The Medium

The Medium

Not enough ratings
The Medium Poradnik osiągnięcia (Achievement Guide)
By spotles
Kompletny poradnik do osiągnięć w The Medium wraz z lokalizacją elementów kolekcjonerskich :)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Podstawowe Informacje


Informacje

Poziom trudności: 1/10
Liczba osiągnięć: 39
Osiągnięcia ukryte: 25
Osiągnięcia Online: brak
Osiągnięcia zbugowane: brak
Szacowany czas na 100%: 15h
Poziom trudności wpływa na osiągnięcia: brak poziomów trudności

The Medium zabawa z duchami w świecie materialnym i niematerialnym. Ciekawa produkcja Polskiego studia, gierka jak najbardziej warta uwagi.
Osiągnięcia fabularne
Poniżej wszystkie osiągnięcia fabularne, nie da się ich pominąć.


Ostatnie pożegnanie


- Odeślij duszę Jacka

Witamy w Niwie


- Dotrzyj do hotelu.

Wesoła duszyczka


- Poznaj Smutkę.

Zobacz, ucieknij, przeżyj


- Przetrwaj spotkanie z potworem.

Dzieciożerca


- Doświadcz pierwszej wizji Tomasza.

Bez przebaczenia


- Odeślij Dzieciożercę.

Pośród popiołów


- Odszukaj czerwony dom.

Ogar


- Doświadcz drugiej wizji Tomasza.

Nieskruszony


- Odeślij Ogara.

Pakt


- Odkryj tajemnicę spalonego domu.

Mroczne wody


- Wydostań się z przepompowni.

Lustereczko, przenieś w świecie


- Złóż rozbite lustro.

Piorunujące doznanie


- Pokonaj stwora w zalanych ruinach.


Czasem nie da się uratować wszystkich


- Ukończ grę.

Ostrze szaleństwa


- Zdobądź brzytwę.

Ostre cięcie


- Zdobądź nożyce do metalu.

Po drugiej stronie lustra


- Przejdź na drugą stronę lustra.

Chrupiące skrzydełka


- Przepal się przez ćmy, używając duchowej tarczy.

Przewodnik


- Przywróć zasilanie przy pomocy duchowego wyładowania.

Osiągnięcia za rozgrywkę
Kocie łakocie


- Nakarm kota w mieszkaniu Jacka. Osiągnięcie dostępne na samym początku, udajemy się do kuchni bierzmy kocie żarcie i wrzucamy do kociej miski.



Intuicja


- Obejrzyj 25 przedmiotów w trakcie jednego przejścia gry. Czytaj opis do osiągnięcia "Szósty zmysł"

Głos wewnętrzny


- Obejrzyj 50 przedmiotów w trakcie jednego przejścia gry. Czytaj opis do osiągnięcia "Szósty zmysł"

Szósty zmysł


- Obejrzyj 100 przedmiotów w trakcie jednego przejścia gry. Powinno wpaść podczas normalnej gry, w grze jest cała masa przedmiotów, które możemy obejrzeć. Eksploruj świat i oglądaj wszystko z czym można wejść w interakcję.

Widząca


- Używaj widzenia przez co najmniej 15 minut. Wpadnie podczas normalnej rozgrywki.



Powyższy screen pokazuje normalny obraz (górny screen) oraz obraz podczas widzenia czyli screen na dole.

Krocząca z duchami


- Spędź 10 minut poza swoim ciałem. Jadąc windą fabuła wymusi od nas opuszczenie ciała i będziemy mogli sobie śmigać w krainie duchów. Nie możemy łazić w takim stanie cały czas, gdyż zakończy się to śmiercią, ale podczas normalnej rozgrywki osiągnięcie wpadnie bez problemu.

Zjawa


- Nie daj się odkryć potworowi. Pierwsze spotkanie z potworem nastąpi po wywołaniu zdjęcia, najpierw przed nim uciekamy a potem skradając się musimy go unikać. To właśnie etap skradankowy jest kluczowy w tym osiągnięciu. W późniejszym etapie gry będą jeszcze dwie takie sytuacje i wszystkie one składają się na to osiągnięcie.

Z tego co zauważyłem niektórzy twierdzą, że osiągnięcie wymaga cztery razy uniknąć potwora. Osobiście unikałem tego potwora trzy razy i osiągnięcie mimo to wpadło. Zostałem nawet kilka razy wykryty, wznowiłem rozgrywkę od punktu kontrolnego i to również nie anulowało osiągnięcia.

Poniżej filmik mojego autorstwa.


Symulator biegania


- Przebiegnij 2 kilometry. Niestety Marianna biega powoli, jakby jej podpaska przeszkadzała, ale nie ma się co martwić osiągnięcie wpadnie podczas normalnej rozgrywki.



Osiągnięcia za znajdźki
Wszystkie poniższe osiągnięcia dotyczą elementów kolekcjonerskich dostępnych do zebrania w grze. Na samym końcu poradnika umieściłem pełną listę znajdziek wraz ze screenami z ich lokalizacją.

Co i jak zbierać?

Większość elementów kolekcjonerskich po prostu podnosimy i mamy je w ekwipunku, są jednak wyjątki. Echo i okruch wspomnienia wymagają od gracza troszkę więcej.



Aby gra zaliczyła nam echo musimy na danym obiekcie odnaleźć kreskę, rysę jak zwał tak zwał (screen powyżej) do tego używamy widzenia. Skupiamy widzenie aż do momentu pojawienia się rozbłysku na akranie, co oznacza "odczytanie" echa.



Kolejnym elementem kolekcjonerskim wymagającym trochę więcej interakcji są okruchy wspomnień. Wchodzimy w interakcję z danym obiektem,na screenie powyżej jest to książka z pierwszego w grze okrucha.



Następnie używając myszki scalamy białe postacie, skuteczne scalenie oznajmi rozbłysk i dialog.


Pozdrowienia z Niwy


- Odszukaj jedną z pocztówek nadzorcy.

Niewypowiedziane słowa


- Odszukaj wszystkie pocztówki Franka w trakcie jednego przejścia gry. Jest ich łącznie 11.

Echa przeszłości


- Odnajdź pierwsze echo.

Wołanie dusz


- Odnajdź wszystkie echa w trakcie jednego przejścia gry.

Fragmenty układanki


- Złóż okruch wspomnienia.

Punkty widzenia


- Złóż wszystkie okruchy wspomnień w trakcie jednego przejścia gry. Jest ich łącznie 10.

Światło przewodnie


- Odszukaj pierwszą stronę z dziennika mentora.

Pożerający mrok


- Odszukaj wszystkie strony z pamiętnika Ryszarda w trakcie jednego przejścia gry. Jest ich tylko 7.

Niebezpieczna metoda


- Odszukaj pierwszą notatkę zatroskanego mężczyzny.

Nieznany rezultat


- Odszukaj wszystkie notatki Tomasza w trakcie jednego przejścia gry. Jest ich łącznie 20.

Zwęszony trop


- Odszukaj echo tajemniczego rozmówcy.

Tropiąc cień


- Odszukaj wszystkie echa Henryka w trakcie jednego przejścia gry.


Elementy kolekcjonerskie część 1/3
Poniżej zamieszczam listę z lokalizacją wszystkich znajdziek. Starałem się wszystko spisywać po kolei, tak jak odnajdujemy dany element w grze. Oczywiście jeżeli na niewielkim obszarze znajdziemy kilka znajdziek to można je zebrać w nieco innej kolejności, ważne aby nie opuścić danego obszaru przed zebraniem elementu.


Znajdźka
Screen (kliknij aby powiększyć)
Krótki Opis
Pocztówka numer 1
Na samym początku w cieciówce
Echo numer 1
Na parkingu w budce telefonicznej. Podnieś słuchawkę i użyj widzenia, na dolnej części słuchawki jest rysa widoczna w trybie widzenia.
Pocztówka numer 2
Na parkingu w maluchu, pocztówkę znajdziesz na siedzeniu. Przy okazji otwórz bagażnik i zabierz śrubokręt, który jest niezbędny do otwarcia drzwi ośrodka.
Echo numer 2
Wewnątrz budynku przy wejściu. Echo znajdziemy na bucie.
Pocztówka numer 3
Wewnątrz budynku niedaleko recepcji. Pocztówka leży na kiepach xD
Echo numer 3
W pokoju, który otwieramy kluczem, echo jest na słuchawce telefonu.
Okruch numer 1
W tym samym pokoju co telefon wchodzimy w interakcję z książką i składamy okruch.
Pamiętnik mentora
Złazimy przez dziurę w podłodze i wchodzimy do łazienki, pamiętnik jest w umywalce.
Echo numer 4
Złazimy przez dziurę w podłodze i wchodzimy do łazienki, echo jest w umywalce na fiolce z lekami.
Echo numer 5
W kolejnej łazience na lustrze..
Okruch numer 2
W pokoju z którego zabieramy zasuszony słonecznik. Musimy wejść w interakcję z miską czy tam doniczką leżącą na kartonie.
Notatka zatroskanego numer 1
W pokoju, w którym spotykamy Smutke, notatka leży w koszyku na podłodze.
Notatka zatroskanego numer 2
W szufladzie rozwalonego biurka.
Notatka zatroskanego numer 3
W ukrytym pokoju, na podłodze w pentagramie.
Notatka zatroskanego numer 4
Po odsłuchaniu radia w recepcji wracamy się do miejsca gdzie weszliśmy do budynku i kierujemy się do przeszklonych drzwi. Kolejna notatka leży za kolumną.
Echo numer 6 oraz 7
W pomieszczeniu z basenem znajdziemy 2 kolejne echa. Oba na metalowych barykadach, jedna przy drzwiach a druga w basenie.
Echo numer 8
W pomieszczeniu za dziurą w ścianie przy grzejniku leżą jakieś ubrania, na nich jest kolejne echo.
Pocztówka numer 4
W pomieszczeniu za dziurą w ścianie w kartonie znajdujemy kolejną pocztówkę.
Notatka zatroskanego numer 5
Wychodzimy z pomieszczenia i schodami udajemy się na górę, kolejna notatka leży pod ścianą w gruzie.
Echo numer 9
Po kolejnym spotkaniu Smutki w lustrze będziemy zmuszeni śledzić motyle i skanować kolejne zabawki, z których odsłuchamy echo. Pierwsza zabawka nakręcany bąk czy jak to się tam nazywa.
Echo numer 10
Kolejna zabawka to pluszowy piesek w basenie.
Echo numer 11
Kolejna zabawka to pluszowy miś, musimy wyjść z basenu.
Echo numer 12
Kolejna zabawka to czołg, aby się do niego dostać przesuń wózek.
Echo numer 13
Po drugiej ucieczce przed potworem, w pomieszczeniu z lustrem echo znajdziemy na telefonie.
Pocztówka numer 5
Po otwarciu drzwi w pomieszczeniu z lustrem pocztówkę znajdziemy w śmietniku.
Echo numer 14
Po przejściu przez lustro w dużym pomieszczeniu na stole jest telefon, tam znajdziesz kolejne echo.
Echo numer 15
W sąsiednim pomieszczeniu (chyba sala konferencyjna) na stole jest popielniczka z kolejnym echem.
Echo numer 16
Na stoliku jest zdjęcie baletnicy, a na tym zdjęciu kolejne echo.
Echo numer 17,18,19,20
Po przejściu przez lustro w pokoju podnosimy fragment kartki (leży przed łóżkiem) ten fragment kartki umieszczamy w notesie na szafce przy łóżku. Następnie w tym notesie odtwarzamy rozmowy z 4 numerami to to będą nasze 4 kolejne echa.
Echo numer 21
Po uwolnieniu mężczyzny i kobiety (zabawa z maskami) przechodzimy przez nowo dostępne lustro i w nowym pomieszczeniu przechodzimy przez dziurę w ścianie, kolejne echo znajdziemy na wózku inwalidzkim.
Elementy kolekcjonerskie część 2/3
Znajdźka
Screen (kliknij aby powiększyć)
Krótki Opis
Notatka zatroskanego numer 6
Po zdobyciu nożyc chwilowo olej świetlice, w pierwszej kolejności udaj się do dobrze ci znanego obszaru. Niedaleko znanej ci recepcji zostały jedne kraty do sforsowania, przetnij łańcuch i na samym końcu korytarza, na biurku znajdziesz kolejną notatkę.
Echo numer 22
Na kartonach po lewej od wejścia.
Pamiętnik mentora numer 2
Na kartonach po lewej od wejścia.
Pamiętnik mentora numer 3
Leży na kanapie
Pamiętnik mentora numer 4
Leży na krześle po prawej od wejścia.
Okruch wspomnienia numer 3
Złóż okruch wspomnienia wchodząc w interakcje z kroplówka.
Pamiętnik mentora numer 5
Na biurku w pokoju po lewej.
Okruch wspomnienia numer 4
W pokoju z fortepianem skup się na przedmiocie lezącym na biurku.
Pamiętnik mentora numer 6
W pokoju do którego znajdujemy klucz w innym pokoju (tym z fortepianem). Fragment z dziennika mentora leży na biurku
Okruch wspomnienia numer 5
W pokoju do którego znajdujemy klucz w innym pokoju (tym z fortepianem). Fragment z dziennika mentora leży na biurku, skupiamy się na okularach.
Echo numer 23
W pokoju do którego znajdujemy klucz w innym pokoju (tym z fortepianem). Fragment z dziennika mentora leży na biurku. Okruch znajdziemy na futerale do okularów.
Pamiętnik mentora numer 7
W tyle pomieszczenia w miejscu składowania krzeseł i biurek.
Okruch wspomnienia numer 6
Skup się na obrazie i złóż kolejny okruch.
Okruch wspomnienia numer 7
Skup się na szmacianej lalce.
Okruch wspomnienia numer 8
Skup się na szmacianej lalce.
Echo numer 24
Gdy odzyskasz kontrole nad Marianna będziesz już na zewnątrz, odnajdź budke telefoniczna, na której jest kolejne echo.
pocztówka nadzorcy numer 6
Gdy odzyskasz kontrole nad Marianna będziesz już na zewnątrz, niedaleko budki telefonicznej na ławce leży kolejna pocztówka.
pocztówka nadzorcy numer 7
Idź dalej jedyną dostępną droga aż dotrzesz do punktu widokowego, kolejna pocztówka leży na ławce.
pocztówka nadzorcy numer 8
Idź dalej jedyną dostępną droga aż dotrzesz do rozwidlenia drogi, wybierz kierunek w lewo następna pocztówka leży na ławce.
pocztówka nadzorcy numer 9
Idź dalej jedyną dostępną droga aż dotrzesz do kolejnego rozwidlenia. Po lewej stronie na górce będzie szczekał pies, po kolejną pocztówkę udaj się na wprost, będzie leżeć na ławce po lewej.
pocztówka nadzorcy numer 10 oraz 11
Idź dalej jedyną dostępną droga aż dotrzesz do namiotu. W pierwszej kolejności zabierz pocztówkę leżąca na ławce. UWAGA w namiocie jest kolejna pocztówka (leży koło buta) ale musimy ją zabrać przed wejściem w interakcję z trupem w namiocie.
Echo numer 25 oraz 26
Po dotarciu do warsztatu zwróć uwagę na koło od wózka inwalidzkiego oraz na paczkę papierosów.
Echo numer 27
Wewnątrz warsztatu na stole znajdź figurkę konia.
Notatka zatroskanego numer 7
Notatka to zdjęcie przypięte nad stołem warsztatowym, w miejscu echa numer 27.
Echo numer 28
W pomieszczeniu z kanałem, na podłodze leży walkman i na nim jest echo.
Echo numer 29
W pomieszczeniu z kanałem, na stole warsztatowym skup się na walizce.
Notatka zatroskanego numer 8
W pomieszczeniu z kanałem, na półce stołu warsztatowego.
Okruch wspomnienia numer 9
Skup się na przedmiocie leżącym na skrzynkach i złóż okruch.
Okruch wspomnienia numer 10
Skup się na kanistrze i złóż kolejny okruch.
Notatka zatroskanego numer 9
W spalonym domu w pokoju notatkę znajdziesz na zgliszczach mebli.
Echo numer 30
Zbadaj pluszowego misa a znajdziesz kolejne echo.
Elementy kolekcjonerskie część 3/3
Znajdźka
Screen (kliknij aby powiększyć)
Krótki Opis
Notatka zatroskanego numer 9
W spalonym domu w pokoju notatkę znajdziesz na zgliszczach mebli.
Notatka zatroskanego numer 10
Niedaleko zejścia do piwnicy w małym pomieszczeniu na regale.
Notatka zatroskanego numer 11
W niewielkim pomieszczeniu naprzeciw poprzedniej notatki.
Echo numer 30
Zbadaj bucik leżący na krześle.
Echo numer 31
Zbadaj pluszowego misia a znajdziesz kolejne echo.
Echo numer 32
Zbadaj strzykawkę aby odblokować kolejne echo.
Notatka zatroskanego numer 12
W rogu pomieszczenia na szafce znajduje się notatka zatroskanego.
Notatka zatroskanego numer 13
Po udanej ucieczce przed potworem kolejną notatkę znajdziesz na skrzyniach.
Notatka zatroskanego numer 14
W głównym pomieszczeniu przepompowni.
Notatka zatroskanego numer 15
Pierwsze pomieszczenie po lewej w bunkrze, notatka leży na półce.
Notatka zatroskanego numer 16
Po włączeniu zasilania udaj się do kuchni po kolejną notatkę.
Notatka zatroskanego numer 17
W jednym z pomieszczeń bunkra. Notatka leży na regale.
Notatka zatroskanego numer 18
W jednym z pomieszczeń bunkra. Notatka leży na biurku niedaleko poprzedniej notatki.
Notatka zatroskanego numer 19
W jednym z pomieszczeń bunkra. Notatka leży na książce w głębi tego samego pomieszczenia co dwie poprzednie notatki.
Notatka zatroskanego numer 20
W pomieszczeniu z wyważonymi drzwiami na biurku leży notatka.