Yu-Gi-Oh! Master Duel

Yu-Gi-Oh! Master Duel

56 평점
Aprende a jugar con madolche/magidulce
Lolas 님이 작성
¿Te gustan las lolis? ¿los dulces? ¿los decks de combo super opresores con capacidad para hacer OTK? PUES ESTA GUÍA ES PARA TI, te diré todo lo que necesitas saber de estas deliciosas lolis azucaradas.
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Introducción del deck
Características y objetivos del deck:
Las madolche o magidulce en español es un arquetipo de atributo tierra, cuyos monstruos varían entre tipo hada, lanzador de conjuros y bestia.

El objetivo del deck es acabar el duelo mediante:
OTK: gracias a su gran capacidad de combo de 1 sola carta seremos capaces de poner los 8000 puntos de vida rápidamente.
Control: las magidulce tienen acceso a una buena cantidad de efectos negadores que interrumpirán al enemigo mas de una vez, hasta el punto de incluso dejarlo sin jugadas.
Por desgaste: esto se logra gracias a su gran capacidad de reciclaje.
Introducción de las cartas - Monstruos
Monstruos
Para empezar algo que debes saber es que todos los monstruos magidulce del deck principal tienen el efecto obligatorio de que al ser destruidos ya sea por efecto o batalla estos regresaran al deck.

Iniciadores
Magidulce Anjelly: tal vez nuestra mejor iniciadora, ella se sacrificara para traer otro magidulce y al mismo tiempo genera cementerio que puede utilizarse para pagar el costo del efecto de hootcake o los monstruos XYZ. Cabe mencionar que el monstruo invocado por Anjelly tiene protección de batalla pero sera devuelto al deck al final del próximo turno. Siempre debe utilizarse a 3 copias.

Pettingcessoeur Magidulce: nuestra segunda mejor iniciadora, si no tenemos monstruos en cementerio puede invocarse especialmente y de esa manera activar su segundo efecto permitiendo invocar otro magidulce, sin embargo es importante recordar que este monstruo invocado perderá un nivel, por esto mismo generalmente su objetivo principal es invocar a puddingcess que al ser de nivel 5 al caer al campo sera nivel 4 y nos permitirá una jugada XYZ de rango 4. Otro detalle muy importante es que al utilizar su segundo efecto nos limitara las invocaciones por el resto del turno a solo monstruos magidulce, por lo que deben tenerlo en cuenta antes de utilizar dicho efecto. El objetivo del deck se centra en invocarla a ella para traer a puddingcess y asi realizar nuestra primera XYZ por dicho motivo siempre utilizarla a 3 copias.

Hootcake Magidulce: nuestro tercer extensor, nos permite invocar un magidulce desde el deck, sin embargo tiene como costo que para activar este efecto es necesario desterrar un monstruo en el cementerio. Debido a ser tipo bestia generalmente se utilizara para traer a messengelato para así poder utilizar su efecto y buscar las magias o trampas que necesitemos. El numero de copias a utilizar suele ser de 2, pero pueden llegar a utilizarlo a 3 si utilizan muchas handtraps(monstruos que se activan al descartarse de la mano durante el turno oponente para intentar frenarlo o castigar sus acciones) esto es debido a que su efecto pide solo como costo un monstruo en cementerio por lo que si se utilizo una handtrap anteriormente podemos llegar a removerla como costo.

Buscadores
Magileine Magidulce: nuestra principal buscadora de monstruos, ella nos traerá a nuestro iniciador en caso de no tenerlo en la primera mano, siempre debe utilizarse a 3 copias.

Magidulce Messengelato: nuestro buscador de magias y trampas, para utilizar su efecto debe ser invocado de modo de especial mientras tengamos un tipo bestia en el campo, por ello siempre intentaremos traerlo con el efecto de hootcake, también podemos traerlo por otros efectos pero es necesario asegurarse de que hootcake siempre este en campo para sacarle todo el jugo a su efecto. Debido a que solo nos interesa invocarlo de manera especial desde el deck nunca queremos verlo en mano, sin embargo es indispensable para la búsqueda por ello el numero recomendado es utilizarlo entre 2 - 3 copias.
Nota Importante: Cuando invoquen de manera especial a Messengelato siempre deben priorizar que el sea invocado al final de cualquier cadena, de otra manera perderemos tiempo y no seremos capaz de aplicar su efecto.

Monstruos jefes
Puddingcess Magidulce: Con un efecto que nos permite destruir 1 carta en el campo cuando batalla, ademas de poder potenciarse si no hay monstruos en el cementerio. El alma del deck, indispensable para la estrategia el numero recomendado seria llevarla a 2 copias, sin embargo minimo siempre llevarla a 1.

Magidulce Tortahermana Fresca: Nuestro monstruo enlace que pide 2 monstruos magidulce, ella es la que brinda protección contra destrucción y selección a nuestras magias y trampas magidulce, ademas de que si fuese a ser destruida podemos devolver un monstruo magidulce al deck para evitar su destrucción, lo mejor es que al ser un efecto continuo no inicia una cadena lo que nos puede ayudar a evitar negaciones. Se debe utilizar entre 2-3 copias.

Magidulce Profesora Vasoufflé: Nuestra primer XYZ rango 4, que nos brinda protección a un monstruo ademas de poder meternos con el cementerio enemigo, incluso se puede utilizar con la carta de campo chateau magidulce para reciclar handtraps. Su numero recomendado es entre 2-3 copias.

Magidulce Reina Tiaramisú: XYZ rango 4 nuestra principalmente atacante y limpiadora de campos con su efecto podemos devolver hasta 2 monstruos magidulce al deck y 2 cartas del campo enemigo al deck sin seleccionar permitiendo pasar muchas protecciones. Este efecto es una vez por copia, es decir que mientras tengamos cementerio y podamos utilizar otra copia de ella podemos llegar hasta devolver en el mejor de la casos hasta 6 cartas en el campo al deck del oponente. Utilizarla entre 2 y 3 copias.

NOTA IMPORTANTE: al utilizar los efectos de los rango 4, si es que tenemos acoplada a puddingcess siempre tratar de que ella quede acoplada ya que se utilizara para el efecto de Chocolat-a-la-mode.

Puddingcess Magidulce Chocolat-a-la-Mode: Nuestra XYZ rango 5, que puede invocarse utilizando solamente una de las rango 4, su efecto nos permite devolver una carta magidulce al deck desde el cementerio, si ella tiene acoplada a puddingcess cuando una carta es devuelta al deck por un efecto magidulce ella nos permite desacoplar una material e invocar un monstruo magidulce desde el deck, este efecto no es una vez por turno así que mientras tengamos a puddingcess y podemos invocar las veces que podamos hasta quedarnos sin materiales.

Monstruos Obsoletos
Las siguientes cartas están aquí debido a que sus efectos envejecieron demasiado mal y ya no son útiles o bien no aportan a la creación de campos.
Chouxvalier Magidulce
Butlerusk Magidulce
Magidulce Marmalmaide
Baaple Magidulce
Chickolates Magidulce

Opcionales

Magidulce Cruffssant:
esta carta puede habilitar algunos combos, pero debido a la naturaleza de estos aveces choca con el funcionamiento de la protección dada Magidulce Tortahermana Fresca, por ella y por ser una carta que jamas queremos ver en mano no se utiliza, aunque se puede llegar a utilizar a 1 copia si así lo desean.

Mewfeuille Magidulce: bien el asunto de esta carta es que si bien su efecto sirve para iniciar combos con cartas en mano, especialmente con messengelato, debido a la naturaleza de su nivel, y al hecho de que necesita otro monstruo en mano para aprovechar su efecto, esta carta no se utiliza, aunque si gustan también puede utilizarse y de ser el caso el numero recomendado debería ser entre 2-3 copias.
Introducción de las Cartas - Magias y Trampas
Magias
Chateau Magidulce: Nuestra carta de campo que nos da un bono de 500 ATK/DEF y nos permite recuperar cartas a la mano que fueran a ser devueltas al deck por efectos magidulce, debido a que es necesaria y se puede buscar su numero varia entre 1 - 2 copias.

Boleto Magidulce: una carta que nos permite buscar monstruos o extender si es que contamos con una magidulce tipo hada en campo, para activar el efecto de esta necesitamos que una carta sea devuelta al deck por un efecto magidulce, incluso si empezamos con una mala mano con un messengelato podemos mandar a estrellar nuestro monstruo para aprovechar su efecto y realizar una búsqueda y de esa manera traer a Pettingcessoeur y poder iniciar combos, es una carta que si bien se utiliza no es una queramos ver muy a menudo, con 1 copia es mas que suficiente.

Sálon Magidulce: una carta que nos brinda una invocación normal adicional, y nos permite colocar una magia o trampa del deck al campo si una carta es devuelta al deck por un efecto magidulce, siempre queremos verla en primera mano, utilizarla a 3 copias.

Trampas
Paseo Magidulce: Nuestra omninegadora por defecto con el costo de devolver un magidulce del campo o cementerio a la mano, ademas de que al estar en cementerio podemos removerla para acoplar un material desde nuestro cementerio,mano o deck a uno de nuestros monstruos XYZ, su numero varia entre 2 y 3 copias.

Noches magidulce: Nuestra negadora de monstruos y si controlamos a puddingcess en el campo ademas regresaremos una carta de la mano al azar al deck de nuestro oponente, cabe mencionar que para poder activarla es necesario no tener monstruos en el cementerio, el utilizarla o no dependerá de la naturaleza de su construcción, sin embargo si deciden utilizarla 1 copia sera mas que suficiente.

Fiesta de Té Magidulce: Nuestra negadora de magias y trampas, cabe mencionar que al igual que la trampa anterior requiere no tener monstruos en cementerio y que la carta negada sera devuelta a la mano por dicha razón si deciden utilizarla deben negar sabiamente, negando efectos que sean solo 1 vez por turno, de esa manera el oponente no podrá volver a utilizar esa carta ese turno, también si controlamos a puddingcess al momento de su activación podremos destruir 1 carta en el campo sin seleccionar. Si deciden utilizarla con 1 copia sera mas que suficiente.

Lección Magidulce: una trampa que nos da un bono de 800 de ATK/DEF con el coste de devolver un monstruo magidulce del cementerio al deck, si bien es un efecto muy simple también nos puede ayudar a resolver situaciones de batalla o limpiar el cementerio para habilitar nuestras otras 2 negaciones, por lo que si deciden utilizarla 1 copia sera mas que suficiente.

Magidulcepalooza: bien una carta algo lenta pero que en juegos largos se le puede sacar jugo en caso de resolver, debido a que nos estamos reciclando constantemente podemos llegar a poner 5 monstruos en campo de una sola vez, esta carta puede habilitar buenas jugadas pero debido a ser una trampa la hace bastante lenta, pero en caso de resolver nos da un increíble valor, estará en ustedes si utilizarla o no, pero en caso de hacerlo 1 copia sera mas que suficiente.

Vals Magidulce: efecto que se basa en fase de batalla y el daño de 300 es muy pequeño, ademas de ser lenta por ser una trampa, una carta obsoleta que no se recomienda utilizar.
Combos
Nuestro objetivo principal es invocar a Pettingcessoeur para que ella pueda traer a Puddingcess de esa manera dependiendo si vamos primeros o segundos, traeremos nuestro primer XYZ rango 4 para aprovechar sus efectos y luego invocar Chocolat a-la-mode y de esa manera utilizarla para extendernos e invocar a Hootcake desde el deck, luego a Messengelato y de esta manera ir buscando las magias para seguir extendiéndonos y formar los campos.
La cantidad de monstruos y negaciones que dejaremos dependerán de la cantidad de iniciadores y magias que tengamos para extendernos.

Aquí un ejemplo con Anjelly
invocamos normal a Anjelly y activamos efecto - invocamos a Pettingcessoeur - activamos su efecto e invocamos a Puddingcess - hacemos XYZ e invocamos a Vassouflé - hacemos XYZ sobreponiendo a Vassouflé e invocamos a Chocolat-a-la-mode - activamos su efecto seleccionando a Anjelly devolviéndola al deck, luego activamos el 2do efecto de Chocolat desacoplamos a Vassouflé e invocamos a Hootcake desde el deck - activamos efecto de Hootcake desterrando a Vassouflé del cementerio e invocamos a Messengelato - usamos su efecto y buscamos la magia o trampa que necesitemos para colocar o seguir extendiendo.

Como pueden ver este deck tiene un combo muy lineal, con los demás iniciadores seguirán el mismo patrón que es traer a Pettingcessoeur.

En el mejor de los casos si podemos empezar con Pettingcessoeur seguiremos el mismo combo solo que como necesitaremos generar cementerio, para esto ocuparemos utilizar el primer efecto de Vassouflé, y de esta manera seguir el combo con Chocolat-a-la-mode.
Con los demás iniciadores Haremos lo mismo:
Magileine: Invocamos de manera normal y buscamos a Pettingcessoeur para luego seguir el combo.
Con Hootcake lo mismo, solo que necesitaremos un monstruo en cementerio para desterrar, normalmente buscando a Pettingcessoeur siguiendo el mismo combo solo que cuando utilizamos el efecto de Chocolat-a-la-mode en vez de traer Hootcake, traeremos a Messengelato o Anjelly.
En el mejor de los casos empezar con Pettingcessoeur siguiendo la mismo combo solo que como necesitaremos generar cementerio ocuparemos utilizar el primer efecto de Vassouflé para esto, y de esta manera seguir el combo con Chocolat-a-la-mode.

Si bien los combos pueden llegar a variar según lo que necesitemos, generalmente intentaremos iniciar con las misma jugada que es invocar a Pettingcessoeur para poder empezar a construir los campos.
Riesgos de la estrategia
Las magidulce son un deck de combo bastante lineal que en caso de resolver correctamente pueden dejar campos muy fuertes y opresores. Por dicho motivo Handtraps y Floodgates pueden llegar a frenarnos completamente.

Otro apartado es que normalmente no disponemos monstruos con mas de 3000 de ATK, por ello monstruos jefes con protección y altas estadísticas pueden presentarnos problemas.

Otro factor importante es que esta estrategia se basa fuertemente en el uso del extradeck por dicho motivo si nos podemos acceder a él, esto nos puede poner en graves aprietos.
Complementos
Para mejorar el potencial del deck adjuntare algunas cartas y motores que pueden ayudar a complementar y ayudar a lidiar con las debilidades de la misma.


Heraldo de la Luz Naranja - 3 copias: una handtrap que requiere de un coste otro monstruo tipo hada, sin embargo nos puede poner una buena protección hacia efectos de monstruos como Nibiru, y bien jugado puede llegar a parar el combo enemigo.


"C" MAXX - 2 o 3 copias: Nada que decir, un pedazo de cartonazo que puede frenar a otros decks combo y en caso de que no lo haga, nos dará una buena cantidad de recursos.


Flor de ceniza y Primavera Feliz - 3 copias: Una de handtraps mas comunes y una de las mejores.


Infinito temporal - 3 copias: Otra de las mejores handtraps que bien usada puede llegar a dar 2 negaciones.


Cartas de limpieza como Polvo pluma de harpía, Raigeki, Tormenta de relámpagos, Torbellinos gemelos, etc: Cartas que nos permiten limpiar el campo rival en caso de resolver, o bien al menos provocaremos activaciones prematuras o negaciones.


Llamado por la tumba y Designador Crossout: Cartas fundamentales para evitar handtraps y similares como Nibiru. Ambas recomendadas entre 2 - 3 copias.


Gotas prohibidas y Gobernante Oscuro No Más: Excelente cartas para ir segundo y desactivar el campo enemigo, a si mismo ideal para lidiar con monstruos jefes con efectos molestos. Usar la que mas se acomode a su manera de jugar, siempre a 3 copias.


Emparejamiento de atributos: una excelente carta con mucha sinergia, debido a que nuestro deck se basa en monstruos de atributo tierra, su efecto de control rara vez nos perjudicara.


Dinoluchador Pancrateratops: Otra excelente carta con buena sinergia, ademas de tener unas estadísticas mas que decentes y ser capaz de poner presión en el campo rival.


Reinicio Rojo: Otra excelente trampa, especialmente para poder jugar tranquilo en contra de estrategias Arcalich y Atrapadoras, que se ven mucho en rango platino.
Complementos Opcionales

Pelea pareja: Otra excelente carta a utilizar para limpiar campos, solo que con la desventaja de sacrificar la fase de batalla. Su uso dependerá del formato pero recomendaría usarla entre 2 - 3 copias con el formato actual 27/01/22.


Nibiru: otra opción a considerar, pero también dependerá del formato.


Juicio Solemne: Una de las viejas confiables, nada mas que decir, también pueden utilizar las demás variantes Solemne, pero en mi opinión esta es la mejor.


Morador del abismo: una carta que puede llegar a dejar sin jugar a estrategias que se enfocan en el cementerio.


Dragon tornado: fácil de invocar y otra manera muy buena de lidiar floodgates en campo.


Número 41: Bagooska: Otra excelente carta que nos puede llegar a comprar turnos.


Dragonborrespada: un excelente monstruo jefe que nos puede llegar ganar duelos, en especial para lidiar contra otros monstruos con estadísticas altas.


Apollousa, Arco de la Diosa: un monstruo que puede llegar a negar hasta 4 veces, aunque es muy anormal traerla en el primer turno debido a la limitación de Petingcessoeur, sin embargo es una buena opción a considerar en turnos posteriores.

Accescodificador Hablador: aplica lo mismo que apollousa, solo que este es mas fácil de invocar y podemos sacar algo de provecho de sus efectos gracias a nuestra pequeña Tortahermana Fresca.
Posibles Motores

El combo de fusión instantánea con restringido y anima, bastante útil en ocasiones capaz de limpiar hasta 2 monstruos enemigos, ademas de ser combo de una sola carta, la única desventaja a mencionar seria que ocupa 2 lugares en el extradeck.


El combo Kaiju, otra excelente manera de limpiar el campo, recomendaría un sueño interrumpido kaiju a 2 copias, y unos 4 kaijus ya a su elección, destacando a Gameciel y Gadarla para esto.


Un pequeño motor gamma, recomendaría a Psi gamma a 2 copias, mientras que a Armazón Psi a una copia, esto para evitar problemas en la consistencia, ademas que usualmente este combo suele usarse una sola vez. Principalmente para frenar al enemigo o bien para proteger a Anjelly cuando intente resolver su efecto en cementerio.


Y por ultimo una Raflessia con 2 o 3 copias de Agujero Trampa del Sépultero, su utilidad principal es la negar handtraps enemigas o efectos que nos puedan perjudicar, ademas ocasionaremos daño en el proceso.
El final
Espero que esta guía te haya servido de una manera u otra, tal vez falten alguno que otro complemento o motor, pero la idea fue traer esta pequeña guía de la manera mas completa y general posible para puedan saber como funciona el deck y como armarlo de manera apropiada, con el tiempo saldrán mas cartas y eso significa cambios, pero la receta principal en general no creo que varié mucho, sin embargo todo dependerá del formato sin nada mas que decir les deseo suerte en sus futuros duelos y que puedan disfrutar de estas pequeñas y azucaradas lolis.

Por ultimo los invito a compartir y comentar sus tips o consejos para ayudar a la comunidad a mejorar con este pequeño y hermoso arquetipo.
댓글 8
Akira Nishikiyama 2024년 8월 14일 오전 8시 33분 
me gusta loli
maxtercesar 2022년 2월 22일 오전 7시 45분 
Me convenciste con el primer parrafo de la vista general, hablo de los dulces por supuesto
Dibhazard 2022년 2월 19일 오후 6시 38분 
Buena guía, la tomare en cuenta.
Griffith 2022년 2월 15일 오후 1시 40분 
Yo llevo años ocupando madolche en el formato fisico, aqui tengo un deck madolche que almenos a mi me tiene buen ratio de victoria cuando voy segundo

Main Deck:
2x Gameciel, the Sea Turtle Kaiju
1x Dinowrestler Pankratops
1x Madolche Puddingcess
3x Madolche Messengelato
3x Madolche Petingcessoeur
3x Madolche Magileine
3x Madolche Anjelly
2x Madolche Hootcake
3x Ash Blossom & Joyous Spring
1x Lightning Storm
3x Pot of Extravagance
3x Dark Ruler No More
1x Monster Reborn
1x Called by the Grave
1x Madolche Ticket
2x Madolche Salon
1x Madolche Chateau
3x Infinite Impermanence
2x Madolche Promenade
1x Red Reboot
---------
Extra Deck:
3x Madolche Puddingcess Chocolat-a-la-Mode
3x Madolche Queen Tiaramisu
1x Tornado Dragon
3x Madolche Teacher Glassouffle
1x Abyss Dweller
1x Accesscode Talker
3x Madolche Fresh Sistart

No sé si extragavance esta en MD pero pueden cambiarlo por otra cosa:tabbycat:
● ● ● 2022년 2월 15일 오전 8시 33분 
Gracias, la voy a probar! >:D
wsaer 2022년 1월 27일 오후 9시 16분 
xdddd
Esencia 2022년 1월 27일 오후 12시 49분 
alejate de mi galleta jugador madolche
Frant 2022년 1월 27일 오전 6시 25분 
Por fin con esta guía comprendo mi Deck Madolche y lo podre mejorar!
:dazed_yeti: