Dead by Daylight

Dead by Daylight

69 ratings
Подробно о предметах и аддонах выживших (11.06.24)
By ~DevSmile~
В описании предметов и самих улучшений нет конкретики "слабо" - это сколько? А также "умеренно", "чрезвычайно"...
А насколько эффективен один тулбокс по сравнению с другим?
Здесь будет подробно описана механика действий, влияние на них замедляющих/ускоряющих факторов, точные числа в описании предметов и улучшений к ним.
Руководство актуально на момент выхода патча 8.0.0 (написано 02.12.21, редактировано 11.06.24).
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основная механика
В первую очередь хотел бы рассказать про сами действия в игре, а точнее про их длительность. Починка генератора в одиночку занимает 90 секунд; исцеление на одно полное состояние - 16 секунд; поломка тотема - 14 секунд; открытие ворот - 20 секунд.

На данные значения могут повлиять определённые умения, предметы и их улучшения.

Но к сожалению, распространено некоторое ошибочное мнение. Например, эффект "Травма", полученный от "Небрежного мясника", замедляет скорость исцеления на 20%. Получается, что 16 * 0,2 = 3,2 секунды в дополнение?
На самом деле, нет! Иначе "Мы справимся!", увеличивающий скорость исцеления на 100%, исцелял бы моментально.

У каждого действия есть не столько длительность, сколько "количество зарядов" этого объекта. Генератор имеет 90 зарядов, ранение - 16, тотем - 14 и тд. И выжившие выполняют эти действия со скоростью 1 заряд в секунду (поэтому в норме это совпадает с длительностью действия).

Эффекты влияют именно на эту скорость. Выходит, что "Небрежный мясник" уменьшает скорость лечения до 0,8 единиц в секунду. Делим 16 на 0,8 - получаем 20 секунд лечения. То есть прирост +4 секунды.
Аналогично с ускоряющими. "Мы справимся!" увеличивает скорость на 100%, то есть скорость лечения будет 2 единицы в секунду. Делим 16 на 2 - получаем 8 секунд исцеления.

Если Вам захочется узнать, как долго можно использовать тот или иной предмет с конкретными улучшениями на добавочную длительность и уменьшение/увеличение скорости сгорания, НУЖНО:
1) Вычислить суммарное количество зарядов предмета; //Получим число A
2) Вычислить суммарный процент изменения скорости использования;
3) Поделить этот процент на 100 и прибавить/вычесть (в зависимости от увеличения/уменьшения) к/из единице/ы; //Получим число v
4) Делим количество зарядов на скорость их траты. //Получим t = A/v

Например, карта с "Куском карты" и "Огнезащитным желе". Количество зарядов 20 + 5 = 25. Скорость сгорания 1 - 0,24 = 0,76.
Итоговая длительность 25 / 0,76 = 32,9 секунды.
Есть некоторое непроверенное мнение, что в данной ситуации порядок аддонов имеет значение. То есть поставить "Кусок карты"-"Огнезащитное желе" выгоднее, чем "Огнезащитное желе"-"Кусок карты". Механика этого суждения мне не ясна. Времени проверить не нашёл.

Стоит добавить, что при смерти предмет и улучшения к нему пропадают. При побеге предмет сохраняется, а улучшения пропадают.
Подношение "Белый защитник" позволяет сохранить предмет и улучшения к нему, а умение "Туз в рукаве" сохраняет улучшения на предмете при побеге.
Аптечки (Med-Kits)
Все аптечки открывают возможность исцелять себя.
Каждую секунду шанс появления проверки реакции:
  • при лечении другого выжившего - 15%;
  • "Сам себе доктор" - 10,5%;
  • использование аптечки - 12,5%.
Прохождение отличной проверки реакции добавляет 0,8 секунды к прогрессу исцеления.

Походная аптечка
  • Имеет 24 заряда (1,5 исцеления)
  • Штраф за исцеление себя - 33% (16 зарядов = 1 исцеление себя)
  • Уменьшает скорость исцеления себя на 33% (24 секунды)
  • Исцеление другого выжившего увеличено на 35%. (Экономит 4,1 секунду)


Аптечка
  • Имеет 24 заряда (1,5 исцеления)
  • Штраф за исцеление себя - 33% (16 зарядов = 1 исцеление себя)
  • Уменьшает скорость исцеления себя на 33% (24 секунды)
  • Исцеление другого выжившего увеличено на 40%. (Экономит 4,57 секунды)


Аптечка первой помощи
  • Имеет 24 заряда (1,5 исцеления)
  • Штраф за исцеление себя - 33% (16 зарядов = 1 исцеление себя)
  • Уменьшает скорость исцеления себя на 33% (24 секунды)
  • Исцеление другого выжившего увеличено на 45%. (Экономит 5 секунд)


Аптечка лесничего
  • Имеет 24 заряда (1,5 исцеления)
  • Штраф за исцеление себя - 33% (16 зарядов = 1 исцеление себя)
  • Уменьшает скорость исцеления себя на 33% (24 секунды)
  • Исцеление другого выжившего увеличено на 50%. (Экономит 5,33 секунды)

Событийные аптечки по свойствам абсолютно идентичны обычной жёлтой аптечке.
Улучшения к аптечкам
  • Увеличивает зону отличной проверки реакции на 10%.




  • Увеличивает скорость лечения на 5% (для себя экономит 1,78 секунды без сторонних улучшений).



  • Добавляет 8 зарядов.




  • Увеличивает зону отличной проверки реакции на 20%.




  • Увеличивает скорость лечения на 5% (для себя экономит 1,78 секунды без сторонних улучшений).
  • Добавляет 8 зарядов.



  • Увеличивает шанс проверки реакции на 10%.
  • Увеличивает бонус за отличную проверку реакции на 5% (0,8 сек).



  • Увеличивает скорость лечения на 10% (для себя экономит 3,2 секунды без сторонних улучшений).



  • Увеличивает шанс проверки реакции на 15%.
  • Увеличивает бонус за отличную проверку реакции на 10% (1,6 сек).



  • Добавляет 10 зарядов.




  • При использовании вторичного действия (изначально кнопка Пробел) накладывает защиту на 5 секунд. Аптечка при этом пропадает. При получении любого урона под защитой накладывается эффект "Глубокой раны".
При этом защита не сработает, если убийца схватит выжившего во время какого-либо действия (например, перепрыгивание препятствия, починка генератора и т.д.).


  • Увеличивает скорость лечения на 15% (для себя экономит 4,8 секунды без сторонних улучшений).



  • Добавляет 16 зарядов.




  • При использовании вторичного действия (изначально кнопка Пробел) аптечка пропадает, а выживший пассивно начинает исцеляться на одно состояние здоровья со скоростью, зависящей от улучшений аптечки (изначально за 16 секунд).
Стоит учитывать, что если выживший уже был частично исцелён, то автоматическое исцеление произойдёт на соответствующее значение быстрее. Получение урона в это время отменит исцеление.


Событийное улучшение.
  • При использовании вторичного действия (изначально кнопка Пробел) аптечка пропадает, а скорость выжившего увеличивается на 5% (+0,2 м/с) в течение 16 секунд. При этом за выжившим остаётся яркий след.



Если у аптечки есть ускоряющие свойства, то дополнительное ускорение от улучшений нужно добавить к этим значениям и считать новое время относительно этой скорости.
Ящики с инструментами (Toolboxes)
Поломка крюка длится 3 секунды. Крюк восстанавливается 30 секунд.
Каждую секунду шанс появления проверки реакции во время починки генератора - 8%; с инструментами - 40%.
Прохождение отличной проверки реакции увеличивает прогресс починки на 0,9 секунды.

Изношенные инструменты
  • Имеет 16 зарядов.
  • Увеличивает скорость починки на 50%. (Экономит 5,3 секунды)
  • Зона проверки реакции уменьшена на 10%.
  • При поломке крюка тратится в 2 раза быстрее. (Хватит на 2 крюка)


Ящик с инструментами
  • Имеет 20 зарядов.
  • Увеличивает скорость починки на 50%. (Экономит 6,7 секунды)
  • Увеличивает скорость поломки на 15%. (Экономит 0,4 секунды)
  • При поломке крюка тратится в 2 раза быстрее. (Хватит на 3 крюка)


Инструменты механика
  • Имеет 16 зарядов.
  • Увеличивает скорость починки на 75%. (Экономит 6,9 секунды)
  • Увеличивает скорость поломки на 25%. (Экономит 0,6 секунды)
  • При поломке крюка тратится в 2 раза быстрее. (Хватит на 2 крюка)


Вместительный ящик с инструментами
  • Имеет 32 заряда.
  • Увеличивает скорость починки на 50%. (Экономит 10,7 секунды)
  • Увеличивает скорость поломки на 50%. (Экономит 1 секунду)
  • При поломке крюка тратится в 2 раза быстрее. (Хватит на 5 крюков)


Инструменты инженера
  • Имеет 16 зарядов.
  • Увеличивает скорость починки на 100%. (Экономит 8 секунд)
  • Увеличивает скорость поломки на 10%. (Экономит 0,27 секунды)
  • При поломке крюка тратится в 2 раза быстрее. (Хватит на 2 крюка)


Инструменты Алекса
  • Имеет 18 заряда.
  • Увеличивает скорость починки на 10%. (Экономит 2,2 секунды)
  • Увеличивает скорость поломки на 100%. (Экономит 1,5 секунды)
  • При поломке крюка тратится в 2 раза быстрее. (Хватит на 4 крюка)


Событийные инструменты по свойствам аналогичны зелёному Вместительному ящику с инструментами.
Улучшения к ящикам
  • Добавляет 8 зарядов.
Эффективно для инструментов с высокой скоростью починки.



  • Убирает проверку реакции на время починки инструментами.
Лишает дополнительных очков и возможности ускорить процесс починки за счёт отличных проверок реакции.


  • Увеличивает скорость починки на 20%.
Складывается с базовым значением инструментов. Эффективно для инструментов с большим количество зарядов.



  • Добавляет 12 зарядов.
Эффективно для инструментов с высокой скоростью починки.




  • Уменьшает дальность слышимости починки генератора на 8 метров
Не влияет на шум, создаваемый самим генератором. Не влияет на звуки починки других выживших на этом же генераторе.



  • Увеличивает скорость починки на 30%.
Складывается с базовым значением инструментов. Эффективно для инструментов с большим количество зарядов.



  • Поломка крюка с инструментами не оповещает убийцу.




  • Увеличивает скорость поломки крюка на 20%.
На инструментах без улучшений экономит 0,5 секунды.



  • Увеличивает скорость поломки крюка на 30%.
На инструментах без улучшений экономит 0,7 секунды.



  • Крюки, сломанные инструментами, восстанавливаются на 20 секунд дольше.




  • Починка инструментами заменяется использованием "детальки".
  • За 5 секунд прогресс починки увеличивается на 15%.
  • Также появляются 2 сложные проверки реакции, каждая из которых даёт дополнительно 5% к прогрессу.
  • После использования пропадает.
Карты (Maps)
Карты можно использовать на бегу, раскрывая ауры занесённых в неё объектов.

Карта
  • Изначально 1 генератор нанесён на карту.
  • Запоминает генераторы в радиусе 8 метров.
  • Запоминает генераторы, сундуки и тотемы, раскрытые "Детективным чутьём".
  • Использовать можно 20 секунд.


Радужная карта
  • Изначально 3 случайных объекта нанесены на карту.
  • Запоминает генераторы, рубильники, различные предметы убийцы и люк (при визуальном появлении) в радиусе 8 метров.
  • Запоминает генераторы, сундуки и тотемы, раскрытые "Детективным чутьём".
  • Использовать можно 20 секунд.

К предметам убийцы относятся:
  • Капканы Охотника;
  • Сундуки (с предметами);
  • Фальшивые доски и ловушки Кошмара;
  • Крюки;
  • Коробки Пилы (Свинья);
  • Активированные порталы Демогоргона;
  • Ловушки Ведьмы;
  • Тотемы.

Не относятся:
  • Будильники;
  • Клетки Палача;
  • Купели преданности Чумы;
  • Ящики с вакциной Немезиса и со спреями Кукловода.
Улучшения к картам
  • Добавляет 5 секунд к использованию карты.




  • Добавляет возможность наносить на карту ворота (рубильники).
Не имеет смысла для Радужной карты.



  • Увеличивает радиус обнаружения объектов на 8 метров.
Эффективно для Радужной карты.



  • Уменьшает скорость сжигания карты на 20% (добавляет 5 секунд к использованию).
В комбинации с первым улучшением добавит суммарно 11,25 секунд.


  • Добавляет возможность наносить на карту предметы убийцы.
Не имеет смысла для Радужной карты.



  • При нажатии кнопки вторичного действия (изначально клавиша Пробел) во время использования карты создаётся столб света, видимый другим выжившим.




  • Увеличивает радиус обнаружения объектов на 12 метров.
Эффективно для Радужной карты.



  • Добавляет возможность наносить на карту люк (если он уже виден).
Не имеет смысла для Радужной карты.



  • При использовании карты ауры нанесённых объектов видны всем выжившим.
Фонарики (Flashlights)
Возможно использовать на ходу, но при этом выживший сильно замедляется. Использование моментально разворачивает выжившего по направлению камеры.
Во время использования камера немного покачивается из стороны в сторону.
Позволяет ослепить убийцу за 1 секунду. Ослепление длится 2 секунды.
Ослеплённый убийца роняет жертву с плеча.
А также:
  • Не позволяет накапливать способность Тени и Гоуст Фейсу;
  • Выводит Легиона из Дикого бешенства. При этом Легион не получает "оглушение" на 3 секунды;
  • Ослепляет зомби Немезиса на 15+ секунд;
  • Выводит Кукловода из применения способности. При этом Кукловод способен сразу применить быструю атаку.

Дальность луча - 10 метров.
Угол луча - 20 градусов.

Яркость влияет только на освещение до непосредственного ослепления (на скорость самого ослепления не влияет).

Фонарик
  • Длительность использования 8 секунд.



Спортивный фонарик
  • Длительность использования 8 секунд.
  • Уменьшает скорость расхода батареи на 11%. (Добавляет 1 секунду)
  • Улучшает прицеливание на 20%.


Тяжёлый фонарик
  • Длительность использования 12 секунд.
  • На 30% ярче (не влияет на скорость ослепления).
  • Ослепление на 15% дольше. (Дополнительно 0,3 секунды)
  • Ухудшает прицеливание на 20%.


Событийные фонарики по свойствам эквивалентны обычному жёлтому Фонарику.
Улучшения к фонарикам
  • Увеличивает ширину луча на 25% (+4 градуса к ширине угла).
  • Уменьшает дальность луча на 25% (-2,5 метра).



  • Увеличивает яркость луча на 20%.
  • Увеличивает длительность ослепления на 10% (+0,2 секунды).



  • Увеличивает точность прицеливания на 20%.




  • Добавляет 2 секунды к длительности использования.




  • Увеличивает яркость луча на 30%.
  • Увеличивает длительность ослепления на 15% (+0,3 секунды).



  • Увеличивает точность прицеливания на 40%.




  • Уменьшает скорость разрядки фонарика на 20% (без улучшений на длительность прибавляет 2/3,6/3 секунды для жёлтого/зелёного/фиолетового фонарика).


  • Добавляет 4 секунды к длительности использования.




  • Увеличивает дальность луча на 25% (+2,5 метра).
  • Увеличивает яркость луча на 20%.
  • Уменьшает ширину луча на 15% (-3 градуса к ширине угла).
  • Увеличивает длительность ослепления на 10% (+0,2 секунды).


  • Добавляет 6 секунд к длительности использования.




  • Увеличивает яркость луча на 40%.
  • Увеличивает длительность ослепления на 20% (+0,4 секунды).



  • Увеличивает дальность луча на 25% (+2,5 метра).
  • Увеличивает яркость луча на 30%.
  • Увеличивает ширину луча на 25% (+4 градуса к ширине угла).
  • Увеличивает длительность ослепления на 15% (+0,3 секунды).

  • Увеличивает яркость луча на 50%.
  • Увеличивает длительность ослепления на 25% (+0,5 секунды).
  • Увеличивает скорость разрядки фонарика на 14% (без улучшений на длительность меняет на -1/-0,24/-1,5 секунды для жёлтого/зелёного/фиолетового фонарика).

Событийное улучшение.
  • Луч мерцает.
  • Увеличивает яркость луча на 15%.
  • Увеличивает длительность ослепления на 30% (+0,6 секунды).
Ключи (Keys)
Ключ можно использовать для чтения аур на ходу.
Ключ без зарядов не может открыть закрытый люк.
Ключ пропадает при открытии люка, если не взят соответствующий аддон на сохранение ключа.

Сломанный ключ
  • Позволяет читать ауры при надетых соответствующих улучшениях.
  • Можно использовать до 10 секунд.
  • Не может открыть люк.


Потёртый ключ
  • Позволяет читать ауры при надетых соответствующих улучшениях.
  • Можно использовать до 5 секунд.
  • Позволяет открыть люк.


Ключ скелета
  • Позволяет читать ауры при надетых соответствующих улучшениях.
  • Можно использовать до 30 секунд.
  • Позволяет открыть люк.
Улучшения к ключам
  • Добавляет 10 секунд к использованию.




  • Увеличивает дальность чтения ауры ключом на 12 метров.




  • Добавляет 15 секунд к использованию.




  • При использовании раскрывает ауры выживших в радиусе 24 метра.




  • При использовании раскрывает ауры выживших в радиусе 48 метров.




  • При смерти ключ не теряется, но пропадает это улучшение.
При этом сам ключ пропадает с места смерти.



  • Ключ не пропадает при открытии им люка.




  • При использовании раскрывает ауру убийцы в радиусе 32 метра.
  • Скорость сжигания ключа увеличена на 100% (без дополнительных улучшений на длительность уменьшает на 5/2,5/15 секунд максимальную длительность использования зелёного/фиолетового/красного ключа).

  • Раскрывает ауру Одержимости.
  • Уменьшает шансы стать Одержимостью на 100%.
Ключ при этом использовать не надо. Аура видна всегда, если не наложен эффект "Слепота". Аура видна на любом расстоянии.
Отлично подходит для фиолетового ключа.
Фейерверки (Firecrackers)
Имеют всего 1 заряд.
Взрываются на земле примерно через 1 секунду после использования.
Происходит ослепление схожее с ослеплением фонарика (со всеми дополнительными эффектами) в радиусе примерно 4 метров.
Выжившие также могут получить ослепление.

Различают 3 типа, отличающиеся визуально и возможностью получить во время определённых событий:

  • Китайская хлопушка
    Можно получить из сундуков или в паутине во время Китайского нового года.




  • Новогодняя хлопушка
    Можно получить из сундуков или в паутине во время Нового года.




  • Хлопушка третьей годовщины
    Можно получить из сундуков или в паутине во время празднования Годовщины.



При использовании предмет теряется.

Существует ряд улучшений для хлопушек, но они не были введены непосредственно в игру.
Для интересующихся:
  • Увеличение длительности ослепления;
  • Добавление эффекта глухоты;
  • Увеличение задержки до взрыва;
  • Увеличение радиуса взрыва;
  • Дополнительные 2 заряда.
Временные предметы
Существуют предметы, появляющиеся внутри матча при определённых условиях. Их нельзя получить в кровавой паутине или достать из сундуков. После игры они пропадают (Сущность поглощает их).

  • Вакцина
    Появляется во время игры против Немезиса.
    Снимает заражение Т-Вируса.
    Можно применять на другого выжившего.
    Длительность использования - 3 секунды.
    Побег с вакциной награждается 250 очками.


  • Световая граната
    Можно получить из шкафа при наличии соответствующего умения.
    Работает аналогично фейерверкам.
    Создаёт оповещение убийце.




  • Конфигурация плача
    Появляется во время игры против Сенобита.
    Запускает Цепную охоту.
    Может быть поднята выжившим или самим Сенобитом.
    После поднятия выживший получает эффект "Забывчивость".
    Длительность решения - 6 секунд (без улучшений). При этом появляются проверки реакции.
    Конфигурацию плача нельзя выложить на землю.
    Побег с Конфигурацией плача награждается 2500 очками.

  • Карманное зеркало
    Появляется при взятом архивном задании на Белый символ.
    Требуется отнести в подвал и починить его.
    Починенное зеркало остаётся и не теряется от особых событий (получение удара, провал проверки реакции и т.д.).
    Побег с Карманным зеркалом награждается 25000 очками.


  • Плёнка
    Появляется во время игры против Онрё.
    При получении добавляется 1 эффект Обречённости.
    При изъятии теряются 3 эффекта Обречённости.
    Даёт 300 очков за использование Плёнки.
    Даёт 5 очков каждые 4 секунды, пока Плёнка на руках.

  • Лечебный спрей
    Появляется во время игры против Кукловода.
    Имеет 2 заряда.
    Снимает заражение Уроборосом.


  • Электромагнитный импульс
    Появляется во время игры против Сингулярности.
    Имеет 1 заряд.
    Во время зарядки замедляет на 10% (-0,4 м/с).
    Уничтожает воздушные следы и отключает биоподы на 45 сек в радиусе 10 м.
    Заряжается 2,5 секунды.

Подробности о заражении Немезиса, Цепной охоты Сенобита, Обречённости Онрё и тд можно узнать в моём руководстве о способностях убийц.
Подробности о получении световой гранаты можно прочитать в описании умения.
Заключение
Информация будет изменяться с новыми патчами.
Руководство не является простым переводом чужого с другого языка, а составлено лично мной с помощью англоязычной Вики[deadbydaylight.fandom.com].
Будьте внимательны к русской локализации внутри игры - могут быть расхождения с действительностью.

Пользуйтесь информацией с умом и удовольствием. Приятной всем игры.
38 Comments
~DevSmile~  [author] Sep 20, 2024 @ 4:59am 
Happy, по возможности доработаю гайд по предметам всех манов от сингулярности
Happy Sep 20, 2024 @ 4:10am 
Во временных предметах нет предметов Лича
Glimmer Jul 2, 2023 @ 11:07am 
имба сборочки, ждём новый видос на канале:d2antimage:
~DevSmile~  [author] Jun 28, 2023 @ 4:37pm 
Руководство обновлено до патча 7.0.1
flash warning Jan 31, 2022 @ 4:12pm 
спс что пояснил за все игровые итемы
~DevSmile~  [author] Jan 31, 2022 @ 3:22am 
В руководство добавлены хлопушки и особые внутриигровые предметы.
~DevSmile~  [author] Dec 18, 2021 @ 1:59am 
Анбоксинг черепа, хорошо. Ближе к ноаому году (или даже после него) добавлю.
flash warning Dec 17, 2021 @ 11:07am 
Расскажи пожалуйста про особые предметы (коробка сенобита, вакцина немезиса и т.д.)
~DevSmile~  [author] Oct 6, 2021 @ 4:04pm 
Fluttershy, проверил. И Вам советую хорошо проверять данные вещи, прежде чем писать подобные комментарии) Действительно, быстрее объекты не начинают подсвечиваться. Жёлтой становится полосочка зарядов на карте. Карта используется дольше. Над полосой использования изображён ромбик с молнией - данный эффект указывает, что заряды тратятся медленнее.
~DevSmile~  [author] Oct 6, 2021 @ 3:35pm 
Fluttershy, проверил информацию в источнике. Там чётко сказано, что замедляется прогресс траты зарядов на карте. И даже приведена длительность использования вместе с этим улучшением. Вам "кажется", что карта так же долго использовалась? Или Вы проверяли с секундомером? Значок над полоской молния внутри ромбика? (Лично я проверю эти данные в ближайшее время)