MannaRites

MannaRites

Not enough ratings
Руководство по Режиму приключений
By Tainmar
Описание особенностей игрового режима и советы.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
История
Гоун спасён, выжившие и готовые защищать родную землю ижмерцы укрепились за городскими стенами, которые теперь надёжно охраняются Ткачом — посланником Каварата направленного туда для обучения героя, единственного кто может найти способ отбросить неприятеля.
На остров продолжают прибывать отряды противника, чтобы помочь ижмерцам выиграть войну потребуется раз за разом отражать атаки врага и препятствовать осуществлению их планов. Но скольких сил это будет стоить герою?
Основные особенности
В Режиме приключений игроку предстоит выполнять миссии и сражаться с новыми противниками, а также встретить их предводителей (боссов), после победы над которыми персонаж перейдёт на следующую ступень сложности, где сила врагов и мощь получаемой экипировки будет увеличена. Таким образом, игрок сможет неограниченно развивать своего персонажа и постигать всё новые и новые вершины.
Все противники могут иметь уровень усиления, обозначенный цифрой справа от их портрета, что определяет коэффициент увеличивающий здоровье и урон, таким образом, например, у противника 2 уровня будет 200 единиц здоровья вместо 100 в одной полоске здоровья, а с 3-м уровнем — 300 единиц здоровья соответственно, и т.д.

Предусмотрена возможность продолжить игру в Режиме приключений героем, завершившим сюжет Главы I, при этом вся экипировка на момент финала сюжета будет сохранена. Однако, если игрок хочет попробовать другого героя или сыграть вдвоём без прохождения кампании, также доступно начать игру в режиме приключений с нуля.
Примечание:
будьте внимательны при создании игры в Режиме приключений, следуйте приведённым слева от меню инструкциям!


При появлении в городе рекомендуется ознакомиться с инструкцией по основным нововведениям.
ВАЖНО:
а) при создании игры в режиме приключений с нуля до прохождения миссий игроку необходимо купить новое оружие у Каттера, располагающегося в левой части города, там же можно приобрести броню; в правой части города у Альбретты для покупки доступны зелья и аксессуары. Монеты можно получить при выполнении миссий;

б) игрок может воспользоваться сменой экипировки в инвентаре через сундук около Каттера.


Дополнительно в Режиме приключений доступно древо способностей Дар'Пиллака, в котором можно выбрать навыки, усиливающие героя. При первом появлении в городе игроку начисляется по 1 очку в каждом столбце способностей Дар'Пиллака.

СОВЕТ:
до того как вы определитесь с предпочтениями в оружии на персонаже не рекомендуется прокачивать навыки Дар'Пиллака, усиливающие конкретный тип экипировки, т.к. нет возможности обнулить их позже.


После получения и выбора оружия с пробиванием брони и маг.барьеров, игроку требуется поговорить с Ткачом для доступа к выбору миссий на карте у стола заданий.
ВАЖНО:
сохранение прогресса персонажа, включая полученную в городе экипировку, происходит после начала миссии или при её завершении! Если игрок купил в городе новое снаряжение или улучшил имеющееся, а затем сразу вышел из текущей игровой сессии, то автосохранение не произойдёт!
Для сохранения прогресса после действий в городе требуется сначала зайти в любую миссию и потом осуществить выход.

При каждом подходе к столу заданий на карте для выбора подбираются три миссии.
Примечание:
миссии могут повторятся при последующем обращении к карте, т.е. завершение любой из них не исключает её из будущего подбора, таким образом игрок сможет получать опыт и награды в уже знакомых местах, однако отряды противников там всегда будут отличаться.


Перед стартом любой миссии слева на карте можно выбрать специальные испытания, усложняющие прохождение, но при которых, в случае успеха, игрок получит драгоценные камни, предназначенные для улучшения экипировки в городе — чем сложнее испытание, тем ценнее награда, и соответственно выше качество экипировки, которое можно получить. Чтобы улучшить оружие или броню до самого мощного варианта потребуется последовательно использовать синий, жёлтый и красный драгоценные камни (последний гарантирует наличие случайного зачарования). Для аксессуаров и зелий не предусмотрено улучшение красными драгоценными камни, т.е. максимального качества для них можно добиться уже за счёт жёлтых драгоценных камней.

Набор испытаний для выбора неизменен, это:
1. Яд — всё получаемое лечение будет отнимать соответствующее количество здоровья [награда: синий драгоценный камень];
2. Кровавая цена — применение спецударов дополнительно потребует стоимости 10 единиц здоровья [награда: синий драгоценный камень];
3. Крепкие враги — количество здоровья всех врагов увеличено на 50% [награда: жёлтый драгоценный камень];
4. Заклинание путаницы — раз в несколько минут управление влево-вправо будет инвертировано [награда: жёлтый драгоценный камень];
5. Стеклянный — наносимый урон увеличивается на 50%, но получаемый от противников возрастает на 1000% [награда: красный драгоценный камень].

Многие миссии имеют свои особенности, так на некоторых уровнях вы можете найти скрытые сундуки с наградой, которые также могут располагаться в дополнительных зонах.
Примечание:
дополнительные зоны обозначены стрелочкой, а переход на них может быть осуществлён только вне боя, а после получения награды в этих зонах для возвращения на основную локацию необходимо вернуться к месту входа.


Успешное завершение любой миссии будет вознаграждено повышением уровня героя и получением монет, а также соответствующими драгоценными камнями, качество которых будет зависеть от выбранных испытаний. В процессе повышения уровня персонажа подбор противников будет меняться, заменяя врагов на более искусных и представляющих большую опасность.
Кроме того, в миссиях вы можете столкнуться с элитными противниками! Они представляют собой зачарованные версии обычных врагов, имеющих ауру под ногами и обладающих специальными навыками, которые определяются цветом ауры. На данный момент существует четыре вида ауры: синяя (электрический), красная (яростный), жёлтая (прочный) и фиолетовая (магический).
Прогресс
Начиная с 60-го уровня, и далее по достижении кратного 30-ти уровня персонажа (т.е. 90, 120, 150 и т.д.), на карте будет появляться специальная миссия для сражения с боссом, в случае победы над которым все активные классовые таланты героя будут преобразованы в дополнительные очки способностей древа Дар'Пиллака, по одному для каждого столбца.
Примечание:
у Вартара, стоящего напротив стола заданий, возможно повысить уровень персонажа на единицу за 150 монет.

ВАЖНО:
в случае, если вашему герою не хватает какого-либо таланта для победы над боссом, то Ткач может снизить ваш уровень без обнуления классовых талантов, но в таком случае придётся заново получать уровень, необходимый для встречи с боссом; также при повторном прохождении текущей ступени сложности у игрока будет возможность обновить снаряжение, чтобы эффективнее противостоять боссу.


СОВЕТ:
старайтесь выполнять испытания на ранней стадии каждой ступени сложности, пока подбор врагов осуществляется из противников, представляющих наименьшую опасность.


Получение очков способностей древа Дар'Пиллака обозначит начало следующей ступени сложности в режиме приключений, где в зависимости от уровня героя типы врагов в отрядах будут снова подбираться от простых (рабы) до более опытных (маги), при этом коэффициент их усиления станет выше.
ВАЖНО:
при переходе на следующую ступень сложности рекомендуется обновлять экипировку в городе, т.к. её параметры будут превосходить аналогичные у предметов с предыдущей ступени даже если оно было высочайшего качества (красный шрифт), например, даже неулучшенная броня класса III увеличит количество единиц здоровья персонажа в одной полоске здоровья до 300, что аналогично механике коэффициента усиления противников.


СОВЕТ:
если на очередной ступени сложности не удаётся победить босса, то можно продолжить пользоваться функцией снижения уровня для повторного прохождения миссий и оттачивания мастерства боя в игре. Не отчаивайтесь, у вас всегда есть шанс покорить текущую ступень сложности!