Garry's Mod

Garry's Mod

Not enough ratings
Как портировать goldsrc V_модели в source движок
By аBIBAс
всем привет! Это моё первое руководство, на связи Егор и чтож приступим
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Привествие

-хм...

-??


-О! Привет мой дорогой друг, ты сюда пришёл чтобы узнать как портировать?
-чтож, я тебя научу. Приступим!


-...
Что нам нужно для работы

-и так для начала нам нужна для декомпеляции и компеляции программа Crowbar


-и программа для редактирования .lua и .qc файлов нужна любая прога которая поддерживает эти файлы! К примеру notepad++ которым я каждый раз пользуюсь


начнем к редактированию!


-ВСЕ ССЫЛКИ будут в конце!
Работа (Декомпеляция и редактирование)
-и так вот мы подошли к работе, для начала нам нужна любая голдсурс V_модель


-дальше заходим в программу Crowbar и заходим в раздел Decompile


-ЗАМЕТКА!!!
для того чтобы после декомпеляции появились текстуры .bmp
нужно поставить галочку BMP textures (GoldSrc)

-после того как мы декомпилировали файл заходим в ту папку куда мы направили путь


-появятся текстуры и файл .QC который нам как раз и нужен!

-открываем его с помощью блакнота++
и кликаем на файл ПКМ и выбираем edit in notepad++


-дальше нас интерисует $flags 0 и $cdtexture "."
удаляем их! Вместо $flags 0 пишем $cdmaterials ""
и далее их сохраняем


-дальше нас интерисует $sequence так скажем, раздел

-и потом пишем в них команды activity ACT_VM_и значение
вот основные значения
activity "ACT_VM_IDLE" 1
activity "ACT_VM_DRAW" 1
activity "ACT_VM_RELOAD" 1
activity "ACT_VM_PRIMARYATTACK" 1 (их вписываем в shoot1, shoot2, shoot3)



-также сохраняем, идем к текстурам!
Редактирование текстур и материалов

-вот мы и подобрались к этому пункту!

-создаем папку materials где угодно
и делаем там 2 папки
1 папка - models, 2 папка - название вашей папки с материалами



и так закидываем в папку с будущими материалами BMP файлы текстур

-далее нам предстоит скачать VTFedit ну и пожеланию Crafty

-все ссылки в конце!

-заходим в VTFedit и делаем всё на этом скрине


-заходим в конверт фолдер и делаем всё так


-и так мы сделали уже половину.

-После того как мы конвертировали текстуры надо их перенести в папку с будущими материалами




-ЗАМЕТКА!!!
мы должны будем выключить Create VMT file! Это важно.

-дальше мы кидаем в VTFedit текстуру .VTF и нажимаем tools/Create VMT file


-нас интерисует вкладка options, заходим туда и делаем всё также как на этом скрине


-ОБЕЗАТЕЛЬНО НЕ СТАВИТЬ ГАЛОЧКУ У Translucent иначе жопа.


--дальше сохраняем в той папке где наши текстуры

переходим к редактированию!
Добавка текстур в модели
-вообщем теперь добавляем путь к материалам
в qc файле!


-и вставляем в $cdmaterials


-сохраняем и готово!
-подходим к компилации
Компеляция
-вот сообственно мы уже подошли к концу!
заходим в кровбар и открываем вкладку Compile


-сетап геймс делайте по другим гайдом.
указываем пути, и выбираем игру (обязательно сделайте для неё сетап)
и дальше кликаем декомпайл!
Итог
-вот мы и подошли к концу!!
я делал это руководство ооочень долго..
так как оно моё первое!


-вообщем итог:

Прощание
эхх ребят, руководство подошло к концу, надеюсь вам понравилось руководств
ставьте лайки или дизлайки! Давайте награды если вам очень полезно
всех люблю и уважаю, всем удачи!!
Ссылки
-чуть не забыл!
вот все ссылки (:

http://gamer-lab.com/eng/files_source/Crowbar - кровбар
https://softdroids.com/1547-vtfedit.html - ВТФедит
http://gamer-lab.com/rus/files_source/Crafty_Object_Viewer - Крафти
https://notepad-plus-plus.org/downloads/ - ноутпад++


кстати вот аддон который я сделал с помощью этих махинаций:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688180773
7 Comments
AFEC Dec 22, 2022 @ 3:31am 
Абибас. Нужна твоя помощь
Как сможешь добавь в друзьяшки, распишу
rhizome Jul 10, 2022 @ 6:31am 
helo привет
аBIBAс  [author] Dec 31, 2021 @ 5:56am 
@Momo спасибо
Eduardoeldo Dec 31, 2021 @ 5:45am 
СпасибоСпасибоСпасибоСпасибоСпасибоСпасибоСпасибоСпасибоСпасибоСпасибоСпасибоСпасибоСпасибоСпасибоСпасибоСпасибоСпасибо
аBIBAс  [author] Dec 31, 2021 @ 1:00am 
@Finland нет)
аBIBAс  [author] Dec 30, 2021 @ 9:24pm 
@Momo ищи в конце руководства.
Eduardoeldo Dec 30, 2021 @ 11:40am 
Ссылки