Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
If you want bugfixes and updates, use Xenon Hunt 2 instead of this mod!
Took a look at Xenon Hunt because of a complaint over at Marine Rebalance from someone having trouble capping a Xenon I. You might want to take a look at your md\Boarding.xml. No conflicts, but it looks like it might be a bit out of date.
@Rikku
It works for 3.51 but you can find slightly modified version here: http://www.filedropper.com/xenonhunt
@Dark-Chummer
I will look into tha the drone issue as soon as I can. But a K has no cargo hold and cannot take normal wares.
Bleibt das Problem mit dem transverrieren der Waren von Schiff zu Schiff.
Es ist nicht möglich einem Xenon K mittels einer Rahanas oder Tanaris Waren/Drohnen zu transverieren, da die besagten Schiffe (vermutlich auch andere) nicht richtig an der Xenon K andocken können. Sie hängen dann press an der Hülle und kommen halt nicht näher. Der Warenaustausch kommt dann nicht zustande.
Bitte behebe dieses Problem.
Ob ich eine Xenon K an einer GKS Werft mit Drohnen ausrüsten kann, werde ich gleich noch testen.
http://www.filedropper.com/xenonhunt
Can you think of any solution to this?