хранилище. Вскрываем все деревянные сундуки, а так же все саркофаги. Получаем три важных элемента для кравта брони Ивальди. Все легендарные сундуки и разломы открываются за фрагменты душ, таком образом ваша задача собрать 70000 фрагментов и 3 Якоря туманов - это две основы для получения ключевой ачивки мира Нифльхейм.

Сейчас сконцентрируйтесь на создании трёх элементов брони Ивальди. Нифльхеймский сплав случайно выпадает с легендарных сундуков. Бегайте, фармте. Встретимся когда сет брони будет уже надет на вас.


И так. Вот вы создали броню. Пока вы бегали, вы, наверное, уже сами во всем разобрались, но мне все равно надо закончить все мысли касательно Нифльхейма.

1. Для разломов вам надо "Якоря тумана", их можно получить только из легендарных сундуков в комнатах 9 и 10. Выпадают не всегда, по этому потерпите.

2. Легендарные и сундуки Норн - ваши лучшие друзья. С сундуков Норн вообще можно поднять от одной тысячи фрагментов, что достаточно много. Делайте забег сразу по всему кругу, при желании заглядывайте в комнату 10. К валькирии пока что не лезем.
Суммарно за весь круг можно собирать от 5000. Однажды, когда проходил игру на "Бог Войны" я собрал за заход 12000+, да такое было. Так что не унывайте, терпение и труд все перетрут. 70000 собрать не так быстро, но это и не займёт у вас 6 часов.
Сундук Норн в комнате №1 открывается посредством выставления верных рун на механизмах, которые всегда находятся в комнатах №3, №5, №7 на скалах.

Вскрываем легендарный сундук за 5000 фрагментов, получаем "Ледяные туманые Нифльхейма", обмениваем у Синдри на "Замершее пламя". Улучшаем левиафан (5/5), получаем достижение "Достойное оружие" (30/37)

Улучшив каждый элемент брони один раз отправляемся к Валькирии.
Третья валькирия, которую вы победите. Очень простая. Её особая атака - стрельба осколками льда. Просто блокируем щитом, последний выстрел - бронебойный - уворачивайтесь. Если валькирия закрывает себя крыльями, то пробивайте блок навыком "Пробивание блока". Так же у этой валькирии есть атака волной по земле, после которой всегда следует атака косой с рывком вперёд - очень просто парируется, буквально бесплатные 5 ударов. Побеждаем Валькирию (3/9).
Впоследствии в этой комнате будет происходить усложненное сражение, LIKE в комнате под номером 10.
ВАЖНО: Если вы не планируете максимально улучшать снаряжение дальше, то можете смело продавать все ресурсы связанные с Нифльхеймом. То есть Погибель Асов, Нифльхеймский сплав и Плетение дымки, это даст вам лишние фрагменты тумана, что очень сильно уменьшит время фарма.


Закрываем все три разлома, вскрываем все сундуки, получаем достижение. "Мгла и туман" (31/37).

Возвращаемся в храм и перемещаемся в Хельхейм.
19. Валькирии, Альфхейм и Хельхейм.
Предлагаю начать с Альфхейма. Помните как добраться до Озера? - Очень надеюсь. Плывём на озеро, сворачиваем к северному берегу. Высаживаемся. Убиваем двух драугров, входим в левую пещеру. Снимаем магическую печать, спускаемся на лифте. Тут все по стандарту, вскрываем сундук справа, саркофаг на этаже выше. Но опять же... финал игры. Оно вам надо?
Выходим на арену к Валькирии. Слева на стене сбиваем "Глаз Одина" (48/51).

Итак. Данная Валькирия одна из самых неприятных, за счет своих атак и в целом концепции ловкого врага. Сама проблема в выпаде вперёд, а конкретнее рывок к игроку с последующими двумя ударами крыльев, либо выпад крылом вперёд. И казалось бы, в чем проблема? - Проблема в том, что даже пролетая пол пути до вас игра вам не показывает маркер того, какая будет атака. То есть, вот Валькирия совершила рывок в вашу сторону, когда она к вам подлетает есть два варианта развития события: Либо игра покажет красный кружок, означая, что атака не может быть заблокирована, либо кружка не будет и это означает только одно - два удара крыльями, которые вы блокируете. Проблема тут в том, что от выпада крылом совершают кувырок вправо, а от ударов кувырок влево, вот только идея постоянно быть в выигрышной позиции, заранее уворачиваясь всегда право не работает, так как кувырок вправо не спасёт вас от УДАРОВ крыльями. Поэтому для данной Валькирии я вам рекомендую использовать чары 7го уровня, повышающие дальность кувырка и вот для чего: С помощью этой вставки вы можете смело уворачиваться влево, но кувырок совершать в момент как только она начала рывок к вам. Понять, что будет рывок очень просто - Валькирия совершает один/два рывка вправо и влево, после чего совершает рывок к вам. Вы же просто уклоняетесь влево и уходите от атаки. Ладно... С самым сложным разобрались.
От крика "Вальгала" совершаем простое уклонение в любую сторону... Что еще? Да вроде бы все.
Сражение начинаем по стандарту, с рунических атак клинков. Рунические атаки топора применяйте вместо 5го удара топором - максимально эффективное комбо.

Убиваем валькирию (4/9), возвращаемся в Храм, перемещаемся в Хельхейм.

Хельхейм.

Выходим из храма, бежим по прямой игнорируя всех врагов, вбегаем в открытые ворота на мосту, проползаем по пещере. Убиваем врагов. Для тех, у кого не получилось собрать Глаз Одина при первом посещении Хельхейма поднимаемся на мостик, идём направо. Стреляем в резонирующий кристалл и сразу прямо, на камнях, увидите ворону. Спускаемся, проходим под мостом, залезаем на второй мост. Слева стреляем в резонирующий кристалл. Тут же сбиваем "Глаз Одина" (49/51) и собираем артефакт "Семейные реликвии" (4/5)|(44/45).

Движемся далее, спускаемся на лифте.

Над саркофагом находим "Глаз Одина" (50/51).

Поднимаемся к саркофагу, слева от него, в углу, собираем артефакт "Семейные реликвии" (5/5)|(45/45). Получаем достижение "Антиквар" (32/37).

Спускаемся на арену к валькирии. Эта валькирия достаточно простая, да что там, достаточно, она реально простая. Её атаки направлены на захват игрока. То есть та самая легендарная утроенная Вальгала и тройной рывок в воздухе, все остальное вы уже видели, за исключением метания каким-то кругов. Их просто блокируем, если нету красной метки. Есть красная метка - уворачиваемся. А так сражаемся по уже известному вам принципу - Ожидаем конец атаки валькирии - атакуем в ответ.

Побеждаем валькирию (5/9).

Возвращаемся в Храм, отправляемся в Мидгард.
Через мистически врата отправляемся в Сокрытый чертог Одина на территории "Переправа".
Входим на Арену. Данная валькирия так же проста как и другие, её особенность заключается в том, что она призывает кучку драугров посреди сражения. Драугры особо не мешаются, тем более если использовать руническую атаку Атрея, которую я бы посоветовал приберечь до времен, когда у вас будет либо плохо с ХП, либо когда вы уже будете добивать валькирию, когда у неё останется 1-2 кусочка HP. Так в целом она не имеет особых атак. Просто концентрируйтесь только на валькирии не обращая внимания на драугров.

"Побеждаем валькирию" (6/9).

Через мистические врата перемещаемся в Сокрытый чертог Одина на территории "Предгорье"
Входим на Арену. Данная валькирия выделяется одной любопытной атакой - ослепление. Ослепление нельзя блокировать и от него не увернуться. Ваша задача отвернуться от валькирии на короткий промежуток времени, не более. Но уйдя от этой атаки не спеши бежать к ней и пытаться атаковать, очень высок шанс того, что вы не успеете не то, что нанести удар, а даже добежать и тем самым словите пару ударов в ответ. Так в целом валькирия ничем не отличается от других, все остальные атаки вам уже известны.

Побеждаем валькирию (7/9).

Через мистические врата перемещаемся в Сокрытый чертой Одина на территории "Гора".
Выходим на арену. Данная валькирия особенна... Своей маленькой ареной. Всё.

Убиваем валькирию (8/9).

Через мистические врата перемещаемся к вратам "Канал каменщика". Поднимаемся по северной стене. По выступу проходим вдоль стены. Поднимаемся по стене справа от Синдри. Сворачиваем в пещеру направо. Выходим к груди стати, под статуй "собираем сокровище" (11/12).

Возвращаемся назад и поднимаемся по стене. Вскрываем деревянный сундук. Открываем ворота. Проходим по мосту и попадаем на площадь. Тут между двух тронов находим кучку, "собираем сокровище" (12/12), получаем достижение "Кладоискатель" (33/37).

Выставляем шлема на троны, слушаем характеристику каждой валькирии. В центре появляется разлом.

Ну что, господа. Самое сложное сражение в игре. Босс 8го уровня. Королева валькирий. Является финальным и самым сложным испытанием для игрока.
Чем она отличается от всех валькирий?
1. Она обладает всеми атаками, которые использовали остальные 8 валькирий.
2. У неё в ~1.5 раза больше HP, чем у других валькирий.
3. Королева валькирий часто комбинирует атаки абсолютно разных валькирий. Например она может использовать метеоритный дождь, а потом сразу стрельбу осколками льда.

Все.
Тактики нет. Расскажу к каким выводам я пришел сражаясь с ней на сложности "Бог Войны". Королева Валькирий первый и последний враг, для сражения с которой я купил камень воскрешения, но по итогу, в финальном сражении с ней, камень я так и не потратил. Shrug. Первым камнем преткновения для меня стала атака-выпад крылом, так как сражение с Королевой достаточно затянутое занятие, то подобную атаку придётся ловить достаточно часто, а HP не резиновое. Вывод прост: тренируйте уклонение от самых сложных, для вас, атак.
Вторая проблема для меня - слепящая атака. На тот момент я еще не идеально избегал этой атаки и при получения дебаффа слепоты я использовал Спартанскую Ярость, дабы снять дебафф и перейти в контр-атаку.
Третье. Используя спартанскую ярость я в основном атаковал кулаками, это позволяло набрать HP до конкретного брикпоинта. Так как масса игроков проходят игру на сложности "Увлекательное приключение" могу посоветовать вам использовать Ярость только, когда ваше HP в красной зоне. Активируйте ярость и просто месите лёгкими ударами, восстанавливая своё здоровье.

Так, в целом, больше советовать нечего. Все атаки вам уже известны - своих уникальных у неё нету. Ловите фокус, концентрируйтесь, уворачивайтесь - атакуйте. И помните главное правило: Вы сражаетесь не на время, а на победу!

Убиваем валькирию (9/9), получаем достижение "Избирающий Убитых" (34/37).
20. Финал
К этому моменту у вас не хватает одной вороны до 51. Виноват, я упустил её в Ландсутерских рудниках, прошу прощения. Давайте быстренько сбегаем заберём её и пойдём заканчивать игру. Через мистические врата перемещаемся к мистическим вратам Ландсутерские рудники. Движемся глубже в локацию, в комнате с пробитым полом поднимаемся по северной цепи, выходим на площадку. Убиваем тёмных эльфов и на скале сбиваем "Глаз Одина" (51/51), получаем достижение "Ослепленный Всеотец" (35/37).

Возвращаемся в Храм через мистические врата. Перемещаемся в Йотунхейм. Ничего комментировать не буду. Двигайтесь по локации наблюдая кат-сцены и осматривая все, что попадается на глаза. Поднимаемся на самую вершину, после кат-сцены с рассеиванием пепла получаем достижения: "Последняя воля" (36/37) и "Отец и сын" (37/37).

Возвращаемся в храм, а там возвращаемся в Мидгард. Через Мистические врата отправляется к вратам Дом, входим в дом и смотрим концовку.

Итак. Игра пройдена - достижения получены, основная цель достигнута. Далее вы можете смело доковырять игру до 100%, если изъявляете желание. Моё вам уважение, если вы один из таких людей.
Заключение
Спасибо тебе, дорогой читатель, за то, что воспользовался руководством.
Оценивать - не оценивать - решать тебе, комментарии открыты для того, чтобы выразить своё недовольство чем-то, либо, в противном случае, написать благодарность. Извиняюсь за, местами, сухое описание действий. Опять же хочется описывать без лишней воды, чтобы все по делу, но и разбавлять текст тоже надо. Читать простое "Иди к A, потом к B, потом к C" не всегда приятно, но опять же и не всегда получается разбавлять текст... Не простое это дело...

UPD: Любую благодарность и недовольство можно можно написать вот тут[www.twitch.tv]
Комментариев: 49
Ekzo \o/ 23 фев в 1:59 
Благодарю за платину!
Йиг 18 фев в 9:32 
Да он маньяк, живым не берём!
Благодарю за руководство.
MrDisbalance 26 янв в 21:43 
Данное руководство шедевр!!! Спасибо огромное за ваши труды!!!
я приду, когда зацветёт весна  [создатель] 22 янв в 17:56 
Моё почтение за тёплые слова :Mirro_Lollipop:
}{0TT@БьI4 22 янв в 16:37 
Тот кто написал это руководство, я твои руки целовал, у меня не хватает слов, чтобы описать свои эмоции)) ОГРОМНОЕ СПАСИБО за проделанную работу!!!:steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup:
я приду, когда зацветёт весна  [создатель] 6 янв в 16:38 
Всегда пожалуйста :wnheart:
妹 Ну я 6 янв в 15:35 
Огромнейшее спасибо за гайд, скинула пару наград! Провели от и до, я довольна :luv:
𝖊𝖑𝖊𝖇𝖆𝖞♘ 30 сен. 2024 г. в 11:16 
Красава, люблю такие гайды где можно просто следовать каждому действию ради получения платины за одно прохождение, это действительно доставляет интерес от прохождения)
straszax 20 июл. 2024 г. в 4:21 
Спасибо за гайд! Нашел 15-ю фигурку благодаря ему
Jack Kl1ne 14 июл. 2024 г. в 8:53 
Могу только пожелать терпения и упорства! Уверен многим поможет данный труд