Outer Wilds

Outer Wilds

36 értékelés
ГДЕ искать записи? [Доктор Космических наук]
Készítők: skapari és 1 közreműködő
Руководство создано ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для помощи и не несёт в себе цели испортить экспириенс, поэтому настоятельно рекомендую пройти игру самостоятельно, а сюда заглянуть лишь в случае крайней необходимости.
Тем не менее, в руководстве нет важных сюжетных спойлеров, поэтому если и заглядывать, то со спокойной душой.
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Долгая вступительная речь
Для удобства я позаимствовала полную схему борт журнала из другого гайда, законопослушно оставляю здесь ссылку на оригинальное руководство.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2140240838


Собственно, полная схема, на неё и будем ориентироваться

Далее я попыталась собрать полный курс на тему "Что делать, я запутался в Outer Wilds" или "Мне не хватает одной записи, господи, где я её пропустил", полагаю, для многих весьма знакомой. Посмотрим, как попадать в труднодоступные места и где что можно проглядеть.

Все пункты борт журанала отсортированы по цветам и планетам, на которых их надо искать. В скобках количество записей, которые надо найти.
Важные заметки
Перед началом оставим некоторые заметки, которые помогут в решении разных загадок. Для кого-то это может быть очевидно, тем не менее.

  • Важные объекты на планетах чаще всего находятся на экваторе или полюсах.
  • До некоторых объектов можно добраться только в определенные моменты цикла, так что, если у вас на пути встал кактус, возможно, нужно немного подождать.
  • Удильщики реагируют на все звуки: включая звуки внутри корабля, такие как разведчик и сигналоскоп.
  • Удильщики могут наесться и уснуть. Если один из них съест ваш корабль, на вас ему будет уже всё равно. Другое дело, что корабль у вас только один, чего не скажешь об удильщиках.
  • Если вы проходили Башню Квантовых Испытаний, то должны знать, но на всякий случай: квантовые объекты не перемещаются, если их сфоткать.
  • Иногда, чтобы квантовые объекты переместились, достаточно выключить свет.

Пока на этом всё, если что-то обнаружится или вспомнится, то обязательно появится здесь.
Башни Часа Пепла
В процессе прохождения нам частенько надо будет пользоваться телепортами на Часе Пепла. Чтобы не путаться в объяснениях, сразу разложим, что куда ведёт и как это узнать.


Вот они слева направо: Солнечная станция, Песочные Часы, Камелёк, Пустотная Сфера, Пучина Гиганта

Ориентируемся на внешний вид башен и пользуемся по назначению.
Башня Песочных Часов двойная, целая и невредимая ведёт на Час Угля, поломанная и с трупом у входа - в Проект Час Пепла > ядро.


Левая ведёт на Час Угля, правая - на Проект Час Пепла.


Приступим, собственно, к записям.

Серые
Чужак

Замерзший шаттл Номаи(4):
Сторона с "горами"

Разрушенное ядро(4):
Как попасть: нужно оказаться на солнечной стороне, в нужное время, когда Чужак близко к Солнцу. Лёд растает, и можно будет забраться внутрь. Откинуться на льду от призрачной материи труда не составит, но нужно добраться до ядра. Аккуратно проскальзываем по всем коридорам, фоткая всё на своём пути.

Камелёк:

Деревня(3):
Стартовая локация

Пещера невесомости(2):
Там же

Семя Чёрного Терновника(3):
Ищем сигнал Шпата на камельке, исходить он будет как раз из семечка.

Террикон:

Лунная сторожка(1) и лагерь, где живёт Эскер(1) – опять же, луна маленькая, пропустить сложно

Пучина Гиганта:

Лагерь, где живёт Габбро(4):
Старая схема, носимся с сигналоскопом.

Пустотная сфера:

Гравитационная пушка(2):
Найти легко, можно притянуть шаттл.

Висячий город(4):
Как попасть: есть два способа, классический – гуляем внутри Пустотной Сферы, смотрим указатели, находим раздвоенный мост и следуем по нему.
Но можно прилететь на Северный Полюс и в одном ответвлении речки найти проход, вода будет стекать в небольшую пещерку, может прокатить и вас.

Но вообще ледник маленький, достаточно один раз найти, чтобы запомнить

Вход в Висячий город

Северный ледник(2):
Из названия всё понятно

Лагерь, где живёт Рибек(2):
Кроме как ходить с сигналоскопом, никаких подсказок дать не могу

Час угля:

Лагерь, где живёт Кремень(5):
Кремень сидит на возвышении, найти его несложно в любой момент цикла, но вот поговорить надо на разных стадиях, будет грустно

Темный город(3):
Как попасть: тоже два способа, классический, находим спасательную капсулу, спускаемся через аварийный люк(?) в пещеру и идём по указателям, проклиная песочные лавины и второй, находим потайной ход у гравипушки, обпрыгиваем материю и попадаем в Темный город.
Вон там, меж двух скал, есть небольшой проход.
Фиолетовые
Квантовая луна:

Квантовая луна(2): (непосредственно)
Как попасть: перед посадкой надо сделать фото луны, тогда она не исчезнет
Что изучать: внутри можно найти шаттл, труп Номаи и святилище, все предметы обладают квантовыми особенностями, то есть бегать по всей планете необязательно – достаточно вертеть камерой

Шаттл Соланум(2)
(см. выше)

Квантовое святилище(4)
Этого своего рода "пульт управления" луной, включая и выключая свет мы будем перемещаться по разным орбитам, используем этот пункт для следующей записи.

Шестое местоположение(6):
Как попасть: для начала, на квантовую луну. Луна всегда встречает гостей на южном полюсе, из чего следует вывод, что оказаться надо на северном.
План действий таков: прыгаем на орбиту Пучины Гиганта, выходим, идем на северный полюс (упретесь в смерч), вертим камерой, пока к нам не подключится святилище.
Заходим, прыгаем на орбиту Песочных часов, на этот раз путь к северному полюсу будет свободен, вертим камерой, пока святилище не окажется в его центре.
Заходим, прыгаем на орбиту Ока, профит.
Идти особо некуда, так что находим Соланум и болтаем, насколько это возможно.

Пучина гиганта:

Башня квантовых испытаний(4):
Как попасть: среди обычных смерчей можно найти особенный, в разы больше обычного, внутри него и находится башня

Кажется, он находится на одном из полюсов

Пустотная сфера:

Квантовая роща(2)
Легко найти

Квантовый осколок(3)
Камень в квантовой роще, фоткаем, запрыгиваем, читаем

Башня квантовой истины(3)
Как попасть: спускаемся ко входу с поверхности, где квантовая роща(?), но попасть непосредственно в башню не можем - гравиплиты сломаны, для этого надо дождаться, пока башню засосет в черную дыру, и уже возле белой дыры, в невесомости, можно залететь внутрь.

Час угля:

Озёрная пещера(3) и Квантовые пещеры(2):
Как попасть: летая по экватору, можно обнаружить разные входы с арками, внутри которых может стоять квантовый камень. Если залезть на него и включать/выключать фонарик, вы будете перемещаться в разные пещеры с разными записями. Но чтобы изучить до конца, нужно будет проделать ещё некоторые действия.
Ищем лагерь Кремня, он сидит на возвышенности, над своеобразной ямой. Кидаемся в эту яму, вообще-то туда ведёт лестница и находим вход в пещеру. Плутаем по лабиринту, используя сигналоскоп на квантовые флуктуации.
(Когда мы зайдем в квантовые пещеры, предметы начнут подчиняться правилам квантовости, и надо будет просто выключать/включать свет, дабы пройти препятствия), находим последние записи, выбраться можно будет через тот самый квантовый камень.

Сначала прыгаем вниз, там, наверху, лагерь Кремня

Сам вход в квантовую пещеру

Локатор квантовой луны(3)
Где-то на поверхности

Гравитационная пушка(2)
Несложно найти
Оранжевые
Пучина гиганта:

Остров статуи(2)
Легко найти, тот самый двойной остров, соединяемый аркой.

Мастерская по изготовлению статуй(3)
В мастерскую попасть можно только подплыв под остров Статуи.

Пустотная сфера:

Станция «Белая дыра»(4)
Падаем в черную дыру

Кузница «Черная дыра»(5)
Как попасть: заходим в Висячий город через полюс (чтобы было проще вернуться к кораблю), находим пункт управления, поднимаем кузницу. После летим на час Пепла, находим нужный телепорт и прыгаем. Осторожно изучаем.

Схема наклона башен(4)
Где-то там же

Час угля:

Высокоэнергетическая лаборатория(3):
Как попасть: вход на дне Темного города, далее идём вдоль провода. На пути будет яма с кактусами – просто ждем. Когда провод упрется в стену – обходим.

Чертежи башен Часа Пепла(4):
Там же

Час пепла:

Солнечная станция(4): будь она неладна
Телепорт на часе Пепла, заходить нужно быстро, чтобы не уколоться об кактусы, дальше Бог вам в помощь или можно попытаться сесть вручную, если вам слишком хорошо живётся

Башни Часа Пепла(2):
Найдутся

Проект Час Пепла(5):
Объяснить сложнее чем сделать.
Нужно просто встать в нужный телепорт, но не заранее (а то утянет на Час Угля), а когда волна песка будет проходить по телепорту. Для ожидания прям рядышком заботливо построен навес.

Камелёк:

Шахты номаи(3)
Я хоть убей не помню как сюда попасть летаем по нашей планете, по возможности заползаем во все пещеры и гейзеры. Можно будет найти милую фреску.

Выползаем.

Пустотная лампа:

Место вулканических испытаний(3):
Как попасть: в одном из вулканов можно найти постройки номаи, залетаем. Прилетать лучше к концу цикла, когда лавы меньше.
Красные
Черный терновник:

Спасательная капсула 3(3):
Ищем сигналоскопом

Могила номаи(4):
Идём по огням от спасательной капсулы, если закинуть разведчика в семечко, упадёт аккурат на звездолет.

Звездолёт(6):
Если коротко: нужно найти нужный узел внутри красного узла. Но шататься в нем вслепую, а там, на минутку 5 удильщиков, довольно сложно. Поэтому план действий таков: ищем могилу Номаи, отправляем разведчика внутрь семечка, плывем в красный узел, а дальше следуем метке.

Пустотная сфера:
Спасательная капсула 1(2):
Легко находится

Старое поселение(4):
Как попасть: чем позже прилетели, тем больше входов внутрь Пустотной Сферы, забираемся и хорошенько изучаем.

Фрески(3 штуки):
Находим внутри Пустотной сферы

Час угля:

Спасательная капсула 2(2):
Найти несложно

Ископаемый удильщик(3):
Как попасть: в Темном городе находим щелочку, из которой видно удильщика (если заходить классическим способом, она будет прям по пути). Следуя подсказке кидаем в него разведчика=фонарик, спускаемся в ступенчатую пещеру.
Далее, ориентируясь по метке разведчика, доходим до пещеры, где будет свет с потолка(наш фонарик) залетаем и оказываемся в комнате с удильщиком. Хорошенько изучаем.
Зелёные
Черный терновник:

Лагерь, где живёт Шпат(3):
Как попасть: в Черном Терновнике ищем со сигналоскопом (осторожно, не включаем возле удильщиков). Залетев в первый узел, сигнал будет исходить из трёх мест одновременно, нам нужен ещё один узел. Ориентируемся с помощью разведчика, но на моей памяти настоящий сигнал от Шпата всегда как-то отдален вправо/вверх от остальных источников света.

Замороженная медуза(3):
Как попасть: поговорите со Шпатом, он расскажет про свой корабль. Летим в сторону хвоста удильщика-лагеря, в какой-то момент увидим синий свет. Возле корабля сможем залезть внутрь дерева. Идём. Находим медузу. Не забываем в неё залезть.

Пучина Гиганта:

Терновый остров(1):
Несложно найти, это буквально остров с Терновником ещё там есть медуза, с забавными записками, но, кажется, это изучать необязательно.

Строительная База(3):
Легко найти

Глубины океана(2):
Как попасть: используя наши знания, залетаем в смерч, который крутится против часовой стрелки (если забыли, то залетаем в тот, который отличается от большинства). У ядра вылезаем из корабля и заплываем внутрь медузы. Осторожно, шаг влево, шаг вправо – удар током. Пройдя электрическое поле – вылезаем. Вы у цели.

Модуль отслеживания зонда(4):
Единственное строение внутри Пучины Гиганта. Не забываем читать вылезающие описания, когда двигаем шарик.

Орбитальная зондовая пушка
(та самая штука, которую видим в начале каждого цикла):

Орбитальная зондовая пушка(3)(удивительно):
Попасть несложно, если быстро взлететь в начале цикла, то при подлёте к Пучине Гиганта в неё упретесь.

Модуль управления(2):
Внутри пушки три прохода, ищем нужный

Модуль запуска(3):
Здесь же, но залетать в него надо с внешней стороны пушки

Вход через окошко

Террикон:

Локатор сигналов Ока(2):
Луна маленькая, точно не пропустите

Пустотная сфера:

Южная обсерватория(4):
Как попасть: заходить удобнее всего с гравипушки, дальше следуете указателям и двигаетесь в сторону Южного полюса. Два раза надо будет пройти через гравипути(?), оба раза сворачиваем налево. Дальше по гравикристаллам выбираемся в нужную сторону.

Симуляция торнадо(2):
Там же.
В заключение
Надеюсь, это руководство хоть сколько-нибудь потерявшимся странникам, в любом случае, в дальнейшем оно может расширяться по мере необходимости.
Буду благодарна за советы и дополнения в комментариях!
4 megjegyzés
unknown jan. 9., 8:32 
Так и не получил достижение, хотя весь журнал заполнил(
Romwy 2022. jún. 8., 13:12 
В Шахты Номаи попасть легко. Они на Камельке, большая гора с жерлом и мостом внутри. Две записи внутри шахт, а последняя, самая конченная, под этим самым мостом (снаружи!), на дне водоёма. :finchspeech:
Сухарь 2022. márc. 26., 1:54 
Выполнил все упомянутое в этом руководстве, однако достижение не получил ( . У вас была такая проблема? У меня полностью заполнен бортовой журнал :steamsad:
Begemot 2022. márc. 16., 1:12 
Спасибо большое. БОльшую часть сам отыскал, но с поиском мелочей помогает. Фреска с Камелька где Номаи смотрят на предков нашего вида в гейзере под платформой ведущей в шахту где добывали камни для обшивки Часа пепла.