Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

74 ratings
Конец всей этой гадости
By Thiefling
Концовочки со спойлерами. Бойтесь, спасайтесь, бегите, не открывайте.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пара строчек перед чтением
Стой! Остановись! Последнее предупреждение! Срочно закрой глаза, на ощупь найди монтировку и вмажь ею по монитору!

...ладно, черт с тобой. Читай. Но учти, что бла-бла-бла спойлеры, бла-бла-бла портишь впечатление, бла-бла-бла лучше самому пройти и все такое.
А еще заранее предупреждаю, что пока я прошел игру только полтора раза, поэтому буду раз в энцать времени добавлять новые F12 и править старые.
Ну и патчей дождусь, пока что даже концовки глючат.
Наше альтер-эго, которое снова всех победило

"Секретная концовка", ч. I. Возносимся в гордом одиночестве.


"Секретная концовка", ч. I. Возносимся в гордом одиночестве - Lich Edition.


"Секретная концовка", ч. I. Возносимся всей толпой - Lich Edition.


"Секретная концовка", ч. I. Возносимся всей толпой, оставив Арилу с носом.


"Секретная концовка", ч. I. Возносимся всей толпой, прихватив с собой главный маскот игры.


"Секретная концовка", ч. II.


Закрывает Язву с помощью Арилу Воорлеш.


Закрываем Язву ценой собственной жизни™.

Надеваем маску Аришкагаль в конце задания Нэнио.

Я просто лутал каждый труп на своем пути, а тут такое...
Невероятно мистические приключения I
Мифический путь: Трикстер.


В разговоре с Арилу использовал котел с планарной эссенцией (без эссенции Шиики) и превратил язву в перекреток миров.

Арилу Воорлеш улетела на суд Фаразмы, а наш командор стал одной из Шиик (спасибо SayIt).

Совет полубожественных сущностей.
С Арилу Воорлеш договорились без применения котла с планарной эссенцией.

Арилу Воорлеш была побеждена и улетела на суд Фаразмы вместе с котлом с планарной эссенцией (без эссенции Шиики).

Предаем совет - они же там все в конец икебанутые.

Король-дурак.
Табердин и его боевой порась официально коронованы и бухают в своей локальной Вальхалле.

Мифический путь: Золотой дракон.
Добрый дракон. После финальной битвы с Арилу отказываемся опускать ведьму в воронку раскукоживания и выбираем вариант золотого дракона "стать стражем язвы".

Драконы-мигранты налетели на халявное жилье.

Хал жив, Теренделев-нежить перевоспитана, Севалрос тоже.

Мифический путь: Легенда.
Шлем все эти силы-мылы подальше. Мы сами себе мы, а кто не мы, тот огребет. В последней битве выбираем вариант пути легенды и навсегда прощаемся с нашей точнее сына/дочери Арилу тенью.

Становимся семпаем инклюзивности, грандмастером самосовершествования и повелителем бытия собой.

Мифический путь: Шагающий рой.
Вечная агония - это конечно полный отстой, зато мы-таки сожрали Арилу. Ну и всех остальных тоже. Как по мне, оно того стоило.

Эй, вот это было обидно. Победителей не судят!

Ням. Ням-ням. Ням!
Невероятно мистические приключения II
Мифический путь: Лич.
Путь истинного лича это путь форева алоуна - готовы мы к такому, или все-таки есть органы, терять которые не очень хочется?
Прости, Закариус, но я пас.


Ладно, пусть все плохо, пусть все нас бросили и никто нас больше не любит, пусть город воняет тухлятиной, а из живых осталось три калеки, зато у нас будет крутой готишный портретик на аватарке.

Закрываем Язву, смухлевав с помощью филактерии.

Септимус/Элянка.

Из двух мятежных советников был выбран Септимус - кмк, причмокивая сосать здоровье кусая врага звучит куда бодрее, чем крохотное увеличенное здоровья зомби и скелетов.

Мифический путь: Эон.
Вот мы берем нашего эона ииии... Язвы нет. И никогда не было.

Нет Язвы, нет демонов.

Показываем Сетрею и Опону их вещички, или дипломируем как боженька и примиряем обоих.

Выбираем Сетрея, Опон кормит червей.

Выбираем Опона, Сетрей кормит червей.

Эон оставил аксиоматов.

Мифический путь: Дьявол.
Вот, ради чего все это было затеяно Мефистофелем: чтобы люди плотили нологи.

Сасай, Фаразма. Накося-выкуси. Как мы тебя с Мефистофелем обдурили! Обдурили же?..

Дружим с Чилексом. Чилекс клевый. Регилл подтвердит.

Не дружим с Чилексом. Чилекс отстой. Нет, Регилл, отпусти мою штанину.
Пушечное мяс... Наши верные спутники I
Сиила.
Наш сильный и независимый танк. Дружелюбная, веселая, туповатая. Жила в плохом районе, скручивала магнитолы шлемы на тачках стражниках, но потом исправилась и стала адвокатом паладином. Если ты не лич, не танкуешь сам, не делаешь зубодробительные билды на ловких сопартийцев, или не играешь на изи-пизи моде (где можно танковать бардом), то Сиила - наше все.

Задания Сиилы выполнены. Паладин не утратила веру в себя и людей.

Задания Сиилы выполнены. Паладин не утратила веру в себя и людей. В конце игры герой самоубивается.

Последнее задание Сиилы не выполнено. Мы расстроили нашего паладина.

Сиила запуталась в постоянных психологических метаниях нестабильного командора.

Всю игру учил Сиилу, что закон выше всяких приключений и душевных радостей.

Эон: Сиила преспокойно живет своей жизнью.

Эон: Сиила также преспокойно живет своей жизнью, но помнит.

Ланн.
Наш первый бро в мире женщин: то ли ящерица, то ли рогатый мужик с длинным ухом. Местный вариант архетипа "проблемного рыцаря", хотя и монах. Чаще других пытается шутить, иногда даже получается. Любит пиратов, йарр! Имел короткую половую связь с Вендуаг и множество проблем детско-родительских отношений. В драках - очень полезная боевая единица, на мой взгляд гораздо полезнее Венды.

Задания Ланна выполнены. С мамкой помирился. Вождя и племя спасли и вернули в Дрезен.

Последнее задание Ланна не выполнено - монгрельские часики свое оттикали.

Недотянутый роман с Ланном.

Роман с Ланном, командор гикнулась.

Ланн и Венду: обычная концовка эона.

Ланн и Венду: концовка эона с воспоминаниями.

Дейран.
Персонаж, добавляющий щепотку аниме в нашу греко-римскую борьбу с демонами. Смахивает на Дио, но не дампир, а наоборот, аазимар. Таинственный. Загадочный. Богатый. Благородный. Плохой. Весь такой из себя гедонист. Наверняка идеальный краш для Зосиэля. Хорош тем, что графу можно не париться с билдами и брать оракула 20, продолжая быть максимально полезным.
Роман с Дейраном - это веселые перебранки, едкие комментарии, цветы, подарки и несвидания во время поисков чего-то хорошего и душевого в этом помпезном куске говна.

Задания Дейрана выполнены. Чужак убит. Инквизитора Летра и его людей больше никто никогда не дождется.

Задания Дейрана выполнены. Чужак убит. Инквизитор Летр убит. В конце игры герой самоубивается.

Последнее задание Дейрана не выполнено, отчего граф Арендей потерял голову.

Юного графа Арендея отослали на принудительную лоботомию и теперь его эскорт кормит аазимара овсянкой, а не омарами с клубникой.

Максимально ванильный исход для нашего очаровательного аазимара.

Эонимся до конца, обнуляя вселенную.

Оставляем аазимару немного светлой памяти о отэонившем свое командоре.

Роман с Дейраном, доверие на максимуме, Летр жив, командор тоже.

Роман с Дейраном, доверие на максимуме, Летр жив, командор помер.

Вольжиф.
Тифлинг-плутифлинг. Рогатый, асоциальный, обидчивый, слащавый. Ворует у своих, никого не уважает, при звуках важной битвы делает ноги, но очень хочет чтобы его за это любили и ценили. Один раз "тонко" пошутил про говно на палке, вызвав особую симпатию. В меру полезен, так как и вор, и маг и родственничек Бафомета. В определенные моменты игры может доставать целый магазин из кармана.

Задания Вольжифа выполнены. Дедушка побежден и послан на три буквы вместе со своим демоническим наследством. Отношения с тифлингом хорошие.

Задания Вольжифа выполнены. Дедушка побежден и послан. Отношения с тифлингом хорошие. В конце игры герой самоубивается.

Задания Вольжифа выполнены - тифлинг разжирел. К сожалению, граф Арендей не дожил, чтобы это увидать.

Убеждаем нашего тифлинга принять дедушнико наследство, настучав дедушку по лбу. Халявное же, ну.

Откатываем силами эона Вольжифа до базовых настроек.

Тоже самое, только вносим парочку изменений.
Пушечное мяс... Наши верные спутники II
Камелия.
Внебрачная дочурка Хоргуса Гверма, названная в честь цветочка аленького. Умна, красива, благородна. В свободное от спасения мира время занимается любимым хобби - серийными убийствами с особым цинизмом, о котором с самого начала игры все очень толсто намекает.
Роман с Камелией - это бессмысленное минное поле боли и безрезультатного самокопания, где тебя вилкой в глаз ткнут, обманут раз двадцать, в бордель за твой счет сходят, устроят залихватсую резню... и все ради счастья от осознания, что в конце-концов тебя не убили.

Задания Камелии выполнены. Романа с Камелией нет: от предложения грубого животного секса без обязательств во время первого же квеста отказался - не для этой психопатки роза цвела. Убивать Хоргуса отказался - вместо этого устроил резню слуг.

Ну, хоть перо под ребро не всадила, на том и спасибо.

Пусть она и психопатка, маньячка, нифоманка, лгунья, (иногда) отцеубийца, зато она наша психопатка, маньячка, нифоманка, лгунья, (иногда) отцеубийца и мы ее любим.

Даже много лет спустя после того, как командор откинулся, Кам-кам по нему скучает и не отдает титул альфа-самца никому другому. Как же это мило.

Вендуаг.
Злой ланнозаменитель: Ди'Вора местного разлива. Вся из себя такая сильная, независимая (ну, как все женщины в этой игре), дерзкая и резкая, но, если прижмет, сразу переобувается и становится покорной, кроткой и послушной. Как и положено ее типажу, Венду хочет стать самым мощным шиноби в Конохе. С нашей помощью может и станет, кто знает.
Роман с Вендуаг - это как читать произведение юного фикрайтера, у которого пунктик на БДСМ и цундере.

Не сильно пытаемся стать иконой для нашей недружелюбной соседки-паучихи.

Чуть-чуть не дотянул до максимальной ванили, но и так неплохо.

Вот. Теперь хорошо.

Венду словила маслину. Теперь нам всем грустно - все-таки ей было не наплевать на покойного командора.

Регилл.
Любимый архетип НРИ-нормисов с комплексом Наполеона: гном-воин. Маленький, злой, выцветающий, законопослушный, машет чеканом так, что успевай уносить трупы. Если бы не стал Рыцарем Преисподней, был бы школьным учителем - любит всех экзаменовать. В принципе, Регилл - одна из самых адекватных (и полезных) пешек на нашей доске, особенно если правильно его собрать.

Задания Регилла выполнены. Путь трикстера: превратил Язву в перекресток миров.

Задания Регилла выполнены. Регилл уважает командора настолько, что потерял звание и похерил карьеру, но все равно считает его мягкотелым размазней и немножко дебилом.

Последнее задание Регилла не выполнено, что оставило гнома недовольным не только нами, но и собой.

На радостях от знакомства с нашим командором Регилл пишет "Искусство войны" и, довольный, выцветает.

Регилл дописывает свой трактат, но командор об этом не узнает - он помер на Рубеже.

Вмешательство машины времени эона не сильно поменяло досуг и хобби Регилла.

Тоже самое, только нашему командору иногда икается.

Грейбор.
Наемник-убийца прямиком из барбершопа. Дварф не просто с топором, а с ДВУМЯ топорами. Обожает деньги и свою репутацию, иногда правда путаясь, что же любит больше. Курит трубку, так как сигары в играх показывать нельзя - Тайкус Финдли подтвердит. Как и все дварфы, очень смешно бегает.

Задания Грейбора выполнены. С дварфом-душегубом дружеские отношения: квест с драконом выполнил вовремя, не учил его жить, не перевербовывал на светлую сторону, делился баблишком, давал свободу выбора предлагая все решать самому. В конце предложил вернуться к дочери.

Грейбор устраивает резню гильдии убийц, вероятно, с помощью мифических Мэри/Марти Сьюшных сил нашего героя и становится местным батей-в-здании.

Грейбор перевоспитывается в добродушного мишку-плюшку, постоянно слушая занудные лекции нашего командора о добре, равенстве, толерантности.

Последнее задание Грейбора не выполнено, дварф вступил к ассасинам в Алушинирре.

Убеждаем дварфа, что жизнь волка-одиночки - самое то.

Пути эона неисповедимы - иногда они приводят на плаху.

Грейбор помнит.
Пушечное мяс... Наши верные спутники III
Арушалай.
Падшая Грейс с луком, другой прической и возможностью для романа. Раньше была порядочной единицей демонического сообщества, но пошла против системы. Теперь не хочет быть демоном и убивать/совращать смертных, а хочет маленький домик, русскую печку, котика-мурлыку, лавку, свечку и СТОЛ АНЕВИИ. Впрочем, мы можем ее переубедить.
Роман с Арушалай - это асяся, мимими, подержи мою ручку, поцелуй меня в щечку (но тогда ты умрешь, яж суккуб, емана)

Личное задание выполнено, суккуб перевоспиталась.

Роман с Арушалай. Личное задание выполнено, суккуб перевоспиталась.

Роман с Арушалай, Элизиум эдишн.

Роман с Арушалай. Личное задание выполнено, суккуб окончательно перевоспиталась. В конце игры герой самоубивается.

Загадка, данная Арушалайке Дезной (ну та, которая про стол), не разгадана - последний квест не выполнен.

Арушалай-злюка.
Girls just wanna have fun.

Таща на себе крест унылого космического Таноса, раскукоживаемся в конце и смотрим, че там у Арушайки.

Также будучи Эоном, раскукоживаемся, но решаем оставить о себе воспоминания.

Уголек.
Эльфийка-подросток с трагическим прошлым™, известной в определенных кругах "бабушкой" и верой в доброе-светлое. Окружающие маргиналы считают ее поехавшей душевнобольной, что сама Уголек рада подтвердить. Хочет устроить на Голарионе вселенскую коммуну хиппи и пока у нее получается. На мой взгляд Уголек - самая опасная женщина в местном лоре.

Задания Уголька выполнены. Заблудшие культисты спасены. С Ноктикулой переговорили. Мир, дружба, жвачка.

Выбираем занудные законопослушные реплики в разговоре с Угольком.

Последнее задание Уголька не выполнено и наша юродивая ушла проповедовать добро в другое место.

Куда ни погляди, сплошные эонские контининуумы.

Тоже эонский континуум, только наш командор стал дежавю.

Нэнио.
Азиатская кицунэ женщина-задрот и ботан, которая на самом деле спойлер. Обладательница САМОГО ОМЕРЗИТЕЛЬНОГО КВЕСТА В ИГРЕ. Даже в своих модулях я так не насиловал игроков. Мое увожение, совокотики. Лучший маг в игре, при правильной раскачке дохнет по кд на ранних уровнях и рвет все живое и неживое ближе к концу.

Задания Нэнио выполнены. Отношения дружеские, если можно употребить это слово к кицунэ. Снял штаны перед волшебницей (ни на что не влияет, просто держу в курсе). В конце личного квеста убедил Нэнио не совершать суицид.

Последнее задание Нэнио не выполнено и кицунэ ушла ставить эксперименты над кем-нибудь другим. Например, над Джубилостом.

Nenio... Nenio never changes. Даже после вмешательства эона.

...все равно она даже не помнила, как зовут командора.

Зосиэль.
Местный расово верный красавец-мужчина - жрец богини Шейлин, любящий сочные лоснящиеся виноградинки и рисовать потных накачанных гачи. Машет длинной твердой глефой, но не культист Бафомета. В англиканском таки Сосиель, но мы-то знаем, что в нашем сегменте даже Дриззт становится Дзиртом. Как персонаж Зося уныл и довольно-таки скучен. Имеет такого же унылого и скучного брата, которого ищет пол игры.

Задания Зосиэля выполнены. Тревер спасен из демонического колизея и возвращен домой. Браться примирились.

Извини, Зося, но Тревер в сделку не входил - брат нашего жреца таки помер в Алушинирре.

Aron Kir edition.

Эон откатил время и пространство так, что Зося потерял талант, зато начал новый роман.

Флешбеки по нашему Эону помогли Зосе нарисовать что-то дельное.

Тревер.
Брат Зосиэля, которого мы вытаскиваем из Алушинирры в четвертой главе. Еще более скучный и унылый персонаж, чем сам Зося - а это надо постараться. Личных заданий нет. В разговорах почти не участвует. Тревер мультиклассовый паладин с харизмой 10 и мудростью 12 (читай, бесполезен) - нужен, чтобы забить дырку, если вы прощелкали спутников получше.

Во время личного квеста Зоси в Алушинирре, убеждаем Тревера "вернуться домой".

В конце пути Эона не забиваем голову Треверу ненужными воспоминаниями.

...хотя ладно, забиваем.
Пушечное мяс... Наши верные спутники IV
Вознесение. "Секретная концовка".

Сиила.


Камелия.

Ланн.

Вендуаг.

Уголек.



Нэнио.


Дейран.


Вольжиф.


Зосиэль.


Тревер.


Регилл.


Грейбор.


Арушалай.

Арушалай-злыдня.
Всякие разные эти... как их там... I
Голфри.
Королева всего и вся, которая дала нам поиграть своими солдатиками, а потом отобрала любимые игрушки, приревновав к нашей крутизне и большей чем у нее мерисьюшности. Постоянно говорит о Долге и через раз намекает на обнимашки (но умело переобувается). Купается в крови девственниц, поэтому отлично выглядит в двести-с-чем-то лет.
Мечта эстета-геронтофила.

Убедил Голфри немного потаскаться балластом с крестоносцами. Передал Голфри кусок "Лексикона Парадокса", получив взамен пинок в Бездну и письмо от Сказителя. В конце игры королева жива.

Роман с Голфри, конечно, на любителя го бухнем - ок, го секс - ок, го любовь - нит, пака лалка, ДОЛГ зовет... а вообще ихихи я передумала, но он тоже влияет на концовку.

Улетаем вместе с королевной на небеса обетованные.

Голфри помирает, брошенная на произвол судьбы предательским командором в Изе.

Герои не умирают!
...кстати: среди всей кучи бонусных спутников Лича, только у Голфри есть финальный слайд.


Быть вечно молодым, сидя на элексирах - это попрание вселенских космических законов. Расколдовываем бабку из вредности будучи эоном.

С помощью махинаций штанами времени нашего эона, Голфри прожила достойную, и все такое, жизнь.

Не забывай! Не плачь и не грусти...

Сказитель.
Тощий бородатый слепой эльф, который за свою долгую жизнь оббегал весь Голарион, чтобы повсюду раскидать странички из своей бесконечной записной книжки, которые мы теперь должны найти и вручить ему в руки, чтобы старый пень вспомнил все. Крафтит для нас вещицы средней паршивости и важный для лора плащ.

Обследовал каждый ночной горшок, собрав достаточное количество заметок на эльфийском, чтобы запихнуть их все в его тощую эльфийскую жопу наш друг смог вспомнить свое прошлое, получив в подарок склеивающую Лексикон пустую страничку.
На последний вопрос эльфа посоветовал попридержать коней и не становиться служителем Фаразмы.


Отсылаем Сказителя, собрав все его бумажки, к Фаразме (что, впрочем, почему-то не изменило последние строки концовки), где тощего эльфа уже заждался его дружок-пирожок, о существовании которого мы узнаем как из историй самого Сказителя, так и правильно отвечая на вопросы эльфа-призрака, появляющегося по квесту Нэнио.

Не собираем заметки эльфа, или собираем не все.

Ноктикула.
Суккуба с претензией, идущая к успеху. Сасная, но опасная: не стоит недооценивать Ноктикулу и путать ее с кутикулой. Яркая последовательница семейных ценностей дома Ланнистеров.

В четвертой главе (да и в дальнейшем) слал Ноктикулу с ее покровительством и дарами подальше. Лексикон не отдал.
В пятой главе, будучи трикстером, вместе со Сокотбенотом переодел Госпожу-в-тенях в более подходящий наряд, за что больно огреб.


Лексикон парадокса Ноктикула не получила.

Лексикон парадокса Ноктикула не получила. Благословение взято, но в конце герой отказался закрывать Язву, выкинул спасбросок на волю и стал ее хранителем, следуя путем золотого дракона.

Самая маразматичная концовка всех времен: Ноктикула поболтала с Угольком, переобулась резко став няш-мяшкой, расправила плечи и улетела в Элизиум.

Бафомет.
Двуногий козел, оборудованный глефой, который врет что не козел, а минотавр. Лорд демонов. Много болтает и плодится, мало делает. Любит паззлы, особенно лабиринты. Обладает довольно внушительным культом имени себя, но, так как туда набирают всякое быдло, толк от этого культа только в передаче вещей и опыта нашему герою.

В последней главе, в локации Рубеж, договорился с Арилу Ворлеш, выйдя на "секретную" концовку, в результате чего Бафомет и Дескари были вызваны на татами и затыканы "полуночными болтами".

В последней главе не вышел на "секретную концовку". Язва открыта.

В последней главе не вышел на "секретную концовку". Язва закрыта.

Дескари.
Жирная саранча с ручками, держащими здоровенную, как язь, косу с хитрым именем на лезвии. Лорд демонов. Появляется редко, но метко - обычно после его появлений мир идет по Мировой Язве. В отличии от Бафомета плодиться не любит, зато имеет Мини-Мы, которого зовут Эхо Дескари.

В последней главе, в локации Рубеж, договорился с Арилу Ворлеш, выйдя на "секретную" концовку, в результате чего Дескари и Бафомет были вызваны на татами и затыканы "полуночными болтами".

В последней главе не вышел на "секретную концовку". Открыта Язва, или нет - концовка выплевывалась одинаковой.
Всякие разные эти... как их там... II
Аневия и Арибет Ирабет.
Нетрадиционная™ сильнонезависимая™ ячейка общества, обожающая друг друга до безумия и кричащая об этом в каждом разговоре. Первая пара глав вертится строго вокруг них и их восхитительности, отчего во рту остается стойкий приторный привкус.

После истории с гаргульями, убедил Ирабет не истерить и провел соответствующее исследование в генштабе. В Изе Ирабет жива.

Ага, разбежались. Нечего нашему командору больше делать, чем для всяких полуорчих психотерапевтом подрабатывать.

Ирабет и Голфри не выбрались из Иза живыми.

Судьбоносное™ решение эона коснулось даже Ирабет.

Схлопывание Язвы нашим эоном как-то не сильно пошло Аневии на пользу.

Хоргус Гверм.
Вредный толстый старый хрыч, который очень любит свою добрейшей души дочурку, невзирая на ее фетиши. Первое время кажется обычным мyдаком, но под конец оказывается, что он - мyдак с принципами. Сюжетная ветка Хоргуса подозрительно напоминает сюжетную линию Марнея Калгара из одноименного комикса.

В первой главе выполнил все задания Хоргуса, узнав его историю.
В пятой главе, выполняя задание Камелии, остановил нашу няшмяш шаманку от убийства отца Гверма, отпустив дядьку на все четыре.


Разрешил Камелии поработать над Хоргусом... что, впрочем, не изменило ее концовку. Завещание отдал Камелии.

Нура.
Тот самый хоббит-историк-психопат, которая совсем не предатель. Если ты сделаешь первые шаги по пути трикстера, с Нурой можно очень продуктивно провести время, подсидев пару негодяев и устроив небольшую многоходовочку ближе к концу игры. Если ты не хочешь заниматься всей этой клоунской чушью, забудешь о Нуре через 10 минут.


Во второй главе нашел все улики против Нуры. Во время вербальной конфронтации с мелкой гнидой, мелкая гнида была перевербована путем трикстера и, после всех хитросплетений, отпущена на мороз.
В пятой главе помогла разрешить ситуацию с Мутасафеном и заложниками в Водопадах Палары.


Стонтон.
Вечный гад, падла и предатель, а иногда даже нежить, может откатиться назад силами нашего эона и получить на пару со своим братом-дебилом собственный слайд.

Эон-ренегат или эон, которому на уши гадит Мефист... Мелиес не смогут отмотать Стонтона на праведный путь.

Халран.
Старый злобный хрен-инквизитор, который портит жизнь обывателям, поджигая все вокруг - от Уголька, до дезнитов. Впрочем, лично мне он нравится.

Делаем деда добрее, постоянно тыкая в него ангельским мечом.

Новая жизнь Халрана по-эонски.
Всякие разные эти... как их там... III
Финнеан.
Лиларкор-оборотень: интеллектуальное говорящее оружие, способное меняться по нашему желанию. Бывший следопыт, который уже не следопыт, но думает, что еще следопыт. К концу игры - практически лучшая пушка всех времен и народов.

Выполняя личное задание Финнеана, убедил говорящий кусок металла, что быть живым оружием лучше, чем быть мертвым.

Отдаем говорящий меч Оружейнику. Не, ну а че?..

Длань Наследницы.
Ангел-на-побегушках богини Иомедай. Правильный, порядочный, занудливый. Наверняка никогда не пил, не курил и до сих пор девственник. Узнав о реальном происхождении нашей силы, получил сердечный приступ.

Длань спасен, оставлен в живых, сердце возвращено.

Алдерпаш.
Полупокерный дед-лич, заточенный в блатной камере Тюрьмы Неизбежности, чья филактерия плавает в ванночке с жидким металлом в той же комнате. Пытается казаться стареньким добрячком-маразматиком, но на самом деле он супер-мега-гипер-дупер-злющий рунный лорд.

Играем в дурачка и выполняем задание Алдерпаша, освобождая деда. Пока-пока, дедуль.

Студеная заводь.
Ну, вы наверняка помните этот квест - посмотреть деревеньку, побродить по травке, подождать, нарваться на пещеру полную ловушек и злобного зла... нет?

Не ссоримся с каргами - старых могущественных злых сук надо уважать.

Шов.
Дретч-симп, который бегает за Арилу в надежде на. Имеет много вариантов откинуться до финала, но мы можем постараться ему помочь в этом нелегком деле.

Если Шов дожил до последней конфронтации с Арилу, обходим успешным чеком вторую битву с Архитектором (в которой Шов гарантированно помирает). Сама Арилу должна гикнуться.

Отыгрываем дебила и делимся со Швом мифической силой, отдав ему Лексикон в библиотеке Арилу. Само собой, дреч должен дожить до конца игры.
Королевство
Статистика.
Лидерство, тыл и армия нашего крестового похода на высоте.

Дипломатия нашего крестового похода на высоте.

Дипломатия нашего крестового похода на высоте, но мы очень и очень злые.

Дипломатия нашего крестового похода на высоте и мы поддержали изгурцев.

Дипломатия нашего крестового похода не на высоте. Ой, ну не очень и хотелось.

Дипломатия нашего крестового похода не на высоте и мы поддержали изгурцев.

Вся статистика крестового похода прокачана на максимум.

Не вся статистика крестового похода прокачана на максимум.

Речь.
Во время Пафосной Речи пообещал не бросать Дрезен после победы и сдержал слово.

Во время Пафосной Речи послал Дрезен куда-подальше, решив идти своей дорогой.
Язва закрыта.


Во время Пафосной Речи послал Дрезен куда-подальше, решив идти своей дорогой.
Язва не закрыта.


Немного не понял, какие факторы повлияли на эту концовку, так как она выскочила вместе с предыдущей.

Страж-камни.
Язва закрыта.

Язва не закрыта.

Перед штурмом Рубежа просим Голфри (если она жива) освободить ангелов (спасибо Loetus).
72 Comments
FaiNaNi Mar 16, 2024 @ 3:48pm 
Ну и лич до определенного момента.
FaiNaNi Mar 16, 2024 @ 3:48pm 
За эона можно, за роя вроде нельзя только (но там и так все понятно, почему).
Heretic Mar 16, 2024 @ 1:45pm 
А есть ли какие то ограничения на романы по мификам? Например можно ли кого то заромансить за эона?
Thiefling  [author] Jul 25, 2023 @ 5:10am 
А потом скажет, мол, ты теперь лич, я мухожук. Вот тебе и свобода выбора.
vyrdalak_90 Jul 25, 2023 @ 4:42am 
Ну хз, спайдергерл на пути лича вполне себе перевоспиталась. Правда Лана пришлось убить и монгрелов в ярость обратить. Но зато была трогательная сцена, где она все осознала :D
Thiefling  [author] Jul 25, 2023 @ 3:02am 
Да просто убей Хогруса в конце и не парься. Все равно она будет недовольна в любом случае .
П.с. у спайдергерл по рутам не лучше.
vyrdalak_90 Jul 25, 2023 @ 1:31am 
Блин, какой замороченный с ней роман. А я сейчас на пути Трикстера и Нура как бы отпущена с самого начала была( Придется оставить ее для пути демона. Ибо на личе мне самому всех убивать надо.
Thiefling  [author] Jul 24, 2023 @ 1:23pm 
Без понятия. Может кам-кам на момент убийства бабки не призналась, что она психопатка . Если я не ошибаюсь, там был злой вариант с этой темой.
Братан и Нура вроде в кутузке. Рамьен сам приходит, как и Харлан. Мб они взаимоисключающие, хз.
Ещё - тут я могу ошибаться - вроде темную эльфийка можно ещё пустить под квест. Забыл как ее звали.
vyrdalak_90 Jul 24, 2023 @ 12:37pm 
Бабку я так и так убивал, она ее не хотела. Есть какой-то способ ее именно в жертву принести? Оставить в живых, а потом подойти к Камелии в городе? Братана я всегда отпускал, попробую. А Рамьена как? Он в городе не появлялся. Надо путь Азаты проходить?
Thiefling  [author] Jul 24, 2023 @ 12:14pm 
Ух. Давно это было.
Нуру можно было пустить на фарш. Бабку в пещере - Соану, или как ее там, вроде. Фейкового братана нашего длинноглефного жреца тоже. Ещё Рамьена. Ну и прелата с batya .