HonkaiImpact 3rd
Оцінок: 60
Основы Honkai Impact 3rd: как работают множители урона и «аффиксы» стигмат
Автор: Táiga Rivers
Это гигантское руководство даст вам детальную информацию о том, как в этой игре работают множители урона и какие «аффиксы» стигмат вам следует считать полезными.

English version | Английская версия
2
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Базовый урон
Под словами «базовый урон» я имею в виду урон, наносимый валькирией с помощью её навыков, которые имеют собственные множители. Вы можете высчитать базовый урон валькирии по следующей формуле:
ATK × навык, который наносит %ATK Physical/Elemental DMG = базовый урон
Физический урон
Void Drifter выступит в качестве ассистента.
Значение ATK Void Drifter составляет 1094. Её комбо-атака, Void Flechette, с некоторой помощью от пассивного навыка наносит 320% ATK физического урона.
Таким образом: 1094 × 3.2 = 3500, то есть Void Drifter без стигмат и бонусов оружия нанесёт 3500 единиц урона по цели. Это и есть её базовый урон.

Теперь давайте подготовим Void Drifter к настоящему сражению:
Schrodinger (T): +205% Total DMG;
Dark Jixuanyuan (M) и (B): +40% Physical DMG;
Tranquil Arias: +50% Total DMG, +15% Physical DMG;
● у неё есть пассивные бонусы: +50% Total DMG и +15% Crit DMG;
● она — тип MECH и будет атаковать врага типа BIO: +30% DMG.

Формула умножения физического урона (встроенные бонусы, стигматы, оружие, превосходство/слабость по типу):
(1 + Total DMG) × (1 + Physical DMG) × (базовые 200% Crit DMG + дополнительный Crit DMG) × (1 + превосходство/слабость по типу или ±0.3)

(1 + 2.05 + 0.5 + 0.5) × (1 + 0.4 + 0.15) × (2 + 0.15) × (1 + 0.3) = 17.54

Выясняем, сколько урона нанесёт Void Drifter с полной экипировкой:
базовый урон × финальный множитель

3500 × 17.54 = 61390
Элементальный урон
Важно знать: элементальный урон (Elemental DMG) является каждым элементом (лёд, электричество и огонь), так что вы можете использовать элементальное… аэ… что бы то ни было с валькирией любого элемента (физический урон — очевидно, не элемент).

Здесь поддержку Эндачи окажет Hawk of the Fog.
Hawk of the Fog Эндачи имеет 1372 ATK, а её комбо-атака, Kei: Taranic Talons, с небольшой помощью пассивного навыка наносит 430% ATK молниевого урона.
Её базовый урон составит…
1372 × 4.3 = 5899

А теперь Hawk of the Fog прибарахляется:
Monet (T): +15 Total DMG, +30% Lightning DMG;
Ishikawa Goemon (M): +20% Total DMG, +25% Lightning DMG;
Ishikawa Goemon (B): +35% Lightning DMG;
● две стигматы Ishikawa Goemon: +30% Total DMG;
Nuada's Revenge: +40% Lightning DMG;
● пассивные бонусы: +30% Lightning и дополнительные +45% Lightning DMG;
● она — тип PSY и будет атаковать врага типа MECH: +30% DMG.

Формула умножения элементального урона (встроенные бонусы, стигматы, оружие, превосходство/слабость по типу):
(1 + Total DMG) × (1 + Elemental DMG) × (1 + превосходство/слабость по типу или ±0.3)

(1 + 0.15 + 0.2 + 0.3) × (1 + 0.3 + 0.25 + 0.35 + 0.4 + 0.3 + 0.45) × (1 + 0.3) = 6.54

Выясняем, сколько урона нанесёт Hawk of the Fog с полной экипировкой:
базовый урон × финальный множитель урона

5899 × 6.54 = 38579
Получаемый врагом урон
(1 + получаемый физический/элементальный урон) × (1 + получаемый Total DMG) — простая формула для стигмат, оружия и навыков, которые заставляют врага получать больше урона, такие как: Isaac Newton (B), Mei: Beach Party (M), Blood Dance.
Обратите внимание: получаемый урон от источника (например, навык Scarlet Chain валькирии Swallowtail Phantasm) работает так же, как всё вышеперечисленное, но только для источника/владельца.
В целом, получаемый урон — очень сильный множитель.
Рассчёт финального урона
Формула умножения финального урона:
базовый урон × финальный физический/элементальный множитель × получаемый урон × получаемый урон от источника × множитель урона самого уровня (если есть)

Следуя формуле, с «наложенными» на врага Newton (B) и Mei: Beach Party (M) + эффект уровня (враги получают на 50% больше физического урона) финальный урон Void Drifter будет таким:
3500 × 17.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 134444

Финальный урон Hawk of the Fog с «наложенными» на врага Newton (B) и Mei: Beach Party (M) + эффект уровня (враги получают на 50% больше элементального урона):
5899 × 6.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 84489
Planck (M) против Marco Polo (M)
Planck (M) предоставляет 51% физического урона.
Marco Polo (M) предоставляет 50% урона крита.

Planck (M)
50% Total DMG × (50% Physical DMG + 51% Physical DMG) × базовые 200% Crit DMG
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) × 2 = 6.03
1000 × 6.03 = 6030


Marco Polo (M)
50% Total DMG × 50% Physical DMG × (базовые 200% Crit DMG + 50% Crit DMG)
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5) × (2 + 0.5) = 5.625
1000 × 5.625 = 5625


6030 > 5625
Planck (M) > Marco Polo (M)
Monet (T) против Shakespeare (T)
Monet (T) предоставляет 15% всего урона, 30% молниевого урона и 117 ATK.
Shakespeare (M) предоставляет 51% молниевого урона и 91 ATK.

Monet (T)
(50% Total DMG + 15% Total DMG) × (50% Lightning DMG + 30% Lightning DMG)
(базовые 1000 ATK + 117 ATK) × [финальный множитель]

(1 + 0.5 + 0.15) × (1 + 0.5 + 0.3) = 2.97
1117 × 2.97 = 3317


Shakespeare (T)
50% Total DMG × (50% Lightning DMG + 51% Lightning DMG)
(базовые 1000 ATK + 91 ATK) × [финальный множитель]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1091 × 3.015 = 3289


3317 > 3289
Monet (T) > Shakespeare (T)
Thales (M) против Shakespeare (M)
Thales (M) предоставляет 20% всего урона и заставляет врага получать на 20% больше огненного урона.
Shakespeare (M) предоставляет 51% огненного урона.

Thales (M)
(50% Total DMG + 20% Total DMG) × 50% Fire DMG × 20% получаемого Fire DMG
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]

(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060


Shakespeare (M)
50% Total DMG × (50% Fire DMG + 51% Fire DMG)
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1000 × 3.015 = 3015


3060 > 3015
Thales (M) > Shakespeare (M)
Thales (M) против Leeuwenhoek (M)
Thales (M) предоставляет 20% всего урона и заставляет врага получать на 20% больше огненного урона.
Leeuwenhoek (M) предоставляет 20% всего урона и 20% огненного урона.

Thales (M)
(50% Total DMG + 20% Total DMG) × 50% Fire DMG × 20% получаемого Fire DMG
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]

(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060


Leeuwenhoek (M)
(50% Total DMG + 20% Total DMG) × (50% Fire DMG + 20% Fire DMG)
Базовые 1000 ATK × [финальный множитель]

(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5 + 0.2) = 2.89
1000 × 2.89 = 2890


3060 > 2890
Thales (M) > Leeuwenhoek (M)
Снижение защиты (Impair)
Impair снижает устойчивость врага к физическому урону путём понижения его значения ЗЩТ (DEF/защита).
Формула рассчёта ЗЩТ:
1 ÷ (1 + (значение ЗЩТ врага ÷ 300 + 200 × уровень валькирии))

Теперь простой пример:
● ЗЩТ врага составляет 996 (у большинства боссов Мемориальной арены лиги Exalted ЗЩТ равен 996);
● врага атакует валькирия 80 уровня, а её значение эффекта ЗЩТ равно 1900.
Результат:
1900 ÷ (1900 + 996) = 656 или 65.6%, что является финальным множителем. 34.4% физического урона потеряно из-за параметра ЗЩТ врага.

Теперь умножим конечный урон Void Drifter (134444) на это число.
134444 × 0.656 = 88195, что является финальным уроном.

Давайте воспользуемся ультимативным навыком Celestial Hymn или Herrscher of Sentience для снижения 996 единиц защиты врага на 75%:
1900 ÷ (1900 + ((1 - 0.75) × 996)) = 0.884

Умножаем урон Void Drifter:
134444 × 0.884 = 118848
Таким образом, (88195 ÷ 118848) × 100 = 100 - 74.2 = 25.8% — то, насколько повысился урон, и с более значительными цифрами разница будет ещё больше.

Данные, использованные в рассчётах, были взяты из этого документа[docs.google.com]

Важно:
● эффект Impair заменяется на новый каждый раз, когда накладывается этот самый новый Impair (если Celestial Hymn с помощью своего ультимативного навыка снизила защиту врага на 75%, а затем был применён пассивный навык Divine Penalty валькирии Divine Prayer (50% снижения защиты), первый эффект (75%) будет заменён вторым (50%)).
Физический пробой (Physical breach)
У некоторых врагов имеется встроенное сопротивление физическому урону, что отличается от ЗЩТ и щитов.
Я позаимствую некоторую информацию из руководства[www.hoyolab.com] SONA с HoYoLab: «Базовое сопротивление к физическому урону умножается с защитой (DEF/ЗЩТ). Босс Benares на Мемориальной арене лиги Exalted имеет 996 очков ЗЩТ. Когда не находится под эффектом Impair, Benares имеет (1900 ÷ (1900 + 996)) × 0.5 = 67.2% физического сопротивления».
Общее сопротивление физическому урону может быть посчитано так:
Общее сопротивление физическому урону = 1 ÷ (1 + (ЗЩТ ÷ ((300 + 20) × уровень валькирии)))

«Физический пробой» (Physical breach) напрямую снижает сопротивление к физическому урону у врага.
Повышение урона с «физическим пробоем» может быть посчитано так:
«Физический пробой» ÷ ((1 - (1900 ÷ (1900 + ЗЩТ))) × встроенное сопротивление физическому урону)
Элементальный пробой (Elemental breach)
«Элементальный пробой» — контр-мера для сопротивления элементальному урону у врага. На данный момент снижать сопротивление элементальному урону могут только Azure Empyrea и элементальные Апостолы (Herrscher).
Попросим Azure Empyrea показать пример. У неё есть 14% «элементальный пробой» (на ранге S). Если у врага 50% сопротивление элементальному урону, Azure Empyrea понизит его до 36%.
А теперь, скажем, вы можете нанести 50000 ледяного урона. Разница в наносимом уроне:
● без «пробоя»: 50000 × (1 - 0.5) = 25000;
● с «пробоем»: 50000 × (1 - (0.5 - 0.14)) = 32000.

Разница кажется слишком незначительной? Ну тогда глядите:
● без «пробоя»: 1000000 × (1 - 0.5) = 500000;
● с «пробоем»: 1000000 × (1 - (0.5 - 0.14)) = 640000.
Разница между 500000 и 64000 — 140000. Довольно много, а?

Но это просто красивые циферки. Давайте возьмём более реалистичные цифры.
Помните, сколько наносит полностью экипированная Hawk of the Fog с помощью комбо-атаки Kei: Taranic Talons? Если нет, 38579.
Если у врага 50% сопротивление элементальному урону, тогда:
● без «пробоя»: 38579 × (1 - 0.5) = 19289;
● с «пробоем»: 38579 × (1 - (0.5 - 0.14)) = 24690.

Чем сильнее сопротивление элементальному урону у врага, тем эффективнее «элементальный пробой».

Важно:
● большинство боссов Мемориальной арены в лиге Exalted имеют 31% сопротивление элементальному урону;
● «элементальный пробой» может складываться от разных источников.
«Аффиксы» стигмат
Если вы — игрок в Genshin Impact, тогда следующее может показаться вам знакомым, но в любом случае, Affixes — случайно выбранные дополнительные бонусы, которые стигмата может предоставить.
Каждая стигмата может иметь до двух слотов и вы можете поменять «аффиксы», если получили ненужные, или попытаться достать «аффиксы» получше, с более значительными цифрами.

Чтобы достать «аффиксы», вам нужны эти штуки:

Используя их, в случае, если у стигматы, которую вы пытаетесь улучшить, только один доступный слот, есть шанс получить второй слот бесплатно.
Просты в получении, особенно если у вас в инвентаре валяется куча ненужных 4★ стигмат.

Неудача в получении дополнительного слота? Используйте их:

Тоже довольно легко добываются. Просто не забывайте проходить режим открытого мира.

Достали хороший «аффикс», но второй оказался посредственным? Заблокируйте хороший, и попытайтесь ещё раз!

Эти достать сложнее всего и они более доступны игрокам от 81-го уровня. Если вы ниже 81-го уровня, пытайтесь достать их из Elysia's Realm. Вряд ли игрокам 81-го уровня и выше нужно пояснять, где их добывать.

Какие «аффиксы» лучше всего добывать
Всегда держите курс на ATK. Эта самый важный и полезный и для физических, и для элементальных валькирий «аффикс». Вам уже должно быть известно, что ATK — очень важная вещь, так как проходит через кучу множителей и в многократно увеличенные цифры урона.

Вам могут попасться такие штуки вместо ATK:
MECH-type characters gain XX ATK
BIO-type characters gain XX ATK
PSY-type characters gain XX ATK
QUA-type characters gain XX ATK
IMG-type characters gain XX ATK
Dual pistols and lance wielders gain XX ATK
Katana and cross wielders gain XX ATK
Cannon and scythe wielders gain XX ATK
Greatsword and gauntlet wielders gain XX ATK
Archers and Chakram wielders gain XX ATK
Их очень даже можно использовать. Это то же самое, что ATK, но для валькирий определённого типа или управляющихся с определённых оружием, то есть, к примеру, «аффикс» MECH-type characters gain XX ATK не даст ATK валькирии типа BIO (очевидно).

Для сведения:
Киана, Каллен Каслана и Эденdual pistols wielders/владелицы парных пистолетов;
Райдэн Мэй и Яэ Сакураkatana wielders/мечницы;
Броня Зайчикcannon wielder/владелица пушек;
Мурата Химеко, Лилия и Розалияgreatsword wielders/владелицы двуручников;
Тереза Апокалипсис, Мобиус и Гризеоcross wielders/владелицы креста;
Фу Хуа и Кэролgauntlet wielders/владелицы перчаток;
Бьянка Атагина (Дюрандал) и Аскаlance wielders/копейщицы;
Зеле Воллерай и Рита Росвайссэscythe wielders/владелицы косы;
Эми (Фишл), Элизия и Наташа «Рэйвен» Чоараarchers/лучницы;
Падлофелис и Апонияchakram wielders/владелицы чакрама.

Crit DMG и CRI приемлемы для физического урона, но ATK в целом всё равно важнее. CRI — это CRT, который используется при нахождении шанса крита. Если ещё не читали, советую прочитать моё руководство Основы Honkai Impact 3: как найти шанс крита валькирии.

«Аффиксы» с очень узкой специализацией или полностью бесполезные
Attack deals XX more Ice DMG
Attack deals XX more Fire DMG
Attack deals XX more Lightning DMG
Не то, что вы могли подумать. Они не увеличивают элементальный урон. Вместо этого они добавляют атакам валькирии фиксированное количество дополнительного урона. Дайте стигмату с огненным «аффиксом» какой-нибудь Goushinnso Memento (она наносит ледяной урон), и она будет наносить крошечное количество огненного урона вместе со своим ледяным уроном. Дайте её ледяной «аффикс», и она будет наносить такое же количество урона + дополнительный крошечный ледяной урон. Не то чтобы слишком полезно.
Может быть использовано в некоторых случаях. Например, против босса на Мемориальной арене, Shadow Knight, которая получает больше физического урона после получения элементального.

Recovers XX SP/s when enemies are nearby
Как и сказано в описании, стойте рядом с врагом, и будете получать определённое количество SP в секунду. Может быть полезно, если проблемы с накоплением заряда ултимативного навыка.

Recovers XX HP/s when enemies are nearby
Лечитесь рядом с врагом. Вроде… Может быть полезно для Herrscher of Flamescion для восстановления её щита.

Gain XX HP
Увеличивает максимальное количество очков здоровья валькирии. А… Забудьте об этой фигне и двигайтесь дальше.

Gain XX DEF
Может быть полезно для Yamabuki Armo… Ой, да ладно. Никому это не нужно.
Голова болит…
Поставьте оценку «Нравится», чтобы это руководство было в списке популярных, благодаря чему больше игроков смогут узнать о нём.


Родственные руководства:
Типы атак и механики игры
Как найти шанс крита
Фу Хуа
Коментарів: 5
SiroChech 6 груд. 2023 о 8:37 
ничего не понятно, но очень интересно...
Тано410 21 листоп. 2023 о 20:10 
какая то высшая математика
Senko 19 січ. 2023 о 10:05 
Вот оно настоящее ЕГЭ
crazy_apple110 26 лют. 2022 о 9:46 
хмм... Прикольные картинки какие-то. Автор постарался на славу! а что за циферки?
[Fuyu]冬 13 листоп. 2021 о 5:51 
Сложно, но интересно.