PAYDAY 2

PAYDAY 2

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♠ Guide de l'XP en Death Sentence ! Valeurs expérimentales et Calculs ! ♠
By Ursinae and 1 collaborators
Voici un guide vous montrant des valeurs d’expérience pour un joueur ayant un niveau supérieur à l'Infamie 25 et en Difficulté maximale !
Au programme une courte explication de l'XP sur Payday 2, ainsi que la table des valeurs de toutes les missions, ainsi qu'un MEGA Fichier explicatif vous permettant de trier et de faire des calculs sur les maps.
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Etant un vétéran du jeu, j'ai maintenant pour ambition d'en profiter et de vous transmettre mes connaissances, des astuces mais surtout comme aujourd'hui de l'aide pour vos grind d'Infamy avec ce guide ultra-complet sur l'expérience !!

Avant de commencer tous propos sachez que ce guide a pour premier objectif de vous donner un ordre de grandeur d'XP des maps. Toutes les valeurs affichées ont été expérimentées avec les conditions suivantes:

- Infamies 25+ (205% de bonus)
- Difficulté Death Sentence (Peine de mort)
- Entre 2 et 6 team boost
- Aucun bonus stealth
- Aucun bonus ou malus de map


Une très grande majorité des tests ont été réalisé en solo avec bots, les valeurs restantes sont généralement en duo et/ou dans de rares situations en trio.
Les valeurs possèdent donc une incertitude de 6% à 12%, si vous voulez obtenir des valeur plus brutes il suffira donc de multiplier la valeur par 1/1.06 ou 1/1.12.

Concernant le guide vous trouverez un chapitre du fonctionnement global de l'XP dans Payday 2. Et surtout une table des valeurs expérimentales avec le fichier mis à disposition.
Utilisation et Lien vers le Fichier
Voici le fichier :



Attention :
Ce fichier comporte une incertitude qui se situe sur la valeur pour le niveau suivant. Comme
il s'agit d'un arrondi a la valeur la plus proche, il se peut que vous n'atteigniez pas le niveau affiché.


Ce fichier contient 4 parties : Calculator, Théoriques, Valeurs et Level

La partie Level est uniquement là pour faire des calculs sur les différents niveaux, elle comporte une table complète des valeurs d'XP (comme sur le guide) ainsi que quelque graphiques, le second tableau ne sert que de calcul pour la première partie.

La partie Valeurs contient les différentes tables informatives. Ici vous trouverez toutes les informations utiles.
Sur les grands tableaux, vous pouvez les trier à partir des boutons de filtres. Pour les contrats à plusieurs jour vous pouvez avoir les détailles en regardant la barre de saisit des formules.
L'unité des tableaux est le million d'XP donc 2.936 correspond à 2 936 000 XP

La partie Calculator quant à elle est celle qui mérite le plus d'attention.
Attention toute cette partie est automatisée
Expliquons tout d'abord cette partie dans les grandes lignes :

- Le premier calculateur permet l'automatisation des autres parties, rentrer votre niveau est donc indispensable (pour les calculs de malus ainsi que les niveaux atteints)

- Les calculators par type (loud, stealth, infini), rien de plus simple il vous suffit de rentrer les différentes instructions et le calcul se fera automatiquement. Pour le calculator map infini, vous aurez automatiquement le nombre de tournées nécessaires pour atteindre le niveau 100 ou bien choisir manuellement combien vous souhaitez en faire.
Attention Pour des raison de choix de calcul, ce calculateur ne donne pas l'XP de la map mais du nombre de tournées (sac, vault, batch ...) ainsi pour des missions comme Couterfeit si vous voulez avoir l'XP de la map vous pouvez l'obtenir avec le calculateur Loud en No loot.

- La partie niveau, utilisez votre niveau renseigné ainsi que les différents calculators pour estimer votre niveau à la fin de la map.

- Un switch vous permet de passer les information renseigner et caluler soit en pourcentage d'infamie pool soit en level.

La partie Théorique est un calculateur qui utilise directement l'XP brute pour reconstruire l'XP perçu.
Les Niveaux
Qui dit XP dit leveling. Cette partie à pour but d'expliciter l'XP nécessaire à vos farms d'infamie.

Dans un premier temps, sachez que la seule valeur de niveau calculée par le jeu est la somme totale requise pour atteindre un niveau depuis le niveau 0.
Il vous faudra un total de 23 336 413 XP pour franchir une Infamie complète !
Depuis ce calcul total, on peut obtenir le calcul d'XP requis pour passer chaque niveau. Le tableau qui suit ainsi que les courbes viennent illustrer tout ceci:


-
level
Xp requis depuis le level précédent
Xp total
1
900
900
2
1.250
2.150
3
1.550
3.700
4
1.850
5.550
5
2.200
7.750
6
2.600
10.350
7
3000
13.350
8
3.500
16.850
9
4.000
20.850
10
4.600
25.450
11
4.601
30.051
12
4.611
34.662
13
4.637
39.299
14
4.687
43.986
15
4.771
48.757
16
4.895
53.652
17
5.068
58.720
18
5.299
64.019
19
5.595
69.614
20
5.965
75.579
21
6.417
81.996
22
6.959
88.955
23
7.600
96.555
24
8.347
104.902
25
9.208
114.110
26
10.193
124.303
27
11.308
135.611
28
12.563
148.174
29
13.965
162.139
30
15.523
177.662
31
17.245
194.907
32
19.139
214.046
33
21.213
235.259
34
23.476
258.735
35
25.935
284.670
36
28.599
313.269
37
31.476
344.745
38
34.574
379.319
39
37.902
417.221
40
41.467
458.688
41
45.278
503.966
42
49.342
553.308
43
53.670
606.978
44
58.267
665.245
45
63.143
728.388
46
68.306
796.694
47
73.763
870.457
48
79.524
946.981
49
85.596
1.035.577
50
91.988
1.127.565
51
98.707
1.226.272
52
105.762
1.332.034
53
113.161
1.445.195
54
120.913
1.566.108
55
129.025
1.695.133
56
137.506
1.832.639
57
146.363
1.979.002
58
155.606
2.134.608
59
165.242
2.299.850
60
175.279
2.475.123
61
185.726
2.660.855
62
196.591
2.957.446
63
207.881
3.065.327
64
219.606
3.284.933
65
231.774
3.516.707
66
244.392
3.761.099
67
257.468
4.018.567
68
271.012
4.018.579
69
285.031
4.574.610
70
299.533
4.874.143
71
314.527
5.188.670
72
330.021
5.518.691
73
346.022
5.864.713
74
362.540
6.227.253
75
379.582
6.606.835
76
397.156
7.003.991
77
415.271
7.419.262
78
433.936
7.853.198
79
453.157
8.306.355
80
472.943
8.779.298
81
493.303
9.272.601
82
514.245
9.786.846
83
535.776
10.322.622
84
557.906
10.880.528
85
580.642
11.461.170
86
603.992
12.065.162
87
627.965
12.693.127
88
652.569
13.345.696
89
677.811
14.023.507
90
703.701
14.727.208
91
730.247
15.457.455
92
757.456
16.214.911
93
785.336
17.000.247
94
813.897
17.814.144
95
843.146
18.657.290
96
873.091
19.530.381
97
903.741
20.434.122
98
935.104
21.369.226
99
967.187
22.336.413
100
1.000.000
23.336.413

Infamie
Depuis la mise à jour infamie 4.0, il existe deux façons de passer son niveau d’infamie :
- Traditionnel : C’est l’ancien système, une fois niveau 100 vous pouvez revenir au niveau 0 et gagner un niveau d’infamie.
- Banque : C’est le nouveau système, une fois le niveau 100 atteint vous allez stocker votre XP dans une banque. Une fois que cette banque a atteint 30M vous pouvez passer votre infamie tout en restant niveau 100.

Avant de détailler et comparer ces deux méthodes. Exposons quelques généralités :
- Les 5 premières infamies coutent 200 000 000 $ offshore
- La première infamie est obligatoire car permet la construction de builds plus efficaces.
- Les 25 premières infamies vous donneront des bonus d’XP
- Les 75 infamies suivantes donnent des cosmétiques (jusqu’à l’infamie 100)
- Il y a un total de 500 infamies
- Toutes les 100 infamies votre icône d'infâmes changes (pique, cœur, trèfle, carreau, fleur de lys)

N’oubliez pas de réclamer votre récompense infâme pour les 100 premières infamies en interagissant avec les cartes correspondant dans le menu infamie.



Parlons de la méthode Traditionnelle dans un premier temps. Comme vous le savez surement cette méthode va réinitialiser vos profils jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau requis pour avoir suffisamment de point de compétence pour les réobtenir. Comme vous retournez au niveau 0, une infamie vous coute 23 336 413 XP. Cette méthode est robuste mais possède quelques défauts à prendre en compte, tel que le fait que vous n’ayez pas toujours les points de compétences pour faire un build pour certaines missions (Vous ne serez jamais niveau 100), mais aussi le fait que votre expertise dans le jeu sera fortement requise car chaque heist perdu vous fera perdre énormément de temps sur votre Grind d’Infamy. Comme défaut supplémentaire on pourrait prendre en compte que la Difficulté des premiers casses pourrait ne pas être au maximum si vous ne maitrisez pas celle-ci dans les premiers niveaux.

La banque possède une capacité de 30 000 000M d’XP ce chiffre est donc le cout d’une infamie. La méthode utilisant l’Infamy pool (la banque) corrige certains aspects de la méthode traditionnelle tout en possédant quelques défauts. Premièrement cette méthode requiert que vous soyez niveau 100, ensuite cette méthode demande un coup plus important d’XP ce qui sera developpé plus tard. Néanmoins vous serez Niveau Maximal et par principe vous le resterez, vous n’aurez donc plus de soucis de leveling. Cette méthode est donc tout aussi efficace pour passer ces infamies.



Maintenant que vous avez les généralités comparons ces méthodes.
Premièrement calculons l’augmentation d’XP nécessaire à une infamie que procure la méthode de la banque. Pour la méthode Traditionnelle vous avez généralement pour votre premier contrat un malus d’XP dû aux “levels limits” des contrats. Pour la majorité des casses réalisées au niveau 0 ce malus est de 10% à 20%. Par exemple, pour les contrats Diamond store ou Ukrainian prisoner, ces 2 contrats ont un malus de 100 000 et 450 000 XP.
Ainsi l’XP nécessaire à obtenir pour une infamie Traditionnelle est donc de 23 336 413 XP Théorique plus l’XP générer par ce malus. Une dette est donc engendrée par cette méthode de banque qui est donc de 6 213 587 à 6 563 587 pour ces deux contrats respectifs ( 30 000 000 – 23 336 413 – XP malus).
Cette valeur de dette paraît faible mais reste toute de même embêtante, elle nécessite soit un très gros contrat optimisé, à savoir deux gros contrats dont un Stealth et un Loud soit plusieurs contrats, le temps investit sera donc assez important.


Deuxièmement nous avons une notion secrète de Stockage dans l’ombre qui est à attribuer à la méthode Traditionnelle. L'avantage consiste à pouvoir jouer sur les deux tableaux en même temps, à savoir lors du passage au niveau 100 le surplus d’XP que vous avez obtenu sera stocké dans la banque et lors du passage au niveau 0, elle y restera ! (Même si la banque sera à nouveau grisée). Ainsi de temps en temps votre banque possèdera les 30 M d’XP et vous pourrez donc obtenir une infamie gratuitement uniquement dû au surplus d’XP que vous engendrez, or ce surplus n’existe pas pour la méthode de la banque puisque vous agissez déjà dessus.


Enfin le dernier point concerne la méthode de la banque. Cette méthode génère moins de contrainte, la possibilité d’avoir des builds complets et complémentaires grâce à l'utilisation maximale des profils. L’absence de devoir faire des choix de missions dû à votre niveau etc... En bref elle engage moins l’expérience du joueur, et permet pour beaucoup d’être plus agréables car n’impose aucune contrainte sur le gameplay.



Et donc que faut-il en conclure ?

La différence des méthodes est en somme assez simple, la méthode de la banque est celle comportant le moins de contraintes et est la plus facile. Cependant la méthode Traditionnelle est la plus efficace et la plus rapide, mais en contrepartie a des désavantages dans son gameplay (limitation d’armes et compétence entre autres).

Je vous conseille donc d’utiliser la méthode qui vous correspond le mieux ! Je recommande également d’utiliser de temps en temps la méthode Traditionnelle (au moins une dizaine de fois) car la phase de leveling imposée permet d’en apprendre beaucoup sur le jeu.
Relation Mission/Niveau du joueur
Cette partie traitera de la relation entre les missions en fonction du niveau du joueur ainsi que les bonus/malus qui s'applique au missions et d'où ils sont issus.

- Chaque mission a une valeur seuil pour laquelle en deçà de cette valeur un malus s'applique. Ces valeurs sont répertoriées dans le tableau suivant :



Pour calculer ce malus il va falloir suivre cette formule.

1-(Lvl_map-Lvl_joueur)/100

Le Lvl_map : c'est la valeur donnée par le tableau
Le Lvl_joueur : c'est votre niveau arrondi à la dizaine inférieure

Exemple : Vous êtes lvl 56 et que vous faites un Big Oil. Votre Lvl_joueur = 50, le Lvl_map = 60 le malus sera donc de 0.9, soit 10%
Système de Bonus/Malus (Heat)
Concernant les bonus et malus qui apparaîtront lors de vos farms des missions. Ceux-ci sont gérés par le système de "Heat".
Le Heat est une valeur propre à chaque mission, elle est comprise entre -100 et 100 et sera convertie en un bonus ou malus qui varie de -30 à +15 %
Ce système se caractérise ainsi par son évolution :

- Lorsque vous faites une mission le Heat de la mission va soit passer à 0 s'il lui été supérieur soit se décrémenter de 5.
- Pour les autres missions si le contrat n'a pas été joué il y a moins de 5 min, et si la mission n'était pas à une valeur de -100 juste avant, 30% des missions totales possédées par le joueur auront une augmentation de 5 points de Heat.

Cela implique entre autres que pour enlever un malus, il va falloir jouer plusieurs casses et avoir de la chance car il va falloir que les 30% s'appliquent à la mission "malusée" . Généralement entre 3 et 4 contrats devraient être suffisants pour réduire ce malus.

Si plusieurs missions sont éligibles au bonus supérieur, les missions aux valeurs de Heat les + élevé auront le meilleur bonus et les autres perdront des points de Heat jusqu'au bonus inférieur. Et inversement pour les malus.

Le tableau si contre récapitule le fonctionnement du système de Heat.

symbole en jeu
valeur du Heat
nombre de casses éligibles
---
-100 à -71
6
--
-70 à -42
18
-
-41 à -14
24
-13 à 15
infini
+
16 à 43
12
++
44 à 72
4
+++
73 à 100
1
Les différents Bonus et Malus
Il existe plusieurs types de bonus et malus dans le jeu. Cette partie va les lister et en expliquer le fonctionnement.

- Le premier est le bonus de risque, son fonctionnement est simple, plus la difficulté et élevée et plus vous gagnerez d'XP. Il s'agit d'un bonus non négligeable car conséquent.

Voici le tableau des différentes valeurs pour chaque difficulté ;
Difficulté
Normal
Hard
Very Hard
Overkill
Mayem
Death Wish
Death Sentence
bonus
x1
x3
x6
x11
x12.5
x14
x15

- Le second bonus est le Skill bonus
Ce dernier se décompose en deux parties. Le premier est un bonus de 45% qui se débloque si vous avez une pioche d'atout avec le quatrième atout de celui-ci.
Le second c'est le fameux team boost ! Je vous conseille chaudement d'utiliser des teams boost sur vos armes. le tableau qui suit vous montrera les valeurs d'XP possibles de gagner gratuitement :

nombre de joueurs utilisant 2 team boost
1
2
3
4
XP gagner pour 1 infamie (23 336 413 Xp)
1.400.184
2.800.369
4.200.554
5.600.739
1 infamie gagné tous les X infamies
16
8
5
4
nombre d'infamie gagner pour 100 Infamies
6
12
20
25

Comme vous pouvez le constater le gain est énorme c'est pourquoi les teams boost sont à privilégier.

- Le bonus d'infamie, rien de plus simple entre les infamies 1 à 25, vous gagnerez dans les récompenses un bonus infâme qui vont de 5% à 205%

- Le bonus d'équipe. Ce dernier s'applique aux joueurs qui finissent le contrat en vie. Ce bonus ne s'applique pas aux IA et à vous-même mais aux autres joueurs du braquage. Vous gagnerez 10% d'XP supplémentaires par partenaire en vie. Soit un maximum de 30% si vous êtes 4 et que vos trois partenaires sont en vie.

- Le Gage mod package bonus. À chaque paquet que vous récupérez dans une mission vous incrémenterez ce bonus de 0.5%. comme il y a jusqu'à 10 paquets au total, vous pourrez obtenir jusqu'à 5% d'XP supplémentaire.

- Le bonus Stealth. Ce dernier bonus n'est clairement pas négligeable. Pour l'obtenir finissez une mission en Discret et vous l'obtiendrez pour votre prochain contrat. Attention si vous quittez ce contrat le bonus sera perdu.
Voici le tableau listant les bonus Stealth possible :



- Le dernier bonus est simple mais vous ne l'obtiendrez pas souvent, il s'agit d'un bonus temporaire comme le bonus de Noël ou lors d'evenements.

- Au niveau des malus il s'agit de ne pas finir en prison, il est simple si vous finissez le contrat en prison vous obtiendrez 30% de malus.
Le calcul de l'XP
Ici nous expliquerons comment le calcul d'XP marche.
La première étape consiste à comprendre que le jeu fonctionne sur un principe d'étapes.
Lorsque vous réalisez une de ces étapes (objectif, loot, ...) vous remportez une quantité d'XP fixe. Cela signifie que vous devez être présent sur la mission à la complétion de chaque étapes pour obtenir leur expérience.

Une fois le contrat terminé, le jeu va additionner toutes l'XP donné par les étapes, ceci sera l'Xp brute. Enfin le jeu procède à une multiplication et addition de tous les bonus et malus et le résultat sera l'XP perçue.

Voici le calcule d'XP total :



Cette formule adapte automatiquement les pourcentage, il suffit donc de rentrer la valeur afficher que ce soit positif ou négatif.
exemple : 45% de bonus devient 45, 30% de malus devient -30.
Escape
Parlons des escapes, ces missions annexes qui peuvent apparaitre inopinément dans vos missions à la fin de celles-ci dès lors que l’alarme est déclenchée. Leurs pourcentages d’apparition vous sont donnés dans le tableau ci-contre. Sachez que tuer un civil augmente ce pourcentage de 5%.
L’asset « Expert driver » annule les chances d’avoir une escape.

Contrat
Pourcentage de chance d'avoir une Escape
Mission possible
Commentaires
Bank
15 % Gold ou Cash 5% pour les autres
Café, Park, Street
Jewelry
25%/27%/32%/36% en N/H/VH/OVK+
Café, Park, Street
Ukrainian Job
30%/33%/35%/37% en N/H/VH/OVK+
Café, Park, Street
Four stores
30%
Café, Park, Street
Diamond Store
10%
Café, Park, Street
Framing Frame Jour 1
25%
Café, Park
Probabilité d’avoir une Escape augmentée 25 seconds après l’alarme.
Framing Frame Jour 2
24%
Overpass, Park
Nightclub
25%
Café, Garage, Overpass, Park
Tuer des civils n’a aucun effet
Rats Jour 1
45% si le labo n’est pas détruit, 100% sinon
Garage, Overpass
Rats Jour 2
2 Si Embuscade => Probabilité de 25%
Si Temps >90 secondes => Probabilité de 25%
Garage, Overpass
Si une escape a été réalisé au Jour 1 alors vous aurez l’autre escape au Jour 2
Transport Harbor
15%
Garage, Overpass
Transport Crossroads
15%
Café, Street
Transport Park
15%
Caf, Overpass, Street
Tuer des civils n’a aucun effet
Transport Downtown
10%
Café, Park
Transport Underpass
10%
Park, Street
Source : Long Guide de Frankelstner.


Maintenant que vous savez où et comment les Escape peuvent apparaitre, parlons de leur intérêt pour gagner de l’XP.
La première chose à savoir c’est que ces maps sont extrêmement simplistes, toute l’XP s'obtient la zone d’escape. Ainsi peu importe le nombre de sacs que vous aurez sécurisé ou bien l’Escape que vous aurez dans la mission que vous effectuez, vous obtiendrez toujours la même XP.

Voici un tableau récapitulant l’XP brute :

Escape
Overpass
Park
Café
Garage
Street
XP brute
8 000
8 000
6 000
4 000
3 000

Ce qui dans les conditions du Guide (infamie 25 et difficulté Death Sentence) donne :

Escape
Overpass
Park
Café
Garage
Street
XP brute
427 200
427 200
320 400
213 600
160 200

Avoir une Escape est donc bénéfique pour votre XP car les maps sont facile à réaliser et peuvent rapporter gros !!
Série de crime
Le plus important à comprendre dans ce mode de jeu c’est que seul le rang de votre série de crimes ainsi que l’ordre des contrats effectués ont une importance sur le calcul de l’XP. Ainsi votre objectif est de réaliser les contrats le plus rapidement possible sans prendre de loot extra.

1- La réalisation d’un contrat

Lors de la réussite d’une mission en série de crimes le jeu va vous calculer une valeur que l’on nommera Gain. Cette valeur est calculée à partir du rang de mission qui vient d’être réalisée et de votre rang total grâce à la formule suivante en arrondissant le résultat à l’entier inférieur :




Exemple : Vous avez commencer votre série de crime au rang 0. Avant la réalisation de la mission votre rang total était de 123. Vous décidez de réaliser la mission Counterfeit qui possède un rang de 10. Votre Gain avec la formule est de 10(1+(123+10-0)/200) = 16.65 d’où un Gain de 16.

2- Le calcul des récompenses

Au moment de mettre fin à la série de crimes le jeu va additionner tous les Gain que vous avez obtenus à la fin de chaque contrat dans une valeur que l’on nommera le POIDS de votre série de crimes.
Les différentes récompenses sont ensuite simples à calculer. Il s’agit d’une multiplication de votre poids de série de crimes par la constante de la récompenser souhaitée.

constante
valeur
Expérience
20 000
Argent
400 000
Pièce continental
0.4
Récompense
0.2
Skin d’armure
0.007

Exemple : En étant parti d’une série de crimes de 0 j’ai réalisé trois contrats de rang respectif 10,3 et 14. Mes Gain sont donc 10,3 et 15, le poids de ma série est donc de 28. Ainsi je pourrais recevoir 28 x XP constante = 560.000 XP
Table des valeurs en Screenshots
Legende :
Orange : map sans all loot ou qui ne rapporte pas d'XP
Bleu : map infini, le all loot correspond à l'XP par tournées
Vert : Holdout

L'unité des tableaux est le million d'XP donc 2.936 correspond à 2 936 000 XP

Loud




Stealth
Mes astuces de vétérans
Cette partie peut vous intéresser si vous cherchez à augmenter vite vos niveaux et donc vos infamies, vous y trouvez des astuces ainsi qu’une liste non exhaustive d’exemple de maps intéressantes.

1- Le premier conseil est simple, maximiser vos bonus. Pour ce faire, utiliser des teams boost, ramasser les paquets quand vous les voyez. Si vous commencez à bien maitriser le jeu, cherchez à utiliser vos bonus de heat mais surtout ne prenez jamais de malus quel qu’ils soient.

2- Le second conseil est sur la différence loud et stealth. Le mieux c’est d’alterner les deux. Le loud rapporte globalement plus que le stealth mais ce dernier permet d’obtenir un bonus fort. Ainsi vous maximiserez votre XP gagné.

3- Lors d’un passage d’infamie avec retour au niveau 0, il n’y a qu’une règle à suivre. Si votre premier contrat a un score de plus de 20 en level limits il est à proscrire car le malus perçu sera trop important.

4- Le fail d’un contrat est sans nul doute le plus gros malus qui peut vous arriver. Choisissez donc des casses que vous arrivez à maitriser. Pour le loud preferez la difficulté que vous maitrisez. L’objectif est simple: éviter la perte de temps.





Passons maintenant à une liste d’exemple de contrats intéressants pour vous. Cette liste n’est pas à prendre au pied de la lettre et d’autres maps sont tout aussi intéressantes. Afin d’accentuer celà seul un maximum de 3 maps ont été retenues par catégorie.

Infamie : Vous êtes niveau 0 et cherchez une map simple à réaliser seul ou en équipe, voici quelques exemples :

Stealth
Loud
Ukrainian Prisoner
Breakfeast in Tijuana
Diamond store
Four stores (Overkill maximum pour l’ATM)


Go fast : des map simple, rapide et qui dispose d’un bon rapport difficulté/temps/XP

Stealth
Loud
Buluc Mansion
Brooklyn 10-10
Black Cat
Undercover
First world bank
Counterfeit

Incontournable : Parmi le meilleur pour obtenir de l’XP, ce type de contrat est simplement immanquable dans vos infamies road.

Stealth
Loud
Ukrainian Prisoner
Boiling Point
Montain Master
Hotline Miami
Murky Station
Hoxton Breakout

Les gros couts : Parmi le fleuron des maps donnant de l’XP, souvent longues et complexes elle rapportent énormément.

Stealth
Loud
Big Bank
Rats
Alesso
Holdout
Goat Simulator

Enfin voici quelques maps intéressantes à garder en mémoires.
• Election day, parce que 20% de bonus stealth facilement accessible n’est pas négligeable.
• Cook off, la plus simple des maps infinis qui pourtant rapporte beaucoup.
• Safe house raid, simple et ne nécéssitant que peu de compétences, parfait en début
d’infamie.
Conclusion
Merci d'avoir pris le temps de lire ce guide.
Ce travail m'a pris du temps et j'espère qu'il vous aura été utile !
Des mises à jour de ce dernier sont d’ores et déjà prévues et je suis ouvert à toute suggestion ou remarque concernant le guide.

Je tiens à remercier Pippa, Awake, Biggy et Destyyy dans leur aide pour l’expérimentation des valeurs et la rédaction de ce guide.

Je vous souhaite un bon braquage à tous, et au plaisir de vous rencontrer !
7 Comments
Ursinae  [author] Jun 14, 2022 @ 5:25am 
Merci du commentaire c'est gentil à toi.
siphano de bergerac Jun 14, 2022 @ 3:56am 
Merci beaucoup pour ce guide et pour tout ton taf, c'est juste énorme et ça fait plaisir de voir la communauté française de ce jeu s'activer pour aider les nouveaux joueurs ;)
Ursinae  [author] Mar 6, 2022 @ 12:24am 
Merci beaucoup, c'est gentil.
KingDozer Mar 5, 2022 @ 6:37pm 
:P::A::Y::TheD::A::Y: :2:
KingDozer Mar 5, 2022 @ 6:36pm 
Merci beaucoup pour ce Guide, ça va beaucoup m'aider pour farmer les levels d'infamie :D !! Un immense GG pour cet énorme travail ! :osburnit::osburnit::osburnit::steamthumbsup:
Awake Feb 28, 2022 @ 11:32pm 
Hola @Peace Of Mind!
Es una guía francesa y así ya es normal si no puedes comprender.
Sin embargo, si tienes preguntas o dudas dime acà en este chat. Podré responder sin problema!
Peace|Of Mind ✌ Feb 26, 2022 @ 8:51am 
no comprendo :doorways_brain: