Baba Is You

Baba Is You

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Baba Is You の ヒント 新冒険
By whitewing283
New Adventures (新たなる冒険)の
ヒント集です。
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はじめに
このガイドはネタバレを含んでいます。
あなたのプレイ体験を損なう可能性があります。
自己責任で読み進めてください。


このガイドは本編をクリアした方向けです。
本編に登場する単語やテクニックを知っていることを前提としています。
少なくとも、MAPのコンプリートを前提としています。



本編はこちら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1856999354
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1864336205

New Adventures の答えはこちら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2699152847


このガイドは不完全かもしれません。
より良いヒントやご意見があればぜひお聞かせください。


このガイドはSteam版の ver.462d に基づいて作られています。
これ以外のバージョンでは内容が異なる場合があります。
このガイドの見方
レベル番号
レベル名(英語)
レベル名(日本語)
レベル名(個人的訳)
★ x 0 (個人的難易度 0~10)

レベルの説明、単語の説明、トリビアなど
  • 目標や、知っておいてほしい前提
  • ヒントは順番に見てください
  • ヒントはカーソルを合わせるかタップすると表示されます
  • ヒントの★の数はネタバレ度を表します
  • ★☆☆考えてみるとわかる情報や、攻略の指針など
  • ★★☆攻略に重要なアイデアなど
  • ★★★より具体的なヒント
  • ★★★★ほぼ答え。できる限り見ないことをおすすめします。


表記について
「A、B、C」や「〇〇」には適当な名詞や形容詞を当てはめる
例えば、「A IS YOU」や「〇〇 IS YOU」は次のようなルールを意味します。



違うアルファベットに同じ名詞を当てはめても構いません。
例えば、「A IS B」は次のどちらで読んでもOKです。




テキストとキャラの呼び方
単にBABAと言うと、のどちらを指しているのかわかりません。
そのため、このガイドでは次のように区別します。

テキスト
名前に「」を付けて呼ぶ
= 「BABA」
= 「FLAG」

キャラ
名前に何も付けないで呼ぶ、または、日本語で呼ぶ
= BABA
= 旗
このガイドの用語
これらはこのガイド独自の用語です。
公式の用語ではありません。



ルール
「主語 動詞 補語」の順に、縦または横に直線に並べたテキストの集まりのことです。
例えば、はルールです。

ルールは主語に対応する物に効果を与えます。
例えば、の主語はで、に対応する物はですから、このルールはに効果を与えます。

ルールの効果は、それを構成するテキストによって変化します。

主語
ルールの先頭部分の名詞です。
で言えばが主語です。
主語に対応する物は、ルールの効果の対象になります。

動詞
ルールの中心となる品詞です。
で言えばが動詞です。
動詞はルールの構造と効果を決定します。

補語
ルールの動詞より後にある、名詞または形容詞です。
で言えばが補語です。
で言えばが補語です。
補語はルールの効果を決定します。

名詞
ルールを構成する品詞です。
名詞はルールの主語や補語になることができます。
名詞をルール中で使用することで、名詞に対応する物を指すことができます。
例えば、を指します。

名詞には、通常の名詞と特殊な名詞が存在します。
特殊な名詞は、通常の名詞では指せない物を指すことができます。
通常の名詞の例:
特殊な名詞の例:

形容詞
ルールを構成する品詞です。
形容詞はルールの補語になることができます。
A IS 形容詞」の形でルールを作ると、Aに形容詞の特性を与えられます。
形容詞の例:

オブジェクト
レベルのマス目に沿って配置される、全ての物体です。
オブジェクトの例:

テキスト
ルールを構成するオブジェクトです。
テキストは初めからPUSH状態です。
テキストの例:

キャラ
テキスト以外のオブジェクトです。
キャラの例:

進入不可
STOP、PUSH、PULLによって与えられる特性です。
オブジェクトはこの特性を持つオブジェクトに移動できません。
全体的なヒント
何かに気づいたらメモしましょう
メモしておくと後で役に立つかも?
Switch版なら録画が便利です。

ゴールから逆算すると解きやすいかも?

手を動かすことでわかることもあります
ルールを組み合わせてとりあえず動かしてみることで、予想外の結果を生むことがあります。

解けない問題は飛ばしてしまいましょう
時間を置いてから再挑戦すると簡単に解けることがあります。

休憩は重要です
ゆっくり休んでから再挑戦すれば、今まで思いつかなかった考えが浮かぶこともあります。


攻略に関係ない豆知識
有効なルールの確認
ポーズ画面には現時点で有効なルールが表示される(モバイル版を除く)

倍速移動
移動の操作にはWASDか方向キーを使えるが、両方を同時に入力すると倍速で移動できる
Switch版なら十字キー + どちらかのスティック。

フルスクリーン切り替え
Alt+Enterでフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えできる

ウィンドウサイズをx1、x1.5、x2にする
ウィンドウモードでプレイ中、LShift+1, 2, 3で画面サイズを1倍、1.5倍、2倍にできる

リセット
LCtrl+F2でリセットできる

バージョン表示
LCtrl+Jでバージョンを表示できる。最新版ではタイトル画面に表示されているので特に意味はない
テクニック
十字配置
(┌ / ┘ 字配置)
「BABA IS YOU」と「ROCK IS PUSH」を作りたいけど、「IS」が1つしかない…そんな時はこうしましょう!

ISを共有する
ROCK
BABA
IS
YOU
PUSH

「IS」に限らず、テキストは複数のルールで共有できます。
なので、次のようなパターンもOKです。

主語を共有する
BABA
IS
YOU
IS
WIN

補語を共有する
ROCK
IS
BABA
IS
YOU

名詞を共有して主語 & 補語として使う
BOX
HAS
BABA
IS
YOU


「〇〇 IS YOU」を垂直に動かす
「〇〇 IS YOU」は文の向きに押せますが、崩すとゲームオーバーなので、通常は垂直には押せません。


しかし、他にもオブジェクトがあれば、垂直に動かせる時もあります。
例えば、追加で「FLAG IS」と旗があれば動かせます。


また、BABAが2体いて、追加の「IS」があっても動かせます。


さらに、BABAが3体いるなら、追加のテキストは要りません!
上級テクニック
ネタバレ注意!
これらのテクニックは解法と密接に関わっています。
まだ知らないテクニックを読むと、プレイ体験を大きく損ねることになります!

テクニックの前には、そのテクニックが必須のレベルを書きました。
そのレベルをクリア済みなら、ネタバレの心配なくテクニックを確認できます。


CHANGELESS
不変
A IS A
(不変)


「A IS A」の時、Aは変化しなくなります。

大抵の場合、このルールは別解を封じるために置かれており、決まって干渉できない所にあるため、「不変」を私達が利用する機会はあまり多くありません。しかし、中にはこのルールを利用しなければ解けないレベルもあります。詰まったときには思い出してみましょう。



PRISON
プリズン
壁沿いのルール崩し1
(PRISONのトリック)


オブジェクトにルールを重ねた後、そのオブジェクトを動かせば内側からルールを崩せます。


前提
「WALL IS STOP」が壁に接していて、壁に沿って動かせるが、直接崩せないとします。
WALL
IS
STOP

手順
1. 「ROCK IS PUSH」を作り、岩を押して「WALL IS STOP」の隣に置きます。
WALL
IS
STOP
2. 「ROCK IS PUSH」を崩します。
3. 「WALL IS STOP」を押して、岩に重ねます。
岩 / WALL
IS
STOP
4. (YOUなどで)岩を動かします。
WALL
IS
STOP
「WALL IS STOP」を崩せました。



CATCH
キャッチ
主語のすり替え(NOT)

「A IS B」の主語は「A」ですが、先頭に「NOT」を付けると主語は「NOT A」=「A以外」となります。



LOCK THE DOOR
ドアに鍵を掛ける
SHIFT on SHIFT
(二重SHIFT / SHIFT重ね / Vehicle)


複数のSHIFT状態の物が重なっていると、互いが互いを移動させるため、毎ターンそれら全てが前進します。



SKULL HOUSE
ドクロハウス
オブジェクト増やし
(SKULL HOUSING / A IS B AND C)


「A IS B」「A IS C」のときや、「A IS B AND C」のとき、AはBとCの両方に変化します。
結果として、オブジェクトを増やせます。

余談
英語コミュニティでは、このテクニックを "skull housing" と呼ぶことがあります。また、このテクニックを使うことを、動詞的に "skull house" (skull house する)と言うことがあります。
(単に "object duplicating" や、さらに省略して "duping" とも言います。)



THE PIT
ザ・ピット
飛び越え(FALL)

「FALL」で移動中は、DEFEATやWINなど、重なって効果を発揮する物に乗っても、それらの効果を受けずに通り抜けられます。

これが可能な原因は、処理の順番にあります。
Baba Is Youでは「移動 → 重なり判定」の順に処理が行われています。そのため、移動中にDEFEATやWIN状態の物と重なっても、それらの効果は受けません。



BLOCKADE
封鎖
主語のすり替え(条件)

「B IS C」の主語は「B」ですが、条件「A ON」を付けると「A ON B IS C」となり、主語が「A」になります。
逆もできます。「A ON B IS C」の主語は「A」ですが、条件を取り払うと「B IS C」となり、主語が「B」になります。



OUT AT SEA
海で
テキスト重ね(テキスト化)

文字通りテキストを重ねることです。
テキスト重ねを実現する方法は非常に多くあります。
「OUT AT SEA」で使うのは、テキストとオブジェクトを重ねて、オブジェクトをテキスト化する方法です。


前提
「LAVA」「ICE」「IS」「TEXT」、氷があるとします。

手順
「LAVA」と氷を重ねます。
「ICE IS TEXT」を作ります。
すると「LAVA / 氷」が「LAVA / ICE」になります。



TOUR
ツアー
A IS B IS A
(oscillator)


「A IS B IS A」の時、AとBは「A→B→A→B...」のように毎ターン互い違いに変化します。

複数回変化しない理由は「同じ物は1ターンに1回のみ変化できる」制限があるためです。



VIP AREA
VIPエリア
壁沿いのルール崩し2
(VIP AREAのトリック / 挟み込みテクニック)


複数のYOUを操作できる時、1つのYOUが他のYOUにルールを押し付けると、ルールとYOUを重ねることができます。そうすると内側からルールを崩せます。


前提
「WALL IS STOP」が壁に接していて、壁に沿って動かせるが、直接崩せないとします。
さらに、「BABA IS YOU」であり、ババが2体いるとします。
WALL
IS
STOP

手順
1. 2体のババで「WALL IS STOP」を挟み込みます。
ババ
WALL
IS
STOP
ババ
2. 片方のババが他方のババにルールを押し付けます。
するとババと「WALL IS STOP」が重なります。
ババ / WALL
IS
STOP
ババ
3. ババを動かします。
WALL
ババ
IS
STOP
ババ
「WALL IS STOP」を崩せました。

余談
このテクニックは、早ければ「PRISON」のEXレベル「DUNGEON」で習得できます。(ですから、「DUNGEONのトリック」だとも言えます。)しかし「DUNGEON」を解くのに必須ではありません。



HAZEL DEN
ハシバミの巣
テキスト重ね(TELE)

TELE状態のAが3つ以上ある時、Aに重なった物のテレポート先はランダムです。
もし複数の物が同じ目的地へテレポートすると、それらは重なります。
これはテキストを重ねるのに利用できます。



PRIORITY LANE
優先レーン
ルールの重複

同じルールが複数個存在する時、その効果は重複します。

例えば、「A IS SHIFT」なら、Aは重なったオブジェクトを自身の向きに1マス移動させますが、
もし「2 X A IS SHIFT」なら、Aは重なったオブジェクトを自身の向きに2マス移動させます。

一部のルールの効果は重複しません。例えば、「A IS YOU」は重複しません。



QUEUE
行列
一方通行テレポーター(によるテキスト重ね)

TELEは重なっている時のみ効果を発揮するので、入口と出口のFLOAT状態が異なると、一方通行のテレポーターとなります。



POWER GENERATOR
発電機
飛び越え(2マス移動)

「YOU & MOVE」や「MOVE & MOVE」などで1ターンに2マス以上移動する時、DEFEATやSINKなどの破壊する物を飛び越えられます。

これが可能な原因は、処理の順番にあります。
Baba Is Youでは「移動 → 重なり判定」の順に処理が行われています。そのため、移動中にDEFEATやWIN状態の物と重なっても、それらの効果は受けません。

FALLでDEFEAT状態の物を通り抜けられるのも同じ理由です。このガイドではFALLの効果としてこれを書いていますが、実際には全ての移動に共通の性質です。

余談
本編でこのテクニックが必須のレベルは「POWER GENERATOR」のみなので、これを前提のレベルとしましたが、実際にはこれほど終盤のレベルで初めて気づく人は少ないでしょう。早ければ「3-8. DOUBLE MOAT」でこのテクニックを使うことができます。
また、FALLによる移動でこのテクニックを実行できることから類推して、その他の移動(YOU、MOVEなど)でも実行できると気づいた人もいるかもしれません。



WHOA
やばい!
テキスト重ね(同種の移動)

2つ以上のSHIFT状態の物が、テキストを同時に同じマスへ移動させると、それらは重なります。
SHIFTに限らず、同種の移動(例:MOVE同士)であれば同じことができます。

余談
「WHOA」を前提のレベルとしましたが、実際にこのテクニックを要求するのは「WHOA」の前提レベル「BOOBY TRAP」です。
これ以前にもこのテクニックを知ることはできます。「???」の「GETTING TOGETHER」でこのテクニックを使った人は多いのではないでしょうか?
新しい単語一覧
ゲームに登場する順に、単語の効果を説明しています。

単語の効果を推測することもパズルの一部です。
隠し項目の中には直接答えになる説明もあるので、閲覧には注意!
レベルをクリアした後、効果を確認する目的で使うことをおすすめします。




NEW ADVENTURES! (1-8) で登場する単語
FOLLOW
  • A FOLLOW B
    各Aは最も近いBの方向を向きます。
    • 距離は、直線距離ではなくマス目の数で測ります。
    • AとBの位置関係が斜め45°のとき、上下どちらかの内、Bに近い方を向きます。
    • AとBが重なっているとき、向きは変わりません。

PLAY
  • X PLAY 音名
    Xは音名の音を鳴らします。
  • 音名には「C, D, E, F, G, A, B」を使えます。
    カスタムレベルでは、さらに「♯、♭」「4、5、6」を使えます。
  • 一部の物は特殊な音を鳴らします。
  • その他の詳細はwikiなどを見てください。

YOU2
  • YOU2状態の物は2番目の移動入力で移動します。
    • 1番目の移動入力では移動しません。
  • YOU2状態の物が存在する時、YOU状態の物は2番目の移動入力で移動しません。
  • YOU状態の物に対して効果があるルール(WIN、DEFEATなど)は、YOU2状態の物に対しても効果があります。
PC版のデフォルト設定では、2番目の入力はWASDキーです。
Switch版では、2番目の入力は十字キーです。
Joy-Con横持ちではYOU2の操作はできません。

3D
  • 3D状態のオブジェクトの内、1つが「主人公」になります。
  • 画面が「主人公」の一人称視点に切り替わります。
  • 「主人公」は移動入力で操作できます。
    • 上キーで「主人公」が前進します。
    • 左右キーで「主人公」が回転します。
    • 下キーで「主人公」を切り替えます。
  • YOU状態の物に対して効果があるルール(WIN、DEFEATなど)は、3D状態の物に対しても効果があります。

ORANGE
YELLOW
LIME
CYAN
PINK
  • 色が変わります。
  • 複数の色を持つ物は、順繰りに色が変わります。



NEW ADVENTURES! (9-11) で登場する単語
GROUP2
グループ2に含まれる全ての物を指す特殊な名詞です。
  • A IS GROUP2
    Aはグループ2に加わります。
例えば、「BABA IS GROUP2」「KEKE IS GROUP2」のとき、GROUP2 = BABA AND KEKEです。



NEW ADVENTURES! (12-18) で登場する単語
SEEING
  • A SEEING B 動詞 C
    Bを見ているAに「A 動詞 C」が適用されます。
  • ここで「AがBを見ている」とは、次の両方を満たすことを言います。
    • Aの向く先にBがある
    • AとBの間に壁がない
      • ここで「壁」とはSTOP、PUSH、PULL状態のオブジェクトのことです。

BOOM
  • BOOM状態の物は、重なっているオブジェクトと、自身を破壊します。
  • 同じ物に複数のBOOMが適用されると、爆破範囲が拡大します。
    • 1 x A IS BOOMのとき、Aの爆破範囲は1x1
    • 2 x A IS BOOMのとき、Aの爆破範囲は3x3
    • 3 x A IS BOOMのとき、Aの爆破範囲は5x5

NEXTTO
NEXTTOを使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
  • A NEXTTO B 動詞 C
    Bに隣接するAに「A 動詞 C」が適用されます。



FAMILIAR LAND で登場する単語
FALL (UP)
FALL (LEFT)
  • FALL (方向)状態の物は、進入不可な物かレベル外周にぶつかるまで、対応する方向へ落下します。
  • 落下時に向きは変わりません。
  • 落下中は他の物と重なりません。

WITHOUT
WITHOUTを使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
  • A WITHOUT B 動詞 C
    Bがないとき、Aに「A 動詞 C」が適用されます。



LAND OF ODDITIES で登場する単語
SAFE
  • SAFE状態の物は破壊されません。

FEAR
  • A FEAR B
    Bに隣接したAは、Bの反対側へ移動します。

IDLE
IDLEを使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
  • IDLE A 動詞 B
    待機したとき、Aに「A 動詞 B」が適用されます。

MIMIC
  • A MIMIC B
    主語がBの全てのルールについて、主語BをAに置き換えたルールを新しく作ります。
    • 動詞がMIMICのルールは複製されません。
    • 複製は複製されません。
    • 暗黙のルールも複製します。このルールは複製元のルールと同様に、ポーズ画面に表示されません。(例:「A MIMIC TEXT」は「A IS PUSH」を作ります。)



LAND OF DELICACIES で登場する単語
EAT
  • A EAT B
    • AがBに移動すると、Bを破壊します。
    • AがBに重なっていると、Bを破壊します。
    • Aにとって、Bは進入不可でなくなります。(STOPよりEAT優先)
    • AはBを押さずに破壊します。(PUSHよりEAT優先)

FEELING
FEELINGを使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
  • A FEELING 形容詞 動詞 B
    「形容詞」状態のAに「A 動詞 B」が適用されます。

REVERT
  • REVERT状態の物は「先祖返り」します。
    • その物が初めてレベルに登場した時の種類へと変化します。
    • ただし、既に「先祖」と同じ種類であるなら効果はありません。
    • 例:A→B→Cのように変化したCは、REVERTによってAへと変化します。
  • REVERTの変化は、「A IS B」の変化に優先します。



STARRY LANDS で登場する単語
ABOVE
ABOVEを使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
  • A ABOVE B 動詞 C
    Bの上方にあるAに「A 動詞 C」が適用されます。

BELOW
BELOWを使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
  • A BELOW B 動詞 C
    Bの下方にあるAに「A 動詞 C」が適用されます。

NUDGE (UP)
NUDGE (LEFT)
NUDGE (RIGHT)
  • NUDGE (方向)状態の物は、対応する方向へ移動します。
  • 移動時に向きは変わりません。



LAND OF VEHICLES で登場する単語
POWER
POWERED
POWEREDを使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
  • POWERED A 動詞 B
    POWER状態の物があるとき、Aに「A 動詞 B」が適用されます。

AUTO
  • AUTO状態の物はその向きに移動します。
  • MOVEとは異なり、壁にぶつかっても反転しません。

LOCKED (LEFT)
LOCKED (RIGHT)
LOCKED (UP)
LOCKED (DOWN)
  • LOCKED (方向)状態の物は、対応する方向へ移動できません。

STILL
  • STILL状態の物は完全に動けません。

PHANTOM
  • PHANTOM状態の物は、移動先の物にぶつからず、すり抜けて移動します。
    そのため:
    • 進入不可な物へ移動できます。
    • PUSH状態の物を押しません。
    • レベルの外へ移動できます。
      • レベルの外へ出た物は完全に破壊されます。



LAND LAND LAND で登場する単語
BROKEN
  • BROKEN状態の物にはルールが適用されません。
    • BROKENのルールは無効化されません。
    • MIMICのルールは無効化されません。

REVERSE
  • REVERSE状態の物は、移動する方向が逆になります。
  • 移動時の向きはそのままです。(REVERSEなしの移動と同じ方向を向きます。)
  • REVERSEはPUSHの移動に対して効果がありません。

BACK
  • BACK状態になった物は、その次のターンから自身の時間を逆再生し始めます。
  • 最も過去に戻ると、逆再生は止まります。
  • 位置の逆再生
    BACK状態の物は、過去に自身がいた位置に置かれます。
    • これは移動ではないため、PUSH状態の物を押したり、STOP状態の物へ動けなかったりはしません。目的地の物の有無に関わらず、直接その位置に配置されます。
    • BACK状態であっても移動することは可能です。移動の後で目的地へ配置されます。
  • 向きの逆再生
    BACK状態の物は、過去に自身が向いていた方向を向きます。
  • 変化の逆再生
    BACK状態の物は、過去に何かから変化した時点(A→B)に差し掛かると、元の物に戻ります(B→A)。
NEW ADVENTURES! (1-8)
新たなる冒険!
新しい冒険!
レベルエディターと同時に追加されたこの新冒険は、数々の新単語のショーケース的なレベルパックです。
最初のレベルで説明される通り、このレベルパックは、Baba Is Youをある程度理解していることを前提に作られています。

このレベルパックを遊ぶ前に、本編の「MAP」をコンプリートしておくことをおすすめします。



LEVEL 0
BABA'S HOME
ババのお家
BABAの家
★ x 0
  • 看板の近くへ行くと、看板に書かれている文章を読めます。
  • Welcome! These adventures showcase entirely new words and surprises. have fun!
    • 公式訳
      ようこそ!
      ここの繰り広げられる冒険では、新しい言葉と
      サプライズがあなたを待っている。楽しんでいてくださいね!
    • 個人的な訳
      ようこそ!この冒険は全く新しい単語を紹介しています。サプライズもありますよ。どうぞ楽しんで!
  • Note though that these levels may assume that you know how the game works, so be warned!
    • 公式訳
      ただし、ここのレベルでは、
      ゲームの動作を理解していることを
      前提としている場合があるので、注意してくださいね!
    • 個人的な訳
      ※これらのレベルはゲームの仕組みを知っていることを前提としている場合があります。注意してください!


LEVEL 1
WHO IS IT?
どちらさま?
あなたは IT tai だれ?
★ x 4
「FOLLOW」が初登場です。
「A FOLLOW B」のようにルールを作ると、Aは最も近いBの方向を向きます。

レベルパック追加当初、このレベルは「LEVEL 3」であり、クリアせずとも先に進める配置でした。
なぜ難しいレベルが道を塞ぐ配置に変えたのでしょう?
  • ★☆☆EYEの目の前を通るとやられてしまいます。FOLLOWを使ってEYEの向きを変えましょう。
  • ★★☆「EYE FOLLOW ARROW」のとき、矢印がバラバラな位置にあると、EYEはどこを向くのでしょうか?
    「ARROW IS YOU」で矢印を操作できます。
別解
  • ★★☆ITか矢印がEYEの目の前に行くと、EYEは前進します。ITか矢印の一部を犠牲にすれば、EYEを邪魔な位置から動かせます。


LEVEL 2
MUSICAL INTERLUDE
間奏曲
間奏曲
★ x 0
「PLAY」が初登場です。
「X PLAY C」のようにルールを作ると、Xが「C」音を鳴らします。
一部の「X」は特別な音を鳴らします。例えば「SAX」「DRUM」はそれぞれ違った音を鳴らします。
(ちなみに「C = ド、D = レ、 E = ミ、F = ファ、G = ソ、A = ラ、B = シ」です。)
  • ヒント、いる?


LEVEL 3
NEW FRIENDS!
新しい友達!
新しい仲間たち!
★ x 2
このレベルはモバイル版には登場しません。
また、モバイル版ではこのレベル以降のレベル番号が1つずれます。

「YOU2」が初登場です。
「YOU2」は「YOU」とほぼ同じですが、次のような特徴があります。
・YOU2状態の物は2番目の移動入力でのみ移動します。
・YOU2状態の物が存在する時、YOU状態の物は2番目の移動入力で移動しません。

PC版のデフォルト設定では、2番目の入力はWASDキーです。
Switch版では、2番目の入力は十字キーです。
Joy-Con横持ちではYOU2の操作はできません。

レベルパック追加当初、このレベルは「LEVEL 1」でしたが、いつかのアップデートで「WHO IS IT?」と入れ替わりました。
  • YOUとYOU2は別々に移動できます。
  • ★☆☆「ROCK IS PUSH」を作り、岩を水に沈めましょう。
  • ★★☆テキストも水に沈められます。最後の岩を溶岩から取り出す必要はありません。
  • ★★★「KEKE IS YOU」か「KEKE IS YOU2」を作ればクリアできます。(ただし、テキストの配置から「KEKE IS YOU」を作れないのは明らかです。)このルールを作るには誰かを犠牲にしなければいけないようです。さようなら、新しい仲間…(;_;)


LEVEL 4
A SIMPLE MAZE
な迷路
シンプルな迷路
★ x 2
「3D」が初登場です。
その効果は…使ってみてのお楽しみ!
  • 上キーで前進、左右キーで回転できます。今の所、下キーには効果がありません。
  • やるべきことは「FLAG IS STOP」を崩し、FLAGを取るだけです。
    この他に私から出せるヒントはありません。解法よりもむしろ操作が難しいレベルなので。


LEVEL 5
ANOTHER SIMPLE MAZE
別の単純な迷路
またもやシンプルな迷路
★ x 4
  • ★☆☆3D状態になって、周りを見てみましょう。
  • ★★★ちなみに、迷路は一本道なので、3Dを使わなくてもクリアできます。


LEVEL 6
COLOURFUL CAVERN
カラフルケーブ
カラフルな洞窟
★ x 4
「ORANGE」「YELLOW」「LIME」「CYAN」「PINK」色々と初登場です。
効果は…色が変わります。それだけです。
  • ★☆☆「色」にはほとんど効果がありません。その効果よりもむしろ、テキストに共通の「ANDでつなげてルールを作れる」性質に着目した方がよいでしょう。
  • ★★☆具体的には「〇〇 IS ... 色 AND 色 AND WIN」のように使います。
  • ★★★覚えていますか?何かが「YOU」かつ「WIN」になると即クリアです。この過程で「BABA IS YOU」でなくなるとしても、他の何かを「〇〇 IS YOU ... AND WIN」にできるなら問題ありません。


LEVEL 7
BABA TWINS
ふたごのババ
ふたごのBABA
★ x 2
  • Good to know: move downwards to switch which character you're controlling!
    • 公式訳
      良きアドバイスを授けよう:
      下に移動すると
      操作キャラクターを変更できます!
    • 個人的な訳
      豆知識:下キーを押すと 操作するキャラクターを切り替えられます!
  • 操作練習的なレベルなので、難しい所はないはずです。
  • 操作していないキャラクターはその場に留まります。「片方だけ動かしたいのに両方とも動いて、もう片方がやられちゃった!」という心配は無用です。


LEVEL 8
HEDGE MAZE
垣根の迷路
生け垣の迷路
★ x 5
一見やるべきことは多そうですが、意外とシンプルです。
  • 「FLAG IS WIN」を作ると同時に「SKULL IS DEFEAT」が完成します。
    「FLAG IS WIN」を作る前に、BABAはドクロの囲いの中に入っておく必要があります。
  • ☆☆☆「WATER IS SINK」と水は完全に無視してもクリアできます。
  • ★☆☆「ROCK IS BABA」を作ればBABAを増やせます。
  • ★★☆操作するBABAを切り替えれば、1体のBABAをドクロの囲いの中に残し、他のBABAを操作して「FLAG IS WIN」を作りに行くことができます。
NEW ADVENTURES! (9-11)
レベル9は「LAND OF DELICACIES」か「STARRY LANDS(要検証)」をクリアすると解放されます。



LEVEL 9
PRIVATE CLUB
プライベートクラブ
プライベートクラブ
★ x 2
  • ★☆☆岩を2つにしてYOUにしましょう。オバケを岩に変えましょう。
  • ★★☆「GHOST IS GROUP」なので、「GROUP IS ROCK」=「GHOST IS ROCK」です。
  • ★★☆「ROCK IS YOU」にするには、「ROCK IS GROUP」にしましょう。


LEVEL 10
EXCLUSIVE MEMBERSHIP
会員限定
会員権
★ x 3
「GROUP2」が初登場です。
「GROUP2」は「GROUP」とほぼ同じですが、「GROUP」とは別のグループを作る点が異なります。
  • ★☆☆「GROUP IS YOU」「GROUP2 IS WIN」のとき、BABAがGROUPかつGROUP2になれば、即座にクリアできます。
  • ★★☆「GROUP IS GROUP2」や「GROUP2 IS GROUP」を作ると、どんな意味になるでしょうか?
  • ★★☆BELTを使い、BABAの押し出したテキストがルールに戻るようにしましょう。


LEVEL 11
NEW MEMBERS
新入
新メンバー
★ x 3
  • ★☆☆GROUPかつGROUP2の物は破壊されます。
  • ★★☆「NOT 〇〇」は「〇〇以外」を意味します。なんでも押せるようにできますね。
NEW ADVENTURES! (12-18)
レベル12、13は「STARRY LANDS」か「LAND LAND LAND(要検証)」をクリアすると解放されます。



LEVEL 12
CLEAR VISION
一目瞭然
視界良好
★ x 2
「SEEING」が初登場です。
「SEEING」を使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
「A SEEING B IS C」
=「Bを見ているAはC」です。

ここで「AがBを見ている」とは、次の両方を満たすことを言います。
  1. Aの向く先にBがある
  2. AとBの間に壁がない
    • 「壁」とはSTOP、PUSH、PULL状態のオブジェクトのことです。
  • BABAはUFOを見ると破壊されます。
  • BABAは、UFOとの間にPUSH状態の物があるとき、UFOが見えません。
  • ★☆☆「BABA SEEING FLAG IS WIN」を作れます。


LEVEL 13
BOOM!
ドカーン!
BOOM!
★ x 2
「BOOM」が初登場です。
BOOM状態の物は、重なっているオブジェクトと、自身を破壊します。
同じ物に複数のBOOMが適用されると、爆破範囲が拡大します。
例えば
  • 1 x A IS BOOMのとき、爆破範囲は1x1
  • 2 x A IS BOOMのとき、爆破範囲は3x3
  • 3 x A IS BOOMのとき、爆破範囲は5x5
です。
  • ★☆☆生垣を壊すのに、爆破範囲の最も広いカボチャを使いましょう。
  • ★★☆左側もカボチャで爆破しましょう。


LEVEL 14
LESSON IN ADJACENCY
隣接実験
隣接性のレッスン
★ x 2
「NEXTTO」が初登場です。
「NEXTTO」を使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
「A NEXTTO B 動詞 C」
=「Bに隣接するAはC」です。

このレベルには別解があります。
  • 「NEAR」とは異なり、同じマスは含みません。
  • ★☆☆「GHOST IS YOU」を上にずらせば、オバケをBABAの所へ持っていけます。


LEVEL 15
DEMOLITIONWORK
解体作業
解体工事
★ x 3
  • ★☆☆「BANANA IS BOOM」を同時に2つ作れば、爆破範囲を拡大できます。┌ 形にルールを作りましょう。
  • ★★☆壁が邪魔です。「WALL IS PUSH」を作ったり、変化させたりして邪魔にならないようにしましょう。


LEVEL 16
SEEING DOUBLE
ダブル瞭然
二重視
★ x 4
"seeing double"とは病気などで物が二重に見えることですが、"double" =「生き写しの人」を見ているとも解釈できそうです。つまりドッペルゲンガーですね。
  • BABAがBABAを見ると消えます。
  • BABAを消せばほぼクリアです。
  • ★☆☆BABAを2体にして、2体が互いを見るようにしましょう。
  • ★★☆「FALL」で落下したとき、向きは変わりません。


LEVEL 17
SEEING TROUBLE
トラブル瞭然
重大視
★ x 6
  • BABAがBABAを見ると消えます。
  • BABAを消せばほぼクリアです。
  • 元レベルと同様に、BABAを2体にして、2体が互いを見るようにしましょう。
  • ★★★BABAとBABAの間のマスに障害物が無いとき、BABAはBABAが見えます。

  • ★★★★2体のBABAが隣接しているとき、その間に障害物が来ることはありません。


LEVEL 18
CORNERED VICTORY
追い詰められた勝利
窮鼠の勝利
★ x 4
  • 生垣を壊して「HEDGE IS STOP」を崩しましょう。
  • ★☆☆まずは「TRAIN IS YOU」にしましょう。そして、BABAを生垣の隣に置き、
    BABAを二重にBOOM状態にして生垣を破壊します。

  • ★★☆BABAを二重にBOOM状態にするために、ルールがどのように解釈されるか考えてみましょう。
    (このレベルでは作れませんが)もし「BABA IS BOOM AND BOOM」を作ると、それは「2 x BABA IS BOOM」と同じ意味になります。
    これと似たことを「BOOM」以外の単語でできないでしょうか?

  • ★★★補語ではなく、主語を二重にすれば…
    「BABA IS WORD」なので、キャラのBABAを名詞として使えることに注意してください。
NEW ADVENTURES! (19-21)
レベル19は「LAND OF VEHICLES」または「LAND LAND LAND(要検証)」をクリアすると解放されます。

この問題群では本編終盤で使われる上級テクニックの知識が問われます。
もしあなたが、本編の「?」「D」「M」が何かわからないなら、この問題群は飛ばしてしまった方がいいかもしれません。



LEVEL 19
ADVANCED LINGUISTICS 1
高度な言語学 1
上級言語学1
★ x 6
  • ★☆☆このゲームでは「移動→重なり系の効果」の順に処理が行われています。移動とは、文字通り、YOU、MOVE、SHIFTなどの移動です。重なり系の効果とは、DEFEAT、WINなどです。
    そのため、移動中にDEFEATやWIN状態の物と重なっても、それらの効果は受けません。1ターンに複数マス移動すると、DEFEATやWIN状態の物を「飛び越える」ことができます。
    つまり、「BABA IS MOVE」を作り、YOUとMOVEで1ターンに2マス移動すれば、EYEを「飛び越え」られます。

  • ★★☆しかし、「BABA ON COG IS FIRE」により、BABAがCOGに乗ると変化してしまいます。これを防ぐ唯一の方法は「BABA IS BABA」のみです。
    つまり、「BABA IS BABA」「BABA IS MOVE」を両立する必要があります。

  • ★★★もちろん「テキスト重ね」をします。「BABA」と「MOVE」を重ねて「BABA IS BABA / MOVE」にします。
    2つのBELTを使い、「BABA」と「MOVE」を重ねましょう。


LEVEL 20
ADVANCED LINGUISTICS 2
高度な言語学 2
上級言語学2
★ x 6
  • 今回は「BABA ON COG IS FIRE」が無いので、変化を阻止する必要はありません。
  • ★☆☆今回は1ターンに3マス移動して飛び越えます。「YOU」で1マス、「MOVE」で2マスで足ります。テキスト重ねを利用して、BABAを二重にMOVE状態にしましょう。
  • ★★☆単語が二重になっていると、ルールは二重に解釈されます。
  • ★★★「BABA」が2つありますね。


LEVEL 21
ADVANCED LINGUISTICS 3
高度な言語学 3
上級言語学3
★ x 4
  • 「BABA」が減った代わりに、「IS」が増えています。
  • ★☆☆重ねるテキストを変えるだけです。
NEW ADVENTURES! (22)
レベル22は「STARRY LANDS」または「LAND OF VEHICLES(要検証)」をクリアすると解放されます。



LEVEL 22
CONCLUSION
終わり
★ x 0

エンディング用の面です。
  • 「CAKE IS WIN」または「CAKE IS END」を作ってケーキを取りましょう。
  • Thank you for playing and supporting the game! We hope you enjoyed the ride!
    • 公式訳
      いつもプレイしていただき、
      そして応援していただきありがとうございます!
      楽しんでいただけたなら幸いです!
    • 個人的訳
      ゲームのプレイと支援に感謝します!このレベルパックを楽しんでいただけたなら幸いです!


NEW ADVENTURES! の全てのレベルとエリアをクリアすれば、NEW ADVENTURES! をエリアコンプリートできます。
BABARCADE
ババーケード
ババーケード
このエリアは「NEW ADVENTURES!」のレベル7をクリアすると解放されます。
このエリアでは、どこか見覚えのあるゲームをプレイできます。



LEVEL ARCADE-A
BABA HOUR
ババアワー
ババ アワー
★ x 5
このレベルはラッシュアワー[ja.wikipedia.org]というスライディングブロックパズルを模しています。

このレベルは実際のところ、Baba Is Youではない普通のパズルです。
Baba Is Youのレベルを解くのに必要な「ひらめき、発想の転換」は要求されませんが、普通のパズルとして純粋に難しいです。
  • 列車にカーソルを合わせて待機すると、その列車を選んで動かせます。もう一度待機すると、移動を確定します。
  • 左端のオレンジ色の汽車を出口まで運びましょう。
  • ★☆☆まずは、オレンジ色の汽車を2マス右に進めましょう。
  • ★★☆次に、さらに2マス右に進めましょう。
    後は出口を目指すだけです。


LEVEL ARCADE-B
BABA INVADERS
ババインベーダー
ババ インベーダー
★ x 1
ご存知スペースインベーダー[ja.wikipedia.org]を模したレベルです。
本家はリアルタイムのシューティングですが、こちらはターン制なので簡単です。
  • ヒントはありません。
  • 敵はランダムに攻撃するので、運が良ければ上移動しているだけでクリアできます。


LEVEL ARCADE-C
GRAVITY CHAMBER
グラビティチャンバー
重力室
★ x 1
典型的な滑る床パズルです。
ビデオゲームでは「ドラゴンクエストVI」や「ポケットモンスター金・銀」、ボードゲームでは「ハイパーロボット (Ricochet robots)」…滑る床パズルは数多くあるようです。(簡単に調べた限りでは、滑る床パズルの登場する最も古いゲームは1991年発売の「メタルマックス」でした。)
  • 適当にやっていても、そのうち解けるかもしれません。
  • 箱は踏み台として重要です。
  • 最後は上からです。


LEVEL ARCADE-D
SNAKEKE
スネーケケ
スネーケケ
★ x 1
スネークゲーム[ja.wikipedia.org]ですね。
本家は操作しなくても自動で進むのですが、こちらはターン制なので簡単です。

ところで「ヘビゲーム」でGoogle検索[www.google.com]するとGoogleでスネークゲームを遊べるって知ってました?私は今知りました。
  • リンゴを取りましょう!


LEVEL ARCADE-E
DARKISH DUNGEON
ダークダンジョン
ダーキッシュ ダンジョン
★ x 3
Wizardryなどの往年の3DダンジョンRPGのようなレベルです。
  • ★★★少しずるいですが、レベルエディターでこのレベルを開けば、3D視点でない、通常の俯瞰視点でこのレベルを見ることができます。見たい方は↓で画像をどうぞ。
    __画像__


LEVEL ARCADE-F
TEAMWORK IS A MUST
チームワーク、必須!
チームワークはマスト
MOVE DOWN TO SWITCH UNIT
★ x 5
このレベルはver.434以前ではクリア不可能です。
この不具合はver.434で解消しています。
  • 下キーで操作するキャラクターを切り替えられます。
    • KEKEはクリスタルを壊せます。
    • JIJIは何かが自分のマスへ移動するのを阻止できます。
    • FOFOは床の影響を受けません。
  • まずは鍵をドアまで運びましょう。近くにあるオーブを使って押しましょう。
  • ALGAEはオーブを沈めて消しましょう。
  • ★☆☆四角いピンクの壁は、どこかにあるスイッチに何かが乗っている間だけ通れるようになります。
  • ★★☆ベルトがあって通れない場所は、JIJIを置いて通れるようにします。
  • ★★★少しずるいですが、レベルエディターでこのレベルを開けば、3D視点でない、通常の俯瞰視点でこのレベルを見ることができます。見たい方は↓で画像をどうぞ。
    __画像__


LEVEL ARCADE-G
JUMP UP, BABASTAR
飛べ、ババスター!
Jump Up, BABAstar
★ x 2
赤い帽子、見覚えのある土管、?ブロック…
もちろん、これはスーパーマリオブラザーズ[www.nintendo.co.jp]が元ネタです。
(BABAにおヒゲと鼻はないようですね!)

レベル名は Nintendo Switch用ソフト「スーパーマリオ オデッセイ」の主題歌である「Jump Up, Super Star!」をもじっています。
  • 失敗してもやり直しができるので、クリアは簡単です。
  • ★☆☆「ORB IS BONUS」のルールが見えますね。全ての?ブロックを叩くと…?
FAMILIAR LAND (1-10)
おなじみの国
見慣れた国
このエリアは「NEW ADVENTURES!」のレベル2をクリアすると解放されます。
このエリアでは本編で登場した単語にまつわる問題が多く登場します。



LEVEL FAMILIAR-1
BABA NEEDS FRIENDS
BABAは友達がほしい
★ x 2
「NEAR」をまだ見たことがない方へ:
「NEAR」を使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
「A NEAR B IS C」
=「Bと同じマスか周囲8マスにあるAはC」です。
  • では、「A NEAR B AND B IS C」のように、Bが2つになるとどんな意味になるのでしょう?
  • ★☆☆BABAには友達としてKEKEが必要です。
  • ★★☆BABAの周りにいる友達が一人だとまだ寂しいかも?


LEVEL FAMILIAR-2
BRIAR CHUTE
ブライヤシュート
イバラの滑り台
★ x 3
  • BABAとKEKEにイバラを通らせます。
  • ★☆☆下のイバラを進みすぎると「FLAG IS WIN」が崩れてしまいます。
    「〇〇 IS LEFT」を使えば、イバラを進んだ後で引き返すことができます。

  • ★☆☆KEKEがFLAGに変化してゴールになることと、上のイバラは一方通行なことから、上のイバラを通るのはBABAで確定です。そして下のイバラを通るのはKEKEです。


LEVEL FAMILIAR-3
BARE
素手
がらんどう
★ x 4
  • ★★☆「WALL IS PUSH」でないなら壁と重なれます。壁と重なったまま「WALL IS PUSH」を作ると、壁と重なったまま壁を押せるようになります。
  • ★★★PUSHやSTOP状態の物へは移動して重なれませんが、それらがPUSHやSTOP状態になる前なら重なっておけます。先程WALLに対してやったことと同じことを、FLAGに対してもできるのでは?


LEVEL FAMILIAR-4
CLOUD APARTMENT
雲のなかのアパート
雲のマンション
★ x 3
「FALL↓」は本編の宇宙エリアで登場した「FALL」と同じ単語です。見た目が違うだけで、中身は一緒です。
  • ★☆☆「BELT IS SHIFT」「BABA IS PUSH」以外のルールは作れません。両立してみましょう。1つのISで2つのルールを作るには、十字に配置します。
  • ★★☆ベルトに重なったBABAは落下しますが、テキストを足場にすることができます。
    まるで、のぼりエレベーターのような…


LEVEL FAMILIAR-5
TANGLED PASSAGE
もつれた通路
もつれた通路
★ x 4
  • SINK状態の物が他の物と重なると、重なっている全ての物と自分自身を破壊します。
  • FLOAT状態の物は、FLOAT状態でない物と重なりません。
  • テキストも沈められます。
  • 海藻を取り除く方法は「何かを重ねて消す」のみです。
  • ★☆☆旗の前の海藻は、その直前の岩を重ねて消します。
  • ★★☆沈める物が足りません。クラゲを、海藻と重なる物に変えて沈めましょう。海藻と同じ浮遊状態(FLOAT)の物は海藻と重なります。海藻と同じ浮遊状態の物って何でしょう?
  • ★★★当然ですが、海藻は海藻と同じ浮遊状態です。


LEVEL FAMILIAR-6
ENTER THE INFINITY
無限挑戦
無限への突入
★ x 6
EMPTYが登場するレベルは理解しづらいだけでなく、ヒントを出すのも難しいです…

このレベルにはいくつかの解法があります。

共通
  • このレベルの手順は、前半と後半に分けられます。
    • 孤立した「EMPTY」を取り出すまで
    • その後


前半共通
  • 初めにできるのは「EMPTY IS YOU」を作ることだけです。
  • 「EMPTY」を取り出すには、
    EMPTY
    IS
    BABA
    IS
    YOU
    の左側へBABAを移す必要があります。
前半1
  • ★☆☆ルールを右端まで動かして、BABAとルールを重ねれば、BABAをルールの左側へ動かせます。
  • ★☆☆「EMPTY」へ向かう際、下へ移動する度に「BABA IS YOU」が崩れますが、都度戻せば問題ありません。
前半2
  • ★☆☆「BABA IS YOU」を一時的に崩してBABAを動かなくして、その間にルールを右へ動かせば、BABAをルールの左側へ移せます。
    BABAは三角より下に置きましょう。

  • ★☆☆「EMPTY」へ向かう際、下へ移動する度に「BABA IS YOU」が崩れますが、都度戻せば問題ありません。
前半3
  • ★☆☆「BABA IS YOU」を1マス下へずらし、「EMPTY IS YOU」を崩せば、BABAをルールの左側へ移せます。
    EMPTYとBABAで「BABA IS YOU」を下へ押し、三角に重ねましょう。そうするには、「EMPTY IS YOU」の「IS」とBABAを重ねる必要があります。
    まず「BABA IS YOU」を一時的に崩し、BABAを動かなくすれば、「IS」とBABAを重ねられます。


後半共通
  • ★★☆「EMPTY IS YOU」「EMPTY IS WIN」を作ってクリアします。
後半1
  • ★★☆EMPTYを操作して次のようにテキストを並び替え、「WIN」にくっつけて「EMPTY IS WIN」を作りましょう。
    BABA
    EMPTY
    IS
    三角の下の行にBABAを置けば、テキストを縦にずらすのに使えます。
後半3(前半3にのみ対応)
  • ★★☆取り出した「EMPTY」を使い、最初と同じ配置、ただし1マス下で「EMPTY IS YOU」を作ります(「EMPTY」を最後に押して作ってください)。後はこれらのテキストをうまく動かして「BABA IS YOU」を縦並びに作ります。
    最初は「下、下、上、左」です。


LEVEL FAMILIAR-7
FLIGHT ACADEMY
航空学校
★ x 5
  • 単語を順に押して「BIRD IS WIN」を作り、鳥を戻してクリアします。
  • レーンの上下には壁がありませんが、これは解法に関わりません。各レーンの上下には壁があると考えてください。
  • ★☆☆「ROCKET IS PULL」「BIRD IS MOVE」の時、鳥はロケットにぶつかると跳ね返り、ロケットを引っ張ります。これでロケットを回収できます。
  • ★☆☆1つ目の「BIRD」はロケットで押します。そして先程の手法でロケットを回収します。
    2つ目の「IS」は鳥で押します。鳥を右へ戻すには「BIRD IS RIGHT」を作るしかありません。
    「BIRD IS RIGHT」のまま、3つ目の「WIN」をBIRDで押して戻ってくる方法が問題です。

  • ★★☆「BIRD IS RIGHT」になった後、「ROCKET IS PULL」「BIRD IS MOVE」テクニックは試してみましたか?


LEVEL FAMILIAR-8
MOONRISE, SUNSET
月の出、日の入り
月は昇り、日は沈む
★ x 5
「FALL (UP)」が初登場です。
FALL状態の物と同様に、FALL (UP)状態の物は落ちます。ただし上へ。
それ以外の性質はFALLと同じです。
  • 月と太陽の両方を右へ運べばクリアできます。
  • ★☆☆両方を同時に運ぶ必要はありません。1つずつ運びましょう。
  • ★☆☆「BABA IS STOP」なので、落ちるオブジェクトはBABAに乗れます。
  • ★★★落ちるオブジェクトをYOU状態にして、BABAに乗せれば、落とさずに右へ運べます。


LEVEL FAMILIAR-9
TREACHEROUS WETLANDS
危険な湿地帯
油断ならない湿原
★ x 7
このレベルには複数の解法があります。

共通
  • ★☆☆「BABA IS YOU」が壁で囲われておらず、アクセス可能なのには意味があります。もう1つの「BABA」を利用してルールを作れることに注目しましょう。
解法1(簡単な解法)
  • ★★☆BABAが変化するのを防げないでしょうか?変化を防ぐルールがあったはずです。
  • ★★★「BABA IS BABA」を作れば、BABAは花に乗っても変化しなくなります。
解法2(やや面倒な解法)
  • ★☆☆花を消しましょう。
  • ★★☆「FRUIT IS SINK」を使えば、果物と重なった物を消せます。
  • ★★☆「BABA HAS BABA」で好きなだけ水を消せます。
解法3(さらに面倒な解法)
  • ★☆☆「FRUIT HAS BABA」の時、果物を左下の部屋の水に沈めれば、部屋の中にBABAを作れます。テキストで果物を押し込みましょう。
    用が済めば、テキストを回収するためにBABAを生垣に変えても問題ありません。

  • ★★☆「BABA HAS BABA」で右下の岩を取り出せます。



LEVEL FAMILIAR-10
SIDEWAYS FIREPLACE
横向きの暖炉
横向き暖炉
★ x 7
「FALL (LEFT)」が初登場です。説明は不要でしょう。
  • ドクロのいる所を通り、WINを回収してクリアします。(ついでに「TEXT IS FALL←」も崩しましょう。)
  • ★☆☆「BOLT IS YOU」を作ればクリアできます。「BOLT IS PUSH」なので、ドクロは稲妻に移動できないからです。「BOLT」を「BABA」の上まで持っていきましょう。
  • ★★☆テキストは岩を足場にできて、岩はテキストを足場にできます。それらの基礎として稲妻を使えます。
  • ★★★まずは岩を稲妻に乗せて、「BOLT IS STOP」の下へ運びます。次に岩を左に押して、落として稲妻に乗せます。そして「BOLT IS STOP」を落とし、岩に乗せます。
    後はこれらをうまく押していけば「BOLT」を「BABA」の上まで運べます。
FAMILIAR LAND (11-17, EX)
LEVEL FAMILIAR-11
MATRIX
マトリックス
行列
★ x 3
15パズルのようなレベルです。
このレベルには多くの解法があります。

共通
  • 正直な所、理詰めで解くよりも、適当に動かして偶然解けることに期待する方が楽です。
解法1
  • ★☆☆「NOT FLAG IS WIN」を作ります。
  • ★★☆これを作るには「BABA IS YOU」か「BABA IS SWAP」が邪魔です。「BABA IS YOU」は崩せないので、「BABA IS SWAP」を崩し、縦に「NOT FLAG IS WIN」を作ります。
    そうするとテキストを入れ替えられないように思えますが、「BABA IS SWAP」ではなく、「TEXT IS SWAP」でもテキストを入れ替えられます。

  • ★★★これは時計回りの移動のみで可能です。まず「TEXT IS SWAP」を作り、次に「NOT FLAG IS WIN」を作りましょう。途中で旗がテキスト化しても構いません。使わないので。
解法2
  • ★☆☆「FLAG IS WIN」を作り、旗を取ってクリアします。「BABA IS SWAP」だと旗に重なれないので、これを崩す必要もあります。
  • ★★☆「BABA IS SWAP」ではなく、「TEXT IS SWAP」でもテキストを入れ替えられます。
    このレベルでするべきことは次の3つです。
    ・「FLAG IS WIN」を作る
    ・「TEXT IS SWAP」を作る
    ・「BABA IS SWAP」を崩す

  • ★★★「FLAG IS WIN」は左の列で縦に作ります。「TEXT IS SWAP」は右から2つ目の列で縦に作ります。



LEVEL FAMILIAR-12
SKULL PILE
ドクロの山
骨の山
★ x 5
画像は v451d (2)

このレベルはver.434以前ではクリア不可能です。
この不具合はver.434で解消しています。

本編の「8. CHASM(深淵)」の「FLOODGATES(水門)」に似たレベルです。
あちらでは内側で増える☆をせき止めて♡まで導きましたが、今回は外側で増えるドクロから旗とBABAを守ります。
  • 「SKULL IS MORE」を作ってからしばらくすると「FLAG IS WIN」が完成します。
  • MORE状態の物は、PUSH状態の物のある場所には増えません。PUSH状態の物で旗とBABAを守りましょう。
    • ただし、テキストはこの目的で使えません。岩で守ることになります。
  • ★☆☆岩は4つだけ使えます。旗とBABAを重ね、その四方を岩で囲うことになります。
  • ★★☆最後には、岩の中に入ると同時に「ROCK IS PUSH」を完成させます。


LEVEL FAMILIAR-13
TREEHOUSE
ツリーハウス
木の家
★ x 4
5. DEEP FOREST(深い森)」の「LOVELY HOUSE」、そしてそのEX「SKULL HOUSE」が記憶に残っている方は多いのではないでしょうか。
見ての通り、このレベルはそれらの派生です。

それらのレベルを解けた方には簡単かもしれません。
(正直、私には「SKULL HOUSE」との違いがわかりませんでした。)
  • ★★★もちろん「オブジェクト増やし」をします。「A IS B」「A IS C」が同時に成立すると、AはBとCに変化し、結果として増えます。


LEVEL FAMILIAR-14
SILLY TRICK
いたずら
他愛ないいたずら
★ x 4
このレベルは v458b で追加されました。
このレベルは v459 で「LAND OF VEHICLES」から移動してきました。
  • ★☆☆「GEM」の部屋の中に宝石を入れて、「GEM IS TELE」を作れば、「GEM」を回収しつつ、「GEM」の部屋から脱出できます。
  • ★★☆旗の部屋に入るには、ベルトを逆走します。ベルトの先に物があってつっかえるなら、ベルトに流されることはありません。
  • ★★☆「GEM IS TELE」「GEM IS PUSH」を両立できるので、そうしてみましょう。
    この時、左上の部屋の中の宝石をあちらこちらへ押してみましょう。どうなりますか?

  • ★★★旗の部屋のベルトの前に、宝石とルールを全て置きましょう。


LEVEL FAMILIAR-15
MONSTROUS WALLS
塗り壁
モンスターウォール
★ x 3
このレベルは v450 で追加されました。

このレベルのルールで Tower of Heaven の「左に歩いてはならない」ルールを思い出したのは私だけでしょうか?
  • ★☆☆「BABA IS YOU」を左に押せます。
  • ★★☆「BABA IS LEFT」の時、BABAは常に左を向きます。


LEVEL FAMILIAR-16
TROPICAL WEATHER
熱帯気象
熱帯気候
★ x 5
「WITHOUT」が初登場です。
「WITHOUT」を使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
「A WITHOUT B IS C」
=「Bがないとき、AはC」です。

「A NOT WITHOUT B IS C」なら、
=「Bがあるとき、AはC」です。
  • 「WIN」を取り出すには、その左側にBABAが必要です。EMPTYが役立ちそうです。
  • ★☆☆「LEVEL IS HOT」なので、レベル中にあるMELT状態の物は全て破壊されます。EMPTYも例外ではありません。(EMPTYを物と言っていいのでしょうか?)
    「HAS」と組み合わせれば、EMPTYを破壊してBABAを作り出せます。

  • ★★☆EMPTYがなくなると詰むので、条件付きルール「EMPTY NEAR PILLAR IS MELT」で一部のEMPTYのみをBABAにします。
  • ★★★「WIN」を2マス右へ動かせたら、後は「BABA IS WIN」で勝利できます。


LEVEL FAMILIAR-17
PARAKEET BOUNCER
インコの用心棒
インコの用心棒
★ x 9
どういうわけか、ポーズ画面を見ると「WALL」の名前が「DREAMWALL」になっています。
  • ★☆☆本編の「3-Ex 1: FURTHER FIELDS」(更なる領域)を覚えていますか?
    そのレベルの解法は「KEKEを一度YOUでなくして、草を通り、KEKEをYOUに戻してFLAGを取る」でした。それと似たことをします。
    このレベルでは「BABAを一度YOUでなくして、鳥を通り、BABAをYOUに戻してFLAGを取る」ことになります。

  • ★★☆BABAはMOVE状態になって次の経路を通り、最後に再びYOUになる必要があります。
    SHIFT状態のMEはBABAの軌道を変えるのに使えます。そしてPUSH状態のKEKEは押せるブロックとして役立ちます。

  • ★★★MEを配置するのが難しい場合は、MOVEの特性を思い出してください。「MOVE状態の物は、壁にぶつかると跳ね返ります。」


LEVEL FAMILIAR-EXTRA 1
FLIGHT ACADEMY 2
航空学校2
航空学校2
★ x 7
「RIGHT」が「DEFEAT」になりました。うまい回収方法が必要です。
  • 単語を順に押して「BIRD IS WIN」を作り、鳥を戻してクリアします。
  • レーンの上下には壁がありませんが、これは解法に関わりません。各レーンの上下には壁があると考えてください。
  • ★★☆ガーターに落ちたボールはまだ死んでいません。もしレーンに戻れるのなら…
  • ★★★ベルトに乗った物は、下流にある別の物で引っ張ればレーンに戻せます。ルール切り替えのタイミングが難しい場合は、「DEFEAT」を押せるブロックとして使ってみましょう。


LEVEL FAMILIAR-EXTRA 2
FLIGHT ACADEMY 3
航空学校3
航空学校3
★ x 4
全てのレーンにUFOが配置されました。
  • 1手順多く必要な点を除けば、解法は「FLIGHT ACADEMY」と同じです。
  • ★☆☆「BIRD IS RIGHT」を作った後、これを崩せます。
  • ★★★「PRISONのトリック」。オブジェクトにルールを重ねた後、そのオブジェクトを動かせば内側からルールを崩せます。


LEVEL FAMILIAR-EXTRA 3
HOUSE HOUSE
ハウスハウス
家の家
★ x 5
  • 今回も「オブジェクト増やし」をします。「A IS B」「A IS C」が同時に成立すると、AはBとCに変化し、結果として増えます。
    ただし、今回はISが1つ少ないため、ルールを1つしか作れません。

  • ★☆☆2つのルールをルール1つ分のスペースに詰め込めないでしょうか?
    追加された「TEXT」に注目しましょう。「〇〇 IS TEXT」で何かをテキスト化します。

  • ★★☆このレベルではテキスト化を利用して「テキスト重ね」ができます。
  • ★★★「A / B IS C」は「A IS C」「B IS C」の2つのルールとして解釈されます。
LAND OF ODDITIES (1-10)
異変の国
奇妙の国
このエリアは「NEW ADVENTURES!」のレベル2をクリアすると解放されます。



LEVEL ODDITY-1
I'M INVINCIBLE!
無敵だ!
オレは無敵だ!
★ x 2
「SAFE」が初登場です。
SAFE状態の物は破壊されなくなります。
  • SAFE状態でも変化には無力です。
  • ★☆☆「BABA IS SAFE」はドクロの右側にある方が便利かもしれません。
  • ★★★テキストを並べれば、「FLAG IS WIN」まで届くかも…


LEVEL ODDITY-2
GUARDING TRIPLET
三つ子
守る三つ子
★ x 3
  • ★★☆もし「〇〇 IS YOU AND SAFE AND OPEN」なら、〇〇はBABAを一方的に壊せます。
  • ★★★「〇〇 IS YOU」を下へずらすには、「〇〇 IS YOUを垂直に動かすテクニック」を使います。


LEVEL ODDITY-3
SAFETY BOX
金庫
セーフティボックス
★ x 4
  • 旗がゴールです。旗を作りましょう。
  • まずは「BOX IS YOU」を作り、右上からテキストを持ってきましょう。
  • ★☆☆「FLAG IS WIN」かつ「FLAG IS DEFEAT」であり、「BOX IS SAFE」であることから、箱が旗を取ってクリアします。
  • ★★☆BABAも箱も旗に変化できないので、「HAS」を使って旗を作り出します。
    「BOX IS SAFE」なので箱は破壊できません。「BABA HAS FLAG」と「BABA IS YOU」を作り、BABAを溶岩に飛び込ませて破壊し、旗を作りましょう。

  • ★★☆箱が溶岩の近くへ行くとYOUでなくなるので、旗の近くから溶岩をなくしておきます。旗をBABAに戻せば、再度BABAを溶岩に飛び込ませることができます。


LEVEL ODDITY-4
WAREHOUSE
倉庫
倉庫
★ x 7
完成形はなんとなく見えるのに難しい…と思います。
  • 上のくぼみに「BABA IS」を置き、「TEXT IS PULL」の時に「SAFE」を引っ張れば、ドクロを通れます。そうすれば「FLAG IS WIN」を作れます。
  • ただし、そこから戻る時には「TEXT IS PULL」が崩れていないといけません。
  • ★☆☆ベルトに運ばれる旗で「TEXT IS PULL」を崩します。
  • ★★☆ベルトの終着点に「PULL」が来るように、次のルールを置く必要があります。
    BABA
    TEXT
    IS
    PULL
    YOU
    「YOU」を右下へ送るには、終着点の左に「BABA IS」を置いておき、「YOU」が流れてきた時「BABA IS YOU」が成立するようにします。

  • ★★☆テキストを動かすのが難しいと感じた時は、「TEXT IS PULL」のことを思い出してください。「TEXT IS PULL」の時、壁際にあるテキストは回収できます。


LEVEL ODDITY-5
SAFETY VEST
安全ベスト
安全ベスト
★ x 7
  • ★☆☆「LEVEL IS SINK」の時、レベルに重なっている物と、レベル自身が破壊されます。
    「SAFE」「FLOAT」を使って、この破壊から何かを守れます。
    「〇〇 IS SAFE」の時、〇〇の破壊を防げます。
    「〇〇 IS FLOAT」の時、〇〇をレベルと重ならないようにできます。

  • ★★☆色々とやりづらいのは、余計なルールがあるからです。必要なルールを残しつつ、「LEVEL IS SINK」で不要なルールを破壊できないでしょうか?
  • ★★★テキストを守るルールに「NEAR」で条件を付ければ、一部のルールだけを守り、その他のルールを破壊できます。


LEVEL ODDITY-6
UNSETTLING
不安
恐怖心
★ x 2
「FEAR」が初登場です。
「A FEAR B」のとき、Bに隣接したAは、Bの反対側へ移動します。
  • まずは鍵をドアにぶつけて開けましょう。
  • ★☆☆「WALL FEAR BABA」を作り、壁を動かしましょう。
  • ★☆☆2つ目のドアを開ける必要はありません。壁を動かせば、邪魔なルールを崩せます。


LEVEL ODDITY-7
SHELTER
シェルター
シェルター
★ x 2
  • 「ROBOT IS MOVE」でロボットを動かし、「MELT」まで導いて「DOOR IS MELT」を完成させます。
  • ★☆☆「ROBOT FEAR ROCK」を作り、岩を置いておけば、ロボットの向きを変えられます。


LEVEL ODDITY-8
MAGICIAN'S TRICK
マジシャントリック
マジシャンのトリック
★ x 5
  • ★☆☆「ROCK FEAR BABA」「ROCK IS SWAP」を作り、岩を動かして何かを入れ替えましょう。
  • ★★☆壁を入れ替えましょう。結果を予測するのは難しいので、手当たり次第に入れ替えて、何が起こるか見てみましょう。
  • ★★★角にある壁はいい感じに入れ替えられるようです。


LEVEL ODDITY-9
HAUNTED SPA
お化けスパ
取り憑かれたスパ
★ x 8
このレベルにはEX面があるのですが、そちらの方がはるかに簡単です。

元々このレベルにはEX面が無く、後から追加されたのですが、その際なぜか元の問題はEX面に移り、新規追加の問題はこのレベルに入りました。
誤って入れ替えてしまっているのではないかと思います。
  • SAFE状態の物は一方的に水を消せます。
  • ★☆☆「GHOST FEAR TEXT」を回収する際、オバケを壁際に追いやってはいけません。このオバケは後で使います。
  • ★☆☆SAFE状態の〇〇で水を1つ残して消した後、「〇〇 IS SAFE」を崩して〇〇を水に沈めれば、道を作れます。
  • ★★☆「PRISONのトリック」の応用をします。
    「PRISONのトリック」とは「『△△ IS PUSH』でない時、△△にルールを押して重ねられる。そして△△を動かせばルールを崩せる」というものです。

  • ★★★△△とルールが重なっている時、「TEXT FEAR △△」を作ればルールを崩せます。


LEVEL ODDITY-10
SUPPLY ROUTE
供給ルート
供給ルート
★ x 5
  • ロボットがタイルに乗ると稲妻を生成します。稲妻は水を消すのに使えます。
  • ★☆☆ロボットをタイルに乗せたままだとすぐに「供給ルート」が詰まってしまいます。
    より低い頻度で稲妻を供給する必要があります。「MOVE」と「FEAR」を使ってロボットを動かし、一定ターンごとにロボットがタイルに乗るようにしましょう。

  • ★★☆ODDITY-7 SHELTER」でもやりましたが、「FEAR」は「MOVE」の向きを変えるのに使えます。
    「ROBOT IS MOVE」と「ROBOT FEAR COG」を使って、ロボットが長方形を描くようにぐるぐる移動させましょう。
LAND OF ODDITIES (11-20)
LEVEL ODDITY-11
ANTIQUE HALLS
アンティークホール
アンティークホール
★ x 5
  • 「BABA FEAR TEXT」を崩しましょう。
  • ★★☆テキストに近づけないのは「隣接したとき反対側に移動する」からです。「反対側に移動できない」ならテキストから離れることはありません。
  • ★★★柱を並べて壁とすれば、「FEAR」で移動しようとしても移動できないはずです。
    「BABA FEAR TEXT」を1マス動かせたら、もう一度同じことをすれば崩せます。

  • ★★☆「TEXT IS NOT PUSH」の時テキストを押せませんが、「TEXT FEAR BABA」があればテキストを動かせます。


LEVEL ODDITY-12
HIDDEN IN THE THICKET
茂みに
茂みの陰には
★ x 5
  • 「FLAG」と「IS」を「WIN」まで動かして「FLAG IS WIN」を作ります。
  • ★☆☆「FLAG」と「IS」は「TEXT FEAR 〇〇」で動かせます。それと同時に「〇〇 IS MORE」で〇〇を増やせば、テキストは増える〇〇から逃げるように動きます。
  • ★★☆「〇〇 FEAR JIJI」を作れば、増えた〇〇を押し戻せます。役に立つかもしれません。
  • ★★☆MORE状態の物は、STOP状態の物があるマスへは増えません。
    右上の「STOP」は囲われていないので、これを使ってルールを作れます。
    △△をMOREで増やし、PUSHで配置し、STOP状態にしておけば、MORE状態の〇〇が余計な位置に増えるのを防げます。


LEVEL ODDITY-13
DREAM SECRET
夢の秘密
夢の秘密
★ x 1
「IDLE」が初登場です。
「IDLE」を使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
「IDLE A IS B」
=「待機したとき、A IS B」です。
  • まずはHIDEのルールを崩しましょう。
  • ★☆☆「IDLE BABA IS WIN」=「待機したとき、BABA IS WIN」です。


LEVEL ODDITY-14
WAITING FOR YOU
いつまでも待つ
あなたを待つ
★ x 4
  • KEKEを鳥の左側に置き、「KEKE IS OPEN」を作り、待機すれば月が出ます。
  • クリアするには、月の上で再び待機します。
  • BABAはUFOの周囲8マスへ行けません。それ以外の場所に月を出しましょう。
  • ★☆☆「BIRD IS PUSH」を作り、鳥をUFOから離しましょう。テキストで間接的に押せば、BABAはUFOの周囲8マスに入らずに済みます。
  • ★☆☆鳥がUFOの左下にあれば十分です。


LEVEL ODDITY-15
ABDUCTION!
ラチ!
アブダクション!
★ x 5
このレベルは v456(βテスト限定)で少し変更されています。
  • ★☆☆「BABA IS FALL」は崩せます。
  • ★★☆「BABA IS FALL」の上に乗って、「BABA」を下に押して崩します。右端のUFOを左へ引っ張る必要があります。
  • ★★☆テキストを押し込み、引っ張れば、右上のエリアに入れられます。
  • ★★★「IDLE BABA IS FALL」を作っておき、旗の下にテキストを置いて、その上方で待機すれば三角の囲いに入れます。


LEVEL ODDITY-16
MIMICRY
ものまね
ものまね
★ x 2
「MIMIC」が初登場です。
「A MIMIC B」のとき、AはBのルールをコピーします。
例えば、「A MIMIC B」「B IS YOU」のとき「A IS YOU」が成立します。
  • 「KEY MIMIC ROCK」「ROCK IS PUSH」により「KEY IS PUSH」が成立しています。
  • ★☆☆鳥を鍵の代わりとして使いましょう。「BIRD IS OPEN」を作り、鳥をドアにぶつけます。鳥を動かすにはMIMICを使います。
  • ★★☆「YOU」かつ「WIN」の物が存在すれば即座にクリアできます。「FLAG IS WIN」がありますね。MIMICを使えば…


LEVEL ODDITY-17
PAY ATTENTION
注意を
注目
★ x 2
  • ★☆☆まずは「WALL MIMIC 〇〇」を作ります。
  • ★★☆次にドクロを無害な物に変えます。後は好き放題できます。


LEVEL ODDITY-18
NO DUPLICATES
重複禁止
複製禁止
★ x 2
  • 「FLAG MIMIC BIRD」「BIRD IS WIN」なので「FLAG IS WIN」が成立しています。
  • 「BABA MIMIC BAT」「BAT IS YOU」なので「BABA IS YOU」が成立しています。
  • ならば「BABA MIMIC FLAG」を作れば「BABA IS YOU」かつ「BABA IS WIN」となりクリアできそうですが…?
  • ★☆☆クリアできません。MIMICを使うとルールをコピーできますが、再コピーは不可能です。
    オリジナルのルール(BIRDとBATのルール)をコピーしましょう。

  • ★★☆「〇〇 MIMIC BIRD」と「〇〇 MIMIC BAT」を作れば、〇〇はYOUかつWINとなり、即座にクリアできます。


LEVEL ODDITY-19
DEEP DOORS
深い扉
深いドア
★ x 7
  • 「IS」を持ち込み「FLAG IS WIN」を作ればクリアです。
  • ★☆☆鳥はいらないようです。右のドアに沈めましょう。また、テキストを岩に変えることに意味はあります。「ROCK IS PUSH」で押してドアに沈められるので。
  • ★★☆「TEXT NEAR ICE IS ROCK」が曲者です。氷は消したり変化したりできないので、氷をどうにかするのではなく、このルールの方を無効化しましょう。
    変化を無効化するルールは2種類あります。「A IS NOT B」と「A IS A」です。
    「TEXT IS TEXT」はテキストの変化を無効化します。MIMICを使って「TEXT IS TEXT」を作れませんか?

  • ★★☆攻略には「TILE」テキストが2つ必要です。「TILE IS TEXT」でタイルをテキスト化できます。
  • ★★★「A IS B」「B MIMIC A」のとき、新しく「B IS B」が成立します。


LEVEL ODDITY-20
CELLAR ACCESS
地下室アクセス
地下室の入口
★ x 5
  • 「DEFEATな氷」と「FLOAT & DEFEATなドクロ」を通り「GHOST IS WIN」を作ります。
  • ★☆☆「DEFEATな氷」はFLOATで浮いて通ります。「TEXT NEAR WALL IS FLOAT」なので、TEXTをMIMICすれば浮けます。
    しかし、次に「FLOAT & DEFEATなドクロ」が待っているので、ただFLOAT状態になるのでは通れません。
    NEARで条件を付けましょう。そうすれば特定の状況でのみFLOAT状態になれます。

  • ★★☆「ME NEAR KEY MIMIC TEXT」を作り、鍵を押して進めば、自由にFLOAT状態を切り替えられます。鍵を最初に消費してはいけません。
LAND OF ODDITIES (21-23, EX)
LEVEL ODDITY-21
UNDER THE FLOOR
床下
床の下
★ x 8
  • 「✕✕ MIMIC ME」を作ると✕✕を操作できます。
  • ★☆☆「RUBBLE IS WORD AND WEAK」のとき、「瓦礫 MIMIC ME」を作れます。そうすると瓦礫を操作できます。この時、ベルトに重なると破壊されそうですが、破壊されずにSHIFTされます。
  • ★☆☆「ARROW IS STOP AND WEAK」を作るには、不要なテキストで「WEAK」を押し込みます。「IS」は使わないようなので、「IS」で押し込みます。
  • ★★☆3つのキャラが左上の部屋に入る必要があるようです。
    1. 〇〇をYOUにして「IS」を押して「FLAG IS WIN」を作ります。〇〇は出られなくなります。
    2. 旗がないので「△△ IS FLAG」を作ります。壁の配置から、△△(テキスト)を入れることはできません。△△をWORDかつYOU状態にして「△△(キャラ) IS FLAG」を作り、旗にします。△△は旗になるので消えます。
    3. 旗を取るために、◇◇が左上の部屋に入る必要があります。


LEVEL ODDITY-22
FERTILE GROUND
肥沃な土
肥沃な土地
★ x 6
準備を終えてから部屋を出るタイプのレベルです。

このレベルには少なくとも3つ以上の別解があることがわかっています。
別解のリンク
  • 「FLAG IS WIN」を作ると同時に「SPROUT IS TREE」が成立します。
  • 「FOOT IS MOVE」で足を動かしてそれらのルールを作ります。ベルトを置いておき、足の向きを変えましょう。
  • ★☆☆ベルトを左下の角に上向きで置く必要があります。ベルトをYOUで動かしましょう。「BELT MIMIC BABA」を作ればベルトをYOUにできます。
    「下、上」と移動すると「JIJI MIMIC BABA」に戻るようにベルトを配置しましょう。

  • ★★☆部屋を出るまで3歩足りません。ベルトを置けば2歩稼げますが、やはり1歩足りません。「BELT IS SHIFT」が2つあれば押し出す量が2倍になり、歩数が足りるのですが…
    「BELT IS SHIFT」を複製できないでしょうか?

  • ★★★ベルトを利用すれば、「JIJI MIMIC BABA」を下へずらせます。


LEVEL ODDITY-23
BABA IS EMPTY
Baba Is Empty
BABA IS EMPTY
★ x 9
  • 理詰めで解くのは難しいので、とにかく色々なルールの組み合わせを試してみましょう。
  • 旗を取ってクリアするには、3つのクリア条件を実行する必要があります――「LOCK IS EMPTY」で錠を消し、「FLAG IS WIN」を作り、「FLAG IS FLAG」を崩さないように押しのけます。
  • ★☆☆2体のBABAは開始直後に重ねて構いません。
  • ★☆☆EMPTYをYOU状態にして、3つのクリア条件を実行します。全てのEMPTYを動かすと詰みます。NEARで条件を付けて、一部のEMPTYのみ動かしましょう。
  • ★★★BABAをYOU状態に保ったまま、「EMPTY NEAR BABA IS YOU」でEMPTYを操作できるようにしましょう。MIMICが役立つはずです。


LEVEL ODDITY-EXTRA 1
REVERSE FATE
運命の裏側
逆さの運命
★ x 3
このレベルは v459 で追加されました。
  • テキストを並べて「IS」を押し、「FLAG IS WIN」を作りましょう。
  • ★☆☆BABAがオバケに重なるとテキストになります。このテキストも使いましょう。
  • ★★☆「WATER IS BABA」でBABAを増やせます。


LEVEL ODDITY-EXTRA 2
REVERSE FATE 2
逆さの運命2
★ x 3
このレベルは v460 で追加されました。

「FLAG IS WIN」からオバケまでの距離が遠くなっています。
  • BABAはオバケを通る必要があります。
  • ★☆☆「WATER IS BABA」でBABAを増やし、一部のBABAを犠牲にすれば「BABA」テキストを作り出せます。
    この「BABA」で作れるようになったルールを考えてみましょう。

  • ★★★「A IS A」の時、Aは変化しなくなります。


LEVEL ODDITY-EXTRA 3
WHERE'S THE BOX?
箱はどこに?
箱、どこ?
★ x 6
このレベルはかつて「SAFETY BOX 2」という名前でした。

派生元レベルと比べると、箱が無くなり、「BOX IS STOP」周辺の崖の位置が変わり、レベル上側にあった溶岩がなくなっています。
  • まずは右上のテキストを回収しましょう。
  • ★☆☆何をするにも、「BABA IS YOU」「BABA HAS 〇〇」を作り、BABAを溶岩に飛び込ませて何かを作らないと始まりません。
  • ★★☆作り出した物をBABAに戻しましょう。そうすると何ができそうですか?
  • ★★★「BABA HAS BOX」「BOX IS BABA」で箱をBABAに戻すと、溶岩を好きなだけ消せます。そして「LAVA IS SINK」にアクセスできるようになります。溶岩は旗に変えられるので、後は何も難しくないはずです。


LEVEL ODDITY-EXTRA 4
BUNKER
バンカー
バンカー
★ x 6
このレベルは v451c でリワークされた後、v451d (2)で調整されてもっと難しくなりました。

このレベルには別解があります。

想定解(処理順に依存しない)
  • 上の石像の横に岩、下の石像の下にロボットと岩を置き、「ROBOT FEAR ROCK」で「DOOR IS MELT」を完成させます。
  • 攻略には、岩とロボットの2種類が必要です。それらを1種類にまとめてはいけません。
  • ★☆☆上のくぼみに岩を引いて入れた後、岩をロボットに変えれば、くぼみから出られます。
    ただし、攻略には岩とロボットの2種類が必要なので、単に岩をロボットに変えるだけではダメです。ロボットも変える必要があります。

  • ★★☆岩の変化とロボットの変化を同時に起こしましょう。
    ROCK→ROBOTに、ROBOT→…

  • ★★★「A IS B IS A」テクニックを使います。
別解(処理順に依存する)
  • ★☆☆「ROBOT FEAR ROCK」のとき、ロボットを岩でサンドイッチするとどうなりますか?
  • ★★☆岩とロボットを1種類にまとめてしまえば、引っ張り出したり、押し込んだりしやすくなります。
    ただし、そうした場合は処理順が結果に影響します。物の位置を入れ替えると結果が変わることがあります。



LEVEL ODDITY-EXTRA 5
PSYCHOKINESIS
サイコキネシス
サイコキネシス
★ x 4
  • ★☆☆やはり「ROCK FEAR BABA」「ROCK IS SWAP」を作り、壁を入れ替えます。
  • ★★☆「FLAG IS WIN」周辺の、配置が変わった壁が怪しいです。ここを入れ替えてみましょう。
  • ★★★最終的には「FLAG」と「ROCK」の間から壁を取り除き、「ROCK IS WIN」を作ってクリアします。


LEVEL ODDITY-EXTRA 6
CURSED SPA
呪われしスパ
呪われたスパ
★ x 4
元レベルの方がはるかに難しいと思います。
  • SAFE状態の物は一方的に水を壊せます。
  • ★☆☆SAFE状態の岩を水に沈めましょう。
  • ★★☆BABAが水路へ岩を押そうとすると「ROCK IS STOP」が完成し、旗を取れなくなってしまいます。「ROCK IS STOP」を完成させずに岩を水路の方へ動かせないでしょうか?「FEAR」が役に立ちそうです。
  • ★★★岩を水路へ動かす際、岩を押すのではなく、「ROCK FEAR TEXT」で動かしてみましょう。
LAND OF DELICACIES (1-10)
ごちそうの国
美食の国
このエリアは「NEW ADVENTURES!」のレベル2をクリアすると解放されます。



LEVEL DELICACY-1
WHAT DOES BABA EAT?
ババは何を食べる?
BABAは何を食べる?
★ x 2
「EAT」が初登場です。
「A EAT B」のとき、AがBに移動すると、Bを破壊します。
  • 「BABA EAT WALL」のとき、BABAは壁を食べられます!
  • ★☆☆「BABA EAT WALL AND FLAG」だと旗も食べてしまいます。ANDを外しましょう。


LEVEL DELICACY-2
I WAS TOO HUNGRY...
おなかすいた…
腹ペコだったから…
★ x 3
  • EATはPUSHに優先します。
  • 「ME EAT KEY」のとき、MEは鍵を押せずに破壊してしまいます。
  • ★☆☆ME以外の物が鍵に移動すれば押せます。
  • ★★★テキストはいつでも押して動かせます。テキストが鍵に移動すると?


LEVEL DELICACY-3
BLOW THE CANDLES OUT
ろうそくを吹いて
ロウソクを吹き消して
★ x 5

EMPTYが絡むとややこしいかなと思います。
  • ★☆☆KEKEを動けなくしてから「KEKE IS WIN AND MOVE」を作ります。
    「EMPTY IS STOP」を作ればKEKEを動けなくできますが、BABAも動けなくなります。「EAT」を使ってBABAを動けるようにできないでしょうか?

  • ★★☆このエリアの最初の面でBABAがSTOPな壁を食べたように、EATはSTOPに優先します。「EMPTY IS STOP」でも「BABA EAT EMPTY」ならBABAはEMPTYに移動できます。
  • ★★★「EMPTY IS STOP」のとき「KEKE IS WIN AND MOVE」を作るには、「IS」を押す先に草を置いておきます。(草のあるマスにはEMPTYがないので、そこへ「IS」を押せます。)BABAは草を直接押せないので、テキストで間接的に押しましょう。


LEVEL DELICACY-4
DELICIOUS WORDS
おいしいことば
おいしい言葉
★ x 5
クリアへの手順は何種類かあるようです。
  • ★☆☆「BABA IS WIN」を作ります。
  • ★☆☆「HEDGE IS STOP」は崩せます。「HEDGE」を食べてしまいましょう。
    残りの「IS STOP」の内、片方は取り出せます。これは押せるブロックとして役立ちます。

  • ★★☆押せるブロックを使い、「BABA IS WIN」を作れる位置まで「FLAG IS WIN」を押しましょう。


LEVEL DELICACY-5
THE END
The end
終焉
★ x 3
本編にも同名のレベルがありますが別物です。
  • 「FLAG IS WIN」を作る必要がありますが、作ると同時に世界が「終焉」を迎えます。
  • ★☆☆「PILLAR IS ROCK」「ROCK IS BABA」でBABAを増やせます。
  • ★★☆複数のBABAがいれば、「終焉」の前にゴールするのは容易いことです。一人が「FLAG IS WIN」を作り、その他は旗の近くで待機するだけでよいので。
    「BABA IS YOU」は左へ寄せておきましょう。


LEVEL DELICACY-6
LAST SNACK
最後のおやつ
最後のおやつ
★ x 6
共通
  • ★☆☆「BABA IS YOU」と「HEDGE IS HEDGE」は動かせます。これらと「WITHOUT」を組み合わせて別のルールを作れないでしょうか?
  • ★★☆条件を使うと「主語のすり替え」ができます。例えば、「B IS C」の主語はBですが、「A WITHOUT」を付けて「A WITHOUT B IS C」を作れば、主語をAにできます。
解法1
  • ★★★「〇〇 WITHOUT」+「HEDGE IS HEDGE」で「〇〇 WITHOUT HEDGE IS HEDGE」を作ると、主語がHEDGEから〇〇になり、「HEDGE IS HEDGE」を無効化できます。
解法2
  • ★★☆「HEDGE WITHOUT」+「BABA IS YOU」で「HEDGE WITHOUT BABA IS YOU」を作ると、主語がBABAからHEDGEになります。後はBABAを消せばHEDGEをYOUにできます。BABAを消すには、BABAを変化させましょう。
  • ★★★「BABA IS YOU」を押すと2つのルールが成立するようにテキストを配置しておきましょう。


LEVEL DELICACY-7
EXACTLY AS IT SAYS
ことばどおり
文字通りの意味
★ x 3
  • 「NOT BABA WITHOUT NOT HEDGE IS WIN」の意味とは?
  • ★☆☆「〇〇 WITHOUT △△ IS WIN」=「△△がないとき、〇〇 IS WIN」
    「NOT BABA」=「BABAでない物」
    「NOT HEDGE」=「HEDGEでない物」

  • ★☆☆つまり「HEDGEでない物がないとき、BABAでない物 IS WIN」です。
  • ★★☆「HEDGEでない物がない」=「HEDGEだけがある」です。この時「BABAでない物」が指すのは「HEDGEだけ」なので、さっきのルールは次のように読みかえられます。
    「HEDGEだけがあるとき、HEDGE IS WIN」
    クリアするには、HEDGEだけにして、HEDGEをYOU状態にします。

  • ★★★HEDGEだけにするには、全てをHEDGEに変えましょう。「NOT BABA」と「BABA」で全ての物を指すことができます。


LEVEL DELICACY-8
MIXED IDENTITY
アイデンティティ
入り交じったアイデンティティー
★ x 6
BABA、KEKE、ME、それぞれが互いの性質を複雑に決めています。
ルールの組み方は何通りかあるようです。
  • ★☆☆最終的にBABAだけを残しましょう。
    (KEKE, BABA)→(ME, BABA)→(BABA)の過程を経るはずです。

  • ★★☆KEKEを破壊せず、変化でMEにしましょう。
  • ★★★「ME IS OPEN」「ME HAS BABA」「BABA IS SHUT」でMEとBABAを破壊し、BABAを出現させます。


LEVEL DELICACY-9
FEELING DANGEROUS
あぶない!
感じる危険
★ x 1
「FEELING」が初登場です。
「FEELING」を使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
「A FEELING 形容詞 IS B」
=「『形容詞』状態のAはB」です。
  • 「FLAG FEELING WIN IS DEFEAT」=「『WIN』状態のFLAG IS DEFEAT」です。
  • ★☆☆明らかに「FLAG IS WIN」ではクリアできません。「FLAG IS YOU」にしましょう。
  • ★★☆「BABA IS WIN」でゴールです。


LEVEL DELICACY-10
DANGEROUS FEELING
あなっかしい
危険な感じ
★ x 5
個人的には悪問だと思います。
「あなたが勝手に『このルールの効果はこうだ』と思い込んでいただけですよね?」と言われればそうだけど、でも本編ではその仕様を教えてくれなかったし、むしろ隠してたじゃん…みたいな…
  • ★☆☆DEFEATの破壊処理は1ターンに1回のみ行われます。そしてWINのクリア処理はその後に行われます。
    「DEFEATかつWINだとクリアできない」ではありません。順序の問題でクリアできないだけです。

  • ★★☆そのため、DEFEATの破壊の後で、まだYOUがWIN状態の物に重なっているならクリアできます。「YOU状態の物」が「HAS & DEFEAT」で「YOU状態の物」を生成すれば…
LAND OF DELICACIES (11-16, A-D, EX)
LEVEL DELICACY-11
SEASICK
ふなよい
船酔い
★ x 4
  • 次の2つを達成すればクリアです。
    1. BABAと旗をGREEN状態にする
    2. BABAと旗を重ねる
  • ★☆☆「FLAG IS WORD」なので、旗を「FLAG」の代わりに使えます。
  • ★★☆「FLAG IS PUSH」でなければ、旗にテキストを乗せておけます。
  • ★★★最後には、「IS GREEN」の左側でBABAと旗が重なるはずです。


LEVEL DELICACY-12
ONCE MORE WITH FEELING!
気持ちをこめてもう一回!
フィーリングを込めてもう一度!
★ x 6
このレベルにはFEELINGを使わない別解があります。
https://steamcommunity.com/app/736260/discussions/0/3200366575433831525/
  • ★★☆「FEELING」とカニを重ねてから「CRAB IS PUSH」を作ることで、両方を一度に運べます。
  • ★★★次のルールを作り、カニと重なればクリアです。
    CRAB
    FEELING
    CRAB
    IS
    STOP
    IS
    WIN
    「CRAB IS STOP」を作ると同時にカニに重なりましょう。


LEVEL DELICACY-13
FORMER GLORY
かつての栄光
かつての栄光
★ x 2
「REVERT」が初登場です。
REVERT状態の物は「先祖返り」します。
つまり、その物が初めてレベルに登場した時の種類へと変化します。
ただし、その物が既に元の種類の物であるなら効果はありません。

例えば、「C IS REVERT」の時、
・過去に「B→C」と変化したCは「C→B」と変化します。
・過去に「A→B→C」と変化したCは「C→A」と変化します。
・過去に変化したことのないCは「C」のままです。
・過去に「C→A→C」と変化したCは「C」のままです。
  • ★☆☆REVERTを使い、KEKEが変化した物をKEKEに戻しましょう。
  • ★★☆「ROCK IS REVERT」ではうまくいかないようです。「TEETH IS REVERT」で戻しましょう。予め「ROCK IS TEETH」にしておく必要があります。


LEVEL DELICACY-14
HOW TIME FLIES...!
時の流れに木をまかせ
光陰矢のごとし
★ x 3
  • ★★☆「TEXT IS FLOAT」ではないので、テキストを水に沈められます。


LEVEL DELICACY-15
SEASONS
きせつ
四季
★ x 6
  • 水を消して「FOLIAGE IS REVERT」を作ればクリアできます。
  • 最初に、1体のFOFOを水に沈めてしまいましょう。(1体しかいなくても解けます。)
  • 最初に、STUMPを水の真下に置いておきましょう。(最後に押すと面倒です。)
  • ★★☆「オブジェクト増やし」をします。
    既に「FLOWER IS TREE」があるので、「FLOWER IS STUMP」を作れば、FLOWERはTREEとSTUMPに変化します。

  • ★★★増えたTREEとSTUMPは最終的にSTUMPへと変化して、分離できなくなります。
    両方がSTUMPになってしまわないよう、「STUMP IS REVERT」を作っておいて、変化の周期をずらしたままにしましょう。
    つまり、「FLOWER IS STUMP」と「STUMP IS REVERT」を両立する必要があります。

  • ★★★最初の一手は
    ここに「STUMP IS REVERT」を作ることです。


LEVEL DELICACY-16
SNEAKING ABOUT
こっそりと
こそこそ歩き
★ x 4
  • LAMPが一方通行なので、必要な準備を全て済ませてから進みます。
  • ★☆☆GRASSを消すためのFRUITと、BOXを壊すためのKEYが必要です。PUMPKINからそれらを作り出します。
  • ★★☆「オブジェクト増やし」をします。「PUMPKIN IS KEY AND FRUIT」を作れば増やせます。
  • ★★★「KEY IS WEAK」を崩すまでは「オブジェクト増やし」をしてもKEYが壊れてしまいますが、REVERTを使えば何度でも「オブジェクト増やし」が可能です。


LEVEL DELICACY-A
APPETIZER
アペタイザー
オードブル
★ x 0
「A WITHOUT B IS C」
=「Bがないとき、A IS C」です。
  • POTATOを食べましょう!


LEVEL DELICACY-B
STARTER COURSE
前菜
アントレ
★ x 1
  • TURNIPを食べてもなくなりません。
  • ★★☆変化させましょう。


LEVEL DELICACY-C
MAIN COURSE
メインディッシュ
メインディッシュ
★ x 3
  • ★☆☆このレベルで意味のある行動は2つだけです。
    ・BURGERを食べる
    ・「DRINK IS SKULL」を作る

  • ★★☆両方同時にやってみましょう。
  • ★★★「DRINK IS SKULL」の変化には1ターンかかります。待機しましょう。


LEVEL DELICACY-D
DESSERT
デザート
デザート
★ x 2
  • DONUTを食べても、GRASSがおかわりを出します。
  • ★☆☆GRASSを消しておきましょう。


LEVEL DELICACY-EXTRA 1
LASTEST SNACK
新作のおやつ
ホントに最後のおやつ
★ x 5
  • ★☆☆今回は「FRUIT WITHOUT BABA IS YOU」を作ります。
  • ★★☆やはり「BABAを消すルール」と「FRUIT WITHOUT BABA IS YOU」を同時に作ります。
STARRY LANDS (1-10)
ほしぞらの国
星の国
このエリアは「LAND OF ODDITIES」か「LAND OF DELICACIES(要検証)」をクリアすると解放されます。



LEVEL STAR-1
HARMFUL PRESENCE
有害な存在
有害な存在
★ x 3
「ABOVE」が初登場です。
「ABOVE」を使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
「A ABOVE B IS C」
=「Bの上方にあるAはC」です。
  • BABAの上方にあるテキストは消えます。
  • ★☆☆「PIPE IS STOP」を右へ持ってくれば、消して無効化できます。KEKEをラジコン的に操作して持ってきましょう。


LEVEL STAR-2
UNDER LOCK AND KEY
保管
ロックダウン
★ x 4
「BELOW」が初登場です。
「BELOW」を使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
「A BELOW B IS C」
= 「Bの下方にあるAはC」です。

ちょうどABOVEの逆ですね。
  • ★☆☆ドアが3つに対して鍵が4つあるのはなぜでしょう?4つ目の鍵を別の目的で使えないでしょうか?
  • ★★☆鍵の内1つだけを虫に変えて、虫を2体にすれば攻略できます。ある種類の物の一部だけを変化させるには、条件を使いましょう。
  • ★★★「KEY BELOW EMPTY IS BUG」で鍵の一部を虫にできます。変えたい鍵を「何も無いマス」の下方に置いておき、その他の鍵は「何も無いマス」の下方に置かないようにしましょう。


LEVEL STAR-3
FORAGE
飼料
探索
★ x 7
このレベルでは「Infinite loop」(無限ループ)を作れます。試行錯誤していたら突然この画面が表示されて驚いた方もいるかもしれません。私はビビりました。
  • ★☆☆キノコを迷路の奥まで押していき、キノコで「WIN」を押し出します。
  • ★☆☆キノコを押していくには2体のFOFOが必要です。
    「FUNGUS IS WORD」と「ABOVE付きの変化ルール」で片方のキノコをFOFOに変えます。

  • ★★☆「FUNGUS ABOVE FOFO IS PUSH」の時、キノコはFOFOの上方にある時のみ押せるようになります。2体のFOFOをうまく操作し、キノコを押していきましょう。
  • ★☆☆最後には片方のFOFOを犠牲にして「WIN」を押し出します。


LEVEL STAR-4
HARVEST PARTY
収穫パーティー
ハーベストパーティ
★ x 7
  • JIJIを動かして「IS」を押し、「FLAG IS WIN」を作ります。
  • ★☆☆「JIJI FEAR ROCK」を作り、JIJIの後ろに岩を置けば、JIJIは前進し続けます。
  • ★★☆「MIMIC 四角」で何かをWORD状態にできます。実質的に単語を1つ増やせます。
  • ★★★JIJIが前進し続けると「FLAG IS WIN」を崩してしまうので、「ABOVE」で条件を付けて、前進するタイミングを制限しましょう。「JIJI ABOVE BABA 〇〇 △△」となるはずです。


LEVEL STAR-5
OUTREACH
手を伸ばして
アウトリーチ
★ x 7
このレベルはver.449で「FAMILIAR LAND」から移動してきました。
(元「FAMILIAR-13」)
  • ITはランプの上方へ行くと破壊されます。ITは右側でのみ行動できます。
  • 車を右側まで動かせばクリアです。
  • 車をランプに重ねてはいけません。
  • 飛行機をツタに重ねてはいけません。
  • ★☆☆PUSH状態の飛行機を下り階段状に配置し、足場にしましょう。
  • ★★☆「PLANE ABOVE PLANE IS MOVE」を作ると、飛行機の上方にある飛行機は前進します。丁度よい量の飛行機のみを使えば、飛行機がツタに突っ込んでしまうことはありません。


LEVEL STAR-6
SET THE STAGE
舞台を整えて
お膳立て
★ x 4
「NUDGE (UP)」が初登場です。
NUDGE (UP)状態の物は上へ移動します。
移動する際、向きは変わりません。
  • 「FLAG IS WIN」「PIPE IS SHUT」「PIPE IS OPEN」を作ります。
  • ★☆☆ベルトをテキストの下方に置いて「BELT IS NUDGE↑」を作れば、テキストを上に押せます。
  • ★★☆「TEXT IS NOT PUSH」のときテキストは押せないので、上に移動したベルトはテキストと重なり、テキストを前方へ送り出します。


LEVEL STAR-7
SHINY LADDER
かがやくはしご
輝くはしご
★ x 7
「NUDGE (LEFT)」「NUDGE (RIGHT)」が初登場です。
移動する方向以外は「NUDGE (UP)」と同じです。

このレベルには別解があります。

共通
  • ★☆☆BABAが星屑を避けるように「↖↗↖↗…」と動けば登れます。
    BABAを上に動かすと同時に、毎ターン交互に「NUDGE←」「NUDGE→」で動きましょう。

  • ★☆☆「ROBOT HAS TEXT」「ROBOT IS WEAK」で「ROBOT」を作れます。
解法1
  • ★☆☆2体のロボットでテキストを挟み、「ROBOT IS NUDGE←」「ROBOT IS NUDGE→」で動かすと、その2つのルールをターン毎に切り替えられます。これと同時に「BABA IS NUDGE←」「BABA IS NUDGE→」を切り替えられれば…
  • ★★★このレベルでは「テキスト重ね」が可能です。「BABA / ROBOT」を作れば、BABAとロボットの両方について「NUDGE←」「NUDGE→」の切り替えができます。
解法2
  • ★☆☆BABA3体を用意し、2体は「NUDGE←」「NUDGE→」を切り替え、1体は「輝くはしご」を登ります。
  • ★★☆「ROBOT」が3つあれば「ROBOT HAS ROBOT」「ROBOT HAS BABA」でBABAを増やせます。
  • ★★★この解法では厳密な配置が必要です。
    ・BABAが上に動いても、ルールを切り替えるBABAたちが「NUDGE←」「NUDGE→」の横に留まれるようにするには、BABAたちの上に不要なテキストを置いて壁にします。
    ・BABAたちが「NUDGE」を動かし始める直前、登るBABAは可能な限り右にいなくてはいけません。そうするには、ROBOTを「はしご」の右下に置き、可能な限り後にBABAを作り出します。
    これも「不要なテキストの壁」の配置を工夫して実現します。


LEVEL STAR-8
SUN BOULEVARD
太陽のブールバール
サン大通り
★ x 4
このレベルには幅広い解法があります。

共通
  • これらの特性が役に立つかもしれません。
    • 「FALL」で動いても、向きは変わりません。
    • 「NUDGE」で動いても、向きは変わりません。
    • 「MOVE」で壁にぶつかると、向きが反転します。
    • 「MAKE」で生成された物は、生成元の物と同じ方向を向きます。
  • ★☆☆星屑を全て消しましょう。「MAKE」でロボットを作り、星屑に沈めましょう。
解法1
  • ★☆☆星屑の上方にロボットを横一列に並べて、星屑へ飛び込ませましょう。
  • ★★☆ロボットが下を向いていれば、「MOVE」を使って星屑に飛び込ませられます。「MAKE」で生成された物は生成元の物と同じ方向を向くこと、また、「FALL」や「NUDGE」で動いた物は向きが変わらないことに注目しましょう。
解法2
  • ★☆☆星屑の右側にロケットを置いてロボットを作り、ロボットを左へ動かして星屑を消しましょう。
    ロケットをうまく操作して、通路の右側まで動かしましょう。

  • ★★☆「FALL」で落下中は、重なり判定が起こりません。「ROCKET IS FALL→」の時、ロケットは星屑に沈まずに右まで落下します。
解法3(FALLとNUDGEを使わない)
  • ★☆☆「ADVANCED LINGUISTICS 3」の解法
  • ★★★このレベルでは「テキスト重ね」が可能です。2つの「IS」を重ねると、2重にルールを作れます。
  • ★★★「BIRD MAKE ROBOT」を作り、ロボットを星屑に沈めながら「大通り」を通ります。


LEVEL STAR-9
SKYGATE
スカイゲート
スカイゲート
★ x 4
明らかに別解(「TEXT」「FACING」を使わない)ですが、それ以外の解法を思いつきませんでした。

別解
  • 右下のルールを変えた後、3つの「IS」を押して「ゲート」を消します。
    • ロケットを使って「IS」を押しましょう。
  • 右下のルールを変えると左側へ行けなくなります。その前に左側での配置を済ませましょう。
  • 移動の順番は種類毎に決まっていて、「YOU」→「MOVE」→「NUDGE←」のようです。
  • ★☆☆ロケットを上下どちらかに向けて「ROCKET IS NUDGE←」「ROCKET IS MOVE」を両立すると、ロケットが斜めに進みます。これで3つの「IS」を押しましょう。
  • ★★☆「MOVE」で移動する物は、壁にぶつかると反転します。ロケットが正しい位置で反転するように、余分なテキストを壁として配置しましょう。


LEVEL STAR-10
RAPID GROWTH
急成長
急成長
★ x 7
  • BABAは「急成長」する花を通り抜け、2つの水を消してMEへ向かう必要があります。
  • 「SKULL」の使い道は「〇〇 NEAR SKULL IS △△」のみです。
  • ★☆☆1つ目の水は不要なテキストを沈めて消します。
  • ★☆☆2つ目の水は2人目を沈めて消します。
  • ★☆☆2人が花を通るには、2人重なって進みます。
  • ★★☆花を通り抜けた後、2人を分離する必要があります。「〇〇 NEAR SKULL IS MOVE」で分離できます。
  • ★★★JIJIとBABAを重ねるのではなく、BABAとBABAを異なる向きで重ねれば…
STARRY LANDS (EX)
LEVEL STAR-EXTRA 1
DESTRUCTIVE PRESENCE
破壊的な存在
破壊的存在
★ x 3
元レベルから「GRASS IS STOP」と「PIPE IS STOP」の位置が入れ替わっています。
  • ★☆☆「GRASS IS STOP」を消して無効化します。前回と同様にKEKEをラジコン操作して右へ持ってきましょう。
  • ★★☆「GRASS IS STOP」でないなら、草に囲まれた「TEXT ABOVE BABA IS EMPTY」を崩せます。そのままKEKEを操作して崩しましょう。


LEVEL STAR-EXTRA 2
MILKY WAY
銀河
天の川
★ x 6
解法1
  • ★★☆「FALL」で落下中は、破壊する物(ここではSINK、DEFEAT)に重なっても破壊されません。「大通り」を「FALL→」で通り抜けましょう。
  • ★★★ロケットでテキストを押せば、「BIRD IS FALL→」を1ターンの間だけ成立することができます。
解法2
  • ★★☆「YOU」かつ「MOVE」な物は1ターンに2マス移動できます。そして、移動中は「SINK」や「DEFEAT」などの破壊を引き起こす物に重なっても破壊されません。有害な物の幅が1マスであれば、それを「飛び越える」ことができます。
  • ★★★「大通り」の入口と出口、2箇所の星屑を消しましょう。そうすれば、「YOU」かつ「MOVE」で太陽を飛び越えて、ロボットの所まで行けます。
解法3
  • ★☆☆「ADVANCED LINGUISTICS 3」の解法
  • ★★★「ROCKET IS MOVE」で2つの「IS」を重ねられます。「BIRD IS / IS MOVE」を作れば、BIRDは2マス幅のSUNを「飛び越えて」中央の空間に入り込めます。
    後は、中央の空間にロケットを入れて「ROCKET MAKE UFO」を作るだけです。


LEVEL STAR-EXTRA 3
SPACEPORT
スペースポート
スペースポート
★ x 5
明らかに別解(「TEXT」「FACING」を使わない)ですが、それ以外の解法を思いつきませんでした。

別解
  • 元レベルと同様に「ICE IS EMPTY」「DUST IS CLOUD」「ROCKET IS SHIFT」を作った後、3つの「IS」を押します。
  • ★☆☆元レベルと同様に、上に向けたロケットを「ROCKET IS NUDGE←」「ROCKET IS MOVE」で斜めに動かします。余分なテキストを壁として配置しておきましょう。
  • ★☆☆UFOとロケットを重ねれば、UFOは前進します。このUFOでテキストを押すことができます。
  • ★★☆「IS」を直接押すのではなく、間にテキストを1つ挟み、間接的に「IS」を押すこともできます。


LEVEL STAR-EXTRA 4
STURDY FLOWERS
丈夫な花
丈夫な花
★ x 5
  • 1箇所目の水は不要なテキストを2つ沈めて消しましょう。
  • ★☆☆今回も、2人重なって「NUDGE→」で移動して花を通り抜けます。
  • ★★★重なり系の効果(DEFEATやWIN)は移動より後に起こります。ですから、移動中にそれらと重なっても、それらの効果は受けません。つまり、1ターンに2マス移動できる場合、1マス幅のドクロは「飛び越え」られます。
LAND OF VEHICLES (1-10)
しゃりょうの国
乗り物の国
このエリアは「LAND OF DELICACIES」か「STARRY LANDS(要検証)」をクリアすると解放されます。



LEVEL VEHICLE-1
ELECTRICITY
電気
電力
★ x 2
「POWER」「POWERED」が初登場です。
「POWERED」を使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
「POWERED A IS B」
=「POWER状態の物があるとき、AはB」です。
  • ★☆☆「KEKE IS DEFEAT」に条件を付ければ、条件を満たすときのみ「KEKE IS DEFEAT」にできます。「POWERED」を使いましょう。
  • ★★☆KEKEの奥で「BIRD IS POWER」を作ります。


LEVEL VEHICLE-2
ALPINE MEADOW
高山草原
アルプスの草原
★ x 5
LONELYの効果を忘れてしまった方へ:
「LONELY」を使うと条件付きルールを作れます。
条件付きルールは条件を満たす物にのみ適用されます。
「LONELY A IS B」
=「他のオブジェクトと同じマスにないAはB」
  • ハチは壁の周囲8マスにあるときPOWER状態となります。
  • ★☆☆最初のハチは、縦並びのルールで外へ押し出しましょう。
  • ★☆☆旗がないので、ハチを旗に変えましょう。単に「BEE IS FLAG」とすると、全てのハチが変化してPOWERED条件を満たせなくなり、「FLAG IS WIN」が無効になりクリア不可能になります。LONELYで条件を付けて、一部のハチのみ変化させましょう。
  • ★★☆1つのハチと1つの「PUSH」で2箇所の雲を消します。消す場所は重要です。うまく行かなければ、消す場所を変えてみましょう。


LEVEL VEHICLE-3
LOG CABIN
ログハウス
ログキャビン
★ x 2
  • ★☆☆「PUSH」を氷に沈めましょう。
  • ★★☆「BIRD IS MOVE」で鳥を動かせば、POWER状態にしたり、しなかったりできます。


LEVEL VEHICLE-4
TEST CHAMBER
テストチャンバー
テストチェンバー
★ x 3
このレベルに登場するBOXは、ゲーム「Portal」に登場する「コンパニオンキューブ」のパロディです。もちろんテスト終了後にはケーキもあります…
https://store.steampowered.com/app/400/Portal/
  • レバーは何かと重なっている間POWER状態になります。
  • その時、開いていたドアは閉じ、閉じていたドアは開きます。
  • ★☆☆まずは外へ出て、箱をレバーに乗せ、「LEVER」を取り出し、「CAKE IS WIN」を作りましょう。
  • ★★☆「LEVER IS BOX」や「BOX IS LEVER」を作れることに注目です。
  • ★★★★★★ケーキは嘘ではありません。


LEVEL VEHICLE-5
CLOCKWORK GHOSTS
時計仕掛けの幽霊たち
クロックワークゴースト
★ x 2
「AUTO」が初登場です。
AUTO状態の物は前進します。
MOVEとは異なり、壁にぶつかっても反転しません。
  • 最初に動いているオバケは上へ押し返しましょう。
  • 4つのオバケで4つのドアを開ければクリアです。
  • ★☆☆オバケをドアの前に置きましょう。オバケ同士を重ねてはいけないので、「GHOST IS PUSH」にしておきます。
  • ★☆☆「GHOST IS PUSH」「GHOST IS AUTO」「GHOST IS OPEN」全てのルールを作りましょう。これらを同時に成立するには、十字配置を使います。


LEVEL VEHICLE-6
HANGAR
宇宙格納庫
格納庫
★ x 4
このレベルには「ROCKET IS AUTO」を使わない解法があります。
  • MEの右側を埋めましょう。使えるものは全て使う必要があります。
  • ★☆☆「BABA IS FALL→」を右端まで押してから崩せば、自由に移動できるようになります。
  • ★★☆「ROCKET IS PUSH」「ROCKET IS FALL→ 」を両立した状態で、ロケットを通路に押し入れれば穴を埋められます。通路の入口の横にテキストを置けば、落ちるロケットを受け止められます。
    後は残ったテキストを押し込むだけです。


LEVEL VEHICLE-7
CLOCKWORD
時計仕掛けの言葉たち
クロックワード
★ x 4
  • まずは「IT IS YOU」が崩れないように左へ押します。
  • 「IT」を「IS WIN AND YOU」に入れればクリアです。
  • ★☆☆「CLOCK IS YOU」を作る必要があります。「YOU」を押して移動した先で「CLOCK IS YOU」が完成するように、「CLOCK IS」を予め置いておきましょう。
  • ★☆☆「CLOCK IS STOP」なので、「CLOCK IS PUSH」でなければ時計は壁として使えます。「CLOCK IS PUSH」を崩す前に時計を配置しておきましょう。


LEVEL VEHICLE-8
CLOCKWORLD
時計仕掛けセカイ
クロックワールド
★ x 3
画像は v449b
勝手に動いてしまうので、これは初期配置の画像ではありません。
  • 「LEVEL IS AUTO」のとき、ターンが自動経過します。
  • 十字配置で「IT IS WIN」を作ればクリアです。
  • ★☆☆「IT IS YOU」が壁際にあればオバケに崩されません。
  • ★★☆オバケにテキストを押させれば、壁際で「IT IS YOU」を作れます。


LEVEL VEHICLE-9
WHOOPS DELUXE
おっと!!
ウップス・デラックス
★ x 1
タイトルには何か元ネタがあると思うのですがわかりませんでした。
(本編の「WHOOPS」の発展版ということかも?)

「LOCKED (LEFT)」が初登場です。
LOCKED (LEFT)状態の物は、左へ移動できません。
  • ★☆☆「FLAG IS YOU」なら自由に移動できます。


LEVEL VEHICLE-10
TAPESTRIES
タペストリー
タペストリー
★ x 4
「LOCKED (RIGHT)」「LOCKED (UP)」「LOCKED (DOWN)」が初登場です。
効果の説明は不要でしょう。
  • ★☆☆物の配置をよく見ましょう。
  • ★★☆「FLAG IS YOU」なら自由に移動できます。
LAND OF VEHICLES (11-20)
LEVEL VEHICLE-11
PRESENTING CREDENTIALS
資格提示
信任状捧呈
★ x 4
  • ★☆☆「GEM IS LOCKED→」ですが、テレポートは移動ではないので、テレポートで宝石を右の方へ送ることができます。
  • ★★☆まず「FUNGUS IS YOU」でキノコを適切な位置へ置きましょう。そして「FUNGUS IS TELE」を作ります。入口のテレポーターは宝石より左に、出口のテレポーターは旗と同列、またはその左右の列に置きましょう。


LEVEL VEHICLE-12
HAPPY DANCE
ハッピーダンス
ハッピーダンス
★ x 5
このレベルは v451 で内容が少し変更されました。
  • ドクロを通るには、待機して移動する必要があります。つまり「DOG IS MOVE」を作り待機します。
  • 「DOG IS WORD」なので、次のようにルールを作れます。
    IS
    LOCKED↓
    IS
    MOVE
  • ★☆☆「LOCKED↓」で、ルールを構成する犬を固定できます。
    ルールを構成する犬は下に、登る犬は上に向けましょう。

  • ★★☆2体の犬の向きを別々にするには、「MOVE」を使います。「MOVE」で移動する物は壁にぶつかると反転します。
  • ★★★「IS MOVE」を1マス下に押せる配置には意味があります。「MOVE」で移動して押し込むことになります。それと同時に「犬 IS LOCKED↓」が完成すれば、ルールを構成する犬は固定されます。


LEVEL VEHICLE-13
STANDBY
スタンバイ
スタンバイ
★ x 2
「STILL」が初登場です。
STILL状態の物は完全に動けません。
  • BABAは雲の近くへ行くと破壊されます。
  • ★☆☆ロボットは雲の近くでも破壊されません。「ROBOT IS YOU」でロボットを操作しましょう。
    YOU & MOVEの時に移動キーを押すと2マス移動してしまいますが、待機すれば前方へ1マスだけ移動できることに注意しましょう。

  • ★★☆「BABA IS PUSH」なので、BABAは押せます。「BABA IS YOU」を崩して、BABAを押して、できる限り旗の近くへと置いた後、「BABA IS YOU」に戻しましょう。
  • ★★★テキストを間に挟んでBABAを押せば、更に1マス奥へ置けます。


LEVEL VEHICLE-14
WRITTEN IN STONE
決定事項
石文
★ x 3

このレベルはver.435以前ではクリア不可能です。
この不具合はver.435で解消しています。
  • BABAの周囲8マスにあるテキストは動きません。
  • ★☆☆テキストを動かすには、旗を間に挟んで押します。
  • ★★☆「TEXT IS FALL」を作れば「FLAG IS」が落ちて「FLAG IS WIN」を作れそうです。「WIN」が落ちないようにしてから「TEXT IS FALL」を作りましょう。
    「WIN」を動かなくするには「STILL」と「NEAR」が役立ちそうです。


LEVEL VEHICLE-15
VENTILATION SHAFT
換気ダクト
換気シャフト
★ x 5
  • ★☆☆まずは「BABA IS YOU」「FLAG IS YOU」を両立し、「BELT IS DEFEAT」を崩しましょう。そして「BELT IS DOWN」を作れば左右を自由に行き来できます。
  • ★★☆ベルトをYOUにすれば「WIN」を取り出せそうです。ただし、ベルトが上下に動くと詰みます。STILLで動かないようにしましょう。STILL & YOUな物は動けませんが、向きを変えることはできます。
  • ★★★「WIN」を取り出すには、YOUが2人必要です。BABAを旗に変えて2人にしましょう。


LEVEL VEHICLE-16
PLANET BABA
ババ星
惑星BABA
★ x 2
  • BABAはキー入力した方向を向きます。
  • BABAは足に向かうと消えます。
  • ★☆☆まず「CLOUD IS YOU」「FOOT IS PUSH」にしましょう。そして足をBABAの隣に置き、BABAを足に向かせて消しましょう。


LEVEL VEHICLE-17
ANTIGRAVITY
反重力
反重力
★ x 8
  • ★☆☆「FLAG IS WIN」を崩せるのはひっかけです。触る必要はありません。
  • ★☆☆FOFOが落下(それとも 落上?)する時、テキストを足場にできます。テキストで橋を作れば、落上することなくベルトを渡れます。テキストを下へ動かすには「BELT IS SHIFT」を使います。動いているテキストを固定するには「STILL」を使います。
  • ★★☆ベルトの左の列にテキストを置くには、テキストを左に押します。他のテキストを足場にすれば可能です。この作業をする時はまだ「BELT IS SHIFT」にしてはいけません。


LEVEL VEHICLE-18
SMELTING FACILITY
製錬施設
製錬設備
★ x 8
このレベルは、v454 で「STARRY LANDS」から移動してきました。
(元「STAR-5」)

EMPTYはいつも悩みの種です。

このレベルには別解があります。(ただしバグを利用した解法です。)
https://steamcommunity.com/app/736260/discussions/0/3200370144985784285/
  • 太陽をロボットまで持って行けばクリアです。
  • その間、太陽の下方には常にJIJIが来るようにしましょう。
  • ★☆☆ロケットはJIJIに変えられます。
  • ★★☆「EMPTY IS SWAP AND PULL」の時、EMPTYを引っ張れて、しかもEMPTYに移動できる状態になります。これを利用すれば、離れた位置から太陽を引っ張れます。
    JIJIたちでフォーメーションを組んで、太陽を引っ張っていきましょう。

  • ★★★「STOP」は押せるブロックとして使えます。具体的には「AND」を押し込むのに使います。JIJIたちのフォーメーションを綺麗に組むのに使いましょう。


LEVEL VEHICLE-19
WHAT'S THAT?
何あれ?
あれは何?
★ x 2
「PHANTOM」が初登場です。
PHANTOM状態の物は、移動先の物にぶつからず、すり抜けて移動します。
  • PHANTOM状態の物は、移動先のSTOP、PUSH状態の物を無視して移動します。
  • ★☆☆PHANTOM状態の物は壁を通り抜けて右側へ行けます。
  • ★★☆「BABA IS PHANTOM」だと何も押せなくなります。「BABA IS PHANTOM」を作らずに、右側にBABAがいる状況を作りましょう。
  • ★★★岩をBABAに変えられることに注意です。


LEVEL VEHICLE-20
WHERE AM I GOING?
どこいくんだっけ?
私は何処へ?
★ x 5
このレベルには別解があります。

解法1
  • ★☆☆「PUSH」「PHANTOM」を下へ押しのければ、「SKULL IS PUSH」(またはPULL)を作れます。
  • ★★☆PHANTOM状態のBABAは、PUSH状態の物を押せませんが、PULL状態の物を引っ張れます。
  • ★★★引っ張られた岩はテキストを押せます。
解法2
  • ★☆☆「SKULL IS PUSH」「BABA IS PHANTOM」のまま、ドクロを押しのけて、旗への道を開きます。
    BABAはドクロを押せませんが、BABAが動かした何かでドクロを押すことはできます。

  • ★☆☆PHANTOM状態のBABAは、PUSH状態の物を押せませんが、PULL状態の物を引っ張れます。
  • ★★☆引っ張られた岩はテキストを押せます。
  • ★★★引っ張られた岩が押したテキストでドクロを押しましょう。
LAND OF VEHICLES (21-24, EX)
LEVEL VEHICLE-21
WHY ALL THIS?
なぜ?
いったい何故?
★ x 2
  • PHANTOMは移動先の物をすり抜けて移動できるようにしますが、LOCKEDはそもそも移動を不可能にするので、PHANTOMかつLOCKEDな物は移動できません。
  • ★☆☆鍵でない物は右へ動かせます。


LEVEL VEHICLE-22
BUZZ
ぶんぶん
ぶんぶんぶん
★ x 6
  • 「ARROW IS PUSH」をハチのいる部屋で作れば、矢印を全て回収できます。
  • 右上にあるテキスト群から「BEE IS WIN」を作りましょう。
    • 何かをベルトに乗せて「IS」を上に動かします。
    • 何かを右方向へ動かして、「BEE」を右に動かします。
  • ★★☆本編で嫌になるほどやった「SHIFT on SHIFT」テクニックを使います。SHIFT状態の物が2つ以上重なっているとき、それらは互いに移動させあって前進します。
  • ★☆☆「ARROW IS PHANTOM」「ARROW IS PUSH」のとき、矢印を重ねることができ、また、壁に押し込むことができます。
  • ★★★片方の矢印 x 2は丁度よい所まで進めておきましょう。「ARROW IS SHIFT」は最後に1ターンだけ有効にします。


LEVEL VEHICLE-23
MIDNIGHT MEETING
真夜中会議
真夜中の集会
★ x 3
  • BABAはモンスターと重なるとオバケになります。
  • オバケは壁をすり抜けて移動できますが、テキストを押せません。
  • ★☆☆「FEAR」を使えばテキストを動かせます。
  • ★★☆「GHOST IS FLOAT」なので、オバケは旗と重なれず、クリアできません。YOUかつWINでクリアしましょう。「NOT 〇〇」は〇〇以外を意味します。


LEVEL VEHICLE-24
THERE AND BACK
往復
行き帰り
★ x 7
  • 「LONELY BABA IS PHANTOM」の時、BABAは1マスだけ壁やテキストに移動できます。
  • 「FLAG IS MELT」を作ればクリアです。
    • 「FLAG」「MELT」を取り出すのは難しくありません。左上の「IS」を取り出す方法が問題です。
  • ベルトはほとんど解法に関わりません。邪魔なら角に置いておきましょう。
  • ★★☆「LONELY」と「NOT LONELY」を切り替えてPHANTOM状態になることが重要です。
  • ★★★「NOT LONELY BABA IS PHANTOM」の時、BABAは何かと重なれば、壁の中を移動できるようになります。
    忘れがちですが、何かをPUSH状態にして押した後は、それをPUSH状態でなくすれば、それに重なれます。


LEVEL VEHICLE-EXTRA 1
PUSHING UPHILL
押す上り坂
苦難の上り坂
★ x 4
  • 「猫 IS MOVE」を作り待機すればSKULLを通れます。
  • ★☆☆「猫 IS MOVE」を作る場所が問題です。ルールが崩れないよう、猫が移動できない場所でこのルールを作りましょう。
  • ★★☆「TEXT IS LOCKED↓」に注目しましょう。下方向にあるテキストは壁として扱えます。


LEVEL VEHICLE-EXTRA 2
STEEP HILL
急坂
険しい坂
★ x 3
このレベルは v451 で追加されました。
旧「HAPPY DANCE」の別解がEXになりました。
  • ★☆☆「IS MOVE」の両端に2体の猫を配置するとどうなりますか?
    上へ登るのにこれを使えませんか?


LEVEL VEHICLE-EXTRA 3
WORDS ERODED BY TIME
時に消されしことば
風化した言葉
★ x 6

このレベルは v455 で追加されました。
このレベルには多くの解法があります。

共通
  • ★☆☆元レベルにあった「TEXT IS TEXT」が無くなっています。テキストを何かに変えるということです。
    旗かBABAに変えられますが、後の自由度を考えると、BABAに変える方が良さそうです。

  • ★★☆「BABA IS PUSH」を作り、落下する「WIN」をBABAで支えましょう。
解法1
  • ★★★
    ・BABAをテキスト化すれば、名詞「BABA」を作れます。
    ・縦書きのルールは落下しても崩れません。

  • さらに、次のどちらかを使えます。
    1. ★★★「WIN」を支えるBABAが右へ動くと困るので、閉じ込めましょう。「TEXT IS FALL」のときテキストは落下します!
    2. ★★★3体のBABAがいれば、右へ動かずに旗を取るのは容易です。予め取りやすい位置に旗とBABAを配置しましょう。
解法2
  • ★★★不要なテキスト全てと、もう1つの何かをうまく配置すれば、横書きの「BABA IS PUSH」が落下しても崩れなくできます。
    BABAはテキストを支えられます。
LAND LAND LAND (1-12)
クニクニクニ
国国国
このエリアは「STARRY LANDS」または「LAND OF VEHICLES(要検証)」をクリアすると解放されます。



LEVEL GLITCH-1
CAVE OF MIRAGES
ミラージュケーブ
幻影の洞窟
★ x 2
「BROKEN」が初登場です。
BROKEN状態の物にはルールが適用されません。
BROKENのルール自身は例外です。
  • ★☆☆「AND」を取り出しましょう。宝石をキノコの囲いの中に入れて、YOUにすれば取り出せます。
  • ★★☆「AND」を取り出したら、邪魔なルールに「AND BROKEN」を付けて無効化しましょう。


LEVEL GLITCH-2
LOOKING FOR HOLLOW SPOTS
隙間をさがして
抜け穴探し
★ x 2
  • ★☆☆「NOT 〇〇」=「〇〇以外」です。
  • ★★☆「NOT BABA IS BROKEN」=「BABA以外はBROKEN」です。
  • ★★☆「NOT FLAG IS WIN」=「FLAG以外はWIN」です。


LEVEL GLITCH-3
HIDDEN BLUEPRINTS
隠された設計図
隠された設計図
★ x 5
  • 例外的に、MIMICは、BROKENにより無効化されません。
  • ★☆☆「PIPE IS BROKEN」が必要です。しかし「BROKEN」が壁に接しているので、「PIPE IS BROKEN」は作れません。「MIMIC」を利用してパイプをBROKEN状態にしましょう。
  • ★★☆「PIPE MIMIC BABA」「BABA IS BROKEN」を作ることになります。用が済めば、BABAを再び操作できるよう「BABA IS BROKEN」を崩します。「TRAIN IS MOVE」を使いましょう。
  • ★★☆パイプがBROKEN状態の間に「PIPE IS PIPE AND STOP AND STILL」を崩しましょう。


LEVEL GLITCH-4
TREASURE CHEST
宝箱
宝箱
★ x 6
  • 鍵と「KEY」を取り出し、「KEY IS OPEN」を作り、鍵で箱を壊して旗を出します。
  • ★☆☆まずは「KEY IS DEFEAT AND BROKEN」を作って「LONELY」を取り出し、「LONELY KEY IS DEFEAT AND BROKEN」を作ります。この時、何かを重ねれば鍵を押せます。
  • ★★☆鍵と「KEY」を重ねれば両方を取り出せます。それらを分離できればクリアは目前です。
    このレベルで鍵を動かす方法は、PUSHの他には…

  • ★★★「KEY IS YOU」で鍵を動かせば分離できます。その後も鍵がYOUでいるためには、他の何かと重なる必要があります。何かを敷いておけないでしょうか?


LEVEL GLITCH-5
SECRET CLEARING
秘密庭園
秘密の開拓地
★ x 5
  • 生垣を通り抜け、旗を取ってクリアします。
  • ★☆☆「ALL IS SUN」を作ると、オーブだけが太陽に変化します。
  • ★★☆「ALL NEAR SUN IS BROKEN」の時、太陽の周囲の物はBROKEN状態になります。太陽の周囲にある生垣は通れるようになりますが、そこへBABAが近づくとYOUでなくなってしまいます。YOU以外の方法で移動して生垣を通れないでしょうか?


LEVEL GLITCH-6
GONE FISHING
釣りに
一本釣り
★ x 3
「REVERSE」が初登場です。
REVERSE状態の物は、移動する方向が逆になります。
ただし、移動時の向きはそのままです。(REVERSEなしの移動と同じ方向を向きます。)
REVERSEはPUSHに対して効果がありません。
  • BABAは旗に直面すると破壊されます。旗に向かずに旗を取りましょう。
  • ★☆☆「BABA IS YOU AND REVERSE」を作り、お尻から旗へ移動すれば、旗に向かずに旗を取れます。
    「TEXT IS PULL」を作り、「BABA IS YOU」を引っ張ります。JIJIで「釣り」をしましょう。

  • ★☆☆「JIJI IS MOVE」でJIJIを「BABA IS YOU」まで送り、「REVERSE」で戻しましょう。


LEVEL GLITCH-7
UNTOUCHABLE
アンタッチャブル
アンタッチャブル
★ x 4
  • ★☆☆「KEKE FEAR BABA」の時、BABAに隣接したKEKEは、BABAの反対側へ移動します。ここへ「KEKE IS REVERSE」を加えるとどうなるのでしょう?
  • ★★☆さらに「BABA IS PUSH」を作ってBABAを押しのけましょう。待機すればBABAを壁際へ追いやらずに済みます。
  • ★★★BABAを「IS WIN」まで持っていけばクリアです。「FEAR」と「REVERSE」があれば難しくないでしょう。


LEVEL GLITCH-8
EXPERIMENT
実験
実験
★ x 2
レベル名の「実験」とは、おそらくこのレベルが、REVERSEを実装する際に実験として使われたレベルだからでしょう。
Baba Is You公式TwitterがREVERSEを初紹介したツイート
  • ★☆☆REVERSE状態の物はベルトを遡ります。ベルトを逆走したい物をREVERSE状態にしましょう。


LEVEL GLITCH-9
TIME TRAVEL
タイムスリップ
タイムトラベル
★ x 2
「BACK」が初登場です。
BACK状態になった物は、その次のターンから自身の時間を逆再生し始めます。

個人的には最も難解な新単語だと思います。
  • ★☆☆物をBACK状態にして待機し、何が起こるか見てみましょう。


LEVEL GLITCH-10
WORM STUDY
ワームけんきゅう
芋虫の研究
★ x 2
  • 本で溶岩を壊し、鍵でドアを壊します。
  • ★☆☆まずは鍵を本に変えて、本で溶岩を壊します。
  • ★★☆「BOOK IS BACK」を作り、何が起こるか見てみましょう。


LEVEL GLITCH-11
FIREWALL
ファイアウォール
ファイアウォール
★ x 4
  • 左上の四角はスイッチです。スイッチに物を乗せると障害物が切り替わり、スイッチから物を降ろすと元に戻ります。
  • ★☆☆果物をPUSHでスイッチに乗せ、BACKでスイッチから降ろしましょう。
  • ★★☆果物が最初の位置へ戻った後、もう一度BACK状態にしてみましょう。何が起こりますか?


LEVEL GLITCH-12
RETURNING HOME
帰宅
帰巣
★ x 7
  • 「ROCK IS PUSH」を作りスタート地点に戻ればクリア目前です。
  • ★☆☆「WORM IS YOU AND BACK」で、右の部屋から左の部屋へ戻れます。
  • ★★☆「TEXT IS FLOAT」なので、テキストはベルトの左へ送ることができます。右の部屋にいる間に、全てのテキストを一度左の部屋へ送りましょう。
  • ★★☆逆再生中も動けます。「AND BACK」を途中で崩せば、炎に突っ込まずに済みます。
  • ★☆☆炎は岩に変えれば無害になります。
    または、BACKで元に戻します。
LAND LAND LAND (00)
LEVEL GLITCH-00
OOOOO OO O OOO
OOOOO OO O OOO
OOOOOOOOOO
★ x 2
OOOOOOOOOOO。
  • ★☆☆見た目は奇妙ですが、本編序盤のレベル「WHERE DO I GO?」と全く同じです。色を見ればどれが何を表しているかは簡単にわかるでしょう。


LEVEL GLITCH-00
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
★ x 4
実は、ポーズ画面のルール表記も「O O O」になっています。
  • ★☆☆「WIN」を右に押すには、「FLAG IS YOU」にします。
  • ★★☆1つ孤立しているテキストは「FLAG」です。あれを下に押しましょう。
  • ★★★「ALGAE IS YOU」を作って「FLAG」を下に押しましょう。


LEVEL GLITCH-00
BABABABABA
BABABABABA
BABABABABA
★ x 3
もうめちゃくちゃです。
  • ★☆☆ルールを崩して、どれがどのルールか確認しましょう。
  • ★★☆中央下の「BABA __ BABA」が「FLAG __ WIN」です。


LEVEL GLITCH-00
(BABA)
(BABA)
(BABA)
★ x 3
テキストとオブジェクトが入れ替わっています。
  • ★☆☆押せる物をできる限り並べて、「SKULL IS DEFEAT」を崩しましょう。


LEVEL GLITCH-00
AAAA
AAAA
AAAA
★ x 2
  • 総当たりするしかありません。
  • 倍速移動テクニックで2方向に移動入力すると速いです。
  • ルールを崩して、どれがどのルールか確認しましょう。


LEVEL GLITCH-00
ABAB CD EFG
ABAB CD EFG
ABAB CD EFG
★ x 4
  • 左下の要素は使わなくてもクリアできます。
  • ★☆☆「現在のYOUとは別の物をYOUに切り替える」テクニックを使います。
  • ★★☆FLAGの部屋にROCKを入れて「ROCK IS YOU」にしましょう。


LEVEL GLITCH-00
123
123
123
★ x 5
  • 見た目は数式ですが、中身は普通のルールです。
  • ★☆☆「0」を通路の角に配置すればルールを作れます。
  • ★★☆「2 = 1」で1を二人にして、内と外で協力して「0」を使ったルールを作りましょう。
  • ★★★「0 + 1 = [1]」を作れば、0を動かせます。
LAND LAND LAND (EX)
LEVEL GLITCH-EXTRA 1
PRIVATE GARDEN
個人庭園
個人庭園
★ x 3
  • ★☆☆「FLAG IS WIN」を横並びから縦並びに変えればいいだけです。その他は元レベルと同じです。


LEVEL GLITCH-EXTRA 2
GARDEN? WHAT GARDEN?
庭園?どこ?
庭園?どの庭園?
★ x 6
  • ★★☆「HEDGE IS STOP」を崩しましょう。
コンプリート確認
レベルパックをコンプリートすると、次のようになっているはずです。(v462d)
162個の綿毛、7個の花、1個のボーナス



スタンプ
旗: 旗のスタンプは「CONCLUSION」を「END」でクリアすると付きます。

星: 星のスタンプは158個の綿毛、7個の花、1個のボーナスを獲得すると付きます。
(レベルを追加した際に開発者が更新し忘れたのか、最大値より少ない数でスタンプが付きます。)


オーブ
オーブは「BABARCADE」にあります。
アーカイブ - 旧レベルたち
NEW ADVENTURES!
旧 (v454)
LEVEL 22
CONCLUSION
終わり
★ x 0
v454 までのレベル。
v455 で
ハブられていたITが追加された。





FAMILIAR LAND
旧 (v449b)
LEVEL FAMILIAR-12
SKULL PILE
ドクロの山
骨の山
★ x 5
v449b までのレベル。
v450 で
CAKEの存在意義がほとんどなかったため、CAKEがROCKに置き換えられた。


旧 (v439)
LEVEL FAMILIAR-13
OUTREACH
手を伸ばして
アウトリーチ
★ x 6
v438c までのレベル。
v439 で
フルリデザインされた。

個人的には、このレベルはあまりいいレベルだとは思いません。
初登場の単語について良い説明をしていないからです。
  • 「HUSK IS FOLIAGE」の完成と「FLAG IS YOU」の成立は必須手順です。


旧 (v460b)
LEVEL FAMILIAR-14
SILLY TRICK
いたずら
他愛ないいたずら
★ x 4
v460b までのレベル。
v460c で「TEXT IS DEFEAT」が追加され、別解(「GEM」を1つ使わない)が潰された。「BELT IS STILL」の削除も行われている。


旧 (v449b)
LEVEL FAMILIAR-16
PARAKEET BOUNCER
インコの用心棒
インコの用心棒
★ x 9
v449b までのレベル。
v450 で
壁とベルトの配置が調整され、別解が無くなった。





LAND OF ODDITIES
旧 (v448b)
LEVEL ODDITY-6
UNSETTLING
不安
恐怖心
★ x 2
v448b までのレベル。
v449 で「WIN」の左に壁が追加された。(右から壁を動かして「FLAG IS WIN」を作れないようにするため。)
v458b で、左上の重複していて無駄なルールが削除された。


旧 (v451d 2)
LEVEL ODDITY-22
FERTILE GROUND
肥沃な土
肥沃な土地
★ x 6
v451d (2) までのレベル。
v453 で
「JIJI IS NOT SHIFT」が追加された。
既存の解法には影響しないはず。何をさせたいか明確にするための追加に思える。


旧 (v436)
LEVEL ODDITY-3
SAFETY BOX
金庫
セーフティボックス
★ x 3
v436 時点のレベル。
このレベルはv436、v439で二度変更されている。
最終的には「TEXT IS FLOAT」が追加され、少し難化した。


旧 (v436)
LEVEL ODDITY-EXTRA 1
SAFETY BOX 2
セーフティボックス2
★ x 4
v436 時点のレベル。
このレベルはv436、v439、v440で三度変更されている。
最終的には名前が「WHERE'S THE BOX?」に変更された。また、「TEXT IS FLOAT」が追加され、BOXがなくなった。

「BOX IS STOP」周辺の崖の位置が変わり、レベル上側にあった溶岩がなくなっています。
  • やるべきことは前レベルと同じです。
  • 今回は「STOP」の代わりに「BOX」を取り出せます。
  • ★☆☆取れる位置にFLAGを作るには、何度も溶岩を消す必要があります。BABAを沈めて出現したオブジェクトを再利用し、さらに沈めることを繰り返しましょう。
  • ★★★「BABA HAS 〇〇」で出現した〇〇は、「〇〇 IS BABA」でBABAに変えられます。


旧 (v459)
LEVEL ODDITY-EXTRA 1
REVERSE FATE
運命の裏側
逆さの運命
★ x 3
v459 までのレベル。
v460c で内容が大きく変更された。


旧 (v450)
LEVEL ODDITY-EXTRA 2
BUNKER
バンカー
バンカー
★ x 2
v450 までのレベル。
v451c で
派生元と比べてあまりにも代わり映えしないEXだったためか、大きくリワークされた。
(v451d)
★ x 4
v451d までのレベル。
v451d (2) で
PIPEの配置が変更された。





LAND OF DELICACIES
旧 (v454)
LEVEL DELICACY-3
BLOW THE CANDLES OUT
ろうそくを吹いて
ロウソクを吹き消して
★ x 5
v454 までのレベル。
v455 で
「KEKE IS EMPTY」が無くなり、「EMPTY IS EMPTY」が追加された。
これにより別解が潰された。


旧 (v447)
LEVEL DELICACY-15
SEASONS
きせつ
四季
★ x 6
v447 までのレベル。
v447b で一時的に削除された。
v448 で再度追加され、同時に内容が変更された。
一時的に削除されていた理由は、当時のREVERTのバグを修正するための措置。

このレベルで使うREVERTの挙動はバグみたいなものだと思っています。
(→バグでした。)






STARRY LANDS
旧(v449b)
LEVEL STAR-3
FORAGE
飼料
探索
★ x 7
v449b までのレベル。
v450 でGRASSが延び、別解が潰された。
  • ★★☆条件を使うと「主語のすり替え」ができるのを覚えていますか?
    「B IS C」の主語はBですが、これに「A 条件」を付けて「A 条件 B IS C」にすれば、主語はAとなり、「B IS C」を無効化できます。
    逆もできます。「A 条件 B IS C」の主語はAですが、条件を外すと「B IS C」になり、主語はBとなります。
    これを利用すれば、FUNGUSを押したい時だけPUSH状態にできます。


旧 (v462c)
LEVEL STAR-EXTRA 2
MILKY WAY
銀河
天の川
★ x 6
v462c までのレベル。
v462d で「MAKE」の位置が変更された。
これによって手順が変わった解法こそあるものの、潰された解法はない。


旧 (v455)
LEVEL STAR-EXTRA 4
STURDY FLOWERS
丈夫な花
丈夫な花
★ x 5
v455 までのレベル。
v456 で「TEXT ON TEXT IS WALL」が削除された。
テキスト重ねの手段がなく、効果を発揮し得なかったためだろう。(派生元レベルとの一貫性を考えると、残しておいてもよかったと思うが…)





LAND OF VEHICLES
旧 (v448b)
LEVEL VEHICLE 8
CLOCKWORLD
時計仕掛けセカイ
クロックワールド
★ x 1
v448b までのレベル。
アップデート日不明。
v449b でアップデート後であることを確認。
(v449、v449bのどちらかでサイレント修正されたらしい)
アップデート後は「WIN」が左下のくぼみに入れられた。


旧 (v450)
LEVEL VEHICLE 12
HAPPY DANCE
ハッピーダンス
ハッピーダンス
★ x 3
v450 までのレベル。
このレベルはv451、v451c、v451dで三度変更されている。
v451d 以後は
HEDGEの追加とテキストの配置の変更により別解が潰された。
それと同時に、別解がEX面として追加された。



LEVEL VEHICLE 13
STANDBY
スタンバイ
スタンバイ
★ x 1
アップデート日不明。
v462 時点で
「SUN IS HOT」「ROBOT IS MELT」と、FLAGの前に2つのSUNが追加されていることを確認。
日付は覚えていないが、それ以前にもSUNが1つあることを確認済み。


旧 (v454)
LEVEL VEHICLE 14
WRITTEN IN STONE
決定事項
石文
★ x 2
v454 までのレベル。
v455 で
「TEXT IS TEXT」が追加された。
同時にこの面のEXが追加された。その解法のヒントのための追加だろう。


旧 (v467)
LEVEL VEHICLE 22
BUZZ
ぶんぶん
ぶんぶんぶん
★ x 6
v467(457の間違い) までのレベル。
v458b で「BELT IS STILL」が追加された。


旧 (v450)
LEVEL VEHICLE-EXTRA 1
PUSHING UPHILL
押す上り坂
苦難の上り坂
★ x 5
v450 までのレベル。
(v451でもわずかに変更されている)
v451c で
「HAPPY DANCE」と一貫性を持たせるためHEDGEが追加された。解法には影響しない。


旧 (v451)
LEVEL VEHICLE-EXTRA 2
STEEP HILL
険しい坂
★ x 3
v451 までのレベル。
(v467)
★ x 3
v451c から v467(457の間違い) までのレベル。
「HAPPY DANCE」と一貫性を持たせるためHEDGEが追加された。解法には影響しない。
v458b で
「TREE IS SINK」が追加され、FLAGが2つのTREEの奥へ移動した。
解法は1手順多くなっただけ。






LAND LAND LAND
旧 (v467)
LEVEL GLITCH 5
SECRET CLEARING
秘密庭園
秘密の開拓地
★ x 5
v467(457の間違い) までのレベル。
v458b で左上の空間がHEDGEで埋められ、「ORB IS SUN」が無くなった。


旧 (v467)
LEVEL GLITCH-EXTRA 1
PRIVATE GARDEN
個人庭園
個人庭園
★ x 3
v467(457の間違い) までのレベル。
v458b で左上の空間がHEDGEで埋められ、「ORB IS SUN」が無くなった。


旧 (v467)
LEVEL GLITCH-EXTRA 2
GARDEN? WHAT GARDEN?
庭園?どこ?
庭園?どの庭園?
★ x 6
v467(457の間違い) までのレベル。
v458b で左上の空間がHEDGEで埋められ、「ORB IS SUN」が無くなった。