Valheim

Valheim

197 vurderinger
ОБМАН ПРИРОДЫ ДЛЯ АРХИТЕКТОРОВ
Af Kraguz
Как построить летающий город? Как построить город на воде? Как создать подземелье? Бесконечно высокие башни, левитирующие объекты, портал в ад, инопланетные корабли, гоблинский декор... ВСЁ ЭТО ВОЗМОЖНО В ИГРЕ!
4
3
2
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Предисловие
Руководство предназначено для лейт-гейм архитекторов, освоивших весь контент, и для владельцев серверов сообщества, желающих создать пару интересных пасхалок для своих игроков. Все фишки предполагают использование консоли и не годятся для обычного прохождения. Ничего плохого в этом не вижу, так как стройка в творческом режиме - естественное продолжение прохождения игры.
Моды?
Всё описанное в руководстве возможно без модов, однако есть ряд вещей, которые сэкономят вам часы драгоценного времени. Если у вас есть желание играть на чистой версии, то можете выдохнуть, так как удаление указанных модификаций не повлечёт за собой разрушение построек, вся работа сохранится. На своё усмотрение вы можете временно их установить для реализации проекта, а потом выпилить.

Подчеркну, что, очевидно, существуют моды имманентные индуцируемому ими геймплею. Например, поставив Heightmap Unlimited, отключающий предел высот (можно копать бесконечно вниз и возводить горы любой высоты), вы не сможете его удалить без потери результата, в чистой версии все ультраямы и ультрагоры пропадут. Всё это никаким образом не относится к модам, которые я предложу ниже. Они не меняют игру, а лишь расширяют инструментарий.

Если вы хотите упростить себе жизнь и сэкономить нервы, то следуйте инструкции. С сайта valheim.thunderstore.io/package нам потребуется скачать несколько плагинов для того, чтобы моды вообще работали. Поставьте сортировку по кнопке Most downloaded и на первой странице выберете BepInExPack Valheim, Jotunn и HookGenPatcher. Скачается 3 zip-файла. Первым распаковываем BepInExPack, появится папка BepInExPack_Valheim, заходим в неё, заходим в папку BepInEx и внутри распаковываем оставшиеся 2 архива, соглашаясь на замены. Готово! Теперь в стиме нажимаем правой кнопкой мыши на Valheim, затем Свойства..., Локальные файлы, Обзор... и внутрь открывшейся папки перебрасываем содержимое BepInExPack_Valheim (не саму папку, а только то, что внутри).

Сами моды качаем с нексуса (нужно пройти бесплатную регистрацию). Нам потребуется:
1) ObjectDeleter[www.nexusmods.com], который подсвечивает id любых объектов, что позволяет их узнать и потом самому заспаунить. Можно удалять объекты кнопками LeftAlt + Y. Те, что обозначены LocationProxy, убираются только если включить небезопасный режим в BepInEx\config\icecub.ObjectDeleter.cfg
2) First person view[www.nexusmods.com], который позволяет максимальным приближением камеры войти в режим от первого лица. Нам это потребуется, чтобы комфортно строить под водой.
3) PlanBuild - Blueprint Rune[www.nexusmods.com] — самый главный и святой мод, да благословит Один его создателей. Позволяет: мгновенно выравнивать и окрашивать ландшафт (десятки часов сэкономленного времени + аккуратность, которой не достичь самостоятельно), мгновенно зачищать зону от лишних предметов, а также копировать и мгновенно возводить любые строения (что также позволяет делиться ими в интернете). Причем, вы можете установить в копируемом объекте метки на местах "магнетизма" и метку центра, чтобы удобнее двигать и правильно поставить. А это в свою очередь уже даже не десятки, а потенциально сотни часов сэкономленного времени. Если вы натыкались в интернете на какие-нибудь ультрамасштабные города или замки, то, скорее всего, их делали при помощи PlanBuild. Войдя в игру, крафтим специальную руну и клавишей P переключаем её режим.
4) Hoe Radius[www.nexusmods.com], который по нажатию клавиши Alt позволяет регулировать радиус мотыги и пропашника колесиком мыши. Это нужно, чтобы после выравнивания ландшафта предыдущим модом быстро сглаживать края, делая переход к неровной местности более плавным.
5) Plant Everything[www.nexusmods.com] можно, удобно прицеливаясь, ставить почти любые растения (а также места спауна одуванчиков и грибов, которые обновляются спустя время, как и аналогичные места в игре). К сожалению, в моде недоступны камни и прочая мелочь, так что их придётся спаунить через консоль (что для аккуратной установки может потребовать несколько попыток). Для опытного пользователя ПК это, конечно, не проблема, так как редактирование модов к Вальхейму не требует даже знания программирования и осуществимо с помощью готового фреймворка. Соответственно, при желании камни и нужные объекты можно туда самому запихать, но мне лень.

Все моды требуется разархивировать в BepInEx/plugins. Как видите, они предназначены лишь для экономии времени и ничего нового в игру не привносят.
Консоль
Краткий гайд для тех, кто с этим ещё не сталкивался.
Нажимаем в библиотеке на Valheim правой кнопкой мыши и в параметрах запуска пишем
-console
Войдя на сервер, открываем её по нажатию F5 (закрывать также), далее вводим:
devcommands — режим разработчика
debugmode — творческий режим, работает по нажатию клавиш:
Z — летать или отключить полёт (в том числе позволяет погрузиться под воду)
Пробел - лететь вверх, Ctrl - лететь вниз, Shift - сильно ускоряет полёт в любом направлении
B — строить что угодно без затрат
K — убить всю шваль в округе (к сожалению, умрут и питомцы)

Полезные команды для строителя:
exploremap — открывает всю карту, чтобы выбрать место покрасивее
resetmap — закрывает всю карту (можете предварительно сохранить свои исследования и восстановить их со стола)
spawn bread 30 / spawn loxpie 30 / spawn serpentstew 30 — покушать (если строить долго и много)
tod 0.4 — вечный день, tod -1 — вернуть стандартные настройки времени суток
removedrops — убрать валяющийся мусор
heal — восстановление здоровья и ЭНЕРГИИ
skiptime 1000 — пропустить 1000 секунд игрового времени, чтобы, например, сосны и дубы поскорее выросли
spawn SwordCheat — читерский меч, который следует использовать для быстрого разрушения камней (если, например, вам нужно уничтожить лишь нижнюю часть)

Кнопка ↑ выводит команды, которые вы вводили ранее, чтобы не мучиться каждый раз.
ID большинства существ и предметов для команды spawn можно подглядеть на официальной википедии[valheim.fandom.com] игры, либо при помощи мода выше. Рекомендую посмотреть стороннее руководство по консоли, так как тут я указал лишь те вещи, которые пригождались мне при строительстве больших проектов.
Летающий город
Основная фишка, используемая почти для всех построений, это левитирующие объекты.
В основном это большие камни, но я нашёл ещё парочку других объектов-летунов, что сильно упростит работу в будущем.

Прилетаете в место, где хотите запилить свой город, и вводите на своё усмотрение:
spawn rock1_mountain / rock2_mountain / rock3_mountain / rock4_copper / rock4_forest / heathrockpillar / e.t.c. (см. вики + подсветка модом).

Если камень не опирается на другой, то он рушится при отламывании первого же кусочка, так что будьте осторожны. В остальном всё надёжно, вас теперь ограничивает только фантазия.
Подземный город
Официально разработчики сообщили в твиттере, что туннелей в игре не будет (не планируется), так как это труднореализуемо на текущем движке. Разумеется, это не мешает вам строить подвалы или, например, базу под алтарем Древнего. Однако хотелось бы чего-то более масштабного, чем просто небольшая база, да ещё и покрытая сверху исключительно строительными блоками. Наверняка многие из нас забирались внутрь больших камней. Так вот теперь, зная их IDшники, нет проблем наспамить их близко к земле огромным скопом (и по надобности выдолбить при помощи SwordCheat лишние части). У многих моделей камней внешний вид меняется в зависимости от биома: rock[номер]_[биом] (см. вики + подсветка), опираясь на это можно сделать правдоподобный верх нашего большого подземелья почти где угодно. Но после экспериментов я решил, что идеальной зоной будут, конечно же, горы, где нагромождения таких камней смотрятся наиболее релевантно и аутентично, в отличии от каких-нибудь лугов, где даже зеленоватые сверху камни будут резко выделяться. Можно прополоть или замостить землю дорогой, чтобы убрать снег. Крутейшее подземное поселение гарантировано. Также рекомендую выбрать наиболее скалистые горы, на карте они отличаются от остальных большим количество серых зон, означающих, что там крутой подъём.
Водный город
Чтобы база/поселение были именно плавающими, желательно обойтись без камней. Разумеется, это значит, что и пристроек со дна океана также не будет. Де-факто снова левитация, де-юре видим плаванье.

Я порылся по разным локациям в поисках замены громоздких камней, но практически любой другой объект через секунд 30 начинал падать на землю. Подошли гигантские деревья, которые нельзя фармить, однако по габаритам они нас тоже не устраивают. Затем я наткнулся на мешок слизи GuckSack_small, но он, к сожалению, светится и всё равно недостаточно мал. В итоге спасителем стал микрокорень из подземелий: root07 (есть также 08, 11, 12). Он мелкий, висит в воздухе и можно уничтожить ручками без бубна (бубен встроен в мод ObjectDeleter для единичного уничтожения и в PlanBuild для уничтожения внутри области), то есть идеальный вариант.

Спауним эти корни в нужных местах и на них возводим деревянную базу (камень-то по логике должен утонуть). Никаких всратых нагромождений со дна нам не потребуется, а вид от первого лица позволит нырять (нормально видеть под водой во время режима полёта).
Левитирующие объекты
Другое применение root07 - это возможность погружать его внутрь стен (или в любое место, где его не будет видно) и строить над землёй всякие левитирующие базы. В общем, снова вас ограничивает только фантазия.
Бесконечная высота
Погружение его внутрь стен даёт им опору, и вы может строить сколь угодно высокие укрепления, хоть до самого Иггдрасиля. Для ускорения таких сумасшедших построек следует использовать PlanBuild, а иначе от прокликивания блоков можно сойти с ума и деградировать.

Другой способ развлечься: выбрать скалистую гору и построить длиннющий "Аттракцион для корабля" (корабль придётся заспаунить через консоль, см. видео тут[playinfo.net]). Прыжков, как у того стримера, видимо, не будет (пофиксили, либо у меня не получилось), но спуск, полёт и приземление - процесс очень весёлый.
Объекты декора
Снова вики и подсветка IDшников позволит нам тырить наиболее интересные предметы. Например, любое гоблинское строение (будь то шипы или goblin_banner). При помощи приписки pickable_ можно спаунить ряд предметов, которые не будут автоматически подбираться (в том числе рубины) и послужат украшением. Вам теперь доступна любая мелочь, даже подставка для ядер суртлингов из курганов. Отдельно отмечу barrell. Неразрушаемые экзотические объекты, типа болотного идола (StatueEvil) и статуи оленя (StatueDeer), удаляются при помощи LeftAlt + Y, если вы поставили мод. Ещё вот вам парочка лайфхаков (широко известных):
  • Трофей суртлинга помещенный горизонтально послужит отличной свечой.
  • Штандарты (флаги) можно использовать как балдахин для кровати.
  • Трофей грейдворф-дикаря имеет верхушку в виде одуванчика. Из стоек для предметов можно сделать небольшую коробочку-подоконник и прикрепить туда этот трофей. Саму голову видно не будет, только цветы наверху.
  • Внешний вид ящиков, вываливающихся из сломанной телеги, напрямую зависит от их наполнения. Вы можете сделать себе их самых разных n-ое количество и использовать для украшения, либо для расширения трюма корабля (просто погрузив их на него и оставив в внутри ящика 1 предмет)
  • spawn tolroko_flyer даст вам космолёт из игры Tolroko (заброшенный проект Ричарда Свенсона). Эта бесполезная шутка от разработчиков может, например, послужить декором для небесного города или левитирующей базы. К сожалению, на данный момент пропадает при отключения сервера, то бишь существует, пока активна сессия.
  • Если вы полетите далеко за край мира, то там появятся бесконечные пепельные земли (своего рода преисподняя). Отключение консольного режима полёта мгновенно убивает, как и в случае, если вас унесло течением за край карты. Соответственно, можно установить там телепорт казни. При нормальной игре без консоли попадание туда означает мгновенную заскриптованную смерть без возможности восстановить предметы. Бесполезно, но весело, таким телепортом можно "украсить" свою тюрьму-подземелье.
Danheim
Не относится к основной теме гайда, но, возможно, многих заинтересует. Мне довольно быстро надоела дефолтная вальхеймовская музыка, и я нашёл на ютубе настоящую жемчужину, идеально подходящую для атмосферы игры. В комментариях многие писали, что включают её фоном именно для вальхейма. Потом заметил, что несколько ютуберов ставили оттуда музыку в свои видео по вальхейму. То есть для многих это чуть ли не официальный саундтрек. Вот образчики:
youtube.com/watch?v=zLSKgqULxyY youtube.com/watch?v=KXhhpxt_OoI youtube.com/watch?v=nO9haYdUjjw
Предпросмотр карты мира
На сайте Valheim World Generator[valheim-map.world] можно посмотреть карту вашего семени (Seed) и найти все важные места и объекты на ней. Или, например, кликать Random, пока не попадётся какой-нибудь весёлый ландшафт.
16 kommentarer
AHUH 30. okt. 2024 kl. 6:57 
Как играть с модами и включить консоль ?
Если играть через е2
Kraguz  [ophavsmand] 2. mar. 2024 kl. 20:30 
@NilFable, скорее всего, нет. Так как механики сервера должны быть синхронизированы для разных игроков. В некоторых случаях (по крайней мере, так было раньше) мод-объекты пропадали, если логинился игрок, у которого соответствующие файлы не установлены.
NilFable 20. feb. 2024 kl. 1:41 
Добрый день! Подскажите, а возможно ли как-то изменять пределы высот кроме использования мода Heightmap Unlimited? Меня интересует возможность проведения терраформирования и сохранения изменения местности после удаления аддона. Текущий вариант, как указал автор, не устраивает, так как после удаления мода прогресс теряется.
Чай™ 13. okt. 2022 kl. 1:13 
сейчас появилась новое чит оружие sledgecheat это двуручный молот который подойдёт для зачистки более большой местности
Kraguz  [ophavsmand] 9. sep. 2022 kl. 17:49 
@leg-graf
>Даже после обновления модов и библиотек для них
На счет этого не знаю. Если ты однажды устанавливал, и у тебя всё работало, значит обязано работать и сейчас. Я только что проверил (win 10), зашёл в игру со всеми указанными плагинами, никаких ошибок не было. Вероятно, что-то с папками было напутано (не в том месте распакованы архивы).
Kraguz  [ophavsmand] 9. sep. 2022 kl. 17:49 
@Markeldo, да, но преимущество спавна корней/камней в том, что можно построить на любой высоте в любом месте, а также укреплять вычурные конструкции, которые без этого рухнут. Несколько интересных фишек, работающих без читов, я позже добавлю при переработке гайда.
leg-graf 6. sep. 2022 kl. 7:27 
Почему моды часто выдают ошибку?, когда обновляется игра. Даже после обновления модов и библиотек для них.
Markeldo 28. aug. 2022 kl. 12:30 
Летающий замок можно построить без читов, расчистив местность вокруг капища древнего. Оно будет левитировать. Долго муторно, но вариант рабочий.
AL3R 22. feb. 2022 kl. 7:19 
:steamthumbsup:
Kraguz  [ophavsmand] 21. feb. 2022 kl. 23:26 
@Aler, спасибо, что сообщил, но, похоже, уже разобрались. У меня даже не открылась ссылка.