Garry's Mod

Garry's Mod

Not enough ratings
Сборник советов и инструкций для кейдера N5 version 1.0
By maxibgn2
Собрание всех добытых знании о кейдерском исскустве на сервере N5. Около 1000 часов и весь последний год я потратил на создание баррикад на сотни различных картах и успел повидать множество разных игровых ситуации в строительной практике. Это руководство послужит для того, чтобы вы потратили гораздо меньше своего времени на обучение, анализ и обобщение этой, казалось бы на первый взгляд, неинтересной геймплейной механики. Каждый кейдер разных уровней профессионализма найдет здесь что то новое и интересное, ну или хотя бы убедится в своих навыках игры. Читайте, анализируйте, наблюдайте, но не тратьте свое свободное время на узнавание новых знаний через ошибки и неудачи , это я сделал за вас, потратив свое время на изучение этих механик
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
На данный момент это моя первая версия руководства. Не стесняйтесь писать здесь свои пожелания и предложения, критику за орфографические и пунктуационные ошибки, оформление текста и логические не состыковки в тексте .Так же всегда приветствуется критика, оценка и дополнение тех или иных советов по строительству автора, если вы считаете их нелогичными или неточными. Руководство будет обновляется и пополнятся новым контентом по мере вспоминания об тех или иных фактах и отсутствии лени автора руководства
Так же в этом руководстве будут затрагиваться все аспекты игры за кейдера на н5. Это не значит что их нельзя применять на других серверах, а лишь означает что некоторые тонкости геймплея не будут работать на оных, или же их придется адаптировать под реалии иного сервера.
В этом руководстве не будет затрагивается какие либо геймплейные механики, направленные на деструктивные действия, при помощи пропов, серверу или людям, играющим на сервере. Здесь не будет затрагиваться огромные сурс машины и лаг машины - таким лучше не заниматься если не хотите оказаться в пермаче на сервере
Терминология
Проп - твердый предмет, который умеет свою физику и возможность поломки, его можно поднять(протащить) и закрепить гвоздями, чтобы строго закрепить его относительно текстур карты или другого пропа. При закрепленном состоянии у пропов появляется начальная школа хп и школа хп, которая используется для восстановления хп основной шкалы при ломании пропа зомби.

Кейд - баррикада из пропов, направленная на защиту выживших от прямой конфронтации их с зомби

Щиткейд - плохо сделанный кейд

Рекейд - замена новым пропом вместо поломанного в баррикаде
Точка а/б/с - опорный пункт выживших, при поломке которых у зомби появляются баффы брони

Прострел - пустое пространство в баррикаде, предназначенное для открытого обзора и обстрела в это отверстие пулями с взрывными снарядами выживших

Выравнивание на 15/30/45 градусов – вращение пропа вокруг своего центра в точные геометрические позиции с отступом в 15/30/45 градусов от первоначальной координаты
Настройки управления
Стандартная кнопка
Бинд в консоли
Предназначение
e
bind e "+use"
нужна для поднятия пропов
shift
bind "SHIFT" "+speed"
нужна для заморозки пропа в воздухе
alt
bind "ALT" "+walk"
нужна для того чтобы вертеть проп вокруг своего центра

r
bind "R" "+reload""
нужна для отбития гвоздя с пропа
Уровни строителя
Полоски уровней строителя для получения наград сервера Н5 русский хардкор. Получение очков строителя происходит путем атаки ваших пропов зомби.
При получении первого уровня дается 3 метки баррикад, 10 гвоздей и возможность покупать доски в арсенале
При получении второго уровня дается 20 гвоздей и 3 доски
При получении третьего уровня дается 200 поинтов и 30 гвоздей
Инструменты которые нужны для строительства кейдов
Молоток - главный инструмент кейдера, при помощи которого можно закреплять/откреплять гвозди на пропе, тем самым замораживая/размораживая его относительно текстуры карты/другого пропа. На левую кнопку хилятся пропы, закрепляются пропы на правую кнопку мыши, открепляются на кнопку перезарядки - букву r


Электромолоток - тот же молоток, но его более продвинутая версия. Позволяет ставить гвозди, которые имеют свойство авторегена пропа, которые они приколотили


Гвоздь - расходный материал для закрепления пропа


Доска - проп, который можно получить в количестве 3 штуки за 2 левел строителя, а также купить в арсенале за 50 поинтов (сразу по 3 штуки) 10 раз за карту всем игрокам.


Метка баррикад - предмет, который определяет в небольшой области, ломают ли пропы зомби. Имеет настройку названия и виден выжившими через всю карту

Закуп на рынке
Электромолоток

Перк "Плазменный резак" для быстрого снятия дверей и разламывание некоторых тяжелых металлических пропов на листы металла. Используется на кнопку Shift.

Перк "Крепкая хватка" для удержания пропа в руке при получении им урона от зомби

Перк "Винтовочный крепеж" 1/2/3/4 левела для процентного уменьшения использование
дополнительной шкалы хп баррикад на 3/8/15/20 процентов соответственно.

Перк "Начальный строитель" для получения первого уровня строителя при заходе на карту

Стартовый закуп
На сервере в стартовом закупе на доступные поинты можно закупить любые перки,наборы и предметы.Для кейдера важен лишь строительный набор, так как он содержит в себе молоток и кучку гвоздей, остальные же наборы нужны для других целей.

Ограничения в строительстве
На сервере N5 молоток изначально выдается при отыгрывание на сервере 20 часов. Люди, которые имеют больше 100 опыта чем у вас, могут убирать гвозди с ваших пропов, при этом вы у них снять гвозди с пропа не сможете. Если у вас стоит диапазон от 100 опыта выше чем у другого игрока до 100 опыта ниже другого игрока, то вы можете отбивать гвозди друг друга. Если же у игрока меньше на 101 и более опыта, чем у вас, то он ваши гвозди не снимет, а вот вы еще как сможете
Подготовка к началу строительства кейда
Один из самых важных вещей ( хоть и не обязательных) для кейдера является покупка микрофона. Текстовый чат хоть и является общим, однако не всегда просматривается игроками гарриса. Голосовой же чат является более перспективным средством связи с командой, с который для вашей победы придется кооперироваться.
Для возможности создания кейда нужны пропы, которые разбросаны по всей карте. Зачастую нужное вам количество пропов отсутствует в вашей зоне кейдинга, и вам придется доставать пропы с других частей карты. Для более быстрого принесения тяжелых пропов рекомендуется перемещать их посредством "кидания", который проворачивается путем нажатия кнопки е и в тот же момент перемещения камеры игрока в сторону, в которую надо проп закинуть.
Большинство открываемых дверей на н5 можно добыть посредством поломки оружием либо перком "плазменный резак" для получения тонкого деревянного пропа
Все пропы перед строительством следует закрепить гвоздями во избежание их поломки другими игроками. Делать это следует на потолке комнаты, так они не будут мешаться людям перемешается и дефаться в комнате. Так же во избежание поломки пропов на потолке от химических зомби, бонмешей и зомбайнов следует не ставить пропы на потолке близко к баррикаде

На н5 довольно часто в помещениях стоит кучу различных туррелей/ящиков снабжения/арсеналов/ферм поинтов и других вспомогательных атрибутов. Зачастую они могут мешать строится и рекейдится строителю. Для того чтобы их убрать с определенных мест, надо либо попросить хозяина примбобаса убрать его, либо наведясь курсором мыши на прибор, прожимать кнопку shift и попросить другого игрока так же его прожимать
Основы строительства
Количество гвоздей в пропе
Желательно чтоб в каждом пропе было по 3 гвоздя электромолотка. При наличии 1 гвоздя в пропе он будет закреплен в воздухе, однако при поломки пропа вместо дальнейшего небольшого стазиса(с проигрыванием анимации дрожания оного) на месте, которое сигнализирует людям об поломке и дает небольшое время на побег,п роп приобретет физику и им можно будет убить игрока при помощи пропкила. Два гвоздя убирают возможность пропа приобрести физику, однако автореген двух гвоздей электромолотка слабее чем автореген 3 гвоздей. Для максимальной эффективности следует ставить на каждый проп в баррикаде по 3 гвоздя, при этом ставя на 1 гвоздь те пропы, что закреплены на потолке комнаты
Слои баррикад
В каждой баррикаде есть такое понятие как слои кейда - то условное значение, которое нужно преодолеть зомби для прохождение сквозь кейд. Оно далеко не всегда равняется количеству пропов в баррикаде, и зависит от того, как вы выставите проп в пространстве.
В первом случае два пропа составляют 2 слоя кейда, т.е зомби придется поломать полку и дверь чтобы пройти к выжившим

Во втором же случае те же два пропа составляют лишь один слой баррикад, зато имеющий один верхний и один нижний проп в слое т.е чтобы зомби могли свободно пройти сквозь проход, им достаточно сломать либо полку, либо дверь


Основание кейда
Основание баррикады - тот слой кейда, который является ключевым. Чаше всего строительство баррикады начинается именно с главного слоя, а уже потом на него налаживаются другие слои пропов. Так же именно об главный слой баррикад обычно происходит рекейд. Именно поэтому важно, чтоб на основной слой баррикад не проходил демедж от ударов зомби - без него рекейд занимает больше времени, которого кейдерам обычно и так не хватает. А для этого надо плотно закрыть основной слой дополнительными от любых видов урона зомби. Кейд не обязан иметь свое основание, однако оно является важным фактором для хорошего рекейда
Близость пропов к проему
От того, насколько близко пропы стоят к проему, зависит частота попадания зомби по всем пропам в целом.Чем ближе пропы к проему, тем чаще зомби будут попадать по ним, ведь тогда зомби надо преодолеть меньшее расстояния до пропа и угол попадания по нему будет расширятся.Поэтому ставить пропы лучше всего как можно дальше от прохода, но при этом чтобы они не давали зомби пройти через баррикаду.


Прострелы
Прострелы в кейде лучше всего ставить в низу баррикады, так люди будут стрелять по ногам зомби(некоторые зомби от этого замедляются), с большей вероятностью будут попадать по ним и им будет легче попадать взрывным оружием по толпе зомби.

В центре баррикады ставить прострелы вроде как и можно, однако без нужного ракурса выжившие с рпг/матадорами/м79/м202 не будут попадать по зомби, а также вероятность нанести урон длиннорукими и ядом по людям у зомби повышается.

Прострел вверху делается исключительно для игроков со спартанами(чтобы они попадали по малышам)и исключительно при наличии потолка за проемом, где находится кейд.

Прострел для спартана не должен быть большим, хватит и пару десятков пикселей.
При наличии боковой стены с какой либо наружной стороны кейда, имеет смысл пренебречь прострелом с противоположной стороны от наружной стены, и вместо него укрепить кейд более крепкими пропами в том месте. Именно из за кучности выстрелов выживших надо оставлять как можно меньше прострелов для игроков( не все новички умеют стрелять сквозь пропы ), оставляя необходимый минимум.


В случии если все же вы учитываете милишеров( игроков с оружием ближнего боя), следует делать прострелы внизу подходящими для подхода к зомби выжившим
Рекейд
Для качественного и быстрого рекейда всегда лучше иметь основной слой баррикады, чтобы было об что выровнять проп
При высоком проходе между верхними и нижними пропами дополнительных слоев кейда должен находится небольшой засор, недостаточно большой, чтобы по нему мог попасть зомби, но и недостаточно маленький, чтобы вы могли быстро зарекейдится в случае поломки пропа

Для безопасного рекейда надо покупать перк "Крепкая хватка" чтобы избежать ненужных жертв пропкилинга среди ваших товарищей

Желательно все деревянные и хрупкие пропы использовать в баррикаде, а все железные и прочные пропы использовать для рекейда. Ненужных жертв среди пропов нам не нужно

Доски, одни из лучших пропов для рекейда. Рекейдя кромкой доски в сторону зомби, вы не сильно мешаете прострелу и затормаживаете проход так, что попасть по этой доске становится довольно трудной задачей
Взрывные пропы
Взрывные бочки/канистры/баллоны с газом не следует использовать в кейде при наличии в нем деревянных пропов. Взрываясь, пропы поджигают деревянные пропы и наносят им огнем некоторые дамаг
Особенности зомби, влияющие на строительство баррикад
Распределение пропов по количеству хп в кейде - снизу ставятся пропы с большим количеством хп сверху с меньшим, если проходы достаточно высоки для создания категории нижних и верхних пропов в кейде (к примеру дверные проемы).Такое распределение обусловлено тем, что большинство зомбей имеют такую же и меньше высоту взгляда игрока, и инстинктивно атакуют пропы посередине и снизу. Единственное существенное исключение в этой алгоритме занимает финальный кейд, т.к тут в силу вступают зомби 5 волны - малыши, которые имеют высокую высоту взгляда и бьют в основном верхние пропы. В таких ситуациях рекомендую кейдить пропы равномерно по количеству хп
Не использовать слишком большое количество пропов/слоев в баррикадах на сервере. Бонмеши, химические зомби и зомбайны с радостью полакомится вашим безусловно кропотливом, но не очень эффективном кейде.

В высоких проемах верхние пропы баррикады должны быть чуть ближе в проему чем нижние слои - во избежание запрыгивания зомби на нижние пропы и уменьшение кучности стрельбы людей ( для убийства зомби сверху )

По ширине модель игрока такая же, как и у всех остальных зомби ( кроме хедкрабов), и вы смело можете своей тушей проверять проходимость через ваш кейд зомби. Однако по высоте некоторые виды зомби ниже человека, а именно :бонмеш, мясник, хищник, торс, быстрый хедкраб и ядовитый.И если последние три вида зомби не представляют для горе кейдера и его команды существенной угрозы, то вот первые три вида с лихвой могут по1яснить выжившим, что такое дыры в обороне. Против таких вот партизанов спасет лишь наметанный глаз, которые должен сразу определить, пройдут ли такие зомби или нет
Если комната, в которой вы хотите кейдится, не ц сделать обзор наружной стороны практически полностью ( например из за того что проход с кейдом находится у стены,то лучше отказаться от этой комнаты. Безнаказанная толпа бонмешей - худшая напасть любого кейдера н5 и лишняя комната для маневров того не стоит. Если же вроде как и нету других вариантов, остается только стаскивать пропы со всей карты для активного рекейда баррикады( ну и малое использование пропов в кейде)
Проп в пропе
На сервере есть уже довольно распространенная фича как проп в пропе. Для того чтобы проделать данный фокус, вам необходимо подойти вплотную с всовываемым пропом к тому пропу, в который вы хотите всунуть проп, поставить всовываемый проп параллельно закрепленному, повернуть свой камеру в противоположную сторону от всовываемого пропа, но все еще наводясь на закрепленный проп, и открепить 1 гвоздь от закрепленного. После такой махинации проп без гвоздя всовывается в закрепленный проп и его можно будет благополучно закрепить внутри пропа об пол/стену
Искусственный коридор
Коридор из пропов, который предназначен для удержания зомби в стеснённых условиях - довольно элегантное решения для выживания. Обычно их можно сделать в таких вот небольших комнатушках, расположенных между кейдом и выходом из сопряженных комнат. Главное сделать все для как можно больше для проживания оных пропов - делать проп в проп, ставить лишние двери, не кейдить первый проход наружу



Баррикадирование мест для гнезда
В основном в комнатах, где криперы скорее всего поставят гнездо для выгодного спавна зомби кейдер может приколотить на полу мелкие пропы, которые особо не бросаются в глаза новичкам и которые помешают криперам поставить работающие гнезда

Скользкие пропы под углом
Пропы с одной стороны которые без прыжка нельзя пересечь, с другой же спокойно проходится за зомби. Используется выжившими для того чтобы заставить зомби прыгать и отбрасывается в прыжке ( при прыжке у зомби сильная слабость к отбрасыванию) и отбрасывается обратно за этот же проп, чтобы снова быть вынужденными прыгать
Проп подпорка
Иногда некоторые пропы в кейде просто невозможно нормально поставить без дополнительного пропа в воздухе - кронштейна. Этот проп ставится на один гвоздь в тех местах, где зомби его не достанут. К этому пропу на оставшийся 2 гвоздя подбивают нужный проп

Прекейды
Дополнительная баррикада, стоящая перед основным кейдом, которая обычно реализовывается с двумя следующими целями - Фарм очков строителя или выигрыш времени для кейдера. Для долгого удержания позиции проигрывает по сравнению с рекейдом того же количества пропов, однако имеет смысл, если кейд начал делать другой кейдер до того, как все пропы на карте занесли внутрь комнаты с кейдом
Дверные проемы
Вертикальный кейд
Кейд с использованием вертикальной основы и дополнительных слоев.В основном в таких кейдах в качестве основы преобладают тонкие пропы по типу дверей, досок, белых длинных скамеек и т.д в количестве от 1 до 3 штук и дополнительные боковые 2 слоя баррикад, для надежности сделанные из одного-двух верхних и одного-двух нижних тонких пропов. Имеют высокую надежность, легкость в воссоздании и подают большие надежды на качественный рекейд и практически не имеет минусов. Оттого всем уже давно приелся и не претендует на оригинальность в строительстве


Горизонтальный кейд
Кейд с использованием горизонтальной основы и дополнительных слоев сверху и снизу( и иногда по бокам и спереди). В основном в таких кейдах в качестве основы преобладают толстые пропы по типу деревянных шкафов,бочек,металлических зеленых шкафов и тд в количестве 2 штуки на верх/низ и дополнительные слои от 2 до 4 штук, сделанные из тонких пропов. Имеют большую прочность, среднюю сложность в воссоздании и вполне могут быть зарекейдены обычным кейдером. Имеет минусы в виде зачастую присутствия обилия хороших пропов под рекейд дополнительных слоев баррикад и повышенную сложность рекейда по сравнению с вертикальным


Диагональный кейд
Кейд с использованием диагональной основы и дополнительных слоев по бокам (и иногда сверху и снизу). В основном в таких кейдах в качестве основы преобладают толстые пропы по типу диванов, деревянных шкафов, кроватей с матрасом в количестве 2 штуки на верх/низ и дополнительные слои от 2 до 4 штук, сделанные либо из тонких пропов, либо из средних ( наподобие зеленых железных ящиках).Имеют большую прочность, среднюю сложность в строительстве и легкость в рекейде. Не имеет заметных минусов и приносит массу удовольствия от строительства


Гибридный кейд
Кейд с использованием различных элементов основы и дополнительных слоев у верхних и нижних пропов. Имеет достоинства и недостатки тех видов кейда, что были использованы в нем


Артхаус
Кейды с использование тонких и узких пропов для создание кейда, пропы которого прикреплены из разных позиции под разным углом и создают многослойную баррикаду,требующую высокие навыки для рекейда. В основном такие баррикады бесполезны против взрывных зомби и создаются чисто из за полета фантазии кейдера
Широкий проемы
В широких проемах используются спросом горизонтальные и диагональные кейды,особым образом кейдинг не отличается от кейдинга дверного проема, кроме того что в зачастую : в горизонтальных баррикадах используется основы тонких и толстых пропов, дополнительные же слои из тонких приколачиваются спереди основы; диагональную основу и дополнительные слои приходится ставить близко к проему из за его размеров




Автокейд
Баррикада, которая автоматически появляется про появлении точек на на карте. Представляет собой статичный сплошной проп с 7000 хп и 10500 дополнительных хп отхилла

большим прострелом посередине и мелкими внизу и вверху.

Так же автобаррикада имеет вокруг себя красную зону,

которая запрещает кейдится вокруг нее. Сама же она имеет два гвоздя с авторегеном и не позволяет поставить третий. Хоть автобаррикада и имеет высокие показатели хп, однако на деле из за ряда минусов она не выдерживает никакой конкуренции с обычными баррикадами :стоит вплотную к проему, вследствие чего становится легкой добычей для любых видов зомби; имеет большой прострел посередине, вследствие чего выжившие страдают от нападок кровавых скелетов, длинноруких, малышей и любых ядовитых зомби. Так же он не дает переместить большинство пропов с улицы подальше в кейды, тем самым доставляя большие неудобства кейдеру
Айпи сервера
Русский хардкор 37.230.210.113:27015
Послесловие
Спасибо Nano_Rex за предоставление тест сервера для отнятие материалов, игроку Simba и Риджи за помощь в качестве сокомандика по записыванию материалов игры
Мой код в дискорде maxibgn2#4150
18 Comments
в токио день Jan 23 @ 7:20am 
все равно клякам без 500 часов никто не даст кейдить
Karri Nov 20, 2024 @ 10:35am 
нихуя полезного нету
_wianez Nov 5, 2024 @ 1:02am 
:roflanCry:
Ваш царь и бог Oct 13, 2024 @ 6:48am 
казуал
cmv22830 Jun 4, 2024 @ 1:42pm 
а как избавиться от кейд-бана?
ffc5d3 Apr 1, 2024 @ 5:49pm 
Научи кейдить
Werri Mar 7, 2024 @ 12:49am 
+rep
MAN Jan 10, 2024 @ 9:50am 
Теперь то я знаю как кейдить
NeDoppio Sep 18, 2023 @ 11:13pm 
+rep
Христос Байбек Aug 26, 2023 @ 11:59pm 
Лучший гайд на кейдерство