Century: Age of Ashes

Century: Age of Ashes

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《灰烬纪元》入坑指南及常见问题
作者: Witt
本指南希望能帮助玩家快速入坑,请各位多多指教!
   
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前言
本文涉及的所有内容源于2022年1月前的《CAOA》。
部分原先不确定的内容如狂飙机制已更正。
但注意:由于作者已退坑数月,故难以保证文中的所有经验全部适用于现阶段的游戏体验。
这款游戏在2021年12月中旬发布,之前有过一段内测时期,但我未曾参加,故关于游戏早期的相关设定或者玩法设计了解甚少。由于游戏本身类型特殊偏小众且小白上手较为困难,本身玩家数量不多,且在游戏发布后在线人数持续下跌,Steam上关于游戏的中文指南极少,故我决定按照我的游玩体验来谈谈我的个人游戏建议。
一、游戏机制相关
本节包括:
  • 1.体力
  • 2.飞行和转向
  • 3.血量、护甲和承伤规律
  • 4.狂飙机制
  • 5.地图上的各种要素
  • 6.UI界面和HUD指示
  • 7.职业及特点

1.龙的体力
龙的体力上限有4格,每格体力可以驱动一次WW加速。目前游戏内未有任何合法方法能提高体力上限。
体力需要在裂缝风洞或者风柱上恢复,三者所能恢复的体力量均与玩家存留在其上的时间长短有关,风柱存留时间较短,一次恢复大约一格多一点点,风洞按照风洞长短恢复2~4格不等。
战利品模式下玩家收集金币也会恢复少量体力。
劫匪职业可以通过二选一技能“阵风”消除敌人的火球恢复一些体力(大概每颗火球0.5格体力)。
玩家可以吃一个地图上的青色“风之祝福”点,获得大约15秒的无限体力时间。

2.飞行和转向
游戏中的龙具有一个较小的向前的自然惯性,无法完全静止不动(即使一直减速也无法将速度完全减小到0),而且龙的飞行速度有最大限制
按W会让龙按普通速度匀速飞行,按WW后加速飞行并立即消耗一格体力,在达到最高速后按住W会持续高速约3.5秒,之后速度逐渐降低回普通速度。在持续高速过程中松开W会开始减速。多次WW加速不会再提高速度,但是体力只有4格,所以为了提高速度续航能力,尽量不要短时间内连续WW加速
如何判断龙处于最高速度:龙在高速时间内翅膀是收起来的,速度降低后会再次展开并扑翼。
龙的飞行速度会决定撞墙的伤害。

龙的速度越快,按A或D或鼠标拖拽对方向的干预能力越小,所以转弯前务必按S减速
原地转向最快的方法是:立即减速,按A或D的同时保持鼠标向相应方向不停滑动。
除了原地转向,大多数情况下还需要盘旋转向:在保持一定速度下按A或D的同时保持鼠标向相应方向不停滑动。
龙的飞行方向和速度会受到敌人攻击的影响,影响力度:爆炸(技能)>火球(左平A)>吐火(右平A)。

3.血量(血)和护甲(甲)以及承伤规律
游戏中血量护甲是按格计算的,承受伤害也可以依此判断。而且游戏中所有伤害都是定量,没有暴击率这种概率伤害设计

护甲分为三种,一种是蓝甲,一种是白甲,另外再加上狂飙时的红甲

蓝甲来自御风的,一次2格,如果自己是御风,自己的奶和队友御风的普通奶无法叠加(即最多2蓝甲),不过御风大招的奶可以一次加4蓝甲;蓝甲存在时会给玩家逐渐加血,直到奶期结束或者满血,奶期结束蓝甲消失

白甲来自地图上的蓝色护盾点(CD 20秒),玩家吃了得到最多2格白甲。
如白甲满2格则不会占用护盾点,如白甲不满2格则一个护盾点加满2格白甲,不叠加。
另外,狂飙结束后会为玩家补满2格白甲。

红甲来自狂飙BUFF。进入狂飙后会获得6格红甲。红甲会在狂飙结束后消失。

具体效益如下:
效果类型
填装时间/个
单个效益
生命精华
20秒
+2血
盾牌
20秒
+2白甲(上限2)
正常狂飙结束时
-
+2白甲(上限2)
正常狂飙开始
-
+6红甲(上限6)
速救(御风特技)
-
+2蓝甲(己友双方,上限2)
急速兴奋(御风大招)
-
+4蓝甲(己友双方,上限4)

默认状态下火球每4秒重装1个存储上限2个。瞄准敌人发射的火球自带追踪,但没瞄准而发射的火球就算浪费了。
一般情况下一格血或甲可以承受一颗火球或者大约一秒左右的连续吐火;
狂飙时龙的每个火球会造成接近2格伤害(略小于两格)。
在幻影职业的“护甲迫害者”被动技能下,火球能造成1.8甲的伤害。
狂飙仅加强火球。
护甲和血都会受到撞墙、撞龙的损伤。
护甲的伤害是否会溢出到血量上暂不清楚。

具体伤害如下:
打击类型
填装时间/个
单一伤害
每秒伤害
普通火球
4秒
1血/1甲
0.25血/0.25甲
普通火球+护甲迫害者(幻影被动)
4秒
1血/1.8甲
0.25血/0.45甲
普通火球+猎人标记(劫匪主动)
0.5秒
0.5血/0.5甲
1血/1甲
狂飙火球
0.5秒
1.8血/1.8甲
3.6血/3.6甲
狂飙火球+护甲破害者(幻影被动)
0.5秒
1.8血/3.25甲
3.6血/7.5甲
火焰
-
-/-
1血/1甲
火焰+护甲迫害者(幻影被动)
-
-/-
1血/1.8甲
地雷+护甲迫害者(幻影被动)
-
2血/3.6甲
-/-
爆炸
-
1血/1甲
-/-
德雷克锥
-
秒杀
秒杀
碰撞(最高速)
-
2血/2甲
-/-

4.狂飙
狂飙,我也不知道怎么翻译过来的一个名字…某玩家狂飙会全场广播,刚开始玩的时候还以为是类似于LOL里面“God like”这种广播,后来才知道是游戏里的特定BUFF机制。

狂飙的来源:除了通过击杀“狂飙幽灵”这种地图野怪获得狂飙以外,御风的大招“急速兴奋”会给予目标队友5秒的狂飙BUFF。

狂飙BUFF效果并不会因职业而有差异。
狂飙BUFF触发后,你的名字会被全场广播,你在他人视野中会以一个小图标高亮标记。你会立即获得6格红甲,你的火球将造成1.8格血或甲伤害,且火球重装变为每0.5秒一个火球,而幻影狂飙后可以一火球将敌人2白甲打爆。狂飙结束后红甲消失白甲补满到2格御风大招的小狂飙不补白甲)。10秒后狂飙结束
狂飙的具体伤害输出可以看上面的表格,平均输出几乎是普通火球的10多倍,及其恐怖。但是狂飙的代价就是容易被群殴,而且游戏中除了“阵风”以外就没有本质性的躲弹机制,所以狂飙后被群殴致死是常事。

注意,狂飙BUFF没有体力加成,建议狂飙之后叠一个“风之祝福”,你差不多可以无敌了。

5.地图要素
风洞:风洞的颜色有区别,但作用没区别。风洞将玩家迅速送往尽头,并按照玩家在风洞中存留的时间长短恢复体力。风洞中无法使用任何技能。

风柱:将玩家高度迅速提高并按照玩家存留在风柱上的时间恢复体力。

裂缝:在水面或者地面均有出现,可以为玩家恢复体力。在水面滑翔时相当于无限体力,逃跑时建议立即转向然后寻找水面逃跑。

“风之祝福”:风之祝福会为玩家提供15秒的无限体力时间,处于风之祝福的玩家无法重复获得风之祝福,无法占用另一个风之祝福。每45秒刷新一次。

“生命精华”:生命精华会为玩家一次恢复2格血量。每20秒刷新一次。

“盾牌”:盾牌会为玩家一次加装2格白甲,白甲2格上限,保质期无限,满白甲的玩家无法重复获得盾牌,无法占用另一个盾牌。每20秒刷新一次。

“德雷克锥”:玩家拾取德雷克锥后可以在火球攻击和德雷克锥之间切换(默认R键),利用德雷克锥时确保瞄准敌人后再发射,防止浪费。德雷克锥瞄准并发射后,目标敌人将无法以任何方式躲避德雷克锥的攻击,而且德雷克锥的飞行速度远快于火球和龙,击中后秒杀敌人。(说白了就是和狙击枪一个效果…)刷新时间2分30秒,刷新后会在赛场上广播,引导玩家抢夺。刷新位置在地图城堡的最高处,或许可以蹲点拿,不过我没试过。德雷克锥也可以秒杀野怪。

“携金龙”和“携金巨龙”:在战利品模式中携带金币的野怪。“携金龙”每只4血,带100金币,在地图边缘的裂缝附近刷新,没有刷新提示,凭空刷出来的,但会高亮指示,刷的比较多。“携金龙”是黄绿色的四足龙,按照固定的轨迹飞行,速度和玩家龙普通速度差不多,所以追击它的时候大可不必WW加速,加速反而会撞上它,撞它你也会受伤害。“携金巨龙”每只5血,带350金币,飞的快,不太容易追击,红色高亮,也在地图边缘刷新,但刷新较少,全场广播并高亮。

“狂飙幽灵”:一种野怪。也是不知道怎么翻译的…战利品模式、大屠杀模式地图上会刷狂飙幽灵,移动速度快,血量5,飞行轨迹在城堡中各种钻缝,不太容易追击。狂飙幽灵刷新时全场广播,在每个玩家视野中均有方位指示,引导玩家争夺。击杀狂飙幽灵获得10秒狂飙BUFF。

“钥匙”:青色。战利品模式中的要素。会在比赛过程中地图侧旁高地刷新。钥匙存在时双方金库上锁,玩家拾取并持有钥匙后己方金库立即解锁。但是钥匙只有一只,拾取钥匙的玩家会被全场广播,并在他人视野中以小青色图标高亮,当受到敌人1格伤害时钥匙被击落,金库重新上锁。金库上锁后玩家只可出不可进入。一段时间后(约30秒)钥匙机制消失,双方金库解锁。

“攻城爆破工具”:橙色。炸弹会在地图中央通洞中刷新,带着它去敌人金库,敌人金库会被炸出一半金币量,散播到敌人金库周围,此时就可以抢夺敌人的金币。持有炸弹的玩家会被广播并高亮,一旦被敌人击中就会掉落。

“珠宝”:紫色。名字显然机翻。珠宝每秒为持有它的玩家生成5金币,在回合结束时为持有一方额外增加300金币量。持有珠宝的玩家会被广播并高亮,在受到敌人一格攻击后掉落。

“火之门”:火之门模式中的关键地标,穿越火之门后为队伍积分。点亮火之门后如果被敌人穿过,则该火之门成为敌人积分。将全部火之门点亮为己方积分则获得胜利。

“旗帜”:火之门模式中持有旗帜成为旗手,穿过火之门为己方获取积分。

6.UI界面和HUD
说实话我觉得HUD设计有点不合理,不知道别的玩家感觉如何,反正我经常连看技能槽的时间都没有,游戏节奏太快,注意力不得不集中在屏幕中央。
另外,游戏中队友和敌人的对立色用了蓝色和红色,然而在准心瞄准敌人时敌人的血槽却用了绿色,而队友的血槽仍是蓝色,有时场面混乱蓝绿相近可能看乱。


二、职业系统
本节包括:
  • 1.特色技能、大招
  • 2.各职业特点

1.职业特色技能和大招
不同职业各自具有一个特色技能(具体见下文),且在本游戏中大招的缓存依赖于“怒气值”

如果玩家的特色技能释放失败,则必须重新冷却一次(但冷却时间貌似短一点)。

玩家在成功释放特色技能或受到敌人的攻击就会积累怒气值
当怒气值充满时,玩家全身会被特殊的光芒笼罩,示意大招已经就绪。
大招就绪后,下一次释放的特色技能就会释放大招。如果大招由于某原因被打断而释放失败,则特色技能必须重新冷却一次,但大招在释放成功之前不会被消耗掉。

2.职业
目前只有三个职业,劫匪、御风、幻影,分别对应战士、奶妈、刺客定位。
不同职业除了龙的基础模型不同外,关键区别在于技能不同,其他区别还有龙的基础血量上限不同。

御风(4血)
基础血量
被动技能
特技/大招
可选技能
4
斯科尔德之心(Debuff抗性)
速救/急速兴奋
烟迹/爆炸

御风算是我玩最多的职业,而且这个职业对新手最友好。

御风的被动技能“斯科尔德之心”是负面效果影响减半。说实话这个被动有点水,因为整个游戏也就只有烟雾的毒和冰弹的干扰两种负面BUFF。

御风的二选一主动技能是“烟迹”“爆炸”

烟雾可以在沿途放出有毒的烟,可以很好地干扰敌人的视野,队友和自己的烟雾是白的,敌人的烟雾是绿的。自己放的烟雾对自己也有一定的视野干扰,但是没有毒。在他人视野中,烟雾中的你是无法被火球瞄准的,除非敌人追你很近。

爆炸的主要用途不是伤害,而是干扰敌人飞行,而且爆炸的干扰能力特别强,可以直接把敌人从家门旁边炸飞,让其无法回家送币。

御风特色技能是“速救”,也就是。但是这个奶的方式有点刁钻,你必须一直瞄准队友然后按技能键,然后你会以全游戏最快最离谱的速度飞向你的队友,然后当你靠近你的队友时你才能奶成功,然后你和队友一人得到2格可以回血的蓝甲。在技能成功前如果瞄准队友失败或者你在被拉向队友过程中撞了墙,都会导致技能打断奶失败,白白浪费一个技能。
新手玩御风最容易疑惑的问题估计也就是:“我明明瞄准队友了,TMD奶怎么放不出来?”,而且奶不了队友自己也不能加血,就觉得蛋疼。所以按住技能,直到你飞向队友然后听到“Kin~”一声,才说明奶成了。
不过这个技能设计也有一个优点,就是那离谱到像开挂的飞行速度,为了队友光速跨越山海,所以你可以这样用奶:在战利品模式中带着金币瞄准家里的队友,按住奶,直接光速回家送币!火球、敌人没人追得上你。
而且在自由混战模式里,御风的奶可以直接给自己加血加2甲,再叠加2白甲,一共4血4甲,除非被群殴否则死不了,况且你还能放烟雾逃跑,所以我觉得新手玩御风起码不会经常死。

御风大招“急速兴奋”,奶量更强(一次大招+4蓝甲),回血更快,而且目标队友会得到5秒狂飙并被告知:“你的队友使你进入狂飙”(在大招奶成功后才触发,否则大招不消失,直到触发)。

劫匪(5血)
基础血量
被动技能
特技/大招
可选技能
5
狩猎者(击中回技能)
猎人标记/逐血本能
冰弹/阵风

劫匪是新手教程里所用职业,所以教程里详细介绍了他的技能,但是我不推荐新手玩劫匪,因为他的两个技能都是需要瞄准敌人才能用,而“阵风”消弹很吃操作,新手容易乱手乱脚。

劫匪的被动技能可以让玩家击中敌人时技能CD减短,这个被动显然是鼓励进攻的,连续击中的话小技能可以快速续杯。

主动技能“冰弹”可以向瞄准的敌人发射三个冰弹,被击中的敌人会感觉操作困难。这个技能用于追击敌人,如果在追击过程中体力不支,用一发冰弹可以提高击杀率

主动技能“阵风”可以将正在追踪你的所有火球消灭,并转化为你的体力(最多可以存储两次阵风)。
这个技能显然是为逃跑设计的,操作难度真的不小,而且作为二选一的技能,选了它的话你就不能选冰弹了。
这个技能的操作注意:不要过于紧张,看到有一两个火球追就用掉阵风,这样后方敌人接下来的火球就只能用身法摆脱了。因为这个技能是瞬间生效的,完全可以等到第一个火球近身时再释放技能,可以一次防掉大概4个火球,补两格体力,大大提升逃脱几率。

特色技能“猎人标记”可以向瞄准的敌人发射红色标记,但是这个标记可能会被地形阻拦。劫匪攻击被猎人标记的敌人时攻速更快,平均伤害高出不少。

劫匪大招就是让全场所有敌人附加“猎人标记”效果。
注意,劫匪瞄准受“猎人标记”效果的敌人攻击时无限火球,可以平均每0.5秒发射一个火球。

从劫匪的设计上不难看出他的定位,在配合好技能使用的话追击和输出能力很强,追上敌人基本可以保证拿下人头,5血也算是对逃跑能力弱的弥补吧(其实阵风用得好的话逃脱能力并不差)。所以你会发现排名靠前的有许多都是劫匪专精,劫匪游玩时间最多,因为玩上手了真的是人头收割机

幻影(3血)
基础血量
被动技能
特技/大招
可选技能
3
护甲迫害者(对护甲伤害x1.8)
神秘面罩/致命护罩
地雷/爆炸

幻影拥有相当强的逃跑和反击能力,主要在于可以通过技能隐身,而且隐身时攻击力加强

幻影被动技能“护甲迫害者”可以提高所有攻击对护甲的伤害(包括地雷,虽然一般情况下地雷也能一次性炸穿2白甲),一个火球可以打敌人1.5格甲,再叠上狂飙或者隐身技能的话可以直接打爆2白甲

幻影的二选一技能是“地雷”“爆炸”

爆炸和御风的一样,这里就不多说了。

这里谈谈地雷。地雷顾名思义,放地上等敌人经过时引爆。幻影可以存放2个地雷,一个地雷可以在地图上存在3分钟,我方地雷是蓝色,敌方地雷是红色。地雷无法布置在风洞中。一个地雷造成2格伤害

地雷的布置要讲究,建议布置在狭窄的洞道中,或者放在金库门口,或者放在风之祝福点旁边,但是我见过有人把地雷放在盾牌点旁边,真的是白瞎了个技能,一个盾2白甲,一个雷伤2格,没什么意义。在逃跑时可以故意穿过狭窄洞道,然后顺手放雷,敌人中雷概率就很大,运气好可以反杀
地雷投掷的方向沿前进方向半抛物线,而且离墙太近不允许投掷,所以建议俯冲时投掷,防止投错地方。另外别把地雷投水里

再说说幻影的特色技能“神秘护罩”,也就是隐身10秒,隐身时火球攻击力加强每个伤害1.8格血,叠加被动可以直接打爆2格白甲。这个隐身效果呢就是突然在敌人的视野里消失无法再被火球追踪。一方面这个技能可以用来逃跑,另一方面可以在被追击时用隐身然后立即减速向上飞,等追击你的敌人飞到视野里时直接两火球加吐火反杀。但是注意,隐身会在受伤时失效,包括撞墙,所以尽量在开阔地形使用隐身,防止技能浪费
幻影的大招“致命护罩”,在技能时间内无法被敌人锁定(无敌),且火球攻击力更强

幻影的血只有3格,但是10秒隐身带来的效果几乎等同于一个狂飙。玩幻影要多补白甲少撞墙,玩御风看到残血的幻影队友要多奶奶,幻影也是队里强大的输出力量。
三、游戏世界观
从游戏相关内容来看《CAOA》也是有相当庞大的世界观的,而且目前来看可拓展的内容可不止于龙的皮肤那么少(所以制作组摆烂实锤了2333)。游戏世界观不是直接介绍给玩家的,而是通过装备、龙、过场提示等来渗透在游戏中,这种设计在游戏中各处都有出现,包括商店里。接下来我将为大家大致介绍一下游戏的世界观相关内容。

1.龙
西方龙(Dragon)一般来说是四足、蝠翼的强大魔法生物
在游戏中,目前玩家驾驶的全部是双足飞龙(wyvern)外形的龙。不过根据“携金龙”是四足龙来看,这个世界不只有双足飞龙。而且游戏中的双足飞龙设定似乎受到了《权力的游戏》这样作品的影响,因为一般来说双足飞龙并不会吐火,而且力量不如龙(Dragon)强大,体型也较小。不论如何,在游戏中的龙可以吐火,且吐出的火球可以追踪(魔法生物,会追踪不过分吧),而且拥有相当的智慧水平,甚至拥有家族意识。在游戏世界观中,龙被普遍以兽类或者动物对待,而不是纯粹的恶或善

2.人类
人类的发展水平似乎处于中世纪,并且掌握了驯服龙的技能,但要明确的是,即使如此,会驯龙并驾驶龙的人依然是少数人

在这片大陆上,最大的王国是斯科尔德(Skeld,官方多数情况下的译名),而“御风(Wind Guards)”就是斯科尔德的御备军士兵,据说见到他们就代表着好运降至。斯科尔德军队的标配龙种是一种全身深绿,颈部较长,头部双犄角长立的双足龙“铁翼(Ironwing)”,它们有相当的耐力和忠实度,是值得信赖的龙。不同职责的御风士兵的着装不同,且会以不同样式的面部标记表示不同的军团。有一些御风专门守护女王,他们接受极为严格的训练,是国王的精锐特种兵,他们的面部以一条红色的横线穿过双眼,寓意永远效忠国家。此外,海湾的海港护卫驾驭来自海湾浮冰上生活的蓝白色龙,保卫海港边界,他们的面部标记以白线隔开蓝线,表示保卫海港。所以我们可以在地图上看到,御风的龙种大多集中在斯科尔德地区



而在世界东方纳尔多(Naerdor)地区,是最早诞生驯龙术的地方。在纳尔多,最早一代龙骑士团的继承者,精锐刺客“幻影(Phantoms)”永远佩戴着神秘的面具,他们驾驭的龙行动隐蔽,动作轻盈而不发声,它们在夜晚睡眠时会利用隐身魔法隐蔽起来,这种龙被称为“夜行兽”,据说在夜行兽的追击下侥幸存活的人将永远处于惊恐的阴影当中。幻影又被叫做“侍僧”,他们接受特殊的训练,穿戴特制的装甲,能够在行动中不发一点声音几乎没人见过他们摘下面具的模样,历史上有无数王官贵族死于幻影和夜行兽的手中。

“劫匪(Marauders)”不效忠于任何国家或组织,是无情的赏金猎人。劫匪源于施瓦德(Svard)地区,他们留下了佩戴兽角头盔的传统,在他们眼里,兽角头盔是地位和能力的象征。劫匪驾驭令人闻风丧胆的“逐血兽(Bloodchaser)”,这种野兽能在山头嗅到很远地方的猎物气息。一些商队会支付高昂费用雇佣劫匪护送商队穿越沙漠,而看到他们黄色披风的商队都会放心地松口气,这代表他们正受到强大力量的保护。
四、游戏的盈利机制
做游戏是为了赚钱的,这点大家都懂。
《CAOA》这个游戏是下载免费、内购收费。接下来就我自己体验谈谈我对这款游戏盈利机制的看法。

龙的皮肤不会影响龙的机动性能(目前是这样),之前看到有评论说氪金的龙比一般的龙强,这是误会,那老哥大概是遇到挂逼了。总之这点好评。
官网承诺截图为证(2022年1月9日截图):
图中红色区域英文原文:
Only cosmetic: We put a lot of effort into designing our paid skins, but understand that some of you prefer to play for free. In order to keep the experience fair and equitable, no in-game purchase can confer any advantage once in the arena. In Century: Age of Ashes, skins are proof of experience and commitment, not superiority!

关键翻译:一旦进入赛场,任何付费物品都不会为游戏提供任何附加的优势。

所有宝石在15级时会获得50%折扣机会。

游戏的主要氪金点在于龙的皮肤、玩家格言、玩家头像、玩家装备和龙的装备
和大部分氪金游戏相似,游戏中主要有两种货币,一种是铁币(币),一种是宝石,铁币通过升级奖励和任务奖励获得,而且可以在商城里免费获得一些,获取难度不算太大,宝石则对应氪金,在游戏中获取难度较大,可以直接氪金买,但买的话也价格不低。

目前每做任务可以获得大约300铁币,在20级后每升5级给250宝石。此外,玩家每周每天可以完成当日的宝箱任务,获得宝箱钥匙,一周最多7枚,在周结束后结算,获得相应品质的宝箱,打开宝箱后也能获得少量宝石。

宝石可以用来买皮肤(一般2000宝石一个)、龙蛋(1800宝石一个)、人物装饰和格言套装、以及经验加速器。商城物品会隔7天刷新一次,龙的皮肤也可能返厂。有些物品可以用铁币购买,一条史诗龙参考价格12000铁币

经验加速器不只能给自己加成,还能为队友加成一点,而且队友当局经验加成可以叠加。

龙的获取方式比较少,除了氪金以外只能通过开宝箱(概率获得龙蛋)或者升到特定级别奖励。之前听说有龙蛋养成机制还以为是抽卡,结果并没有。
龙蛋养成难度也非常低,后期可能会改难。

虽然游戏中为龙的皮肤和各种装饰性物品分了品质级别,但是有许多低品质级别的皮肤也很炫酷
就目前来看龙的皮肤都制作不错,制作组在这方面没摆烂,如果是真心喜欢的话我觉得对你来说是值的。
经验加速器不值得买,经验结算比较薛定谔,经常BUG掉。

在氪金这方面我个人认为如果你觉得游戏给你带来的体验值多少,那么投入多少钱就不算亏,比起某些游戏的强行逼氪和各种骗氪,《CAOA》不仅没什么套路,而且氪金不影响游戏公平性,我觉得就很良心了(不过什么时候连明码标价都要有点被称赞了的感觉了?)
后记:吐槽和该注意的地方
1.经验结算十分蛋疼。
游戏中经验是在对局结束时计算的,但是奈何游戏经常在对局结束时重新加载到主页,导致网络不稳定的时候就会结算失败,这就会给人一种这局白打了的感觉,这种失望感确实很蛋疼。
2.服务器不稳定,经常挂掉。
而且游戏并不能把中途退出的玩家变成电脑控制,这导致经常遇到几个队友没了,几个对手没了的情况,不论如何不公平的感觉都会让人十分失望。
如果掉线的人是你,你会因为“失信”而在一定时间内禁止参与匹配。
3.一局游戏大概10分钟。没有对局局数限制。
(一些游戏可能会设计“体力”这种东西,玩游戏耗体力,CAOA里没有这种设计)。
4.火焰特效很刺眼,扰乱视野。
降低一点画质会好点。
5.游戏里没有举报按钮,社交要素比较少。
从某种意义上来说也不错,毕竟因被杀而愤怒是人之常情,没有发消息的功能可以在一定程度上遏制玩家不良对喷。
6.整个游戏中不论是技能效果还是BUFF效果都没有明确给出任何定量描述。
所以需要玩家自己体验并熟悉。
7.匹配机制蛋疼。
匹配机制极其迷惑,尤其排位赛,全是50、60级,根本没有低一些等级的席位。新玩家全是被匹配机制劝退的,建议老玩家别太狠心,打战利品模式收金币就行了别老追着新人狂扁。
8.中文翻译一般般。
翻译是国外游戏老问题了,尤其独立游戏,可以理解。不过有的地方居然同一个词能翻译出好几个结果,比如Skeld(斯科而德、斯柯尔丹、斯凯尔丁)这个词,在游戏里频繁出现,我已经见过三种不同的翻译了;还有把“Power(游戏中指职业特殊技能)”硬生生翻译成“威力”了,我认为你应该翻译成“电源”得了。
9.暂时就这么多吧。
7 件のコメント
wacom 2023年2月3日 21時43分 
545085081国人群
聪明的啊金呱 2022年5月1日 21時53分 
666
GigiChen_<3 2022年4月28日 8時41分 
太棒了
BIGPINEAPPLETEARS 2022年4月7日 7時44分 
666
他根本不是老司机 2022年3月21日 7時26分 
新手入门的好大哥啊:steamthumbsup:
the old monk 2022年2月20日 20時28分 
幼儿园入门级教学
JuvenMario47 2022年1月14日 22時44分 
666