The Forest

The Forest

Not enough ratings
The Forest játékbemutató
By Artym and 1 collaborators
Ebben az útmutatóban szóba kerül a játékmenet, hogy miként lehet túlélni a szigetet és annak extrém körülményeit, és röviden a történetet is érinti. Egy 40 perces videóban részletesebben és mélyebben beleástam magam a játék történetébe, illetve beszéltem a két befejezésről és a folytatásról is. Ha ez érdekel, találsz hozzá linket az útmutatóban!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. A játékról
Szóval a Forest, egy túlélő horror játék, aminek a fejlesztése egészen 2014-ig nyúl vissza.
Emlékszem, még régebben egy let’s play sorozat miatt kezdtem el követni a játékot még valahol az Alpha verziók elején, és azóta volt szerencsém végig követni a játék fejlődését is. Ezelőtt még nem követtem végig egy játékot ennyire az elejétől a végéig, szóval többek között ezért is áll a Forest közel hozzám. Sőt, nem elég hogy végig követtem a játék fejlődését, még Ichbinwhy-nak is segítettem pár kollégával teljesen magyarra fordítani a játékot még 2018-ban.

A játékot az Endnight games fejlesztette, akikről ezelőtt nem hallottunk, egy egész kicsi indie fejlesztő csapat, akik a játékról először 2013-ban osztottak meg egy előzetest. A játék még a Steames “Green light” oldalon jelent meg, ami ugye arra volt jó, hogy a fejlesztők és a Steam is kapjon visszajelzést az adott játékról szavazatok által, hogy megéri-e felkerülnie a hivatalos áruházba. A játék még 2013-ban zöld utat kapott, és 2014-ben felkerült az első verzió a hivatalos Steam áruházba. A többi meg már történelem.



Ez a bemutatónak a szöveges verziója, ha a videó formára lennél kíváncsi, itt a link hozzá:
2. A Játékmenet
Tehát a játék maga a túlélő horror aspektusra épít, ami elég népszerű volt az idejében. Ugye az összes ilyen játék abból áll, hogy kezdj el fát vágni, gyűjts nyersanyagokat, lásd el az alap túlélési feltételeket, mint például a tűz, élelem, ivóvíz, és fedett tér. A játékot egyből egy kezdeti baltával kezded, szóval a favágás már egyből lehetséges, a tűzrakás is pár bokor levágásból megoldható. Ezután az ivóvíz a legfontosabb, ennek beszerzésére is több mód van. A legegyszerűbb, hogy fogod magad és iszol a patakból, fontos hogy folyóvízből igyál, mert az álló víz köztudottan szennyezett lehet, így nem ajánlatos abból kortyolgatni. Alternatívaként levághatsz egy teknőst, és a páncélját használhatod esővíz gyűjtőnek, csak ugye meg kell várni míg megered az ég. Vagy esetleg, ha találsz egy lábast, akkor megtöltheted vízzel és a tábortűznél felforralva megspórolsz minden szennyezettséget és tiszta ivóvizet kapsz. A fedett tér már egy abszolút végtelen megoldású dolog, lehetsz minimalista, és pár botból össze dobhatsz egy ilyen kis akármit, amiben ha egyszer alszol, össze is dől magától. De ha nem akarod hogy össze dőljön feletted a ház akkor farönkökből és építhetsz ilyen kis fedett alvóhelyet. Vagy akár már neki is kezdhetsz egy nagyobb építménynek, mint például egy komplett ház a fa tetején, vagy egy sima ház a földön, akár egy hajót is építhetsz a vízre, de azzal nem tudod elhagyni a szigetet.
Adott nekünk egy kézikönyv. Ebben minden le van írva ami létfontosságú, például a túlélés legalapabb feltételei, leírja miként lehet tüzet rakni, menedéket építeni. Ennek segítségével tudunk elhelyezkedni a számunkra még idegen környezetben. A könyvben a sok tervrajz és túlélési útmutatók mellett még található egy karakter oldal ahol minden lényeges infót megtalálunk magunkról, amit a UI nem mutat. Mint például hogy hány nappal vagyunk az eszméletünknél a zuhanás óta, milyen az egészségünk, mennyi védelem van rajtunk például páncél formájában, mennyire vagyunk hatékonyak a hidegebb éghajlat ellen, illetve mennyire vagyunk rejtőzködő felállásban. Emellett, még aki Hardcore survivalban játszik, annak megjelennek itt kalória és atlétika számlálók is. Ha új állatokba, növényekbe vagy barlangokba botlunk, akkor szintén ebbe a könyvbe találhatunk róla feljegyzést. És talán a legfontosabb még a bakancslista. Itt vannak felsorolva azok a teendők, amiket a főszereplőnk szab ki magának. Például, a játék kezdetén, már meg is van adva a fő célpont, miszerint meg kell találnunk Timmyt. Emellett az elején még olyasmi feladataink lehetnek, mint hogy találjunk élelmet, építsünk menedéket, vegyük fallal körül magunkat. Ha felfedezéseink során találunk egy barlang lejáratot, a listára kerül miszerint fedezzük fel a barlangot.
A táskánknak köszönhetően van megoldva az inventory rendszer, nagyjából minden amit felveszel és nem a kezedbe kerül az itt végzi. Viszont ennek is van egy limite, például a nálad lévő botok és köveknek, ezt bővíteni bot hordozóval és kőtáskával lehet. Szóval itt láthatsz minden a táskádban tárolt cuccot, és itt középen van lehetőség crafolgatni, barkácsolni. Szóval itt össze lehet rakni különböző nyersanyagokat és azokból összehozni valamit, lehet meglévő felszereléseket is fejleszteni itt például madártollal, fogakkal, vagy ruhát is köthetünk rájuk amit meg lehet gyújtani fényforrásként.
A legtöbb túlélő játéknál ezután jön a felfedezési szakasz, amikor is jobban kimerészkedsz a helyről ahol letelepedtél és elkezded felmérni a terepet ahol vagy. Itt minden játéknál eltérő miként valósul meg ez, de a lényege többnyire mindnek ugyanaz, lootolás és vadászás, további nyersanyagok gyűjtése, egy esetleges térkép felvázolása a későbbi expedíciókra. Ilyenkor például fel lehet térképezni hogy mely területeken milyen állatok honosak vadászat céljából, mely részeit érdemes elkerülni a szigetnek, hol biztonságos, stb. De miben különbözik mégis a Forest a többi játéktól?
Az alapok mind megegyeznek minden túlélő játékkal, viszont valamitől ez a játék a horror kategóriát is megüti, mégpedig nem más miatt, mint a bennszülöttek, kannibálok, mutánsok miatt. Nos igen, a szigeten nem vagy egyedül, már nagyjából az első napon szembe találkozhatsz ezekkel az értelmiségi lényekkel akik nemtetszésükkel üdvözölnek, a későbbiekben pedig már egyre erősebb és brutálisabb kinézetű egyénekkel is össze futhatsz. Lényegében ők teszik érdekessé a játékot, és nélkülük lenne a játék egy tényleges túra az erdőben szimulátor. Szóval van egy konstans ellenség, aki előbb vagy utóbb az életedre fog törni. Mit teszel?
Nos, van aki inkább a rejtőzködést választja, és próbál megbújni a bokrok között, de a legtöbben falat emelnek a kis lakóhelyük köré hogy ne járkálhassanak csak úgy fel alá a kertjükben a szomszédék. Emellett különböző állatok bőréből némi védelmet is szerezhetsz magadra. A későbbiekben pedig már az elhullajtott ellenségeid csontjait is felöltheted páncélként. Csapdákat is építhetsz amikbe bele csalhatod a szerencsétlent hogy utána kiszedd belőle hol vannak a többiek. Majd miután a fogoly köpött arról hogy hol bujkálnak az idióták, meg is látogathatod őket spontán népirtás céljából. Jajj, de nehogy azt hidd, hogy ez ilyen egyszerű. A páncél hamar lejön, a csapdákat újra be kell állítani, az ellenségeid egyre csak erősödnek, falaidat könnyedén ledöntik, és ekkor rájössz, hogy pontosan ugyanaz történik, mint ami az előbb, csak ezúttal Te vagy az áldozat, és ők rendeznek spontán népírtást.
Szóval az erdő nem piskóta. De tudod mi nem az igazán piskóta. A barlangok. Jobban mondva az a barlang rendszer, ami a sziget alatt húzódik. Felfedezéseid során belebotolhatsz ilyen lejáratokba, amik a barlangok mélyére visznek. És hogy mit rejtenek a barlangok?
A barlangokban mutánsok rejtőznek, amik a későbbiekben majd a felszínen is terrorizálnak majd. Bizonyára felmerül a kérdés, hogy ez most így hogy? (HOW? meme) de az eredetükről még később szó lesz. Viszont egy gyors bemutató. Ő itt, a Virginia. Alternatívan pókszörnynek, lábasnak is nevezik. A kinézetéből ítélve három összenőtt testből áll, 6 lábbal, karomszerű végtagokkal. Ez itt az Armsy. Ő a nevét a sok karról kapta amivel aztán tud csapkodni. Végül Ő pedig a Cowman, vagy Fat Man. Nos az eddigi mutánsokkal szemben a Cowman csak egy testből áll, viszont sokkal szélesebb és vastagabb és erősebb a többinél.
Szóval ha azt hitted hogy a felszín az maga a pokol, akkor a barlangok a poklok pokla. Idelent nincsen semmi természetes fény, csupán az a megvilágítás amit ezek az igényesen elkészített fej koponya lámpák nyújtanak. Szóval mindenképp hozz magaddal zseblámpát, vagy valami éghető anyagot amivel tudsz fényt biztosítani magadnak, mert hidd el nem akarsz fényforrás nélkül eltévedni a barlangokban. Viszont nagyon is megéri lejönni ide, ugyanis rengeteg loot van idelent, és rengeteg történettel kapcsolatos relikviát találhatsz idelent. Na, viszont ha már így szóba került, ideje beszélni magáról a történetről is.
3. A játék története (röviden)
Ez a szekció esetleges spoilereket tartalmazhat a játék történetelemiről (bár ez a cím alapján egyértelmű)
Ha egy hosszabb és részletesebb verzióra vagy kíváncsi, nagyon ajánlom a videót amit készítettem a játékról. A videóban több fejezetre osztva beszélek a sziget múltjáról, jelenjéről. Tényleg csak ajánlani tudom!

A karakterünk
Eric LeBlanc szerepét vesszük fel, aki éppen kisfiával, Timmyvel utazik egy repülőgépen. Viszont mivel ez egy videójáték, sajnos kár lenne váratni az elkerülhetetlent. Lezuhan a gépünk. Csodával határos módon túléltük a zuhanást, viszont félholt állapotunkban, tehetetlenül csak annyit látunk, hogy a fiúnkat, Timmyt elviszi egy számunkra ismeretlen alak. Már a kinézetéből leszűrhető, hogy nem velünk utazott, és nem csak kikászálta Timmyt a roncsok közül. Az meg már végképp ezt bizonyítja hogy annak ellenére is hogy látott, nem segített rajtunk. Megint csak kidőlünk, és ki tudja mennyi idő múltán újra magunkhoz térünk. Felkelvén láthatjuk hogy a környéken egyetlen túlélő sincs, valószínűleg szétszéledtek. Miután minden létszükséges dolgot felkaparunk a repülő roncsaiból és a környéken elszórt bőröndökből, nekivágunk a vakvilágnak, felfedezni ezt a szigetet amire lecsöppentünk.
Na most a sziget, ahol vagyunk, az igazából egy félsziget, valahol Kanada környékén. Egy egész nagy terület, többnyire erdős, a felszín alatt hatalmas barlangrendszerrel. A sziget közepén van egy hatalmas lyuk, amire víznyelőként referálnak. Szerencsénkre a főszereplőnk mint kiderül egy újságcikkből egy valóság TV-s túlélő, például mint Bear Grylls. Ugyanazon újság azt is állítja hogy a főszereplő felesége meghalt.
Nem sok felfedezés után kiderül, hogy nem egy lakatlan szigetről van szó, ugyanis a kannibálok, és azoknak építményein kívül is rengeteg nyom és maradvány utal arra, hogy emberek is jártak a szigeten, még a zuhanás előtt.

Emberek a szigeten
Mélyebben beleásva, több népcsoport is, több idősíkban. Például a barlangok mélyén találhatunk maradványokat keresztény hittérítőktől, akik nagy valószínűséggel a 19.-20. században jártak a szigeten, jóval előttünk. A későbbi barlang expedícióknál felfedezhetünk fadeszkákból készült barikádokat, amiken egy kereszt található.
Emellett még papír illusztrációt találhatunk tőlük a Virginiáról, és egy barlangrajzot ami egy az obeliszket ábrázol.
Az obeliszk egy görög eredetű szó, jelentése hegyes oszlop. A nyomok valamelyest arra utalnak, hogy ezek a keresztény emberek nem csak hittéríteni jöttek a szigetre, hanem kerestek valamit.
Rajtuk kívül még rengeteg utazó is megfordult a szigeten az évek során, ezt a sok elhagyatott kempinghely is bizonyítja. Több csapatot is meg lehet különböztetni a felszereléseik alapján. Például voltak búvárok, akik a bányatavakban úszkáltak és a barlangokban vertek sátrak olykor, voltak barlangászok is, akik például a víznyelő környékén is táboroztak. Emellett voltak sima túrázók akik a felszínen utaztak, és lelték halálukat.
A sziget egyik partján találhatunk egy elhagyatott Yachtot is, amin egy eltűnt gyerekes tejesdobozon kívül még egy mágneskártyával lezárt szoba lelhető fel. A szoba mellett a falon van egy rajz amit egy bizonyos Megan Cross rajzolt. A hajón néha láthatunk egy rejtélyes, vörös alakot is sétálni néha, viszont amikor közelebb megyünk, nyom nélkül tova vész.
A Yacht tulajdonosai valószínűleg céltudatosan érkeztek a szigetre valamikor 1984 körül (A Yacht magazinban szereplő dátum szerint). A szigeten még nyomát találhatjuk egy filmes csapatnak akik egy megtalált scriptkönyv alapján egy túlélő sorozatot forgattak volna a szigeten. Ki tudja, talán pont valami olyasmit mint amikben főszereplőnk is szerepelt. A script 1984 Júliusában íródott, és a teória szerint a filmes csapat és a Yachtos történet összeköthető emiatt. Viszont mivel ez csak egy teória, vannak ellentmondások. Például hogy ha mindez 1984-ben történt, akkor a filmes sátraknál lévő hullák túlságosan is frissek ahhoz hogy az övék legyen, ha még a legyek és körberepülik. Viszont a sátrak viseltessége is arra utal, hogy már évek óta ott állnak, alátámasztva a teóriát. A Yachtos csapatnál 4 test van, viszont ezzel ellenben 5 filmes sátor, ami arra sugall hogy az egyiket valószínűleg elragadták a kannibálok.
Szóval az előttünk itt lévők maradványaiból annyit szűrhetünk le, hogy ezen a szigeten már rég óta élnek mutánsok, és volt aki tudatosan érkezett a szigetre, egy bizonyos obeliszket kutatván. Emelett még rengeteg eltűnt személyről, többnyire gyerekekről találhatunk feljegyzéseket, egy vélhetően lakatlan szigeten. Rengeteg kérdés merül fel így a játékosban: Miért vitték el Timmyt? Ki vitte el? Hová vitte őt? Hogyan keletkeztek a mutánsok? Mit kerestek itt az emberek? Ezen kérdésekre választ keresvén majdnem minden kérdés egy dologra vezet vissza.

Az Ősiek
Szóval hogyan keletkeztek a mutánsok? Mit kerestek itt az emberek? Nos, mindkettő részben az ősiekhez vezethető vissza. Nos, hivatalos nevük nincs, ez amolyan a közösség által elfogadott megnevezésként szolgál. Szóval ezek az ősiek egykor a félsziget lakosai voltak, és ők építették a barlangokban található obszidián ajtókat és a három ereklyét.
Ők már rég nem részei a szigetnek, de maradványaik nagy szerepet játszanak a sztorikban. Sok biztos infók nincs róluk, azon kívül, hogy az idejük előtt jártak a technológiában, és valamiféle mágikus erővel is rendelkeztek, amit ezekbe az obeliszkeken vezettek át. Viszont úgy néz ki hogy az újjáélesztő obeliszk használatakor valami nagyon balul sült el, és ennek mellékhatásaként jöttek létre a mutánsok, kannibálok. Idővel ellepték a szigetet ezek a lények, és az obeliszket és annak hatalmát nem értő egyének megátkozódtak.
Így már hátteret kaptunk arról, hogy mi történt a szigeten ami miatt ilyen lények mászkálnak annak területén, és hogy miért jöttek páran céltudatosan a szigetre. Csak hogy arra nem számított egyik sem, hogy egy egész szigetnyi mutáns őrzi azt.
4. Befejezés
Nos, ennyit akartam így leírni ebben a Steames útmutatóban, úgy vélem a játék végéről felesleges lenne írnom, főleg ha megjött a kedve ettől valakinek játszani a játékkal. Továbbra is tudom ajánlani a videót amit készítettem erről a játékról, az sokkal részletesebb mint ez az útmutató. Mindenesetre köszönöm, hogy végig olvastad!