The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

Pas assez d'évaluations
Армии Морровинда: Великие Дома
De Mirayth
Данное руководство будет посвящено рассмотрению Армии Морровинда. Конечно, данная игра не претендует на условно "отрядную" составляющую как в Total War либо в Warhammer и не посвящена целиком войне и сражениям. Но я постарался создать руководство именно в подобном духе, не пренебрегая лором, описанием и просто интересными фактами.
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Дисклеймер
> Руководство создано в научно-познавательных, а также немного развлекательных целях и не несет в себе коммерческого характера.
> В данном руководстве "в помощь" будут использоваться материалы из мода TES: TW, а именно карточки отрядов, некоторые идеи типов отрядов (хотя они полностью лорные или вдохновлены лором, но не суть). Ссылок не будет, ибо это не реклама. Все легко гуглится в интернете при необходимости. От меня лишь искренняя благодарность команде разработчиков мода TES: TW за их работу и бережное отношение к лору. Респект вам, ребята!
> Предвкушая вопросы о неоплаканном племени (Шестом доме) и еретиках (эшлендерах). Ну их же не существует... Это все сказки и дезинформация. Чтобы варвары устраивали набеги на караваны, а по всему Вварденфеллу были тайные базы сектантов? Нет, это все неправда, конечно... И вообще мы же чтим богов, правда? Хвала Альмалексии, сэра!
На этом с ознакомительной частью покончено. Приятного чтения!
Великий Дом Индорил
Великие Дома Морровинда a écrit :
Представители Дома Индорил — ортодоксальные и консервативные сторонники Храма и его авторитета. Дом Индорил открыто враждебен культуре и религии Империи, и сохраняет много данмерских устоев и практик вопреки имперским законам.

Ах, Дом Индорил - мой самый любимый Дом. Ординаторы, инквизиция, тесные связи с Трибуналом и многое другое. Ординаторы, которые по совместительству играют роль стражников в локациях принадлежащих Храму, вошли в легенды. Их фразы навсегда останутся в наших сердцах, а их авторитет в сообществе - непоколебим.

Основой армии и ее единственными воинами являются, как Вы уже могли догадаться, ординаторы. Других "официальных" воинов у Дома - нет. Впрочем они и не к чему, ибо как уже было сказано выше у Индорила тесные связи с Храмом и своего рода - особые отношения защиты и покровительства. "Сыновья и дочери Дома Индорил с гордостью, преданностью и почтением служат Триединым"
Девиз Дома a écrit :
«Правосудие никогда не дремлет — Индорил служит, Храм судит».
Поэтому мы и будем рассматривать только ординаторов, не сочтите это за почитание Храма, это просто - факт. Итак, немного лора.

Ординаторы - святые стражи и воины-жрецы - полностью посвящают себя служению Храму Трибунала и поклонению Живым богам. Они защитники и проповедники веры и воли своей религии в землях Морровинда (небольная отсылка на крестоносцев ну и ладно).

Ординаторы презрительно относятся к относительно "безобидным" религиям вроде Имперского культа и безжалостно преследует Культ Шестого Дома, даэдропоклонников, поклоняющимся божествам из "Дома Забот", а также всяческих еретиков - эшлендеров и жрецов-отступников. Вот в чем кроется суть ненависти, исходящей от них к игроку, поэтому теперь Вы можете их понять и простить ну или наоборот)

Орден был основан Олмсом - ярым приверженцем новых богов – Вивека, Альмалексии и Сота Сила, сразу после Войны Первого Совета. При жизни Олмс был жестоким борцом с еретиками. Больше всего на свете он желал, чтобы дело его не угасло и после смерти. Так появились первые ординаторы, а сам Олмс в награду и в пример другим, автоматически получил статус святого после своей смерти.

Про обмундирование: Ординаторы носят броню цвета темного золота, это искусно сделанная броня, является лучшими средними доспехами в игре. Вооружены эбонитовым оружием, а их шлем представляет собой ни что иное, как лик Индорила Неревара (Трибунал ну хоть что-то в память о своем короле оставил, после той истории с Сердцем...), который также служит для защиты и придания определенной таинственности воину. Самих Ординаторов как впрочем и Трибунал (что очевидно!) запрещено обсуждать в людных местах. При ошибке с незнакомцем церемониться не будут и сразу "заберут", а если ему каким-то образом довелось достать индорильский доспех и надеть его не будучи членом ордена или Храма, то его просто убьют на месте, ибо ординаторы очень свято относиться к своего облачению (возможно из-за того, что его так трудно надевать, но это конспирология, а вообще все подробности в книге "Руководство по богослужебному облачению") и вообще большинство тёмных эльфов, что носят броню ординаторов - выходцы из Индорила, и они без труда смогут определить "чужого среди своих" и наоборот, поэтому едва увидев, скажем каджита в доспехах ординаторов, можно впасть в "небольшой когнитивный диссонанс".



Ординаторы разделены на четыре ордена, и это определяет их круг обязанностей по отношению к Трибуналу: Орден Дозора, Орден Доктрины и Ординации, Орден Инквизиции и Орден Войны.

> Орден Дозора обеспечивает защиту храмов и поселений Трибунала, соблюдение закона и общественного порядка на их территории. Членов данного ордена, Вы ни с кем не перепутаете, ибо в 90% случаях именно они и взаимодействуют с игроком. Чего только стоят их фразы, наподобие: "Отдайся Троим...", "Ведите себя хорошо, нам не нужны неприятности.", "Знай: я не переношу и-д-и-о-т-о-в", ну и конечно же их главное "приветствие" - "Мы следим за тобой, ничтожество!"

> Орден Доктрины и Ординации состоит из воинствующих учёных, что рьяно изучают слова
Живых богов и поддерживают волю Трибунала. Они служат судьями господствующей доктрины и выступают против ложных и опасных суждений — таких, как пророчества Нереварина и другие раскольнические учения. Носят голубоватые робы и являются эдакими "элитными монахами" на службе у Храма. Именно члены данного ордена встречаются Нереварину в Альд Даэдроте и если Вам доведется лишь только обмолвится о том, кто Вы есть на самом деле - они сразу атакуют Вас.

> Орден Инквизиции ищет и яростно преследует ересь равно как среди жрецов Храма, так и среди прочих тёмных эльфов. Являясь следователями, судьями и исполнителями приговоров, члены этого ордена судят и наказывают еретиков. Наказания могут быть любыми - какие сочтены подходящими за преступления против Трибунала. Но, из-за условий работы и знаний, что непосильным трудом ложится на умы, членов данного ордена, именно среди них, зачастую можно найти "сочувствующих" и задумывающихся о том, правильному ли пути они следуют. Штаб-квартирой ордена является Министерство Правды находящееся на парящем метеорите Баар Дау.

> Наконец, Орден Войны сражается с любыми недругами Храма, включая враждебные культы и поклонников даэдра, что встречаются на территории данмеров. Эти святые воины - лучшие из лучших, они преданы делу и у них самая качественная подготовка во всём Морровинде. Они благословлены самим Трибуналом и с воодушевлением защищают его волю. Орден "переехал" в Призрачные Врата и сконцентрирован на защите Призрачного предела от слуг Дагот Ура. Такая концентрация всех наиболее способных воинов в одном месте, объясняет нам, почему в большинстве даэдрических святилищ по всему Вварденфеллу вновь появились культисты (хотя и в TESO они есть, но это уже игровая условность)

На этом рассмотрение лора наиболее известных ординаторов заканчивается. Но ведь есть еще как минимум три "особых" формирования. О них речь пойдет далее.

Ординаторы Некрома
Являются особым формированием, призванным защищать святыни и реликварии древнего священного города Некром. Эти ординаторы являются самыми хмурыми и безрадостными и больше напоминают духов, которых они и охраняют, еще бы ведь они в прямом смысле сторожат захоронения, но это работа, также не обделена священным долгом и служению Триединым. В их обмундировании взамен ярким золотым и синим индорильским оттенкам пришли на смену темно-зеленые, а также белые тона, подогнанные под общий "мрачный стиль".

Высшие Ординаторы
Если Ординатор проявляет особое усердие и приверженность идеалам Храма, его могут перевести в ранг Высших Ординаторов. Это особо отличившиеся и наилучшим образом подготовленные воины, охраняющие столицу Морровинда — Альмалексию и в частности центральный район — Морнхолд. В их обмундировании взамен "классического индорильского доспеха" появляется новый со своим стилем. Более прочный, изящный, зачарованный доспех и великолепные эбонитовые сабли. Самые приветливые из ординаторов, на это отчасти влияет их пребывание в столице (где все обращаются к Вам - сэра), а также влияние и близость милосердной богини.
Великий Дом Индорил - Часть II
Руки Альмалексии
И последний из орденов ординаторов, самые лучшие воины Морровинда. Особо отличившиеся Высшие Ординаторы могут удостоиться чести вступить в ряды Рук Альмалексии. Они — элитные стражи Храма, охраняющие одну из богинь Трибунала, Альмалексию. Руки Альмалексии отличаются беспрекословной преданностью и абсолютной самоотдачей своей богине. Для них в принципе вообще не существует никого кроме неё. Носят уникальные доспехи Её Руки, зачарованные самой Альмалексией могут претендовать на одно из сильнейших облачений для воина, которое только можно найти в Тамриэле (да-да, потому что у Альмалексии навык зачарования точно прокачан на 100, хотя мы все равно знаем, что только игрок сможет условно создать зачарованный щит - "Nerevar Wrath", ладно, лирическая минутка окончена, продолжаем). Итого получаем - лучших ординаторов правда их на момент событий Морровинда в 427 3Э всего шесть и то, один из них "покинул ложе", поэтому ребята сбалансированы и "имбой" не являются.

И, конечно же, у ординаторов нет монополии на служение Живым богам. Взгляните, например, на Вечных Стражей лорда Вивека.

Вечные стражи
Этих ребят я подробно рассматривал в другом своем руководстве, посвященном Трибуналу и "украинскому богу" в частности, но кидать ссылку с моей стороны было бы преступлением поэтому обойдемся общей информацией.

Вечные Стражи – рыцарский орден, служащий Храму Трибунала, исключительно посвященный и подотчетный Лорду Вивеку, одному из трех членов Трибунала. Члены этого ордена воспитывают себя в героическом духе Вивека, подражая ему в рыцарской вежливости, разнообразии искусства сражения и утонченной поэзии. Основная задача рыцарей Вечной Стражи – это служение Храму, выражающееся в борьбе с даэдропоклонничеством и пепельными монстрами Дагот Ура. Базой Вечных Стражей является крепость Призрачные Врата. Их обмундирование включает в себя как хитиновые так и стеклянные доспехи, но мы же рассматриваем идеальную сторону медали, поэтому будем считать, что носят они - стеклянные доспехи - лучшие легкие доспехи в игре, прочные и как не парадоксально - легкие! Вооружены тем же стеклянным оружием, очень качественным. Мне остается лишь похвалить редоранских кузнецов за проделанную работу - спасибо вам, ребята!
Отряды
В подобных разделах будет приведен весь перечень отрядов доступных данной фракции. Будет дано практическое описание и иконка юнита, возможно Вам покажется, что много однообразия - стандартизированности. Ну в этом отчасти, возможно, и есть фишка мода, а также серии, ибо опять же скажу TES - это не стратегия и не варгейм. На этом все. Приступаем.

Ординаторы - мечники
Тяжелая пехота "среднего" тира. Вооружены мечами и булавами, в общем хорошая пехота ближнего боя, лучшая в Морровинде в своем классе, практически не бегут с поля боя, строй держат хорошо, но потери несут существенные.

Ординаторы - копейщики
Вооружены копьями и щитами. Хорошо контрят каву и держат оборону "ежом" В общем все остальные характеристики идентичны классическим "ординаторским".

Ординаторы - двуручное оружие
Ударная пехота, вооруженная двуручными мечами, может устроить на поле боя настоящуюю резню, вот только к каве и стрелкам лучше не подставляться.

Ординаторы - лучники
Хорошие лучники. Не босмеры, конечно, но 200-300 киллов за битву сделать могут, недостаток - дальнобойность и уязвимость от кавы, что очевидно, в ближнем бою посредственно могут орудовать мечами.

Ординаторы - арбалетчики
Хорошая гибридная пехота. Арбалет - убойный, но медленный. Могут отлично постоять за себя и в ближнем бою, но кава все равно их не щадит.

Ординаторы - всадники
Лорно - противоречивый юнит, но все же. Откровенно - слабая кава, медленная, быстро устает, годиться только для добивания отступающих сил неприятеля. Живучая, конечно, но эффективности это не добавляет вовсе.

Ординаторы Некрома
В игре представлены как "алебардисты-пикинеры", но из-за своей активки, не могут строиться в фалангу. В общем улучшенная версия копейщиков вроде как, но на деле сливает лучникам, с пехоткой сражается нормально.

Вечные стражи
Представители "Хай-левел" тира пехоты, классные во всех отношениях. Есть активка - воодушевление. Держат строй, устраивают бойню, защита на уровне, честно отконтрить очень сложно.

Высшие Ординаторы
Абсолютно улучшенная версия классических ординаторов. "Хай-левел" тир пехоты, в ближнем бою устроят резню, что-то вроде синтеза двуручников и мечников, но с преимуществами обоих. Весомых недостатков - нет.

Руки Альмалексии
"Косплей" Высших Ординаторов, но в 3 раза сильнее по статам. Самый сильный "официальный" юнит у Индорила. Хп у них правда всего 1 очко, но из-за статов защиты и атаки живут долго. Уникальный юнит, представлен как охрана Альмалексии.
Великий Дом Редоран
Великие Дома Морровинда a écrit :
Редоранцы очень ценят преданность, серьёзность и набожность. Преданность семье и клану. Серьёзность: человек вообще должен быть серьёзным в жизни. Жизнь очень трудна, и события в ней должны оцениваться здраво и объективно. Набожность — это почтение к богам и добродетелям, которые они собой олицетворяют. Лёгкая, беззаботная жизнь — это не жизнь.

Дом Редоран. По факту само олицетворение войны, "Дом олицетворяющий созвездие воина" в Морровинде. Дом воинов и рыцарей. Из-за своего месторасположения, всегда "находился под ударом", что и закалило тамошний народ. По факту и лорно, по качеству вооруженных сил соперничает с Индорилом, хотя и немного отстает, но после событий TES III неудивительно, что именно редоранцы смогли отбросить южных захватчиков, быстро приняться за восстановление страны после Красного года и вообще укрепить свои политические позиции, став, пожалуй, самым влиятельным Домом в Морровинде, что мы можем узнать и наблюдать во всем известном нам Скайриме, а именно в длс Dragonborn.

Основой армии Дома являются профессиональные воины в костяных доспехах Шузейского и Гах-Джуланского типа с элементами "обыкновенных" костяных элементов брони. Так и не иначе, у Дома Редоран - лучшая костяная броня среди всех остальных Великих Домов, пользующихся подобным материалом. Есть факты полагать, что армия Дома Редоран является самой многочисленной среди остальных Великих Домов, потому что в ней службу, на равных условиях с мужчинами, несут и женщины. Также Дом "дружит" с Трибуналом (Дом поддерживает Вивек) и Индорилом, воины Дома помогают сражаться против врагов Храма, например пепельных отродий Дагот Ура, а также помогают нести службу и поддерживать гарнизоны в крепостях Храма. К слову в Призрачных Вратах находится определенный контингент редоранцев. Неплохие отношения у Дома и с Имперским легионом, но только по военной части, а во всем остальном между ними есть немало противоречий.
Девиз Дома a écrit :
«Долг воина из Дома Редоран — служить, во-первых, Трибуналу, во-вторых, Великому Дому Редоран, и, в-третьих, своей семье и своему роду».

Отряды
Теперь, рассмотрим отряды Дома, по факту они могут соперничать с Домом Индорил, но на деле...очень сильно посасывают даже ординаторам

Мечники Дома Редоран
Костяк армии, неплохая штатная пехота. Хорошо сражаются в ближнем бою, проигрывают ординаторам и неприятным ситуациям наподобие чарджа кавы в тыл либо жесточайшего обстрела стрелков.

Копейщики Дома Редоран
Те же мечники только с копьями) Так же слабее своих "ординаторских коллег". По сравнению с мечниками у них лучше навыки защиты, могут отбиться от кавы, но все же успешнее уничтожать орды слуг Дагот Ура будут мечи, а не копья.

Арбалетчики Дома Редоран
Очень пососные стрелки тем более по сравнению с ординаторами (да без аналогий никак). Кава их просто вырежет да и пехота ближнего боя тоже, если догонит. Навыки стрельбы как у ополченцев - слабые, скорее всего это просто отряд поддержки.

Воительницы Дома Редоран
Интересный юнит, отражающий специфику Дома. Вооружены полуторными мечами и вроде бы должны быть классными, но на деле "мужчины-мечники" все же лучше своих коллег, по крайней мере просто навсего из-за наличия щита, вот и весь ответ.

Защитники Веры
Несмотря на пафосное название, это просто хорошие "пикинеры с алебардами" хорошо держат стену, слабее Ординаторов Некрома, но по крайней мере не "багуют" как те. Могут в считанные секунды нарезать каву, бояться стрелков.

Стражи границ
"Лоу-Мид" тир кавы. Классные для добиваний, по ощущениям не очень то слабее "ординаторской". Бояться стрелков ну и копейщиков, хорошо контрят другую каву, но рыцарями их не назовешь.

Всадники Дома Редоран
"Официальная кава" Дома. Плюс у них по сравнению с предыдущим отрядом во всем, а именно лишь в щитах и неплохих статах, в целом улучшенная версия всадников ординаторов.

Вечная Стража
Да знаю, что они уже были, но в Альдруне у них тоже есть резиденция! Единственный шанс получит нормальную "хай-левел" тяжелую пехоту "здорового человека" у данного Дома. Все плюсы Вам и так известны. Классные парни.

Мастера Войны
Пафос и просто приятный "уникальный" "хай-левел" юнит. Вооружены двуручами, очень крепкие ребята. По факту должны быть сильнее ординаторов с двуручным оружием, но на деле те не очень то от них и отстают. В целом апогей "военной машины" Редорана.
Великий Дом Хлаалу
Великие Дома Морровинда a écrit :
Вследствие близких отношений Дома Хлаалу с Имперской Администрацией, Хлаалу является политической и экономической доминантой Великих Домов Вварденфелла и Морровинда. Хлаалу приветствует Имперскую культуру и закон, Имперский легион и бюрократию, свободу торговли и религию. Хлаалу до сих пор чтит старые традиции предков, почитая Храм и родственные линии, однако с существенными изменениями и новыми трактовками.

Интересный, хитрый и коррумпированный Дом. "Дом олицетворяющий созвездие вора" в Морровинде. Они торговцы, но не воины, хотя это не мешает нам немного порассуждать и об их армии тоже. Вообще войска данного Дома намного слабее ординаторов Индорила или воинов Редорана, но военный потенциал измеряется не только в воинах, верно? Из-за тесных связей с Империей, на территории Дома, на Вварденфелле, располагаются 3 из 6 имперских фортов, а именно Форт Легиона Лунной Бабочки, Гарнизон Легиона Хищной Бабочки в Эбенгарде и форт Пелагиад. Также все имперские города - Сейда Нин, Пелагиад, Кальдера и Эбенгард (Новый Эбонхарт) располагаются на территории Хлаалу. Я считаю, что это классно поэтому вопреки официальному ростеру фракции добавлю ей и имперских легионеров, я считаю это будет вполне заслуженно, да и отсылки, и повод на это у меня есть. Основой армии Дома являются профессиональные воины в костяных доспехах Армун-Анского типа с элементами "обыкновенных" костяных элементов брони. Это средний вариант костяных доспехов. Но из-за того, что Дом хорошо связан с Империей, то ее стражники так же берутся в счет а у них уже тоже хорошая экипировка.
Девиз Дома a écrit :
«Честно и свободно торговать означает служить Троим».
Отряды
В целом ростер Дома почти такой же как и у всех, но в данном случае я бы выделил их как слишком "золотую середину".

Мечники Дома Хлаалу
Костяк армии, неплохо сражаются в ближнем бою. Абсолютно проигрывают ординаторам, чуть хуже редоранцев, даже не заметно. Могут постоять под обстрелом и потанчить. В целом классичесие мечники, тут и говорить нечего.

Копейщики Дома Хлаалу
Все абсолютно также как и во всех "войнах копий против мечей". Хорошо защищаются, слабо убивают, но каву и каких-нибудь монстров могут немного порешать. Ну учитывая что кавы в моде не так много, то любые войска с "очень ближним" оружием - опасны.

Лучники Дома Хлаалу
Классические лучники, у них довольно приятная, хорошая броня. Бояться кавалерии. Если займут условно какую-нибудь высоту смогут неплохо так настрелять. В целом хороший отряд поддержки, не босмеры, конечно и не ординаторы.

Арбалетчики Дома Хлаалу
Просто арбалетчики "здорового человека". Бояться кавы, в экстренной ситуации могут в ближнем бою повоевать или под обстрелом постоять, но учтите - это не ординаторы и их в ближний бой пускать не стоит.

Всадники Дома Хлаалу
Снова кава, все по классике, классно, что есть копья - побьют ординаторов. Очень похожи на "редоранских коллег". Как и у всей подобной кавы у них - 2хп, живучие даже под обстрелом, но нарезать много не будут, оттого юнит - неоднозначный.

Конные лучники
"УниКАЛьный отряд", а на деле реально интересно - за счет стрелкового оружия - универсальны. Тактика - заехать в тыл и настреливать врагов в спину, а потом либо чарджануть в тыл либо дождаться бегства врагов.

Знать Дома Хлаалу
Классические двуручи. Стоят долго и особо не бегут. По ощущениям слабее Мастеров Войны у редоранцев по статам, наверное и чуть слабее ординаторов тоже, но если денег будет много, я бы заменил классических мечей на этих ребят.

Королевская Гвардия
Истинная элита армии Хлаалу. Избранные воины Хелсета. Главные соперники высших ординаторов. А на деле довольно мусорные ребята - чуточку сильнее простых мечников, по факту невыгодный юнит.

Теперь разберем имперских коллег (эбенгардцы есть в ростере, всех остальных "лорно добавил", но не суть), понятное дело весь имперский легион я разбирать не стану, ибо это совсем другое государство, но "морровиндских легионеров" разберу с радостью.

Легионеры - мечники
Классические солдаты Империи, я обьединил их "вариации" вместе, ибо смысла дотошно рассматривать статы не вижу. По ощущениям чуть слабее всех аналогов Домов, но на деле будут держаться до конца!

Легионеры - копейщики
Все также как и всегда, могут строиться ежом и стеной щитов, хорошо держат лайн. Правда живучая кава Морры все равно будет надоедать, но спустя минут 10 падет и она. В общем для обороны можете брать этих парней.

Легионеры - лучники
Очень приятные стрелки - правда! На деле почти не отличаются от своих "собратьев" и коллег. Но как то раз они у меня заняли настоящую гору и с нее поливали врагов градом стрел... Было 300-400 киллов, почетно.

Стража Эбенгарда
Юнит официально доступный Хлаалу. Улучшенная версия легионеров, сопоставимая с воинами Домов и даже возможно ординаторами. Статы не очень, но по факту сражаются классно, "хэви пехота здорового человека".
Великий Дом Дрес
Дом Хлаалу о Доме Дрес a écrit :
Дрес знают, как делать деньги, но они так и не научились не заводить врагов.


Про этот Дом очень мало упоминается в играх серии, его земли нам не доступны для исследования, но мы знаем о его армии! Дом Дрес для меня неудавшиеся "Хлаалу на минималках" со своей изюминкой. Будучи работорговцами и обладающие довольно слабым соперником в лице аргониан, армия Дома предстает перед нами как адекватный ответ любому противнику в сложившейся геополитической ситуации. Войска данного дома, на мой взгляд, сильнее чем у Хлаалу, но менее могущественные. В игровых условия за счет магов, данный Дом сможет нагибать, правда остаются еще Телванни, которые в этом отношении лучше, но здесь Дрес берет пехотой. Армия Дома условно поделена на две части. Основой армии также являются профессиональные воины, ориентированные на ближний бой. Их экипировка костяные доспехи, с виду напоминающие синтез между вариациями брони Хлаалу и Редорана. А вспомогательными войсками служат легкая пехота ("монголы" и "бандиты", а также маги.

Девиз Дома a écrit :
«Нести невежественным культуру и истину — наш долг и бремя».
Отряды
Теперь рассмотрим отряды Дома, довольно лорно и интересно получилось, на мой взгляд. Войска отличаются большим разнообразием и в то же время не выбиваются из стилистики и духа Морровинда. В них и правда, хочется верить.

Мечники Дома Дрес
Все как всегда: костяк армии, славно сражаются в ближнем бою. Слабее ординаторов, но сильнее Хлаалу, если брать во внимание их основных врагов - аргониан, я думаю они разберутся с ними довольно просто.

Копейщики Дома Дрес
Те же мечники только с копьями, нужны в армии, но уничтожать толпы аргониан и рабов, которых в разы больше чем данмеров все же проще мечом да и если дойдет дело до схватки с отродьями Дагот Ура, эти ребята останутся без дела.

Застрельщики Дома Дрес
Единственные метатели дротиков в Морровинде! Хорошая гибридная пехота, имеют меч и пару дротиков, полностью соответствует духу и целям Дрес. Но я бы предпочел видеть их с копьями, ибо кава... щадить не будет.

Всадники Дома Дрес
Все как у Хлаалу и Редорана. Те же плюсы и минусы. Разве что в условиях войны с ордами аргониан без них не обойтись, ибо как же иначе брать в плен новых рабов и догонять отступающих?

Налетчики Дома Дрес
"Монголы". Откровенно слабая пехота ближнего боя, не имеют щитов, слабые статы и броня. Я бы сравнил их с воительницами Редоран, но те в броне и с классными мечами. Итог - слабые войска поддержки и ударно-тыловые части.

Лучники Дома Дрес
Самые слабые лучники в Морровинде. Да, легкие, но они быстро сливают как каве так и другим стрелкам, вообщем юнит поддержки, но на поздних этапах игры, они будут и не нужны...

Охотники за рабами (бандиты)
Бандиты доступны всем Домам, как наемники, но учитывая специфику Дреса решил добавить их именно сюда. Классные ребята, профильные охотники с двумя мечами и "хитинкой", улучшенная версия налетчиков.

Маги Дома Дрес
Ну и апогей, "хай-левел" тир - маги. Идеальные ребята, лучники не нужны! Да им не сравниться с Телванни, но чтобы "устроить Вьетнам" аргонианам этого будет вполне достаточно!
Великий Дом Телванни
Великие Дома Морровинда a écrit :
Это Дом магов. Телванни — самый изоляционистский Великий Дом в Морровинде. Причём изоляционизм относится не только к чужакам из других Провинций Империи, но и к другим Домам и даже Храму. Дом Телванни силён, но разобщён.

Люблю этот Дом из-за своих "приятелей" Дивайт Фира, Нелота ну и Драты, конечно. (хотя с последней я переборщил, не очень то она мне и приятель). "Дом олицетворяющий созвездие мага" в Морровинде. Они маги, но не воины и из-за своей разобщенности у них по праву самая слабая армия в Морровинде, но ведь солдаты - это не все, правда? Воины и не нужны, когда у вас есть самые лучшие маги в Морровинде, а может даже и в Тамриэле, поэтому можно спокойно забить на все остальные Дома, на Дагот Ура и даже на Трибунал, ведь они "ничтожества" (отсылка), по сравнению с могуществом Телванни. Вообще-то конечно, как и всегда основой армии Дома являются профессиональные воины в обычных костяных доспехах с причудливыми цефалоподовыми и кротокрабовыми шлемами.
Девиз Дома a écrit :
«Могущество воли — лучшая дань уважения предкам».
Отряды
Ах, мы приближаемся к финалу. Остался последний Дом. Теперь мы рассмотрим отряды Телванни, основой армии, как всегда являются профессиональные бойцы, но им в данном случае оказывают основную поддержку именно маги.

Мечники Дома Телванни
Основа армии. Самые слабые среди других Великих Домов. Могут сражаться, конечно, но быстро побегут с поля боя и правильно ведь их цель на поле боя лишь держать оборону, чтобы маги могли отрабатывать по противнику.

Копейщики Дома Телванни
Те же мечники только с копьями. НО для Телванни они нужнее, ибо лучше дефаются за счет своих статов, следственно дольше стоят в обороне и медленнее погибают = больше врагов успеют уничтожить маги.

Всадники Дома Телванни
Для Телванни также нужна как и для Дреса, ибо оставшихся после арт-подготовки магами, врагов необходимо догонять и брать в плен либо убивать, в этом и пригодиться данная кава и она до сих пор лучше ординаторской, ибо с копьями.

Боевые Маги Дома Телванни
Здесь уже интереснее. Самые слабые маги, но их в отряде 80 солдат. Оказывают хорошую поддержку, для особо уверенных игроков, рекомендую брать их вместо тех же мечников либо копейщиков, но это опасно, ибо кава и лучники не щадят никого.

Волшебники Дома Телванни
Полностью улучшенная версия вышеуказанных магов на один стат. Что и говорить лучше брать этих ребят, цена не сильно завышена, а по ощущениям они лучше, продолжают носить прикольный шлем.

Чародеи Дома Телванни
Вот и "Нелоты" подьехали - основа армии. Одни из лучших магов в игре, абсолютно лучше чем у Дома Дрес. Аннигилируют все и вся, бояться кавы, стрелков и когда их не защищают. Их мало всего - 20, но постойте! Есть же лучше!

Магистры Дома Телванни
"ХАЙ-левел" тир магов. Самые лучшие (выше на один статик, чем чародеи). Эти 20 ребят без проблем вынесут 1000 Хлаалу и у них еще мана для ординаторов останется! Не щадят никого, для них нет разницы в доспехах враг или нет, все будут уничтожены.
Примечание
> Все авторские права на вселенную The Elder Scrolls принадлежат Xbox Game Studios и правообладателям. Все авторские права на игры серии по мотивам TES, принадлежат компаниям Bethesda Softworks и ZeniMax Media (надеюсь, что правильно написал, хотя это не так-то и важно, надеюсь). Все права на художественную составляющую картинок (в данном случае карточек юнитов) принадлежат команде мода TES: TW. Я ни в коем случае не посягаю на их труд, моя цель - просто передать информацию и рассказать Вам о том, что меня интересует в виде связанного повествования, в данном случае на тему армии Домов.

> Не все, что рассказано в этом очерке является 100% каноном, многие сведения были взяты из игр, личного опыта, предположений, и различных теорий, и других источников. С ссылками не заморачиваюсь, ибо это не официальный научный труд, достаточно упоминания мода TES: TW. Ну и ладно, если хотите еще узнать про армии Морры можете посмотреть на ютубе видео Дядюшки Крассиуса (вроде его так зовут), хорошее видео хоть и не без изьяна (к сожалению или к счастью это была не реклама).

> В ходе написания данного материала использовались различные интернет-ресурсы (картинки, информация с Фэндома, Википедии, Книг, игр и т.п)

> В целом я сделал все, что запланировал, но я мог забыть упомянуть кое-какие моменты и отсылки, а также мог что-то напутать, допустить орфографические ошибки, опечатки. Также я не стал подробно вдаваться в механику TW, ибо мы же собрались тут ради Морровинда, верно? Поэтому, если будут какие-нибудь вопросы, критика, пожелания, предложения можете обращаться в комментарии. Я отвечаю на все комменты, спасибо!

Можете глянуть мое первое руководство, если заинтересует!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2128906207
Ну и проБогов моих и Императора, ох черт не та идеология... АЛЬМСИВИ не забывайте!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=english&id=2610775993
На содержание армии!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2649851032
5 commentaires
Family憎しみ 11 nov. 2021 à 22h09 
спасибо!:steamthumbsup:
Mirayth  [créateur] 11 nov. 2021 à 22h07 
xS3X01Dx, конечно могу! Мод - The Elder Scrolls: Total War, так и называется)
Family憎しみ 11 nov. 2021 à 22h02 
а что за мод для тотал вара, можешь подсказать?
Mirayth  [créateur] 12 oct. 2021 à 19h32 
VыебалGуля, спасибо за комментарий и приятную оценку! Рад стараться на благо сообщества!)
Спермодонор 12 oct. 2021 à 9h31 
большая работа, мое уважение