Door Kickers 2
Оценок: 53
Как работает броня в игре
От Blows of Rage
В данном руководстве я наглядно расскажу как работает броня в Door Kickers 2.
2
3
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Введение
Информация в гайде была получена лично мной из файлов игры. Каждая броня в игре делится на 3 части: перед, бока, спина. У каждой части брони в игре есть два основных показателя: Первое это coveragePercent, а второе это Piercing protection level, разберем их по порядку.
CoveragePercent
САМЫЙ ВАЖНЫЙ ПОКАЗАТЕЛЬ БРОНИ

Переводится на наш великий и могучий как "процент покрытия", он работает так: Если противник попал в вашего персонажа в игре, то есть определенный шанс что выстрел попадет в броню и возможно не нанесет урона, почему возможно? разберем ниже.
PiercingProtectionLevel
Можно перевести как уровень защиты. Помните я говорил выше что урон может все равно пройти даже при попадании в бронежилет? это как раз зависит от этого параметра, если уровень защиты бронежилета выше или равен уровню пробития боеприпаса, то несчастный оперативник который попал под огонь получит только одну единицу урона (стандартный уровень здоровья это 100), то есть практически ничего. Теперь когда я ввёл вас в курс дела, ниже мы попробуем разобрать пример.
Пример
Сейчас я с вами попробую разобрать стандартный бронежилет который выдается бесплатно и уже надет на вашем оперативнике. Взглянем на его параметры:
Как мы видим у бронежилета есть 3 зоны защиты: 90* - перед, 270* - бока, 360* - спина.

Уровень защиты у переда и спины - пятый, а по бокам только четвертый, хотя и его вполне хватит для большинства ситуаций, но об этом позже поговорим.

Процент защиты спереди и сзади - 40, по бокам только 20 что довольно мало, но всегда помните, что нельзя надеяться только на броню, она лишь дает право на ошибку, даже самая лучшая броня в игре не делает вас бессмертным.
Что я забыл упомянуть
Почти у каждой брони в игре есть дебаффы не только на скорость передвижения, но и на скорость поворота, более того, параметр скорости передвижения как ни странно влияет не только на скорость передвижения, еще он влияет на время убирания и доставания оружия из-за спины, что в свою очередь влияет на многие действия (кидание гранаты, установка пробивного заряда и тд)
Шлема
Ситуация с ними мне не очень ясна, игра говорит нам что они всего лишь уменьшают шанс критического попадания по оперу, но при этом в коде игры у них есть и coveragePercent и piercingProtectionLevel. О критах мы кстати еще поговорим в моем следующем руководстве об оружии, если я конечно вообще его сделаю.
Таблица брони (Rangers)
Ниже будет представлена таблица всей имеющийся брони на версии игры v0.28, по мере возможности я буду обновлять свои таблицы если конечно не забью ♥♥♥ прямо как на свой прошлый гайд


Название брони
Уровень защиты переда
Уровень защиты боков
Уровень защиты спины
% Защиты переда
% Защиты боков
% Защиты спины
Штраф скр. движения
Штраф скр. поворота
Standart Rangers Vest
5
4
5
40%
20%
40%
-8
0
Rangers SFLCS Level IV
6
4
6
40%
20%
40%
-11
-2
Rangers SFLCS Extended
5
5
5
65%
35%
45%
-16
-10
Rangers SFLCS Level IV Sides
6
6
6
40%
30%
40%
-13
-4
Rangers No Plates
4
4
4
40%
20%
40%
-4
0
Rangers Jumpable
5
0
5
40%
0%
40%
-4
+1
Rangers Jumpable Swimmer
6
0
6
38%
0%
38%
-7
0
Таблица брони (CIA)
В недавнем обновлении в игру ввели новый тип оперативников, вместо уже привычных для нас рейнджеров, на поля боя появились чувачки из CIA, и у этих самых чувачков есть механика которая позволяет маскироваться под гражданских, для этого у них есть эксклюзивная броня которая теперь к тому же даёт штраф на скрытность, а какая именно броня появилась, вы узнаете в этой таблице,

Название брони
Уровень защиты переда
Уровень защиты боков
Уровень защиты спины
% Защиты переда
% Защиты боков
% Защиты спины
Штраф скр. движения
Штраф скр. поворота
Штраф скрытн.
CIA TacVest Level III
5
5
5
40%
20%
40%
-9
-1
-3
CIA TacVest Level IV
6
6
6
40%
20%
40%
-11
-3
-3
CIA Level II Soft Armor
3
3
3
40%
20%
40%
-1
0
-1
CIA Level IIIA Soft Panels
4
0
4
30%
0%
30%
-1
0
-1
CIA Level IIIA Soft Armor
4
4
4
40%
20%
40%
-2
0
-2
Таблица брони (SWAT)
Очередная новая фракция была добавлена в игру, мне интересно читает ли хоть кто то эти таблицы?

Название брони
Уровень защиты переда
Уровень защиты боков
Уровень защиты спины
% Защиты переда
% Защиты боков
% Защиты спины
Штраф скр. движения
Штраф скр. поворота
Single SAPI Plate
5
0
0
37%
0%
0%
-5
0
SAPI Front / Back
5
0
5
37%
0%
37%
-9
-1
Sappers Combat Vest
5
5
5
75%
40%
40%
-18
-11
ESAPI / SAPI
6
0
5
40%
0%
37%
-11
-2
Таблица брони щитов
Еще у щитов есть штраф на точность, скорость перезарядки и на скорость прицеливания, но я не думаю что кому то интересны конкретные цифры, но скажу что штрафы там значительные.

Название щита
Уровень защиты
% Защиты
Угол защиты
Штраф скр. движения
Штраф скр. поворота
Level III Shield
5
90%
90°
-22
60
Level IV Shield
6
80%
75°
-27
-65
Таблица брони противников
Удивительно, но у противников в игре тоже есть броня, хотя я ни раз не встречал противника с броней.

Название брони
Уровень защиты переда
Уровень защиты боков
Уровень защиты спины
% Защиты переда
% Защиты боков
% Защиты спины
Bodyguard Soft Armor
4
4
4
40%
20%
40%
Bodyguard Heavy Armor
5
4
5
40%
20%
40%
Таблица бронепробития оружия
Данная таблица распространяется только на оружие ботов, так как они используют другие патроны, если вы хотите таблицу с бронепробитием патронов которые может использовать игрок, тогда если вкратце: практический любой патрон для игрока пробивает 5 уровень, мне кажется это просто заглушка от разработчиков, так как я практически не встречал противников в броне, возможно в будущем если они будут чаще появляться, то я добавлю таблицу бронепробития патронов игрока, ну да ладно, затянул я что то.

А, да, еще кое что, в таблице будет указано минимальное и максимальное бронепробитие, так как в игре у некоторых видов оружия бронепробитие падает с расстоянием.

И самое главное: КЛАСС ЗАЩИТЫ БРОНЕЖИЛЕТА ДОЛЖЕН БЫТЬ РАВЕН ИЛИ БОЛЬШЕ УРОВНЯ БРОНЕПРОБИТИЯ ПАТРОНА, ЧТО БЫ УРОН БЫЛ ЗАБЛОКИРОВАН.

Название оружия
Макс. пробиваемый класс
мин. пробиваемый класс
AK-47 (type 56)
5
5
PM-63
1
1
MiniUzi
3
2
АКС-74У
5
5
FAL
6
6
РПК-74
5
5
РПК
5
5
РП-46
6
6
СВД
6
6
СР-3М
5
5
ВСС
6
6
ТТ
2
2
Окончание
Лично мое мнение: броня в игре бесполезна, мало того что она снижает вашу мобильность, так еще и шанс что она сработает, в среднем меньше половины? бред. К тому же, урон от оружия противника зачастую очень маленький, в среднем нужно 5-8 попаданий что бы оперативник помер.

Даже если пуля попала вам в броню и не пробила, у вас все равно отнимется одно хп, так что не удивляйтесь если у вас фул броня и какой то хер с тт попал в вас, и теперь ваш опер якобы "ранен" (я кстати из-за этого несколько раз фейлил челлендж на чистое прохождение карты)

Не забудьте оценить руководство если оно было полезно для вас.

Если есть лишние очки стима, был бы не против награды на рук-во, сильно уж мне хочется анимированные обои с кошкодевочками.

Руководство в будущем будет дополнятся, еще возможно сделаю руководство об оружии, как будет желание.

Благодарю всех за прочтение.
Комментариев: 38
K O I S H I V I B E [F2P] 11 фев в 14:17 
I suspect critical hits bypass armor and potentially do more damage (or even kill in one hit!)
Thus, helmets have a % chance to intercept like armor, and then must have the correct armor rating to stop the bullet.

My suspicion is that critical hits represent bullets hitting the head or other instant incapacitation area.
[GOREO] CHekist 11 апр. 2024 г. в 13:50 
Спсибо
The Smith 25 дек. 2023 г. в 4:23 
Спасибо. Пригодится, по любому.
Raph 11 ноя. 2023 г. в 16:01 
Хорош мужик. Это в любом случае пригодится.
Blows of Rage  [создатель] 28 окт. 2023 г. в 1:20 
спасибо, ты мне напомнил что мой гайд существует, надо будет обновить
HepBbI 27 окт. 2023 г. в 15:01 
мне интересно читает ли хоть кто то эти таблицы?

держись, мы с тобой
Blows of Rage  [создатель] 26 авг. 2023 г. в 16:52 
Да, действительно они на кой то хуй названия поменяли, но порядок тот же, и если хоть немного английский знаешь, то спокойно можно понять где какая броня, но всё таки надо будет потом переделать таблицу.
Зверь 26 авг. 2023 г. в 8:37 
Про броню немного не понятно, тут одно написано. .А в игре нету такого названия.
Blows of Rage  [создатель] 26 сен. 2022 г. в 11:47 
Потому что урон и шанс крита у тех же калаков противника очень маленький, 15-20 урона и около 5-8% крита, единственные, как мне кажется, кто может создавать проблемы, это противники с пм-63 из-за огромной скорострельности, и чувачки с фалом, там вроде как очень большой шанс крита. И вообще я немного не так выразился, броня не совсем бесполезна, бесполезна по большей части тяжелая броня, так как она сильно режет мобильность, а по факту у тебя увеличивается только класс защиты, но не процент покрытия (не считая тяж. штурмовой броник).
Pata4ek 25 сен. 2022 г. в 12:39 
Вообще-то броня полезная вещь. Как ты написал, что оперативники погибают от 5-8 пуль это по факту если в тебя с пистолета стреляют, в большинстве миссий враги уже с АК и оперативники мрут как мухи даже от 1 пули. Так что странно, что ты думаешь, что броня фигня