Men of War: Assault Squad 2

Men of War: Assault Squad 2

93 ratings
Линия фронта и с чем её едят
By LiiiFaLeAiiL"bKmZ"
Men of War: Assault Squad 2 не сильно любит новичков, но особенно это выражается в линии фронта.
Это руководство поможет новичкам, и может быть более опытным игрокам, разобраться в механиках данного игрового режима.
Линия фронта - это один из режимов этой игры, но в отличие от других, данный режим самый утомительный и продолжительный из всех.
В этом руководстве я расскажу о хитростях, фишках, и стратегиях в линии фронта. Разберём все карты и попытаемся понять как обороняться и атаковать.
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Данное руководство создано для того, чтобы новички не проигрывали за 10 минут боя и не выходили из него, создавая неудобства всем другим игрокам.
Вообще нужно помнить, что сколько бы теории вы не изучили, нужно усердно практиковаться. Победы без первых поражений не бывает, и в этой игре это аксиома

Обычные советы:
-Когда вы чувствуете, что проиграете, нужно проанализировать свои ошибки, почему ваши очки закончились, почему юнит противника смог проползти и уничтожить артиллерию и так далее. Также нужно смотреть на игру противника, как он сделал так, что остался в выигрыше. Всегда нужно проводить анализ своих и вражеских действий. Это очень просто, но многие об этом не догадываются.
АНАЛИЗИРУЙТЕ ИГРУ !
-Играйте против опытных противников, не бойтесь проиграть. Когда вы играете против игроков, которые продали душу этой игре, то вы сразу заметите те фишки, которыми они пользуются и всё остальное. После пару десятков проигрышей им, вы заметите, что стали сильнее и лучше.
НЕ БОЙТЕСЬ ПРОИГРЫВАТЬ !
-Никогда не сдавайтесь, пытайтесь сделать всё возможное, чтобы победить, вырывайте победу из последних сил. Только так вы растёте в игре и становитесь сильнее. Если всегда будете сдаваться и ливать из каток, то вряд ли вы научитесь видеть те самые моменты, которые решают исход сражения. Даже в моральном плане, выход из боя может подставить других игроков.
НИКОГДА НЕ СДАВАЙТЕСЬ !
-Самое главное, что отделяет обычного игрока от сильного, пользуйтесь умом. Штурм - игра неоднозначна, но самое важное это умение думать, если игрок наиграл 99999 часов, но может использовать лишь одну тактику, то этот игрок не самый сильный. Нужно знать, что одной шаблонной тактики в этой игре нет и не было, придумывайте новые комбинации юнитов, новую стратегию и свою тактику.
НУЖНО ДУМАТЬ !
-Играйте нагло и уверенно, это в любом бою, действуйте решительно и быстро. Видите брешь в обороне противника - сразу же отправляйте туда пехоту или бронетехнику, чтобы занять плацдарм и продвинуться дальше. Такая же логика наоборот, заметили что противник не атакует, то атакуйте сами, но аккуратно, например: чуть выехали танком, на предельную дистанцию, и расстреляли артиллерию противника.
АГРЕССИВНОСТЬ В ДЕЙСТВИЯХ !
-Это не совет, а уже просьба, не используйте такие читерные юниты как SWG и Штука Цу фус (хоть и последней нет в линии фронта), не пытайтесь фаршутить и читерить.
БУДЬТЕ ЛЮДЬМИ И УВАЖАЙТЕ ПРОТИВНИКА !

Чтож перейдём к основным механикам линии фронта...
Основные механики
Линия фронта представляет собой игру, в которой одна команда обороняется, а другая должна атаковать, занимая точки. Но после первого раунда стороны cменяются.

НАСТРОЙКА ИГРЫ
Сейчас расскажу про линию фронта, для самых маленьких.
В игре представлены 6 карт данного режима игры:

















Перед созданием лобби, можно выбрать количество игроков для некоторых карт:









Когда вы создали лобби, то мы можете поменять время одного раунда (помните: в линии фронта два раунда):















Нужно помнить, что команда А атакует (стандартно - ОСЬ), а команда Б защищается (стандартно - СОЮЗНИКИ)

ИГРА
В начале каждого раунда даётся 3 минуты подготовки, для каждых сторон. На время подготовки обе стороны не могут нанести какой-либо ущерб друг другу, так как их отделяют границы карты. После подготовки карта для сторон открывается и начинается атака/оборона.

Для обороны нужно защитить/для атаки захватить все точки, они делятся на малые и основные:
Механика точек:
  • Маленькие крестики - малые; Большие кружки - основные.
  • Точку нельзя захватить, если не захватить предыдущую.
  • При захвате точек, спавн сторон сменяется .
  • Если захватить все основные точки, то захватывается линия фронта.
  • При захвате всех линий фронта игра сразу меняет раунд, несмотря на оставшееся время.










В данном режиме отсутствуют тяжелые/сверхтяжелые танки и реактивная артиллерия.
К СП это ограничение не работает.


ЭКОНОМИКА В ЛИНИИ ФРОНТА
АТАКА(КОМАНДА А):
Для атаки с самого начала доступно всего 5000 ЛС и 180 КО:





Экономическая механика, для атаки:
  • Прирост ЛС происходит только от периодического прироста ЛС.
  • Каждые 3 минуты у атакующих войск пополняется по 500 ЛС.
  • Атакующим войскам нельзя передавать юниты союзникам.
  • У атаки всего 10 СП, они не пополняются.

ОБОРОНА(КОМАНДА Б):
Для обороны с самого начала доступно всего 2000 ЛС и 140 КО:





Экономическая механика, для обороны:
  • Прирост ЛС происходит только от кэшбека потерянных юнитов.
  • У обороны есть шанс отступить, ТОЛЬКО 1 РАЗ, после отступления пополняются, до максимума, ЛС и СП (белый флажок).
  • Для обороны доступна передача юнитов союзникам.
  • Когда кто-нибудь из игроков сдал все свои линии фронта, но другие обороняющиеся игроки ещё держатся, то ему третий раз игра пополняет ЛС и СП, до максимума.

МЕХАНИКА ОЧКОВ ПОБЕДЫ:




  • Очки победы гарантированно пополняются при убийстве вражеских юнитов, для каждой стороны.
  • Обороне постоянно зачисляются очки победы.
  • При захвате линии фронта, атакующей команде, гарантированно добавляется 2500 очков победы
Карты в линии фронта
Напишу краткую характеристику всех карт в линии фронта, для общего ознакомления. Не все из них сбалансированы для атаки и не все имеют хорошие укрепления для обороны, но основные позиции и направления всё же нужно знать.
Зимняя деревня 1х1













Самая первая карта из списка. Открытая и узкая, укрепления и рельеф играют на оборону. Но, атаке легко занять первую линию фронта, так как она находится очень близко к передовой.
Вполне сбалансированная карта, здесь нет имбовых оборонительных возвышенностей или полностью открытой карты.
Москва 2х2













Открытая и длинная карта в начале, но если уйти вглубь встречаются речная преграда и холмики, которые могут серьёзно помешать атакующим войскам. Здесь присутствует баланс и исход боя решается от уровня игроков.
Со стороны обороны, правой стороне намного легче держаться из-за рельефных укреплений.
Левой же, рельефная открытость играет на сторону противника. Но это поменяется, если фронт перейдёт ближе к первой основной точке.

Тихий город 2х2













Закрытая и узкая карта. Городская карта, а также имбовая возвышенность дают серьёзное преимущество обороне, из-за чего атаковать становится невыносимо. Всего 3 прохода на возвышенность. Если захватить первую линию фронта, то карта становиться более ровной, без рельефных плюсов, для обороны.
Со стороны обороны, обе стороны находятся в равных условия, но правая более удачна, чем левая.
Бой в джунглях 3х3













Узкая и длинная карта. Рельеф играет на стороне обороны, множество холмиков, речных преград и природных противотанковых укреплений сильно помешают атакующей стороне.
Со стороны обороны, можно сказать, что левый игрок полностью кайфует, так как проход к нему составляет маленькая дорожка сквозь скалу и холм, но после, левое направление оказывается самым тяжелым, из-за своей открытости. Центральный игрок в самом неприятном направлении, так как оно почти полностью открыто, но позже центр меняется на преграду холмов. Правый игрок находится в сбалансированном положении с противником, но правая основная точка делится рекой, рельеф ужасный. Всё же карта сбалансирована, несмотря на свою сложность.
Омаха 3х3













Большая и очень несбалансированная карта. Рельеф полностью играет на стороне обороны, так как это чистая Нормандия, атакующим войскам придётся не сладко.
Со стороны обороны, левая и центральная стороны являются наиболее подвержены неудаче, так как слева самый широкий подъём, а центральное направление может подвергнуться атаке с трёх направлений. Тем временем правое направление лучше всего защищено рельефом и укреплениями. Конечно, если атакующие пробились и вышли из берега, то обороне придется не легко.
Севастополь 3х3













Открытая и большая карта. Рельеф присутствует, но в меру. Открытость карты играет в пользу атакующим войскам, а большие размеры обеспечивают долгую игру.
Со стороны обороны, правая сторона самая легкая, рельеф полностью играет на оборону, но позже рельеф становится открытым, а после потери первой линии фронта, река оказывается хорошей преградой. Центральное направление самое тяжелое, конечно здесь присутствует холм, но очень широкая дорога, которая ведёт прямо к основным точкам, является серьёзной брешью, самая открытая сторона. Левое направление является более-менее сбалансированным, здесь рельеф хоть и играет на оборону, но не так как в Нормандии.
Стратегия атаки в линии фронта
Сражения в этой игре значительно зависят от рандома. Из-за этого, нельзя составить точного плана действия атаки или обороны, всё равно что-то пойдёт не так. Но всё же существуют некоторые стратегии для атакующих войск.
Стратегии атаки:
  • Наступление атакующей команды по своим направлениям.
    Данная стратегия предполагает, что один игрок со своими усилиями должен прорваться через оборону другого игрока, используя для этого все свои возможности. Это не очень эффективно, так как если атакующий не прорвётся, то это направление без поддержки союзников не продавить.
    Вообщем, для этой стратегии есть несколько упоров.
    • Упор на артиллерию.
      Игрок берёт самоходную артиллерию, и начинает спамить артобстрелами, которые превращают оборону в грязь. Главное не забывать про артиллерию и по КД начинать артобстрелы. Но нельзя забывать про пехотное наступление. Очень хорошо будет, когда игрок атакует дешёвой пехотой и танками, параллельно обстреливая позиции обороны, и это постоянно. Провёл артобстрел и параллельно совершил атаку, и так до победного конца.
    • Упор на механизированное превосходство.
      Игрок делает упор на танковое превосходство, подобрав хорошие истребители танков и противопехотные танки, а также отряды дешёвой. Танки подбивают вражескую технику, ПП-танки создают плотность огня и уничтожают пехоту противника, а пехота занимает уже задушенные позиции.
    • Упор на пехоту.
      Игрок берёт больше элитной пехоты и танковую поддержку. Атакуя через F5, пехотный бот сам создаёт плотность огня, которая подавляет и уничтожает вражескую пехоту. Танки должны отвлечь вражескую технику, чтобы танки врага не уничтожали пехоту. При наступлении, игрок должен сконцентрироваться на тех местах и юнитах обороны, которые являются самыми опасными (Пулемётчики, танки, бронебойщики и минные поля), он должен как можно быстрее уничтожить эти особо опасные места и юниты, для этого требуется очень хороший микроконтроль. В данном случае игрок не должен медлить, а сразу направляться к основной точке и стремиться укрепиться на позициях обороны. А также нужно стремиться помочь своим союзникам.
  • Совместное наступление всей атакующей команды, по самому слабому направлению.
    В данной стратегии, когда игроки договорились атаковать одно направление, есть два варианта стратегии либо игроки действуют разрознено, либо координируя свои действия.
    • В первом случае, они покупают юниты и играют, по своему усмотрению. Несмотря на ситуации и нужды атаки. Скорее всего данная атака удаться, но есть высокий шанс провалиться.
    • Во втором же случае, всё по иному. Каждый игрок атаки координирует своб покупку юнитов с другими игроками. То есть, один игрок упоролся в арту, а другой в пехоту, и их совместная деятельность вовлечёт за собой прорыв всего фронта. Можно сказать, это комбинация, состоящая из игроков. Совместная пехотная и танковая атака с артиллерийской поддержкой на самом слабом фланге, откроет для атакующей команды целую кладезь возможностей.
Хоть я обозначил базовые направления для атаки, это не означает, что нужно делать упор только на них. Вы должны создать свою мету, которая будет удобна только вам.
Также парочку советов атакующим войскам:
  • Всегда помните о своих ресурсах. Следите за количеством ЛС, хоть у вас их больше, чем у обороны, но не бесконечны !
  • Если не получилось пробить оборону противника, то помогите своему союзнику, возможно вдвоём вам удаться пробиться и обойти хорошо укреплённые позиции.
  • Не забывайте о своих юнитах в тылу. Когда вы пробились, наверняка кто-нибудь остался позади фронта, подтягивайте их и ведите в атаку.
  • Чините технику противника. Используйте все возможности для танкового превосходства перед противником. Плюс трофейной техники заключается в том, что она не занимает ваш лимит (КО). Это же работает с каждой техникой в игре.
  • Пользуйтесь сапёрами, чтобы разминировать минные поля !
Наборы для старта:
Как вы уже читали, одного шаблона/набора юнитов в этой игре не было и не будет, но для того, чтобы изобретать свои комбинации, нужно знать чем пользуются другие игроки.Такие комбинации зависят от опыта, быстродействия и реакции игрока.
  • ТАКТИКА "ФЛЕЗЗ" (когда-то увидел у Флезза)
    В ней предполагается брать 2 самоходных артиллерии, 2 танка, 1 бронеавтомобиль (для разведки), 2 отряда обычной и 1 отряд элитной пехоты (медленное и методическое продвижение):
    Характеристика:
    • 2 артиллерии окажут сильную поддержку при прорыве вражеской обороны, но артобстрел требует время и особой везучести. Иногда арта убивает целые отряды пехоты и танки или же одного человека.
    • 2 танка это серьёзное преимущество перед противником, который имеет, максимум, 1 нормальный танк
    • Мало элитной пехоты, одной техникой всю линию фронта не возьмёшь, нужно помнить о пехоте, которая основа в каждой атаке.
  • ТАКТИКА "БЛИЦКРИГ" (распространенная среди более менее средних игроков, срабатывает на совсем зелёных новичках)
    Предполагается использовать 4 машинки с элитной пехотой и 1 танк (набор юнитов меняется среди игроков):
    (быстрое и решительное продвижение)
    Характеристика:
    • По сути, если данная тактика сработает, то она оставляет игрока в категорической панике, при правильной ротации машинок, можно сразу проехаться до основной точки и закрепиться на позициях обороны. Блицкриг чистой крови.
    • Если игрок обороны расставил ежи, противотанковые мины и держит запасных бронебойщиков или ПТ-стрелков, то эта стратегия приведёт к заведомому проигрышу, потому-что она сжирает слишком много ресурсов и наносит наименьший урон, при неудаче.
    • Очевидно, что данную тактику лучше использовать на картах с открытой и широкой местностью.
  • ТАКТИКА "ЗЕРГ-РАШ" (мало кто знает об этой тактике, но она очень требовательна в плане микроконтроля и знании юнитов, срабатывает на новичках, средних и некоторых опытных игроках, при должном умении)
    Предполагается использовать 4 отряда элитной пехоты, 1 (нормальный) танк, 1 противопехотный танк, 1 танк отвлечения (отвлекает на себя огонь вражеского бота) и 1 миномёт (быстрое и методичное продвижение):
    Характеристика:
    • Если быстро уничтожить вражеский танк, разрушить ежи, разминировать подходы к укреплениям и ликвидировать важных пулемётчиков противника, то оборона противника полностью разрушается, из-за чего появляется возможность пехотного блицкрига, данной тактике хватает не более 25-30 минут, для выигрыша.
    • Если не получилось прорваться, то есть возможность сесть в лужу, так как эта тактика требует много очков, а с малым количеством ресурсов вряд ли можно преодолеть хорошие укрепления противника.
    • Данная стратегия спотыкается на хорошо поставленный танк и грамотно распределённую пехоту противника. Элитная пехота сливается об укреплённую оборону с ежами, минами и продуманными позициями для пулемётчиков.
Оборонительные советы
С обороной всё не просто, так как для неё тяжелее составлять комбинации, из-за малого количества ЛС (в сравнении с атакой). Но всё же, оборона доминирует в количестве СП и в своих позициях, на некоторых картах. Здесь скорее не комбинации юнитов и шаблоны, а немаловажные советы.
ПОМНИТЕ:
  • Ищите лучшие позиции для своих пулемётов, храните их как своё золото. Пулемёты лучше всего создают плотность огня, которая уничтожает пехоту противника. Делите пехоту, пулемётчики должны прикрывать сзади, пока автоматчики сражаются на передовой.
  • Обязательно занимайтесь саперными работами ! Ставьте ежи, противопехотные и противотанковые мины. Не забывайте о минерах, они основа вашей обороны ! На первых укреплениях ставите ПТ и ПП мины, уже в тылу или ближе к передовой спамите ПТ-ежами.
  • Не берите артиллерию за ЛС, она бесполезна ! В большинстве случаев она сливается об артиллерию или танк противника, после чего остаётся голая оборона. (даже миномёт такое себе решение)
  • Всегда используйте СП по максимуму, нельзя беречь эти дополнительные очки. За неё покупайте дополнительную пехоту, танки и реактивную артиллерию, это даст вам существенное преимущество перед противником. И обязательно, перед отступлением потратьте все СП, так как после отступления игра даёт только до 10 СП, и если вы не потратили примерно 5, то они сгорят !
  • Не надейтесь продержаться на первых укреплениях, всегда помните, что у атакующих войск преимущество по ресурсам. Держитесь до последнего, но особых желаний не возлагайте. Ваша цель выиграть время и подготовить в тылу лучшую оборону !
  • Не забывайте о бронебойщиках и ПТ-стрелках, они ваша основа в противотанковой обороне.
  • Найдите лучшую позицию для вашего танка, цените его как золото ! Только он способен морально воздействовать на противника, а также только ваш танк поможет остановить наступление противника !
  • Проводите диверсионные вылазки ! У некоторых наций за СП с самого начала доступны диверсанты, которые могут уничтожить не только артиллерию противника, но и вражеские подкрепления.
  • Не брезгуйте помогать союзникам, взаимопомощь и координированная работа принесут результативный бой.
Здесь написано самое основное, что нужно знать обороняющимся игрокам. Нужно понимать, что идеальной обороны и командной работы не бывает, но нужно стремиться отрабатывать свою реакцию и микроконтроль, продумывать тайминги подбора войск, связываться с союзниками и пытаться максимально укрепиться. Между тем, комбинация обороны различается по картам.
Фишки, секреты и полезные штуки
Чтож, это должно быть самым интересным разделом, так как здесь будет рассказываться о разных фишках и секретах. Они не решают судьбу боя, но помогают и упростят игру новичкам.
Здесь будет рассказано о тех фишках и полезностях, которые известны мне, я не смогу рассказать, о том, чего не знаю. Вы можете дополнить этот список своими находками.
  • На карте "Москва", со стороны обороны, на правом направлении можно сократить фронт, разрушив дамбу динамитом. Вражеские войска попросту не пройдут через сломанную переправу, а переплыть они не смогут.
    P.S.После проверок, я очень сильно удивился, оказалось, что танки и бронетранспортёры можно провести, через прямое управление.





























  • Вы также можете разминировать минные поля динамитом и любыми противотанковыми гранатами. Это позволяет не тратить много времени на саперов и быстро пройти мины.










  • На карте "Севастополь", за сторону обороны, можно в самом начале за СП взять диверсантов и проползти ими в тыл противника через ямку, которая находится рядом с границей карты. Выкинув у них автоматы, отключив огонь и отправив одного для разведки через SHIFT, а затем и второго. Таким образом не отвлекаясь на диверсантов, вы занимаетесь своей обороной.










  • Не знаю почему, но фугасным снарядом любого танка можно разрушить любой противотанковый ёж. Иногда требуется больше выстрелов, для разрушения противотанковых ежей.










  • Вы можете снимать зенитные пулемёты с танка или бронетранспортёра, а также подбирать из них пулемётные патроны, это очень полезно, так как дополнительный пулемёт никогда не будет лишним.










  • На карте "Севастополь" на вышках есть станковые пулемёты, выданные природой. Конечно, эти вышки легко сломать, но штука интересная.










  • На карте "Омаха" в бункерах можно оставлять диверсантов, элитных бронебойщиков или элитную пехоту, чтобы потом незаметно нанести серьёзный удар противнику.










  • На карте "Бой в джунглях" можно поставить пулемёт таким образом, чтобы расстреливать пехоту противника, и оставаться в относительной безопасности.










  • На карте "Москва" есть очень хороший холмик, если его укрепить, то он может стать хорошей обороной от пехоты противника. Но, этот холм может быть обстрелян артиллерией.










  • Также на Москве, на левом направлении, есть холм, на который очень полезно разместить бронебойщика, перед тем заминировав подходы.










  • На Севастополе есть противотанковые ямы, в которых можно положить бронебойщиков. Быстро выбегая и уничтожая технику, они находятся в относительной безопасности от пехоты противника.










  • На Омахе можно любым бойцом забраться на один бункер. Туда можно положить одного бронебойщика, который будет закрывать направление для атаки.










  • Можно использовать радиста, как сапера. То есть, им можно разрушать противотанковые ежи, укрытия и мины, что сильно помогает в наступлении.










  • Атаку можно проводить через горячую клавишу F5, ваши бойцы будут атаковать то место, которое вы выбрали. Они не побегут как болванчики сквозь врагов, а будут отстреливаться, когда увидят противника.







  • На Тихом городе, можно лишних бойцов кидать в окна домов. Возможно они не принесут особую пользу, но нанесут моральный урон врагам, которым нужно, в панике, выкуривать каждого бойца.










В принципе, ещё много таких штук есть в данной игре. Наверно, многого я здесь не упомянул, из-за того что не знаю. Но играя, вы можете найти не менее странные позиции или баги в этой игре. Нужно играть решительно и иногда рисковать, а самое главное думать.
Для общего развития, могу дать несколько советов, которые помогут вам и в других режимах:
  • Пользуйтесь инвентарём ! Открыв его перед началом сражения, инвентарь очень полезен, с помощью него можно быстро выбирать гранаты, динамит или другое снаряжение.
  • Не забывайте, что пулемёты это основа плотности огня. Всегда подбирайте пулемёты, потерянные вами, или воруйте пулемёты у врагов. Это очень полезно, так как, повторюсь, дополнительный пулемёт никогда не будет лишним.
  • Возможно, я уже это упоминал сверху, но повторюсь. Делите пехоту ! Пулемёты сзади (прикрывают передовую), стрелки или автоматчики на передовой, бронебойщики или ПТ-стрелки в кустах или в относительно безопасных позициях.
  • Биндите важные юниты ! Выберете важный юнит и комбинацией клавиш SHIFT+1,2,3...
    таким образом юнит ставиться на ту циферку, которую вы выбрали.
  • Выбрав любой танк, который оснащён разными типами снарядов, можно через клавишу ПРОБЕЛ менять типы снарядов. Это очень полезно, так как сокращает время выбора разных снарядов, что очень сильно поможет в быстром бою.
  • Чините любую технику, которую видите, свою или чужую. Дополнительный танк сильно поможет вам, так как ещё и не занимает ваш лимит.
  • Добивайте ту технику, которую нельзя починить ! Всегда убивайте до конца танки, машинки, орудийные установки и станковые пулемёты. Если враг их починит, то скорее всего вам будет неприятно.
  • Горячая клавиша SHIFT+Q мгновенно кладёт на землю вашего солдата или отряд, отменяя им любой приказ.
  • Клавиша F отменяет любой приказ. То есть, если ваш юнит побежал не туда, то вы можете нажать на эту кнопку и остановить его смерть. Тоже самое с любой бронетехникой.
  • В этой игре работает одна не маловажная механика - вес у вашего юнита. То есть если у юнита в инвентаре меньше предметов, которые заполняют вес, то он бежит быстрее. Очень полезно выкидывать у бронебойщиков или ПТ-стрелков автоматы, которые в большинстве случаев не пригодятся.
  • Всегда пользуйтесь горячими клавишами ! Это незаметно, но они делают вашу игру быстрее. Быстрый выбор гранат или чего-нибудь другого, намного ускорят ваш уровень игры.
  • Для самых маленьких, ставьте брустверы ! Дополнительные искусственные укрепления никогда не будут лишними. Но будьте бдительны, ваши укрепления может занять враг. Разрушайте те брустверы, которые помогают противнику. Чтобы сломать бруствер можно использовать ПТ-гранаты, ПТ-ружья, зенитные танки и установки.
  • Также немаловажная вещь в игре, ломайте карту под себя. Например, сломайте те сооружения, которые мешают прострелу вашему пулемёту или танку, или те укрепления, которые очевидно мешают продвижению ваших юнитов.
Многого я не рассказал, в силу того, что некоторые фишки просто не описать или они аморальны. Некоторые игроки знают те баги, которые полностью ломают игру (Фаршуты, читы и всё остальное), я считаю это полнейшим неуважением к людям.

Заключение
Вот и пришло время заканчивать данное руководство. Надеюсь, что вам было полезно узнать о некоторых механиках этого режима, да и игры вообщем. Всё что я написал, это не только личный опыт, но и находки многочисленных игроков, с которыми знаком или играл.
Скорее всего в данном руководстве полно орфографических ошибок, но надеюсь вам было приятно читать и узнавать что-то новое, для себя.
Всегда помните, что нужно уважать своего врага, конечно нельзя подаваться. Научитесь бить сильно и метко, но не прибегая к слабостям игры, которые позволяют в равной ситуации дать преимущество той или иной стороне конфликта.
Выражу сугубо-личное мнение, не с целью кого-нибудь обидеть или оскорбить, отнеситесь с пониманием. Фаршуты, читы, использование багов, SWG (юнит за СП) и Штука-цу-Фусс несут максимальное неуважение не только к противнику, но и к игре (Флезз уже делал по этим вопросам видосы, спасибо ему). Они полностью ломают игру, в которую становится невыносимо играть. Дискутировать можно долго и бесцельно, но мнение я выразил.
Помните те советы из введения, пользуйтесь фишками и знаниями о механиках в игре.
Удачи на полях сражений !

Если не поняли или хотите разобраться/узнать больше о том или ином вопросе, то всегда можно связаться со мной, или же написать комментарий.
Вот дискорд-сервера в которых я существую:
https://discord.gg/4pbGAnH69M
https://discord.gg/2QCCfjB696


19 Comments
♱♱♱♱♱♱♱♱♱ Sep 6, 2024 @ 10:41am 
Самое бесполезное руководство
КРАСАВА ИГНАТ Jan 8, 2024 @ 5:54am 
что я понял из этого гайда
не бойся того который знает 10,000 приёмов 1 раз
а бойся того кто знает 1 приём 10,000 раз
TimoN#DDR-LWMS Oct 7, 2023 @ 4:22am 
спасибо приятель
SyuRKos Sep 14, 2023 @ 6:03am 
Чётко!
died_longago Jul 31, 2023 @ 2:00pm 
Не знал что дамбу в Москве можно разрушить, однозначно лайк!:steamthumbsup:
Meet_Met_Me Mar 20, 2023 @ 4:52am 
Хорошее руководство, мне нравится
савелий козёл Jan 16, 2023 @ 1:43am 
нищее руководство, у нас газы
кошко-девочка ня Jul 1, 2022 @ 1:19am 
идеально, автор красава! :steamthumbsup:
Caeda Nov 23, 2021 @ 3:50pm 
Чисто поставлю лайк из-за стараний чела, годно
Tringoli Nov 15, 2021 @ 6:51am 
:honor: