Arcanum
36 个评价
Arcanum Total Rebalance
由 Positiff 制作
Глобальный мод, улучшающий все аспекты оригинальной игры до идеала. Внесение баланса в оружие ближнего и дальнего боя, добавление особенностей оружию разного типа. Баланс характеристик брони, шлемов, перчаток, колец и амулетов. Балансировка заклинаний и их доработка. Добавление новых предметов и технических схем. Исправление ошибок и различных недоработок. Создание уникальных изображений для большинства предметов, валяющихся на земле.
3
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Основные цели мода
  • Исправление косяков в технических схемах, в том числе завышенной или заниженной технологической склонности их компонентов и несовпадения рисунка на схеме с получаемым предметом (при внесении изменений в схемы я руководствовался здравой логикой и физикой, т.е. составные части должны быть близки к результату как по их внешнему виду, так и по функциональности)
  • Внесение баланса в оружие ближнего и дальнего боя, добавление особенностей оружию разного типа
  • Баланс характеристик брони, шлемов, перчаток, колец и амулетов
  • Балансировка заклинаний и их доработка
  • Создание уникальных наземных изображений для большинства предметов, чтобы вид предмета на земле в точности соответствовал его виду в инвентаре
  • Правка разных текстов и описаний для большей информативности, эстетики и удобства
  • Исправление ошибок и различных недоработок
Заимствования из других модов
Мод включает идеи и наработки из других проектов, а именно «Arcanum 1.5 Expansion (2012)», «Arcanum Weapon & Technology Redux», «Arcanum 1.0.7.5», «Ultimate Nightmare Mod v1.05», «Unofficial Arcanum Patch v091225», «Cargo Hold v1.0», а также Arcanum RePack автора Icefall. Права на материалы указанных проектов принадлежат их авторам. Хотелось бы выразить им благодарность за отличные моды, многие из которых очень сильно помогли мне в улучшении вселенной Арканум. Большое спасибо нужно сказать товарищу Gentle_Giant за его разработки, часть из которых также включена в данный мод.
Установка и обратная связь
Ссылка для скачивания - Arcanum Total Rebalance[cloud.mail.ru]
Ссылка на сайт с модом - Arcanum Total Rebalance[arcanumclub.org]
Ссылка на форум по моду - Мод "Arcanum Total Rebalance"[forums.arcanumclub.org]

Данное творение распространяется абсолютно бесплатно. Любой желающий может свободно тиражировать его удобным ему способом. Все разработанные мной материалы мода могут быть использованы в других проектах при условии указания моего авторства на эти материалы :)

Мод v3.0 предназначен для установки на русскую версию игры с установленным патчем GrandFix. Мод несовместим с сохранениями, сделанными до его установки. Игру придётся начать с начала. Отсутствует совместимость со сборкой Arcanum RePack[arcanumclub.ru], ныне известной как Arcanum Multiverse Edition. Имеется совместимость с модом Arcanum 1.5 Expansion (2012)[forums.arcanumclub.org] если ставить поверх него.

Если установить патч HighRes, то потребуется заново перенести из мода всё содержимое папки "\modules\Arcanum\maps\". Дело в том, что этот мод очищает содержимое указанной папки.
Краткий список изменений
Полное описание всех изменений есть в файле "Изменения.xlsx" внутри архива с модом. Достаточно большая часть важной информации там содержится в комментариях ячеек.

Краткий список изменений вносимых модом:
  • Изменён исполняемый файл игры
  • Добавлены и изменены локации
  • Добавлены новые предметы, продающиеся в магазинах
  • Добавлены новые предметы, собираемые по схеме
  • Добавлены описания эффекта предметов
  • Исправлены тексты и переименованы некоторые предметы
  • Исправлены ошибки
  • Исправлены недоработки
  • Изменены характеристики предметов и заклинаний
  • Изменён инвентарь некоторых торговцев и персонажей
  • Изменены некоторые технологические схемы
  • Изменено количество предметов, получаемых при сборке по схеме
  • Изменены характеристики некоторых существ
  • Изменены биографии героев и описания рас

Более подробную информацию по каждому пункту смотри в соответствующем разделе ниже.
Изменён исполняемый файл игры
  • За основу взят EXE из мода Unofficial Arcanum Patch версии 091225, в котором, например, возвращены оригинальные иконки Боевых, Воровских, Социальных и Технических навыков.
  • Добавлена скриптовая команда "drain (num) fuel from inventory of (obj)" для уменьшения количества топлива в инвентаре (подробное описание в файле "WorldEdManual.docx").
  • Вместо увеличения расхода батарей в заклинаниях при высокой технической склонности героя будет увеличение при её отсутствии (меньше расход батарей Шокирующим Посохом и Спектрометром Потока для технолога).
  • Снижение реакции существ на вас при подчинении их разума уменьшено с -50 до -30
  • Удалена добавка +30 к точности попадания за то, что противник не видит атакующего
  • Удалён штраф на точность попадания при использовании магического или технического оружия против врага противоположной склонности. Штраф мог доходить до 100%, что значит однозначный промах, и уменьшался с ростом склонности персонажа, использующего оружие. Таким образом, от него больше всего страдали обычные воины, которые в игре и так пожалуй больше всех обделены.
  • В начале игры в окне выбора биографии теперь выводится величина Лидерства героя (максимум последователей)
  • Урон от отравления больше не зависит от сопротивления повреждениям
  • Максимальный уровень Отравления снижен до 999, т.к. 1000 не влезает и не отображается
  • Максимальный урон от отравления увеличен с 3 единиц в секунду до 20 (уровень яда / 50 + 1), а максимальные пенальти к Силе и Ловкости с 3 единиц (уровень яда / 100) до 6 (уровень яда / 150). Так что больше Отравление не является безполезной ерундой, теперь оно наносит серьезный урон!!!
  • Частота Выведения Яда увеличена в 8 раз
  • Разница Телосложения, требуемая для изменения Выведения Яда, увеличена с 1 до 2
  • Разница Телосложения, требуемая для изменения Выздоровления, уменьшена с 3 до 2
  • Максимум Телосложения для Полу Орка увеличен с 21 до 22, чтобы можно было поднять скорость Выздоровления до 11
  • Количество Здоровья и Усталости, получаемых за очко развития, увеличено с 4 до 6
  • Максимальный Переносимый Вес увеличен с 10000 до 20000, скорость Выздоровления с 6 до 30, скорость Выведения Яда с 20 до 60, а Количество Последователей с 7 до 10 (использованы изыскания товарища Drog Black Tooth)
  • Для изучения 2 уровня заклинаний герою отныне потребуется 2 уровень опыта
  • Дополнительный физический урон от магии Твердые Руки увеличен с 2 до 3, физический урон от магии Тело из Земли с 5 до 10, огненный урон от магии Тело из Огня уменьшен с 15 до 10, а урон энергии от магии Тело из Воды с 15 до 10 (использованы изыскания товарища Drog Black Tooth)
  • В выводе расхода маны на поддержание заклинания отныне всегда указывается количество секунд за которое мана тратится, даже если это количество равно 1, то есть теперь вместо (1 / секунда) будет написано (1 / 1 секунда)
  • Добавлена возможность указать в файле "interface.mes" арт для привязанных к оружию заклинаний с номерами более 79 (арты таких заклинаний начинаются в нём со строчки под номером 1080)
  • Добавлена возможность указать в файле "interface.mes" арт школы магии для привязанных к оружию заклинаний с номерами более 79 (арты школ этих заклинаний начинаются в нём со строки под номером 2016, то есть чтобы определить номер арта нужно номер заклинания поделить нацело на 5 и прибавить к этому 2000)
  • Улучшена иконка исполняемого файла игры (новая с размерами вплоть до 256x256 взята из репака от автора Icefall), также заменены иконки редактора мира и редактора скриптов
Добавлены и изменены локации
  • Доработана и добавлена в игру незавершённая создателями локация «Подземелье Учёных»
  • Теперь есть доступ ко всем четырём бочкам в подвале дома Уиллоусби в Таранте
Добавлены новые предметы, продающиеся в магазинах
  • Инструменты
  • Военные Сапоги
  • Большая Кольчуга
  • Большая Смазанная Кольчуга
  • Кожаная Броня Убийцы
  • Большая Кожаная Броня Убийцы
  • Пластинчатая Броня Лечения
  • Мистический Чакрам
  • Таинственный Чакрам
  • Свиток Чарующей Силы
  • Свиток Магической Силы
  • Свиток Мистической Силы
  • Свиток Таинственной Силы
Добавлены новые предметы, собираемые по схеме
  • Заряженное Серебряное Кольцо = Серебряное Кольцо + Конденсатор
  • Заряженное Золотое Кольцо = Золотое Кольцо + Конденсатор
  • Заряженное Мифриловое Кольцо = Мифриловое Кольцо + Конденсатор
  • Электро-Броня Регенерации = Электро-Броня + Кожаная Броня Регенерации
  • Электро-Рукавицы = Электро Принадлежности + Военные Рукавицы
  • Электро-Сапоги = Электро Принадлежности + Военные Сапоги
  • Заряженный Щит = Большой Конденсатор + Качественный Железный Щит
  • Щит Магнитной Инверсии = Шляпа Магнитной Инверсии + Деревянный Щит
  • Щит Спектрометр Потока = Спектрометр Потока + Качественный Железный Щит
  • Сверхлёгкая Палица = Добротная Палица + Руда Карликов
  • Механический Молот = Добротный Молот + Большая Пружина (только новая схема)
  • Боевые Рукавицы Карликов = Рукавицы Карликов + Хороший Стальной Кинжал (только новая схема)
  • Огнеупорная Броня = Железная Пластинчатая Броня + Лавовый Камень
  • Огнеупорный Щит = Хороший Треугольный Щит + Лавовый Камень
  • Огнезащитный Гель = Жидкое Мыло + Бромид
  • Дымный Порох = Селитра + Древесный Уголь (только новая схема)
  • Настойка Координации = Ускоритель Рефлексов + Фосфорная Настойка Нимма
  • Препарат Железной Воли = Лечение Мигрени + Глицерин Дулитла
  • Медальон Противоядия = Лекарство от Яда + Медальон
  • Снайперский Арбалет = Снайперская Винтовка + Лук (взято из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)»)
  • Заряженный Бумеранг = Сбалансированный Бумеранг + Конденсатор (из мода «Arcanum 1.5 (2012)»)
  • Механические Ботинки = Металлические Ботинки + Большая Пружина (из мода «Arcanum 1.5 (2012)»)
  • Нейтрализатор Потока = Спектрометр Потока + Электрическая Катушка (из мода «Arcanum 1.5 (2012)»)
Добавлены описания эффекта предметов
  • Все яды
  • Все гранаты
  • Все эликсиры, мази и зелья
  • Заряженное Медное Кольцо
  • Шляпа Магнитной Инверсии
  • Коррозийная Кислота
  • Кислотная Пушка
  • Аква Вита Вархама
  • Алкоголь и Табак
  • Одеколон «Дракон»
  • Парфюм «Утренняя Звезда»
Исправлены тексты и переименованы некоторые предметы
  • Названия пунктов главного меню взяты из перевода от Фаргус и заметно доработаны
  • Исправлены ошибки в описаниях магии, некоторые заклинания переименованы
  • Исправлены и доработаны описания технологических схем
  • Улучшены описания характеристик и способностей персонажа
  • На экране героя надпись E&G шкалы мировоззрения заменена на ЗиД (Зло и Добро)
  • На экране героя сокращение характеристики СВ (Сила Воли) заменено на ВЛ (Воля)
  • Наименование быстрого сохранения изменено с "Auto-Save" на "(Быстрое)"
  • Улучшены тексты статей в газетах, а так же укорочены слишком длинные заголовки некоторых газет, не влезавшие в отведенную область
  • Добавлен новый номер газеты со статьёй об опытах Николы Тесла
  • Все "Манки" переименованы в "Приманки"
  • "Приманка Иллюминации" переименована в "Механический Фонарь"
  • "Куртка Регенерации" переименована в "Кажаную Броню Регенерации"
  • "Шлем с Очками" переименован в "Шлем Восприятия"
  • "Машинная Пластинчатая Броня" переименована в "Элитную Машинную Броню"
  • "Ружейная Пушка" переименована в "Бронебойную Пушку"
  • "Ускоренная Электро-Пушка" переименована в "Электрическую Пушку"
  • "Снайперское Ружьё" переименовано в "Снайперскую Винтовку"
  • "Ружьё с Оптикой" переименовано в "Винтовку с Оптикой"
  • "Пистолет Шрека" переименован в "Многоствольный Пистолет"
  • "Взрывающаяся Граната" переименована в "Разрывную Гранату"
  • "Контузионная Граната" переименована в "Осколочную Гранату"
  • "Теневой Щит" переименован в "Щит Злобы"
  • "Лёгкий Щит" переименован в "Хороший Треугольный Щит"
  • "Анастезатор" переименован в "Транквилизатор"
  • "Восстановитель" переименован в "Активизатор"
  • "Снять Усталость" переименован в "Восстановитель"
  • "Лечить Все" переименовано в "Панацею"
  • "Вивифатор" переименован в "Эликсир Жизненной Силы"
  • "Фонарь" переименован в "Керосиновую Лампу"
  • "Прыгающий Капкан" переименован в "Активатор Ловушек"
  • "Броня для Крадущихся" переименована в "Малую Кожаную Броню Убийцы"
  • "Эшен Робс" переименована в "Робу Пепла"
  • "Сайлент Робс" переименована в "Робу Тишины"
  • "Лук Фон" переименован в "Лук Молодого Оленя"
  • "Добротный Широкий Меч" переименован в "Тяжелый Клинок"
  • "Ржавый Широкий Меч" переименован в "Ржавый Тяжелый Клинок"
  • "Малое Излечение" переименовано в "Малое Зелье Здоровья"
  • "Большое Излечение" переименовано в "Большое Зелье Здоровья"
  • "Малое Излечение Усталости" переименовано в "Малое Зелье Энергии"
  • "Большое Излечение Усталости" переименовано в "Большое Зелье Энергии"
  • "Замедлитель Усталости" переименован в "Зелье Концентрации"
Исправлены ошибки
  • Шокирующий Посох теперь бьет током только при ударе, а не вызывает "электрический шторм" после первого же попадания. Он хоть и быстро расходовал батареи, но убивал почти любого противника в считанные секунды! Так же теперь не получится держа посох в руках кидать гранаты и наносить при этом урон электричеством посоха. Хотя если верить описанию в схеме, то это и не ошибка вовсе, ведь там так прямо и сказано: «Одно прикосновение этого чуда технологии порождает ужасный электрический вихрь!» :)
  • Заклинание Ледяной Шквал больше не наносит повреждения льдом с огромной скоростью, теперь он наносит урон лишь каждую секунду.
  • Сильный Яд добавлял эффект Машинной Пластинчатой Брони. Заменено на эффект от настойки Аква Вита Вархама, которая является одним из его компонентов.
  • Всех механических последователей теперь может отключить только их владелец.
  • Галлюцинат и Граната Галлюцинаций больше не работают на нежить.
  • Парализатор больше не работает на нежить и механических существ.
  • Магию свитка Идентификация невозможно было использовать на предмет, т.к. не открывался инвентарь (теперь её можно использовать на предмет, лежащий на земле)
  • Магия свитка Порыв Ветра не работала на врагов.
  • Магия свитка Кошмар работала не только на врагов, но и на союзников.
  • Магия свитка Регенерация не работала на союзников.
  • Свиток магии Торможение работал как на чужих, так и на своих.
  • Вызванная из свитка магия Ядовитые Пары и Ледяной Шквал наносила урон союзникам.
  • Высасывание здоровья Клинком Вампиризма больше не работает на неживые объекты.
  • Метательный Кинжал не наносил урона живым существам даже при точном попадании.
  • Если у призванного заклинанием Огра Бандита не оказалось оружия, то он наносил нулевой урон (исправление взято из мода «Arcanum 1.0.7.5»)
  • Исправлена магия Дезинтеграция, теперь успешный спасительный бросок позволяет избежать смерти (исправление взято из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)»)
Исправлены недоработки
  • Согласно тексту схемы перед срабатыванием Шумовой Приманки есть задержка в 5 секунд
  • Освещение от Приманки Иллюминации направлено только на героя, цвет света изменён с фиолетового на белый и удалена анимация над головой, сила электрического удара при уничтожении приманки уменьшена с 5-30 до 5-15, а дальность поражения с 3 до 2 клеток
  • Исправлена музыка, играющая при движении по канализации Таранта
  • Керосиновая Лампа, Электрический Фонарь, Шлем Шахтера и Спектрометр Потока отныне не светятся в инвентаре, а только при использовании
  • Схема Очков Клана Колеса при её изучении теперь попадает в раздел науки Механики, а не в раздел Гербологии (изменена склонность получаемого в результате сборки предмета)
  • Схема Стрел при её изучении теперь попадает в раздел науки Механики, а не Гербологии
  • Схема Телепортирующего Устройства попадает в раздел Электричества, а не Взрывчатки
  • Схемы Огнемета и Гранатомета попадают в раздел Огнестрельного Оружия, не Взрывчатки
  • Схема Пушки Тесла теперь попадает в раздел Огнестрельного Оружия, а не Электричества
  • Схема Пиротехнического Лука попадает в раздел Механики, а не в раздел Взрывчатки
  • Схема Заряженного Меча теперь попадает в раздел Кузнечества, а не Электричества
  • Находящуюся на фабрике Бейтса схему Многоствольного Пистолета Шрека можно изучить
  • Теперь компоненты и препараты гербологии относятся к типу Гербология, а терапевтики - к типу Терапевтика (ранее они имели тип Общее, что влияет на расположение в менюшках редактора мира)
  • Для всех шлемов, перчаток, сапогов, медальонов, колец и эликсиров созданы новые наземные арты, полностью соответствующие их внешнему виду, то же самое сделано для компонентов и результатов схем Гербологии, Химии, Электрики, Взрывчатки, Оружия, Механики, Кузнечества и Терапевтики
  • Исправлено изображение Рукавиц Карликов на схеме
  • Изображение Шлема Видения на схеме теперь соответствует его внешнему виду
  • Изображение Сверхлегкой Кольчуги на схеме теперь соответствует её виду
  • Изображение Завоевателя Дрока на схеме теперь соответствует его внешнему виду
  • Картинка Составного Лука в окошке компонентов на схемах теперь соответствует его виду
  • Большое Ружье Вендигрота в руках выглядит как полагается, а не как Складное Ружье
  • Старый Кремневый Пистолет теперь действительно выглядит как ржавый пистолет
  • Маленькие Электро Части переименованы в Малый Электрокомпонент и изменена картинка
  • Изменена раскраска Механизированного, Ядовитого и Медицинского арахнидов в инвентаре
  • Добавлен звук электроудара при попадании Шокирующим Посохом по врагу
  • Создано новое изображение Тайной Пластинчатой Брони в инвентаре и на земле
  • Изменено изображение Околдованного Меча и сделано новое для Мистического Меча
  • Изменено изображение Револьвера с Глушителем (светлое как у Хорошего Револьвера)
  • Уменьшен размер изображений Малой Варварской Брони, а у Бронзовой Варварской Брони увеличен
  • Исправлено изображение Медицинского Набора (удалена синеватая оконтовка)
  • Исправлены изображения металлических колец (внутренняя тень была прозрачной)
  • Поменены местами изображения Корня Гинка и Стебля Кадура
  • Поменены местами изображения Кожи Дракона и Кожаной Брони Убийцы
  • Изображение Пивных Дрожжей уменьшено в 4 раза, так же как и их вес (с 20 до 5 стоун)
  • Уменьшено изображение Автозагрузочной Камеры, чтобы на схеме был виден тип технологической дисциплины, познания в которой необходимы для её использования (теперь это Механика)
  • Цвет иконок дисциплины Гербологии изменён с фиолетового на зелёный
  • Изображение Вендигротского Листового Металла в инвентаре и на земле теперь тёмно зелёного цвета
  • Изображение Стали Карликов в инвентаре теперь имеет красноватый цвет (арт взят из патча «Arcanum 1.0.7.5»), а так же на земле (создан новый арт)
  • Добавлено освещение из Ultimate Nightmare Mod v1.05 и доработано (свет появляется без задержек)
  • Добавлен свет вокруг Спектрального Духа, Огненной Тени, Мистического Демона и Кипящей Массы
Изменены характеристики предметов и заклинаний
  • Сбалансированы и переименованы заклинания магических школ, некоторые полностью переделаны (например, магию "Каменная Стена" заменили чары "Пройти Сквозь Стену", заклинание 4 уровня магии призыва теперь создает Духа Хранителя, а на 5 уровне призывается Огр Уничтожитель)
  • Убрано различие защитных качеств у брони разного размера, улучшен баланс
  • Сбалансированы шлемы, перчатки, кольца, амулеты и некоторые зелья
  • Сбалансировано оружие ближнего боя, луки и метательное оружие
  • Шлем Света испускает голубое свечение вместо желтого, а его радиус увеличен с 1 до 1(+2) клеток (зависит от магической склонности носящего)
  • Керосиновая Лампа отныне расходует топливо, без которого освещение не работает
  • Электрический Фонарь и Шлем Шахтера расходуют батареи, без которых нет освещения
  • При использовании Детонатора имеется особый электрический звук и расходуются Батареи
  • Для работы Цилиндра Магнитного Поля теперь действительно нужны батареи. Без них нет бонуса к сопротивлению повреждениям и отражению выстрелов, а так же анимации поля.
  • Спектрометр Потока теперь не дает бонуса к Классу Брони +10, зато действительно обнаруживает любые виды ловушек, включая магические. На это он тратит 1 батарею каждые 40 секунд и издает при этом особый электрический звук.
  • Теперь любая Машинная Броня дает бонус силы, величина которого зависит от технической склонности ее владельца, а так же снижает расход сил подобно Ограничителю Усталости. Однако при работе она расходует топливо, без которого никаких бонусов не будет. Кроме того у работающей брони имеется визуальный эффект в виде дыма от сгорающего топлива.
  • Техническое электро-оружие требует наличия батарей, а термическое - горючего, без которых дополнительный урон не наносится. Таким образом, без топлива Пиротехнический Топор теперь наносит только физический урон, так же как и Пиротехнический Лук. Так же впредь себя будут вести Заряженный Меч, Заряженный Топор, Электрическая Пушка и Ускорительный Пистолет.
  • Отравленный Топор теперь при каждой атаке временно снижает телосложение цели
  • Все молоты теперь имеют шанс оглушить противника (при оглушении врагу наносится 5 единиц урона, крепкая броня и шлем дают шанс блокировать оглушение)
  • Все булавы и палицы теперь имеют бронебойность, то есть часть урона наносят не смотря на сопротивление повреждениям (скрипт бронебойности из мода «Arcanum Weapon & Technology Redux»)
  • Радиус освещения всей взрывчатки увеличен согласно её убойной силе и визуальным размерам взрыва
  • Гранаты различного типа отныне имеют уникальную озвучку (часть звуков позаимствована из мода «Arcanum Weapon & Technology Redux») и поражают всех в области действия вне зависимости от того враг это или друг, в связи с этим урон некоторых из них был увеличен
  • Сбалансировано и доработано огнестрельное оружие. Некоторые стволы отныне имеют бронебойность (скрипт бронебойности взят из мода «Arcanum Weapon & Technology Redux»). Высокотехнологичное оружие теперь требует определенный уровень Интеллекта для его безопасного применения. За каждое недостающее очко Интеллекта начисляется пенальти +5% к шансу Критической Неудачи и -1 к навыку Огнестрельного Оружия (скрипт начисления пенальти взят из «Arcanum Weapon & Technology Redux», но доработан так, что не просто пишет о недостаточном уровне характеристики, а прямо сообщает её необходимое значение). Высокоточное оружие потребует высокий уровень Восприятия (за каждое недостающее очко будет пенальти -2 к Огнестрельному Оружию). Некоторые пушки имеют бонус к шансу Критического Попадания (использован скрипт из вышеуказанного мода). Гранатомёт и Огнемёт отныне поражают всех в некоторой области (включая союзников). Кислотная Пушка теперь повреждает всю аммуницию, а не только броню. Доработана озвучка многих стволов (часть звуков взята из мода «Arcanum Weapon & Technology Redux»). Все пистолеты с глушителем теперь действительно стреляют без шума (исправление из того же мода). Тихо стали стрелять Арбалет и Транквилизаторное ружье.
  • Исправлена технологическая склонность некоторых компонентов схем
  • Исправлена завышенная или заниженная стоимость некоторых предметов
  • Хлеб и Сладкие Пирожные теперь восстанавливают 5 единиц Здоровья за 50 секунд
  • Вода и Ключевая Вода Эльфов теперь восстанавливают 5 единиц Энергии за 50 секунд
  • Нюхательный Табак Карликов теперь имеет эффект ТС:ВС:+1 СЛ:ВЛ:ОБ:-1
  • Эффект алкоголя изменён с СЛ:ТС:+1 ЛВ:ВС:-1 ИН:-3 ОБ:-2 на ОБ:+2 СЛ:+1 ЛВ:ИН:СВ:-1 при первом приёме и ЛВ:ИН:-2 СВ:ВС:ОБ:-1 при каждом последующем (одним словом, небольшая доза алкоголя даёт иллюзию собственной силы и повышает общительность, но при сильном опьянении заметно ухудшается координация движений, способность мыслить и восприятие, а так же заплетается язык, что не лучшим образом сказывается на обаянии "надравшегося" героя)
  • Урон Шипованной Ловушки увеличен с 15-25 до 20-30
  • Урон Медвежьей Ловушки увеличен с 5-10 до 60-90, а так же убран шанс сопротивляться захвату при наличии достаточной Силы Воли
  • Урон Взрывающейся Приманки увеличен с 5-35 ПВ до 30-60 ПВ, 10-20 ПО и сделан взрыв как у гранаты
  • Бонус к Взлому у Грубой Отмычки увеличен с 0% до 5%
  • Бонус к Взлому у Отмычки увеличен с 5% до 10%
  • Бонус к Взлому у Подборного Ключа увеличен с 10% до 25%
  • Инструменты Дж. Т. Моргана теперь дают бонус к Взлому 35% и их можно использовать
  • Отравление Очистителя Монро усилено с 20 ПЯ до 40 ПЯ
  • Отравление Биологического Яда усилено с 10 ПЯ до 70 ПЯ
  • Отравление Химического Яда усилено с 70 ПЯ до 120 ПЯ
  • Отравление Сильного Яда ослаблено с 290 ПЯ до 200 ПЯ и добавлен временный суммирующийся эффект как у настойки Аква Вита Вархама
  • Эффект от приема Аква Вита Вархама изменён с ТС:-1 ЛВ:-1 на ТС:-2
  • Теперь эффекты Одеколона и Парфюма зависят от пола - одеколон для мужчин, парфюм для женщин
  • Повышаемые с помощью Вивифатора параметры теперь не подсвечиваются зелёным цветом (скрипт взят из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)»)
Изменён инвентарь некоторых торговцев и персонажей
  • В ассортимент торговца в самом начале игры добавлены Перевязки, чтобы можно было нормально использовать навык Лечение
  • Медицинский Набор добавлен на продажу в городских Универмагах и на Чёрном рынке
  • В связи с изменениями характеристик Охотничье Ружьё в ассортименте сельского Кузнеца заменено на Револьвер, а Варварская Броня Ужаса на Стальную Варварскую Броню
  • В связи с изменениями характеристик в ассортименте торговца в самом начале игры Добротная Палица заменена на Булаву, Военные Кольчужные Перчатки на Кольчужные Перчатки, а обычную Винтовку ныне заменила Ржавая Винтовка
  • Деревянное Кольцо и Металлические Стружки удалены из ассортимента всех продавцов
  • Медное Кольцо удалено из ассортимента всех Кузнецов и добавлено на продажу Портным
  • В ассортименте сельского Портного Золотое Кольцо заменено на Серебряное Кольцо
  • В ассортимент городского Портного добавлено Серебряное Кольцо
  • Замшевое Тряпье удалено из ассортимента городских Кузнецов
  • Роба Мага убрана из продажи городского Портного - за волшебными вещами идите к магам
  • В ассортимент сельских Универмагов добавлена Ржавая Винтовка и Медное Кольцо
  • В ассортимент городских Универмагов добавлен Хороший Посох, необходимый теперь для создания Шокирующего Посоха
  • В ассортимент Гербалистов добавлен Бромид, а так же схема создания Огнезащитного Геля
  • В ассортимент Гербалистов добавлен Химический Яд, нужный теперь для создания Отравленного Лука
  • Схема Батарей из Лимона и Картошки перенесена от Изобретателей к Гербалистам
  • Схемы Отравленного Меча и Отравленного Лука перенесены от Кузнецов к Гербалистам
  • Схемы создания Стрел и Пуль добавлены в ассортимент сельских Кузнецов
  • Схема создания Гарпуна перенесена из ассортимента Кузнецов к Оружейникам
  • В ассортимент Оружейников добавлена новая схема создания Дымного Пороха
  • Старый Кремневый Пистолет у городских Оружейников заменен на Хороший Кремневый Пистолет, Старый Револьвер на Добротный Револьвер, а Ржавая Винтовка на обычную
  • Из ассортимента Магических Кузнецов удалена Кольчуга Карликов и Кожа Дракона, но взамен добавлен новый предмет - Пластинчатая Броня Лечения
  • С прилавков Торговцев магическими предметами удалена Смазанная Кожаная Броня, Кольчуга Гномов и Варварская Броня Ужаса
  • Торговцам магией добавлены 4 новых свитка для наложения чар на предметы
  • Торговцам светлыми магическими предметами дана Кожа Дракона всех размеров и Перчатки Ловкости
  • Торговцам тёмными магическими вещами добавлены Кожаная Броня Убийцы и Теневая Роба всех размеров
  • Перчатки Лёгкой Руки перенесены из ассортимента Магических Кузнецов к Торговцам тёмной магией
  • Теперь Шлем Гелеама и Посох Некроманта бывают только у Торговцев тёмными магическими предметами, а Шлем Света и Посох Мага только у Торговцев светлыми магическими предметами
  • Стилет добавлен на продажу сельским Кузнецам, а Искусный Кинжал - городским
  • В ассортимент квалифицированных Кузнецов добавлены новые предметы - Военные Сапоги и Инструменты
  • В ассортимент сельских и городских Кузнецов добавлен новый предмет - Большая Кольчуга
  • В продажу городских Кузнецов и Чёрного рынка добавлен новый предмет - Большая Смазанная Кольчуга
  • В ассортимент товаров Магических Кузнецов добавлен Магический Чакрам
  • В ассортимент товаров Циганки добавлены новые предметы - Мистический Чакрам и Тайный Чакрам
  • В ассортимент товаров Черного Рынка добавлен Магический Чакрам, а так же новые предметы - Мистический Чакрам и Тайный Чакрам
  • В инвентаре персонажей женского пола Модные Мужские Ботинки заменены на Ношеные Женские Сапожки
  • В силу добавления новых биографий и изменения старых расширен список товаров, которые покупает торговец в начале игры
Изменены некоторые технологические схемы
  • В цепочке схем Химии поменяны местами Звериный Аромат и Сильный Яд
  • В цепочке Электрики поменяны местами Цилиндр Магнитного Поля и Шокирующий Посох
  • В цепочке Оружия поменяны местами Револьвер с Глушителем и Магазинная Винтовка
  • В цепочке схем Кузнечества поменяны местами Рукавицы Карликов и Сверхлёгкий Топор
  • В цепочке схем Механики вместо Механической Приманки изучается Шумовая Приманка
  • Механический Кинжал = Искусный Кинжал + Части Часов
  • Заряженный Меч = Сбалансированный Меч + Конденсатор
  • Отравленный Меч = Сбалансированный Меч + Биологический Яд
  • Отравленный Лук = Составной Лук + Химический Яд
  • Составной Лук = Лук + Оснастка Лодки
  • Шлем Видения = Шлем «Свинячье Рыльце» + Сталь
  • Щит Нарушитель Потока = Хороший Треугольный Щит + Электро Принадлежности
  • Магазинная Винтовка = Винтовка + Барабан Револьвера
  • Ручная Пушка = Дробовик + Дуэльный Пистолет
  • Бронебойная Пушка = Слоновье Ружье + Руда Карликов
  • Транквилизаторное Ружье = Охотничье Ружье + Транквилизатор
  • Пиротехническая Винтовка = Винтовка с Оптикой + Магний
  • Огнемёт = Пиротехническая Винтовка + Барьер Огня
  • Пиротехнический Топор = Сверхлегкий Топор + Барьер Огня
  • Активатор Ловушек = Малая Пружина + Жестяная Банка
  • Шумовая Приманка = Части Часов + Малая Пружина
  • Механическая Приманка = Шумовая Приманка + Металлическая Коробка
  • Детонатор = Электрическая Деталь + Электрическая Катушка
  • Шокирующий Посох = Большой Конденсатор + Хороший Посох
  • Пушка Тесла = Жезл Тесла + Электрическая Пушка
  • Пули = Дымный Порох + Железная Руда
  • Оглушающая Граната = Стеариновая Кислота + Магний
  • Разрывная Граната = Селитра + Жестяная Банка
  • Граната Электрошока = Спектрометр Потока + Большой Конденсатор
  • Едкий Горчичный Газ = Дымовая Граната + Коррозийная Кислота
  • Парализующий Газ = Дымовая Граната + Парализатор
  • Усыпляющий Газ = Дымовая Граната + Транквилизатор
  • Зелье Внимания = Белладонна Лингама + Глицерин Дулитла
  • Ограничитель Усталости = Восстановитель + Маковые Цветки
  • Ускоритель Лечения = Целебная Мазь + Мандрагора
  • Чудесное Исцеление = Ускоритель Лечения + Восстановитель
  • Укрепитель = Ограничитель Усталости + Хлористый Калий
  • Стимулятор = Ускоритель Лечения + Пилюли Крови
  • Мускулер = Энергетик + Серные Пилюли
  • Некромайзер = Умственный Ингибитор + Большой Конденсатор
  • Эликсир Жизненной Силы = Вендигротский Эликсир + Неизвестный Химический Компонент
Изменено количество предметов, получаемых при сборке по схеме
  • Эликсиров Убеждения, Тоников Физической Удали, Зелий Внимания и Ускорителей Рефлексов с 3 до 2
  • Шипованных Ловушек, Медвежьих Ловушек и Механических Приманок с 3 до 1
  • Разрывных Гранат, Гранат Электрошока и Барьеров Огня с 3 до 2
  • Гранат Галлюцинаций и Нок-Аут Газа с 3 до 1
  • Ослепляющих Гранат с 5 до 4
  • Оглушающих Гранат с 4 до 3
  • Галлюцинатов, Парализаторов и Транквилизаторов с 1 до 2
  • Строителей Мозга и Мускулеров с 1 до 2
  • Активаторов Ловушек и Стимуляторов с 3 до 2
  • Батарей из Лимона и Картошки с 20 до 10
  • Батарей из Электролита и Металлических Пластин с 50 до 30
  • Топлива из Вина и Пивных Дрожжей с 50 до 30
Изменены характеристики некоторых существ
  • У Кергана сопротивление огню увеличено с 20 до 30, а в форме Дракона оно возрастает с 23 до 60, сопротивление яду уменьшено с 90 до 10 (70 с учётом Телосложения)
  • Урон Хранителя Кровавого Когтя увеличен с 4-12 ПВ, 5-10 ПЯ до 10-20 ПВ, 5-10 ПЯ, 5-10 УС, а его уровень уменьшен с 35 до 30
  • Урон Хранителя Рубилы увеличен с 5-10 ПВ до 9-18 ПВ, 4-8 УС
  • Урон Хранителя Стража увеличен с 6-10 ПВ до 7-14 ПВ, 3-7 УС, а уровень вырос до 15
  • Урон Хранителя увеличен с 5-10 ПВ до 6-12 ПВ, 3-6 УС, а его уровень вырос с 5 до 10
  • У всех Механизированных Арахнидов электросопротивление выросло с 10 до 20
  • Урон Механического и Медицинского Арахнидов увеличен с 3-13 ПВ до 5-15 ПВ, 3-7 УС
  • Урон Ядовитого Арахнида увеличен с 3-8 ПВ, 5-15 ПЯ до 5-15 ПВ, 10-20 ПЯ, 3-7 УС, а его атаки теперь снижают телосложение подобно Отравленному Топору
  • У всех Автоматонов сопротивления повреждениям и огню выросли с 50 до 60
  • Урон обычного Автоматона увеличен с 2-22 ПВ до 15-30 ПВ, 7-15 УС, сопротивление электричеству с 10 до 30, а его уровень поднялся с 30 до 35
  • Урон Заряженного Автоматона увеличен с 2-22 ПВ, 5-20 ПЭ до 15-30 ПВ, 10-20 ПЭ, 7-15 УС, уровень уменьшен с 50 до 45, а сопротивление электричеству выросло с 10 до 50
  • Урон Ужасного Паука увеличен с 10-15 ПВ до 10-20 ПВ, здоровье с 58 до 75, уровень с 15 до 20, а сопротивление повреждениям выросло с 0 до 20
  • Уровень Огра Бандита увеличен с 8 до 12, а Огра Уничтожителя с 30 до 35
Изменены биографии героев и описания рас
  • Немного исправлены описания отличительных особенностей и бонусов тех или иных рас
  • Для большей атмосферности описание особенностей и повадок представителей разных рас помещено до описания эффектов, которые получит герой данной расы
  • Сбалансирована часть биографий оригинального Арканума (изменен эффект и описание)
  • С некоторыми изменениями добавлены новые биографии от автора Gentle_Giant, а так же биографии из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)»
  • После описания каждой биографии теперь явно указывается сколько золота имеет данный герой (идея взята из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)»)
Изображения с нововведениями

54 条留言
Xenon2077 2024 年 9 月 23 日 上午 2:02 
Понял, хорошо, буду ждать.
Positiff  [作者] 2024 年 9 月 20 日 上午 3:51 
Если это Шляпа Магнитной Инверсии, полученная за квест Миссис Кэмерон из Чёрного Корня, то это уже известная мне ошибка мода. Исправлю в новой версии. Шляпа, собранная по схеме, должна работать, насколько я помню.
Xenon2077 2024 年 9 月 19 日 下午 9:53 
Не работает шляпа индукции, хотя батареи есть, почему?
Xenon2077 2024 年 9 月 17 日 下午 9:29 
Да, хотел наоборот написать) если этот мод, а потом тот при этом 9 версия, которая не совместима со стим, работает. Все предметы появились, нужно было перезайти в локацию снова, уже думал НИ начинать, не пришлось.
Positiff  [作者] 2024 年 9 月 16 日 上午 6:47 
Данный мод нужно ставить поверх Expansion 1.5, а не наоборот. Тогда всё должно быть в порядке и с инвентарями торговцев, и со всем остальным.
Xenon2077 2024 年 9 月 16 日 上午 5:33 
Подскажите, поставил експансион 1.5 рс8, поверх данный мод и у кузнецов, гербалистов и оружейников пропал инвентарь, почему так??
Positiff  [作者] 2024 年 5 月 5 日 上午 10:39 
Ну и хорошо, что всё заработало. Возможно, в первый раз вы помимо проверки версии игры всё же удалили ещё и команду создания резервной копии исполняемого файла, отчего потом и возникла ошибка. По тексту ошибки "Patching Failed (COPY) (Not_found)" я бы сказал, что это похоже на правду.
Thunder Man 2024 年 5 月 5 日 上午 12:50 
Ещё я попытался патч на разрешение первым поставить, и что интересное заработало. Сначала на чистую версию применил, потом когда все остальные фиксы поставил ещё раз применил. Папку maps, я не забыл потом занаво поставить. Не знаю правда, что может кардинально поменяться если в таком порядке ставить, но вроде как работает( по крайней мере патч на разрешение уж точно).
Thunder Man 2024 年 5 月 5 日 上午 12:43 
Версию скачивал 1.5 с этого сайта: "https://www.patches-scrolls.de/patch/387/7/74586" , на официальном форуме арканума это второе зеркало (The Patches Scrolls). Я сначала пытался без изменений поставить, но патч требует англ. версию. Потом по инструкции из вашего коммента попытался удалить то, что между заголовками стоит, и выводится уже ошибка, которую я прислал
Positiff  [作者] 2024 年 5 月 4 日 上午 7:55 
Верно. Патч на высокое разрешение нужно ставить последним. Не встречал раньше подобных ошибок. Какую версию патча вы используете? Дайте ссылку.