Dead by Daylight

Dead by Daylight

99 evaluări
Полный гайд по перкам для новоприбывших+билдбук
De către スズメ
В первую очередь гайд создан для совсем зелёных парней, дабы провести их по абсолютно неадекватному количеству перков в игре, чтобы они понимали что качать, зачем и кого. Каждый перк описан моим чуть упрощённым языком с некоторыми пояснениями, если я посчитал таковые необходимыми, а также высказал краткое мнение по каждому из них. Мемных билдов, собранных руками Димасика из 3 "А" класса для пепла здесь не будет. Все представленные билды проверены лично мной на красных рангах.
2
2
2
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
Общие перки выживших
Тёмное чувство
После починки генераторов Вы будете видеть ауру убийцы в течение 10 секунд.
Для совсем новоприбывших перк вполне неплохо работает, с течением времени теряет свою актуальность во многом ввиду появления перков на более эффективное чтение ауры. На высоких рангах неиграбельный кусок дерьма.
Дежавю
Раскрывает ауры трёх генераторов. Неиграбельно и бесполезно.
Надежда
На 7% увеличивает скорость передвиженияч после подачи тока на ворота. Не стоит затраченного скиллслота в большинстве ситуаций. Возможно, может быть полезен против ноеда (перк маньяка, будет ниже), но даже там особого эффекта перк не окажет. Не рекомендуется.
Кровные узы
Раскрывает ауру убийцы на дистанции 16-ти метров от повешенного на крюк сурва, раскрывает ауры всех сурвов на карте (ауры не отображаются при эффекте слепоты, который даётся, например, при залезании в шкафчик). Полезен на любых рангах при игре с рандомами, при игре же в полной пачке - лишь занимает слот. Прекрасно себя чувствует на любых рангах.
Легковес
Следы от бега пропадают на 3 секунды раньше. На бумаге звучит вполне неплохо, на практике же - бесполезен. Сейчас в этой игре делается слишком малый акцент на следах, да и тем более есть перк на тотем (о чём ниже), скрывающий следы полностью, хоть и в небольшом радиусе.
Этому не бывать
В раненом состоянии увеличивает отличную зону скиллчека на 30%. Полезен для новичков, людей с высоким пингом или плохой реакцией. Не используется на высоких рангах. Может несколько ускорять починку генераторов, если постоянно попадать в белую зону, но для этого существуют иные перки.
Мы справимся
Увеличивает скорость лечения других выживших при снятии сурва с крюка на 100%. На бумаге звучит неплохо, на практике же не очень в ходу. Временами вносит хороший импакт в матч. Вполне можно использовать при желании.
Предчувствие
Перк уходит в перезарядку на 30 секунд, если посмотреть в сторону убийцы на расстоянии 36 метров под углом в 45 градусов, тем самым давая понять, что Вы смотрите в его сторону. Полезен новичкам, на высоких рангах не используется.
Устойчивость
В раненом состоянии даёт 9%-й бонус ко всем действиям, в том числе и к прыжкам через препятствия. Часто используется на любых рангах. Несмотря на, казалось бы, малый бонус к скорости, вносит ощутимый импакт. По большей части носится именно из-за скорости перепрыгивания.
Скользкое мясо
Даёт 3 дополнительных попытки для самоснятия с крюка и увеличивает шансы спрыгнуть на 4%. Абсолютно бесполезный и рандомный перк. Тем более в игре существует перк на 100%-й самосъём с крюка, о котором будет написано ниже.
Мелкая дичь
Перк уходит на перезарядку, если посмотреть на тотем на расстоянии 12 метров под углом 45 градусов, давая знак, что вы смотрите на тотем. Перк сильно помогает в связке с тотемными скиллами, но не так часто используется ввиду наличия в игре карты, которая способна подсвечивать тотемы. Ну или же можно просто выучить расположение тотемов на всех картах.
Мурашки по спине
Увеличивает скорость всех действий на 6%, если убийца смотрит в вашу сторону на расстоянии 36 метров, также увеличивает шанс появления скиллчеков на 10% с уменьшенной зоной успеха на те же 10%. Используется на любых рангах, так как помимо буста к скорости действий, куда входит и перепрыгивание через препятствия, даёт какую-никакую информацию о направлении убийцы. В отличие от предчувствия не имеет кулдауна.
Никто не остался позади
Даёт на 100% больше очков крови за лечение и снятие с крюков выживших, а также 50%-й бонус к этим действиям после открытия ворот. Открывает ауры выживших всё так же после открытия ворот. Перк крайне бесполезен, используется только в фарм-билдах, да и то не всегда удаётся его реализовать.
Мародёрское чутьё
Подсвечивает ауры предметов и сундуков на расстоянии 32-х метров, увеличивает шанс найти более редкий предмет в сундуке. Периодически появляется на любых рангах у людей, которым нужно залутать хорошие предметы для сурва.
Дуайт Фэйрфилд
Связь
Подсвечивает ауры выживших на расстоянии 36 метров. Полезен для новичков, на высоких рангах не используется.
Прояви себя
Даёт бонус в 15% к скорости починки генератора за каждого выжившего на этом самом генераторе, эффект накладывается на всех сурвов рядом. Даёт 100%-й бонус к очкам крови за совместные действия. Перк используется на всех рангах и вносит ощутимый импакт ввиду неплохого буста к скорости починки генераторов, но абсолютно бесполезен, если мансить от маньяка всю игру или чинить генераторы в одно лицо. Бонус к очкам крови будет полезен для новичков.
Лидер
Бустит на 25% скорость лечения, поломки, снятия с крюков, очищения тотемов и обыска сундуков для других выживших на дистанции в 8 метров. Бесполезен, нигде не используется.
Джейк Парк
Спокойствие духа
Вы не будете спугивать ворон и кричать от некоторых перков убийц. На бумаге работает неплохо, да и на практике иногда помогает, но не используется ввиду наличия более полезных перков. Новичкам вполне способен помочь.
Железная воля
Полностью заглушает стоны в раненом состоянии. Используется на всех рангах, полностью контрит Духа и Медсестру, для новичков крайне полезен.
Крушитель
При поднятии маньяков сурва подсвечивает крюки вокруг него в радиусе 56 метров. Позволяет за 2.5 сломать крюк голыми руками с кулдауном в 60 секунд. Играется в порнобилдах с полным стаком, а так бесполезен.
Нея Карлссон
Ловкое приземление
Уменьшает штраф за падение с высоты на 75%, убирает звуки от падения. После приземления бежит со 150% скоростью в течение трёх секунд, после чего получает усталость, из-за которой увеличит скорость бега не получится ещё 40 секунд. Усталость не проходит при беге. Даже в нынешней мете иногда можно заметить этот перк на любых рангах, вполне играбелен. Требует некоторой практики, ведь никто из нас не хочет упасть с небольшого камушка и потерять перк на 40 секунд.
Городской бег
Увеличивает скорость передвижения гуськом на 100%. Используется только новичками и в целом ничего против я тут сказать не могу, кроме, разве что, того, что стелс в этой игре - блевотина твоего бати после Нового года, так что рекомендую слезть с него как можно раньше.
Уроки улиц
Уменьшает скорость расхода предмета в руках на 25%. Для новичков особого импакта не внесёт, так как для него нужны хорошие предметы с хорошими аддонами, а так - вполне играется в фонарных и генраш билдах.
Эйс Висконти
Туз в рукаве
100%-й шанс найти в сундуке предмет с хоть каким-нибудь аддоном, 50%-й шанс найти аддон получше. При побеге аддоны на предметах пропадают в любом случае, с этим же перком они остаются. Ситуация та же, что и с перком на сундуки: нужен лишь для фарма предметов.
Повысить ставки
3%-й бонус к удаче всем сурвам за каждого живого челибосика. На что влияет удача? На качество предметов и аддонов в сундуках и на шанс самосъёма. Нужен только для фарма предметов.
Игра в открытую
Увеличивает радиус чтения аур на 16 метров. Бесполезен.
Клодетт Морель
Познания в ботанике
Увеличивает скорость лечения на 33%. Играется среди особо отбитых индивидов, на практике же импакт минимален.
Сострадание
Подсвечивает ауры раненых сурвов на расстоянии 128 метров. Полезен для новичков, играется в хуккраш билде. На высоких рангах не используется.
Сам себе доктор
Позволяет лечить себя голыми руками с 50%-й скоростью, баффает аптечки на 20%. Перк звучит вполне неплохо, это ведь так классно, когда ты можешь хилить себя сам и не тратить аптечки, на практике же - НЕ. ИСПОЛЬЗУЙ. ЕГО. Вообще никогда. Вот, ♥♥♥♥♥, даже не думай об этом. Он тратит СЛИШКОМ много времени, которое ты можешь потратить либо на починку генераторов, либо на поиск сурва, который всё равно тебя отхилит. Забудь об этом перке. Особенно в связке с познаниями в ботанике, ибо два слота для самохила - слишком много.
Мэг Томас
Адреналин
После починки последнего генератора любым сурвом восстанавливает одну стадию здоровья и повышает скорость бега до 150% даже сквозь усталость. Накладывает усталость. За отсутствием альтернатив вполне можно поставить его в слот, но перк СЛИШКОМ ситуативен и обычно лежит мёртвым грузом.
Быстрый и тихий
При совершении громких действий не оповещает убийцу звуком, затем уходит в кулдаун на 20 секунд. Вполне может использоваться новичками, на высоких же рангах играется только в бамбузл билдах.
Спринтер
Бег со скоростью 150% в течение трёх секунд, накладывает усталость. Не играется на высоких рангах ввиду того, что неприятно контролировать, ибо ты либо бежишь к генератору и теряешь перк на 40 секунд, либо ходишь пешком, что медленно.
Лори Строуд
Единственный выживший
При смерти сурва даёт жетон, каждый из которых блокирует чтение вашей ауры убийце на 24 метра за каждый. Не совсем понятно, зачем этот перк существует и для кого. Неиграбелен.
Решающий удар
Активируется после снятия вас с крюка. В течение минуты, если маньяк вас схватит, вы можете пройти скиллчек с малой зоной успеха, вырваться из рук и застанить его на 5 секунд. При успешном скиллчеке навык отключается на всю игру, при проваленной проверке тоже. Навык отключается при починке, лечении, очищении, поломки крюка, и снятия кого-либо с крюка. После нёрфа неиграбелен в большинстве ситуаций, так как ты будешь вынужден минуту не делать ничего полезного, дабы хотя бы попытаться реализовать навык. Полностью окупается в матчах с тунеллящими маньяками, которых на высоких рангах очень мало.
Объект одержимости
Если маньяк видит вашу ауру - вы видите его. 6%-й бонус к лечению, починке и очищению тотемов, пока навык активен. Местами может быть полезен для новичков, на высоких рангах не используется.
Уильям "Билл" Овербек
Одолженное время
При снятии союзника с крюка накладывает на него эффект стойкости на 12 секунд, при котором следующий удар по сурву, который должен будет его положить, накинет на него эффект, который ему нужно будет снять вне статуса погони, иначе он упадёт. Один из самых полезных и необходимых перков в игре. Должен использоваться каждым сурвом на любом ранге.
Оставленный позади
Если ты остался последним сурвом - аура люка будет подсвечена в радиусе 32 метров. Бесполезен в 90% случаев.
Несокрушимый
Увеличивает скорость самоподнятия с земли на 35%, позволяет один раз за игру встать самостоятельно. Ввиду наличия в игре тотема с почти таким же эффектом на максималках не очень играется, но всё ещё имеет место быть. Единственное, можно выделить то, что так как перк позволяет встать самому с земли, ограничения на заполнение полоски он не имеет, и лучшим его использованием будет заполнять её на 99%, чтобы ваш напарник поднял вас сам и сделал это мгновенно. Вставать самому же рекомендуется в крайних ситуациях. После самоподъёма перк полностью отключается.
Фенг Мин
Тревога
После разрушения маньяком двери или палетки вы будете видеть его ауру в течение 5 секунд. Полезен при наличии в команде какого-никакого мансера, дабы понимать положение убийцы, тиммейта и ситуации по доскам на карте.
Гибкость
Увеличивает скорость бега до 150% после перепрыгивания препятствия, накладывает усталость. Используется на всех рангах, хорошо работает на большинстве карт, легко контролировать.
Техник
При провале скиллчека во время починки генератора не произойдёт взрыв и будет потеряно всего 3% прогресса. Самый полезный перк для новичков, дабы не ловить о своих навыках починки не очень хорошие отзывы.
Дэвид Кинг
Мы будем жить вечно
При безопасном снятии, принятии удара на себя, оглушения или ослепления убийцы пока тот несёт сурва вы получаете жетон, каждый из которых даёт 25% к очкам крови в конце матча. Максимум жетонов - 4. Увеличивает скорость лечения упавшего выжившего на 100%. Перк только для фарма валюты.
Крепкий орешек
Находясь в раненом состоянии, при беге вы можете нажать кнопку активной способности (английская E по умолчанию) и совершить короткий рывок по направлению бега, во время которого вы будете неуязвимы к любому урону. Накладывает усталость на 40 секунд. Ситуация та же, что и с отложенным временем: абсолютно необходимый перк, имеющий массу (в игре существует всего полторы криво работающих механики, так что не очень эта масса и весомая) применений. С этим перком вы, по факту, можете получить 3 удара перед падением, вместо обычных двух. Используется всеми и на всех рангах.
Без сожаления
Вы начинаете матч в раненом состоянии и вас нельзя вылечить, при этом стоны заглушаются на 75%, вы не оставляете лужи крови, встаёте с земли на 25% быстрее и можете сделать это сами. Перк один из самых мусорных в игре, ибо у вас нет ни единого права на ошибку. Никем и нигде не используется.
Квентин Смит
Аптекарь
Открытие сундуков происходит на 80% быстрее, уменьшается радиус шума на 8%, в первом сундуке 100% будет лежать зелёная аптечка. Перк только для лутбилдов.
Бессонница
На 30% ускоряет оправление от эффектов уязвимости, усталости, ослабления, слепоты, кровотечения, замедления и забывчивости. Суть перка именно в кулдауне усталости, ибо с ним она будет проходить за 28, а не 40 секунд. На бумаге звучит неплохо, на практике же далеко не всегда получается за время погони хотя бы дважды сдать крепкого орешка. Вполне может использоваться.
Проснись
Увеличивает скорость открытия ворот на 25% (промежуточный вариант с ПТБ). Бесполезен
Детектив Тэпп
Выдержка
Находясь на полу, вы ползаете на 50% быстрее и можете восстанавливаться в движении. Полезен в исключительных ситуациях, а так неиграбелен.
Детективное чутьё
После починки генератора подсвечивает ауры генераторов, сундуков и тотемов в радиусе 64 метров в течение 10 секунд. Бесполезен
Выслеживание подозреваемого
Находясь в радиусе террора, каждые 15 секунд вы будете получать жетон (до 4-х штук). При прохождении скиллчека во время починки генератора в обычной зоне будет тратиться жетон, а хорошая проверка засчитается как отличная. Немного полезен для новичков в генраш билдах. Перк становится бесполезен в тот момент, когда вы учитесь сами закрывать отличные скиллчеки.
Кейт Денсон
Потанцуй со мной
При быстром прыжке через препятствие или быстром выходе из шкафчика вы не будете оставлять следы-трещины от бега 3 секунды. Уходит на перезарядку на 40 секунд. Полезен в одном-двух билдах, которые будут ниже, а сам по себе не играется.
Уникальная возможность
В радиусе 32 метров подсвечивает все окна и палетки. Крайне полезный перк, играется на всех рангах.
Через край
Сила раскачивания маньяка, когда тот несёт вас, увеличивается на 100% (ПТБ). Блокирует видимость аур крюков для маньяка в радиусе 16 метров (ПТБ). Если маньяк падает с большой высоты, то вы сразу получаете 25% к прогрессу побега из хватки убийцы. С реворком перк вполне может начать играться, так как вы будете очень сильно качать маньяка, что будет усложнять ему жизнь. Падение с высоты иногда будет давать вам шанс сбежать на определённых картах или если подвал находится в обычной хижине. Блокирование ауры крюков усложняет поиск секущих крюков (будет написано в разделе маньяков).
Адам Фрэнсис
Самоучка
Вы начинаете матч с 25% штрафом проверки скиллчеков при лечении сурвов. За каждый успешный скиллчек вы получаете жетон (до пяти), каждый из который даёт 15% бонус к прогрессу за каждый успешный скиллчек во время лечения выживших. Отключает отличные скиллчеки. Не работает с аптечкой. Перк на бумаге работает интересно, на практике же своего применения не нашёл. Не играется на высоких рангах.
Освобождение
После снятия сурва с крюка вы получаете эффект, с которым вы 100% сможете снять себя с крюка сами, но после этого не сможете вылечиться в течение минуты. На высоких рангах не пользуется особой популярностью, но вполне имеет право занять слот.
Диверсия
Активируется при нахождении в радиусе террора в течении 30 секунд. Активировать можно только присев. После активации создаёт звуковое оповещение для убийцы в радиусе 20 метров от вас в той стороне, в которую вы смотрите, а также создаёт некоторое количество следов-трещин. Перк звучит забавно, а на деле же работает только на низких рангах. Можно носить прикола ради.
Джефф Йохансен
Уход за больными
При снятии сурва с крюка, его лечении или наоборот вы создаёте с ним связь, благодаря которой вы можете видеть ауры друг друга. Можно выстроить связь со всей командой. Зачем этот перк нужен? Йух его знает. Бесполезен
Поломка
Если вас снимают с крюка, или же вы делаете это сами, крюк ломается на 180 секунд, а вы видите ауру убийцы в течение 6 секунд. Бесполезен
Искажение
Выдаёт в начале матча 4 жетона (ПТБ). Каждый раз, когда убийца может увидеть вашу ауру, автоматически тратится 1 жетон, после чего в течение 10 секунд убийца не может видеть вашу ауру и вы не оставляете следов. Ввиду огромного количества перков на подсветку аур у маньяков перк имеет место быть, но на высоких рангах не играется.
Джейн Ромеро ( T H I C C )
Солидарность
Находясь в раненом состоянии и лечении другого выжившего без аптечки вы лечитесь сами в объёме 50%. Перк бесполезен, лишь немного экономит время взаимного хила.
Равновесие
После починки генератора вы не оставляете следы-трещины в течение 10 секунд. Имеет место быть среди новичков, на высоких рангах не играется.
Напролом
Активируется, если вы просидели в шкафчике 3 секунды. При быстром вылезании из шкафчика вы застаните убийцу, если тот будет находиться рядом. Накладывает усталость на 40 секунд. Позволяет высвобождать тиммейтов из его рук. Играется на всех рангах, но встречается не столь часто. Имеет место быть как сам по себе, так и в определённых билдах.
Эшли Джей Уильямс (охуеть, у него озвучка есть)
Раскачка
Когда убийца поднимает вас, половина вашего прогресса самоподнятия переходит в прогресс высвобождения. Звучит неплохо, на практике же не играется. Неплохо работает с самоподъёмом Билла или с таким же тотемом.
Пристегнись
Вы видите упавших выживших на расстоянии 48 метров и по интенсивности свечения ауры можете примерно понять, насколько сильно они заполнили шкалу подъёма. После поднятия выжившего вы оба видите ауру убийцы в течение 6 секунд. Перк не играется.
Перчатка Таноса Проверка на прочность
Активируется после трёх принятых на себя ударов. При активном перке следующий удар, который должен вас уронить, наложит эффект глубокой раны, а вы побежите дальше (та же система, что и с отложенным временем). Ввиду того, что игра очень криво работает, а бегать с тиммейтами и получать за них тычки вы будете весьма редко, перк практически не играется, но вполне имеет место быть в некоторых билдах.
Стив Харрингтон (F гачи-бою. Персонаж удалён, перки доступны всем)
Хранитель
Сняв сурва с крюка, тот получает на 8 секунд спешку на 7%, не оставляет следов и луж крови. Вы видите ауру маньяка на протяжении 8 секунд. Бесполезен ввиду того, что по факту в игре существует всего 1 перк на снятие с крюка: отложенное время.
Родство
Если вы висите на крюке и в радиусе 16 метров появляется ваш тиммейт - таймер крюка останавливается на 34 секунды. Полезен при игре с неуверенными в себе рандомами на низких рангах, которые 20 минут бегают вокруг вас и не могут снять с крюка.
Возрождение
Активируется при излечении выжившего. Через 20 секунд после снятия вас с крюка вы полностью исцелитесь сами. Вполне неплохой перк, который не пользуется большой популярностью.
Нэнси Уиллер (F. Персонаж удалён, перки доступны всем)
Владение обстановкой
При починке генератора ваша аура видна выжившим в радиусе 32 метров. Если во время починки генератора уронят сурва, то вы будете видеть ауры всех выживших 10 секунд. Полезный перк для новичков и для игры на низких рангах, на высоком ММР'е не играется.
Самопознание
Увеличивает скорость ходьбы на 20 процентов и показывает ваши следы-трещины. Не влияет на передвижение гуськом. Полезен лишь в конкретных билдах, сам по себе не играется, хотя новичкам вполне сойдёт.
Внутреннее исцеление
После очистки тотема залезьте в шкафчик на 8 секунд и отхильтесь. С тотемной метой не имеет смысла, но вполне играбелен.
Юи Кимура (господи вайфочка моя мур мур мур)
Любыми средствами
Показывает ауры упавших досок. Позволяет поднимать упавшие палетки раз в минуту. Полезен только лишь против совсем абобусных манов, которые болт клали на эти ваши палетки американские и не ломают их, в остальных же случаях полностью бесполезен.
Форсаж
При нахождении рядом с маньяком, несущим выжившего, повышает скорость передвижения на 7%, а скорость высвобождения сурва на плече увеличивается на 20%. Обычно используется в хуккраш билдах, которые эффективно играются только в фулл пачке. С рандомами реализовать сложно. Возможно имеет место быть.
Везение
Активируется после ранения полностью скрывая ваши следы крови на минуту, после чего отключается до конца игры. Самый имбовый перк в игре полный мусор.
Зарина Кассир
Ради людей
Позволяет мгновенно поднять упавшего сурва с помощью кнопки активной способности при его лечении при условии вашего полного здоровья. После поднятия сносит 1 стадию здоровья и не позволяет похилиться в течение минуты. Играется только в полных пачках со связью, с рандомами реализовать в полной мере этот перк невозможно.
Обман во благо
Покопавшись в генераторе 3 секунды вы можете залезть в шкафчик, после чего убийца получит звуковое оповещение на этом генераторе. Перезаряжается 40 секунд. Сам по себе крайне бесполезен, но может играться в комплекте с фугасной миной для буллинга маньяка.
Без огласки
После снятия вас с крюка ваша аура не видна убийце 80 секунд, а также полностью заглушает стоны. Неплохой перк для новичков, на высоких рангах не играется.
Шерил Мейсон
Оберег души
После поднятия вас с пола вы получаете стойкость (эффект, аналогичный отложенному времени). Если на карте действует порча (эффект от проклятых тотемов маньяка), то вы можете встать самостоятельно. Перк обычно играется в связке со способностью "ради людей" в собранной команде, в ином же случае не очень полезен.
Кровавый договор
Если ранены вы или объект одержимости (одержимость обозначается лапками около портрета персонажа в матче), то вы видите ауры друг друга. Вылечив ОО или если он вылечит вас вы получаете 7%-й бонус к скорости, пока не отдалитесь друг от друга на 16 метров. Отключается, если вы становитесь одержимостью. На бумаге перк неплохо увеличивает скорость двух сурвов, на практике же своего применения не нашёл ввиду некоторого неудобства. Не играется
Скрытый союз
Если вы будете чинить генератор в течение 45 секунд, то сможете нажать кнопку активной способности и заблокировать генератор на 30 секунд, после чего перк отключается. Помогает против убийц с чёртиком из табакерки, который очень сильно портит генераторы. Бесполезен и даже вреден в большинстве случаев.
Феликс Рихтер
Строим на века
Посидите в шкафчике 12 секунд с полностью потраченным предметом и восстановите его на 99% в первый раз, на 66% во второй и на 33% в третий. Перк используется только с тулбоксами или фиолетовой аптечкой. Смысла носить его с фонариками особого нет. Играется только в генраш билдах, и играется вполне неплохо.
Отчаянные меры
Увеличивает скорость лечения и снятия с крюка на 14% за каждого раненого, повешенного или умирающего выжившего. Неиграбелен
Визионер
Подсвечивает ауры генераторов в радиусе 32 метров, после починки отключается на 16 секунд. Полезен только новичкам или на новых картах.
Элоди Ракото
Изучение
Даёт 3 жетона в начале матча, каждый из которых можно использовать для обыска уже залутанного сундука. Один жетон на один сундук. Перк только для лутбилдов.
причём тут Мираж Уловка
При быстром взаимодействии со шкафчиком убийца получает звуковое оповещение (также там открываются и закрываются двери, так что можно услышать и скрип самих дверей), а после активации перка следы трещины пропадают на 3 секунды. Кулдаун в 40 секунд. Крайне полезный перк при правильном применении даже сам по себе, а в бамбузл билде играет совершенно иными красками.
Отчаянная борьба
При достижении 15% (ПТБ) прогресса высвобождения из рук убийцы вы можете сами повалить на него палетку, если он будет проходить через неё. Крайне ситуативный перк, имеющий место быть.
Ли Юнчин
За чужой счёт
За каждого повешенного на крюк сурва вы получаете 3 жетона. Жетоны тратятся при хорошем скиллчеке на генераторах и заменяют их на отличные. Бесполезен
Ударный забег
Увеличивает скорость бега на 150% после стана убийцы палеткой на 4 секунды. Накладывают усталость на 40 секунд. Перк неудобно контролировать, его активация зависит во многом от навыков маньяка, найти палетки на карте - иногда та ещё задача, да и кончатся они рано или поздно. Один из худших перков с усталостью.
Самосохранение
Активируется при нанесении урона выжившему в радиусе 16 метров от вас, после чего ваши следы, кровь и стоны пропадают на 10 секунд. Из хорошего в этом перке только арт, а сам по себе - помойка.
Леон С. Кеннеди
Стиснув зубы
Во время лечения выжившего вы оба не будете кричать от боли, неудачный скиллчек не воспроизводит звука, а прогресс лечения снижается на 1%. Перк исключительно для новичков, имеющих проблемы со скиллчеками
Световая граната
Заполнив прогресс генератора на 50% (это можно делать хоть по 10% на каждом генераторе) залезьте в шкафчик без предмета, нажмите кнопку активной способности и создайте световую гранату. Граната бросается на кнопку использования предмета прямо вам под ноги и взрывается с некоторой задержкой. Позволяет вызволять выживших из рук маньяка. Использовать можно неограниченное количество раз. Крайне полезный перк, требующий некоторого понимания игры, практики и знания таймингов.
Дух новичка
Активируется при трёх удачных скиллчеках, после чего позволяет видеть ауры ветшающих (сломанных) генераторов. Бесполезен
Джилл Валентайн
Фугасная мина
Заполнив прогресс починки генераторов на 66% (ситуация как с флешкой: чинить можно любые и сколько угодно) вы в течение 45 секунд с помощью кнопки активной способности сможете поставить на генератор мину, которая ослепит убийцу, когда тот попытается пнуть его и отменит его поломку со стороны маньяка. Вполне неплохой перк, вносящий свой импакт.
Поправка
Вы получаете 50%-й бонус к прогрессу самолечения после снятия вас с крюка. Мусор, экономящий слишком мало времени.
Противодействие
Очистка тотемов происходит на 20% быстрее. После очистки тотема вы 4 секунды видите ауру самого дальнего тотема и получаете ещё 20% к скорости очисти. В тотемной мете перк мусорный, да и тем более есть карта.
Райли Микаэла Рид
Ясновидение
С пустыми руками зажмите кнопку активной способности дабы увидеть ворота, генераторы, крюки и люки в радиусе 64 метров в течение 10 секунд. Ещё один перк, который заменяет карта. Для новичков слабо полезен, для остальных - тем более мусор.
Дар: круг исцеления
Зажмите кнопку способности рядом с тотемом для его благословения. В радиусе 24 метров от этого тотема вы и другие выжившие сможете исцелять себя сами голыми руками со скоростью обычной аптечки. Даёт 100%-й бонус к любому исцелению. Освещать можно любые тотемы, если они не сломаны и сколько угодно раз, даже если убийца потушит уже имеющийся. Только 1 тотем на одного выжившего со всеми эффектами тотемов. Абсолютно необходимый перк на любых рангах и любому человеку, портящий и без того сложную жизнь маньякам. Проклятые тотемы благословляются дольше.
Дар: уход в тень
Всё абсолютно так же, как и с тотемным перком на исцеление, только этот будет скрывать следы-трещины всё в том же радиусе 24 метров. Полезен на некоторых картах при условии нескольких активных тотемов с этим перком одновременно.
Хонас Васкес
Преодоление
После ранения сохраните бонус к скорости бега ещё на 2 секунды. Накладывает усталость на 40 секунд. Мусор из-за лучших альтернатив перком с усталостью и неудобством контроля.
Корректировка
Даёт 3 жетона в начале матча и выдаёт ещё по 1 за каждый успешный скиллчек генератора, максимум пять. При провале другим выжившим скиллчека генератора, который он чинит вместе с вами, тратится один жетон и проваленный скиллчек заменяется обычным. Полезен при игре на низких рангах, где каждый второй абобус не способен своими клешнями попасть в тайминг.
Дар: экспонента
Те же условия, что и с другими тотемами. Позволяет вставать сколько угодно раз с земли самостоятельно с бонусом в 100%. Технический перк, полезный в некоторых ситуациях. Имеет место быть
Tier-Аss билд для игры с нормальными людьми на нормальных рангах
Если уж очень уверен в навыках мансов, то подойдёт только этот билд
Что-то типа генраша
Бтв понятия генраша не существует в принципе, это слово придумали токсичные сурвы и ноющие маньяки. Алло, народ, вы ведь в курсе, что у сурвов в игре всего одна задача?
Бамбузло-буллинг билд. Работает при толковом использовании
Чистейший фарм
Фарм очков раскрывается при условии того, что тебе абсолютно плевать на ранг
Общие перки маньяков
Тихий шорох
Раскрывает ауры выживших в радиусе 16 метров от заведённого генератора на 5 секунд, раскрывает ауры всех выживших на всей карте на 10 секунд после последнего заведённого генератора. На высоких рангах не играется, вполне полезен новичкам, но слезть с него придётся быстро.
Чудовищный храм
Поглощение выживщего в подвале происходит на 9% быстрее, на 15% меньше шансов на самосъём, на 9% больший штраф за неудачные попытки побега и проваленные скиллчеки. Неиграбелен даже в подвальном бубасе, ибо с таким стилем игры ты хочешь повесить в подвале как можно больше выживших, а с этим перком на снятие у остальной команды остаётся меньше времени. При обычной же игре вешать кого-то в подвале ты будешь редко, а бонусы для занятия перк слота здесь этого не стоят.
Безжалостный
Ускоряет восстановление после неудачной атаки на 30%. Полезен... Не знаю, в первые две игры, пока ты привыкаешь к физике игры.
Охотник на оленей
Показывает ауры ползающих выживших в радиусе 36 метров от вас. Может худо-бедно играться в билдах от пола, в остальных же случаях бесполезен
Порча: никому не скрыться от смерти
После починки последнего генератора способность включается при условии хотя бы одного целого обычного тотема. Увеличивает скорость передвижения на 4%, даёт возможность класть выживших с одного удара (не работает под стойкостью от, например, отложенного времени). Перк отключается при поломке или благословении проклятого тотема. В случае отсутствия обычных тотемов на карте не сработает вовсе. Самый ненавистный перк всеми выжившими и ровно в той же степени рандомный. Тебе могут сломать все тотемы и починить последний генератор, могут найти порчу сразу после её активации. А могут, понятное дело, не сломать, после чего хотя бы -1 тебе обеспечен. Используется на свой страх и риск в случае нехватки скилла для закрытия игры до последнего генератора.
Шёпоты
Иконка навыка становится белой при наличии хотя бы одного выжившего в радиусе 32 метров от вас. На высоких рангах используется редко, а так - вполне играбелен. Правда, иногда на поиск выжившего по этому перку уходит слишком много времени, так что играть от него стоит без фанатизма
Сеющий страх
Радиус террора выше на 26%. Даёт на 100% очков крови в категории хитрость (очки начисляются за, например, использование способности убийцы). За исключением некоторых мемных билдов перк только для фарма.
Небрежный мясник
Удары по выжившему накладывают эффект травмы (уменьшает скорость исцеления) и увеличивает кровоизлияние. В большинстве случаев перк используется именно для выигрывания некоторого количества времени за счёт более долгого отхила, но решающим фактором это самое время в игре становится редко. Используется часто и на любых рангах, но по своему опыту скажу то, что перк не очень стоит потраченного на него слота.
Минутка шизы: возможно, мясник в сочетании со стридором делает стоны выживших ещё громче, что полезно, например, на Духе. Объективных тестов не проводилось, информации по этому поводу я не нашёл, так что скорее всего мне просто кажется.
Коварство
Стойте неподвижно 2 секунды (можно только крутить мышкой. По ощущениям, таймер работает несколько странно, так что возможно там не 2 секунды), после чего радиус террора и красное свечение отключается до совершения действия. Перк только для подвальных буббы, иногда для туннелящего.
Сумеречные шпионы
При нахождении в радиусе 36 метров от сидяших ворон будут издавать звуки в случае нахождения выживщего поблизости от них. Кулдаун 5 секунд. Неплохой на бумаге перк, не нашедший своего места в мете. Вполне может использоваться за счёт неожиданности, ибо перк вообще не встречается в матчах, так что отыгрывать от него никто не станет. В скором времени с него придётся слезть ввиду слишком быстрой починки генераторов со стороны выживших, что с каждым дивизионом становится всё заметнее.
Мёртвая хватка
Понижает эффект раскачивания маньяка при переносе выжившего из-за его попыток вырваться на 75%, увеличивает время высвобождения на 12%. На данный момент исключительно подвальный перк, который, возможно, войдёт в мету с баффнутым "раскачай меня", если тот тоже заиграет.
Порча: охотничий азарт
Даёт по жетону за каждый тотем на карте, за каждый из которых будет выдаваться на 10% больше очков крови в категории охоты (выдаётся преимущественно за погони). Замедляет очищение тотемов на 10% за каждый жетон. Уведомление об очистке тотема. За каждый сломанный тотем отнимается 1 жетон. После поломки тотема конкретно с этой порчей жетоны не пропадают, но все эффекты перестают действовать. Перк чисто для фарма.
Охотник

Маньяк, расставляющий капканы. Эффекты и эффективность капканов сильно изменяются благодаря аддонам. Тир-3.5 маньяк, который, тем не менее, способен хорошо себя чувствовать даже на высоких рангах при грамотной игре и ошибках со стороны выживших на удачных картах.
Нетерпимость
Увеличивает скорость перемещения во время переноса выжившего на 18%, а радиус террора во время этого увеличивается на 12 метров. Несмотря на некоторые очевидные синнергии, перк всё так же остаётся исключительно подвальным.
Зверская сила
Увеличивает скорость поломки генераторов, стен и палеток на 20%. Полезен на ранних стадиях игры, теряет свою актуальность после обретения некоторого опыта игры. Встречается на всех рангах.
Пугающее присутствие
У выживших в радиусе вашего террора на 10% чаще появляются скиллчеки, а зона успеха снижена на 60%. Бесполезен
Призрак
Тир-4 маньяк, входящий в невидимость и выходящий из неё с некоторой задержкой и с характерным звуком. Не сильно изменяется благодаря аддонам. В невидимости не имеет радиуса террора и красного свечения, при этом всё равно немного шумит, шелестит траву и немного искажает свет, благодаря чему его можно заметить ещё на дистанции. Бесполезен
Детище тьмы
Увеличивает угол обзора на 15 градусов. Бесполезен
Ищейка
Следы крови становятся сильно ярче и пропадают на 4 секунды дольше. Бесполезен, хотя крайне редко встречается у Духа
Хищник
Следы от бега выживших будут сильно плотнее, от чего идти по следу будет несколько проще. Может помочь новичкам на ранних стадиях, далее - бесполезен
Деревенщина
Тир-4 маньяк. При удержании кнопки активной способности некоторое время начнёт разгон с бензопилой, во время которого можно обежать всю карту. При попадании по выжившему бензопилой во время разгона мгновенно роняет его (не пробивает стойкость). Аддоны упрощают игру за него и контроль разбега. Слишком легко контрится и слишком сложен в толковом исполнении, особенно новичкам.
Стойкий
Уменьшает продолжительность оглушения досками на 50%. Может использоваться новичками как сам по себе, так и в связке со "зверской силой", дабы почти полностью игнорировать палетки. Хорошо работает с "яростью духа".
Детище света
Полный иммунитет к ослеплению фонарём, фугасными минами, световыми гранатами и хлопушками. На 10 секунд подсвечивает ауры выживших, которые пытаются вас ослепить. Используется только в случае двух и более фонариков в лобби, которые можно увидеть в руках у выживших, в остальных же ситуациях почти всегда лежит мёртвым грузом. Крайне редки ситуации, когда стак из выживших в последние секунды перед стартом игры берут 4 фонарика, но там уже ничего не поделать. Смирись и раздвигай булки.
Умелец
Перк переживает реворк на ПТБ. Добавлю описание после выхода на основной сервер.
Медсестра
Тир-1 маньяк. Зарядка активной способности увеличивает дальность телепортации маньяка до определённого порога (максимальная дальность отображается сжатым кулаком при первом блинке) сквозь пол, потолок и стены. После первого телепорта можно либо совершить удар по выжившему, который не будет ничем наказывать маньяка, либо промазать, после чего вы ещё и стан получите, а можно совершить второй блинк со всё теми же условиями. Зависит от аддонов. КРАЙНЕ требовательна к микро и макроскиллу. Пешком передвигается медленнее выживших.
Стридор
Делает стоны раненых выживших громче на 50%, а дыхание здоровых - на 25%. Крайне полезен на Медсестре и Духе, на остальных маньяках встречается редко. Становится практически бесполезным при наличии у выживших "железной воли".
Танатофобия
Уменьшает скорость поломки, починки и очистки на 5% за каждого раненого, упавшего или повешенного выжившего, вплоть до 20%. Средней эффективности перк, встречающийся на всех рангах и у всех маньяков. Чаще используется в билдах от пола.
Зов Медсестры
Показывает ауры лечащихся выживших в радиусе 28 метров. Очень полезный перк для подвижных маньяков. Встречается периодически на всех рангах, но не у всех убийц.
Will in progress
48 comentarii
N4K 16 iun. 2024 la 8:36 
Мегакрутой гайд. Ждем проду
РОМА ФАКТI 31 mart. 2024 la 1:28 
спасибо за гайд, жду продолжения:steamthumbsup:
PACHYPHYTUM OVIFERUM 9 dec. 2023 la 7:30 
почему стелс в этой игре не имеет место быть?
cr7rage lifestyle 3 febr. 2022 la 8:24 
+rep
aslavadoma 28 ian. 2022 la 5:08 
NU GDEEEEEEEE PRODOLJENIEEEE JDEEEEEMMMMMMM AVTOR TASHIII!!!!!
0x736C7574 14 ian. 2022 la 10:15 
очень полезное руководство , респект
スズメ  [autor] 14 ian. 2022 la 0:46 
Я офк понимаю что всем глубоко до пизды, но руководство я допишу уже после сессии. Я не ленивое хуйло, правда pepesad
スズメ  [autor] 14 ian. 2022 la 0:46 
Ну, я на хай птсах весьма редко встречаюсь с ну прям очевидным туннелингом и кемперством. Да и зачастую у тиммейтов уже хватает навыков, дабы принять пару хитов и позволить мне уйти к тотему. Я не говорил, что осколок бесполезен, просто реализуется он не всегда. Здесь ситуация как с адриком: 3 из 10 игры затащит, в остальных будет лежать мёртвым грузом
スズメ  [autor] 14 ian. 2022 la 0:44 
Коротко о балансе перков в ДБД:
Самоучка: начинает со штрафом, надо качать, зависит от скиллчеков и имеет определённое условие для реализации
Тотем: аъеъеъе 100% бонус к хилу в радиусе четверти карты
)) 13 ian. 2022 la 19:24 
На высоких ранга мало тунелинга? Вы шо орете, осколок там перк номер один, потому что любой адекватный убийца понимает, что если не будет тунелить, то ему четыре камня зачинят все генераторы, потом пукнут в воротах) Часы у тиммейтов конечно усложняют тунелинг, но разные ситуации бывают