Sprocket

Sprocket

Not enough ratings
Руководство по игре Sprocket V0.017 RU (Не актуально)
By Борис and 1 collaborators
Просто руководство по игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Это руководство по игре Sprocket V0.017 на русском языке. В нем рассказывается как о простых вещах, так и о скрытых подковырках, которые познаются только с опытом. Если найдете неточность или появятся еще вопросы, пишите в комментариях.
Само руководство
Если знать английский язык, то многое становится понятным сразу, но все же есть то, о чем разработчик не говорит. Например "Эра" - это параметр, который задумывался как мера баланса техники для кампании и не более. Он ОЧЕНЬ СИЛЬНО влияет на итоговую эффективность машины. Теперь к основам.
Корпус
Все начинается с корпуса, который можно создать несколькими способами, а именно простым и сложным. Простой - это вы двигаете ползунки или отдельные части самой машины, что создает силуэт танка. Если вы недавно в игре, то советую начать с этого варианты, ведь его очень просто освоить. Но есть еще и сложный - это когда ты сам выстраиваешь геометрию 3D модели с помощью векторов. Советую освоить сложный способ создания корпуса побыстрее, ведь это очень класная штука! Если попытаться рассказать, как создавать корпус сложным способов, то получится реферат на 100 листов, поэтому тут вам придется бороться самим. Башня создается аналогично.
Моторное отделение, ходовая
Тут не сложно, выбираем тип трансмиссии, создаем ходовую, а вот про подвеску отделю побольше места. Есть два типа: торсионная (самая лучшая для любых машин) и подвеска от танка Шерман (я не знаю, как она называется). Торсионная подвеска обширно настраивается под машину любой массы, а вот подвеска от танка Шерман малое того, что зависит только от размера, да и выдерживает очень малый вес (по моим экспериментам не более 20 тонн). У торсионной подвески есть два параметра: длина торсиона и его толщина. Длина торсиона влияет на ход подвески, а толщина на её жесткость. Двигатель настраивается просто, разберетесь, передачи подбираются эксперементально под отдельную машину.
Орудие
Проблема многих проектировщиков, но не для тех, кто прочел это руководство. Все начинается с установки маски орудия, тут не сложно, главное не забудьте поставить максимальный возможный крутящий момент механизма поворота башни и орудия (torque) (в случае машин с орудием в рубке убедитесь, что маска орудия имеет наведение в двух плоскостях). Также учтите скорость достижения максимальной скорости наведения орудия (time to max rate) была не более 0,5 секунды, иначе наводка будет производится с большой задержкой (в случае с горизонтальным приводом башни, допустимо значение до 2 секунд).
Теперь пройдемся по деталям
- Синяя палочка около орудия - это показатель перевеса орудия в одну или иную сторону
- Окно настройки внешних модулей можно открыть по нажатию правой кнопки мыши на сам модуль
- Самый мощный двигатель - это двигатель с максимальным количеством поршней и объемом каждого цилиндра
- В последнем обновлении переработали трансмиссию, и теперь что дифференциальная фигня, что двойная, но все же дифференциальная немного лучше.
- Избыток места в корпусе, а в башне его недостаток? Попробуйте изменить размер башенной корзины
- Максимальная длина казенной части орудия - не всегда хорошо, если есть запас по пробивной способности, лучше уменьшите длину казенной части орудия
- Чтобы танк уверенно ехал, добейтесь высокого значения лошадиных сил на тонну (per tonne). Как минимум 10, а лучше 20 и более
- Броня крыши и днища машины занимают много места в боевом отделении
- Если заряжающий находится в корпусе, а орудие в башне, перезарядка не будет производится (с наводчиком аналогично)
- Максимальный экипаж составляет 16 человек.
- Пробитие снаряда зависит от совокупности длины ствола, длины казенной части орудия и калибра орудия.
- Перезарядка происходит в 1.5 раза дольше, если снаряды находятся в корпусе, а орудие в башне
- Чтобы понять, сможет ли броня вашей машины сдержать снаряд противника аналогичного уровня, включите индикатор брони (левый нижний угол)
Заключение
Я не спец в создании подробных гайдов, да и вообще довольно ленивый, но я постараюсь сделать все возможное, чтобы у всех игроков не было сложностей с игрой и они создавали свои творения с удовольствием.
Последние правки ввел: Борис
21 Comments
KeinkriegauBerdemklassenzimmer Dec 30, 2023 @ 9:44am 
ерунда гайд и смысл у гайда таков:вот это сложно додумайся сам
Ted Dec 21, 2022 @ 4:41am 
как копировать объекты?
TheAuricKnight Jun 8, 2022 @ 9:12am 
бесполезный гайд. ну типа. игра очень простая и понятная, а сам гайд очень поверхностный
Corey May 15, 2022 @ 7:28am 
а можно ли забабахать башню и вместо башню должен поворот ствола?
Романенко May 8, 2022 @ 10:45pm 
Пон4ик пробовал ставить максимальное значение Torque для башни?
Corey May 8, 2022 @ 12:01pm 
почему у моего танка башня крутится медленно
Романенко Apr 28, 2022 @ 6:43am 
BrashMack если щелкнуть правой кнопкой мыши по маске орудия то ты там сможешь настроить его толщину (на некоторых нельзя)
BrashMack Apr 3, 2022 @ 1:58pm 
Странно, у меня отсутствуют некоторые параметры описанные в этом гайде(толщина маски орудия и т.д.)
troubled youth Apr 3, 2022 @ 3:39am 
Я не могу понять как поставить на танк не 2 башенки или пулемета а 1
Борис  [author] Mar 16, 2022 @ 12:14pm 
gosyatosya, надеюсь, что вопросов больше не возникнет.