ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
1. There is now an assignable Demodash action (called crouch dash).
2. Use assist mode to slow the game (in a different profile if you care) for practice. It makes neutral jumps and such much easier and you can then bump the speed up by 10 or 20 percentage points once you get the hang of it. Repeat until you reach the speed you play at. I focused on a single technique at a time (there are also custom levels which provide dedicated practice walls and such).
3. Key bindings can give finer control over dash at the cost of more complexity. You may make a quartet of keys for movement only and a second quartet for the dash direction (bind the dash action to these four as well, and you have directional dash activation keys). This means you only have to use key chords for diagonal dashes. You may even have a third quartet of directional keys for the Demodash if you wish.
1.) Go to the room below to checkpoint you in case you mess up
2.) Go back up and grab the wall in front of the sludge barrier
3.) Move up two pixels (you can count how many pixels of Madeline's hair is above the wall)
4.) Do a full jump straight up
5.) Demo dash when her hair gets to about the height of the book case in the background, and move left once you've dashed through to ensure you land safely