Stoneshard

Stoneshard

240 arvostelua
Карта Магистрата, сложнейшие ачивки, шмотки/артефакты, советы
Tekijältä WinFrid_TD⁧⁧ ᵛᵃˡᵛᵉ
Карта Магистрата, сложнейшие ачивки, шмотки, советы

Данное руководство посвящается карте первой локации, землям Магистрата. Области для поисков необходимых Т4 данжей, точек интереса, общее представление о наполнении. Также пара советов по игровым достижениям, разведке, артефактам и т.д.

Актуальность: с Beta 0.7.0.13 до последней обновленной

Некоторых скринов может не доставать, у автора лапки и вообще он устал уже
8
2
13
12
3
4
3
2
2
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
📌 Введение 👋
Изучение карты заняло у меня впринципе кучу времени, игровой валюты и нервов. Я не знаю, откуда у меня родилось такое терпение. Но вот пожалуйста, полностью открытая карта, изучен каждый квадрат, максимальное заполнение. (Ну это надо быть шизиком кнш)

Какое-то время я буду дополнять это руководство сам, дальше уже оставлю дело молодым Максимум с комментариев знающих игроков, если они конечно захотят помочь. Все потому что я вмер в этой игре. После такого глобального гайда мне хочется отложить игру на годик и не вспоминать даже о проделанной работе.

Надеюсь, данное руководство поможет вам хотя бы примерно ориентироваться по карте при поиске нужных локаций. Несмотря на то, что большая из них генерируется в рандомных точках, у некоторых есть определенные области, что упрощает розвидку.
Ну или хотя бы советы по ачивкам/общая информация пригодятся. ~ ~ ~ ~ ~
--------------------------------------------------------------------------------
📌 Карта территории Магистрата 🗺️
Вообще, я тут хочу поплакаться! Ну ладно, просто скажу, что исследование карты - дело печальное. И я покажу почему:


И так вся снаряга... Если бы у этой игры сейчас было продолжение, ну я бы подорвался на месте.. Просыпаться в другой день и идти фармить по новой данжи на 30к монет.. ДеньСурка Эдишн..

Собственно, сама карта:
Без пометок:

-


С пометками:

-


Легенда:
  • Череп в многоугольнике - логова мобов;
  • Квадрат - данжи;
  • Круг - промежуточные локации;
  • Звезда - фракционные поселения;
  • Символы животных - охотничьи угодья;
  • Костры - бандитские лагеря (с кроватью);
  • Символы башен - придорожные алтари.
  • Прямоугольник с диагоналями - область для самостоятельного изучения (Слухи туда не ведут, часто там попадаются Т4 данжи и ~ 2 старых/3 новых локации)


Из неразведанного разве что:
  • Дороги (могут попасться какие-нибудь телеги с лутом/алтари/сильные засады. Не разведывал потому что это полный п*здец. Очень много бандитов, с которыми хоть и можно на хай лвле разобраться без проблем, но вещи точатся на милишнике быстро. Избегал по максимуму из за долгой разведки);
  • Горы (пути никакого нет, подняться не выйдет, обошел вдоль и поперек. Единственный баг обнаружил: в крайних клетках подножий застревают мобы, которых, к примеру, можно легко расстрелять)

Как это все изучается?
Очень просто: одеваетесь по последнему писку моды, перекачиваетесь и идете в левый верхний квадрат карты. Становитесь на границе двух квадратов и идете вниз до талого. Потом прыгаете по всем соседним квадратам, смотрите шо есть, изучаете если надо.
Изначально я хотел изучить все через дороги, но бесконечные бандиты уже на 6 прохождении Т4 данжа в Бринне отбили у меня всякое желание воевать в этой игре впринципе.
Так что вариант ниже поможет избежать 90% конфликтов, просто перепрыгнув в левый/правый квадрат в зависимости от вашего местоположения, чтобы мобы за вами не погнались, если они конечно не слишком близко..
UPD 06.12.21: с обновлением 0.7.0.16 отпала возможность сбежать от мобов во время боя, т.к. они тоже перейдут на следующий тайл. На данный момент можно лишь грамотно использовать препятствия, чтобы сбить агр мобам (они будут идти до конца карты в направлении, по которому шли за вами), либо переагрить на других мобов, либо попытать удачи в городе со стражниками (если за вашей спиной не 5-6 бизонов)

Что мы имеем:
  • 35 бандитских лагерей (Разброс по всей карте, рандом). По слухам могут быть подписаны как: опустевший лагерь, разбойничий лагерь, лагерь-стоянка, лагерь на поляне и т.д. Все пометки с названием "лагерь" - бандитские. Также отмечу, что в новой генерации некоторые бандитские лагеря отсутствуют на тайлах. Либо баг, либо будет их обновление.
  • 3 медвежьих логова (Расположение ближе к центру карты). В случае новой игры генерируются рандомно!
  • 3 оленьих тропы (Рандомно хвойный/лиственный лес/поле вдалеке от поселений)
  • 3 кабаньих тропы (Преимущественно лиственный лес подальше от поселений)
  • 3 лосиных тропы (Рандомно хвойный/лиственный лес подальше от поселений)
  • 3 волчьих тропы (Рандомно хвойный/лиственный лес вдалеке от поселений)
  • 3 пастбища бизонов (Рандомно на юге в степи)
  • 3 пастбища сайгаков (Рандомно на юге в степи)
  • 3 улья смертожалов | 3 паучьих логова | 3 логова упырей | 3 гнезда гарпий (произвольно вдалеке от поселений)

Локации
  • По 3 Т1, Т2, Т3 данжа возле Осбрука, Манншира, Бринна соответсвенно (по контрактам метки на карте)
  • 1 Т1 и 1 Т2 данж в районе Осбрука | Манншира соответственно (неточная информация по тиру)
  • 4 Т4 данжей (1 в центре, остальные 3 - расположение обычно возле границы карты (слева?))


Особенность данжей: небольшой шанс найти артефакты, которые дают плюшки при ношении оных. Также в Т4 данжах высокий шанс найти лучшие уники в секретных комнатах
Важный момент: Т4 данжи обновляются 10 дней, так что если Вы не можете попасть в данж, займитесь другими делами или просто проспите n-е кол-во дней

Отдельно хочу выделить данж Т4 - (в моем случае) Крепость Венценосцев (см. скрин выше)
Дело в том, что раньше этот данж был контрактным в Манншире, на старте пройти его было тем еще испытанием... Сейчас же он проходится по желанию игрока, найти его можно по слухам. Именно там я нашел уникального босса-стрелка "Зверобой", а также первый уник и лютейший арбалет, соревнующийся по статам с Гарнизонным, который выдают за тролля.Так что советую при нормальной раскачке искать его в центре карты и фармить вкусный шмот.
UPD 06.12.21:: попробовал новую генерацию, Т4 данж в центре может отличаться, но преимущественно это бандитская крепость. Врагов много, причем довольно сильных, еще на входе в данж. Можно заработать много денег, продав их оружие! Гарантированного уника в данже может и не быть, но это один из самых близких данжей в любой генерации, где самые вкусные секретки/лут и можно найти артефакт!
📌 Старые локации 🧭
  • Лепрозорий (Рандомная генерация между 3 поселениями, обычно далеко).


Из находок: 2 комнаты с мед. лутом и есть уник "Маска чумного доктора", дающий резист ядам, силам природы, небольшой реген ХП и эффективность хила. Актуального скрина нет, маску слил торговцу

Также тут можно найти дневник одного из пациентов:




  • Аббатство Святого Откровения (центр карты, можно найти по дороге). Подписывается по слухам как "Нечистый монастырь"


Из находок: уник Длань-оберег (тринь на шею, дающая рандомные статы, от снижения урона, до доджа и различных сопротивлений):


Впринципе такое себе, любая филактерия с данжа перебивает эти статы. Да даже любой другой амулет с проклятием будет лучшим вариантом. Пример:



  • Хижина отшельника (Рандом границы Осбрук-Манншир, но наиболее вероятная генерация - Юг Осбрука).


Из находок: куча трав, рюкзак, донный посох, книжка с информацией о травах:

Сама книжка:
1

  • Хижина ведьмы (Рандомная генерация на территории Осбрук - Манншир).


Из находок: ведьма, которая при диалоге дает зелье хила.

ОСТОРОЖНО: В хижине много ценного лута: зачаренный ведьмин посох, уникальная шляпа, которая бафает магию. Годная вещь на старте для мага.
НО: при взятии лута/убийстве ведьмы (у нее 1хп, в нее и чихнуть можно) вы словите проклятие на 3к ходов, все ваши вещи будут прокляты.
Дабы избежать этого, просто снимите все вещи. А каст проклятия не сильно помешает вам играть, рассеется со временем.
Скринов нет, тоже на прохождении слил вещи.


  • Сигнальная башня (ориентир - возле Манншира. Наводка по квесту Веббера в замке. Метка по заданию, но можно найти и самому и зачистить).


Из находок: только убитые шмотки стражников. Вход в башню заборонен, раньше в ней можно было найти записку и даже целый шлем (к примеру, айзенхут). Скрин наград в другом параграфе (см. награды за убийство тролля)


  • Разрушенная усадьба (Спаун - рандом ??. Вероятная генерация - территория Осбрука (юг?)). Подписывается как "Усадьба (семейный род)"


Интересный момент: сюда ведет скрытый квест на голову черного вепря от трактирщика Брюкка в Осбруке. Голова висит на стене. Также много лута - книжки, пожрать, шкуры, мб оружие, ценности, всякий шлак. С головой кабана в инвентаре на выходе встречаем заправилу с бандой 3-4 рыла с ключом от комнаты, где есть кровать для сейва.
Осторожно, сильный стак. Если лоу лвл, высокий риск отсеяться тк убежать шансы маленькие).
📌 Новые локации 🌐
  • Пивоварня "Дубовая бочка" (квестовая, от старейшины Осбрука, метка на карте. Обычно расположена справа от Осбрука, по дороге).
Важный момент: квест с пивоварней проходится либо за сторону Одара, старосты Осбрука, либо за пивовара Кромма.
СПОЙЛЕР: Чтобы выбрать сторону Кромма, необходимо до взятия квеста с пивоварней поговорить с Юргом, плотником в Осбруке. Он расскажет про прошлого мельника Двара, которого Одар заказал бандитам, чтобы получить мельницу себе и иметь достаток с нее. Далее мы можем во время взятия квеста уточнить у Одара, что слышали что то про Двара от Юрга (репутация в Осбруке может снизиться) и попытаться как можно больше получить информации от старосты. Теперь в пивоварне откроется вариант у наемника на входе поговорить с главой. Стражник позовет его лично и после непродолжительного диалога выяснится, что пивоварню захватили не разбойники, а охраняют наемники, которых нанял хозяин пивоварни Кромм, чтобы защититься от банды Одара. Мы можем выбрать сторону пивовара, договорившись с ним на повозку и лошадей и зачистить одинокую усадьбу (локация ниже) от бандитов (~ 4-5 человек). После чего вернуться с новостями к Кромму и в дальнейшем надавить на Одара, либо получив 500 монет за молчание, либо попросив не трогать более Кромма. В любом случае повозку можно будет уже получить у пивовара, заранее оповестив Веррена. На пивоварне он поблагодарит ГГ за такой поступок, уточнив, что поступил бы также и повозка не стоит стольких жизней. Кромм тоже поблагодарит ГГ (зайти к нему до отъезда), если вы не брали взятку и попросили Одара оставить пивоварню. Кромм даст кошель, набитый 400 кронами. Итог: потерянная репутация в Осбруке (некритично, можно по новой зафармить), повозка от пивовара. И заезжать ГГ будет также в Осбрук, как и при варианте за Одара)


  • Одинокая усадьба (связана с локацией выше, расстояние 2-3 клетки от пивоварни).


Можно найти следующую записку:



  • Разграбленный хутор (Ориентир - Северо-восток от Манншира, север-восток от корчмы "Гнилая ива"). Подписывается как "Хижина портного" (потерял сейв с названием слуха, извините)


Можно найти следующую записку:


Важный момент: в среднем доме внутри есть подвал, вход в который прикрыт ковром.
За скриншоты и наводку благодарю MegaRobotaga !





Сам подвал: (В подвале помимо разного ценного лута можно найти уникальный пояс)



Позолоченный пояс дуэлянта
- Шанс контрудара: +3%;
- Затраты энергии на умения: -3%;
- Время восст. способностей: -3%.




Скриншот взят из англоязычной вики. Ссылка: Клик [stoneshard.com].
Благодарю также MegaRobotaga за наводку!


  • Таверна "Ральф и сыновья" (Центр карты, можно встретить по дороге).


Важный момент: В таверне можно поговорить с трактирщиком, он расскажет о хозяйстве, своих братьях-работягах, матери и об отце уже преклонного возраста с шизой, ищущего по ночам клад падшего короля. Я не нашел его ночью где-либо рядом с таверной, возможно, будет добавлен скрытый квест позднее)


  • Корчма "Гнилая ива" (Северо-восток от Манншира, можно встретить по дороге).


Важный момент: на момент написания руководства в корчме можно снять комнату, поторговать с трактирщиком (продает рандомные шмотки, еду). Также есть НПС оккультист, якобы покупающий проклятые вещи и всякие реликвии с крипт, захоронений. Пока что знаю только, что ему можно продать Оккультистский плащ за большое кол-во репутации и денег. Проклятые вещи не берет, но возможен баг.
Подозреваю, что ему можно продавать квестовые реликвии/некромантские книги/языческие амулеты/филактерии за репутацию/деньги соответственно.


  • Хутор (Расположение - на западе от Бринна, на юге от Осбрука. Можно наткнуться по дороге).


Из интересного: обычные жители, торгующие неплохим запасом жратвы. Но нет возможности сохраниться[/u]).


  • Покинутый хутор (Расположение - ?? мб рандом, примерный ориентир - территория Осбрука, юг. Можно наткнуться по дороге).


Можно найти пару трупов, из лута вроде ничего особо нету. В целом пустовато.


  • Заброшенная каменоломня (Ориентир - окрестности Бринна, поле).


Практически пустая лока, из лута - полный мусор. Делать пока что там нечего, возможно с обновой что-то добавят.


  • Брошенный осадный лагерь (Ориентир - соседняя клетка от Бринна).


Ценного лута здесь почти нет, зато есть записка: (спасибо за наводку MegaRobotaga)


  • Зачумленная деревня (Ориентир - юго-запад от Бринна, на юг от крепости Т3 бандитов).

Сама лока крипово выглядит, все двери помечены крестами. Есть следующего рода тайник (лут рандомный):

- Скрин игрока дрейн [http//%3Dhttps], спасибо за помощь!
Это могилка, соответственно нужно копать. Расположение - слева от деревни, левая стена обугленного дома. Лут - рандом, может ничего не выпасть.

Важный момент: в зачумленной деревне есть колодец, в который можно спуститься[/b] (понадобится моток веревки). В колодце можно подобрать кубок стоимостью 800 крон.
Благодарю neon за предоставленные скрины:






Кубок Очищения:
Возможно, будущий квестовый предмет или артефакт
--------------------------------------------------------------------------------
📌 Достижения 🏆 (часть №1)
Я не буду мулевать все достижения, только наиболее интересные. (если где ошибся, не душите. Подправлю нужные моменты)

ИТАК, рассмотрим увлекательнейшие достижения, которые приготовили нам разработчики:

UPD: Некоторые ачивки я еще сам не добил, пишу на опыте. Но если найду способ попроще или кто подскажет, обновлю..

1) Они боятся только тебя (Заставить спасаться бегством 5 врагов одновременно).
АКТУАЛЬНЫЙ СПОСОБ №1: т.к. на версии 0.7.0.20 пофиксили пугливость животных в городах, пугаем людей. Едем в Бринн, приходим на площадь днем. Бьем стражника. Все, вы молодец...
Способ №2 : устроить дебош в Осбруке, загнав туда медведя или какого-нибудь другого враждебного НПС(медведь, змея, т.д). Высока вероятность, что Вы получите это достижение, выполняя другое - "Медведевед". На центральной площади несколько торговцев-женщин поднимут флаг, а также все окружающие животные будут паниковать. Спасибо за предоставленную информацию ᛩᛃᛝ halo ᛝᛃᚹ!


2) Дело принципа (Скрытая: потребовать у старосты Манншира деньги за контракт) Кароч, сейвитесь в таверне и идете фармить сотку монет у старосты. Проще некуда, но ачивка скрытая и не все еще прознали за нее, тк сливать репу в Манншире за сотку - ну это кринж.

3) Не теряй головы (Скрытая: вернуть голову борова трактирщику в Осбруке). Ищем усадьбу по ориентирам параграфом выше. Залетаем в подвал, ищем голову, висящую на стене, пихаем себе в инвентарь (3x3, если память деду не изменяет) и валим к трактирщику. В награду он уступает нам в цене за комнату, также можно получать по кружечке эля раз в день. А что, звучит как ОпЬяНеНиЕ..

4) Вечный голод (Не дать Архонту в туториале схавать труп). Проходим туториал, затариваемся шмотками, армором, всем-всем. Из оружия берем парное меч-топор или аналог. Первая стадия - как обычно ломаем статуи, обязательно становимся ближе к Архонту в упор к статуе, как показано на скринах выше:
Шаги: началась вторая стадия. Идем на клетку №1, после чего Архонт травит нас нетопырями. Отбегаем от них наклетку №2 и пропускаем ход, после чего Архонт готовится протаранить ГГ. Отбегаем на клетку №3, Архонт врезается в стену и ловит стан ~ на 2 хода. Бьем-бьем, после чего либо по плану отступаем, либо просто спамим атаками, пока нас не отбросит на 1 клетку. Ступаем наклетку №4, архонт готовится кинуть призрачных нетопырей. Отступаем на клетку №5, архонт промахивается. Пропускаем ход, архонт готовится таранить. Ступаем на клетку №6, бьем застанившегося Архонта. Потом на клетку №7 от нетопырей и так повторяем все шаги. Архонт ваш...

5)Медведевед (Завалить медведя персонажем 1-го уровня). Как вариант, на старте можно взять Йонну или Вельмира. Продаем ненужные вещи, можно даже сходить пустым к ближайшей речке пофармить пиявок на бабки, чтобы закупить капканчики, масло, сети (либо магией душим, либо на каком-нибудь арбалете стартовом). Найти медведя - самая трудная задача. Продвигайтесь ближе к центру карты, к угодьям (там впринципе сплошной лес, шанс повыше) Впринципе можно в любом лесу встретить медведя, даже возле Осбрука.
Если душим пиромантом: употребляем звездную пыль на баф статов магии, раскидываем сеть, масло на снижение сопротивления, херачим фаерами. Капканы тоже неплохой вариант, но если они попадутся. Можно купить склянку смертожалов, они займут медведя на несколько ходов. Или же если маны уже нема, а пажилая машина еще жива, тащить его к логову мобов, если встретите, или в город.
Вариант с геомантом более не работает, пропускаем...
Простейшая схема: находим медведя, агрим, тащим в город (самое сложное, просто внимательно шагайте по клеткам). Желательно иметь рунический камень, чтобы оттолкнуть медведя, или бросок, а также что-то дальнобойное (огненный залп или арб, т.к он точнее). Добираемся до города, агрим НПС (преимущественно стражу), после чего когда у медведя будет лоу ХП, пытаемся добить. Можете засейвскамить сохранение на выходе, если сложно, или попробовать поспать в кровати (забыл проверить).ОСТОРОЖНО: если вы начнете атаковать медведя, на вас могут кинуть штраф! Либо платим, либо сидим...

6) СоВеРшЕнНо ЛеГаЛьНо (убить врага под действием прихода). Проще некуда: находим бандосов (на дорогах их вагон), юзаем перед ними ЛИБО мак (приход рандомен), ЛИБО (с гарантией) любые 2 веселящих в-ва (абсолютно любые, звездная пыль/абаса/никкаф/т.д, купить их можно в Гнилой иве у типа, сидящего за столом), разматываем хотя бы одного бандюгана (насколько вашего персонажа хватит). Вы офигенны.
📌 Достижения 🏅 (часть №2)
7) Корм для пиявок (Наложить 6 пиявок одновременно на 6 травмированных частей тела). Ну, здесь есть две ситуации: вас хорошенько побили и вы вернулись в город с травмами/вы целехонький. В любом случае, нам поможет одно страшное оружие - ланцет для кровопускания. Берем полный кошель монет, а лучше 2 и идем к кузнецу. Режем себя до кровотека и ждем (кровотек сносит 1% части тела за ход, длится в зависимости от вашей Стойкости и сам эффект складируется (не увлекайтесь а то смэрт), так что это надолго). Желательно иметь 5 баночек живительной эссенции или 1 зелье регена ХП. Нарезаем себя, чиним ланцет, хилимся, повторяем. Если смертельная боль и она уже урезала вам ХП либо вы просто хотите отсидеться и восстановить ХП - губка/алкашка/эфирный ингалятор/зелье болеутоления в помощь. Когда все части тела имеют 50% прочки (над каждой по иконке легкой травмы), накладываем по пияв0чке на каждую соответственно. Вуаля.

8) Всего лишь царапина (с тяжелыми травмами обеих рук убить врага атакой ближнего боя). Важный момент: с такими травмами вы не сможете держать в руках оружие, так что полагаемся на любые искусства/свою броню/ноги.
Два способа дойти до такого состояния: ланцет ииии... *барабанная дробь*... могилы.
Могилы тут просто решают. Лучший способ вынести себе руки - если недалеко от Бринна 2 Т3 данжа, а именно склеп и обитель вампиров. И там и там много могил, что существенно упростит возможность травмирования. Далее, снаряжаемся любым армором, каким только можно и топаем в склеп. Лучше в склеп, потому что там проще. Желательно наткнуться на призрака, это самый простой вариант. Но можно также и на стартовых скелетах/зомби.. Главное не наткнитесь на мага ибо тут риск откинуться гораздо выше (магу так-то покс шо у вас по состоянию, -10 в лицо раз в примерно 5-6 ходов и вас переиграли), ваш шанс неудачи и впринципе точность будут сильно урезаны, может занять до 100 ходов просто бить руками моба или чуть меньше если вкачана атлетика..

9) Хуже быть не может (получить одновременно 4 смертельных эффекта). Изейшее достижение. Идем в лес, собираем поганки и объедаемся до 100% интоксикации. Блюем, теряем еду/воду до смертельных значений - опа, уже 3 эффекта. Остается боль. Ну тут уже дело вкуса - либо опять этот е*учий ланцет в руки и резаца, либо ищем любых изичных мобов (бандосы/волки/вепрь). Ловим себе 2-3 легких травмы или хотя бы легкую-среднюю и все, четко. Только лучше начать с травм, а то после первых трех эффектов ХП улетит очень быстро, а интоксикация забирает пару ходов на покраску земли в темно-зеленый. Запаситесь эссенциями, едой-водой, чтобы потом сразу же восстановиться.

10) Осторожно, хрупкое (уничтожить квестовый предмет). Выполнение ачивки зависит от вашей удачи, а именно получить контракт на поиск алхимического сосуда в бандитской крепости. Проходим данж, находим алхимический инструмент, ПКМ - метнуть. Куда угодно. :)

11) Лопатный рыцарь (уничтожить тролля лопатой). Для меня это было душнейшим достижением, хоть я и был милишником. Более чем уверен, что при правильном билде (к примеру, топорист двуруч у которого способности на травм. урон) на тролля можно накидать травм и он улетит в кому, после чего на лоу ХП его можно приложить. Но я пинал тролля до 1% ХП онли мечом, по дедовски так сказать, потом уже ловил момент чтобы добить. Просто заучите его последовательность действий (камень (если вы далеко) - когти (1 или 2 клетки от тролля) - рев (если все атакующие абилки на кд) - регенерация(если у него под 60% ХП) - дефолт атака (если уже ВСЕ на кд/у него кончилась энергия - он будет гоняться за вами и просто гладить по головке) и возможно он даже на кулаках ляжет спать.

12) Доктор Флогистон, я полагаю (заставить гореть 7 врагов одновременно). Несложная ачивка, если вы впринципе играете пиромантом на хайлвле, вы уже скорее всего ее выбили (кольцо огня на бандитах).
Если нет, или вы вовсе не хотите играть пиромантом, но хотите ачивку, тогда рассказываю.
Прокачиваем спелл "Кольцо огня" у пироманта и желательно "Рунный валун" геоманта (объясню позже). Далее, есть несколько вариантов выбить ачивку в Осбруке:
  • Курицы
Эти курочки натолкнули меня на гениальную идею, и вот я толкую ее вам. Значица, сохраняемся в таверне, после чего идем на площадь. Нарушаем закон (бьем жителя, воруем, что угодно), ждем агр поселения после поимки стражником. Желательно стать так, чтобы вы видели кузнеца, охотника и всех торговцев возле прилавков в центре поселения.Топаем к курочкам по скринам ниже:

Становимся между 3-мя и ждем остальных НПС. Тут очень высокий риск откиснуть, т.к. стража бьет больно на первых уровнях, у вас будет максимум хода 3, если к вам подойдет хотя бы 1 стражник. Так что это скорее вариант для везунчиков. (Если вам повезет, курицу можно попробовать подвинуть рунным валуном, если до вас еще не дошли НПС, но она рискует словить кровотечение и откинуться в кому..)
  • Таверна
Все мы знаем, что по вечерам работяги любят расслабиться, к примеру дернуть пива в кабаке и посмотреть футбольчик. В нашем случае все очень похоже: все жители-мужички вечером топают в трактир. Итак, ждем вечера у входа в трактир. Мы должны увидеть, как все мужички заходят по одному. Как только темнеет и уже зашла приличная толпа, тоже заходим. Становимся на клетку по скрину ниже:
Обязательно ставим рунный валун в упор к двери в трактир (чтобы никто не убежал), после чего агрим всех посетителей (агрите как угодно, лишь бы успеть стать на нужную клетку). Собираем толпу на клетках вокруг себя. Если кто-то застрял, толкаем валуном. (Из опасных НПС только Веррен, но он будет в конце толпы и кидать фаерболы в основном по посетителям, так что не бойтесь его). Как только собрали 6 и более человек вокруг себя, прожимаем "Кольцо огня", ждем 1 ход и вуаля - все подожглись. Ачивка тоже ваша...


13)? - если появятся новые

Ачивка на пермасмерть (самое простое, нападите на Веррена в таверне и все), пролог, прокачку - ну тут и так понятно, что нужно сделать и разжевывать уже не буду.
Единственный совет по качу - гуляйте по дорогам. Особенно если идете в Т3 данж с Бринна. Вы получите ощущения как от Darkest Dungeon 2, зачищая каждую клетку от бандитов/быков по 2-3-4 раза.
Важный момент: персонаж АДЕКВАТНО докачивается только до 30 лвла, дальше нужно будет 200к опыта, и то, если вы их зафармите, полоска опыта просто остановится и вы не апнете 31 уровень..
--------------------------------------------------------------------------------
📌 Убийство тролля на стиле♿(видео)
Убивал тролля я уже много раз, на разных билдах, но видос записал лишь неделю назад...
Буду благодарен лайку и подписке на канал (возможно, я еще что-нибудь запишу для гайда по игре)
Использовалось:
  • Зелье крепости (урезать получаемый урон на -10%)
  • Осиный мед (баф боевых статов - крит, урон, додж)
  • Никкаф (исключительно для +25% опыта)

Билд дуал-топоры, заточен под додж (суммарно на 13 уровне и 22 ловкости плюс под осиным медом 77% уклонения)

📌 Награды за тролля💰(Beta 0.7.0.23)
Начиная с Beta 0.7.0.20, были обновлены награды за тролля. Прилагаю актуальный составленный мной список наград:

При открытии изображения сверху есть ссылка, нажав на которую, Вы сможете масштабировать скрин.

  • Одноручное оружие


Кратко:
  • Джибейский ятаган - отличное соотношение прочка/статы. Подойдет как для щитовика, так и для дуала/дуэлянта, минимальные затраты на способности. Жаль, что он числится как уник и нет возможности чара;
  • Альдвиннский топор - аналогично отличные статы по прочке. Прекрасный дамаг. Возможность чарки Чутка поменьше траты на способности, неплохие бафы кровотека/крита;
  • Искусный шестопер - аналогично топору, прекрасная вещь, щитовик/дуал - оба хороши с ним;
  • Эльфийский стилет - классика для кинжальщика. Смертоносен, хорош по статам. Можно зачарить.

  • Двуручное оружие


Кратко:
  • Бриннский двуручник - топовая прочка. Гулять с ним можно ооочень долго. Но статы урезаны, по сравнению с прошлой его версией слабоват (где мои +50% к эффективности крита, алло). Но под урезку попали все, так что скорее всего остается в топах. По крайней мере, можно зачарить...
    UPD: в игру добавлены новые двуручные мечи, парочку можно купить у торговца в Бринне, некоторые уники есть в данжах. Так что могут перебить по статам меч с награды!
  • Восточный посох - на любителя. Порезали по статам, особых плюшек нет, разве что неплохой урон. Нет адекватного бафа магии, нельзя зачарить.... Проще ходить с дуал кинжалами, зачаренными на магию, чем с этим посохом...
  • Алебарда-скорпион - отличный дамаг, приятные статы на кровотек и пробитие. Возможность чарки. Если не изменяет память, в Бринне есть вариант получше. На свой вкус..
  • Альдвиннский полэкс - среднее ~ сочетание урон/прочка. Не хватает статки на крит, статами как двуручный топор не особо цепляет. Можно зачарить. Аналогично на любителя...
  • Альдвиннская тяжелая булава - отличный вариант для билд под молот. Прекрасный дамаг, отличные статы на пробитие/ошеломление.


  • Оружие дальнего боя


Кратко:
  • Резной длинный лук - единственный шикарный вариант для лучника. Пока что ничего лучше я не встречал. Но я не фанат билдов с луками. Отличная дальность, неплохая стата пробития, пара хороших статок на управление боем. Нельзя зачарить
  • Гвардейский арбалет - сильно урезан по сравнению со своим предком. Еще и уник... Грустно. Отличные статы дальность/пробитие/точность. По-прежнему лидер по сносу голов в игре.


  • Броня


Кратко:
  • Гвардейский щит - не самый лучший вариант под щитовика. Выдается вместо павезы, которая по-прежнему перебивает все щиты по статам и продается у ростовщика/бронника в Бринне. Еще и нет чарки.. Не советую, на любителя скинов...
  • Украшенный салад - отличный шлем для билда-банки. Прекрасная защита, топовая стата на срез получаемого урона на 5%. Есть варианты получше - рифленый шлем на 30 армора, который не является уником! + Пара новых шлемов, недавно добавленных в игру, которые можно найти в самых сложных данжах!
  • Гамбезон королевского стрелка - как был мусором, так и остался. Самая бесполезная вещь, которую я когда-либо встречал (особенно как награда за тролля...). Лучше даже взять 5к крон в награду, чем это... О-Д-У-М-А-Й-Т-Е-С-Ь!





--------------------------------------------------------------------------------
📌 Список артефактов с Т4 данжей 🔍
При открытии изображения сверху есть ссылка, нажав на которую, Вы сможете масштабировать скрин.
--------------------------------------------------------------------------------
📌 Кач репутации в "Гнилой иве" 🎭
Помимо Осбрука, Манншира и Бринна, на карте есть несколько хуторов и таверн. Имеет смысл выделить корчму "Гнилая ива". Это единственное место, где вы можете продать проклятые вещи, краденый товар, а также купить у трактирщика хайлвл шмотки (появляются редко даже с репутацией "Нейтралитет").

Пока не могу отметить, что будет доступно на репутации "Уважение", но достичь ее - трудная задача.
Прокачка доступна через оккультиста О'нила. Он принимает мистические вещи со склепов/монастырей/катакомб (филактерии, книги, амулеты, все нечестивое). Проблема в том, что некоторые вещи являются квестовыми и появятся в комнате с боссом только, если у вас есть контракт (амулеты можно забрать из данжа, не взяв контракт). Отдав квестовый предмет О'нилу, вы рискуете потерять от 300 до 400 единиц репутации в поселении, где взяли контракт, и часть репутации в поселениях схожей фракции с модификатором "Общее дело"

По мере прокачки репутации я буду обновлять список вещей, которые можно отдать О'нилу.

Предметы для прокачки репутации:
Имейте в виду, что вы можете забрать амулеты из данжа, заранее узнав про контракт в поселении и не взяв его. Тогда вы не потеряете репутацию с поселением и сможете спокойно отдать его О'нилу. С вещами с пометкой "Квестовый" такое не прокатит.





  • Запретный гримуар (с контракта "Украденный фолиант", ведущего в склеп)
- Награда:
+ 125 репутации
+ 400 крон











  • Монастырская хроника (по контракту "Забытая книга", ведущему в монастырь)
- Награда:
+ 50 репутации
+ 200 крон














  • Филактерия (по контракту "Возвращение чернокнижника", ведущему в склеп)
- Награда:
+ 150 репутации
+ 600 монет


















  • Языческий амулет (по контракту "Источник порчи", ведущему в склеп)
- Награда:
+ 150 репутации
+ 600 крон
















  • Плащ оккультиста (с редким шансом выпадает из босса-вампира в монастырях/катакомбах)
- Награда:
+ 500 репутации
+ 1000 крон






















  • Посох некроманта (с редким шансом выпадает из некроманта, держащего посох)
- Награда:
+ 1000 репутации
+ 2000 крон
--------------------------------------------------------------------------------
📌 Советы (часть №1) 💬
Сюда набросаю, что для себя выудил в этой игре и использую:

1) Вспоминая про ачивки да и просто про кач, я обязан упомянуть, что перс прокачивается ТОЛЬКО до 30 уровня. На 30 уровне стопится кач. Так что дважды думайте, что будете брать и какие ветки вообще будете изучать. На одну боевую ветку, ту же атлетику хватит спокойно, а вот на ведение боя уже никак..

2) Совет для милишников-тяжей: пока я блукал по карте, истер шмотки до состояния единицы, ну грубо говоря пыли. Пока вещи не уничтожаются, этим можно пользоваться.
Как? - спросите Вы.
Легко - отвечу я. С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался… сет.
Кто понял, тот понял.

На самом деле, вещи точатся очень быстро, те же бои в мили высасывают из сета прочку как вы из торговцев голду после данжа. И если вы хотите на этом подзаработать, при этом сохранив какие-никакие параметры шмоток, можете вообще не тратиться на ремонт, онли оружие. Пока что нет каких-либо сильных противников чтобы бегать постоянно починенным в шмоте хайлвла. А, скажем, убитый сет до 26 армора при полном состоянии будет давать до 10 армора и половине сопротивлений при единице прочки. Ну это же сказка, братцы и сестры..

3) Думаю, некоторые уже прознали фарм на пиявках. Неизвестно, будет ли это фикситься чи нет, но на стартовых локах пользоваться этим имеет смысл, если вам влом душиться в данжах и вы вообще пацифист в душе. Выгружаете из себя все более менее ненужное, броню, топаете на восток в сторону пивоварни и купаетесь, поедая собирая пиявок на продажу.

4) Уверен, что некоторым негде складировать шмотки после пары-тройки данжей. Сундук забивается всяким мусором-фиолеткой, ведь каждый из нас в душе коллекционер.. А на топовые расходники или шмотки на продажу банально не хватает места..
Выход есть! Раскидывайте шмотки в чужие контейнеры где угодно. Система преступлений не рассчитана на такой ход, вещи же ваши. Вы можете перемещать чужие вещи, но не берите их в инвентарь и ТЕМ БОЛЕЕ - НИКОГДА НЕ ЕШЬТЕ ЧУЖУЮ ЕДУ ИЗ КОНТЕЙНЕРОВ НА ГЛАЗАХ У ВСЕГО ПОСЕЛЕНИЯ. Я до сих пор не могу найти артефакт на снятие проклятия, чтобы выбросить одетую сраную филактерию из инвентаря и слить квест Манншира, чтобы вернуть репу... А если бы я не сьел крендель перед стражником, я бы не напрагался...

5) Раз уж зашла речь про кражи, то будьте осторожны, если хотите на этом нажиться. Стражники любят триггериться через определенное время, если вы вышли из здания в поселении с ворованной вещью. Через минуту, две, три или бл*ть вообще секунду прибежит тело и запросит посмотреть сумку..
В Осбруке и Манншире, к примеру, можно неплохо заработать, пошастав по чужим домам ночью (в Осбруке, играя за парного топориста, очень нужны были капканы на старте. Охотник не продавал, удалось найти в домах). Взламывайте двери, если стражников рядом нет. Но если их радиус обзора задевает вас, словите штраф. В домах же, если вы на одном этаже с жильцами, ждите, когда они уснут. Тогда спокойно сможете красть.
Есть 2 варианта сбагрить краденое:
  • Вынести вещи в Гнилую иву (благо, сейчас можно ездить на повозке).
  • Спрятать, к примеру, в личном сундуке в таверне. Вещи потеряют статус "Украдено" через пару дней.
Учтите, что своровав вещь в одном городе и оказавшись с ней в другом, вас все равно могут оштрафовать стражники и отобрать краденое..


6) Зачищая данжи, в каждой комнате/коридоре прожимайте Осмотр окружения. Тоже потом скажете мне спасибо, найдя секретку с Парадной кирасой и Свинорыльным бацинетом..

7) Если вы отправляетесь далеко-далеко (скажем, ищете данж или идете делать контракт), а припасы заканчиваются, не паникуйте. Откиснуть от голода или смертельной жажды в этой игре нереально сложно.
Обучаю:
  • Вы можете зах*рачить любое животное и захавать сырого мяса. Два исхода: либо ловите отравление на 5 ходов и немного интоксикацию, либо блюете и сливаете воду. Но чаще всего можно спокойно есть сырое и ничего с вами не случится. По крайней мере, пока разрабы чего не придумают..
    Если животное было убито огнем (пиромантам кайф кнш), с него выпадет приготовленный кусочек мяса. Избавляет от негативных эффектов сырого мяса...
  • Ягоды/птицы/грибы - скрытый недооцененный источник провианта. Птиц можно ощипать и взять вкусненький кусочек, не сильно уступающий мясу, скажем, медведя, быка. А ягод может накидать аж до 3 штук. Пока вы тупо идете к какой-либо точке, это все можно попутно жрать и держать еду/воду на низких значениях
  • Вода же набирается в речке/море. Этим можно пользоваться если вы решили захавать медведя вживую, но окрасили всю землю вокруг себя...

8) (UPD: возможно, уже пофикшено, но еще актуально для старых генераций) Я более чем уверен, что каждый третий игрок рано или поздно начнет ныть, что по пути слишком много врагов. В этом есть и плюсы и минусы. Плюсы: кач. Минусы: ломается армор, вы ловите травмы/голод/жажду/плохоенастроение. Как видите, плюсы перевешивают минусы, потому что... Кач это самое главное. Перекачавшись, вы потом просто напрочь забудете про то что вас кто то пытается ударить и не подпустите к себе кого либо вообще, затратив минимум энергии. Не упускайте возможность попинать мобов, если вы МОЖЕТЕ их попинать до смерти. Ведь в дальнейшем это окупится...

9) Рассмотрим вариант пацифиста или человечка, который ну просто сошел с ума от фраз "Гони золотишко" или "О, кто это нарисовался". Если вы хотите отдохнуть и просто спокойно дойти из точки А в точку Б, бегайте по краю карту. К сожалению, если на вас сагрился моб, сбежать на соседний тайл не выйдет.. Либо бежим в город, либо переагриваем на другого моба, либо мансим по препятствиям, чтобы он вас потерял (моб будет идти до конца карты по направлению, где видел вас в последний раз).

10) Старайтесь как можно раньше попасть в Бринн, не затягивайте. Репа Бринна открывает самые топовые шмотки для любого класса, а контракты в 1к в недалекие данжи озолотят любого игрока.
Также в Гнилой иве вы можете выкупить хайлвл шмотки, даже не имея репутации.. Как повезет!

11) В Бринне с Вами откажутся торговать торговцы с гильдии (т.к все производится для армии), в особенности если Вы им нагрубили при первой встрече. Если у Вас репутация с Бринном на уровне "Дружелюбие", можно выпросить рекомендательное письмо у интенданта из Авангарда (квартал "Старые башни"). Оно поможет Вам немного убавить взятки, которые придется платить, чтобы Вам продали списанное со складов.
📌 Советы (часть №2) 🗯️
12) Если вы выполняете старые квесты, скажем, на шкуры, от кожевника и купца из Осбрука, и при этом вы играете пиромантом/двуручником - мне вас жаль. Нет, серьезно. Но я дам годный совет - просто - юзайте - арбалеты. Ну и бросок в атлетику. Любой моб, любая шкура ваша. Стрелка даже качать не надо, хоть и придется побегать. Но для стабильного фарма шкур, если вы там вообще РПшите или просто нравится фарм охотником, онли копья/дробящее на охоту.
UPD: шкуру можно получить, своровав в жилом доме. Но остерегайтесь стражников, когда будет взламывать дверь.

13) Фарм вещей в данжах - это искусство. Каждый игрок старается уместить ту же золотую чернильницу или очередной свиток зачарования, при этом по минимуму раскидав расходники. Если вы ну очень хотите все драгоценности, а места нема, расходников хурма, зачищайте сначала данж, потом выкидывайте вещи по соотношению цена/доступность. Профит гарантирован. В случае, если вам сильно не повезло пофармить, не отчаивайтесь: во-первых, вы стали опытнее, возможно апнули уровень и теперь вы на 1 шаг ближе к альфе. А инвентарь можно заполнить хламовым оружием.. Копейки, да, но ведь это тоже деньги..

14) Хижина ведьмы на данный момент - кладовая проклятий. Можно заабузить сейвлоадами хорошие чары и стать в разы мощнее (просто приходим к ней, либо бьем, либо воруем шмотки). Желательно делать это, если вы уже затарились хайлвл-шмотками.

Проклятия обладают улучшенными чарами, но выбирайте то, что вам больше по душе. Потому что проклятия могут либо сильно сносить еду/воду, деньги, опыт. Просто после получения чарок от ведьмы изучите, что вам попалось. И сохраните нужное. Либо вовсе отгрузитесь, если хотите посмотреть другие варианты под ваш билд.
Из проклятий оставляем крит. урон, обычный урон оружием если вы мили, сосание хп/энергии. Можно контроль на тролля, если не хватает резиста..

15) Есть хороший буст к репутации Магистрата - Фамильная грамота, выдаваемая эмиссаром Рикардом после выполнения контракта "Пленённый посланник".
Не продавайте её...

При использовании грамота даёт:



-> +50 репутации в Осбруке
-> +50 репутации в Манншире
-> +100 репутации в Бринне



Рекомендую выполнять контракт, т.к. это сэкономит вам время (к тому же, оплата контракта в 2 раза выше остальных)







16) Просто получайте кайф от игры! И не мучайте себя так, как замучал себя я...
--------------------------------------------------------------------------------
📌 Конец 🙌
Спасибо за то, что прочитали руководство. Надеюсь, оно поможет Вам с легкостью покорить эту игру или хотя бы упростит пару важных моментов. :)

Автор до руководства:




После:




Буду благодарен любой поддержке, поднимите дедовский гайд в топ что ли...

💢Отдельное место для тех героев, кто помог в дополнении руководства (дада, не только в раю):
- ⭐rum_pum_pum (дополнение совета по поводу провизии - поджог мобов пиромантом);
- ⭐D1m1dr0lL (подтверждение информации по поводу максимального уровня ГГ);
- ⭐ᛩᛃᛝ halo ᛝᛃᚹ (обновленная информация по поводу бегства от мобов для исправления совета/корректировка получения достижения "Они боятся только тебя");
- ⭐дрейн (тайник в локации "Зачумленная деревня", скриншот местоположения);
- ⭐keep in mind (обновленная информация по поводу награды за сдачу посоха некроманта, а также наводка на ценный лут в локации "Зачумленная деревня");
- ⭐neon (скриншоты с секретной локацией, связанной с колодцем в "Зачумленной деревне");
- ⭐MegaRobotaga (Информация по тайнику в локации "Разграбленный хутор. Наводка на записку в локации "Заброшенный осадный лагерь". Открытие доступа к скриншотам на Google Disk для Вики и наводка на последнюю обновленную eng-Вики);
88 kommenttia
Saya 17.2. klo 3.07 
Господа а достижение осторожно хрупкое данном патче реально выполнить?! Ни разу задание на алхимический аппарат не падало, да и сжечь что либо из квестовых предметов не получается. Возможно кто то может подсказать?!
финансы 29.1. klo 1.11 
Я уже понял, забыл удалить комментарий, в любом случае пока что не нашел)
WinFrid_TD⁧⁧ ᵛᵃˡᵛᵉ  [tekijä] 27.1. klo 22.14 
К сожалению, локации теперь разбросаны рандомно по всей карте и точную информацию о местонахождении можно узнать только по слухам.

Схема в гайде уже неактуальна в связи с новыми локациями и делалась для более ранней версии.
финансы 24.1. klo 17.06 
Отмечается ли на карте разрушенная усадьба? Так и не смог ее найти, всю южную часть магистрата перерыл, со слухов может упасть?
WinFrid_TD⁧⁧ ᵛᵃˡᵛᵉ  [tekijä] 5.1. klo 2.54 
Да
Saggi 4.1. klo 7.39 
сейчас т5 также искать можно?
Some lawyer 24.10.2024 klo 17.51 
Доктор Флогистон получается элементарно, но на хайлевел пироманте - подожгите огненным штормом овец в Маншире. Что до старой усадьбы - там есть люк, но он спрятан за ящиками. Ломаем ящики, и вот он люк. Имейте ввиду, когда вы выйдете из данжа с головой, на вас нападут разбойники. Среди них есть заправила - мощный парень, если перс 10 уровня, например.
illien 12.10.2024 klo 7.56 
подтверждаю, очень сложно получить "Доктор Флогистон, я полагаю".
И не могу понять где голова брюквы. Передвигали локации по карте в обновах. Да и в самой усадьбе нет подвала.
Wolfenrash 22.6.2024 klo 7.39 
Достижение "Доктор Флогистон, я полагаю" уже не так то просто получить - в нынешней версии, похоже, сильно порезали шанс поджога. Та же таверна выглядит чуть по другому. Из 6-ти персонажей вокруг получается поджечь максимум 3-ех, и на след. ход они уже избавляются от эффекта. Рунный валун не блокирует дверь - НПС сквозь него ходят.
Ka3yMa 8.5.2024 klo 12.35 
Как убрать это оглавление поверх текста - НЕ МОГУ ЧИТАТЬ!