Hegemony III: Clash of the Ancients

Hegemony III: Clash of the Ancients

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Guia para iniciantes
By Canute VII
Esta é uma rápida introdução ao jogo com dicas, truques e estratégias básicas, principalmente colhidas do Wiki Oficial e das Dicas da Tela de Carregamento - para tornar mais confortável para os novos jogadores começarem a jogar. Para informações mais avançadas, confira o Wiki Oficial!
   
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Antes de começar o jogo
  • Para sua primeira campanha, considere cuidadosamente sua posição inicial. Você quer escolher uma facção fácil. Dica: Roma não é uma facção fácil.
  • Para começar, um mapa menor como, por exemplo, o Etruria ou a caixa de areia da Sicília é recomendado. Campanhas com scripts como "Pyrrhus of Epirus" são destinadas a jogadores mais experientes.
  • Defina a dificuldade para "novato" se você é novo no jogo e só quer aprender a mecânica para evitar frustração enquanto aprende.
  • Ligue o Tutorial para obter dicas extras de como navegar na interface e jogar mecânica do jogo.
  • Há uma função de ajuda dentro do jogo no menu onde você pode pesquisar as coisas. Pressionando F1, você pode (sempre) obter ajuda sensível ao contexto.
  • Salve frequentemente (você pode usar F5) - o imprevisível acontecerá, dizimará seus exércitos e o deixará observando horrorizado enquanto inimigos invisíveis descem em suas fronteiras desprotegidas roubando suas cidades premiadas.
  • O botão de pausa é seu amigo, as guerras em muitas frentes são comuns neste jogo e a pausa permite que você emita as ordens que deseja em batalhas que não pode assistir.
  • Visite o Wiki Oficial para ter uma melhor visão geral de todos os mecanismos e facções do jogo.
Manobrando a interface
  • Você pode mudar a dificuldade a qualquer momento na tela de opções. Mudar a dificuldade não afetará as forças inimigas que já estão em movimento, mas aumentará ou diminuirá a taxa e o tamanho de ataques futuros.
  • O jogo pode ser pausado a qualquer momento usando a barra de espaço ou clicando no botão na parte superior da tela. Todas as ordens podem ser dadas enquanto pausadas e as unidades as executarão quando o jogo não for pausado.
  • Há muitas maneiras de mover a câmera. Para dar a volta ao mapa use as teclas 'WASD', o botão do meio do mouse, clique no minimapa ou mova o mouse para a borda da tela.
  • Os botões no painel de comando no canto inferior direito da tela são mapeados para o teclado numérico.
  • Quando mais de um comando estiver disponível para um alvo, mantendo pressionado o botão direito do mouse, será aberta uma roda de menu de comandos disponíveis.
  • Para monitorar uma grande área de seu reino, faça zoom para o mapa estratégico usando a roda do mouse ou as teclas 'R' e 'F'. Todos os comandos disponíveis no mapa tático também podem ser emitidos usando as miniaturas no mapa estratégico.
  • O duplo clique no Mini-mapa o levará rapidamente para o local desejado. O mesmo funciona para os botões de alerta.
  • Se você perder a orientação, pressione "N" e o mapa irá redefinir a direção com o Norte no topo da tela.
  • O jogo pode ser configurado para autopausar após eventos chave. Muitos eventos irão acionar uma bolha de notificação no topo da tela. Você também pode alterar o comportamento das notificações no menu de opções.
  • Você pode usar a Lista de Ativos para encontrar e manobrar convenientemente cidades, unidades, recursos, etc.
Jogando o jogo
  • Você tem uma cidade inicial, e talvez algumas unidades iniciais também. Há também pontes e acampamentos: As pontes permitem atravessar rios, enquanto os acampamentos permitem estabelecer um lugar de frente para que suas unidades permaneçam e lhe proporcionem mais visão. Há várias atualizações de edifícios para suas cidades, fortes e pontes, tais como Muros, Torre de Vigia e Mercado.
  • Seus 4 principais recursos são Alimentos, Ouro, Madeira e Recrutas. Há vários ativos que você pode capturar usando suas unidades, a fim de obter mais destes recursos. A madeira é muito importante no início do jogo porque você precisa modernizar seus edifícios. A alimentação, entretanto, é o recurso mais importante em todo o jogo: Sem comida, suas unidades se sairão mal, sem comida, suas cidades se revoltarão.
  • Você seleciona as unidades/cidades/etc. usando o botão esquerdo do mouse. Clicando em um objeto-alvo usando o botão direito do mouse, então, aparecerá uma roda de controle da qual você poderá escolher a ação apropriada (se houver mais de uma possível). Desta forma você pode, por exemplo, conectar uma cidade a um prédio de recursos ou encomendar uma unidade para capturar um brigdehead.
  • Pouco a pouco, ao criar novas unidades e ao capturar bens e outras cidades, você tenta expandir seu império a fim de estabelecer sua hegemonia. Você pode obter uma visão geral de seus ativos na lista de ativos.
  • No modo sandbox, assim como em campanhas, há vários objetivos aleatórios ou roteiros que recompensam bem, quando você os completa.
  • Você ganha o jogo ao alcançar a hegemonia. Você pode monitorar seu progresso em direção à hegemonia no log de objetivos, no lado direito da tela.
Domínio e Economia
  • Atributos são os bônus e habilidades concedidos a uma unidade ou edifício pela mudança de postura, construção de edifícios de atualização, promoção de oficiais, ou designação de generais.
  • A construção de edifícios de atualização em cidades ou acampamentos é muito mais rápida se a madeira já estiver estocada localmente. Use o controle de estoque na aba de comércio para mover a madeira antes do início da construção.
  • As cidades se rebelam quando seu moral está abaixo de 100. Para melhorar o moral é possível adicionar unidades à guarnição, criar reféns ou aumentar os alimentos fornecidos à cidade usando a aba de comércio.
  • Fazendas vazias e outros edifícios de recursos podem ser capturados e ocupados imediatamente por trabalhadores ou escravos, mas você precisará de unidades de combate para capturar edifícios inimigos que já tenham trabalhadores nelas.
  • Pequenos grupos de escravos podem ser fundidos em gangues de até 20 homens. Para fundir os escravos, selecione uma unidade e clique com o botão direito em outra.
  • Se uma facção amigável controla um edifício que você precisa, em vez de ir para a guerra por causa dele você pode escolher comprar se fora deles usando o botão de requisição no painel de comando.
  • A comida é crítica. Unidades de combate, guarnições e reféns precisam de alimentos para funcionar. Sem isso, sua moral cairá, levando a rotas, rendições ou rebeliões.
  • Se seus estoques de alimentos estiverem baixos no inverno, você pode racionar seus suprimentos ajustando as taxas de consumo em suas cidades, indo para a guia de comércio.
  • O nível de estocagem é definido na guia de comércio quando uma cidade ou acampamento amigável é selecionado. As linhas que foram bloqueadas por unidades inimigas não podem transferir alimentos. Uma cidade cairá rapidamente em um cerco se ficar sem comida.
  • As linhas de abastecimento marítimo podem transferir recursos muito mais eficientemente em longas distâncias do que as linhas de abastecimento terrestre.
  • O Caduceus, o pessoal alado cercado por duas cobras, é reconhecido nos tempos modernos como um símbolo da medicina. No mundo antigo, era conhecido como a Vara de Hermes e representava o comércio e o comércio, razão pela qual você o encontrará nas linhas de abastecimento em Hegemonia.
Algumas Estratégias
  • Mantenha suas tropas bem abastecidas com alimentos - caso contrário, o moral delas sofrerá. O moral é a chave para vencer lutas, uma unidade pode enfrentar cinco se o moral deles for melhor.
  • Observando esses flancos, o moral de suas unidades cairá se elas forem flanqueadas com sucesso por um longo período de tempo.
  • A inteligência é a chave para a vitória, sempre escove suas cidades-alvo antes de considerar a invasão para ter certeza de que você tem forças amplas para vencer a batalha.
  • A retirada é uma tática muito válida, se você não puder vencer a batalha não tenha medo de recuar. Nada será ganho se suas tropas forem massacradas, você também pode possivelmente puxar seus inimigos para uma armadilha se eles o perseguirem em seu território.
  • Um bloqueio descreve a atividade estratégica de bloquear os suprimentos de chegar a um exército ou edifício inimigo. Sem comida, os inimigos serão incapazes de lutar ou defender suas cidades.
  • Enquanto houver comida para alimentá-los, a presença de uma guarnição reduzirá os danos infligidos a uma cidade durante um cerco e permitirá que ela atire de volta sobre o inimigo. As guarnições também aumentarão o moral nas cidades capturadas.
  • Para deter os invasores, as unidades de combate das guarnições perto de alvos valiosos, como fazendas, minas ou cidades sem muro.
  • A perseguição é o ato de perseguir unidades inimigas que tenham roteado em combate a fim de maximizar as baixas ou capturar escravos. Se uma unidade roteada escapar, seus membros voltarão ao grupo de recrutas de sua cidade de origem, permitindo que o inimigo se recupere mais rapidamente.
  • No verão, muitos pântanos ficam suficientemente secos para que as unidades naveguem sem o atributo do Movimento dos Pântanos.
  • Durante o inverno, todas as águas abertas são consideradas muito ásperas para navegar e danificarão e afundarão navios que estão fora do porto por muito tempo.
  • Para passar fome em um porto de águas abertas, será necessário cortar o fornecimento de alimentos que ele recebe por navio. Bloqueie suas rotas comerciais com navios de guerra ou espere até o inverno, quando o tempo tempestuoso parar a viagem em mar aberto.
Unidades de combate
  • As unidades avançadas geralmente exigem que você construa edifícios de atualização em uma cidade antes de poder treiná-los. Ao mudar a residência de uma unidade, a nova cidade também deve ter os edifícios para sustentá-la.
  • Suas unidades derrotadas viverão para lutar mais um dia! Quando uma unidade é derrotada, ela voltará para sua cidade natal e começará a recrutar novos soldados para ocupar suas fileiras. Desta forma, as unidades derrotadas são capazes de manter sua experiência e seus oficiais.
  • Se uma unidade sem os atributos necessários fica presa nos pântanos quando eles estão intransitáveis, eles ainda podem deixar a área, mas sofrem um debuff à sua velocidade e moral.
  • O ouro é pago a suas unidades como uma despesa contínua. Se você não tiver mais ouro suficiente para pagá-las, o moral delas cairá e elas eventualmente se dissolverão ou se rebelarão.
  • As unidades de combate ganham experiência que pode ser usada para promover oficiais para melhorar as estatísticas da unidade e desbloquear novas habilidades.
  • A marcha forçada permite às unidades viajar rapidamente através de um território seguro. Esta habilidade pode ser desbloqueada promovendo oficiais ou anexando generais com o atributo Marcha Forçada.
  • Os atributos de um general só se aplicam à unidade com a qual ele é fundido ou ao campo/cidade para a qual ele é designado. Somente um general pode estar encarregado de uma unidade ou edifício de cada vez.
  • Tropas dentro de um território retirarão automaticamente alimentos de todos os edifícios dentro do território. Se deixarem o território, tentarão automaticamente encher suas embalagens para fornecer-lhes suprimentos no campo.
  • A comida que uma unidade transporta destina-se apenas a alimentá-los durante a viagem ou através de um encontro rápido. Para compromissos prolongados, você deve construir um acampamento e montar linhas de abastecimento para apoiar suas unidades.
  • Se suas unidades estiverem isoladas de alimentos, você pode reabastecer diretamente de um edifício de recursos de produção de alimentos, como uma fazenda, segurando o botão direito do mouse e retirando o Scavenge da roda de contexto.
  • A coleta de alimentos danificará o edifício de recursos proporcionalmente à quantidade de alimentos consumida. Se o edifício ficar muito danificado, ele não poderá mais suportar os necrófagos.
  • As atitudes determinam como uma unidade irá se comportar em combate. As linhas de batalha tentarão manter a formação, enquanto que os escaramuçadores irão atacar o inimigo. As unidades em posições de combate à distância tentarão evitar o combate direto.