Dead by Daylight

Dead by Daylight

367 평점
[RU] Используем Свой Фонарик Правильно
inquisitor 님이 작성
[OUTDATED]

Максимально подробный гайд о фонарике, его возможностях, как и где его правильно использовать.
5
8
3
3
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Основные цифры; Аддоны.
Стандартный фонарик
• Время работы: 8 секунд.
• Время ослепления: 1 секунда.
• Продолжительность ослепления: 2 секунды.




Спортивный фонарик
• Время работы: 8 секунд.
• Время ослепления: 1 секунда.
• Продолжительность ослепления: 2 секунды.


Баффы:
• Уменьшение расхода батареи фонарика на 11%.
Накладывается поверх общих зарядов, но имея стандартные 8 секунд - мы получаем 8,88 секунд с баффом, что недостаточно для ослепления
• Повышение точности луча фонарика на 20%.
Иными словами - луч становится более узким



Тяжелый фонарик
• Время работы: 12 секунд.
• Время ослепления: 1 секунда.
• Продолжительность ослепления: 2,3 секунды.


Баффы:
• Увеличивает яркость луча фонарика на 30%.
Яркость луча - это чисто визуальный эффект
• Увеличивает продолжительность ослепления на 15%. (2 = 2,3)
• Понижает точность луча фонарика на 20%.

Иными словами - луч становится шире


Полезность каждого аддона
Аддоны необходимо комбинировать между собой, чтобы добиваться их максимальной эффективности и.. смысла. Но среди них к сожалению есть и полностью бесполезные варианты, пройдёмся по каждому.


Широкоугольные линзы
• Уменьшает дальность свечения луча фонарика на 25%.
• Расширяет луч фонарика на 25%.

Урезает чуть ли не 3 метра от дальности с которой можно слепить, взамен же даёт более широкий луч. Абсолютно бесполезен.



Электролампа
• Увеличивает яркость луча фонарика на 20%.
• Увеличивает продолжительность ослепления на 10% (2 = 2,2)




Кожаная рукоять
• Повышает точность луча фонарика на 20%.
Повышение точности не имеет никакого смысла. Нет, рассматривать варианты спасения через дырки в лачуге мы здесь не будем. Никогда не брать.



Батарейка
• Добавляет 2 сек. использования фонарику.
Лучший аддон из обычных.



TIR оптика
• Увеличивает яркость луча фонарика на 30%.
• Увеличивает продолжительность ослепления на 15%. (2 = 2,3)

Комбинация с электролампой даст 2,5 секунды ослепления, уже кое-что.



Резиновая рукоятка
• Увеличивает точность луча фонарика на 40%.



Тонкая нить накаливания
• Уменьшает расход батарейки фонарика на 20%. (8 = 9,6)
Аддон работает и выдает цифры примерно как батарейка. Разберём ниже.



Сверхмощная батарейка
• Добавляет 4 сек. использования обычному фонарику.



Фокусирующая линза
• Увеличивает дальность свечения луча фонарика на 25%.
• Увеличивает радиус луча фонарика на 15%.
• Увеличивает яркость луча фонарика на 20%.
• Увеличивает продолжительность ослепления на 10%.

Полезные баффы, но проценты маловаты. Не самый худший аддон.



Аккумулятор с мощным зарядом
• Добавляет 6 сек. использования фонарику.



Интенсивный галоген
• Увеличивает яркость луча фонарика на 40%.
• Увеличивает продолжительность ослепления на 20%.(2 = 2,4)

Ставки повышаются, секунды ослепления растут и у нас ничего не отнимают, круто.



Высококлассные сапфировые линзы
• Увеличивает дальность свечения луча фонарика на 25%.
• Увеличивает радиус луча фонарика на 25%.
• Увеличивает яркость луча фонарика на 30%.
• Увеличивает продолжительность ослепления на 15%. (2 = 2,3)

Уверенно можно брать отдельно, уверенно можно брать с другой линзой. Хороший аддон.



Странная лампочка
• Увеличивает яркость луча фонарика на 50%.
• Увеличивает продолжительность ослепления на 25%. (2 = 2,5)
• Увеличивает расход заряда батареи на 14%. (8 = 6,88)

Повышенный расход работает поверх общих зарядов, то есть, имея 18 секунд фонарика, с этим аддоном вы сократите их до 15,48.


Выжимаем самые большие значения.
Мы имеем аддоны, которые увеличивают одинаковые вещи. Теперь давайте посмотрим во что мы может разогнать свой фонарик.

1) Максимальная продолжительность ослепления

С таким набором мы получаем целых 3,2 секунды ослепления.
Но урезаем Время работы до 10 секунд.
Сильный фонарь в умных руках. Дополнительная секунда слепоты - дополнительная секунда замешательства, расстояния и отсутствия зрительного контакта.
Время использования можно увеличить перками.


2) Максимальное время работы

Именно с таким набором мы получаем 22 секунды ослепления
Остальные связки нам дают такие значения:
> Спортивный фонарик + 2 батарейки = 19 секунд
> Спортивный фонарик + 1 батарейка и нить = 18 секунд
> Тяжелый фонарь + 1 батарейка и нить = 21 секунда
Это отличный набор, позволяющий смело слепить маньяка в каждой стычке.


Но мы можем разогнать секунды перками:

Уроки улиц

Замедляет расход заряда предмета на 25% для вас и союзников, находящихся в пределах 8 метров от вас. При выходе из радиуса действия эффект сохраняется на 15 секунд.

Обучающий перк Неи Карлссон

В итоге приносит нам 27 секунд ослепления.


Строим на века

Проведя в шкафчике 12 секунд с полностью потраченным предметом в руках, вы восстановите 99% его зарядов.
Каждое использование способности "Строим на века" снижает количество восстановленных зарядов на 33%.


Обучающий перк Феликса Рихтера

Дает целых 43 секунды, если использовать его все 3 раза.
В связке с Уроками улиц выходят невероятные 53 секунды, а при учёте стандартных зарядов - ровно 80.
И вот такие значения точно позволяют вам слепить маньяка при каждой встрече с ним.

Но не забывайте о потраченном времени и риске, не садитесь в шкафчик во время починки генератора с кем-то, особенно если тот ранен. Лучший вариант - перед тем как повесят тиммейта, заодно и контра Барбекю и Чили.

3) Максимальное расстояние ослепления

Сборка позволяет слепить вам с полтора раза больше расстояния
15 метров вместо стандартных 10. В пример можно привести выстрел Стрелка, он равен 18 метрам.
Почему это полезно?
Во-первых, это возможность спасать выживших с большего расстояния, о чём мы поговорим далее.
Во-вторых, это позволяет уверенно отдаляться и разрывать расстояние, одновременно слепя убийцу.
В-третьих, вы все ещё можете взять перки под время работы.


4) Сбалансированный вариант

Фонарик работает 18 секунд, слепит на 2,6 секунды, имеет чуть повышенные расстояние и радиус. Позволяет не строить билд под него и при этом комфортно использовать.
Нет, брать галоген не имеет смысла, отличие в 5% даст +0,1 к длительности ослепления, что практически ничего не поменяет, но уберёт баффы к лучу.

Дополнительная информация
Наглядные примеры расстояния, максимальной длины и ширины луча.

Ширина луча.
> Стандартный луч.



> Самый точный луч.




> Самый широкий луч.




Дальность луча.
> Стандартный луч (10 метров).



> Максимальная дальность (15 метров).



А когда слепить?
В игре встречается невероятное количество ситуаций. Берёшь фонарь - выбивают из рук Франклином. Берёшь фонарь - полуголый Дэвид бегает все 5 генераторов. Берёшь фонарь - слепишь 1 раз и тебе становятся в лицо. Берёшь фонарь - а убийца это Медсестра.

Но если говорить правду, то использовать фонарик как настоящий гигачад может далеко не каждый и осознание приходит очень поздно.
Так давайте разберёмся, насколько нам позволяет рандом игры.

1) Слепить когда имеет смысл.

1. Ситуация такая - маньяк заперт в лачуге и ломает доску, выживший слепит его.
Имеет ли это смысл?

Нет.
Потому что в данной ситуации путь у выжившего всего лишь один - к другой ближайшей доске. Ослепление не запутает маньяка, выход находится перед ним, идти налево и оббегать лачугу слишком опасно для выжившего, плюс это очень громко. Стелс или попытка зайти за спину выходящему из лачуги убийце - большой риск.
Именно моментальный разрыв расстояния в данной ситуации принесёт больше импакта и безопасности, чем ослепление маньяка.



2. Ситуация - выживший в коробке, маньяк ломает доску, ослеплён.
Имеет ли это смысл?

Да.
Выживший может побежать в 3 возможных выхода, только 1 из которых даст уведомление.
Здесь ослепление введёт лишние секунды замешательства, что позволит разорвать чуть большее расстояние.


Думаю суть ясна, если понять ваше передвижение будет просто, то использовать фонарь нет смысла.

2) Слепить когда это полезно.
Больше подходит к специфическим маньякам, например Охотница.

1. Ситуация - Охотница ломает доску, выживший ослепляет её.
Имеет ли это смысл?

Да.
Так как позиция за выжившим является сложно обыгрываемой против Охотницы, а благодаря ослеплению, он может без угрозы получить в спину топор перебежать к окнам.


2. Ситуация против Охотника. Маньяк заперт в лачуге и ломает доску, выживший слепит его.
Имеет ли это смысл?

Да.
В лачуге имеется подвал, значит вероятно все окрестности в ловушках. Ослепив маньяка тот теряет визуальный контакт с выжившим и это дополнительная помощь в покидании очень опасной зоны.


3. Ситуация против Клоуна. Маньяк будучи в коробке ломает доску, сурв слепит его, находясь в облаке тоника.
Имеет ли это смысл?

Нет.
Максимально близкое к выжившему место - плохо обыгрываемое против Клоуна, ему необходимо перебежать его. Потратив время на ослепление он разрывает меньшее расстояние, а кашлем от тоника позволяет легко узнать маньяку своё направление.
Даже исключая из ситуации тоник, ослепление не пойдёт на руку выжившему.


Итог понятен, если ослепление поможет прервать использование способности убийцы или перебежать к безопасному месту - это полезно. Но против некоторых убийц держать дистанцию и избегать визуального контакта лучше всегда, а значит и использовать фонарик против них во вред себе.
А когда слепить? 2.
3) Слепить для непредсказуемости.
Секунды слепоты позволяют творить всякое неожиданное, что невозможно сделать без.
Этим можно воспользоваться чтобы попытаться полностью скрыться от убийцы.


1. Ослеплённый убийца начинает ломать доску, а выживший шагом доходит до других объектов, за которыми и остаётся. Это позволяет сэкономить ресурсы карты и возможно потратить время убийце, если тот станет искать.


2. Выживший слепит убийцу, который перелезает через окно в лачугу. Теперь первый в лачуге, но может его только слышать, а у выжившего остаётся масса вариантов, которыми он может воспользоваться.

Однако подобные вещи очень рисковые против большинства убийц, особенно если вы ранены.
С этим поможет всё реже встречающийся перк.

Железная воля
Вы сможете сконцентрироваться и войти в медитативное состояние, чтобы заглушить боль. Вопли от вызванной травмами боли заглушаются на 100%

Обучающий перк Джейка Парка

Перк позволяет вам проделывать подобное и будучи раненым, но правда кровь от вас всё ещё будет оставаться.

Также будет очень полезен другой перк.

Фиксация
Если вы ставите цель, то идете к ней до конца: лучше просить прощения, чем разрешения.
Вы всегда видите собственные следы-трещины.
Ваша скорость ходьбы возрастает на 20%.


Обучающий перк Нэнси Уиллер
Помянем.

С помощью него вы сможете намного быстрее скрыться, не оставив и проконтролировав свои следы.
Спасение тиммейтов; Основные тайминги.
О-о-о, самый сок, причина тысячи проигранных каток и дополнительных киллов Убийце.
Разберёмся.

1) Основы.
Спасение происходит в узком окне при ослеплении во время анимации поднятия выжившего.
Анимация длится 3 секунды, а время ослепления, как мы помним, 1 секунда.


Чтобы было легче само поднятие можно разделить на 3 фазы:

1. Убийца хватает выжившего.

2. Убийца подкидывает выжившего.

3. Убийца ложит выжившего на плечо.



Чтобы спасти выжившего ослепление должно происходить во время перехода из второй фазы в третью.

Промах по таймингу даст ослепление, но не спасёт выжившего, в итоге вы потеряли время, дали обнаружить себя маньяку и заработали ночные кошмары о своей никчемности.

Чувство таймингов придёт со временем.

2) Продвинутые спасения.

1. Прерывание действия выжившего.
Достаточно редкие сейвы, но они есть. Имеет такие же тайминги по анимации как и с земли, перед закидыванием на плечо.

2. Спасения выжившего из шкафа.
Сложная, но очень эффективная вещь. Тайминг по анимации чуть отличается - слепить прямо во время соприкосновения выжившего с плечом убийцы. Также можно ориентироваться по последнему звуку шкафа.
Фонарик в катке. Фишки.
Нудно, но это лучше прочитать.

1) Третий лишний.
Никогда не бегайте за тиммейтом, который в чейсе.
Исключение - последний хук; падение рядом с вашим генератором.
Это ужасный, необдуманный и глупый поступок. Время в игре это очень важно , бегая с самого начала игры за убийцей вы подставляете команду и замедляете починку генераторов. В это время тратятся ресурсы карты и вы приближаете себя к поражению. Чините генераторы, постарайтесь разделиться по одному генератору на выжившего, если у убийцы нет Руина.
Таким образом, если бегает хороший сурв, вы можете починить минимум 2 генератора до того как он упадёт. Главное не закрыть себя в треугольник.

2) Скрестим мечи.
4 фонарика в команде это весело. Но на этом плюсы и заканчиваются. Пытайтесь не поступать таким образом, лучше знайте меру.. или возьмите 4 тулбокса. Ослепление убийцы в каждой доске не испепелит его с карты.. в отличии от ускоренной починки генераторов :)

3) Я герой.
Сумев таки спасти выжившего - не входите в раш. В следующий раз убийца будет проверять вокруг в ваших поисках, либо вставать к стенке. В итоге вы либо получите хит, либо опять потратите время.

4) Как же я хорош в этой игре.
Заставить убийцу поднять выжившего вместо поломки доски и ослепить того это красиво. Но оценивайте навыки противника и старайтесь не давать халявных хитов, а уж тем более лечь таким образом.

Фишки

1) clicky-clicky.
Кликанье фонариком отлично байтит некоторых убийц. Если вы уверены в себе - можете попробовать спровоцировать его. Но не переусердствуйте, если он гонится за другим и не обращает внимание на вас, это выглядит глупо, и вы снова тратите время.

2) clicky-байт.
Во время свечения фонариком персонаж смотрит в ту же сторону, куда и светит. Таким образом можно резко разворачиваться, сделав клик в нужную сторону, что быстрее чем стандартный разворот.
При использовании Крепкого Орешка, когда убийца уже близко, можно забайтить его на удар, щелкнув в лицо и прожав орех под него. Дальше ситуация может развиться в 3 варианта.
1. Убийца поднял голову вверх и вы успешно прожали Орех.
2. Убийца попытался ударить и вы успешно прожали Орех.
3. Убийца обладает выдержкой снайпера, не отвернулся и повалил вас после Ореха.
Полезно если позади убийцы есть ресурсы. Рандом.

3) Цепное ослепление.
При ослеплении можно выполнить цепное ослепление. Выполняется примерно спустя секунду, когда убийца ещё ослеплен, просто посветив ему в лицо, ослепление в этот момент произойдет быстрее. Ситуативно, легко контрится.

Дальше пиндонская тема.

4) CJ-Tech.
Говорили в 4 пункте выше. Тема заезженная, суть проста. Есть упавшая доска, есть выживший, который лежит вплотную к ней и выживший с фонариком. Суть - заблокировать поломку доски с помощью перепрыгивания через неё и заставить убийцу поднять того выжившего, после сразу перелезть назад и спасти его.
Этого добиваются с помощью:
1. Стан + ослепление + перепрыжка
2. Стан + перепрыжка
3. Просто перепрыжка
С каждым днём трюк исполнять всё сложнее и сложнее, тайминг узкий, а мозг убийц растёт.

5) LockerCJ-Tech.
Суть такая же, но теперь со шкафчиком. Один выживший лежит, другой сидит в шкафу и с фонариком. Убийца видит что выживший запрыгнул, хочет вытащить, но поднимает другого, тот быстро вылезает, отбегает на расстояние и слепит.

6) Invincible Tech.
Двое выживших с фонариками и шкафчик. Название говорит само за себя. Сразу двое или один выживших запрыгивают в шкафчик перед убийцей, тот кого не достали / тот кто не залезал, спасает другого. Продолжать можно очень долго. Пожалуй самый безопасный и адекватный способ из всех.
Дополнительные возможности фонарика.
1) Стан Призрака в невидимости.


Свечение в невидимого Призрака в течении 2 секунд позволяет застанить его на 3 секунды. Стандартная скорость выхода из невидимости - 3 секунды. Это всё достаточно трудно, потому что обычно Призрак будет уворачиваться и пытаться выходить из невидимости за пропом. Старайтесь сжечь в открытом пространстве или пока он бегает за другим.

2) Фонарик и Медсестра. Заряженный блинк.

Свечение на Медсестру фонариком не даст ей зарядить блинк. А свечение в течении 2 секунд на Медсестру с заряженным блинком застанит её. Первое эффективно если Медсестра блинканулась перед вами, свечение не даст ей сделать цепной блинк и дать хит.
Но это не сработает если она уже его заряжает, блинкуясь к вам.
А Медсестра так делает постоянно. Второе применить на практике невозможно против нормальной Медсестры.


3) Уничтожение и обнаружение ловушек Ведьмы.

Наведение фонариком на ловушки покажет их ауру, позже уничтожит их без возможности телепортации Ведьмы. Очень сильно.

4) Дух и фонарик.

Свечение на оболочку Духа, когда та находится в абилке, заставит оболочку исчезнуть. Ослепление Духа в самой абилке приостанавливает её использование. Теперь не требуется, сложно.


5) Легион и фонарик.

Ослепление во время Дикой Охоты отменит её, но не даст стан, что позволит тут же атаковать обычной атакой. Обычно используется людьми с огромным мозгом против выживших, лучше так не делать.

6) Майкл и фонарик.

Ослепление Майкла не даст ему сосать :^)

7) Немезис и фонарик.

Ослепление зомби даст стан в минимум 15 секунд и уберёт их коллизию, что позволяет выжившим пробегать их насквозь. Таким образом зомби могут находиться в контроле выжившего с фонариком при этом не мешать ему самому.

8) Уничтожение ворон Художницы.
Свечение на ворон, которых расставляет убийца, уничтожит их. Средне, но можно помогать тиммейтам таким образом, также как и ломать их телом.
Фонарик против каждого Убийцы.
Разделим влияение фонарика на 3 пункта.
1. Влияние на способность - да/нет
2. Общая сила фонарика - сильная/средняя/слабая
3. Контра фонарика - есть/нет

С дополнительными комментариями.


1) Охотник
1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - средняя
3. Контра фонарика - нет

Наличие фонарика в игре против Охотника не даёт вам огромного преимущества. Убийца будет пытаться загнать вас в свою территорию / занять треугольник / затрапить повешенного выжившего, обычных чейсов минимум, единственное полезное использование фонарика здесь - спасение тиммейтов, постоянное ослепление при нахождении в зоне с ловушками и ослепление для большей или непредсказуемой перетяжки.



2) Призрак
1. Влияние на способность - да
2. Общая сила фонарика - средняя
3. Контра фонарика - нет

Не стоит сжигать Призрака в самом начале матча, не забывайте, что на это тратится в два раза больше зарядов. Сжигайте когда ранены и убийца пытается сыграть от буста от невидимости в доске, когда он пытается блокировать окно / доску против вас. Наличие фонарика может свести такие ситуации к минимуму и заставит Призрака играть против вас без невидимости. Полезно сжигать Призрака в чейсе за другим тиммейтом, но лучше ждать момента начала выхода из невидимости, даже если он отменит выход и убежит, вы дадите лишних секунд тиммейту. Не забывайте про возможность бодиблочить, с невидимым Призраком.



3) Биляс
1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - слабая
3. Контра фонарика - есть

Пила позволяет ломать доски резко и с неожиданных углов, в это время можно находиться вне позиции. Само ослепление же не даст импакта, так как убийца настигает вас очень быстро. Исключением могут быть моменты когда надо перебегать через открытые места, слепой убийца не сразу определит куда надо ехать и следовательно вы получите шанс убежать / завернуть за что-то. В основном же фонариком лучше не пользоваться.


4) Медсестра
1. Влияние на способность - да
2. Общая сила фонарика - слабая
3. Контра фонарика - есть

Есть шансы использовать фонарик против Медсестры чтобы останавливать цепные блинки или слепить её в стане от блинка. Но в основном фонарик бесполезен против Медсестры, это крайний случай. Всегда лучше держать дистанцию и обрывать визуальный контакт. Спасение тиммейтов может быть наказуемо, это выдача себя и она способна быстро догнать спасённого и вас, стелс на первом месте.

᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌
5) Майкл Майерс
1. Влияние на способность - да
2. Общая сила фонарика - слабая
3. Контра фонарика - нет

Майкл скорее всего будет ходить вокруг одной скинутой доски, особенно если та открытая, чтобы насосать третью фазу, слепить шансов нет. В начале игры нужно и можно смело бежать, скрываясь за объектами и пытаясь найти закрытую структуру. Во время действия третьей фазы лучше тоже не использовать фонарик, так как фаза ограничена по времени - значит есть шанс отбегать её, а для этого надо держаться как можно дальше. Главное не завести Майкла к тиммейтам. Его невозможность сосать в ослеплении - бесполезная вещь.


6) Ведьма
1. Влияние на способность - да
2. Общая сила фонарика - сильная
3. Контра фонарика - нет

Фонарик - очень сильная вещь против Ведьмы, он позволяет убирать ловушки с крюков, генераторов и других важных мест. Можно убирать ловушки пока убийца в погоне за другим тиммейтом, огромная помощь. Главное не использовать фонарь на каждой ловушке, всегда можно обезопасить место активировав и тут же отбежав, можно выполнять действия в присяди и таким образом обойти активацию ловушки. Против самой Ведьмы фонарь работает как против Охотника, но эффективнее за счет медлительности.


7) Доктор
1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - слабая
3. Контра фонарика - есть

Доктор запрещает (!) использовать фонарик на третьей стадии шизофрении. Лучший вариант - слепить маньяка до получения третьей стадии как можно чаще. Старайтесь использовать ресурсы по максимуму, Доктор либо быстро получает доски, либо хиты. Поэтому используйте окна и иногда творите дичь, чтобы увернуться от его m2. Спасение тиммейтов тяжело реализовать из-за бласта.

᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌
8) Охотница
1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - средняя
3. Контра фонарика - нет

Фонарь может помочь и навредить. Анна медленная, поэтому если рядом есть следующее место куда можно побежать - можно смело слепить, после отыграв ещё один круг вокруг использованной структуры. Перед перетяжкой через открытое пространство будет очень хорошим решением дать ослепление чтобы отдалить ваше обнаружение и взводку топора. Можно отыгрывать полную блокировку окна, например в коробке, ослепя в доске. Можно делать практически всё что угодно, если вы уверены, что все топоры потрачены.


9) Бубба
1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - слабая
3. Контра фонарика - нет

Пила рубит доски очень быстро, хотя она не такая резкая. Можно слепить, если ломает ногами и слепить, чтобы он не пытался вас догнать на последних токенах. Стоит начинать слепить когда он дал вам обычный хит, в таком случае с вами он превращается в стандартного убийцу, который, как правило, меньше пользуется бензопилой. Под таким хитом лучше постараться переместиться в сильную структуру.


10) Кошмар
1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - средняя
3. Контра фонарика - нет

Силки очень замедляют вас в досках. Фредди любит прогонять вас по второму кругу у сброшенной доски через силки. Лучше не ослеплять и сразу начинать отдаляться, если это возможно.


11) Свинья
1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - средняя
3. Контра фонарика - нет

В большинстве случаев фонарик против Свиньи не принесёт вам никакого вреда или сильного преимущества. Выжидайте в открытых структурах до последнего, если она присела, либо сразу убегайте в другую.



12) Клоун
1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - слабая
3. Контра фонарика - нет

Клоун поглощает доски с невероятной скоростью. (поэтому его картинка тут самая огромная)
Оставаться и слепить его - это плохая затея, можно получить тоник под ноги и совсем никуда не добежать. Если вы уверены, что Клоун на перезарядке - можете слепить. Когда со спавном повезло не очень сильно, то иных вариантов, кроме как просто скидывать доски нет.
Фонарик против каждого Убийцы 2.

14) Легион
1. Влияние на способность - да
2. Общая сила фонарика - средняя
3. Контра фонарика - нет

В большинстве адекватных случаев вы не будете слепить Легиона, пока не получите хит. После хита он предпочитает ходить за вами без абилки и радоваться дебаффам от Танатофобии. Слепить его можно, но это не сильное преимущество. Бегайте и не ведите к тиммейтам, скорее всего психанёт и убежит от вас.


15) Чума
1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - средняя
3. Контра фонарика - нет

Про фонарик лучше забыть, пока она бегает под кровью. Постоянно держитесь за объектами, лучшее использование доски против неё будет только оглушение, иначе риск помереть. В теме с фонариком вам также может очень помешать кашель от заражения.














16) Гоустфейс
1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - средняя
3. Контра фонарика - нет

Если вы под маркой, то лучше постоянно бежать. Но никто не знает когда он под маркой на 99%. Поэтому, если конечно вам уже не дали хит, лучше постоянно удаляться. В остальном он дефолтный (боже, его кто-то вообще видел после введения ммр?) убийца. Всё работает как и с Майклом, лучше постарайтесь отбегать и скрываться за пропами, пытаясь выбить его из абилки, вероятно он после бросит вас. Можно неожиданно подставиться под хит, чтобы сбить проценты.




17) Демогоргон
1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - слабая
3. Контра фонарика - нет

Ауе-прыжок делает тяжёлым всю тему ослепления. Он также ломает им и доски, урезает круг вокруг доски и стрёмно перелезает через окно. Лучше не связывайтесь с этим типом.


18) Они

1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - средняя
3. Контра фонарика - нет

На начальной стадии игры надо отдалять момент первого хита и эффективнее будет постоянно убегать. В ульте Они можно ослепить при разрушении доски, анимация тут адекватная и это хороший вариант, так как без этого он догонит вас за секунду в большинстве случаев. При попытках спасти тиммейта опасайтесь Заразительного ужаса.


19) Стрелок

1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - слабая
3. Контра фонарика - нет

Ослеплять при заряженном ружье можно, если вы например хотите сделать очевидное действие рядом, но слепота не даст ему прицелиться. А теперь, когда ему убрали фаст-скоп, можно и больше наглеть, например сделать ещё круг в уже использованной структуре. На перезарядке его можно слепить смело.


20) Пирамида

1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - слабая
3. Контра фонарика - нет

Обычно он редко позволяет слепить себя, так как его игра начинается вокруг доски, которую он не ломает. Лучше стараться отдалиться и терять визуальный контакт, скидывая доски даже заранее. Скидывать доски как с другими убийцами мало эффективно.


21) Мор

1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - слабая
3. Контра фонарика - есть

Ослеплять Мора лучше когда рядом что-то есть, в иных случаях он уничтожит вас за пару секунд. Ослепление чуть отодвинет использование способности. Если Мор адекватный (без кольца), то старайтесь всеми силами не получить хит от первых рывков.


22) Близнецы

1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - слабая
3. Контра фонарика - нет

Шарлотта в основном не бегает за сурвами. А слепить Виктора.. мы здесь не для этого, ладно? Спасать тиммейтов - только ожидая на корточках, это законтрит ауру от Виктора. Никогда не сбрасывайте Виктора, держите его на спине, пока он не исчезнет сам, постарайтесь выйти в открытое место и смотрите по сторонам, продолжая его держать.


23) Трюкач

1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - сильная
3. Контра фонарика - нет

Трюкач ломает доски, он медленный и ему требуется несколько попаданий для хита с абилки, которая его тоже замедляет. Идеальный клиент фонаря. Абузьте фонарь смело, особенно в закрытых структурах. Слепите перед выходом на открытую местность или перебежку через использованную структуру.


24) Немезис
1. Влияние на способность - да
2. Общая сила фонарика - слабая
3. Контра фонарика - нет

Слепить зомби - лучший вариант использования фонарика против Немезиса. Вторая стадия позволяет ему рушить доски тентаклем, не заключая его в анимацию. При заражении есть также кашель. Короче - бежать, бежать и бежать.


25) Сенобит

1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - средняя
3. Контра фонарика - нет

Отодвинуть момент использования цепи можно с помощью фонарика. Это даст возможность уверенно перебежать в другое место. Использование абилки постоянно отправляет его в кулдаун, используйте это.


26) Художница
1. Влияние на способность - да
2. Общая сила фонарика - средняя
3. Контра фонарика - нет

Ворон убийцы можно уничтожать фонариком или телом. Это не применимо во время чейса с ней, но таким образом можно помочь тиммейту. Слепя, не забывайте что у неё нормальная скорость. Ослеплять лучше будучи без птиц на плечах. Считайте сколько птиц она ставит, чем больше - тем дольше у неё кулдаун.








26) Онрё
1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - слабая
3. Контра фонарика - нет

Фонарик не представляет каких-то особых преимуществ при игре против этого убийцы. Внимательно следите и слушайте что происходит вокруг, следите за её использованием абилки в погоне, выключайте телевизоры.
Анимация захвата уникальная, но тайминги всегда остаются такими же.













27) Дредж

1. Влияние на способность - нет
2. Общая сила фонарика - слабая
3. Контра фонарика - нет

Использование фонаря против Дреджа ошибка, если вы не собираетесь поменять направление, обмануть его, забежав за спину, ослепить в окне или помочь тиммейту, который в погоне.
Дредж способен очень легко отрезать вас и оставить в чистом поле без ресурсов, он ставит остаток и продолжает преследовать вас, имея возможность быстро телепортироваться назад к остатку. Так что в погоне с ним шансы использовать фонарь часто равны нулю.
Смотрите внимательно на Убийцу, если он использует остаток в погоне. Смотрите на Убийцу, если вы разорвали какую-то дистанцию с ним.
Не используйте фонарь во время наступления ночи.
Навыки для фонаря.
Некоторые из навыков мы уже рассмотрели, а именно: Уроки улиц, Строим на века, Железная воля, Фиксация.
Рассмотрим и другие, которые помогут вам с использование фонарика.


Связь
У вас появляется способность чтения ауры. Вы видите ауры союзников в радиусе 36 метров.

Обучающий навык Дуайта Фэйрфилд
Навык позволяет эффективнее спасать тиммейтов, не вести убийцу к горячим генераторам и находить выживших для хила.


Крепкий орешек
Нажмите кнопку активной способности во время бега, чтобы совершить рывок.
Вы не можете получить урон во время рывка.
Накладывает эффект "Усталость" на 40 секунд.
Усталость не проходит во время бега.


Обучающий навык Дэвида Кинга
Его можно впихнуть куда угодно. Ну я и впихнул.


Тревога
Вы постоянно находитесь в состоянии боевой готовности.
Когда Убийца рушит препятствия, он раскрывает вам свое местоположение на 5 секунд.


Обучающий навык Фенг Мин
Позволяет быстрее понимать, когда убийца ломает доску, исключая возможности фейка. Возможно заранее узнать кто убийца.


Гибкость
После ускоренного прыжка через препятствие вы получаете ускорение в виде 150% от вашей обычной скорости бега на 3 сек.
Вызывает "Усталость" на 40 сек.
Усталость не проходит во время бега.


Обучающий навык Фенг Мин
Ослепление и забегание в окно из которого вылез убийца будет в разы эффективнее. Ну и как бы.. пора уже попробовать что-то кроме ореха?


Везение
Вы получаете свою долю синяков и шишек, но удача всегда на вашей стороне.
"Везение" начинает действовать, когда вы получаете ранение. Пока действует "Везение", вы перестаете оставлять кровавый след и следы-трещины на 60 секунд.
"Везение" отключается до самого конца матча, когда его общее время действия истечет.


Обучающий навык Юи Кимуры
Использование в связке с Железной волей и Гибкостью даст эффект худини. Вылетание в окно и в прямом смысле исчезновение. Даже без Гибкости навык приятный, ориентир у убийцы всю минуту будет только ваша моделька, если он вас не потеряет.


Быстрый и тихий
Вы шумите не так сильно, как другие, когда быстро перепрыгиваете через препятствия или прячетесь в шкафчиках. Радиус обнаружения этих шумов снижается на 100%.
Этот эффект может сработать только один раз в 20 секунд.


Обучающий навык Мэг Томас
Позволяет запутать убийцу сильнее местами.


Бессоница
Вы присматриваете за друзьями даже в самые трудные минуты. Вы и ваши союзники в радиусе 8-и метров оправляетесь от "Слепоты", "Ослабления", "Усталости", "Уязвимости", "Кровотечения", "Замедления" и "Забывчивости" на 30% быстрее. При выходе из радиуса действия эффект сохраняется на 15 секунд.

Обучающий навык Квентина Смита
Приятный баффнутый перк. Усталости меньше - больше Гибкости, больше Ореха.


Уникальная возможность
Открывает способность чтения ауры. Ауры досок, разрушаемых стен и препятствий, через которые можно перепрыгнуть, видны вам, когда вы находитесь в пределах 32 от них.

Обучающий навык Кейт Дэнсон
Незаменимый перк в соло, незаменимый перк для перетяжек. Обеспечивает лучшее понимание что происходит вокруг.


Всё это лишь рекомендации, которые делают игру с фонарём удобнее и ставят конкретные игровые ситуации в рандомной игре больше в вашу пользу. Фонарь - предмет, под который можно не строить билд, а использовать его с чем угодно.
Навыки против фонаря.
Рассмотрим и некоторые перки убийц, которые делают игру с фонариком сложнее, либо совсем невозможной.


Детище света
В отличие от других тварей из Тумана, вы приспособились к свету. Вы обрели иммунитет к ослеплению фонариками и хлопушками. Ауры выживших, которые пытаются вас ослепить, подсвечиваются вам на 10 секунд.

Обучающий навык Биляса
Навык делает ваш фонарь абсолютно бесполезным в теме ослепления. Но в теме влияния на способности, в том числе сжигать Призрака, вы всё ещё можете. Очень редкий навык, взять его может только Биляс, пытающийся сделать адепт.


• Гибель Франклина
Ваши атаки столь яростны, что попавшие под удар выжившие роняют предметы. Если выпавший предмет не успеют подобрать в течение 90 секунд, Сущность его поглотит.
Ауры выпавших предметов в радиусе 32 м подсвечиваются белым. Ауры предметов постепенно краснеют, пока их не поглотит Сущность.


Обучающий навык Буббы
Неприятный перк. Отнимает тонну зарядов, а иногда и фонарик полностью. Встречается чаще, но использует в основном Сенобит, чтобы выбивать кубы. Лучший вариант использования фонарика здесь - положить его у ворот, даже если у вас есть Строим на века , выбьют - время в шкафу потрачено зря. Иногда выжившие забирают выбитый предмет прямо из под маньяка, можно сделать и так, только убедитесь что вы сможете добежать до доски. Не забывайте, что если подобрать предмет с земли и просто положить его, то эффект навыка спадёт, так можно спасать вещи тиммейтов.


Фанатение
Все покорены вашим непревзойденным артистизмом.
Когда вы несете выжившего, на всех других выживших в вашем радиусе террора действует эффект "Уязвимость".
Он действует 30 секунд на выживших, которые покинут ваш радиус террора, а также на тех, кто находится в радиусе, когда вы подвешиваете схваченного выжившего на крюк или выпускаете его.
"Фанатение" перезаряжается в течение 60 сек., как только вы выпускаете выжившего из рук


Обучающий навык Трюкача
Навык не влияет конкретно на фонарь, но если вам хочется спасти, то можно лечь с одного удара. В основном используют мобильные убийцы, например Медсестра. Будьте начеку.


Заразительный ужас
От криков неверных ваше сердце бьется чаще. Когда кто-нибудь из выживших оказывается в предсмертном состоянии, все выжившие в радиусе вашего террора кричат и выдают себя на 6 секунд.

Обучающий навык Чумы
Неприятный перк, выдаёт вас при стелсе и попытке спасти тиммейта. Используют мобильные и ваншотные убийцы: Медсестра, Они, Биляс.


Яркое пламя
Страх потерять своих жертв наполняет вас злобой и заставляет продолжать охоту. Каждый раз, после того как выживший восстанавливает генератор, пламя мести разгорается сильнее.
За каждый отремонтированный генератор вы получаете +4% (бонус суммируется) к скорости следующих действий до конца матча: поднятие/бросание выжившего, преодоление препятствий, поломки генераторов и досок.


Обучающий навык Фредди
Редкий перк. Нас интересует пункт "поднятие/бросание выжившего", это ломает тайминг спасения, причем насколько сильно - зависит от количества починенных генераторов. В основном спасение с этим навыком невозможно, так как требуется находиться в позиции сразу же. Иногда использует Майкл.
Ниже мы посмотрим изменённые тайминги спасения.


Невыносимое присутствие
Одно ваше присутствие вселяет страх. Выжившие, находящиеся в вашем радиусе террора, становятся менее способными. У этих выживших возрастает скорость траты предметов на 100%.

Обучающий навык Доктора
Вымерший перк, я лично не видел его буквально 2 года. Суть именно в быстром расходе батареи из-за него, и фонарик этому подвержен больше всего, так как использование остальных предметов в терроре можно отменить, а фонарик 99% времени используется только там.

Дебафф перка делит продолжительность предмета на 2.
Имея стандартный фонарик с 8 секундами работы мы получаем 4 секунды.
Имея самый долгий с работой в 22 секунды - мы получаем 11.



Оставьте лучшее напоследок
Вы становитесь одержимы одним Выжившим. За каждый успешный удар базовой атакой НЕ по объекту одержимости вы получаете один жетон.
Каждый жетон ускоряет восстановление после успешных базовых атак на 5% (эффект суммируется). Всего вы можете получить до 8 шт. жетонов.
Если вы попадаете базовой атакой по объекту одержимости, то теряете 2 жетона.
Вы не сможете получать жетоны, если ваш объект одержимости принесен в жертву, или убит.
Одновременно убийца может быть одержим только одной жертвой.


Обучающий навык Майкла Майерса
Чем же нам может навредить этот навык? Очень часто убийца с ним хватает выжившего моментально, а так как скорость его понтов после хита быстрее, то и поднимает он очень быстро, таким образом наличие перка можно определить даже с расстояния. Очень мешает спасать тиммейтов. Перк часто берут, особенно Траппер, Клоун и Стрелок.
Тайминги под Ярким пламенем.
Новый перк - Остаточное проявление.
Остаточное проявление
После ослепления убийцы тот получает эффект "Слепота" на 20/25/30 секунд. Навык позволяет раз за матч обыскать открытый сундук и гарантированно найти базовый фонарик.


Очень сомневаюсь, что перк выйдет на какие-то вершины по частоте использования, но рассказать про него надо.
Думаю, всем понятно, что смысл именно в наложении эффекта "Слепота" на Убийцу, а не в фонарике из сундука.

Когда это полезно?
В ситуации с раненными неподалеку от вас Выжившими ваш перк не даст Убийце увидеть их с помощью Зова Медсестры. Также и про другие перки, дающие ауры, хотя они используются намного реже.
В ситуации с некоторыми аддонами Убийц, например аддоны Призрака, очень редкий аддон Клоуна или ультраредкий аддон Чумы. После ослепления некоторое время Убийца не будет получать от них импакта.
Но самое главное, при использовании перка и успешном наложении "Слепоты" на Убийцу, следующий крюк не даст ауры от одного из самого частого перка - Барбекю и Чили.

Считайте перки, смотрите как ведёт себя Убийца (Барбекю обычно очень легко палится, как и Зов Медсестры) и в зависимости от этого (если вы вдруг так и не поняли точно, что у него за четвертый перк / наоборот, знаете что у него есть перк на ауры и он бегает за вами) используйте перк, накладывая эффект или играйте как обычно.
Дополнительно - о флешке.
Разберём немного здесь близкого родственника фонарика - световую гранату.
Время до взрыва, тайминги спасения, слёзы Призрака и некоторые факты.


Световая граната
Вы приспособились к общему хаосу и научились мастерить полезное из хлама.
Когда прогресс починки любого генератора достигает 50%, становится доступна "Световая граната". Залезьте в шкафчик без носимого предмета и нажмите кнопку способности, чтобы сделать световую гранату.
◦ 1 заряд
◦ Взрывается с грохотом и вспышкой света
◦ Подает звуковой сигнал
◦ Можно использовать для отвлечения или ослепления
◦ Сбегая из матча, вы не берете гранату с собой



Граната - это точная копия хлопушки, исключая звук и визуальный эффект. Она может оказаться у вас в руках несколько раз за матч.
50% генератора требуются именно от ВАС
Починка вместе с другим выжившим не ускорит получение гранаты.
Если что, на 50% генератора у вас уйдёт 40 секунд

◦ Момент до взрыва занимает ровно 2 секунды
◦ Время ослепления: 2 секунды


Плюсы и минусы гранаты

плюсы:
◦ позволяет бросить и тут же продолжать двигаться; можно двигаться до момента ослепления в одну сторону, а после взрыва в другую / просто убежать.
◦ позволяет неожиданно слепить убийцу, например за углами.
◦ позволяет делать на генераторе вторую гранату, имея уже одну в руках, поэтому имеет смысл после достижения 50% сразу залезть в шкаф.
◦ достаётся из шкафа моментально.
◦ можно давать тиммейтам.
◦ позволяет делать спасения недоступные фонарику.
◦ очень эффективна при ослеплении в окне.

минусы:
◦ имеет громкий звук после броска и задержку срабатывания.
◦ = 40 секунд ради одного ослепления.
◦ занимает слот перка и предмета одновременно.
◦ меньший радиус действия чем у фонарика; требуется находиться ближе к цели для спасения.

Тайминги спасения
На самом деле такие вещи - это искусство точных вычислений и туева хуча везения. Что делает такие спасение невероятно сложными. Но попробуем разобрать.

Главный тайминг по анимации - переход ко второй стадии.
Момент подкидывания, когда выживший находится в воздухе, примерно 1 секунда времени (стандартная анимация поднятия - 3 секунды)


Именно в этот момент нужно кинуть гранату и находиться перед убийцей, чтобы спасти выжившего.

Честно, я не знаю какие шансы есть сделать это, не преследуя убийцу всё время. Единственный нормальный вариант - это когда убийцу привели к вам и упали. Только тогда стоит пробовать спасать. Момент с последним хуком тиммейта исключается, с флешкой намного легче облажаться, копите вторую, давайте тиммейтам, если никак не получается использовать (потому что тот самый полуголый Дэвид бегает четвёртый генератор). Но не бросайте всё, убегая в тупую спасать, опять таки.

Также вопрос насчёт того, куда убийца повернётся перед поднятием, пока вы ждёте. Вам нужно оказаться в позиции за секунду, а стоять впритык при поднятии вы вряд-ли сможете, получится халявный хит.


Возможно вам поможет
• Спринтер
Спринтуйте со скоростью в 150% от обычного бега в течение 3-х секунд.
Вызывает Усталость на 40 секунд
Навык Спринтер невозможно использовать во время Усталости.
Вы не можете снять Усталость во время бега.


Перебегайте под лицо, смотря на анимацию, и бросайте. Потенциальное эффективное расстояние увеличивается, но не очень сильно.
Короче, факторов рандома очень много, но мысль понятна.



Продвинутые спасения

1. Спасение из шкафчика
Основной тайминг здесь - анимация выжившего, которого вытаскивают.
Кидать нужно в начале вытаскивания из шкафчика, после всех понтов и выкрутасов убийцы, который его нашёл (царапанье шкафчика, удар по шкафчику и тд).




2. Прерывание действия выжившего
Имеет такие же тайминги по анимации, как и стандартное спасение.


Спасения у стен
Одно из главных единственных достоинств флешки - возможность спасения из рук убийцы, который поднимает и смотрит в стену.

Суть проста, нужно находясь рядом с убийцей забежать под него и бросить гранату, всё ещё укладываясь в тайминг

При этом стену надо чуть "продавить", чтобы граната попала под лицо убийцы.

Это уникальная, не очень известная и одна из лучших причин брать этот перк. Но в реальности нам все ещё мешают тайминги, на видео показано примерное эффективное расстояние, где спасение реально.

С флешкой всё ещё возможны всякие -tech, но рассматривать их мы не будем.

Интересности.
Флешка может:
> сжигать Призрака при взрыве моментально;
> ослеплять зомби Немезиса;
> обезвреживать ловушки Ведьмы, причём массово;
> всё ещё выбивать Рин и Легиона из абилки;
> уничтожать ворон, которых ставит Художница;
а также при взрыве снимать с вас её стаю ворон.
Заключение.
Вот и конец.
▬ Ты мpaзь, ты видишь сложности там, где их нет, лол.
Пожалуй.
Пожалуй всё было просто во времена, когда фиолетовый фонарь ослеплял убийцу моментально, сейчас же всё совсем по другому.
Кроме ярких шмоток, Осколка в билде и фиолетового фонаря с двумя батарейками надо иметь понимание игры и мозг. А понимание игры приходит только с опытом. Вот и я, спустя четырёхлетний игровой опыт написал это руководство.
Большая часть игроков использует фонарик неправильно, я лишь пытаюсь это остановить. Мне хочется видеть тиммейтов, понимающих, что они делают, понимающих приоритеты в игре и возможности этой светящей штуки, которая им дала Сущность. Это невероятно, но правильное ослепление в правильное время порой может сделать то, что не смог бы Орех у того самого чела с яркими шмотками.

Возможно кто-то сможет дополнить, покритиковать или поправить здесь что-то. Я только за.

Спасибо за внимание!
Желаю вам тёплого костра, двойных досок, больше подношений на Хэддонфилд и цветастых предметов в вашем бладвебе!



Мои другие руководства:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2712971999 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801595587 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2678754726 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2813744271


Обновления
◦ 09.12.21 - добавлен раздел "Навыки против фонаря"
добавлен раздел "Тайминги под Ярким Пламенем"
◦ 11.12.21 - добавлен раздел "Дополнительно - о флешке" ;
различные мелкие исправления
◦ 26.12.21 - различные мелкие исправления
◦ 09.01.22 - различные мелкие исправления
◦ 23.04.22 - добавлен текст об Онрё в разделе "Фонарик против каждого Убийцы 2"
◦ 28.04.22 - обновление обложки
◦ 30.04.22 - небольшое обновление в разделе "Заключение"
◦ 09.06.22 - добавлен небольшой раздел "Новый перк - Остаточное проявление" ;
добавлен текст об Дредже в разделе "Фонарик против каждого Убийцы 2"
◦ 13.06.22 - добавлено предупреждение

Источники:
видео / скриншоты из тринадцатого раздела
видео из двенадцатого раздела
скрины из пятого раздела
скрины из второго раздела
ру-дбд вики [dead-by-daylight.fandom.com]
eng-дбд вики [deadbydaylight.fandom.com]
댓글 40
Lord BogarashMY 2025년 3월 27일 오후 11시 12분 
В анусы нада эти фонарики засовывать и включать на полную, тогда будет больше бафов
℟Ǿ𝕍Ξ₭𝕀₦₲Ħ 2025년 2월 21일 오전 7시 54분 
Блять, уже 2025 год, а так и не догадались до сих пор сделать ограниченное количество того или иного инструмента на команду. Все как будто из ближайшего хозмага вышли. Попал против фуллстака фонариков - желаю удачи. Тебя в наглую постоянно слепят, положишь на землю двоих - прибежит третий и своим пugopским светилом будет повергеймить. Хотя о чем я вообще:steamfacepalm:
Zerosin 2024년 11월 4일 오후 5시 27분 
Куда слепить перамидхеда?! Каска его сильно дизарентирует
Webing | 7K TEAM 2024년 4월 8일 오후 8시 20분 
прикол что здесь делает мармок?
Milafka 2024년 4월 8일 오후 6시 27분 
Привет! Я увидел твоё руководство, и оно вызвало у меня интерес. Оно уже набрало просмотров, но я хотел бы предложить создать еще более детальное и увлекательное руководство по Dead by Daylight. Если ты заинтересован, добавь меня в друзья или просто удалите этот комментарий, если не хочешь принимать участие в создании этого проекта. Давай создадим что-то по-настоящему крупное и уникальное - руководство на 700 оглавлений! Будем делать контент еще более красивым и информативным!
RocK_&_RoLL 2023년 12월 23일 오전 6시 51분 
а на скорость ослепления что влияет?
Warlord4Hikage 2023년 11월 20일 오전 4시 27분 
Ну, фонарные войска слабых тють, как дела то?
Kotkijiii 2023년 11월 20일 오전 2시 35분 
Спасибо большое!!! Скажите пожалуйста а как получить маски на выживших или убийц??
♥ 魔女 ♡ 2023년 4월 24일 오전 7시 41분 
лол
Warlord4Hikage 2022년 7월 6일 오전 2시 34분 
Фонарик для слабых зумерков, которые бегать не умеют