OUTRIDERS

OUTRIDERS

71 ratings
Билды на все классы "Ад Бульбаша"
By lReMzYl
Я не ставил цель собрать самые имбовые билды, это скорее тест возможного билда основанного на конкретной способности или бонус сете с упором на сетовые предметы.
Билды были созданы на версии игры New Horizon, после выхода обновления Worldslayer баланс изменился и многие билды нуждаются в обновлении. Как только достаточно прокачаюсь - начну обновлять.

Пометка [W] - означает, что билд обновлён под версию Worldslayer
2
3
6
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
--------------Трикстер---------------
[Трикстер] Темпоральное лезвие
Конец Времён
Аномальный полутанк с хорошим уроном

Правильная ротация: начинаем бой, один выстрел из дробовика пока бежим к противнику, удар с руки - активация бонуса аномальной силы, потом бросаем ножик и 2 быстрых удара темпоральным лезвием.

Далее в зависимости от ситуации, если мало хп, то надо прожимать смерч. Если хп хватает можно добавить выстрел из оружия, либо выстрел из дробавика и скинуть комету, либо переключиться на второе оружие, накинуть периодический урон и тут же активировать смерч. Пока ты крутишься, противник дополнительно получает периодический урон. Периодический урон заканчивается вместе с твоим кручением. И можно начинать ротацию заново.

Вариант с переключением оружия не самый лучший потому что на это действие тратится время, а начинать ротацию нужно именно с дробовика. Самое главное правило никогда не кидать ножик пока действует периодический урон или если вы собираетесь активировать его. Сначала ножик, потом лезвие, а потом уже можно немного отходить от ротации в зависимости от ситуации.

Одна из главных способностей в билде это удар с руки. Она не только бафает урон аномальной силы, но и является аномальной способностью, а значит подхиливает тебя, а Самое главное то, что во время удара ты получаешь иммунитет к отбрасыванию, что спасает от беспомощного состояния и лишнего урона, пока ты валяешься.

Самыми опасными противниками для нас являются стрелки, потому что до них нужно ещё добежать. И летающие противники, потому что опять же за ними нужно бегать, а коршуны во время своей атаки поднимаются выше и темпоральное лезвие может не достать.

Upd: Всё же думаю вместо "Аномального эхо" лучше будет взять "Заимствование силы", а на дробовике при игре в соло второй мод заменить на "Идеальные пули уязвимости".
[Трикстер] Стрелковый "Нарушитель"

Тактика боя:
Последовательность прожатия способностей не важна, главное чтобы было прожато всё для максимального бафа урона и чтобы под способность искажение времени попало как можно больше противников, а далее просто начинаешь стрелять в самого жирного из них, элитника или босса.
Живучести на пару ударов хватает, а дальше дело техники, надо вовремя уходить от удара, при необходимости портануться на дальнего слабого противника, отхилиться и с новыми силами врываться в элитника.

    Плюсы и минусы:
  • Отличный урон, аннигилирует всё на своём пути и максимально быстро. Один из лучших билдов, особенно мне он нравился тем, что требования к разгону урона минимальные. Грубо говоря врубил патроны, подвесил противников, портанулся и считай уже готов вливать максимальный урон. Остаются только минимальные условности типа сколько противников вокруг тебя и сколько их подвесил в воздухе.
  • В этом билде нет защитных навыков вообще, если только не расценивать "Искажение" как защиту, тут лучшая защита это нападение, поэтому я бы сказал, что идти в око бури в соло - не вариант, потому что прыгуны образно говоря ваншотят. А во вторых в этой экспедиции нужно захватить целых 3 точки, я захватывал их 15 минут, потому что за каждым мобом нужно бегать, а в это время точку никто не захватывает. Для сравнения самым танкующим билдом Терминатор на техноманте - я захватывал за 12 минут.
  • В этом билде аж целых три мода связанные с пополнением и экономией патронов. Раньше я бы посчитал это бредом, но это жесткая необходимость, более того, если не отслеживать патроны, то даже этих модов будет недостаточно. Мгновенная перезарядка - главный перезаряжающий мод, но его кулдауна не хватает. Мод “И вдогонку” - экономит патроны на подвешенных противниках, его польза очень заметна при битве с боссом, подвешиваешь в воздухе и зажимаешь не переживая за патроны, особенно если играешь в пати с вагоном. А патроны по дешёвке - помогают продержаться во время зачистки от мелочи.
  • Насколько этот билд имбовый - на столько же он сломаный. Например: “охотник и жертва” - самый забагованный скилл на релизе, потом его вроде починили и всё было нормально, но, когда я начал много играть с этим билдом, я начал замечать, что порой меня не тпешит.
  • Способность “Искажение времени”, мод “И вдогонку” - тут написано боеприпасы не расходуются, что чистая брехня! Мод работает по другому, патрон расходуется, но если условие было выполнено - он возвращается в магазин и делает это с задержкой из-за чего возникает такая ситуация: У тебя остаётся 2 патрона или меньше, подвешиваешь противника и думаешь “щас я ему насую”, но у тебя скорострельность выше, чем скорость возврата пули, в какой-то момент счётчик показывает 0 и срабатывает автоматическая перезарядка. Но я нашёл лайфхак, как только счётчик показывает 0 - мгновенно делаешь перекат, чтобы сбить перезарядку и следом телепорт. После этого есть шанс сохранить активные Скрученные патроны, но срабатывает не всегда, возможно зависит от стадии перезарядки.
  • Ещё одна проблема искажения времени - не всегда срабатывает на противниках, особенно в коопе. Насколько я понимаю, чтобы скилл сработал - противник должен находиться на земле, если вожак перфоро прыгнет в тебя и ты пытаешься его поймать в полёте - то фиг тебе! При этом на летающей стрекозе вроде работает нормально.
  • А если играешь в коопе и кто-то обездвижит противников с помощью пепла или заморозки, а потом ты кинешь искажение - противники не поднимутся в воздух, а значит не активируются твои плюшки, как минимум патроны будут расходоваться. А вот если сделать наоборот, то эта комбуха сыграет вам на руку, противники провисят в воздухе дольше положенного. Вот только я не знаю будут ли патроны возвращаться если стрелять по противникам на которых уже не действует искажение, но которые всё ещё висят в воздухе благодаря вовремя прожатой заморозке. Кто затестит - пишите в комментах.
    Upd: Уже опубликовав видео мне в пати попались ещё 2 трикстера, один из них играл через искажение и в случае, если он поднимает противников в воздух - у тебя патроны продолжают расходоваться, а если ты юзаешь свой скилл на уже подвешенных противников, то твой скилл улетает в никуда. Таким образом 2 трикстера играющих через "Искажение времени" - абсолютно не совместимы!
  • И последнее, по традиции - Коршуны. Ладно перфоро которые могут иметь иммунитет к контролю из-за чего их невозможно подвесить искажением, но коршуны это максимальная боль для этого билда, никто так не страдал! У меня сложилось ощущение, что пока коршун в воздухе - искажение до него просто не дотягивается, а телепорт тоже не работает из-за чего у тебя пропадают все бафы от этих способностей и патроны восстановить ты не можешь. Остаётся только ждать посадки, только тогда способности будут работать.
В общем билд имба, разваливает в щепки только в путь, но имеет очень много условий, которые нужно всегда учитывать и сильные противники вроде Ягака, которые имеют по несколько полосок хп - могут оказаться мягко говоря очень проблемными для соло прохождения, а в коопе с правильными баферами - просто кайф.
В идеале ваша команда должна убивать босса быстрее, чем он получает иммунитет к контролю.

[Трикстер] Другие стрелковые билды
Если коротко, то в них нет смысла. Сет Угаке Отара слабее безсетового варианта, сет слишком мало пользы приносит и при этом меньше урона. Безсетовый вариант наносит больше урона, но его сложнее собрать, потому что надо ловить шмотки с нужными атрибутами и модами, которые выпадают рандомно. А сет Хронокостюм - просто бесполезный мусор. Самый оптимальный вариант - билд через сет Нарушитель.
-------------Девастатор-------------
[Девастатор] Большой дядя с маленькой пушкой
Разгоняем броню до многих миллионов и от неё уже разгоняется урон. Дамаг с ППешки с 1 пули от 500к и выше.

Тактика боя: “Вижу цель - не вижу препятствий” или в народе “Лирой Дженкенс!”
С разбега врываешься в толпу, пофиг какие мобы и сколько их… более того, чем больше - тем лучше!
Тут же сдаёшь прокаст землетрясений и повторно врываешься в толпу, бонус сет обеспечивает пробежку каждые 2 секунды. В остальное время стреляешь. Главное спамить скилами по кд, чтобы стакать характеристики и если не лажать, то через несколько таких итераций урон с 1 пули у ппешки в крит по элитнику будет заходить по 400к с возможностью разогнать до миллиона и это без саппорта в команде. Такого урона со слабой, но дико скорострельной пушки с магазином в 50 патронов я никак не ожидал! Если разогнаться, то элитники падают так быстро, что я не успеваю целиться. В тело по 400-500к заходит, с таким уроном уже и целиться не нужно, я стрелял тупо от бедра авось по кому попадёт. С пиромантом в команде я однажды выдал 2,7млн в голову.

Вторую пушку можно взять практически любую и один из модов поставить “Крепость”.
Желательно какую-нибудь винтовку с отхилом при стрельбе и каким-нибудь прокающим модом, который сможет добить проблемных мобов без бафов.

и тут мы подходим к недостаткам этого билда: Если у тебя бафы начнут спадать, настакать на птичках не получится, к тому же ппешка стреляет только на 14 метров, что очень мало, эти летуны просто задолбают.

Если играть через дробовик, то слишком долгая перезарядка и толпа мобов часто сбивают эту перезарядку из-за чего билд не реализовывается. Может нужно приловчиться, но лично мне дробаш не зашёл, а от ППшки я в восторге, не ожидал такого!

В этом билде нет отхила ни от способностей, ни от стрельбы. Убей или умри!
И последний минус при игре в коопе, хорошо одетые игроки могут не дать раскрыться этому билду, потому что ему нужно набафаться, а к этому моменту некоторые могут уже всех перебить.
Лучше всего он раскрывается в соло или в команде с саппортами.

[Девастатор] Напролом
Неудержимый бычара
Билд через способность "Напролом" и сет "Защита от смерти". Бессмертный билд!
Если придерживаться моего билда из трёх способностей и выстрела из пулемёта, то не важно с чего начинать, главное потом поддерживать ротацию по кругу Отражение пуль, один выстрел и натиск, можно в любой последовательности, и использовать гравитационный прыжок только в элитника или босса, если они есть, и, если у вас стоит мод на умножение урона с прыжка.

В итоге билд получился самым живучим из тех что я видел на данный момент, его вообще никто не может убить! Ну, если ты конечно не будешь стоять афкашить. Были моменты когда я стоял в двух или даже трёх лужах матери выводка, окружённый кучей разных мобов и мне было плевать на всё. Я просто с разбега долбил мать пока все не полегли. Единственный минус билда, это недостаток урона, если использовать вариант с двумя прыжками, то Ягака в око бури я убивал ровно за 2 минуты. Боссы полегче убиваются гораздо быстрее и этой нехватки в уроне не ощущается, если конечно ты не пытаешься спидранить…
[Девастатор] Землетрясение
Кровавый сотрясатель
Билд через аномальную силу, способность "Землетрясение" и сет "Сейсмический коммандер"
Тактика боя: собираем толпу и бьём по ней землетрясением, по выжившим выпускаем одну пулю, обычно это элитники и, если после этого кто-то выживает можно добить протыканием. Если ничто не мешает пальнуть в элитника перед прокастом, делаем это потому что пули уязвимости, лишний урон лишним не бывает.

Если вместо протыкания стоит гравитационный прыжок с модом отчаяние, то конечно же начинаем с него, прыгаем в элитника, а потом всё остальное и нужно не забывать регулярно вставлять удары с кулака, тут они довольно мощные. Этот вариант на данный момент у меня оказался самым рекордным среди всех моих билдов, Ягака убил примерно за полторы минуты. Самый быстрый вариант с гравитационным прыжком, на пару секунд отстаёт вариант с протыканием.
[Девастатор] Протыкание
Колосажатель
Билд через способность "Протыкание" и сет "Сейсмический коммандер". Большой единовременный урон, идеален для игры в коопе и для получения достижения "освоен навык Протыкание".
Тут нет защитных модов, мы не стакаем броню, кулдауны двух основных способностей слишком большие, а от спама отражения пуль толку не много эта способность в первую очередь для бафа аномалки, поэтому и возникает проблема с живучестью.

Тактика боя: сначала юзаем отражение пуль, для бафа. Потом выпускаем одну пулю желательно в элитника, сдаём прыжки в него же, если используем пули уязвимости то нужно ударить с руки, чтобы наложить кровотечение, сразу можно повторить выстрел и добить протыканием. Если есть оружие с модами на взрыв по области при перезарядке - можно использовать 1 раз за ротацию во время прокаста протыкания.

Если вместо пуль уязвимости стоят кровопускающие пули, то удар с руки можно убрать из ротации и использовать его по необходимости, для того чтобы наложить кровотечение на противников которые окружили вас или для подхила.

Если использовать пули уязвимости то понятно, что финальный урон будет выше. Но важнее кровотечение, если его не будет - то и урона не будет. Это я к тому что во время боя с Ягаком - последний любит мансить по арене и приходится за ним вечно бегать, чтобы обновлять кровотечение. А до летающих Коршунов и вовсе не добраться, пока они не упадут на землю. В таких ситуациях лавина палашей по уязвимости дамажит чуть больше 200к, а по кровотечениею - 400к. Делать упор на максимальный урон или на удобство - решать вам!

Подведём итоги:
  • Билд шикарно истребляет элитников, просто убийца боссов, но испытывает неудобства при больших наплывах противников.
  • Слишком большой кулдаун способностей из-за чего страдает и выживаемость. Я с первого раза в лёгкую убил бонусного босса в экспедиции “город странников”, но не разу не смог пройти око бури. По началу всё идёт хорошо, но под конец, когда босс наспавнит много шаров и мобов - стоит словить один прокаст от прыгуна и парочку снарядов от шариков в придачу и всё, ГГ! Возможно этим билдом и можно проходить око постепенно зачищая от всех мобов и шариков, и только потом браться за босса, но время прохождения экспедиции будет расти причём значительно. К тому же насколько я понял протыкание не срабатывает на шарики, а значит уничтожать их нужно ударом кулака, потому что урона со стрельбы у нас нет, и прокающие моды оружия на них тоже не срабатывают. А эта беготня тоже та ещё затея…
  • Несмотря на хороший урон от протыкания, в итоговой таблице хоть и находится в основном на первом месте, но имеет практически равный урон с лавиной палашей, а в экспедициях где очень много противников например “комплекс маршала” на первое место выходит лавина палашей, что плохой знак. В билдах, в которых ты делаешь максимальный упор на определённую способность - эта способность должна дамажить процентов на 50%, а то и вообще в 2 раза больше по сравнению со вторым местом.
  • Я думаю этот билд раскроется ещё лучше в коопе с саппортом, который разгонит урон ещё больше и нужен тот кто будет выносить толпы мелких врагов. В принципе с этими задачами может справиться один саппорт, техномант через заморозку, а лучше пиромант. В соло использовать не рекомендую, потому что альтернативный билд через землетрясение гораздо более комфортный и с ним быстрее проходятся экспедиции.
  • Этой способности определённо нужен реворк, как минимум понижение кулдауна хотя бы до 10 секунд или добавление АОЕ эффекта для зачистки треша.
[Девастатор] Кулачный боец
Разгоняешь игнорирование устойчивости, от этого разгоняется аномальный урон, а от него разгоняется броня. Можно разогнать удар с руки до 1 млн.
Ротация: бафаешься и дебафаешь противника, кулак, потом выстрел, способность и опять кулак. Добавить могу только то, что если ротацию начинал с выстрела, а потом шла способность, то такого же порядка и нужно придерживаться после удара кулаком, и каждый последующий круг должен быть таким же.

О плюсах и минусах:
Плюсов я вижу не много, главный плюс в том, что билд удивил. Он действительно играбельный, но во многом ситуативен. Зависим от количества противников, которых ты зацепил ударом кулака, соответственно он будет хуже показывать себя против стрелков, потому что за ними придётся бегать по всей арене и разгонять параметры будет невозможно. Лучший вариант - экспедиции с животными, они сами к тебе бегут. Также не рекомендую с этим билдом ходить на Ягака в око бури по той же причине, мобов не много, а сам Ягак не любит ближний бой и постоянно убегает.
Коршуны это отдельная боль, до них вообще не добраться пока не упадут. Единственный вариант пытаться сбить коршуна, а потом одним заходом убить пока он на земле.
--------------Пиромант--------------
[W] Извержение
Извержение
Билд через "Извержение" с сетом "Огненный лич" из 3 частей, 1 часть сета "Перекованных" и 1 часть "Палача".
Раньше билд через извержение можно было сделать сильным, но из-за большого кулдауна способности он был не популярным. После выхода дополнения Worldslayer - я в эту способность просто влюбился! Это один из самых эффективных билдов!

Ротация у меня обычно такая: повесил бомбочку, прожал взрыв пепла, потом извержение и побежал дальше. Все мобы включая элитников сгорят от одного извержения. Пепел как правило прожимаю по КД, потому что это единственное что сохраняет жизнь, других защитных модов нет, если не считать "Крепость". Иногда приходится прятаться. А стрелять я начинаю в основном для поднятия защиты или на боссфайте, когда одним извержением точно не обойтись.

Иногда прожимаю все способности только для того чтобы сработал перк на откат скилов, чтобы мгновенно откатилось извержение.

В бою с боссом я намеренно подхожу ближе, чтобы у него не было соблазна прыгнуть и тем самым выйти из зоны поражения извержения, из-за чего получаю по лицу, но это не критично.
[W] Фазер-луч
Билд через способность "Фазер-луч" и сет "Акари"

Проблемы доставляют обычно летуны, особенно коршуны! Любят они уйти в сторону в момент заряда фазера и урон улетает в никуда. И как всегда, немного напрягают стрелки, потому что они разбегаются в разные стороны, а нам нужна кучность, и не всегда способности достают до них. Но с другой стороны все наши способности бьют сквозь укрытия, что здорово облегчает задачу.

Ещё в минусы этого билда можно записать необходимость делать полную ротацию способностей для максимальной эффективности. При игре в коопе с хорошими дамагерами, особенно стрелками, я вообще чувствовал себя лишним. Единственное где я успевал полностью завершить ротацию - это на боссах. В остальных случаях - хорошо если успевал зацепить противника одной волной.

Это второй сапорт билд, который идеально себя чувствует в соло игре, даже лучше, чем многие профильные дпсеры.

Это, пожалуй, один из самых универсальных билдов в плане соло и коопа, и приятный билд для прохождения любых экспедиций, как с животными так и с людьми.
[Пиромант] Палач
Гибрид стрельбы и прокающих модов, урон прокает до 1,2 млн.
    Итоги:
  • С этим билдом на удивление очень хорошо убиваются коршуны, буквально с одной пули они падают на землю, а там уже спокойно добиваешь.
  • Лавина палашей неплохо чистит толпу, но в некоторых ситуациях может оказаться недостаточно, т.к. основной урон идёт с модов, у них кулдаун и поэтому зачистка немного затягивается, тем не менее жить можно.
  • Использовать этот билд для буста новичков я бы не рискнул, живучести тут не много, некоторые экспедиции мне пройти не удалось, например Ягака и Шамана.
  • Бонус сет просто мусор. Если цель собрать именно стрелковый билд - проще сделать это используя эпические предметы без сета, нужны только правильные моды и атрибуты. В принципе так и было с самого релиза игры и это одна из причин почему я не люблю стрелковые билды в этой игре. Чтобы их собрать - не нужны никакие бонус сеты, они бесполезные, за исключением парочки.
[W] Тепловое наведение
Не скажу, что билд через цепные бомбочки бесполезен, просто он больше нацелен на массовую зачистку локаций, подойдёт для фарма экспедиций, а в Тарья Гратар боссы жирнее и туда если идти с этим билдом, то лучше брать напарника с билдом на точечный урон, который будет быстро выносить боссов.
-------------Техномант--------------
[Техномант] Заморозка, дпс-саппорт
Соло саппорт, через заморозку
Универсальный билд на саппорта через заморозку, который идеален как в пати, так и в соло игре и в состоянии наносить урон наравне с профильным дамагером.
Тактика боя элементарная, всех милишников собрал в кучу, кинул заморозку, пальнул один раз из пулемёта - все разом лопнули. Если какой-то элитник стоит в заморозке отдельно от толпы - я переключаюсь на второе оружие и накидываю периодический урон и остальных продолжаю расстреливать с пулемёта. Чтобы реже перезаряжаться можно стрелять не зажимая, по одной пуле в секунду, урона с пуль мизер, главное чтобы прокала молния и лавина палашей, а это не чаще одного раза в секунду.

Я зажимаю только когда надо быстро слить опасного босса типа исполина, пока он не начал меня станлочить. Но думаю, когда я выбью правильные боты и поставлю охотника на капитанов - зажимать больше не понадобится.

Где-то можно подвести толпу мелких под босса, а где-то надо ловить на выходе всю толпу разом! Если подловить элитника с большим количеством мелких мобов и заморозить их, то это ваншот всей толпе.

В итоге получился сапорт с шикарным контролем толпы и с возможностью дамажить наравне со среднестатистическим дамагером.
[W] Паладин с миниганом
Терминатор
Билд через Миниган. Бессмертный танк с иммунитетом к эффектам, хорошо танкует, не плохо дамажит и саппортит.
Можно вставить в штаны Акари мод Неотвратимый исход, взять оружие на бронебойность и силу эффектов, и прокачать бронебойность в вознесении, это поднимет урон с минигана.
Из минусов:
  • Не большой дамаг.
  • Порой важно грамотно кидать турель чтобы она не только поливала нужного противника, но и чтобы стояла на небольшом расстоянии от босса, иначе он её ваншотнет с кулака.
  • В бою важно всегда поддерживать наличие патронов в минигане, потеря минигана - равносильна смерти.
  • У реактивной боли есть свои минусы важно попадать по противникам чтобы восстанавливать патроны.
  • С миниганом очень низкая скорость передвижения, на картах с большим количеством укрытий заманаешься ходить за противниками, а сбросить миниган не вариант, потому что долгий кулдаун и без него ты бесполезен. Для мгновенного отката ты должен дёргать все рычаги, а в коопе может дёрнуть кто-то другой, бой начнётся, а ты не готов. В око бури вообще сбрасывать миниган противопоказано, в итоге от точки до точки ползёшь как улитка. В миссия, где нужно опускать столбы ты можешь стать на центре и агрить на себя всех прыгунов, пока сопартийцы стоят на точке.

Из плюсов:
  • Билд очень живучий и простой в управлении играть можно одной рукой.
  • Хилит и восстанавливает патроны всей пати.
  • Этот билд можно рекомендовать тем кто не гонится за таймером, кому надоели остальные имбы и хочет просто почилить, и тем, у кого нет готовой имбовой сборки.
  • Можно рекомендовать даже людям с проблемами опорно-двигательного аппарата. Ещё до релиза игры встречал одного чела, который хотел купить игру, но боялся получить бан за читы и потерять деньги в пустую. Он не может играть в игры без читов из-за проблем со здоровьем. С этим билдом я думаю даже он смог бы проходить 15-ые экспедиции без читов. Помереть можно наверное только в око бури, в остальных экспедициях ты бессмертен!
[W] Базука
Билд техноманта через сет "Жуткий изобретатель" и орудие разрушения в режиме ракетницы с бесконечными ракетами.
Вариант без сетового билда
  • Без базуки ты бесполезен, при этом чтобы реснуть другого игрока ты должен выкинуть её, что делает тебя бесполезным на 35 секунд.
  • Лучше комбить с саппортами и прокающими дамагерами.
  • Пополнять заряды можно только с помощью реактивной боли, что заставляет просчитывать как поставить реактивную боль, чтобы она зацепила врага. Больших проблем в обычных экспедициях я не испытывал, а вот в око бури лучше не соваться. Мобов мало, попасть по ним из реактивной боли тяжело, а залп по турелям не регенит боезапас. Туда если и идти то только с билдом через хилку. С билдом через хилку пополнять заряды проще, но урон ниже.
  • Ну и как всегда, главная боль - летуны. Если стрекоз ещё можно убить, если не прямым попаданием, то взрывной волной, достаточно стрелять в землю, то в случае с коршунами всё совсем плохо. Нужно забайтить их на падение на землю, а потом быстро установить реактивную боль, ударить с руки для заморозки, чтобы не дать взлететь и расстрелять с базуки. Но если приловчиться и попадать по летающим, то никаких проблем нет.
[Техномант] Гранадёр
Билд дикий аннигилятор в ближнем бою, чуть слабее на средней и дальней дистанции.
Тактика боя:
Пока бежишь к противнику кидаешь криотурель, на подходе кидаешь токсичную, бьёшь с руки чтобы всех в радиусе заморозить и начинаешь кидать гранаты под ноги. Примерно на третьей гранате я обычно обновляю турель, ещё раз бью с руки и докидываю оставшиеся 3 гранаты. Вообще обновлять турельки и вставлять удар руки можно и чаще потому что будешь морозить новых подошедших противников. Одна турелька всех не заморозит. И от каждого применения способностей будет будет прокать необузданная сила примерно по 100к за раз, а у нас 6 зарядов гранат, 2 турельки и удар с руки - это уже более миллиона урона только с необузданной силы за одну ротацию всех способностей. + урон с прокающих модов на оружии.

Плюсы и минусы:
  • Этот билд дикий аннигилятор в ближнем бою, чуть слабее на средней дистанции, дальше 5 метров, потому что взрывная волна от необузданной силы не будет доставать. На дальней дистанции в принципе так же как и на средней, только рассчитывать полёт гранат будет сложнее.
  • Ещё к минусам могу отнести слабую защиту из-за чего око бури закрывать крайне тяжело. В основном из-за этих прыгунов с вёслами, слишком много урона от них. На мой взгляд их надо нерфить. Сколько неплохих билдов я уже протестировал, а эту экспедицию комфортно могут закрывать единицы. Ягака с этим билдом в соло я не осилил, но его частичный аналог - Шамана в экспедиции Источник, прошёл довольно легко.
  • Следующий недостаток - неудобная механика броска гранаты. Если ты хочешь кинуть дальше стандартного расстояния - тебе нужно во время броска целиться в небо, тут никаких претензий нет. Но, когда ты хочешь кинуть гранату в противника, когда тот находится на близкой дистанции - тебе приходится кидать гранату себе под ноги, в прямом смысле! Потому что во время броска расстояние до цели не учитывается системой даже, если прицел находится на противнике. Траектория полёта рассчитывается по большой дуге и граната спокойно может перелететь через него. Надеюсь понятно объяснил, на крайний случай поймёте, когда попробуете сами, поэтому геймплей выглядит так: стал вплотную к противнику и кидаешь гранаты себе под ноги. Дичь, но работает!
  • Минус бонус сета - долго приходится ждать пока вылетят дополнительные гренки, разлетятся и подорвутся. Приходится либо ждать около секунды, либо просто забить и сразу кинуть вторую гранату, но в этом случае последняя граната зачастую является лишней и получается ты потратил заряд в пустую.
  • И последнее… Как же без летунов? Самые проблемные как всегда коршуны, но если поймать их на земле, то это такое же мясо. Ещё очень часто криотурелька ловит коршуна на бреющем полёте и в этом случае можно легко попасть по нему даже броском гранаты.

[W] 3 турели, турельный билд
Турельный билд техноманта через сет "Военного техника" - самый универсальный гибридный билд
Это гибридный, турельный билд. С одной стороны он заточен максимально под урон с турелек, т.е. под аномалку, и при этом в зависимости от того, какой третий скилл ты возьмёшь, или какое оружее - будет зависеть будешь ли ты чистокровным аномальщиком, гибридом с огневой мощью или будешь наносить урон с прокающих модов на оружии. Помимо этого билд обладает хорошим саппорт потенциалом, и хилит, и восстанавливает патроны всей пати, и обладает высокой живучестью.

Минус: Нужно постоянно обновлять турельки
Плюс: Живучий, хороший урон, реген хп и патронов всей команде.
--------------------------------------
Где взять легендарки для билдов?
С выходом дополнения Worldslayer многое изменилось, бустить новичков теперь нет возможности, но лазейка с фармом легендарок осталась, хоть и претерпела небольшие изменения. Для старожилов одеть второго и последующего персонажа стало легче, а для новичков сложнее.
Мы всё так же будем закупаться легами у Тьяго, но...

--------------------------------------
-------------Примечания------------
Это пока только часть билдов, руководство будет дополняться.
Ставьте лайкосы и участвуйте в обсуждении!
--------------------------------------
27 Comments
Phenethylamine Aug 11, 2024 @ 9:47am 
Короче, ищу людей на совместный фарм регулярный ТГ и Око, сам 53 лвл 21 апокалипсис на данный момент
Phenethylamine Aug 9, 2024 @ 6:26am 
Попадается! Только что выпала шапка техника ,2 дня выбивал 3 кусок сета
lReMzYl  [author] Aug 9, 2024 @ 4:09am 
У меня не хватило терпения все билды перепробовать, игра слишком задротная, слишком много рандома.
У Тьяго вроде попадались новые сеты, но я уже точно не помню.
Phenethylamine Aug 8, 2024 @ 10:36pm 
Ещё вопрос ,есть билд под сет огнепадали ? Или этот сет не особо ?
Phenethylamine Aug 8, 2024 @ 10:07am 
а новые сеты только выбивать? Они хоть раз выпадали у Тьяго?
lReMzYl  [author] Aug 4, 2024 @ 8:04pm 
Привет. Точно не помню, или после прохождения дополнения, или на 51 лвле экипировки
Phenethylamine Aug 4, 2024 @ 6:15am 
привет! Новые леги (сет Военного техника) только после ПОЛНОГО прохождения Тарья-Гратар можно получить?? Я сколько обновлял у Тьяго - ни разу не попался этот сет
𐌕𐍈𐌋 Jan 17, 2024 @ 6:32am 
Добротно. Благодарю:zombiethumbsup:
lReMzYl  [author] Oct 14, 2023 @ 5:52am 
Добавил билд на пироманта через Извержение
Archibald Jun 30, 2022 @ 11:16am 
Кто нибудь желает пофармить экспедиции? нас двое. Техномант и пиро) Добавляйтесь. Время мск/дис