Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
One issue though. AI struggle on this track. Especially the last corner. Is there any chance of an update to fix it?
Not sure you still are actively maintaining this track, in any case:
There seems to be a performance issue:
Race at night, with a few AI, GPU load increases massively if you chase another car down the hill on the first corners. Also on T7 there is a similar case, but seems less.
Other then that, really well done track.
thanks!
I have only one issue: please forbid the AI from touching the kerb on the left in turn one, I noticed with right handed cars (some LMPs, BTCC cars, maybe other cars aswell) that if they touch it a lot of the time they spin causing a pile-up or a crash. I think you don't have to redo the fastest path, just move the corridors a bit closer to the road.
Thank you.