Sally Face - Episode One

Sally Face - Episode One

115 Bewertungen
История создания Sally Face
Von GnomPodGoroy
Наперекор депрессии и отчаянию: как разработка «Sally Face» помогла её создателю преодолеть душевные муки или как мальчик с пришитым девичьим лицом решил обзавестись протезом.
3
3
2
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Оставь надежду, всяк сюда входящий
Здравствуй, читатель!

Вашему вниманию представляется статья оформленная в виде руководства по вселенной компьютерной игры «Sally Face». Будучи большим фанатам этого нетривиального, и единственного в своём роде проекта, мне бы хотелось поведать вам чуть больше об истории его создания, опираясь на слова человека, который за пять лет в одиночку сумел проделать большую и кропотливую работу, на слова человека, чей труд заставил нас объесться стекла и разрыдаться от судеб грубо-нарисованных мультяшек - Стива Габри, автора мира Салли-Кромсали и его друзей.

Со всеми источниками вы сможете ознакомиться в конце руководства!

Приятного чтения!



Легенда гласит...
Середина 2000-х годов. Стив Гэбри - молодой художник из Питтсбурга, на тот момент учившийся в колледже, набросал на бумаге образ жуткого и отталкивающего всем своим видом существа, даровав ему первое пришедшее в голову имя - Sally Face ( Лицо Салли... Спасибо, Кэп! ). Разбухший живот, тонющие жилистые руки, гигантские кроссовки на худой ножке и пришитое к голове девичье лицо - да, зрелище не для слабонервных! Вы только взгляните на эту красоту:



Тогда же Стив сделал ещё несколько эскизов - на этот раз его воображение породило менее стрёмного персонажа: всё-таки это был уже человек, на первый взгляд очень даже нормальный человек, только затем выясняется, что больше всего на свете он любил баловаться с дурью, лениться и носить плащи, а естественной средой обитания этого наркомана был подвал. По последним словам, думаю, вы догадались, что речь идёт о прототипе нашего любимого Ларри. Правда, доисторический Ларри - торчок имеет мало общего с его преемником: ни длинной шевелюры, ни носа - сосульки, одна лишь свинячья мордочка с глазками - бусинками.







Одну из немногих деталей персонажа, которую в финальной версии игры унаследовал Ларри, можно считать принт на футболке. Разница лишь в самой аббревиатуре: LK = Lazy Kid | SF = Sanity's Fall .



















Спустя несколько месяцев Стив Гэбри погрузился в раздумья над предысторией выдуманных им героев. В процессе размышлений было решено отказаться от пришитого девичьего лица в пользу неотъемлемого атрибута Салли - протеза. К тому моменту Стиву уже ясно виделась картина происходящих событий в жизни Сала Фишера, вдохновленных американскими мультфильмами 90-х годов (таких как: «Эй, Арнольд!», «Рен и Стимпи», «Новая жизнь Рокко» и «Даг» ) с налетом более мрачных и депрессивных настроений.

Вскоре Стив Гэбри поделился своей задумкой c друзьями, среди которых были художники и аниматоры - с ними он рассчитывал превратить Sally Face в веб - мультсериал. И как только все дали согласие на участие в проекте, банальная нехватка времени перекрыла кислород новорожденной команде. Разрываясь между работой и студенческими буднями никто не смог выделить свободные часы на реализацию намеченной цели. Стив остался совсем один. Личико Салли не покидало его сознание на протяжении целых семи лет...

В 2010-м году Стив Гэбри с товарищами - художниками и программистами основал небольшую команду по разработке инди-игр Wither Studios. Три года спустя выходит в свет их дебютный проект для мобильных устройств под названием Crowman & Wolfboy[http//hhttps] (До steam'а игруля добралась только в 2017-м году). Сей труд был благосклонно встречен как прессой, так и игроками. Но на одних положительных рецензиях себя не прокормишь: Вороночел и Волкопацан соскребли денег своим хозяевам кошке на лизок (т.е. немного | извините, я не мог не вставить сюда что-нибудь умное ). Затруднительный финансовый вопрос привёл к тому, что пришлось отменить раннее запланированное дополнение к C&W, так помимо этой напасти из-за неразберихи внутри команды Wither Studios покинуло два человека.


Лирическое отступление. Интересно, что корни душевредных теней из Sally Face произрастают ещё с эпохи Crowman & Wolfboy. По лору игры светлый, полный жизни и ярких красок мир был поглощён необузданной тёмной субстанцией. Сразу напрашивается параллель с уничтоженной тенями планетой Джима Джонсона - отца Ларри. Как Джим вместе с сестрой спасались от теней, так и главные герои C&W на протяжении всего своего путешествия мчат куда глаза глядят от надвигающейся скверны...


3D модель Салли - дело рук молодого Стива Гэбри. Надпись на футболке гласит: Патти любит блинчики.

Разлад внутри Wither Studious сильно ударил по эмоциональному состоянию Стива - он потерял всякую надежду, что команда сможет оправиться от кризиса. Тогда-то и пробил долгожданный час Личика Салли - семь лет томления в сознании прародителя подошли к концу. Салли вырвался на волю! Стив нуждался в своём детище как в творческой отдушине. Основываясь на первоначальной концепции истории мальчика с протезом, Стив переписал сюжет и решил воплотить свою задумку не через мультфильм, а видеоигру, поделенную на пять связанных между собой эпизодов.

В 2015-м году Стив Гэбри начинает разрабатывать первый эпизод «Sally Face».

Стив Гэбри взял на себя буквально всё: и написание кода игры, и написание диалогов, и написание саундтрека, и проработку (на этом цепочка ''написания'' обрывается) дизайна. Больше всего времени уходило на изучение игрового движка Unity и программирование в целом.


Стив рисует кровавую надпись в морге на испанском языке (сон Салли из начала первого эпизода).

В игре каждый кадр нарисован вручную с использованием традиционной 2D анимации, а все персонажи были рождены из большого количества набросков, сделанных на скорую руку - уже на их основе выводился конечный дизайн.



Стива Гэбри ещё с юных лет тянуло к музыке: в 16 лет он самостоятельно научился играть на гитаре и уже в старшей школе выступал в составе метал-групп. Увлечение Стива нашло свой отклик и в «Sally Face» - без башкотряски нам никуда! (Ждём концерты Sanity's Fall в России). Музыка в игре создана при помощи приложения для iOS Garage Band на верхних нотах. Также разработчик не составляет схемы для своих композиций: ни комбинаций аккордов, ни табов, ни нотоносцев - бедным фанатам - энтузиастам приходится на слух восстанавливать последовательность звуков, чтобы исполнить саундтрек из игры вживую.

Стив отжигает на электрогитаре Singular от Sanity's Fall.

Недавно Стив откопал в старых документах на компьютере список потенциальных названий для первого эпизода, о чем он поделился у себя в твиттере.

Эпизод первый:


● Во второй раз
● Преследуемый воспоминаниями
● Отголоски прошлого
● Новый дом
● Странные соседи (Итоговой вариант)
● Добро пожаловать домой
● Воспоминания остаются








Там, где кончается тропа
Процесс разработки шёл медленно. На плечи Стива возлегло слишком много испытаний.

В феврале 2016-го Стива Гэбри увольняют с работы во время сокращения штата компании. На паперти он не оказался - накопленных денег хватало и на пропитание, и на жильё, но не так страшно остаться без копейки, как без поддержки близкого тебе человека: жена Стива начала сторониться его, отказывалась от встреч и не верила, что у её мужа получится выкарабкаться из бездны безработицы. Пока суд да дело, обманутый доверием супруг переезжает жить к родителям. Тем часом разработка первого эпизода «Sally Face» подходит к концу.

В августе игра выходит на онлайн - сервисе itch.io, где не смогла привлечь к себе должного внимания. Стив не отчаялся и решил провести краудфандинговую кампанию, благодаря которой удалось скопить более 13 000 ДОЛЛАРОВ для «Sally Face».

Анимированное изображение Салли на itch.io.

А затем подтянулись и ютуберы: «Sally Face» хайпанула в полную силу, особенно на отечественном сегменте. У одного Куплинова на октябрь 2021-го года первое видео по личику Салли набрало более 8 500 000 просмотров. В цифрах Димьяна обогнали только западные летсплейщики Gloom (9,6 млн. просмотров) и jacksepticeye (10,3 млн. просмотров). Вот так Сал и стал знаменитостью.


Стив не забывает тех, кто принёс славу его игре. Только по каким-то необъяснимым причинам на стене ютуберов нет ни одной из выше перечисленных мною личностей... Вот вам и главная загадка «Sally Face» - где КУПЛИНОВ?!

15 декабря 2016-го года «Sally Face» выходит в Steam.

РУБРИКА «ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ ФАКТЫ» . Прежде чем игра появилась на стимовских прилавках, разработчик долго мучился с вредными ачивками, которые никак не хотели всплывать по мере выполнения всех требуемых для них действий. Конец истории таков: непосильным трудом Стив всё-таки заставил достижения работать. Эдакой развязки вы точно не ожидали.

Казалось бы, Happy End!, но до него осталось ещё несколько абзацев. Не взирая на громкий успех и тёплый приём своей творческой деятельности, личные проблемы неустанно терзали Стива. Его очень близкий родственник был объявлен пропавшим без вести. Вскоре обнаружилась предсмертная записка. Стив не мог найти себе места: тьма сгустилась над его жизнью. Ни одного проблеска света, ни одной улыбки. Глухая надежда затаилась в его душе, полной отчаянья и нестерпимой боли. А перед глазами - мёртвые от горя лица родных ему людей.

Хвала полиции, что нашла родственника ещё живым.

Стив Гэбри вернулся к разработке второго эпизода с тяжелым осадком на сердце. Он и выдохнуть не успел, как жизнь нанесла очередной удар: его жена после восьми лет брака подала на развод. Это событие стало апогеем эмоциональных потрясений Стива - судьба рвала в клочья его душу как голодный волк до тех пор, пока всё внутри окончательно не сжалось и не отмерло, до тех пор, пока не осталось ничего, кроме давящей тишины.

Стив и косплейщица Сала. Встреча на игровой выставке.

Но, какой бы Судьба не была жестокой, для нашей истории она уготовила счастливый конец. Превозмогая внутреннее опустошение, Стив продолжал работу над вторым эпизодом «Sally Face». Главным источником мотивации стала активная поддержка фанатов личика Салли - стремительно развивающийся фэндом игры напоминал разработчику, что его труд любим и востребован, что его детище сближает людей и порождает новое творчество. Ради этого, пожалуй, и стоит жить.

Второй эпизод «Sally Face» увидел свет 7 июля 2017-го года.

Счастливый Стив с наградой финалиста за «Sally Face». Конкурс лучших инди-игр от портала Let's Play PA .
До чего с тобой расставаться жаль
Вот и всё!

История Личика Салли, на этом, конечно, ещё не закончилась! Впереди нас ожидают порт игры на консоли, арт-бук, рассматривается идея снять мультфильм по вселенной Sally Face, и самое волнующее - РАНО ИЛИ ПОЗДНО, НО МЫ УВИДИМ ВТОРОЙ СЕЗОН!

Да возрадуемся мы все вместе, склонив головы в ожидании...

Спасибо вам, дорогие читатели, что уделили своё время на моё руководство! Буду рад любым комментариям и оценкам! Всех целую!


Полезные ссылки | Источники

https://stevegabry.wordpress.com/2018/02/01/the-complicated-history-of-sally-face/ - статья Стива о создании личика Салли. Большая часть информации взята именно оттуда.

https://www.youtube.com/watch?v=MrvWgarnGKQ - короткое интервью со Стивом, раскрывающее некоторые детали работы над первым эпизодом.

https://www.youtube.com/watch?v=69RPi9P9_hw&t=222s - Стив отвечает на животрепещущие вопросы.

https://www.youtube.com/watch?v=yP-48FyrX-4 - большой подкаст со Стивом от Tolma4 Team - здесь не так много повествуется о процессе разработки, сколько о персонаж игры. Отсюда я почерпнул несколько интересных деталей.

https://twitter.com/portablemoose - твиттер Стива.

https://www.youtube.com/watch?v=KEYYqkjdhYU&t=52s - о любимых книгах Стива Гэбри.

Стив, Стив, Стив, Стив, Стив, Стив.



11 Kommentare
Saiko 23. Feb. um 5:30 
+rep
Mr.sharko>:з 21. Aug. 2024 um 3:43 
спасибо буду знать +rep
Mr. Свага 30. März 2024 um 23:48 
ИЩУ друзей , абсолютно любой уровень или оформление профиля
Взаимный обмен +rep :luv:
MeteoR237 19. Feb. 2024 um 8:04 
Гораздо интереснее, чем литература :HappySally:
Курам на Смех 22. Nov. 2022 um 7:17 
Как приятно узреть здесь новые лица :nightmareeyes:
Ralsi 22. Nov. 2022 um 7:08 
было интересно почитать, спасибо
Dirol 18. Dez. 2021 um 9:18 
жалка стива
ishira0s 18. Dez. 2021 um 5:11 
Да уж, сколько в жертву человеку пришлось принести, чтобы сделать эту игру. Считай жизнь - сплошная работа: днем - для пропитания, вечером - для проекта.
Decadence 27. Okt. 2021 um 2:15 
очень круто:SadSally:
StReLoK 19. Okt. 2021 um 8:53 
Интересная статья, советую для прочтения!!!:HappySally: